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Tema 1 - Introducción y Conceptos Básicos de Windows Qué Es Windows

Este documento describe los conceptos básicos de Windows, incluyendo el escritorio, el uso del ratón, la ejecución de programas y la forma de apagar el sistema. Explica que Windows es un sistema operativo que permite interactuar con el ordenador a través de elementos como iconos, menús y ventanas. Detalla las acciones básicas del ratón como señalar, hacer clic y arrastrar.

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Tema 1 - Introducción y Conceptos Básicos de Windows Qué Es Windows

Este documento describe los conceptos básicos de Windows, incluyendo el escritorio, el uso del ratón, la ejecución de programas y la forma de apagar el sistema. Explica que Windows es un sistema operativo que permite interactuar con el ordenador a través de elementos como iconos, menús y ventanas. Detalla las acciones básicas del ratón como señalar, hacer clic y arrastrar.

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UNED – SÉNIOR

Microsoft Windows

TEMA 1: INTRODUCCIÓN Y CONCEPTOS BÁSICOS DE


WINDOWS
¿Qué es Windows?
Windows es un Sistema Operativo.
Un Sistema Operativo es un programa. Sin embargo, se trata de un programa “especial”
cuya misión es la de permitir al usuario interactuar con el ordenador.
En la actualidad existen numerosos Sistemas Operativos. Windows pertenece a la
familia de Sistemas Operativos de Microsoft. La gran ventaja de estos productos frente
a sus competidores radica en la amplia difusión.
Dentro de la familia Windows, existen distintos Sistemas Operativos, tales como
Windows 95, Windows 98, Windows xp, Windows Vista y Windows 7. Windows XP, al
igual que Windows Vista y Windows 7, son sistemas operativos que controlan el acceso
de usuarios. En otras palabras, para poder trabajar en un ordenador con Windows XP,
Windows Vista y Windows 7, es necesario que el administrador de ese equipo dé
autorización para ello: cada usuario debe de poseer un nombre y una contraseña. Esto es
lo que se conoce como cuentas de usuarios.

1. El escritorio.
Cuando se enciende el ordenador, se muestra el escritorio (Figura 1.1), el cual
representa el entorno de trabajo, pudiendo acceder desde él a las distintas herramientas
que ofrece Windows. El aspecto de este escritorio es personalizable, es decir, se puede
adaptar a las necesidades del usuario.

Iconos
Menú

Botón Inicio Barra de Tareas

Figura 1.1. Ejemplo de un escritorio en Windows XP.

En el escritorio se pueden encontrar los siguientes elementos:


Iconos. Los iconos son representaciones gráficas de programas. En la figura 1.1
se puede apreciar, entre otros, los siguientes iconos: Internet Explorer, Microsoft
Access, Explorador de Windows, etc. Cada uno de estos iconos permite acceder
al programa al que representa.

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Botón Inicio. Este botón permite acceder a un menú especial que muestra los
distintos programas instalados en Windows XP.
Barra de tareas. La barra de tareas permite, entre otras cosas, ver las tareas que
se están ejecutando en un momento dado.
Menús. Un menú es una lista de órdenes.

2. Manejo del Ratón.


El ratón va a permitir manejar el entorno de trabajo. Con él va a ser posible realizar
numerosas operaciones, tales como abrir un editor de texto para escribir una carta, abrir
un editor gráfico para hacer un dibujo o abrir la calculadora para realizar alguna
operación.
Los ratones pueden tener dos ó tres botones, sin embargo, Windows XP sólo utiliza dos,
el izquierdo y el derecho. La figura 1.2 muestra la forma correcta de coger el ratón. En
la configuración para diestros, el botón izquierdo es el botón principal, mientras que en
la configuración para usuarios zurdos, el botón izquierdo es el secundario, siendo el
derecho el botón principal.

Figura 1.2. Manejo del Ratón.

