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CAPÍTULO 1

introducción
Cénit trajo el anuncio de una nueva era, y el Horizonte floreció de nuevo.
Tres docenas de sistemas estelares vinculados por el destino y la voluntad de
los Iconos deambularon juntos hacia un futuro más prometedor. Pero con la
llegada de los Emisarios, los días de felicidad llegaron a su fin y la Oscuridad
entre las estrellas regresó arrastrándose lentamente.

EL REINO DE LOS ICONOS – UN VISTAZO HISTÓRICO DEL TERCER HORIZONTE – Kaldana Mourir
REGLAMENTO

Bienvenido a Coriolis, el Tercer Horizonte! En este juego de rol


interpretas aventureros que recorren las estrellas.

A lo largo del viaje, experimentaréis cosas maravillosas. EL DIRECTOR DE JUEGO


Frente a vosotros aguarda la mayor aventura de todas, y El último jugador adopta el papel de director de juego (DJ).
quien sabe, quizá seáis quienes cambiaréis el destino del Es el encargado de describir el mundo que os rodea, de
Tercer Horizonte para siempre. interpretar a los otros personajes con los que os cruzáis a
lo largo de tus aventuras, de controlar a los monstruos y
LOS JUGADORES enemigos que se interponen en vuestro camino y de decidir
Todos los jugadores, excepto uno, interpretan a los aventu- qué verdades se esconden tras los secretos que desveláis.
reros, o personajes jugadores (PJ). Tú, como jugador, decides La tarea del DJ es jalonar vuestro camino de obstáculos,
lo que piensa, hace y dice tu PJ, pero no los desafíos que desafiar a los PJ y obligarles a mostrar de lo que están
debe superar. Tu tarea como jugador es la de dar vida al PJ. realmente hechos. Sin embargo, no es función suya decidir
Imagínate en su lugar. ¿Cómo reaccionarías? ¿Qué harías? todo lo que ocurre en el juego, y desde luego no cómo
Los PJ son siempre los protagonistas de la historia. Este juego debe terminar vuestra historia. Sois vosotros quienes
va de vosotros, de vuestras decisiones, de vuestras vidas. determináis todo eso jugando.

¿QUÉ ES LO QUE HACÉIS?


en Coriolis, el Tercer Horizonte se extiende ante vosotros: misterios del Tercer Horizonte, y puede que de paso
un vasto cúmulo de sistemas estelares llenos de exóticos aprendáis algo de vosotros mismos.
planetas, estaciones espaciales y extraños artefactos.
De vosotros depende explorar el mundo del juego y URDIR TRAMAS Y
desentrañar sus secretos. Podréis hacer muchas cosas CONSPIRACIONES EN CORIOLIS
mientras jugáis: Las facciones del Tercer Horizonte están envueltas en
una interminable pugna por el poder y la influencia, un
TRIPULAR UNA NAVE juego en el que, tarde o temprano, os veréis obligados a
Vuestra nave espacial es vuestro vehículo, vuestra base y participar. Los agentes de las facciones convergen en la
vuestro hogar. Es, sin duda, vuestra posesión más valiosa estación espacial Coriolis, y aquí es donde las tramas y las
y vuestro recurso más importante. A bordo de ella expe- mentiras son más intensas.
rimentaréis peligrosas travesías y violentos conflictos que
pondrán a prueba vuestro temple. REALIZAR MISIONES
Para sobrevivir y forjaros un futuro mejor os veréis obli-
EXPLORAR EL HORIZONTE gados a llevar a cabo misiones. Ya sea transportar vino
El Tercer Horizonte es el mundo en el que transcurre dabarano hasta una colonia en el borde de la civilización,
el juego de Coriolis, un gigantesco cúmulo de estrellas espiar a una facción rival o ejercer como guardaespaldas
entrelazadas por una serie de portales místicos. Juntos, de un mercader adinerado, tendréis que trabajar juntos
exploraréis las estrellas para ser testigos de su grandeza. para cumplir la misión lo mejor posible.

DESENTRAÑAR SECRETOS REZAR A LOS ICONOS


El mundo de Coriolis está lleno de misterios y secretos. La adoración de los Iconos es omnipresente en el Tercer
¿Quién construyó los portales? ¿Cuál es la procedencia Horizonte. A través de la fe, la gente halla fuerza, y vosotros
de los misteriosos Emisarios? ¿Y qué le ocurrió real- no seréis menos. Cuando la oscuridad os envuelve y toda
mente a la facción secreta del Sacrificio de Nazarim? esperanza parece perderse, una plegaria desesperada a los
A lo largo de vuestras aventuras, ahondaréis en los Iconos puede salvaros la vida.

