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Tesis Flores Ceja Guillermo y Solorio Mejia Marcela
Tesis Flores Ceja Guillermo y Solorio Mejia Marcela
TESIS
PRESENTAN:
ASESOR:
DRA. JANETH AURELIA ALCALÁ RODRÍGUEZ
COASESORES:
i
AGRADECIMIENTOS
ii
INDICE GENERAL
DEDICATORIA……………………………………………………………………………… i
AGRADECIMIENTOS……………………………………………………………………….ii
CONTENIDO………………………………………………………………………………...iii
LISTA DE FIGURAS………………………………………………………………………....v
LISTA DE TABLAS………………………………………………………………………….vi
CONTENIDO
RESUMEN.................................................................................................................. 1
1.5 Hipótesis................................................................................................................ 6
iii
2.3 Diseño del dedo índice ........................................................................................ 23
5.1 Problematica........................................................................................................ 61
iv
LISTA DE FIGURAS
v
Figura 3.6. Circuito de sentido y velocidad de los motores. _________________________________ 38
Figura 3.7 Circuito físico (parte superior). ______________________________________________ 38
Figura 3.8. Circuito físico (parte inferior). ______________________________________________ 39
Figura 4.1. Plataforma en Visual Studio ________________________________________________ 41
Figura 4.2 Conexión en el circuito de manipulación. ______________________________________ 57
Figura 5. 1. Prototipo finalizado. ______________________________________________________ 62
Figura 5.2. Prototipo funcionando, circuito de manipulación e interfaz gráfica. _________________ 62
Figura 5.3. Guante utilizado para la manipulación de una falange. ___________________________63
LISTA DE TABLAS
Tabla 1.1 Tipos de prótesis de mano según el tipo de actuador utilizado ________________________ 4
Tabla 1.2 DoF y DoM en prótesis de mano. _____________________________________________ 10
Tabla 1.3 DoF y DoM en manos antropomórficas ________________________________________ 11
Tabla 3.1 Sensores biológicos y artificiales _____________________________________________ 32
Tabla 3.2. Parámetros de los moto-reductores N20. _______________________________________ 35
Tabla 3.3. Comportamiento y sentido de los motores. _____________________________________ 37
Tabla 4.1 Tabla de referencia de cada falange. ___________________________________________ 58
Tabla 5.1 Costos. __________________________________________________________________ 61
vi
RESUMEN
En este documento se expone el funcionamiento de una mano humana y como la
pérdida de este miembro superior afecta el desarrollo de un ser humano, en el ámbito
personal y social, a partir de lo cual se deriva la importancia de una prótesis. Se
presenta, como la tecnología y los avances en los campos de la robótica y la biónica han
proporcionado extremidades alternativas al ser humano, para sustituir parcial o
totalmente dichas extremidades con el fin de recuperar en mayor medida las
capacidades mecánicas perdidas. Por consiguiente, se propone un prototipo de prótesis
para mano de 3 dedos, su diseño y construcción.
1
CAPÍTULO I
INTRODUCCIÓN
2
1.1 Antecedentes
La mano humana realiza principalmente dos funciones; la prensión y el tacto, las
cuales permiten al hombre convertir sus ideas en formas (movimientos, manipulación, etc.),
adicionalmente la mano añade expresión a las palabras, como en los casos del escultor o de
los sordomudos. El sentido del tacto desarrolla totalmente las capacidades de la mano, sin
este sería imposible medir la fuerza prensora. Por último, es importante mencionar que el
dedo pulgar representa el miembro más importante de la mano, sin este la capacidad
funcional de la mano se reduce en cerca de un 40%.
De 1960 a 1980. El uso de las prótesis mecánicas y cosméticas era mayor que el de
las mioeléctricas. Las prótesis cosméticas no tenían movimiento, se utilizaban simplemente
para satisfacer la parte estética. Las prótesis mecánicas en su mayoría estaban formadas por
un elemento terminal en forma de pinza, activada con un cable que era movido por alguna
otra parte del cuerpo. Se utilizaban diversos mecanismos para abrir y cerrar la mano, algunos
con cables otros con barras.