Además de estos botones, algunos ratones pueden poseer botones adicionales cuyo uso
puede ser personalizable por parte del usuario. En caso de que éste sea el caso, se deberá
recurrir a la documentación y programas que vienen con el ratón para poder
personalizar el uso de dichos botones.
En el escritorio se puede apreciar una representación del ratón. Es lo que se conoce
como puntero del ratón, y no es más que una pequeña flecha que indica el lugar al que
está apuntando el ratón. Cuando se mueve el ratón, se aprecia como el puntero se
desplaza sobre el escritorio.
El ratón permite realizar distintas acciones. Cada una de ellas tiene, en la mayoría de las
ocasiones, el mismo significado, independientemente del elemento sobre el que se
realice dicha operación. Por ejemplo, la forma de mover un icono es la misma que la
forma en la que se mueve la barra de tareas. Estas acciones son:
Señalar un elemento. Esta acción consiste en desplazar el puntero del ratón hasta
situarlo sobre el elemento deseado. Esta acción tiene como función mostrar un
breve mensaje informativo acerca del elemento sobre el que se realiza la acción.
Hacer un clic con el botón principal sobre un elemento. Consiste en pulsar y
soltar el botón principal del ratón. Esta acción permite seleccionar el elemento
sobre el que se realiza la acción.
Hacer un clic con el botón secundario sobre un elemento. Consiste en pulsar y
soltar el botón secundario del ratón. Esta acción activa lo que se conoce como
menú de contexto. Un menú de contexto muestra una lista con las órdenes más
frecuentes que se pueden realizar sobre un elemento determinado en un
momento dado.

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Hacer doble-clic con el botón principal sobre un elemento. Consiste en realizar


dos pulsaciones rápidas sobre el botón principal del ratón. Un doble–clic sobre
un icono tiene como función abrir el elemento asociado. Por ejemplo, si se hace
un doble–clic sobre un icono, la acción resultante será la de abrir dicho elemento
y, por lo tanto, ejecutar el programa que tiene asociado.
Arrastrar un elemento. Consiste en pulsar el botón principal del ratón sobre un
elemento, y sin soltarlo, moverse hasta situarse en el lugar donde se desee
colocar el elemento, donde se dejará de pulsar el botón principal. Como
resultado de esta acción se moverá el elemento desde su origen a su lugar de
destino.

3. Funcionamiento del Entorno.


Como se ha mencionado, Windows XP es un programa que tiene como misión facilitar
la forma en la que el usuario interactúa con el ordenador, permitiendo ejecutar aquellos
programas que el usuario precise en cada momento. De este modo, Windows XP pone a
disposición del usuario dos formas distintas de ejecutar programas:
Mediante el uso de iconos. En caso de que exista un icono que represente al
programa que el usuario desea ejecutar, simplemente es necesario hacer un
doble–clic sobre dicha representación.
Mediante el botón Inicio. Al pulsar sobre dicho botón se muestra un menú que
permite acceder a todos los programas que se encuentran instalados en el
ordenador.
Sea cual sea el procedimiento seguido, cuanto se ejecuta un programa se muestra en
pantalla una o varias ventanas. Las ventanas son la forma en la que se representa un
programa que se está ejecutando. La figura 1.3 muestra un ejemplo de la ejecución de
un programa.
Por otro lado en Windows XP permite tener abiertos distintos programas de forma
simultánea. La barra de tareas mostrará, en cada momento, los programas que se están
ejecutando. Para ello la barra de tareas muestra un botón por cada programa que se esté
ejecutando, tal y como se puede apreciar en la figura 1.3.

Ventana

Programas
que se están
ejecutando

Figura 1.3. Entorno de trabajo.

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4. Apagar el sistema.
No es recomendable apagar directamente la computadora porque se puede perder
información importante. Por ese motivo es necesario salir de la sesión actualmente
activa de una manera ordenada. Para ello, Windows XP proporciona distintas formas de
salir, dependiendo de cuál sea la intención:

