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Museo virtual (Web) construido por los propios estudiantes del segundo año de secundaria de
la IEP Peruano Español en la ciudad de Chiclayo en Perú para desarrollar la identidad cultural
y sentimiento de nación conmemorando el 400 aniversario de la obra del cronista Guaman Poma de
Ayala. (VISITAR RECURSO). Para conocer detalladamente el proyecto puede hacer clic aquí. El
proyecto analisa la historia del Tahuantinsuyo (Incas) desde la crónica de Guaman Poma para
revalorar la herencia inca que sobrevive en nosotros. Trabajado bajo el ABP y Aprendizaje
Servicio. El proyecto incluye, además de las nueve salas que conforman el museo (origen,
organización política, legislación, organización económica, manifestaciones culturales, el rol de
la mujer, Guaman Poma hoy, valores rescatados, Conclusiones) vídeos animados, podcast,
imágenes sonoras, libros interactivos, audiolibros, webtoons, juegos para los más
pequeños. Todo diseñado por chicos de 13 años.
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¿En qué consistió el proyecto?
Para quienes impartimos el curso de sociales se nos presenta a los museos físicos y virtuales
(cibermuseografía didáctica) como un recurso didáctico innovador y creativo. Nuestra región
Lambayeque, en la costa norte de Perú, es conocida como importante destino turístico por la
presencia de restos arqueológicos de más de cuatro mil años de historia y de museos que
albergan los principales hallazgos del norte del Perú. Sin embargo, el trabajo realizado por los
museos en cuanto a la investigación, organización, conservación y difusión parece lejano
para nuestros estudiantes. Visitar un museo, físico o virtual, es una gran oportunidad de
aprendizaje para los chicos; pero, ¿y si los propios estudiantes construyen museos virtuales
para su comunidad? Eses es el reto que nos hemos planteado desde el curso 2015.
El MUSEO COMO ESPACIO DE ENCUENTRO: "AL MUSEO EN EL RECREO"
Este es un proyecto colaborativo que busca solucionar las deficiencias en el desarrollo de la
identidad cultural partiendo de la investigación, organización de la información y el planteamiento
propuestas de solución mediante la creación de museos virtuales para la comprensión del hecho
histórico, brindando oportunidades para el desarrollo de habilidades básicas gracias al trabajo
colaborativo; en donde el conocimiento conlleve al desarrollo de una identidad personal y de
grupo; permitiendo a los estudiante protagonismo en su propio aprendizaje y convirtiéndolo en
un agente que genera oportunidades de aprendizaje para su comunidad escolar, local y la
comunidad virtual.
Durante este año hemos desarrollado tres museos virtuales en el colegio, de los cuales
rescatamos el "Museo Virtual de Guaman Poma de Ayala" realizado con el segundo año de
secundaria al celebrarse los 400 años de Nueva Crónica y Buen Gobierno (obra del cronista).
EL PROBLEMA:
La construcción del museo virtual de Guaman Poma de Ayala responde a que nuestros
estudiantes del segundo año evidencian rechazo a la herencia cultural y genética legada
por sus ancestros incas; es decir, que aunque se sienten orgullosos de sus antepasados, no
reconocen a todos los peruanos como herederos de la misma tradición.
PROPUESTA DE SOLUCIÓN:
Ante esto, surge como propuesta de solución realizar actividades que partiendo de la
investigación del conocimiento histórico permita al alumno desarrollar su identidad
nacional, valorando el legado de sus ancestros, conservándolo y difundiéndolo.
PROPUESTA DE TRABAJO:
Construir el Museo Virtual de Guaman Poma de Ayala como estrategia generadora de
investigación, de manejo de la información, de comprensión espacio temporal, de análisis de la
realidad y que permita al alumno establecer propuestas de solución asumiendo su identidad
nacional como parte de un país multiétnico.
Así, los objetivos propuestos son:
1. Objetivo principal: Conocer, valorar y difundir la Obra Nueva Crónica y Buen Gobierno de
Felipe Guaman Poma de Ayala como fuente para el estudio de la historia incaica,
patrimonio cultural y oportunidad de aprendizaje lúdico en tiempos de ocio.
2. Objetivos Específicos:
1. Libros interactivos.
2. Recreación de paisajes históricos.
3. Webtoons.
4. Narración de mitos y leyendas.
5. Entrevistas a los sabios de la comunidad.
6. Árbol de valores incas.
7. Motivos de orgullo. Rescatando nuestra herencia.
Actividad de servicio "Al museo en el recreo": Con los trabajos puestos online, se presentó el
museo y expuso en los laboratorios de cómputo durante las siguientes dos semanas, en donde
el equipo de “guías” orientó a docentes, alumnos de secundaria y primaria para que tuvieran una
mejor experiencia visitando el Museo Virtual de Guaman Poma. Un momento especial fue la
visita de los niños del primer año de primaria quienes orientados por los guías aprendieron la
historia de los incas y jugaron con las actividades propuestas en el museo. Además, como
actividad especial para los niños, participaron en la creación de “Mi yo inca” en la aplicación Chibi
Maker donde realizaron avatars de ellos mismos identificándose como herederos del
Tahuantinsuyo.
Para finalizar... Esta ha resultado una rica experiencia de aprendizaje para los estudiantes que
desarrollaron el proyecto, para la comunidad educativa y para los docentes que guiamos el
proceso