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INTRODUCCIÓN
En los apartados que siguen se va a esbozar que es como funciona y para que sirve un
Autómata Programable.
Pretendemos poner de manifiesto sus bondades pero sobre todo nuestro objetivo
fundamental es alimentar el gusanillo de la motivación, cosa fácil cuando se comprende su
funcionamiento y se ha realizado alguno de los programas propuestos.
Una etapa, la de la lógica cableada esta terminando y otra la de los PLC’S esta
afianzándose; es necesario tomar conciencia de la necesidad de subirse al carro de la nueva
etapa lo antes posible, o sea ya.
DEFINICION
CAMPOS DE APLICACIÓN
El PLC por sus especiales características de diseño tiene un campo de aplicación muy
extenso. La constante evolución del hardware y software amplia constantemente este
campo para poder satisfacer las necesidades que se detectan en el espectro de sus
posibilidades reales.
Su utilización se da fundamentalmente en aquellas instalaciones en donde es necesario
realizar procesos de maniobra, control, señalización, etc.
Sus reducidas dimensiones, la extremada facilidad de su montaje, la posibilidad de
almacenar los programas para su posterior y rápida utilización, la modificación o
alteración de los mismos, etc. , hace que su eficacia se aprecie fundamentalmente en
procesos en que se producen necesidades tales como:
*Espacio reducido
*Procesos de producción periódicamente cambiantes
*Procesos secuenciales
*Maquinaria de procesos variables.
*Instalaciones de procesos complejos y amplios.
*Chequeo de programación centralizada de las partes del proceso.
a) Maniobra de maquinas.
b) Maniobra de instalaciones.
c) Señalización y control.
*Chequeo de programas.
*Señalización del estado de procesos.
VENTAJAS E INCONVENIENTES DEL PLC
No todos los autómatas ofrecen las mismas ventajas sobre la lógica cableada, ello es
debido, principalmente, a la variedad de modelos existentes en el mercado y a las
innovaciones técnicas que surgen constantemente. Tales consideraciones nos obligan a
referirnos a las ventajas que proporciona a un autómata de tipo medio.
Como inconvenientes podríamos hablar, en primer lugar, de que hace falta un programador,
lo que obliga a adiestrar a uno de los técnicos en tal sentido.
Pero hay otro factor importante, como el costo inicial, que puede o no ser un inconveniente,
según las características del automatismo en cuestión. Dado que el PLC cubre
ventajosamente un amplio espacio entre la lógica cableada y el microprocesador, es preciso
que el proyectista lo conozca tanto en su amplitud como en sus limitaciones. Por tanto
aunque el costo inicial debe ser tenido en cuenta a la hora de decidirnos por uno u otro
sistema conviene analizar todos los demás factores para asegurarnos una decisión acertada.
Lógica de cableado
Tarea de mando: un mando con lógica cableada es un automatismo con contactores y reles
que solo se configura una vez conocida la tarea que debe resolver. Para ello hasta ahora la
tarea de mando se representaba con ayuda de un esquema eléctrico.
Error: la cantidad de cables que se manejan en un tablero de control es muy grande, por lo
mismo cabe la posibilidad de caer en una conexión errónea; esto significa que hay que
seguir los cables uno por uno apoyándose en el diagrama de conexión del control, hasta
localizar la falla, luego de encontrar el problema se tienen que hacer las conexiones de
acuerdo al diseño del control.
Nuevo mando, misma tarea: Si se precisa nuevamente del mismo mando deberá comenzar
completamente desde el principio; es decir, montar los aparatos en el gabinete, cablearlos
de acuerdo a la lista correspondiente y comprobar la configuración.
Ampliación: Si desea modificar mas adelante la función del mando, es decir, añadir nuevos
componentes, cambiar cableados y trabajos de montaje; esto le llevara gran cantidad de
tiempo y material.
Tarea de mando: Para un mando con lógica programable (PLC) se utiliza un autómata
(AG). Este esta compuesto por:
-Fuente de alimentación.
-Entradas y salidas digitales en las que se conectan los emisores y actuadotes.
-Una memoria en la que se escribe el programa a ejecutar.
-Un procesador que organiza la ejecución del programa.
Que actuadores deberán ser activados por los emisores que se fijan en el programa. En el se
especifica la función del circuito de mando. El programa entra usando un aparato de
programación(PG) desde el que se transmite el programa al AG; es decir, se transfiere a el.