Bloquear la sesión. Esta alternativa permite que otro usuario pueda acceder a su
cuenta mientras la primera permanece bloqueada. Cuando se desee, se podrá
retomar el trabajo en el punto en el cual se había dejado. Para ello se debe
proceder de la siguiente manera:
 Hacer clic sobre el botón inicio. En ese momento se muestra el menú
inicio.
 Hacer clic en la orden Cerrar Sesión.
 Finalmente se pulsa sobre la orden Cambiar de Usuario. En ese
momento, se muestra la pantalla inicial de Windows XP.
Cerrar la sesión. En esta alternativa se cierra la sesión pero el sistema queda
encendido, pudiendo entrar otro usuario en su cuenta. Los pasos a seguir son:
 Hacer clic sobre el botón inicio. En ese momento se muestra el menú
inicio.
 Hacer clic en la orden Cerrar Sesión.
 Finalmente se pulsa sobre la orden Cerrar Sesión.
Hibernar. Consiste en apagar el ordenador, pero guardando el estado en el que se
encuentra el sistema, de manera que cuando se encienda el ordenador se vuelva
al punto donde se había dejado. Los pasos a seguir son:
 Hacer clic sobre el botón inicio. En ese momento se muestra el menú
inicio.
 Hacer clic en la orden Apagar Equipo.
 Finalmente se pulsa sobre la orden Hibernar.
Apagar el sistema. Esta opción apaga el ordenador, de manera que si alguien
quiere trabajar con él es necesario encenderlo de nuevo. Los pasos a seguir son:
 Hacer clic sobre el botón inicio. En ese momento se muestra el menú
inicio.
 Hacer clic en la orden Apagar Equipo.
 Finalmente se pulsa sobre la orden Apagar.
Reiniciar el sistema. Esta opción reinicia el sistema. Los pasos a seguir son:
 Hacer clic sobre el botón inicio. En ese momento se muestra el menú
inicio.
 Hacer clic en la orden Apagar Equipo.
 Finalmente se pulsa sobre la orden Reiniciar.

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TEMA 2: ELEMENTOS DEL ENTORNO.

1. Introducción.
Este capítulo se centra en la descripción de los distintos elementos que posee Windows
XP. Estos elementos van a estar presentes en cualquier aplicación que se ejecute en este
entorno, por lo que resulta interesante identificarlos y describirlos.
Los elementos que se van a ver en este capítulo son: la barra de tareas, las ventanas, los
menús y, finalmente, los cuadros de diálogo.

2. Barra de tareas.
Muchas veces las tareas no se realizan de forma secuencial, si no que se trabaja con
varias tareas de forma simultánea. Por ejemplo, puede ser necesario consultar varios
informes a la vez que se está utilizando la calculadora.

Tareas que se
Botón Inicio están ejecutando Tarea Activa Reloj

Figura 2.1. La barra de tareas.

La barra de tareas es el elemento del escritorio que indica las aplicaciones que se están
ejecutando en un momento dado. La barra de tareas se encuentra en la parte inferior de
la pantalla, apareciendo un botón por cada tarea abierta, tal y como se puede apreciar en
la figura 2.1, donde el primer botón representa al editor de textos Microsoft Word, el
segundo a Microsoft PowerPoint, y el tercero al Explorador de Windows.
Un botón pulsado de la barra de tareas, indica que en ese instante esa tarea está activa.
Por lo tanto, en la figura 2.1, la tarea activa es el Explorador de Windows.
Para cambiar de una tarea a otra, únicamente será necesario hacer clic con el botón
principal sobre el botón de la tarea que se desee activar.

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3. Ventanas.
Tal y como se ha mencionado, los programas se representan mediante ventanas. Cada
ventana posee una serie de componentes, tal y como se puede apreciar en la figura 2.2.

Barra de Menús Barra de Título


Minimizar

Barra de Botones

Borde Cerrar

Barra de
Desplazamiento Maximizar /
Horizontal Restaurar

Barra de Estado Barra de


Desplazamiento
Vertical

Figura 2.2. Elementos de una Ventana.

