Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
DE PRODUCTOS MECATRÓNICOS
I. Introducción
El Diseño Mecatrónico presenta una exigencia adicional al Ingeniero Mecánico de hoy.
Éste no solo debe dominar lo que podemos llamar el Diseño Mecánico clásico, vale
decir dominar la Dinámica de Cuerpos Rígidos, la Resistencia de Materiales, la
Mecánica de Fluidos y la Termodinámica Aplicada. Hoy por hoy, también debe añadir
a su ámbito de conocimientos, los principios electromagnéticos, la electrónica digital y
análoga, y la programación de computadores.
Esto se debe a que en los productos modernos, más eficientes, livianos y económicos,
los componentes electromagnéticos, la electrónica (digital y analógica) y la
programación de computadores vienen integradas en el producto de una manera
inseparable o con fronteras difusas respecto de los elementos mecánicos clásicos por
decir lo menos.
1
II. El Diseño en Ingeniería
El Diseño es una capacidad intrínseca y extraordinaria del ser humano, y es una
demostración de su inteligencia y capacidad de sobreponerse al entorno para sobrevivir.
Es sin duda una de las actividades más gratificantes y enriquecedoras para una persona
y para el ingeniero en particular. Lo que caracteriza el diseño que realizan los
ingenieros en el ámbito de su especialidad es que se emplean métodos y técnicas
apropiadas para hacer este proceso más eficiente y para lograr un producto de mejor
calidad, todo ello al menor costo posible. Se dice que cualquier persona puede diseñar
pero un ingeniero en el marco de su especialidad lo hace mejor.
También se dice que las cosas resultan por diseño o por error. Vale decir, diseñar es
pensar anticipadamente los efectos de las decisiones que se toman y de este modo
adoptar aquellas que son más convenientes. En cierto modo el Diseño es una especie de
planificación. Nos interesa en esta ocasión el diseño de productos o soluciones en el
ámbito de la Ingeniería Mecánica, y en particular un tipo de diseño llamado Diseño
Mecatrónico.
2
componentes. En este último caso es posible que sea necesario diseñar y desarrollar a
su vez líneas de producción, así como también equipamiento y utilajes especiales.
El proceso de diseño y desarrollo de productos se realiza usando herramientas
avanzadas para facilitar el proceso y obtener un mejor resultado. Estas herramientas
incluyen métodos y tecnologías para realizar las actividades del proceso definidas como
necesarias. Se deben escoger los métodos y tecnologías más apropiados para el
producto en particular, lo cual requiere tener un conocimiento de los temas pertinentes
con un nivel de profundidad y amplitud adecuados.
El avance de la tecnología y la ciencia hace que surjan nuevos métodos y tecnologías de
diseño y desarrollo de productos cada cierto tiempo, y es necesario evaluar la
conveniencia de usarlos cuando aparecen. Dado que la introducción de nuevos
productos tiene una importancia económica muy alta, los países apoyan la
investigación científica relacionada con nuevos métodos de diseño y desarrollo de
productos. El dominio avanzado de estos métodos y tecnologías genera ventajas
competitivas palpables para las empresas que los adoptan.
En la Figura 1 se muestra el proceso de diseño y desarrollo en su contexto. Se aprecia
que el flujo de información es en múltiples direcciones sin un orden prestablecido. El
proceso de diseño y desarrollo de productos ocupa, por una parte, métodos y tecnologías
existentes, que han surgido de la investigación en universidades y centros de
investigación. Aquellos métodos y tecnologías escogidos, si son los correctos,
determinan el éxito del producto en gran medida.
Otro aspecto fundamental del proceso del diseño y desarrollo de productos, tiene
relación con las especificaciones técnicas o bien los parámetros de diseño. Estos son
magnitudes físicas y directrices que el proceso debe respetar y que deben verse
reflejadas en el producto final. Las especificaciones de diseño o condiciones de borde
surgen de varias fuentes posibles. Una de ellas es a través de la Investigación de
Mercado, que emplea diferentes métodos para determinar quienes son los clientes y lo
que estos quieren. Los métodos de Investigación de Mercado también han tenido su
origen muchos de ellos, a partir de investigaciones realizadas en universidades y centros
de investigación. Las condiciones de borde del diseño también son influenciadas por
aspectos legales, normas, patentes, situaciones arancelarias, etc. Asimismo, el dominio
y disponibilidad de tecnologías de fabricación ciertamente influencian el proceso de
diseño y desarrollo de productos.