3
De 1980 a 2000. Seguían predominando las prótesis cosméticas y mecánicas, en estas
últimas los diseños tenían pocos grados de libertad y seguían teniendo formas más parecidas
a una pinza que a una mano. Surgieron manipuladores antropomórficos que utilizaban los
mismos principios de actuación y transmisión que las prótesis, pero con una buena cantidad
de grados de libertad (en algunos casos hasta 17), sin embargo, la característica que los
mantenía lejos de convertirse en prótesis era el excesivo peso, que en algunos casos superaba
el kilo y medio (Diaz Montes Julio Cesar, 2010).
4
Eléctrica Utilizan motores eléctricos en los
dispositivos terminales, muñeca y codo, con
una batería recargable. Es posible
controlarlas de varias formas: servo control,
un botón pulsador o un interruptor con
arnés. El precio de adquisición es elevado.
Existen además otras desventajas inherentes
al mantenimiento más complejo, la baja
resistencia a medios húmedos y el peso
5
1.2 El problema de investigación
Los seres humanos contamos con algunas virtudes que nos caracterizan del resto de
los seres vivos, como son la razón y nuestras extremidades superiores, sin embargo, también
somos propensos a numerosos accidentes, puesto que, aunque práctico muchas veces nuestro
cuerpo no es los suficientemente resistente, y al formar parte de una sociedad, la falta de estas
características impacta de manera muy significativa al ser humano. El problema de esta
investigación radica específicamente en la afectación del miembro superior, la mano, ya sea
su limitación total o parcial.
1.5 Hipótesis
Se diseñará y construirá el exoesqueleto de una mano, la cual podrá realizar los
movimientos mecánicos de una mano normal. Dicho exoesqueleto podrá ser implementado
en el campo/estudio de las prótesis o podrá ser utilizado de manera aislada, para simular y
estudiar los movimientos de una mano.
6
1.6 Estado del Arte
En la última década, en muchas áreas tecnológicas se lograron grandes avances, el
área protésica no fue la excepción, se presentaron mejoras significativas tanto en materiales,
mecanismos, actuadores, transmisiones, adquisición de señales, etc.
Una prótesis de mano está formada por diversos sistemas: sistema de actuación y
transmisión, de adquisición y procesamiento de señales y sistema de control, entre otros.
Cada uno de estos sistemas deben tener características muy particulares para que en su
conjunto puedan satisfacer los requerimientos de la prótesis. A continuación, se describen las
características más importantes en una prótesis de mano, así como las soluciones que en la
actualidad se han propuesto para satisfacerlas.
7
Figura 1.2 Representación de DoM
Cuando en un mecanismo hay menos actuadores que DoF se dice que es subactuado.
El nivel de subactuación (UL) se define como UL=DoF-DoM . Por otro lado, cuando un
mecanismo tiene más actuadores que DoF se dice que es un mecanismo sobreactuado. En el
diseño de prótesis de mano, particularmente en los dedos, la subactuación es importante y
deseable debido a que se pueden utilizar menos actuadores para lograr resultados similares
en cuanto a movimiento, logrando beneficios inmediatos como disminución del peso, menor
consumo energético, menos parámetros a controlar, entre otros. Sin embargo, un excesivo
grado de subactuación conduce a resultados no deseables como pérdida de precisión y control
en los movimientos.
8
Figura 1.3 Propuesta en la prótesis de la Figura 1.4 Propuesta del
Universidad de Keio. proyecto "TUAT/Karlsruhe Hand"
9
Otras prótesis que utilizan un actuador para mover las articulaciones de uno o más
dedos son “CyberHand” , “RCH-1”, “SmartHand” que utilizan 6, 6 y 4 actuadores
respectivamente, todas para mover 16 DoF. Existen también prótesis como “Southampton-
Remedi Hand” o manos robóticas como “Robonaut Hand”, “NTU Hand”, ”Karlsruhe
Dextrous Hand II” o “Goldfinger” cuyos DoF son igual a los DoM, es decir tienen un
actuador por cada articulación. Por obvias razones, hasta ahora no se han diseñado prótesis
con mecanismos sobreactuados, sin embargo, manos robóticas antropomórficas como
“Shadow Hand” utiliza un arreglo antagónico de cables para accionar cada articulación,
resultando necesario utilizar dos actuadores por cada una. En las tablas 1.2 y 1.3 se presentan
los proyectos más destacados de prótesis y de manos robóticas antropomórficas
respectivamente, así como su número de dedos, DoF y DoM (Diaz Montes Julio Cesar,
2010).