Un componente que toda ventana posee es la barra de títulos. Esta barra permite
identificar la ventana que está activa, mostrando el título en azul, frente al color grisáceo
de las ventanas no activas.
La barra de título posee un pequeño icono en la esquina superior izquierda, el título que
identifica a la ventana, y tres botones en la esquina superior derecha. Estos botones son:
botón de Minimizar, botón de Maximizar / Restaurar, y botón de Cerrar.
El botón Minimizar permite ocultar la ventana de manera que no aparezca en el
escritorio, pero mantiene abierta la tarea representándola mediante un botón en la barra
de tareas. La ventaja de Minimizar es que permite ver el escritorio u otras ventanas sin
tener que dejar de ejecutar una tarea, simplemente dejándola en un segundo plano. Para
recuperar dicha tarea, habría que pulsar el botón que la representa en la barra de tareas.
El botón Maximizar se usa cuando interesa que la ventana ó tarea ocupe toda la pantalla
del escritorio. Cuando la ventana está maximizada este botón cambia al botón
Restaurar, que devuelve la ventana al tamaño que tenía antes de maximizarla.
El botón Cerrar se usa para cerrar una tarea definitivamente, de manera que desaparece
tanto del escritorio como de la barra de tareas.
La barra de título también permite mover una ventana de sitio. Para ello basta con
pinchar sobre la barra del título de la ventana a desplazar y arrastrarla hasta el lugar
deseado en el escritorio.
Otro elemento típico de las ventanas es la barra de menús. Esta barra está compuesta
por un conjunto de botones, de manera que al pulsar sobre ellos se muestra el menú
asociado en cada caso. Así, en la figura 2.2 aparecen varios botones de menú: Archivo,
Edición, Ver, etc. Al pulsar sobre ellos aparecerá el menú asociado a dicho botón.
La barra de estado muestra algún tipo de información. En nuestro ejemplo indica que
hay 4 objetos, los cuales tienen un tamaño de 3,59 Gb.
Otro elemento importante de una ventana es el borde. El borde de una ventana va a
permitir modificar su tamaño. Una ventana se puede hacer más grande para tener un
mayor área de visión o hacerse más pequeña si se desea que ocupe menos espacio en el
escritorio. Para cambiar el tamaño de una ventana se puede modificar la altura, la
anchura ó ambas dimensiones simultáneamente.

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Para modificar la altura o la anchura, se mueve el ratón hasta uno de los bordes laterales
de la ventana hasta que la forma del puntero del ratón cambie por una flecha de doble
punta. A continuación, se pulsa el botón principal y, sin soltar, se arrastra hasta obtener
el tamaño deseado, momento en el que se debe dejar de pulsar el botón. Si es necesario
modificar el tamaño en altura y anchura simultáneamente, se colocará el ratón en una de
las esquinas y se repetirá el proceso.
Cuando todos los objetos contenidos en una ventana no pueden verse simultáneamente,
se puede aumentar el tamaño de dicha ventana, como se ha descrito, pero ésta no es una
solución adecuada cuando el número de objetos es elevado. El uso de las barras de
desplazamiento supone una alternativa, ya que los objetos pueden ser visualizados
haciendo clic sobre la flecha de la barra de desplazamiento o arrastrando ésta
directamente.
Cabe destacar que una ventana no ha de poseer todos los elementos aquí descritos. Por
ejemplo, existen ventanas que no tienen bordes, por lo que no pueden ser
redimensionadas.

4. Menús.
Un menú es una lista de órdenes y submenús. La figura 2.3 muestra un ejemplo de un
menú, junto con los distintos elementos de los que consta.

Figura 2.3. Menús.

Para abrir un menú existen varias alternativas dependiendo del tipo de menú de que se
trate. Si se trata del menú Inicio o de los menús de las barras de los menús, hay que
hacer clic sobre el elemento que contiene el menú. Si se trata de un menú de contexto,
hay que hacer clic con el botón secundario sobre el elemento deseado.
Una vez abierto el menú, es factible moverse tanto con los cursores como con el ratón.
Si se apunta a un submenú, éste se desglosará mostrando sus órdenes. Una vez situados
sobre la orden deseada se hace clic sobre ella ó se pulsa la tecla Intro.
A veces, para la ejecución de una determinada orden, es necesario proporcionar alguna
información adicional. Esto se indica añadiendo tres puntos suspensivos a continuación
del nombre de la orden, tal y como es el caso de Seleccionar Detalles... en la figura 2.3.
La información adicional se le suministra mediante un cuadro de diálogo.
Un menú puede mostrar órdenes activadas o desactivadas. Las órdenes desactivadas
aparecen difuminadas e indican que esa orden no se puede realizar en ese momento.
A la izquierda de las órdenes pueden aparecer determinados símbolos. Un signo de
verificación indica que se trata de una selección. Tal es el caso de la orden Botones
estándar en la figura 2.3. Cuando aparece dicho símbolo, se indica que se tenga en
cuenta esa orden. Así, al aparecer marcada dicha orden, los botones que se muestren
serán los estándares.