El flujo de información en múltiples direcciones, más la experiencia anterior que puede
existir en aspectos que tengan influencia en el producto final, permite conformar una
base de conocimiento que se incrementa a medida que avanza el proceso. Esta es una
base de conocimientos que es dinámica, que de tanto en tanto, obliga a repetir las fases
del proceso de diseño y desarrollo de productos parcial o totalmente, tantas veces como
sea necesario para que el grupo encargado de obtener el producto se encuentre
satisfecho del resultado.
Las tres fases genéricas incluyen a su vez grupos de actividades más específicas. Entrar
en el detalle de estas ciertamente requiere extender esta descripción, mas allá del
espacio y tiempo disponible. No obstante, para apreciar mejor el interior del proceso de
diseño de desarrollo, se puede pensar en la representación de la Figura 2, donde los
grupos de actividades fundamentales se han detallado a un segundo nivel. Nótese que el
flujo de información, al igual que en el primer nivel de clasificación, es en todas
direcciones a medida que se avanza en el proceso.
3
En suma tenemos un proceso de diseño y desarrollo de productos, de estructura flexible,
donde la creatividad es uno de los elementos fundamentales. Para realizar este proceso
se requieren de herramientas avanzadas (procedimientos, métodos y tecnologías) con el
objeto de obtener un mejor resultado en el menor tiempo posible. El producto final
tendrá características limitadas por las restricciones surgidas por motivos comerciales,
legales y técnicos.
4
Figura 1. Diseño y Desarrollo de Productos en Contexto
CNC
CAD Moldes y
Matrices
CAE
Fundamentos CAGD Ingeniería Automatización
Científicos Inversa
Dinámica de Rapid Fundición
Grupos Prototyping
Metrología
Investigación
PROCESO
Prototipado
Evaluación
Puesta en Marcha Fabricación
Diseño Industrialización
Base de
Conocimientos
Especificaciones
Técnicas
Investigación
Investigación
de Mercado Tecnologías de
Aspectos Legales Fabricación
Normas, Patentes,
Fundamentos Métodos Tratados
Internacionales
5
Figura 2. El Proceso de Diseño y Desarrollo de Productos
Estudio y
Organización Evaluación
Desarrollo
Preliminar de Evaluación
Alternativas
Diseño
Básico Evaluación
Solución
Ingeniería de
Detalles Evaluación
PROTOTIPADO Análisis
Fabricación de
Evaluación
Componentes
Desarrollo de
Herramientas Evaluación
Especiales
INDUSTRIALIZACIÓN
DISEÑO
A puesta en marcha
6
2. Postulados Esenciales del Diseño
a) Argumentación y Consenso
b) Matriz Cuantitativa
c) QFD
d) Verificación Experimental
7
Con el avance de la tecnología y los cambios culturales que experimenta la sociedad
surgen conceptos y métodos que afectan el proceso de Diseño, acerca de los cuales se
debe tener conocimiento si el objetivo es introducir un producto a mercados sofisticados
y exigentes con alguna probabilidad de éxito. Se deben tener en cuenta para maximizar
la probabilidad de éxito del desarrollo del producto. Algunos de los conceptos
actualmente vigentes son:
a) Life-cycle Design
El diseño moderno no solo debe contemplar aspectos relacionados con la vida útil del
producto sino que también debe considerar aspectos de reciclado, particularmente si los
materiales empleados tienen impacto negativo en el medio ambiente (gases, elementos
radioactivos) o no son degradables (plásticos, neumáticos). Debe planificarse el
procedimiento de retiro y desmantelamiento del producto para lo cual deberá
contemplarse si es necesario ciertas facilidades y características especiales en el propio
producto.
c) Rapid Prototyping
Numerosos productos o componentes se fabrican en serie mediante métodos y
materiales que permiten alcanzar un bajo costo unitario. Este es el caso por ejemplo de
componentes inyectados en plástico o elementos metálicos estampados en matrices. En
estos casos, si bien es cierto se obtiene un costo bajo por unidad, se requiere en
ocasiones un costo inicial de cierta magnitud para adquirir los moldes y matrices
correspondientes, que son elementos sofisticados.
