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El documento describe cómo programar un juego de Pac-Man en Scratch mediante la creación de escenarios, la repetición horizontal y vertical de comida, la programación de fantasmas con movimiento y dirección aleatorios, y variables para contar puntos y comida. Se incluyen instrucciones para controlar el movimiento con el teclado, borrar clones sobre paredes azules, y hacer que la comida y disfraces desaparezcan.
El documento describe cómo programar un juego de Pac-Man en Scratch mediante la creación de escenarios, la repetición horizontal y vertical de comida, la programación de fantasmas con movimiento y dirección aleatorios, y variables para contar puntos y comida. Se incluyen instrucciones para controlar el movimiento con el teclado, borrar clones sobre paredes azules, y hacer que la comida y disfraces desaparezcan.
El documento describe cómo programar un juego de Pac-Man en Scratch mediante la creación de escenarios, la repetición horizontal y vertical de comida, la programación de fantasmas con movimiento y dirección aleatorios, y variables para contar puntos y comida. Se incluyen instrucciones para controlar el movimiento con el teclado, borrar clones sobre paredes azules, y hacer que la comida y disfraces desaparezcan.