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Otro símbolo que puede aparecer a la izquierda de una orden es un círculo negro. Se
utiliza cuando hay varias órdenes mutuamente excluyentes entre si y se selecciona una
de ellas. Este es el caso de Lista. En este caso se exponen distintas formas de exponer la
información: vistas en miniatura, mosaicos, iconos, lista y detalles. Solo se puede
marcar una de esas cinco opciones.

5. Cuadros de diálogo.
Un cuadro de diálogo permite proporcionar información adicional para ejecutar una
determinada orden. La siguiente figura muestra un cuadro de diálogo.

Pestaña Activa Pestañas

Cuadro de
Lista no
Botones de Despegable
Opciones
Botones de
Selección

Botones
de orden

Figura 2.4. Cuadro de diálogo.

Un cuadro de diálogo no posee bordes, por lo que no puede ser redimensionado.


Debido a esto tampoco existe el botón Minimizar, ni el botón Maximizar/Restaurar. En
su lugar, aparece un botón con una interrogación. Al pulsar dicho botón cambia el
puntero del ratón, de manera que al pulsar sobre cualquier elemento del cuadro de
diálogo, se muestra un pequeño mensaje describiendo el elemento apuntado.
Típicamente, los cuadros de diálogo presentan lo que se conoce como pestañas, que
permiten clasificar la información. Así, en la figura 2.4 aparecen las pestañas General,
Ver, Tipos de Archivo y Archivos sin conexión, mostrando cada una de ellas distinta
información. Para cambiar de una pestaña a otra, es suficiente con pulsar sobre el
nombre de la pestaña que se desee visualizar.
Otro elemento típico de los Cuadros de Diálogo son los cuadros de lista, los cuales
pueden ser desplegables (ver figura 2.5) o no desplegables (ver figura 2.4). Ambos
muestran una lista de elementos, de los cuales se selecciona uno de ellos. La diferencia
radica en que, en los últimos, es necesario pulsar el botón para ver los elementos que
contiene.

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Cuadro de
Texto

Cuadro de
Lista
Desplegable

Figura 2.5. Cuadros de Lista y de Texto.

Similares en apariencia a los cuadros de listas desplegables, están los cuadros de texto.
Estos últimos también pueden mostrar una lista de elementos, pero, a diferencia de los
cuadros de lista, permiten que el usuario escriba en ellos.

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TEMA 3: ESTRUCTURA DE FICHEROS: EL


EXPLORADOR.

1. Archivos.
La información en un ordenador se encuentra almacenada en lo que se conoce como
archivos o ficheros. Los archivos son bloques de datos con un nombre y una extensión
que los identifica. Nombre y extensión se encuentran separados por un punto. El
nombre del archivo puede contener hasta 256 caracteres describiendo dicho archivo. La
extensión consta de tres caracteres y se puede considerar como el “apellido” del fichero.
La extensión identifica el tipo de archivo que es y la aplicación con la que fue creado.
Por ejemplo, la extensión doc indica que se trata de un archivo creado con el procesador
de texto Microsoft Word, la extensión bmp indica que se trata de ficheros de dibujo, la
extensión txt que son archivos creados con el bloc de notas, etc.
Un archivo puede contener una carta, un programa, un dibujo etc. Los archivos que no
son programas se suelen conocer con el nombre de documentos.

