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1.- La tecnología
Frecuentemente cuando los medios de comunicación hablan de la influencia de la tecnología en
nuestras vidas se refieren a las nuevas tecnologías o la alta tecnología. Nosotros mismos al escuchar
la palabra tecnología tendemos a pensar en ordenadores de última generación, en naves
espaciales, satélites artificiales, redes de alta tensión, centrales eléctricas, grandes máquinas…
Sin embargo los objetos más domésticos y cotidianos también son productos tecnológicos: los
libros, la ropa que vestimos o los bolígrafos no han estado siempre ahí, surgieron a raíz de un
descubrimiento o de una invención en un momento determinado de la historia; también fueron, en
su día, tecnología punta.
Se suele asociar tecnología con modernidad, pero realmente la actividad tecnológica, la curiosidad
por modificar nuestro entorno para mejorar nuestras condiciones de vida, es algo tan viejo como la
humanidad.
Entonces, ¿qué es la tecnología?
La palabra Tecnología: proviene del término griego Tecno (tekne) = técnica = habilidad, destreza. Es
lo que, coloquialmente, llamamos “la práctica”. Logía (logos) = ciencia = conocimiento, estudio. Es
lo que, coloquialmente, llamamos “la teoría”.
Importante
La tecnología es la aplicación coordinada del conjunto de conocimientos (ciencia) y habilidades
(técnica) para crear un producto tecnológico artificial (creado por la humanidad) o desarrollar
una idea; con el fin de resolver un problema técnico o satisfacer necesidades del ser humano.
Por ejemplo: se construyen puentes por la necesidad de salvar distancias y accidentes geográficos y
se diseñan programas de ordenador para facilitar la realización de muchas tareas habituales.
Son los métodos y procedimientos de los que se ha servido la humanidad para satisfacer sus
necesidades y resolver problemas mediante la actividad técnica, aplicando los conocimientos
disponibles en cada momento, ya sean empíricos o científicos, y la experiencia práctica acumulada
en la ejecución de tareas, para inventar, construir o modificar las cosas que componen su entorno
material y mejorar así sus condiciones de vida.
Reflexión
En base al siguiente gráfico, analiza cual crees que es el papel de la tecnología en la sociedad.
Manuel Torres Búa La tecnología resuelve problemas.
Para saber más
Relación entre Ciencia y Tecnología.
Es bastante corriente confundir tecnología con ciencia aplica-da, definiendo la tecnología como algo
subordinado a la actividad científica, sin embargo, se trata de uno de los tópicos más extendidos
sobre la naturaleza de la actividad tecnológica.
En primer lugar, la motivación, actividad y productos de la ciencia y de la tecnología son diferentes.
La motivación de la ciencia responde al deseo de las personas de conocer y comprender
racionalmente el mundo que nos rodea y los fenómenos con él relacionados, la actividad es la
investigación y el producto resultante es el conocimiento científico.
Ciencia
En segundo lugar, si bien es cierto que la tecnología utiliza conocimientos científicos, también se
basa en la experiencia, utiliza muchas veces conocimientos empíricos y tiene en cuenta muchos
otros factores, como por ejemplo los aspectos prácticos de la construcción o de la producción
industrial, los modos y medios de producción, la factibilidad económica, la adaptación del producto
a las costumbres del usuario, la aceptación que el producto pueda o no tener en el público, etc...
Además la tecnología está, sobre todo, vinculada a cosas, físicas o virtuales, que el ser humano
hace, a cosas artificiales.
Además, cabe decir que la ciencia también utiliza la tecnología, pues es necesaria para avanzar en la
investigación. No es posible el desarrollo tecnológico sin el avance en los conocimientos científicos,
así como tampoco es posible hacer ciencia sin el aporte de los equipos y sistemas necesarios para la
investigación. La relación, por tanto, no es de subordinación, sino de complementariedad. En el
mundo contemporáneo, Ciencia y Tecnología están ligadas por una relación de interdependencia
muy grande, pero las actividades vinculadas a una y a otra son substancialmente diferentes y
complementarias entre sí.
Importante
Denominamos I+D+I (Investigación, Desarrollo e innovación) a la actividad en la que la ciencia y la
tecnología trabajan juntas para la consecución de un objetivo común.
Productos Industriales
Su fabricación requiere naves e instalaciones más complejas. Las piezas se fabrican en grandes
cantidades y se unen en cadenas de montaje, obteniéndose gran cantidad de productos idénticos.