I-Limb 5 5(_)
FluidHand 5 _(8)
10
TBM Hand 5 6(1)
Michelangelo 5 _(6)
RCH-I 5 16(6)
11
1.6.2 Antropomorfismo
En prótesis de mano, el antropomorfismo se refiere a las características de la prótesis
que la hacen tener una apariencia semejante a su contraparte humana, tal como el número de
dedos y la forma de la mano. En una prótesis es importante esta cualidad debido a que no
sólo es necesario ayudar al paciente a recobrar la movilidad y permitir que se reincorpore a
la mayoría de labores cotidianas, sino que también es indispensable que se sienta cómodo
con su prótesis. Además de la forma de la mano, para muchas personas también es importante
que su prótesis se parezca lo más posible a la mano real, la solución a la que se ha llegado es
el uso de guantes cosméticos, algunos de los cuales tienen una apariencia sorprendentemente
real. En la figura 1.5 se observa un ejemplo de una prótesis de manco con alto grado de
antropomorfismo, mientras que en la figura 1.6 se puede observar otra prótesis sin apariencia
semejante a la contraparte humana.
12
Figura 1.6. Prótesis de mano con bajo grado de antropomorfismo.
Se dice que la mano realiza solamente seis prensiones, de las cuales se derivan otras
combinaciones. Por otro lado, la adaptabilidad se refiere a la capacidad de la mano para tomar
la forma del objeto que está sujetando, esta característica se relaciona directamente con la
proporción de área en contacto de la mano con la superficie. Por consiguiente, al haber una
mejor adaptabilidad las fuerzas producidas en las distintas zonas de contacto se distribuyen
y minimizan, además la sujeción del objeto es más segura.
En las prótesis de mano es importante cumplir de la mejor manera posible con estas
dos características, ya que, por un lado, una prótesis que pueda realizar seis prensiones se
puede decir que es “mejor” que una que sólo realice tres, y por otro lado, una prótesis con
una mayor adaptabilidad en sus dedos requerirá menos fuerza para sostener un objeto y lo
hará de una manera más segura que una prótesis con poca o nula adaptabilidad.
Cabe mencionar que la adaptabilidad no está presente sólo en los dedos, la palma
juega un papel indispensable cuando se está sujetando un objeto, es por eso que se debe tener
presente la forma de la palma durante el diseño de la prótesis. Actualmente los diseñadores
de prótesis no han destinado esfuerzos para cubrir esta característica, sus diseños emplean
palmas planas y rígidas.
13
1.6.4 Movimiento del pulgar
Una característica muy importante es que el pulgar tenga por lo menos dos DoF en el
pulgar, uno para flexionarlo y otro para realizar la oposición con respecto a la palma. Las
prótesis que solo tienen un DoF en el pulgar ven mermada considerablemente su capacidad
para sujetar objetos.
1.6.5 Materiales
Los diseñadores de prótesis se han enfocado principalmente a diseñar o seleccionar
materiales solo para la estructura o para los mecanismos de transmisión de la prótesis. Estos
materiales van desde metales como acero o aluminio hasta materiales compuestos como fibra.
E aquí otro de los grandes problemas al que se enfrenta el diseño de una prótesis, ya que el
material deberá ser muy resistente pero no muy pesado.
14
Figura 1.7. Articulaciones y huesos de la mano
Por otra parte, el movimiento de los dedos se mide en términos del grado máximo de
flexión hasta el grado máximo de extensión, es importante observar que el hiperextensión
esta medida con un ángulo negativo, por lo tanto, el rango total del movimiento de cada uno
de los dedos se determina restando el ángulo de extensión del ángulo de flexión.
15
Durante la flexión normal de los dedos, éstos se encuentran juntos en movimiento
continuo y tocan la palma aproximadamente al nivel del surco palmar distal, como se
muestran en las figuras 2 y 3. En la extensión normal los dedos se mueven de forma conjunta
y se extienden hasta la posición recta (Velázquez Sánchez Alejandro. Merchán Cruz
Emmanuel, 2012).
En las figuras 1.8 y 1.9 se muestran los grados de movilidad en flexión de las
articulaciones interfalangicas proximal y distal.