2. Carpetas.
Al igual que se organizan documentos en archivadores con el fin de clasificar la
información, el ordenador almacena los archivos en carpetas (también conocidos como
directorios). Cada carpeta contiene en su interior archivos y/o subcarpetas, de esta forma
se puede clasificar la información de la manera que se desee, con una profundidad
arbitraria de niveles. Para identificar un archivo hay que tener en cuenta su ruta
(carpetas de nivel superior), nombre y extensión, dado que pueden existir archivos con
el mismo nombre y extensión pero ubicados en distintas carpetas.
La ruta de un archivo se puede escribir de forma genérica como:
UNIDAD:\CARPETA\CARPETA\...\[Link]ÓN
La unidad hace referencia al soporte en el que se encuentra almacenada la información,
y se corresponde típicamente con la letra A para la disquetera, la letra C para el disco
duro, y la letra D para el CD-ROM. Si existen varias unidades de disco duro o CD-
ROM, estas letras pueden variar. Ejemplos de rutas pueden ser:
A:\DOCUMENTOS\WORD\WORD\[Link]
A:\DOCUMENTOS\PAINT\[Link]
C:\WINDOWS\[Link]
D:\[Link]

3. El Explorador de Windows.
3.1. Estructura de carpetas.
El Explorador de Windows es un programa que viene con Windows XP y que permite
examinar y modificar la estructura de carpetas y archivos de las distintas unidades. Para
ejecutar esta aplicación habrá que seguir los siguientes pasos:
Pulsar sobre el botón Inicio para abrir el menú inicio.
Seleccionar la orden Todos los Programas para ver el submenú asociado.
Seleccionar la orden Accesorios.
Seleccionar la orden Explorador de Windows.

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Como consecuencia de la orden anterior, se ejecuta el Explorador de Windows,


apareciendo la siguiente ventana:

Elemento
seleccionado Contenido
del elemento
seleccionado
Elementos
que poseen
desglose
Estructura
en árbol
Elemento
desglosado

Figura 3.1. El Explorador de Windows.

La pantalla del Explorador de Windows se encuentra dividida en dos zonas: la parte


izquierda, que muestra la estructura de unidades, carpetas y subcarpetas; y la parte
derecha, que muestra el contenido (subcarpetas y archivos) del elemento seleccionado
en la parte izquierda.
La parte izquierda sigue una estructura en árbol, donde la raíz es el escritorio. El
escritorio contiene los distintos elementos a los que se tiene acceso desde ese
ordenador, es decir:
MI PC. Este elemento representa nuestro ordenador, y se estructura en las
diferentes unidades que se encuentran en el ordenador, a saber: disquetera, disco
duro, CD-ROM, etc. Dentro de cada unidad se mostrará la estructura carpetas y
subcarpetas.
Entorno de Red. Si el ordenador se encuentra conectado a una red de
ordenadores, bajo este elemento se encuentra la información a la que se puede
acceder desde este ordenador.
Papelera de Reciclaje. Hace la labor de una papelera normal, donde se pueden
desechar carpetas, documentos y archivos. Mientras no se vacíe la papelera de
forma explícita, se pueden recuperar los elementos que se hayan desechado.
En la figura 3.1, y dentro de la parte izquierda del explorador, se pueden ver elementos
que van precedidos de un signo “+”. Esto indica que dichos elementos contienen
subcarpetas, de modo que al hacer clic sobre el signo “+” se abre la carpeta para ver las
subcarpetas que contiene.
Esta organización del archivador se conoce como organización arborescente,
expandiéndose cada rama del árbol en otras ramificaciones menores.
Cuando se expande una rama, aparece un signo “-” en lugar del signo “+”, de modo que
al hacer clic sobre aquel se vuelven a ocultar las subcarpetas de la carpeta que se está
explorando.
Para seleccionar un elemento se debe hacer clic sobre su nombre. Una vez seleccionado:
El elemento aparece resaltado en la estructura arborescente.
El cuadro de lista desplegable indica ese elemento.
La parte derecha del Explorador de Windows muestra el contenido de dicho
elemento
También es posible abrir un elemento en la parte derecha, para lo que debe hacerse
doble-clic sobre dicho elemento. Si el elemento seleccionado es una unidad o una
carpeta, el efecto será el mismo que hacer clic sobre ese elemento en la estructura

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arborescente de la parte izquierda. Sin embargo, si el elemento es un archivo, se ejecuta


dicho archivo.
El explorador también permite ver las propiedades de carpetas y archivos, tales como el
tamaño, el nombre y la ubicación del elemento. Para ello se selecciona la orden
Propiedades dentro del menú Archivo.