En el desarrollo de un prototipo no resulta conveniente fabricar moldes o matrices para
tan solo unas pocas unidades, ya que el costo sería prohibitivo. Por esta razón ha
surgido el concepto de Rapid Prototyping que es una tecnología que permite obtener
una versión "económica" inicial (comparativamente hablando) de una pieza que
posteriormente se obtendrá por métodos de fabricación en serie.
d) Rapid Tooling
La obtención de moldes y matrices, elementos que se usan ampliamente para la
fabricación de piezas en serie tiene un alto costo, y su desarrollo requiere un tiempo
importante. El concepto de Rapid Tooling busca principalmente reducir el tiempo de
desarrollo de moldes y matrices basado en el uso de materiales no convencionales,
aceptando en beneficio del tiempo que el costo pueda aumentar y/o la capacidad de la
herramienta pueda disminuir.
e) CAD/CAM
8
Esta es la metodología basada en computador para generar programas de código CNC,
los que permiten fabricar automáticamente piezas y partes en máquinas herramientas
con CNC. Esencialmente es software que permite introducir de una manera fácil y
expedita la geometría y materiales de la pieza junto con las herramientas que se
pretende emplear. Con esta información el software genera automáticamente el código
CNC para fabricar la pieza. Aún en el caso de piezas no tan complejas el largo de estos
programas CNC puede ser bastante abultado.
f) Reverse Engineering
Se refiere a la capacidad de digitalizar piezas de geometría compleja formada por
superficies libres o bien de naturaleza poco estructurada. El modelo digital se puede
posteriormente procesar para los fines que se estime conveniente, ya sea fabricar en
CNC, modificar el diseño, etc.
g) Concurrent Engineering
Se refiere a utilizar tecnología de computadores para mejorar el proceso de diseño,
reduciendo el ciclo de diseño, reduciendo las probabilidades de errores, y organizando
de mejor manera la información. Se puede trabajar en forma sistemática y robusta en
aspectos de un diseño que se afectan entre sí.
A. Software Geométrico
n 2D para planos de fabricación
n 3D sólidos para diseño global:
- Sólidos
- Visualización
- Información Geométrica (masa, volumen, inercia)
- Verificación de Interferencia
9
• Elementos Finitos para Cálculo de Estructuras: Soportes
• Diferencias Finitas para Mecánica de Fluidos: Compresores, motores,
martillos de impacto, bombas.
• Elementos Finitos para Circuitos y Dispositivos Electromagnéticos:
Solenoides, motores, generadores
• Solución Numérica de Ecuaciones de Estado-Espacio (state-space):
Dinámica de sistemas mecánicos, eléctricos, electrónicos.
C. Simulación de Sistemas
Se pueden considerar 3 alternativas para implementar la simulación de un sistema
dinámico, particularmente un sistema mecatrónico, dada la existencia de un modelo
matemático previamente derivado.
• Matlab: Presenta la ventaja de utilizar un lenguaje de programación fácil de
aprender. El modelo matemático se programa de una manera directa y fácil.
Además posee una biblioteca de funciones muy completa lo que evita tener
que programar dichas funciones cuando se requieren. Las últimas versiones
de este software también permiten implementar interfaces gráficas de
excelente presentación. Es una herramienta de simulación ampliamente
usada en la Ingeniería. Como desventaja tiene el hecho de que funciona
interpretando los programas del usuario, vale decir estos programas no
existen como código de máquinas sino que este se va generando a medida
que se va ejecutando el programa. Para programas con mucho cálculo
repetitivo esto se traduce en un tiempo de ejecución alto.
• Lenguaje C, C++ : Presentan la ventaja de ser lenguajes de amplia cobertura,
existiendo numerosas empresas que ofrecen compiladores, en un amplio
rango de precios y capacidades. Puesto que se genera código ejecutable en
lenguaje de máquinas, las simulaciones se ejecutan en un tiempo
considerablemente más breve. No obstante, en el caso de simulaciones
normalmente se requiere mayor trabajo de programación pues las bibliotecas
de funciones son más reducidas.