Importante:
La patente consiste en registrar oficialmente un producto o idea a nombre de su invento para
tener los derechos de uso o, si es el caso, permitirlo a otros percibiendo una compensación.
EJERCICIO
Reflexión: La bombilla ¿Invento o innovación de Edinson?
Una bombilla de incandescencia o bombilla incandescente es un dispositivo que
produce luz mediante el calentamiento por efecto Joule de un filamento metálico, en concreto
de wolframio, hasta ponerlo al rojo blanco, mediante el paso de corriente eléctrica. Con la
tecnología existente, actualmente se considera poco eficiente, ya que el 85 % de la electricidad que
consume la transforma en calor y solo el 15 % restante en luz.
Historia
La lámpara incandescente
Joseph Wilson Swan inventó la bombilla incandescente. Swan recibió la patente británica para su
dispositivo en 1880, alrededor de un año antes que Thomas Alva Edison. Swan comunicó el éxito a
la Sociedad Química de Newcastle (Newcastle Chemical Society), y en una conferencia en febrero
de 1879, mostró una lámpara funcionando. Al comienzo de ese año empezó a instalar bombillas en
hogares y señales en Inglaterra. En 1881 creó su propia compañía, The Swan Electric Light
Company, y empezó la producción comercial. Thomas Alva Edison fue el primero en patentar una
bombilla incandescente de filamento de carbono, viable fuera de los laboratorios, es
decir, comercialmente viable.12 La patentó el 27 de enero de 1880 (n.º 285.898).
Anteriormente, había habido otros inventores que habían desarrollado modelos que funcionaban
en laboratorio, incluyendo a Henry Woodward, Mathew Evans, James Bowman Lindsay, William
Sawyer y Warren de la Rue.
El alemán Heinrich Göbel había registrado su propia bombilla incandescente en 1855, y el 11 de
julio de 1874 se le concedió al ingeniero ruso Alexander Lodygin la patente n.º 1619 para una
bombilla incandescente. El inventor ruso utilizó un filamento de carbono. Posteriormente, las
mejoras de Edison permitieron que la bombilla tuviera una larga duración.
La bombilla es uno de los inventos más utilizados por el hombre desde su creación hasta la fecha.
Según una lista de la revista Life, es la segunda invención más útil del siglo XIX. [cita requerida] La
comercialización de la bombilla por parte de la compañía de Edison estuvo plagada de disputas por
las patentes con sus competidores.3
En 2009, una Directiva de la Unión Europea estableció un plazo para que en los estados miembros
dejaran de fabricar y comercializar lámparas incandescentes. El 1 de septiembre de 2009 se
prohibió la fabricación y distribución de lámparas de potencia igual o superior a 100 W y el 1 de
septiembre de 2010 las bombillas de 75 W. Un año después, el 1 de septiembre de 2011, las
bombillas de 60 W y, por último, el 1 de septiembre de 2012 se retiraron las bombillas de 40 y
25 W.4 Las bombillas incandescentes están siendo sustituidas por opciones más eficientes, como
las bombillas fluorescentes compactas y las basadas en tecnología led.
En el parque de bomberos de Livermore (California) se encuentra una bombilla incandescente que
lleva encendida desde el año 1901,5 lo que supone que en 2014 su vida útil ha llegado a las 989.880
horas.
Llamamos prehistoria al periodo transcurrido desde la aparición de los primeros homínidos hasta la
aparición de los primeros documentos escritos
La Edad Antigua (3 000 a.C. - siglo V d.C.).
En Mesopotamia, los sumerios inventaron la escritura cuneiforme (aproximadamente en el año 3
000 a.C.) y en Egipto, Imhotep introduce la piedra natural en las construcciones.
En esta época aparecen las ciudades-estados en Grecia y los imperios territoriales (Roma).
Las aportaciones griegas fueron más científicas y filosóficas, mientras que los romanos se dedicaron
más a la ingeniería tanto civil como militar.
Al final de este periodo, el desarrollo tecnológico decae, los historiadores lo atribuyen al
esclavismo. Los esclavos son mano de obra barata por lo que no es necesario producir innovaciones
que faciliten las tareas manuales y repetitivas.
Descubrimiento clave: la rueda
Lectura
Las distintas innovaciones tecnológicas que se han sucedido a lo largo de la historia han ido
modificando la vida de las personas.