El procesador en el AG ejecuta el programa paso a paso. Así pues, en un PLC, la lógica de
tarea de mando queda fijada en el programa. Con el se especifica cuando debe conectarse y
desconectarse los actuadores. Así pues, la tarea de mando se programa en lugar de
cablearla.
Error: Antes de arrancar el autómata es posible comprobar con ayuda del simulador y del
PG la ausencia de errores en el programa. Si aparece un error, basta con modificar la
instrucción correspondiente dentro del programa.
Nuevo mando, misma tarea: Un programa ya confeccionado puede usarse todas las veces
que se desee; esto proporciona un ahorro considerable en gastos y tiempo.
Ampliación: Si desea hacer una modificación posteriormente a la tarea de mando basta con
modificar el programa. No es necesario desembornar las entradas y las salidas ya
conectadas es decir el cableado. Tampoco el programa deberá rehacerse totalmente, porque
siempre es posible cambiar, borrar o insertar determinadas partes del mismo o solo
instrucciones individuales. Es decir, cualquier cambio o ampliación se realiza de forma
rápida y simple.
Las diferencias significativas entre ambas hacen que las analicemos por separado en los
apartados siguientes.
ESTRUCTURA COMPACTA
Este tipo de autómatas se distingue por presentar en un solo bloque todos sus elementos,
esto es, fuente de alimentación , CPU, memorias, entradas / salidas, etc. En cuanto a su
unidad de programación. Existen tres versiones: unidad fija o enchufable directamente en el
autómata; enchufable mediante cable y conector, o la posibilidad de ambas conexiones la
unidad de programación es sustituida por un PC, nos encontraremos que la posibilidad de
conexión del mismo será mediante cable y conector. El montaje del autómata al armario
que ha de contenerlo se realiza por cualquiera de los sistemas conocidos: carril DIN, placa
perforada, etc.
ESTRUCTURA MODULAR
a) Estructura americana.- Se caracteriza por separar las E / S del resto del autómata, de tal
forma que en un bloque compacto están reunidas la CPU, memoria de usuario o de
programa, fuente de alimentación y separadamente las unidades E / S en los bloques o
tarjetas necesarias.
b) Estructura europea.- Su característica principal es la de que existe un modulo para cada
función: fuente de alimentación, CPU, entradas / salidas, etc. La unidad de programación se
une mediante cable y conector. La sujeción de los mismos se hace bien sobre carril DIN o
placa perforada o bien sobre RAK, en donde va alojado el BUS externo de unión de los
distintos módulos que lo componen.
Fig3.1 y3.2
ESTRUCTURA O ARQUITECTURA INTERNA
En este apartado vamos a estudiar la estructura interna del autómata o sea las partes en que
se ordena su conjunto físico o hardware y las funciones y funcionamiento de cada una de
ellas.
Con las partes descritas podemos decir que tenemos un autómata, pero para que sea
operativo son necesarios otros elementos tales como:
• La unidad de alimentación.
• La unidad o consola de programación.
• Los dispositivos periféricos.
• Interfaces.
CPU
Interfaces
Dispositivos
periféricos
Consola de
programación
Fig. 3.4
Para una mejor comprensión del autómata , en la figura se han representado en bloques
separados , pero Interrelacionados entre si cada una de las áreas que conforman el conjunto
de la figura anterior; esta figura puede aclararnos algunas dudas principalmente sobre la
interconexión de dichas áreas.
Memoria
CPU
Alimentación
Salidas
Entradas
Por ultimo y para poder apreciar en forma globalizada el conjunto formado por un
autómata programable y su entorno se ha compuesto la Fig.
3.7. Se han representado en la misma mediante la identificación (a), (b), (c) y (d) las
distintas posibilidades de conexión de equipos de programación y sus posibilidades en
cuanto a archivos de programas y lenguajes de programación.
PUESTA EN MARCHA DE UN AUTÓMATA
Configuración modular
El S5-100U es un autómata programable de serie U del SIMATIC S5. Se compone de
diferentes unidades funcionales (módulos) combinables según la tarea a resolver.
(4) Elementos de bus con bloques de conexión (tipo pinza o tornillo SIGUT).
Unen la CPU con los módulos periféricos. En cada elemento de bus es posible conectar dos
módulos periféricos.
(5) Interfaces.
Permiten configurar el autómata en varias filas.
(6) Carril normalizado.
Sobre el se monta el autómata.
ACCESORIOS.
Batería de tampón.
Se encarga de que al desconectar el AG S5-100U no se pierdan el programa y los datos.