• Software de Aplicación (ad-hoc) : Corresponde a software comercial
especializado para simular un sistema de tipo específico. El usuario debe
ingresar la información básica y el software esta construido para ejecutar la
simulación a partir de dicha información. A modo de ejemplo podemos
mencionar que existe software de simulación de dinámica de mecanismos,
software de simulación de circuitos eléctricos y electrónicos, software de
simulación de circuitos hidráulicos y neumáticos, software de Elementos
Finitos, etc. Su desventaja radica principalmente en el alto costo y en
algunas ocasions en la falta de flexibilidad para incorporar condiciones
especiales no contempladas originalmente. Existen paquetes de software
que incoporan la posibilidad simular un mismo sistema bajo diferentes
aspectos, incorporando una variedad de módulos cada uno especializado en
un aspecto en particular.
10
6. ALGUNOS PROYECTOS DE DISEÑO
11
Este proyecto se encuentra actualmente en desarrollo. El objetivo es contar con una
plataforma experimental para enseñar e ilustrar a los alumnos los problemas que se
presentan para que un grupo de robots opere coordinadamente en pos de un objetivo
común, en un entorno caracterizado por condiciones de borde cambiantes y eventos que
se suceden asincrónica y estocásticamente. El financiamiento proviene de fondos
internos del DIMM-PUC.
12
gravedad lo cual produce un notorio aumento de productividad. El carro se controla a
distancia mediante control remoto. Posee un motor estacionario para el funcionamiento
de un compresor, de un generador y un sistema de dar cable.
D. MANIPULADOR DE CATODOS
La máquina es alimentada con perfiles de bronce, a partir de los cuales se obtienen las
bisagras. Para la fabricación de una paleta de bisagra, la máquina consta de cuatro
estaciones de mecanizado: la paleta se obtiene en la primera estación, en donde es
cortada al largo requerido; luego pasa secuencialmente por las siguientes estaciones, en
que se realizan las operaciones de taladrado, roscado, fresado, taladrado múltiple y
finalmente descarga.
13
F. MARTILLO DE PERCUSIÓN NEUMÁTICO PARA PERFORACIÓN DE
ROCAS (Chiang y Elías, 1999, 1998, 2000; Elías y Chiang, 2003, Chiang y Stamm,
1998)
Financiamiento FONTEC
14
G.- SILLA DE RUEDAS ELÉCTRICA (González, 1996)
La silla es impulsada por dos motorreductores de corriente continua, uno para cada
rueda, los cuales son controlados independientemente - de esta forma se pueden lograr
giros muy cerrados, haciéndola ideal para lugares en los que hay poco espacio. La silla
tiene un bajo peso y la capacidad de ser plegada, lo que facilita su transporte y
almacenamiento.
H.- BRAZO ROBÓTICO ( Chiang et al, 1996; Camelio, 1995; Fernández, 1995)
15
m/s.
El control del brazo se basa en motores de corriente alterna del tipo "jaula de ardilla",
controlados a través de variadores de frecuencia, los que a su vez son comandados por
un computador central. La realimentación del sistema se realiza por medio de
"encoders" ópticos incrementales.
16
Descripción: Se diseñó y construyó una máquina de corte por láser. Ésta opera con un
haz de láser fijo, el que es dirigido hacia una mesa X-Y en la que se monta la pieza de
trabajo. Mediante un control CNC, también desarrollado en el departamento, y que es
manejado a través de un computador personal, se pueden cortar las piezas diseñadas en
el computador.
1. SISTEMA MECATRÓNICO
A. Definición:
Un sistema mecatrónico comprende un sistema donde se integran tecnologías
mecánicas, eléctricas, electrónicas e informáticas. El estudio de este tipo de sistemas
debe abordarse en forma integrada para obtener mejores resultados, particularmente en
lo que concierne a su diseño.
§ automóviles
§ electrodomésticos
§ aviones
§ robots
§ máquinas herramientas CNC
17
• Requiere conocimiento de los métodos y tecnologías asociadas a estas nuevas
áreas.
• Requiere familiarización con las convenciones/normas de las nuevas disciplinas
derivadas de éstas áreas.
• Requiere la capacidad de generar modelos matemáticos que se resuelven en
forma numérica para simular el comportamiento del producto, particularmente
en lo que respecta a la interacción de elementos basados en distintas tecnologías.