16
1.6.7 Asociaciones de ayuda
Actualmente las asociaciones dedicadas a realizar prótesis de mano, con objetivos
altruistas son mínimas, actualmente una de las más involucradas es la organización e-NABLE
que junto con el ingeniero Andreas Bastain, residente del programa Pier 9 de Autodesk, está
cambiando la vida de algunos niños. Bastain ha diseñado prótesis de manos impresas en 3D
asequibles (menos de 90 euros) y ahora las está ofreciendo a niños de forma gratuita, afiliados
con la compañía de impresiones 3D, 3D System.
1.7 Justificación
Como se puede ver, aunque han existidos muchas propuestas de prótesis para el
miembro inferior aún es poco el área de estudio dedicado a ello. Por ello el apartado funcional
y estético de una prótesis de una mano está muy limitado, por lo cual son poco aceptadas por
el grupo de población que las necesita.
Además todas las prótesis que existen hasta este momento se limitan a sujetar objetos,
ninguna sirve para manipularlos, es decir, mover un objeto entre los dedos y sólo con ayuda
de éstos, esto es debido a que se tienen fuertes restricciones como el peso y el espacio
disponible para alojar a los diversos elementos de la prótesis, y dado que la manipulación
17
requiere movimientos complejos no solo en flexión-extensión sino también en aducción-
abducción, se requerirían más actuadores lo que resultaría en mayor peso y espacio, por lo
que se buscará una salida viable a este problema.
18
CAPÍTULO II
DISEÑO DEL PROTOTIPO
19
2.1 Descripción del prototipo
Como primera etapa del proyecto se contempló el diseño del prototipo, el cual se
realizará tomando en consideración todas las características mencionadas anteriormente, sin
embargo, es indispensable intercambiar algunas características por otras, es decir podemos
tener un modelo más simple de controlar disminuyendo los grados de libertad, pero con ello
sacrificando el rango de movilidad, o parte de él.
Se empezó con el diseño de la falange distal, el cual consto de una longitud de 3.25cm.
desde la pestaña de conexión, hasta la uña, y un diámetro en la circunferencia mayor de
2.41cm. La falange distal se puede apreciar en la siguiente figura.
20
Figura 2.1 Falange distal del dedo pulgar.
La segunda pieza del dedo pulgar, consto de la falange proximal, la cual cuenta con
el mismo diámetro de 2.41 cm. en su circunferencia mayor (figura 2.2), y una longitud total
de 5.8 cm. (figura 2.3).
21
Figura 2.3 Diseño de la falange proximal.
22
2.3 Diseño del dedo índice
El prototipo del dedo índice diseñado en SolidWorks consto de dos piezas, una que
une las falanges distal y media, y una segunda pieza que consta de la falange proximal, la
cual cuenta con las mismas dimensiones que la homologa utilizada en el dedo pulgar. Dicho
dedo consta con dos grados de libertad y dos grados de movimiento, ya que se utilizará un
motor por cada grado de libertad.
La pieza formada por las falanges distal y media del dedo índice, tiene una longitud
de 3 cm. para la sección correspondiente a la falange media (figura 2.5) y una longitud de 2.5
cm. correspondientes a la sección de la falange distal (figura 2.6).
23
Figura 2.6. Longitud e inclinación en la Figura 2.7 Radio de las falanges
falange distal del dedo índice. distal y media del dedo índice.
Una vez diseñadas las piezas individuales, se ensamblaron para generar el prototipo
del dedo índice, el cual se puede observar en la siguiente figura.
24
2.4 Diseño del dedo medio
El prototipo del dedo medio consto de dos piezas, una que une las falanges distal y
media, la cual consta con las mismas dimensiones que la homologa del dedo índice, y una
segunda pieza que consta una falange proximal con una longitud mayor a las utilizadas en
los dedos índice y pulgar. Dicho dedo consta con dos grados de libertad y dos grados de
movimiento, ya que se utilizará un motor por cada grado de libertad.
La medida de la falange proximal, se diseñó 0.5 cm. más larga que la de la falange
proximal del dedo índice, y se puede observar en la siguiente figura.
Una vez diseñada la falange proximal del dedo medio, se realizó un ensamble con la
pieza distal-media mostrada anteriormente en la figura 2.7, obteniendo el prototipo del dedo
medio (Figura 2.10).
25
Figura 2.10 Diseño del prototipo del dedo medio.