3.2. Personalización de la estructura de Carpetas.


Hasta ahora se ha visto la forma de moverse a través de la estructura de carpetas y
subcarpetas, así como buscar un determinado archivo o carpeta. En este apartado se verá
cómo se puede adaptar esta organización a las necesidades del usuario, de manera que
sea posible crear una carpeta en un disquete o en el disco duro, copiar un elemento de
disco duro a disquete, etc.

3.2.1. Creación de carpetas.


Para crear una carpeta, lo primero es situarse en el elemento dentro del cual se quiere
crear la carpeta. A continuación, y por este orden, se pulsa el botón Archivo de la barra
de menús, se selecciona la orden Nuevo y, por último, la orden Carpeta.
Tras completar los pasos anteriormente mencionados, aparecerá una nueva carpeta en la
parte derecha del Explorador, tal y como muestra la figura 3.2. El nombre de la carpeta
aparecerá en azul, pudiéndose asignar entonces el nombre deseado. Por último, se pulsa
la tecla Intro y el proceso de creación de una nueva carpeta quedará completado.

Nueva
Carpeta

Figura 3.2. Creación de Carpetas.

Otra forma de realizar esta operación es mediante el menú de contexto. Para ello, lo
primero es situarse en el elemento que se quiere que contenga la nueva carpeta, por
ejemplo en D:\. En un lugar libre de la parte derecha del explorador, se pulsa el botón
secundario del ratón, obteniendo de este modo el menú de contexto correspondiente. A
continuación se selecciona el submenú Nuevo y, dentro de éste la orden Carpeta (Figura
3.3).

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Figura 3.3. Creación de Carpetas.

3.2.2. Cambiar el nombre a un elemento.


Para cambiar el nombre a un elemento, tanto carpeta como archivo, lo primero es
seleccionar el elemento. Una vez seleccionado, se pulsa el botón Archivo en la barra de
menús y a continuación se selecciona la orden Cambiar nombre. En este momento el
nombre del elemento aparece sobre fondo azul, de modo que pueda teclearse el nuevo
nombre y, una vez introducido, se pulsa Intro.
Otra alternativa para realizar esta misma labor, es acudir al menú de contexto de dicho
elemento, mediante clic con el botón secundario del ratón sobre el elemento que se
desea cambiar de nombre. Como se puede apreciar en la siguiente figura, dentro de este
menú de contexto una de las órdenes es Cambiar nombre.

Figura 3.4. Cambio de Nombre.

3.2.3. Cambiar la ubicación de elementos.


Para adaptar la estructura a las necesidades del usuario puede ser necesario mover de
sitio distintos elementos, crear copias de elementos en otras ubicaciones o borrar
elementos.
Para mover un elemento es necesario situarnos sobre él y copiar dicho elemento y
borrarlo de su ubicación original. Para ello se pulsa el botón Editar en la barra de
menús y se selecciona la orden Cortar. A continuación, se sitúa uno sobre la carpeta
donde se desea ubicar el elemento seleccionado y se copia éste desde la memoria al
interior de la carpeta destino mediante el uso de la orden Pegar.
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Si se desea copiar el elemento en otra carpeta, pero manteniendo el elemento en su


ubicación origen, el proceso es similar, salvo que en vez de la orden Cortar, se utiliza la
orden Copiar.
Para eliminar un elemento, es necesario situarse sobre el elemento a borrar y, a
continuación pulsar el botón Editar en la barra de menús, seleccionando finalmente la
orden Eliminar.
Para realizar estas operaciones se pueden utilizar los botones Cortar, Copiar, Pegar y
Eliminar de la barra de herramientas o del menú de contexto.

Figura 3.4. Cortar, Copiar y Pegar.

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