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(edición revisada)
Numero de jugadores: 3 a 5
Descripción general:
- Gana el juego el que primero tenga 3 objetos y controle su propia capital, al final
de su turno.
- Si usted elimina a otro jugador, coja todas sus cartas territorios y objetivos.
Preparación
Paso 1: Sacar al azar 15 cartas de territorio y colocar una ciudad en cada territorio.
Luego revolver todas las cartas.
Paso 2: Revolver todos los objetivos y sacar al azar 4 objetivos menores y 4 mayores,
ponerlos boca-arriba en el tablero. Poner los objetivos que no se usaron en la caja.
Paso 3: Revolver todas las recompensas y poner las recompensas menores encima de los
objetos menores. Poner las recompensas mayores encima de los objetivos mayores.
Numero de jugadores 3 4 5
Numero de tropas 30 25 20
Paso 4: Darle a cada jugador las tropas iníciales de acuerdo al gráfico que se muestra en
las reglas en ingles.
Paso 5: Elegir el jugador inicial a la suerte. El jugador inicial coloca su capital en el
territorio de su elección y además coloca una tropa en el mismo lugar. Los siguientes
jugadores hacen lo mismo (en el sentido de las manecillas del reloj).
Paso 6: Cuando ya todos pusieron sus capitales, el primer jugador pone una tropa en un
territorio vacío. Se sigue de la misma manera hasta que todo este lleno y luego se ponen
refuerzos hasta que se acaben todas las tropas (una ficha por tuno).
Paso 7. Antes de empezar a jugar, se le dan cartas a los jugadores así: 1er jugador = 0;
2do jugador = 0; 3er jugador = 1; 4to jugador = 1; 5to jugador = 2.
Pasos del juego en cada turno
1. Recoger más tropas.
2. Ataque (si quiere y puede).
3. Reclamar un objetivo y su recompensa (si puede).
4. Mover las tropas (si quiere) y reclamar una carta (si puede).
1. Recoger tropas.
A. El número de tropas que reclama en cada turno es igual a la suma de todos los
siguientes:
2. Ataque
A. El atacante, escoge uno de sus territorios que tengan 2 o mas tropas. 1 tropa se
queda protegiendo el territorio.
B. El atacante Escoge cuantas tropas atacan, puede mandar 1, 2, o 3. (No más, así se
tengan, solo puede atacar con 3 tropas).
C. El defensor escoge con cuantas tropas va defender, puede usar 1 o 2. No más.
D. Cada lado tira un dado por cada tropa en la batalla. Los dados negros son para ataque
y los rojos para defensa.
E. Cada lado organiza sus dados de mayor a menor. Se compara el dado mayor del
atacante, con el mayor dado del defensor el que tenga mas gana. Si hay empate la
defensa gana.
F. El que pierda en los dados pierde una tropa. Hay dos clases de tropas: Flechas
pequeñas (1 tropa) y Flechas grandes (3 tropas). Si le matan 1 tropa grande, cámbiela
por dos pequeñas.
G. Si el defensor todavía tiene tropas, el atacante puede atacar de nuevo ese territorio u
otro.
H. Si el defensor no tiene tropas ahí, el atacante puede ocupar el territorio con todas las
tropas que pueda.
- Si usted elimino por completo a un jugador, coja todos sus objetivos y cartas.
Control over 4 cities in 1 turn: Tomo control de cuatro o más ciudades que no
estaba controlando al comienzo del turno.
B. Recompensas
Cuando gane un objetivo coja la recompensa. Si usted elimina otro jugador, usted no
puede coger los objetivos de él.
- Los territorio están conectados si todos los territorio están controlados por usted, no
puede pasar por territorios enemigos.
B. Reclamar una carta
- Si usted conquisto 1 o más territorios en su turno, entonces coja una carta. No importa
cuantos territorios conquisto, solo coge una carta.
- Si no hay más cartas en el mazo, mezcle (baraje) las que se han vendido y haga un
nuevo mazo.