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COMPUTACION PARA 1ER.

GRADO
EXISTEN 2 TIPOS DE COMPUTADORA.
1. Computadora de Escritorio.

2. Computadora Portátil.

APRENDAMOS A ENCENDER LA COMPUTADORA:


 Paso Nº1: Presionamos el botón Power de la CPU.
 Paso Nº2: Presionamos el botón Power del monitor.
APRENDAMOS A APAGAR LA COMPUTADORA:
 Paso Nº1: Hacer clic en el icono de Windows de la
computadora.
 Paso Nº2: Hacer clic en Apagar.
 Paso Nº3: Hacer clic en el botón Power del monitor.
SOFTWARE DE LA COMPUTADORA
Software: Componente virtual y digital de la computadora.
a) Sistema Operativo:

b) Programas:

Veamos los Programas en el Escritorio de la Computadora.


Una computadora es una maquina electrónica usada para procesar la
información y podemos hacer un trabajo mas amplio con las
computadoras que apenas calcular números o imprimir datos.
Podemos dibujar cuadros, escribimos notas, informes, e incluso nos
comunicamos con otros usuarios de computadoras alrededor del
mundo.
Sus partes son:
1.- CPU. – (Unidad central de procesos) es la parte importante de la
computadora sin ella no podríamos hacer algo dentro del
computador.
2.- Monitor. – (botón de encendido y pantalla) sirve para ver todo lo
que realicemos en la computadora.
3.- Teclado. – (teclado en letras y teclado numérico) sirve para digitar
datos importantes.
4.- Mouse. – (botón derecho, botón izquierdo y scroll) sirve para
hacer movimientos mas directos en el monitor.
CLASE 2. LA COMPUTADORA Y SUS DISPOSITIVOS
HARDWARE.
El Hardware. – El hardware (equipo) es la parte física de una
computadora, como son:
1. Monitor.
2. Teclado.
3. Mouse.
4. Impresora.
5. Disquete.
6. USB.
7. CD.
8. DVD.
9. SD.
10, Micro SD.
CLASE 3. LA COMPUTADORA Y SUS DISPOSITIVOS
SOFTWARE.
El software (programas) es la parte lógica y se utiliza para identificar
los programas, solo pueden emplearse a través de la computadora
instalándose e ingresando información ayudándonos en diversas
tareas como son el redactar informes, cartas, hacer cuadros, fotos,
etc.
Estos programas o software pueden ser:
1. Word 2010 (para redactar cartas y demás).
2. Excel 2010 (para cuadros de cálculos o matemáticos).
3. Corel Draw y Photoshop (para crear diseños gráficos).
4. Media player (para escuchar música).
CLASE 4. PARTES DEL TECLADO.
El teclado es una herramienta importante en la computadora sirve
para digitar o escribir cualquier tipo de información.
Teclado es el nombre dado al periférico que utilizamos para
introducir datos en el ordenador. La primera vez que uno se enfrenta
a un teclado, puede causar favor, pero en informática lo primero que
deberías hacer es quitarte ese miedo, si, ya se que puedes estropear
algo (hasta a los expertos nos ocurre) pero si vas con cuidado,
prestando atención y leyendo los mensajes que nos muestre el
ordenador, entonces toda ira mejor.
Partes del Teclado:
1. Teclas de Función.
2. Teclado Numérico.
3. Teclado Alfanumérico.
4. Teclas de Control.
CLASE 5. VENTANA DE WINDOWS.
En Windows la comunicación con el ordenador se realiza a través de
un elemento conocido como ventana. Una Ventana es un rectángulo
que aparece en la pantalla al ejecutar una aplicación o ver el
contenido de un icono.

CLASE 6. FUNCIONES DEL MOUSE.