El tiempo mínimo de respaldo de una batería nueva es de un año.
Módulos de memoria.
Sirven para salvaguardar el programa cuando esta desconectado el autómata o para
transferir programas al autómata.
• Modulo de memoria EPROM.
Para borrar el contenido del modulo es necesario un dispositivo de borrado por luz
ultravioleta.
*Modulo de memoria EEPROM.
El contenido del modulo puede sobrescribirse.
Aparatos de programación.
Aparatos de operación.
Estos aparatos se conectan también en el conector para el PG.
Aplicaciones: *Visualización de los valores actuales de los temporizadores y
Contadores internos.
*Entrada de nuevos valores preescritos (ajustes)
*Visualización de textos de mensajes controlada por el programa.
*Visualización de zonas de entradas, salidas, datos y marcas .
Fig. 4.2.
Funcionamiento de la CPU.
Memoria RAM.
La CPU dispone de una memoria RAM
Características de la memoria RAM:
*Su contenido puede modificarse rápidamente
*Si falla la alimentación y no hay batería tapón se pierde su contenido.
Memoria de programa
El programa de mando se almacena en una zona reservada de la memoria RAM
denominada memoria del programa.
Memoria ROM
El sistema operativo incluye programas de sistema que fijan la ejecución del programa de
usuario, la gestión de entradas y salidas, la división de la memoria, la gestión de datos , y
similares.
El sistema operativo es fijo y no puede modificarse.
Unidad de control
La unidad de control gobierna y coordina todo el autómata. Siguiendo el programa llama
sucesivamente las instrucciones contenidas en la memoria de programa y las ejecuta. Para
ello se procesan las informaciones contenidas en la PAE y se consideran los valores de los
temporizadores y contadores internos así como los estados de señal de las marcas internas.
Los resultados se registran en la PAA.
Módulos de memoria
Los programas de mando pueden almacenarse en un modulo de memoria.
Los programas contenidos en un modulo de mando pueden copiarse en la memoria de
programa.
Los módulos de memoria solo deben conectarse y extraerse en el estado “RED DES”.
Canal serie
A través del conector del canal serie es posible conectar:
*un aparato de programación
*un aparato de operación
*la red local SINEC L1 (a partir de la CPU 102)
ENTRADAS
La importancia del conocimiento de las entradas del autómata puede quedar plenamente
comprendida, si entendemos que las salidas a los actuadores y por tanto el estado de repaso
o marcha de los elementos acoplados a ellas va a depender del programa con el que
estemos trabajando y del estado de las entradas
Captadores
Se entiende por captadores en general a aquellos elementos que se acoplan o conectan a las
entradas del autómata. Estos pueden ser de dos tipos:
*Analógicos .-cuya señal eléctrica es variable en tiempo y que necesariamente han de
acoplarse al mismo tipo de entradas
*Digitales.- en donde la señal responde a.
-Contacto abierto “0” (nada)
-Contacto cerrado “1” (todo)
Principio de funcionamiento
Tal y como se observa en la figura 4.7. y en caso del contacto “b” sucede que queda
aplicada la tensión de la batería al elemento interno del autómata designado con el símbolo
lo que desencadena una señal hacia el circuito de control de entrada del autómata. Por el
contrario el contacto “a” no ocasiona fenómeno alguno al estar este en posición abierto. En
el caso de que la señal se va a aplicar a la entrada sea de tipo analógico, la entrada ha de ser
del mismo tipo. En este tipo de entradas existe un circuito analógico-digital A/D que
transforma dichas señales en digitales ya que este es el lenguaje que entiende el procesador.
Conexionado de entradas
Dos son los tipos de captadores posibles desde el punto de vista de la tensión:
a).-Captadores con contactos libres de tensión;
Los captadores sin tensión que se pueden conectar a un autómata pueden ser de varios tipos
y entre otros se podrían citar los siguientes:
*Pulsadores
*Interruptores
*Finales de carrera
*Contactos de relees
*Etcétera
*Detectores de proximidad
*Célula fotoeléctrica
*TODOS LOS SENSORES CON TENSION.
Al elegir en el mercado lo haremos de tal forma que su tensión de trabajo coincida con la
tensión de entrada al autómata, en nuestro caso 24Vcc.
Cuando el requerimiento de intensidad de los captadores sea superior a dicha fuente es
necesario conectar en paralelo otra fuente capaz de suplir la carencia.
Fig. 4.10.
Acoplamiento de fuente de alimentación auxiliar.