La tecnología nos ha permitido tener un lugar de residencia fijo en lugar de llevar un estilo de vida
nómada que en el pasado nos obligaba a desplazarnos.
Los transportes y las comunicaciones han desarrollado el comercio y nos han permitido disfrutar de
materiales, comida, objetos, etc. que no están disponibles ni son propios de la región donde
habitamos.
Además la escritura, la imprenta o Internet nos han posibilitado adquirir cada vez ma-yores
conocimientos, mayor información acerca del mundo en el que vivimos, movernos cada vez más
rápido por todo el planeta y comunicarnos con personas que están lejos de nosotros.
Si la tecnología nos ha hecho independientes de los cambios en el medio natural (salvo casos
extremos) hoy en día podemos seguir haciendo nuestra vida con frío, calor, lluvia o nieve. No
obstante, nos ha hecho dependientes de máquinas cada vez más complejas y de alto consumo
energético.
La actividad tecnológica tiene una repercusión en nuestro entorno muy difícil de prever y puede
tener consecuencias negativas para nuestro entorno.
El desarrollo sostenible pretende hacer compatible la calidad de vida que nos propor-cionan los
avances tecnológicos con el respeto al medio ambiente buscando maneras de minimizar el impacto
ambiental de la tecnología.
Las claves para lograr el desarrollo sostenible son: La eficiencia energética, es decir, el ahorro de
energía, que impida el despilfarro de los recursos naturales, el re-ciclaje de los residuos e investigar
y potenciar las energías renovables.
En definitiva, hacer lo que ha hecho a lo largo de la historia: controlar más el medio que le rodea.
¿Y dentro de miles y millones de años?
Es muy difícil precisar que ocurrirá en un futuro más lejano, pero hay científicos que piensan que la
Tierra ya no será como la conocemos hoy día.
Por un lado, la deriva continental hará que cambie el mapa actual de los continentes, por ejemplo,
el Mar Mediterráneo es posible que se transforme en un mar interior, que será cada vez más salado
por la evaporación, hasta que llegue a secarse por completo.
Si la evolución de los continentes se mantiene, dentro de unos 250 millones de años dejará de
existir el Océano Atlántico, formándose un supercontinente al que los científicos llaman Pangea
Última, y será posible caminar desde el oeste de América hasta el este de África.
Los cambios, naturalmente afectarán también a los seres vivos. Nuevas especies habrán surgido y
otras muchas habrán desaparecido. El hombre posiblemente también sufra cambios, aunque no
sabemos en qué sentido.
Sobre cómo serán los humanos en el futuro hay toda clase de teorías ¿científicas?
La materia de tecnología toma como punto de referencia los métodos y los procedimientos de los
que se ha servido la humanidad para resolver problemas y satisfacer necesidades. Está concebida
como un conjunto de actividades y conocimientos empleados para la construcción y la elaboración
de objetos o sistemas técnicos.
Trabajar en tecnología es un proceso que desarrolla habilidades, destrezas y métodos que permiten
desde formular los problemas técnicos hasta materializar su solución constructiva.
Para el trabajo en la materia de tecnología disponemos de un espacio diferenciado: el aula-taller de
Tecnología. Es un espacio que permite el desarrollo continuo, y a veces simultáneo, de la gran
variedad de actividades propias de tecnología. En el aula-taller trabajarás en grupos con proyectos
interesantes.
¿Cómo es un aula-taller de Tecnología?
Se caracteriza por ser un espacio único e integrado que se organiza, por razones prácticas, en tres
zonas: el aula, el taller y el almacén.
En el aula transcurre gran parte del tiempo lectivo y tienen lugar la mayor parte de las tareas: las
explicaciones, las propuestas de soluciones, el dibujo, la consulta, el debate de ideas, la
planificación, las exposiciones, etc. También es un espacio adecuado para algunas tareas técnicas:
desmontar y analizar productos, construir modelos y prototipos, etc.
El taller es la zona en la que se realizan trabajos técnicos que requieren el uso de herramientas y
maquinaria, o de equipos de instalación fija. Muchos de estos trabajos son ruidosos o polvorientos
y pueden resultar molestos. Por esta razón conviene que los espacios del aula y el taller estén
separados mediante un paramento insonorizado y, a la vez, transparente, para ver las tareas que se
realicen en ambas zonas de forma simultánea.