El ratón (o mouse en inglés) es el HARDWARE MAS FACIL DE
MANEJAR, es decir, el más rápido en cogerle el truquillo y que casi
todo el mundo se adapta con facilidad, en resumen, un gran invento.
FUNCIONES:
1. Botón de la parte izquierda del mouse: nos servirá para
realizar una acción (como Enter) o simplemente colocamos en
un lugar, todo dependerá de la aplicación que estemos
ejecutando, por ejemplo, en los juegos, puede servir para
disparar el láser.
2. El Botón de la parte derecha del ratón: al igual que el anterior,
tendrá diferentes usos, que dependerán del contexto en que
nos encontremos, en Windows-generalmente-lo utilizaremos
para desplegar el menú de opciones del objeto que señalemos.
3. La Rueda Central: es una incorporación reciente al ratón y nos
servirá para desplazarnos verticalmente por el programa que
tengamos actualmente abierto.

CLASE 7. LA BARRA DE TAREAS DE WINDOWS.


Atravesando la parte inferior de la pantalla, vemos la Barra de Tareas.
Normalmente se halla siempre a la vista. Además de contener el
Menú de Inicio y la Bandeja, la principal función de la Barra de Tareas
es de mostrar que tareas están corriendo en cada momento.
PARTES:
1. Botón de Inicio: Identificado con el logo de Windows, nos da
acceso al Menú de Inicio, que nos brinda acceso a todas las
opciones del sistema operativo.
2. Botones de ventanas y aplicaciones abiertas: Indican las
ventanas abiertas, que aparecen agrupadas por aplicaciones.
3. Área de Notificaciones: Contiene pequeños iconos que aportan
información contextual sobre programas en ejecución. Al pulsar
sobre el icono triangular podemos ampliar la información sobre
otras tareas que se encuentran en ejecución en nuestro equipo.
4. Mostrar el Escritorio: Este botón, un tanto escondido, nos
permite mostrar el escritorio. Posando el ratón encima, nos
ofrece una vista previa. Si pinchamos, todas las ventanas y
programas abiertos serán minimizados a la barra de tareas.
CLASE 8. FUNCIONALIDAD DE LA VENTANA DE WINDOWS Y
PERSONALIZACION DE LA VENTANA DE WINDOWS.
Barra de Titulo: Contiene el nombre del programa con el cual se esta
trabajando (Microsoft Word) y en algunos casos también aparece el
nombre del documento abierto (no_descargar.doc). En el extremo de
la derecha están los botones para minimizar, restaurar y cerrar.

Barra de Menú: Contiene las operaciones del programa, agrupadas


en menús desplegables. Al hacer clic en archivo, por ejemplo,
veremos las operaciones que podemos realizar con los archivos.
Todas las operaciones que el programa nos permite realizar las
encontraremos en los distintos menús de esta barra.

Para abrir un menú desplegable con el teclado tendrás que mantener


pulsada la tecla Alt + la letra subrayada del menú que quieras
desplegar. Por ejemplo, Alt + A abre el menú Archivo.
Si en un menú aparece una opción con una pequeña flecha a la
derecha quiere decir que esa opción es un menú que contiene a su
vez otras opciones. Por ejemplo: “Enviar a”. Si quieres desplegar el
menú asociado solo tienes que mantener unos segundos la opción
seleccionada, si lo haces con el ratón utiliza la flecha de la derecha.
Barra Estándar: Contiene iconos para ejecutar de forma inmediata
algunas de las operaciones mas utilizadas. Estas operaciones también
se pueden ejecutar desde la barra de menús.

Barra de Desplazamiento: Permiten movernos a lo largo y ancho de


la hoja de forma rápida y sencilla, simplemente hay que desplazar la
barra arrastrándola con el ratón, o hacer clic en las flechas. Hay
barras par desplazar horizontal y verticalmente. El cuadradito con
unos puntos que hay a la derecha sirve para cambiar de tamaño la
ventana, solo hay que hacer clic y arrastrar.

CLASE 9. CAMBIAR FONDO DE PANTALLA.


Para cambiar el fondo de pantalla elige la pestaña Escritorio y
selecciona el nuevo fondo de la lista que aparece en la parte inferior
izquierda.