Salidas
En los contactos de salida del autómata se conectan las cargas o actuadores bien
directamente, bien a través de otros elementos de mando como pueden ser los contactores
por medio de bobinas.
Las salidas se suelen distribuir en varios grupos independientes de contactos de tal forma
que se pueden utilizar varias tensiones, según las necesidades de la carga.
Cada grupo esta limitado también por su consumo que además es distinto en función del
tipo de carga, resistiva o inductiva.
Las tarjetas de salida suelen ser de tres tipos distintos:
*Salidas a relees
*Salidas a triacs
*Salidas a transistores.
La elección en el momento de su compra de un tipo u otro ha de venir razonado en funcion
de los tipos de carga que se le vayan a acoplar.
Como ayuda en esta elección valgan las siguientes indicaciones:
*Salida a relees. Este tipo de salida suele utilizarse cuando el consumo tiene cierto valor
(del orden de amperios) y donde las conmutaciones no son demasiado rápidas. Son
empleadas en cargas de contactores, elctrovalvulas, etc.
En todos los casos se observa que hay que situar un control de parada del proceso o de
parte del mismo. Las posibles soluciones son las siguientes: en el caso a una solución seria
el situar un doble detector. En el caso b habrá que situar unos contactos que cierren
automáticamente la compuerta numero 1 y entre en funcionamiento el proceso del silo
numero 2. En caso c un contacto pondrá en funcionamiento también el proceso del silo 2.
En función del diseño del proceso se podrían considerar otras soluciones.
Rutina de arranque
Programando determinados módulos de organización es posible fijar preajustes datos
iniciales o similares
La duración de la rutina de arranque no esta limitada temporalmente ya que no actúa la
vigilancia del tiempo de ciclo (perro guardián).
No es posible la ejecución del programa controlada por tiempo o alarmas.
La rutina de arranque de la CPU depende de varios factores:
*¿Qué modo de operación esta ajustado?
*¿Hay un modulo de memoria conectado?
*¿Al conectar la red se pone el elector en la posición COPY?
*¿Están programados los módulos de organización OB21 y OB22?
Figura 4.1.3 mandos e indicadores de la CPU
El interruptor CON / DES conecta el regulador de tensión de la CPU pero esto no aísla el
regulador de tensión de los bornes L + / M
Permite seleccionar los modos “RUN” y “STOP” en la posición “RUN” del modo de
operación del autómata puede escribirse también desde el aparato de programación
conectado.
El modulo” RUN “ puede ajustarse también tras “BORRADO TOTAL”, esto es , cuando
esta vacía la memoria del programa.
Al pasar de “STOP” A “RUN” se ponen a “CERO” las imágenes de proceso asi como las
marcas y contadores no remanentes.
Programación
Lenguaje de programación
Con un lenguaje de programación ocurre lo mismo que con cualquier idioma, en el se
especifican las palabras (en este caso se denominan las instrucciones), la ortografía y la
gramática. Usando instrucciones se escribe un programa que se deposita en la memoria del
AG. Este va a ejecutar un programa paso a paso; al llegar a su fin comienza nuevamente
desde el principio. Así el AG sabe lo que tiene que hacer.
Estado de señal:
Una señal cuyo estado queda definido exclusivamente por dos valores constituye una señal
binaria y se designa como un BIT ( bit=Binary digit).
BIT. BYTE.PALABRA
BIT: el bit es la unidad de señal binaria. Un bit es la menor unidad de información y puede
adoptar los estados “1” ó “0”.
Byte: un byte esta formado por ocho caracteres binarios sucesivos. Así pues un byte tiene
una longitud de ocho bits. En un AG, esto permite agrupar en un byte de entrada (EB) o un
byte de salida (AB) los estados de señal de ocho entradas u ocho salidas.
Palabra: Si se agrupan dos byte – es decir, 16 bit – formando una unidad, entonces las 16
posiciones binarias forman una palabra. En el AG, los estados de señal de 16 entradas o 16
salidas se agrupan en una palabra de entrada (EW) ó una palabra de salida (AW).
SISTEMAS DE NUMERACIÓN.
Estamos acostumbrados a representar los valores numéricos en el sistema decimal. Sin
embargo un procesador del autómata solo puede tratar los estados de señal 0 y 1. En el
sistema de numeración que solo precisa dos cifras es el sistema binario. Como los números
binarios tienen muchas más posiciones que los números equivalentes del sistema decimal,
su uso por parte del hombre es ciertamente incomodo.