El almacén sirve para guardar los materiales y componentes que se usan en el área, los
instrumentos delicados y aquellos equipos o herramientas que requieren de un cuidado especial.
Planos de un aula taller de tecnología genérica. En El Aula-Taller de Tecnología en los Centros de
Educación Secundaria. Ministerio de Educación y Ciencia, 1995.
Las herramientas que utilizamos en el taller pueden ser peligrosas si no se usan co-rrectamente.
Para evitar accidentes de cualquier tipo, debemos respetar una serie de normas, así como seguir las
indicaciones del profesor/a.
Importante
Normas de higiene:
- No se come en el taller
- Las manos deben estar limpias y secas. Siempre hay una lavamanos en el taller.
- Procura tener la mesa ordenada mientras se trabaja. Si no vas a volver a utilizar una
herramienta, llévala a su sitio.
- Al terminar la tarea en el taller, limpia el puesto de trabajo.
- Guarda el material sobrante que puedas reutilizar otro día al final de cada clase.
- Recicla el material no reutilizable en el contenedor correspondiente al final de la sesión de
taller.
- Se silencioso, el ruido provoca irritabilidad.
Normas de seguridad:
- Es recomendable llevar el pelo recogido y quitarse anillos, colgantes, etc., para evitar que se
enganchen.
- Cada tarea requiere el empleo de una herramienta apropiada, así como su correcta utilización.
- Antes de utilizar una máquina o una herramienta asegúrate de conocer perfectamente su
manejo, si no es así consulta al profesor/a.
- Al usar máquinas o herramientas que produzcan desprendimiento de viruta hay que usar gafas
de protección.
- Al trabajar con fuentes de calor (pistola termofusible, soldador, etc.) ten cuidado para no
quemarte utilizando guantes o quemar otros elementos (incluido el cable).
- Antes de taladrar, perforar o manipular una pieza, asegúrate de que esté bien sujeta utilizando
gatos, mordazas o el tornillo de banco.
- Si sufres cualquier lesión (corte, golpe, quemadura, etc.) acude al profesor/a para que te
atienda.
- Si detectas algún tipo de anomalía, no experimentes ni investigues, consulta con el profesor/a.
- Si se rompe alguna herramienta, dilo a tu profesor/a
La señalización
Existen cuatro tipos de señales: de obligación, de peligro, de auxilio y de prohibición.
Obligación: indican que hay que utilizar protecciones para evitar accidentes. Tienen las figuras
y los bordes de color blanco, el fondo de color azul y las formas son circulares.
Peligro: avisan del peligro que implica la utilización de alguna herramienta o de algunas
sustancias. Tienen las figuras y los bordes de color negro, el fondo de color amarillo y las
formas son triangulares.
Auxilio: proporcionan información acerca de los equipos de auxilio. Tienen las figuras de color
blanco, los fondos de color rojo las primeras y verde las segundas. Las formas son cuadradas o
rectangulares.
Prohibición: prohíben las actividades que ponen en peligro la salud. Tienen las figuras de color
negro, los bordes rojos, el fondo blanco y las formas son circulares.
2.2.- La normalización
Una forma de lograr que los objetos sean más baratos, eficaces, cómodos y seguros es
la Normalización.
Las normas son especificaciones técnicas aprobadas por una institución cuya autoridad es
ampliamente reconocida y que establecen que los objetos tengan unas determinadas dimensiones
o características. Es decir, crean estándares.
La organización internacional de normalización es la ISO (International Organization for
Standarization).
Al hablar de productos normalizados o no normalizados hay que tener en cuenta que se trata
siempre de una cuestión relativa, existen diferentes niveles de normalización y el mismo producto
puede tener algunos componentes normalizados y otros no normalizados.
Por ejemplo, el teclado de tu ordenador tiene las teclas situadas en una determinada posición que
está normalizada, cualquier otro teclado de un ordenador de tu país tiene la misma configuración.
No obstante, al cambiar de país la posición de algunas teclas es diferente. Otros aspectos de ese
mismo teclado, como el material de las teclas, no están normalizados, existiendo teclados de teclas
más duras, más blandas, más ruidosas, más silenciosas, etc.
Importante
La normalización es la actividad que tiene por objeto establecer, ante problemas reales o
potenciales, disposiciones destinadas a usos comunes y repetidos, con el fin de obtener un nivel
de ordenamiento óptimo en un contexto determinado.