26
La segunda pieza se diseñó con las pestañas de conexión para el metacarpiano y los
dedos índice y medio. Se puede observar en la siguiente figura.
Las pestañas incluidas para la conexión del dedo medio, se realizaron con una
inclinación de 31.41° con respecto a las pestañas del dedo índice, esto para evitar que los
dedos índice y pulgar se movieran de forma paralela.
27
Figura 2.13. Parte posterior de la
palma
Una vez diseñadas ambas piezas, se realizó un ensamble entre las mismas para formar
la estructura de la palma completa, la cual se muestra en la figura 2.14.
28
2.6 Prototipo de prótesis
Una vez realizadas cada una de las piezas mencionadas en los puntos anteriores, se
prosiguió a realizar un ensamble entre cada una de ellas para formar el prototipo de la prótesis
de mano, el cual se muestra en las figuras 2.15 y 2.16.
Finalmente, se imprimieron cada una de las piezas del diseño con ayuda de una
impresora 3D, utilizando como material el PLA. El PLA es un tipo de plástico, algunas de
sus características son las siguientes:
• Es un polímero biodegradable
• Se hace a partir de recursos renovables al 100%
• Es resistente a la humedad y a la grasa
29
En las figuras 2.17 y 2.18 se puede observar la impresión finalizada y ensamblada
del prototipo.
Figura 2.17. Vista frontal del Figura 2.18. Vista posterior del
prototipo ensamblado. prototipo ensamblado.
30
CAPÍTULO III
IMPLEMENTACIÓN DE SENSORES, ACTUADORES Y CIRCUITO DE
MANIPULACIÓN
31
3.1 Sensores biológicos y artificiales
Los sensores se clasifican según el principio que tenga su transductor para convertir
la señal física medida y pasarla a diferencias de potencial o códigos entendibles por el
procesador. Los tipos de sensores artificiales que cumplen algunas de las funciones de los
Mecanorreceptores son las Galgas Extensiométricas, Los Sensores Capacitivos, Resistivos,
Piezoeléctrico, de Efecto Hall, Celdas de Carga, Acelerómetros, Biopotenciales, Sensores
Basados en Análisis de Color, etc. En la tabla 4.1. Aparece un paralelo entre algunos sensores
artificiales y biológicos
32
las fuerzas ejercidas en Terminal del pelo, Capacitivos,
pocos puntos de la
Paccini. Magnetoresistor.
superficie. Permite
determinar la distribución de
las fuerzas de contacto e
identificar características
del objeto.
33
3.2.1 Sensor de flexión
Se utilizaron flexómetros de 2.2” de longitud en cada uno de los dedos para
determinar la posición de los mismos.
34
En la siguiente figura se puede apreciar el sensor de fuerza resistivo.
3.3 Actuadores
Para realizar el movimiento de cada una de las articulaciones del prototipo, se
utilizaron motorreductores de pequeño tamaño con modelo “N20”. Estos, cuentan las
características eléctricas y mecánicas necesarias para el fin planteado, ya que no necesitan
mover estructuras de gran peso, son de tamaño reducido y no consumen una gran cantidad
de corriente.
Parámetros Valores
Corriente 40 mA – 200 mA
35
En la siguiente figura, se muestra el motorreductor modelo N20 utilizado.
Los motores quedaron colocados de tal forma que sus ejes quedaran mirando casi
directamente a las articulaciones que debían mover cada uno de ellos.
36
3.4 Circuito de manipulación
Para realizar el cambio de sentido de cada motor fue necesario el uso de puentes H,
en este caso utilizando el circuito integrado L293D, el cual contiene dos puentes H, cada uno
con diodo de protección. Cada puente H soporta una corriente máxima de 600 mA, y se
utilizaron un total de 4 de estos circuitos integrados para manejar los 7 motores del prototipo.
El sentido de cada uno de los motores, es controlado por dos señales de control TTL,
mientras que una señal PWM, controla la velocidad de todos los motores al mismo tiempo.
El comportamiento de cada motor se puede observar en la siguiente tabla.
37
La configuracion mostrada en el siguiente circuito es la necesaria para manipular 2
de los motores.
SEÑAL PWM
ALIMENTACION
5V
16 8 U1
2 3
IN1 VSS VS OUT1
7 6
IN2 OUT2
1
EN1
9
EN2
10 11
IN3 OUT3
15 14
IN4 GND GND OUT4
38
Figura 3.8. Circuito físico (parte inferior).
