Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
b) A jugar se aprende JUGANDO el mismo juego muchas veces. “JUGAR requiere tiempo para
dominar el formato del juego y poner atención en él” (Patricia Sarlé)
NO significa jugarlo cada vez de la misma manera.
Significa enriquecerlo con la inclusión de nuevas reglas y/o condiciones. La repetición del
mismo juego posibilita su dominio. El niño/a y el adolescente ensaya y ajusta las acciones
para jugar “cada vez mejor”. Ello, asimismo, además de ser un “hacer jugando” para
aprender a jugar, facilita la apropiación de los contenidos de manera agradable.
c) Cada vez que un alumno/a juega se compromete con el juego y descubre cosas nuevas.
Por ejemplo: Jugamos al dominó de animales en el nivele Primario:
La primera vez: el niño/a se inicia en el aprendizaje del juego: el dominó, de sus reglas y en
la identificación de los animales que lo integran.
La segunda vez: avanza en el manejo del dominó, y conoce en mayor profundidad a los
animales.
La tercera vez: se anima a experimentar variantes al jugar el juego, y dialoga con los
animales (ya se comienzan a convertir en “amigos conocidos”)
La cuarta vez: juega con mayor destreza, siente que él maneja el juego y eso
estimula su participación y su imaginación, decide con que ficha iniciarlo…
Y así sucesivamente…
Jugando se aprende:
1.- A diferenciar la REALIDAD de la FANTASÍA = Juegos de roles, socio-dramáticos,
simbólicos…
JUEGO y REALIDAD: El juego es una representación de la REALIDAD
Favorece que alumnos y alumnas
Interpreten la realidad
Exploren situaciones de vida cotidiana
Descubran nuevas realidades
JUEGO, ficción y fantasía: El juego permite conocer lo que NO ES REAL
Posibilita que alumnos y alumnas
Diferencien la realidad de la ficción
Fantaseen respuestas y soluciones diferentes a las posibles
Usen su imaginación descubriendo posibilidades creativas ilimitadas
Jugando se aprende
2.- A desarrollar las competencias de las Inteligencias Múltiples
Juegos Lingüísticos
Juegos Lógico-matemáticos
Juegos Digitales y videojuegos
Juegos espaciales y corporales
Jugando se aprende
3.- Se aprende cooperación y se construye pro-socialidad
Se APRENDE
A dar y recibir ayuda
A consensuar y acordar
A respetar y respetarse
A construir estrategias diversas para lograr el objetivo que propone el juego para “ganar” = X
ejemplo: como “comer” más rápido las fichas
A reflexionar sobre las estrategias que utilizan y los logros que pueden alcanzar.
A disfrutar de un momento compartido.
TIPOS de REGLAS
1.- Reglas preexistentes (PROPIAS del JUEGO) - 2.- Reglas preexistentes (planificadas por el
docente) - 3.- Reglas negociadas - 4.- Reglas que se inventan a medida que se juega