Tipos de normas
Las normas pueden ser nacionales; en España existen las normas UNE (Una Norma Española), en
Alemania las DIN, europeas; normas EN o mundiales; normas ISO.
En España, las normas UNE son elaboradas por AENOR que además de elaborar normas técnicas
españolas (UNE) con la participación abierta a todas las partes interesadas certifican productos,
servicios y empresas.
La Administración y los poderes públicos son los responsables de decidir qué normas son de
obligado cumplimiento y cuales se quedan en la categoría de recomendaciones técnicas; en este
último caso, serán los técnicos (ingenieros, arquitectos, electricistas, mecánicos, etc.) los
encargados de pedir y apoyar su uso en los proyectos.
Proceso de normalización
Para que una norma tenga éxito y se cumpla, no sólo porque un comité o una autoridad
administrativa obliguen a ello, sino porque supone además una ventaja para fabricantes y
compradores, debe de cumplir una serie de características:
La norma debe ser clara y estar bien definida.
A ser posible debe satisfacer a todos los implicados en ella, tanto a los fabricantes, como a
los compradores, como a la Administración.
Debe darse a conocer, tanto la norma en sí como las ventajas que acarrea.
Si es de obligado cumplimiento, debe verificarse que realmente se cumple.
Debe revisarse para comprobar que sigue siendo útil y no se ha quedado obsoleta. En caso
contrario, se modificará o se derogará.
Ejemplo de análisis
Vamos a realizar el análisis de un objeto sencillo y cotidiano: un tubo fluorescente como el de la
figura. Para ello tendremos que plantearnos la batería de preguntas del análisis
formal, técnico, funcional, estético y socioeconómico.
Importante
El método de proyectos es la serie ordenada y lógica de pasos o fases necesarios para obtener un
producto tecnológico o un servicio capaz de satisfacer una necesidad o resolver un problema
técnico. Se denomina también proceso tecnológico.
Vamos a dividir el método en siete fases o etapas: Descripción y análisis del problema, Búsqueda
de información, Diseño, Planificación, Construcción, Evaluación y Divulgación.
Estas etapas son una secuencia ordenada que hay que respetar para resolver el problema, no
debemos saltarnos ninguna, aunque según el tipo de proyectos, las fases serán más o menos largas.
Además hay que tener en cuenta los diferentes feedbacks del proceso. Existen momentos en que
tenemos que pararnos a evaluar lo que llevamos hecho y, si es necesario, volver a fases anteriores.
I.- Identificar
Identificar un problema consiste en darse cuenta de que existe y que podemos darle una solución.
Podemos detectar nosotros el problema (percatándonos de situaciones que podríamos mejorar), o
puede ser el resultado de una propuesta. En cualquier caso no basta con detectarlo, sino que
debemos enunciarlo correctamente.
Podemos convertirnos en buscadores de soluciones. Para detectar los problemas del entorno y
tratarlos en nuestros proyectos podemos acudir a algunas estrategias:
Pensar en acciones o trabajos que no nos gusta hacer y que suponen un gran esfuerzo e
incomodidad,
Analizar las tareas diarias de una persona o de un colectivo buscando aquellos puntos que
podamos mejorar y hacer más cómodos.
Observar el funcionamiento de máquinas y aparatos ideando formas de mejorarlos.
Podemos estar de acuerdo en la existencia del problema, pero sin embargo tener diferente punto
de vista sobre cómo resolverlo. Debemos, además de tenerlo identificado, definirlo correctamente.
D.- Definir
Definir un problema consiste especificar las condiciones iniciales que deben tener el objeto o
sistema que vamos a desarrollar con el proyecto . Estas condiciones iniciales pueden ser de
varios tipos.
Condiciones iniciales
F.- Fraccionar
Fraccionar un problema consiste en descomponerlo en otros más sencillos para poder abordarlos
mejor.
Para fraccionar un problema es necesario que tengamos clara cual es su estructura, estudiar las
características de las partes o sub-problemas y establecer las relaciones entre estos sub-problemas
que permiten solucionar la necesidad inicial.
Podemos dividir, por ejemplo, un problema en varios más pequeños para trabajar de forma
colaborativa en grupos de trabajo. Cada grupo tiene claramente identificado su sub-problema, y
definidas sus condiciones iniciales. A su vez, todos los sub-problemas están relacionados entre sí,
de forma que el proyecto conjunto es la unión relacionada de los proyectos parciales.