39
CAPÍTULO IV
PROGRAMACIÓN ________________________________________________
40
4.1 Plataforma en Visual Studio 2013
Para manipular las señales de control que actuaran sobre el circuito de conmutación,
se diseñó una plataforma en Visual Studio, por la cual se pueden manipular cada uno de los
7 motores del prototipo.
En la siguiente figura se puede observar la plataforma diseñada.
El control de cada uno de los motores está dividido y se puede determinar si este se
mueve hacia un sentido, hacia otro o si esta desactivado. Además, se puede controlar cada
uno de los dedos completos, por medio de los botones y el scroll inferior. En la parte inferior
también se encuentra el control de velocidad general, el cual controla la velocidad de giro de
todos los motores al mismo tiempo por medio de PWM.
41
La interfaz se conecta por medio de un puerto USB de una computadora a un
microcontrolador Arduino. Se utilizan los botones de la parte superior para realizar la
conexión.
Primero, se presiona el botón de “Buscar puertos COM” el cual realiza un escaneo de
todos los puertos COM utilizados. Posteriormente se selecciona el puerto COM
correspondiente al microcontrolador, y finalmente, se presiona en el botón “CONECTAR”
para realizar la conexión. Después de esto, se puede hacer uso de cada uno de los controles
disponibles en la interfaz.
El código de programación implementado en Visual Studio 2013 es el siguiente:
Public Class Form1
42
SerialPort1.Write("6")
SerialPort1.Close()
End Sub
43
End Sub
End Sub
44
TextBox1.Text = vel
SerialPort1.Open()
SerialPort1.Write("m")
SerialPort1.Close()
End Sub
vel = 0
Button24.Enabled = False
End Sub
End Sub
45
SerialPort1.Write("2")
SerialPort1.Close()
End If
End Sub
46
SerialPort1.Open()
SerialPort1.Write("7")
SerialPort1.Close()
End If
47
SerialPort1.Close()
End If
End Sub
If TrackBar1.Value = 1 Then
SerialPort1.Open()
SerialPort1.Write("o")
SerialPort1.Close()
End If
If TrackBar1.Value = 2 Then
SerialPort1.Open()
SerialPort1.Write("p")
SerialPort1.Close()
End If
End Sub
48
SerialPort1.Close()
End If
End Class
49
#include <SoftwareSerial.h>
}
byte dato;
byte dato2; void loop() {
int flexPin=A0;
int val; while (Serial.available()) //si el puerto
serial este disponible
int x=0;
{
void setup() {
// Datos recibidos por el puerto USB
dato=Serial.read(); //guardamos el dato
Serial.begin(9600);
enviado por el puerto serial
pinMode(11,OUTPUT);
50
dato2='Y';
}
if (val >=701)
{ //APAGADO GENERAL
dato2='Z';
} if (dato=='0')
Serial.write(dato2); {
digitalWrite(2,LOW);
digitalWrite(3,LOW);
digitalWrite(4,LOW);
//PWM digitalWrite(5,LOW);
digitalWrite(6,LOW);
//CONTROL DE VELOCIDAD digitalWrite(7,LOW);
if(dato=='l' && x<=240) digitalWrite(8,LOW);
digitalWrite(9,LOW);
{ digitalWrite(10,LOW);
x=x+10; digitalWrite(12,LOW);
analogWrite(11,x); }
}
//Disminuir velocidad
if(dato=='m' && x>=15)
{ //................DEDO PULGAR
x=x-10;
analogWrite(11,x); //-----FALANGE DISTAL----
}
//ARRIBA
51
if (dato=='1') digitalWrite(5,LOW);
{
digitalWrite(2,HIGH); }
digitalWrite(3,LOW);
//ABAJO
} if (dato=='4')
{
//ABAJO digitalWrite(4,LOW);
if (dato=='2') digitalWrite(5,HIGH);
{
digitalWrite(2,LOW); }
digitalWrite(3,HIGH); //apagado
} if (dato=='B')
// Apagado {
digitalWrite(4,LOW);
if (dato=='A') digitalWrite(5,LOW);
{