Sin embargo todos los sistemas de numeración utilizados actualmente tienen la misma
estructura fundamental. Tres características describen cualquier sistema de numeración:
Cifras
Base
Pesos
Números decimales: Estamos acostumbrados a presentar los números en el sistema
decimal.
La base de este sistema es 10.
Cifras: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
Base: 10
Números binarios En el sistema binario solo existe las cifras 1 y 0, así pues,
El sistema binario tiene como base 2 .
STEP 5: Este lenguaje se puede utilizar para programar los mini autómatas.
La tarea planteada puede representarse de tres formas diferentes:
Instrucciones
En lugar de un esquema eléctrico se utiliza una sucesión de instrucciones que define lo que
debe ser el AG. Una instrucción constituye la unidad más pequeña de un programa. Se
compone de la operación y del operando.
Con quien hay que hacerlo: *Con una entrada (E) ó salida (A).
*Una marca (M).
Un temporizador.
*Un contador.
DIRECCIONAMIENTO
Para poder referenciar con un PG las diferentes entradas y salidas del AG es preciso asignar
a estas determinada direcciones
Una dirección se comnpoine de :
Ejecución cíclica del programa: Esta ejecución que se repite continuamente se denomina:
Ejecución cíclica del programa. El tiempo necesario para ejecutar todas las instrucciones
durante una pasada del programa se denomina tiempo de ciclo.
POSIBILIDADES DE MEMORIA.
Para que no se pierdan los programas deberán almacenarse en algún sitio. Tanto el AG
como en el PG se dispone para ello de memorias de semiconductor tipo RAM, EPROM y
EEPROM. Las definiciones de las memorias son las siguientes:
La memoria Ram trabaja de la misma forma. En el programa se elige una dirección “el
número de cajón “ y la información se deposita en la posición de memoria. Cuando se
precise la información se llama de nuevo la dirección y se lee la información. Con ello no
se borra la información contenida en la posición de memoria. Cuando no se precise más la
información. Se borra la posición o se carga una nueva información.
EEPROM: Electrically Erasable Programable Read Only Memory. En ambos casos se trata
de memorias muertas borrables, programables y manejables. Una vez confeccionado y
probado un programa es posible cargarlo y borrarlo en una memoria de este tipo desde ahí
se trasmiten los programas a otros AG. Esto permite utilizar el mismo programa en
diferentes autómatas.
El contenido de una EPROM se borra por completo mediante luz UV, a continuación es
posible volver a programar la Eprom.
Hardware y Software;
*El S5-90U
9.-Comparamiento de batería.
11.-Conector para interfase y M90 para expandir el autómata con modulo 5-100 de modo.
12.-Selector.
Tan pronto como este familiarizado con los leds, elementos de servicios y posibilidades de
conexión del S5-90U estará en condiciones de instalarlo. A continuación se dará la
información necesaria para instalar, cablear y probar el S5-90U.
Precaución.
Tensión peligrosa.
Montaje del S5-90U por un carril normalizado: a la hora de enganchar el S5-90U sobre un
carril normalizado procede de la forma siguiente.
1.-Cuelgue el S5-90U en el carril .
2.-Abátalo hacia el fondo hasta que encaje la corredera.
Desmontaje del S5-90U del carril normalizado: A la hora de desmontarlo de un carril
normalizado proceda de la forma siguiente:
1.-Usando un destornillador desplace hacia abajo la corredera situada en el lado inferior del
S5-90U.
Estructura Eléctrica del S5-90-U: Este puede conectarse directamente a una red de
alimentación (115VCA/60HZ ó 230VCA/50HZ) la tensión de red se rectifica internamente
a 24 VCC para alimentar los emisores de señal.
2.-a N (neutro).
3.-Apriete los tornillos de los bornes para fijarlos contactos del simulador.
4.-Conecte el Ag a la Red.
Ahora vamos a mirar con detalle el PG el teclado está dividido en tres campos:
*El teclado alfanumérico similar al de su PC.
*Las teclas de función cuyo significado depende del programa en el que se encuentre.
*El teclado decimal con las funciones de control.
SIMBOLOGIA Y EQUIVALENCIAS
En el
cuadro 5.1 se representan los símbolos utilizados en los ejemplos del apartado 5.4 su
correspondencia entre si y otros conocidos tales como los neumónicos o de Boole. Estudio
es interesante dada su normal utilización cuando se trabaja con autómatas programables.