No debes confundir fraccionar un problema con las diferentes etapas del proyecto. Es posible que
en proyectos de cierta envergadura, los equipos de trabajo sean diferentes para la descripción,
diseño y programación, que para, por ejemplo, la construcción. Esto es bastante habitual en la
industria. Pero eso no es fraccionar el problema. Por ejemplo, en la construcción de un edificio
normalmente es diferente la persona o equipo que describe el problema, el que lo diseña y el que
lo ejecuta. Sin embargo el proyecto es el mismo. Otra cosa es que el proyecto esté compuesto por
diferentes proyectos más pequeños relacionados entre sí. Por ejemplo para la construcción del
edificio puede separarse la parte de construcción de la parte de instalaciones. Diferentes son los
equipos que diseñan, programan y construyen, aunque estén relacionados entre sí.
En la siguiente imagen puedes ver un esquema de la fase 1 del proyecto:
Consiste en recopilar la información necesaria para llegar a la una o varias soluciones del
problema inicial.
Uno de los problemas actuales es que estamos saturados de información, existe demasiada
información, a veces equivocada (sobre todo en Internet), y es fundamental seleccionarla
correctamente sin perdernos. Tenemos tres o aspectos a tener en cuenta en la búsqueda de
información: Búsqueda de las fuentes de información, selección y el tratamiento.
Hay 2 pasos: la generación de ideas y la selección de ideas.
B-S-T
T.- Tratamiento
La información obtenida debe ser organizada y procesada. Debes adoptar un sistema de
clasificación y codificación, y manejar adecuadamente los ficheros.
Tratar la información comprende el proceso de recopilar, estudiar, valorar y resumir esa
información, de manera que se útil para el proyecto y para posteriores.
Tenemos que guardar de manera coherente la información obtenida, para poder acudir a ella
cuando lo necesitemos. Piense, además, que este criterio, valido para todas tus cosas, es de
mayor importancia en un grupo de trabajo donde la información que tú has buscado y
seleccionado tiene que ser accesible a los otros miembros del grupo.
A modo de resumen, en la siguiente tabla tienes el listado de pasos que has de seguir para
buscar información en tu proyecto:
Pasos a seguir en la fase 2
Búsqueda de Información
B.- Búsqueda de la Información
Delimitar el tipo de información que necesitas, de acuerdo con las especificaciones
iniciales del proyecto.
Estudiar las diferentes fuentes de información
Escoger aquellas fuentes accesibles a la información requerida
S.- Selección
Estudiar las características de la fuente información
Localizar las partes de la fuente donde podemos obtener la información útil
Seleccionar la información
T.- Tratamiento
Analizar la información seleccionada
Determinar cuál es información más adecuada para el proyecto
Aplicar la información para solucionar el problema planteado
Tratar la información mediante resúmenes, esquemas, fichas, datos
Organizar y archivar la información con un criterio conocido para poder acudir a ella
más adelante.
3ª fase. Diseño.
El diseño del
proyecto es el
proceso de
elaboración de
la propuesta de trabajo de acuerdo a pautas y procedimientos sistemáticos.
Una vez conocido el objetivo del proyecto y las condiciones iniciales y se disponga de la información
necesaria, comienza el proceso de creación, desarrollar la idea: es el diseño o anteproyecto.
Hay 2 pasos: la generación de ideas y la selección de ideas.
G-S
Los anteproyectos
Antes de aceptar un proyecto suele entregarse un anteproyecto para evaluarlo. A nivel profesional
(edificios, dispositivos, vehículos y grandes construcciones) se acompañan maquetas a escala o
prototipos que reproducen la idea de la manera más fiel posible.
El diseño final se registra gráficamente con:
Esbozos: primer dibujo a mano alzada sin muchos detalles.
Croquis: dibujos a mano alzada con información añadida (medidas, materiales, colores).
Planos: uso del dibujo técnico para diseñar el objeto proporcionado, con medidas exactas o
la escala. Empleo de vistas y perspectivas.
Esquemas eléctricos: si el objeto necesita circuito eléctrico se diseña con la simbología
eléctrica.
Mecanismo: si el objeto tiene movimiento se dibuja el mecanismo y se explican sus partes
y funcionamiento.