Si no tienes muy claro que dibujo va asociado a cada nombre no te


preocupes porque en la pantalla que te aparece dibujada arriba
tendrás una representación en pequeño de como te quedara el
escritorio con ese fondo.
Una vez seleccionado el fondo que quieras podrás elegir como
quieres que aparezca la imagen con la opción Posición, que tiene las
opciones:
Centrada: Aparecerá la imagen del tamaño real y en medio de la
pantalla.
En Mosaico: Aparecerán tantas imágenes como se necesiten para
rellenar todo el fondo de pantalla.
Expandida: Aparecerá la imagen una sola vez ocupando todo el
fondo.
También es posible poner como fondo otra imagen que no aparezca
en la lista, para ello tendrás que pulsar el botón Examinar y buscar la
imagen que deseas siempre y cuando el formato de la imagen sea
compatible, por ejemplo, podemos poner una imagen con formato,
bmp, jpg, gif.
Una vez seleccionada la imagen deseada y el tipo de presentación
pulsa Aceptar.
Pasos para practicar:
1. Pulsa con el botón derecho del ratón sobre el fondo del
Escritorio.
2. Del menú contextual que se despliega selecciona la opción
Propiedades.
3. De la pestaña Escritorio apunta la imagen que tienes
seleccionada en este momento.
4. Selecciona la imagen Abanicos.
5. En Posición selecciona Expandida.
6. En Posición selecciona En Mosaico.
7. En Posición selecciona Centrada.
8. Pulsa Aceptar.
9. Repite los pasos 1 y 2 y vuelve a dejar el fondo que tenías.
CLASE 10. PROTECTOR DE PANTALLA.
A veces suele suceder que el ordenador esta inactivo unos minutos,
por lo que se aconseja disponer de algún protector de pantalla
activado para evitar que haya una imagen fija durante mucho tiempo
ya que los puntos de la pantalla pueden estar recibiendo los rayos
que hacen que se ilumine demasiado tiempo y eso puede dañarla.

De la lista desplegable selecciona el protector que más te guste,


tendrás una pequeña representación en la ventana de arriba.
Con la opción Vista previa puedes ver como quedara una vez puesto.
Cuando muevas el ratón o pulses alguna tecla la vista previa
terminara.
Puedes modificar el intervalo de tiempo que tarda en aparecer el
protector de pantalla con el parámetro Esperar.
El botón configuración nos permite personalizar más las
características de la imagen que se utiliza como protector.
Según la imagen que se utilice las propiedades que nos permita
configurar variaran.
Puedes poner contraseña al protector de pantalla que configures con
la opción Proteger con contraseña al reanudar para evitar que
alguien pueda trabajar en nuestro ordenador con nuestra sesión.
Para escribir la contraseña pulsa en el botón Cambiar e indica la
contraseña que deseas, después vuelve a escribirla para confirmarla.
Pulsa Aceptar. Cuando se active el protector de pantalla te aparecerá
un cuadro de dialogo pidiéndote que introduzcas la contraseña si
quieres desactivarlo y continuar trabajando.
CLASE 11. FONDO DE PANTALLA EXTERNA.
En el caso de una pantalla externa se realiza los siguientes pasos:
1. Búsqueda de imagen en el Google (elige la imagen que tu
desees como ejemplo isla).

2. Le damos dos clic mas para que la imagen termine quedándose


sola en el monitor y luego le daremos clic derecho opción
guardar imagen como:
3. Esta imagen estará siendo guardada en la carpeta mis
documentos, luego volveremos a venta de fondo de pantalla y
como regularmente se realiza una captura de imagen solo que
esta vez descargado de una imagen desde el buscador como es
la imagen isla.jpg

4. La imagen pasara a ser parte de la selección de imágenes que


posee la venta de propiedades de pantalla clic en aplicar o
aceptar y…
CLASE 12. PAINT.
Es un programa simple de dibujo grafico desarrollado por Microsoft.
Paint ha acompañado al sistema operativo Microsoft Windows desde
la versión 1.0. Siendo un programa básico, se incluye en todas las
nuevas versiones de este sistema. Por su simplicidad, rápidamente se
convirtió en una de las aplicaciones mas usadas de las primeras
versiones de Windows – introduciendo a varios a dibujar con la
computadora por primera vez – y es todavía fuertemente asociado
con la inmediata usabilidad de Windows.