La capacidad de modelar el régimen transiente es casi imprescindible para
evaluar si se cumplirán requerimientos típicos para este tipo de productos, tales
como: tiempo de respuesta, velocidad de operación, precisión de la posición,
fuerzas de reacción máximas, etc.
18
3. EJEMPLO DE DISEÑO MECATRÓNICO
19
Figura. Piezas de Prueba Obtenidas con el Sistema
20
B. Requerimientos de Diseño
Los siguientes son los requisitos fundamentales del producto final
C. Configuración Actual
21
E. Enumeración de Características Positivas para Evaluación de Alternativas
22
que sean económicamente justificables. Fundamentalmente se debe hacer una labor de
mejoramiento y adaptación de tecnologías disponibles y también la generar algunas
soluciones innovativas, y de este modo articular un proceso que sea verdaderamente útil
para las empresas.
Los productos generados por la industria mecánica son cada vez más complejos, más
óptimos, y más efectivos por la incorporación de tecnologías no tradicionales de la
ingeniería mecánica, tanto para el diseño como para la operación de los productos.
Particularmente nos referimos a incorporación de la electrónica y la computación, lo
que plantea un nuevo desafío para los ingenieros mecánicos hacia el futuro.
V. BIBLIOGRAFÍA
Acar, M. & Parkin, Robert M. (1996) “Engineering Education for Mechatronics”, IEEE
Transactions on Industrial Electronics, Vol. 43, No. 1, pp106-112
Armando Arioti, Claudio Fantozzi , Massimo Granchi y Enrico Vettori, Luciano E.
Chiang S., “Metodología para la integración de la tecnología de grupo en un Sistema
CAPP", Actas IV Congreso Iberoamericano de Ingeniería Mecánica-CIDIM'99,
Universidad de Santiago. Vol.2, Mecánica de Sólidos. Santiago, Chile. Noviembre,
1999.
Biason, M. (1996) “Metodología de Fabricación de Objetos de Geometría Compleja en
Máquinas CNC de 3 Ejes”, Tesis de Magister, Depto. Ing. Mecánica, P. Univ.
Católica de Chile.
Camelio, J. (1995) “Planificación y Control de Trayectorias de un Brazo Robótico de
Tres Grados de Libertad con Uniones Robóticas Actuadas por Motores AC tipo
Jaula de Ardilla”, Tesis de Magister, Depto. Ing. Mecánica, P. Univ. Católica de
Chile.
Castro, C. (1995) “Desarrollo de un Actuador Lineal con Control Digital”, Tesis de
Magister en Desarrollo, Depto. Ing. Mecánica, P. Univ. Católica de Chile.
Chiang, L. & Elías D. "Modelación y simulación del impacto DTH y caracterización de
la curva fuerza-deformación de la roca". Actas IV Congreso Iberoamericano de
Ingeniería Mecánica-CIDIM'99, Universidad de Santiago. Vol.2, Mecánica de
Sólidos. Santiago, Chile. Noviembre, 1999.
Chiang, L. & Elías, D. “A study on the thrust effect in the stress wave propagation in
down-the-hole rock drilling”. 4th World Congress on Computational Mechanics,
IACM, Vol.2. pp 1063. Buenos Aires, Argentina. June, 1998.
Chiang, L. “Low Cost Automation of a Cable System for Timber Harvesting”, 6th
IFAC Symposium on Cost Oriented Automation, TU-Berlin, October 8-9 2001
Chiang, L.E., Fernández N., José & Camelio R. (1996), “Diseño, Fabricación y Control
de un Brazo Robótico para Aplicaciones Pick & Place”, Revista CIMIN, No. 61, pp
4-7
CHIANG, LUCIANO & ELÍAS, DANTE, "Modeling Impact in DTH Rock Drilling",
International Journal of Rock Mechanics and Mining Sciencies, Vol. 37, pp 599-
613, 2000
CHIANG, LUCIANO & JACOB, JORGE, "Low cost sun-tracking photovoltaic panel",
International Journal of Mechanical Engineering Education, Vol. 26, No.4, pp 293-
302, 1998
23
CHIANG, LUCIANO & STAMM, EUGENIO, "Design Optimization of Valveless
DTH Pneumatic Hammers by a Weighted Pseudo-Gradient Search Method", ASME
Journal of Mechanical Design, Vol. 120. No 4, pp 687-694, 1998
CHIANG, LUCIANO, "Análisis Dinámico de Sistemas Mecánicos", Ediciones
AlfaOmega, Ciudad de Méjico, Méjico, 350 pp, 1999
ELÍAS, D. & CHIANG, L. “Dynamic Analysis of Impact Tools by using a method
based on Stress Wave propagation and impulse-momentum principle”. ASME
Journal of Mechanical Design, Vol. 125, Issue 1, pp131-142.