digitalWrite(2,LOW); }
digitalWrite(3,LOW);
}
// -----METACARPIANO-----
(DESACTIVADO)
// -----FALANGE PROXIMAL-----
//ARRIBA
//ARRIBA
if (dato=='3')
// if (dato=='5')
{
// {
digitalWrite(4,HIGH);
// digitalWrite(6,HIGH);
52
// digitalWrite(7,LOW); // digitalWrite(6,HIGH);
// digitalWrite(7,LOW);
// }
//ABAJO }
// if (dato=='6')
// {
// digitalWrite(6,LOW); //ABAJO TODO EL DEDO
// digitalWrite(7,HIGH); if (dato=='p')
{
// } digitalWrite(2,LOW);
digitalWrite(3,HIGH);
// if (dato=='C') digitalWrite(4,LOW);
// { digitalWrite(5,HIGH);
// digitalWrite(6,LOW); // digitalWrite(6,LOW);
// digitalWrite(7,LOW); // digitalWrite(7,HIGH);
// } }
//TODO EL DEDO
//APAGADO DE TODO EL DEDO
//ARRIBA TODO EL DEDO if (dato=='o')
if (dato=='n') {
{ digitalWrite(2,LOW);
digitalWrite(2,HIGH); digitalWrite(3,LOW);
digitalWrite(3,LOW); digitalWrite(4,LOW);
digitalWrite(4,HIGH); digitalWrite(5,LOW);
digitalWrite(5,LOW); // digitalWrite(6,LOW);
53
// digitalWrite(7,LOW); digitalWrite(8,LOW);
digitalWrite(9,LOW);
}
}
//................DEDO INDICE
// FALANGE PROXIMAL
//FALANGE DISTAL/MEDIA
//ARRIBA
//ARRIBA
if (dato=='7') if (dato=='9')
{ {
digitalWrite(8,HIGH); digitalWrite(10,HIGH);
digitalWrite(9,LOW); digitalWrite(12,LOW);
} }
//ABAJO
//ABAJO if (dato=='a')
if (dato=='8') {
{ digitalWrite(10,LOW);
digitalWrite(8,LOW); digitalWrite(12,HIGH);
digitalWrite(9,HIGH);
}
}
//APAGADO
//APAGADO
if (dato=='E')
if (dato=='D') {
{ digitalWrite(10,LOW);
54
digitalWrite(12,LOW); digitalWrite(9,LOW);
digitalWrite(10,LOW);
} digitalWrite(12,LOW);
55
if (dato=='F') if (dato=='G')
{ {
digitalWrite(A0,LOW); digitalWrite(A2,LOW);
digitalWrite(A1,LOW); digitalWrite(A3,LOW);
} }
56
if (dato=='v') digitalWrite(A3,LOW);
{ }
digitalWrite(A0,LOW); }
digitalWrite(A1,LOW); }
digitalWrite(A2,LOW);
En la siguiente tabla se especifican a que parte de cada dedo corresponde cada uno de
los pines de control (2-12, A0 – A3).
57
Tabla 4.1 Tabla de referencia de cada falange.
58
CAPÍTULO V
PRUEBAS Y RESULTADOS ________________________________________________
59
5.1 Problemática
Durante el desarrollo del actual trabajo de investigación, se fueron presentando
distintos problemas y por consiguiente cambios en diferentes etapas del proyecto.
5.2 Costos
La realización del proyecto de investigación necesitó de una cantidad considerable de
fondos, los cuales se ven representados en la siguiente tabla.
60
Tabla 5.1 Costos.
Cabe destacar que el precio total de solo la impresión del prototipo fue de $2070
pesos, sombreado de color naranja en la tabla.
61
En la siguiente figura se muestra el prototipo con los motores implementados.
62
Para el movimiento de la mano se propone una alternativa, donde a través de un guante de
tela con un sensor de flexión adaptado, se lee movimiento de uno de los dedos, y a través de
la adquisición de datos con el microcontrolador, la mano recrea el movimiento.
5.4 Referencias
Diaz Montes Julio Cesar, D. G. (2010). El futuro en las prótesis de manos. Mexico, D.F:
SOMIM.
Esteban Peña Pitarch, N. T. (s.f.). Exoesqueleto para mano discapacitada con movimiento y
sensibilidad, pero sin fuerza. Barcelona.
63
Guerrero, I. S. (s.f.). Diseño e implementación de sistemas de control aplicados a un
exoesqueleto para la rehabilitación de la mano. Madrid, España.
64