ASIGNACION AL PROGRAMA.
La realización de una buena programación pasa entre otras cosas por diseñar correctamente
el diagrama correspondiente. Para no incurrir en errores tales como asignaciones repetidas
o asignaciones de elementos inexistentes, es conveniente confeccionar un cuadro similar al
representado como cuadro 5.3 que se ira completando conforme vayamos desarrollando el
Diagrama, ó mejor aún si es posible antes de confeccionar.
Puesta en marcha
El PG 605U solo puede funcionar en modo on-line; en este caso se alimenta desde el
autómata.
Conecte el conector del cable del PG en el conector del AG y fíjelo. Tan pronto como se
conecte el autómata el PG 605U realiza un autotes y pasa al estado base. Del conector del
PG puede conectarse y desconectarse con independencia del estado de la red y del modo
ajustado en el AG.
Funcionamiento.
El PG605 tiene una memoria intermedia que puede almacenar un modulo software con una
longitud de hasta 1024 instrucciones. Las entradas y correcciones se realizan
primeramente en dicha memoria intermedia. El módulo solo se encuentra en la memoria
del programa del autómata una vez que ha sido transferido.
Con el PG solo puede procesarse cada vez un módulo software. Al sacar, corregir y probar
se copia en la memoria del PG un módulo contenido en la memoria del AG. Con ello se
borra el módulo que estaba en la memoria del PG.
Si se desconecta el conector del PG se borra la memoria intermedia RAM.
Para más detalles consulte las instrucciones del manejo de la programadora PG605U
Con esta operación es posible consultar si se cumplen simultáneamente varias condiciones.
*Borrar totalmente el AG
*Abrir el PB1
*Entrar la AWL; en el visualizador aparecen:
*Finalizar el módulo y transferirlo.
*Iniciar la ejecución de un programa.
Combinación O
Con esta operación es posible consultar si se cumple una de dos (ó más) condiciones.
Entrada del programa:
*Borrar totalmente el AG
*Abrir el PB1
*Entrar la awl; en el visualizador aparece:
*Finalizar el módulo y transferirlo
Combinación Y delante de O
Combinación Y delante de O
Operaciones de memoria.
Resumen.
Las operaciones de memoria asignan un estado de señal en:
Las operaciones “activar” y “borrar” sólo se ejecutan cuando el VKE esta a “1” .
La operación “=” siempre se ejecuta asigna el valor actual del VKE al operando elegido.
Tras la ejecución de operación de memoria se reconfiguran (carga) nuevamente el VKE.
Autorretención:
Funcionamiento: El pulsador E01 provoca la excitación del contactor A10 el contactor
puentea uno de sus contactos auxiliares el pulsador E0.1, con lo que queda auto retenido.
Marcha prioritaria: El contacto NC responsable del paro esta conectado en serie con el
contacto de auto retención y al paralelo con el contacto MARCHA.
Paro prioritario: Los contactos de marcha y de auto retención están en paralelo .
En serie con este conjunto se encuentra entonces el pulsador PARO.
Ahora meta el programa en el PB4 usando la forma de representación que desee.
El pulsador S1 es un contacto NC. Recuerde que el AG no tiene ninguna posibilidad de
saber si a su entrada hay conectado un contacto NA ó NC . Lo único que puede hacerse es
consultar si hay un estado de señal 1 ó 0.
En el programa es preciso consultar que tenga estado de señal 1 los contactos NC para
PARO. Al fin y al cabo deberá circular corriente mientras no se abra el contacto NC.
Sin embargo este circuito puede resolverse de otra forma en STEP5.
Biestable:
La auto retención puede simplificarse utilizando las operaciones de memoria “S” (activar)
“R” (borrar).
Funcionamiento:
En STEP 5 existen las instrucciones S para activar (SET) y R para borrar (Reset) cuya
finalidad es materializar una auto retención.
Activar: Si se aplica señal a la entrada de activación se hace uno el BKE y se activa la
función biestable de memoria. La salida del Biestable se pone con ello al estado de señal 1.
Borrar: Aplicando señal a la entrada del borrado se hace 1 el BKE borrando la función de
memoria. Con ello se pone a 0 el estado de señal del biestable.
Operaciones de tiempo.
Resumen:
Estas operaciones aparecen en el PG 615 en la línea de teclas funcionales cuando se pulsa
“ZEIT”.
Con estas operaciones se llaman los temporizadores internos. Por ello es necesario fijar
previamente sus ajustes o sea las temporizaciones.