Además habrá que acompañar en el anteproyecto toda la información escrita pertinente para
valorarlo: explicaciones, cálculos, ...
4º fase. Planificación.
Consiste en decidir, ordenar y organizar las tareas necesarias para construir el objeto. Se trata de
dividir todo el proceso en operaciones simples y ordenadas.
Una buena planificación es fundamental para simplificar la ejecución del trabajo, reducir los
tiempos, tener los materiales necesarios a punto, realizar tareas en paralelo en los trabajos en
grupo.
Hace falta elaborar los siguientes documentos: Hoja de procesos, presupuesto y planning.
Hoja de procesos
Es una tabla en la que se descompone y simplifica el trabajo en una serie
de acciones (tareas) simples y ordenadas, especificándolas, indicando los materiales y
herramientas implicados, la duración estimada y los roles de cada operación.
Se puede realizar a mano, en un procesador de textos o en una hoja de cálculo. Ahorraremos
tiempo si empleamos plantillas ya diseñadas.
Ejemplo
Ejemplo de hoja de procesos para la construcción de una estantería:
Presupuesto
Es una tabla que recoge una relación valorada de todos los costes del proyecto: los materiales que
se compraron, la cantidad y precio de cada uno y coste total.
Se suele realizar en una hoja de cálculo.
Ejemplo
Ejemplo de un presupuesto para la construcción de la estantería:
Planning
El planning es una representación gráfica de la organización temporal del proyecto. Se indican
las tareas (de forma más sencilla que en la hoja de procesos), se especifica la duración y
las relaciones que tiene con otras tareas.
El diagrama más empleado es el diagrama de Gantt o de barras. En él cada tarea o actividad tiene
asignado un tiempo que se corresponde con una barra de longitud escalada de acuerdo con su
duración. Las barras de las tareas o actividades se ponen todas en una escala temporal, de proyecto
(empezando con día1, semana 1,…) o ya con fechas de calendario. Las distintas tareas se “vinculan”
unas a otras con relaciones lógicas como “empezar la tarea B cuando acabe la A”; “empezar la tarea
B a la vez que la A”, “terminar al mismo tiempo las tareas A y B, etc.”
Con este diagrama conseguimos controlar a simple vista la organización total del proyecto y la
situación en determinada fecha. Existen programas sencillos que nos ayudan a crear diagramas de
Gantt o de barras. Un ejemplo es Gantt Project, un software libre muy usado. Mediante estos
programas y aplicaciones podemos asignar recursos a las tareas, e introducir datos reales de
principio y fin de tareas de forma que nos superpone al diagrama original otro denominado “de
seguimiento”. Este “diagrama de seguimiento” es muy útil para ayudar a la toma de decisiones en
la ejecución.
5ª fase. Construcción.
La construcción es la fase práctica del proyecto: la realización del producto. Puede consistir en la
construcción de un objeto físico o en la implementación de un servicio.
La construcción de un objeto implica gran cantidad de actividades, por lo que suele ser compleja.
Para garantizar el éxito de nuestro proyecto debemos ser respetuosos con la planificación, estar
atentos a cualquier incidencia que nos obligue a rectificar y acatar las normas de seguridad.
Recomendaciones
Cada componente del grupo debe seguir paso a paso cada tarea del Plan de trabajo de la
fase anterior.
En trabajos en grupo es posible realizar dos o más tareas en paralelo, al mismo tiempo,
dividiendo el trabajo entre los componentes del grupo. Deberéis tenerlo en cuenta en la
programación
Se debe conocer previamente el nombre y uso de los útiles, herramientas y máquinas a
utilizar, que deben recogerse en el Plan de trabajo.
Se debe cuidar la limpieza y la orden del aula-taller durante y al fin de cada sesión
Se deben cuidar extremadamente las medidas de seguridad en el trabajo con cada
herramienta. Podemos elaborar una tabla de Prevención de riesgos.
En resumen:
Factores de éxito en la construcción.
Aplicar ordenadamente el proceso de fabricación.
Corregir la planificación en función de los problemas con los que te vayas encontrando.
Respetar las normas de seguridad en el uso de herramientas, equipos, materiales,…
A continuación puedes ver un ejemplo de ficha de análisis de riesgos para una operación concreta
con una máquina-herramienta.