Para abrir Paint, haga clic en el botón Inicios, imagen del botón Inicio,
haga clic en todos los programas, en Accesorios y después en Paint.
Sus partes son:
1. Botón Pintar.
2. Barra de Herramienta de Acceso Rápido.
3. Cinta.
4. Área de Trabajo.
CLASE 13. HERRAMIENTAS.
El programa tiene las siguientes herramientas: selección libre de
dibujo, selección, borrador/borrador de color, rellenar con color,
tomar color, lupa, lápiz, pincel, aerógrafo, texto, línea, curva,
rectángulo, polígono, elipse y rectángulo redondeado. El tapiz es el
espacio en blanco que tenemos para dibujar. Podemos definir su
tamaño desde imagen/atributos o bien cambiarlo manualmente:
para ello tendremos que posicionarnos encima de alguno de los
puntitos que hay en mitad del borde o en la esquina.
Automáticamente el ratón toma la forma de dos flechas, para
indicarnos que podemos tirar de el para ensancharlo o encogerlo:

CLASE 14. HERRAMIENTAS 2: GUARDADO DE ARCHIVOS


PAINT.
Una vez completado el dibujo, debemos guardar el archivo para no
perder todo el trabajo realizado.
Puede guardar el dibujo mediante las opciones Guardar y Guardar
como… del menú archivo.
Utilice Guardar o Guardar como… cuando guarde por primera vez un
dibujo. Esta opción abre un cuadro de dialogo en el que tendrá que
indicar el nombre del archivo, su ubicación (en que carpeta desea
almacenarlo) y el formato grafico con el que desea almacenar el
dibujo.
Mediante la lista Guardar en y los iconos del panel izquierdo del
cuadro del dialogo indicaremos la ubicación del archivo.
En el campo Nombre introduciremos un nombre para el archivo. Por
defecto Paint nombra al archivo como Dibujo si aun no lo ha
guardado. Si ya estaba creado el archivo como en nuestro caso, en el
campo Nombre figura el nombre del archivo original.
Posteriormente, cuando en otra sesión, queramos recuperar nuestro
trabajo, utilizaremos la opción archivo/abrir. Hay que tener mucho
cuidado de no confundir las acciones de guardar con las de abrir, ya
que, si ocurriese esto, es probable que borremos accidentalmente
nuestro trabajo.
CLASE 15. HERRAMIENTAS, PINTURA, PINCELES, Y FORMAS.
Este software clásico de Windows se ha mejorado en Windows 7 con
nuevos efectos de pincel como:
1. Acuarela.
2. Cera y Caligrafía.
Paint ahora viene con una cinta de opciones fácil de usar que
contiene todas las estupendas características que usas con mas
frecuencia. Y con una pantalla touch puedes pintar con los dedos, e
incluso usar dos dedos para crear distintos trazos simultáneamente.

Nota: Si se quiere que los tipos o grosores de brocha sean mas


grandes elija el tipo de brocha ubicado en la parte inferior de la barra
de herramientas y apriete la tecla +
Formas: Puede usar Paint para agregar diferentes formas a una
imagen. Las formas definidas van desde las tradicionales, como
rectángulos, elipses, triángulos y flechas, hasta otras mas inusuales y
divertidas, como corazones, rayos o leyendas (por nombrar unas
cuantas). Si desea crear su propia forma personalizada, puede usar la
herramienta Polígono.
Colores: Existen varias herramientas que le ayudan a trabajar
específicamente con colores en Paint. Estas herramientas le permiten
usar los colores que desea al dibujar o editar en Paint.

1. Cuadro de Colores
2. Selector de Colores
3. Relleno de Colores
4. Editor de Colores
5. Tamaño de Grosor de Borde de Colores
CLASE 16. EDICION DE TEXTO.
Para editar un texto o palabra debemos usar la herramienta de texto
en primer lugar escribir la palabra o frase que se desea teclear.

Luego aparecerá la barra de edición de texto y si no aparece


automáticamente solo tenemos que ir a la barra de menú del Paint y
en la opción ver.

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