ESQUIVEL, W. & CHIANG, L. “Non-Holonomic Path Planning Among Obstacles
Subject to Curvature Restrictions”, Robotica,Vol 20, No.1, pp 48-58, 2002
Esquivel, W. y Chiang, L. “Control Cinemático del Vehículo AGV-PUC”. VIII
Congreso Latinoamericano de Control Automático - XIII Congreso de la Asociación
Chilena de Control Automático, Viña del Mar, Chile, Vol 2, pp 463-468, noviembre
1998
Esquivel, Wilson y Chiang, L. “Planificador de Trayectorias a Través de Obstáculos
Poligonales”. Cuarto Congreso Iberoamericano de Ingeniería Mecánica CIDIM 99,
Santiago de Chile, 23-26 de noviembre 1999, vol 2.
Fernández, J., (1995) “Desarrollo de Un Brazo Robótico de Configuración Esférica con
Tres Grados de Libertad, Basados en Sistemas Mecánicos Pivotados”, Tesis de
Magister, Depto. Ing. Mecánica, P. Univ. Católica de Chile.
González, M.A. (1996) “Diseño y Construcción de una Silla de Ruedas Autónoma con
Control Electrónico”, Memoria de Ingeniero Civil, Depto. Ing. Mecánica, P. Univ.
Católica de Chile.
Hewit, J.R. & King, T.G. (1996) “Mechatronics design for Product Enhancement”,
IEEE/ASME Transactions on Mechatronics”, Vol.1, N.2, pp111-119
Kaynak, M. (1996) “The Age of Mechatronics”, IEEE Transactions on Industrial
Electronics, Vol. 43, No. 1, pp2-3
Kyura, N. (1996) “ The development of a controller for Mechatronics Equipment”, ”,
IEEE Transactions on Industrial Electronics, Vol. 43, No. 1, pp30-37
Lavanchy, J., Esquivel, W., Elías, D. & Chiang, L. “Desarrollo de un Robot Móvil:
Avances y Tópicos Futuros”, Anales XVI Congreso Panamericano de Ingeniería
Mecánica, Eléctrica y Ramas Afines, Vol. 2, Santiago, 28/09 al 03/10 de 1997, pp
23-28
Martin, J. F., (2002) “Sistema de Visión de Bajo Costo para Robots Móviles”, Tesis de
Magister, Depto. Ing. Mecánica, PUC de Chile
MARTIN, J. FRANCISCO & CHIANG, LUCIANO, "Low Cost Vision System for an
Educational Platform in Artificial Intelligence and Robotics", Computer
Applications in Engineering Education, Vol. 10, pp 238-248, 2002.
Maturana, F. (1993) “Diseño, Construcción y Programación de una fresadora CNC”,
Memoria de Ingeniero Civil, Depto. Ing. Mecánica, P. Univ. Católica de Chile.
Miranda, G. (1995) “Desarrollo de un sistema CAD/CAM bajo Windows para el control
de una máquina fresadora”, Tesis de Magister, Depto. Ing. Mecánica, P. Univ.
Católica de Chile
REYES, J. FERNANDO, y CHIANG, L., "Image-to-space path planning for a SCARA
manipulator with a single color camera", Robotica, accepted for publication
VADELL, JAIME & CHIANG, LUCIANO, "Stepping Motor Driving by Controlled
Energy Discharge", IEEE Transactions on Industrial Electronics, Vol. 46, No. 1, pp
52-60, 1999
24
Wood, Guillermo (2002), “Diseño y Desarrollo de Escáner Láser3D para Trabajos de
Ingeniería Inversa”, Memoria de Ingeniero Civil, Depto. Ing. Mecánica, P. Univ.
Católica de Chile.
25