Tarea:
Riesgo:
Prevención:
Puede que tu proyecto no sea un objeto tecnológico físico. Puedes estar trabajando en un proyecto
informático (una web, un blog). En este caso la construcción se suele denominar implementación.
No deja de ser la “fabricación” de ese objeto digital, siguiendo los condicionantes y planificación.
Puede que el problema que detectaste se resuelva con algún tipo de servicio. Imagínate que
detectas problemas en las salidas y entradas a tu centro. O incluso que sufres para poder acceder a
la cafetería en el tiempo de descanso. El método de proyectos también te va a servir para
solucionar este tipo de problemas. La “construcción” de este proyecto sería la creación de
unos protocolos, el establecimiento de unos flujos y una organización que mejore la situación.
Este tipo de problemas no se solucionan con ideas de la nada. Si sigues el método de proyectos,
todas y cada una de las fases, cada una en la medida en la que sea necesaria según el caso; podrás
llegar a soluciones viables. Otra cosa serían “ideas felices”, fruto de una “falsa inspiración” que
aparentemente valen, pero que durarán poco. Si no hay reflexión. Si no hay investigación no acude
la inspiración.
¿Se te ocurre algún ejemplo de “idea feliz” para solucionar problemas que no haya servido? Hay
muchísimas.
El Diario de Trabajo
Tenemos que documentar el día a día del proceso de construcción, fabricación, implementación o
creación. El instrumento que vamos a emplear es el diario de trabajo.
6ª fase. Evaluación.
Evaluación del
Se valora y se evalúa el trabajo en grupo, el esfuerzo de cada integrante, los roles
trabajo en
desempeñados por cada miembro,…
equipo.
Hay una evaluación final importante, después de creado el producto. Sin embargo la evaluación
debe de estar presente de alguna forma en todo el proceso. Debe actuar de “feedback”,
de retroalimentación que modifique las fases del proyecto.Algunas recomendaciones sobre la
evaluación:
La evaluación es continua, es decir, a cada paso se debe probar y evaluar el resultado sin esperar al
final del proyecto.
Algunas tareas de construcción deben evaluarse varias veces, como las uniones entre
piezas, el funcionamiento de un mecanismo o de un circuito eléctrico.
Al fin del proyecto, se debe evaluar todo el conjunto.
Por ejemplo, si una tarea no cumple las condiciones mínimas de la fase 1 y tiene una
evaluación negativa (mal) se debe resolver el problema cambiando algo de la fase 3 (volviendo
a Diseñar) o de la fase 5 (solucionando algo de la Construcción).
La evaluación final
Cuando se termina el trabajo de construcción, hay que probar todo para comprobar si se cumple
el objetivo inicial del proyecto. Será necesario revisar lo estudiado en la fase 1 sobre la descripción
del problema y comprobar si se cumple una a una cada especificación. Para la evaluación del
producto empleamos el control de calidad.
Si la evaluación final del proyecto es positiva (bien), se procede a la fase 7 (divulgación).
El control de calidad
El control de calidad consiste en someter al objeto o sistema construido a
distintas pruebas mediante las que se comprueba que funciona y que responde adecuadamente a
la definición del problema.
Al realizar una prueba puede ocurrir que el objeto o sistema no funcione por utilizar materiales o
sistemas de fabricación incorrectos. En este caso debemos revisar todo el proceso de fabricación y
modificarlo.
Puede suceder también que el objeto o sistema funciona pero no cumple con el objetivo del
proyecto. En este caso deberemos reconsiderar las especificaciones iniciales y rediseñar el
proyecto modificándolo total o parcialmente.
A veces un objeto funciona y cumple las especificaciones iniciales, pero se detectaron dificultades
en su construcción. En este caso se deberá revisar la planificación.
El control de calidad quedará reflejado en el Diario de Trabajo.
7ª fase. Divulgación.
Divulgar un proyecto es darlo a conocer y hacerlo por lo tanto público. Normalmente se divulga el
material informativo de diverso tipo y forma del proyecto; así como los resultados del mismo.
Toda la información del proyecto debe estar recogida en la llamada Memoria Técnica. La memoria
es el documento que recopila todos los documentos elaborados durante lo proyecto, producto del
proceso tecnológico.
La memoria técnica completa incluye los siguientes documentos:
Partes de la memoria técnica del proyecto
Descripción del
Objetivo y Condiciones mínimas.
problema.
Búsqueda de
Bibliografía. Información tratada.
información.