8
INTRODUCCIÓN

CORIOLIS EN POCAS PALABRAS


Coriolis, el Tercer Horizonte es un juego de rol ambien- LO VIEJO CONTRA LO NUEVO
tado en el espacio. Hay naves, estaciones espaciales y El tema central de Coriolis es el conflicto entre los primor-
vistas a las estrellas, como en cualquier otro juego de diales, los primeros colonos del Tercer Horizonte, y los
rol de la misma temática. Lo que diferencia a Coriolis cenitanos, descendientes de la segunda oleada de colonos
de otros juegos de ciencia ficción es, sobre todo, su que llegaron a bordo de la Cénit. Si bien los primordiales
contexto social, que aquí está fuertemente inspirado ya habían establecido su cultura por todo el Horizonte
en el Oriente Medio. Las características únicas de este cuando llegó la Cénit, los cenitanos se han vuelto cada
juego se enumeran a continuación. vez más dominantes a lo largo de las últimas décadas
gracias al comercio, la expansión hostil y la colonización.
LAS MIL Y UNA NOCHES… El imperialismo cultural de los cenitanos es la clave del
EN EL ESPACIO conflicto entre el Consorcio (una facción cenitana) y la
El mundo de Coriolis está más inspirado en la cultura de Orden Primigenia de los Parias.
Oriente Medio que en la occidental. La comida, el agua
y la moda, así como la religión, la filosofía y la litera- MISTICISMO Y ADORACIÓN
tura, pero sobre todo los mitos y los relatos folklóricos, A LOS ICONOS
impregnan el espíritu de este juego. El Tercer Horizonte La adoración a los Iconos impregna todo lo que existe en
es un mundo donde el mito antiguo se da la mano con Coriolis. La religión es el mínimo común denominador
la alta tecnología. de los pueblos del Tercer Horizonte. Aunque la fe es más
intensa entre los primordiales, especialmente en la Iglesia

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REGLAMENTO

TRES GUÍAS DE INSPIRACIÓN


de los Iconos y la Orden de los Parias, los recién llegados
cenitanos también se han convertido en gran número. Ver una serie de televisión o leer un libro puede
El grado de compromiso religioso, desde la tripulación ayudarte a adoptar la mentalidad más adecuada para
supersticiosa de un carguero que reza a los Iconos antes jugar a un juego de rol. Aquí te presentamos tres posi-
de saltar por un portal hasta los misioneros devotos a la bilidades para hacerlo con Coriolis:
más sagrada de las causas para salvar el alma del Horizonte. ◆◆ Firefly, la serie de televisión sobre una tripulación
que viaja a bordo de un pequeño carguero, guarda
LA OSCURIDAD ENTRE LAS ESTRELLAS muchas similitudes con Coriolis. Solo cambiad las
Los presagios lo han anunciado y el clero lleva tiempo influencias occidentales por las Mil y una noches.
predicando al respecto: la Oscuridad entre las estrellas, ◆◆ Espacio revelación y sus secuelas. Estas obras de
la fuerza corruptora innombrable que obra allí donde se Alastair Reynolds están llenas de antiguos misterios
cruza la civilización y la vasta vacuidad espacial, parece ser y ruinas míticas… Como en Coriolis.
real. En Coriolis, la Oscuridad entre las estrellas desempeña ◆◆ El octavo pasajero, de Ridley Scott. Oscuro horror
un papel similar al del diablo en la cristiandad de la Tierra. espacial y naves retrofuturistas que encajan a la
perfección con el mundo de Coriolis.

10
INTRODUCCIÓN

LAS HERRAMIENTAS DEL JUEGO


Vuestra capacidad de improvisación y creatividad personal DADOS
serán vuestras principales herramientas cuando juguéis a Vosotros decidís lo que hacen vuestros PJ, pero si las accio-
Coriolis, el Tercer Horizonte, pero hay otras en este manual nes son especialmente arriesgadas, el DJ os pedirá que
que os ayudarán a construir vuestra historia. tiréis los dados para determinar si habéis tenido éxito o
no. Tratad bien a vuestros dados, porque ahí fuera, en la
HOJAS DE PERSPONAJE Y NAVE oscuridad, vivir o morir a veces dependerá de la suerte.
Vuestros PJ no son unos cualesquiera. Sois individuos, cada
cual con sus funciones y tareas, atributos y rasgos únicos, MAPAS Y PLANOS
relaciones y sueños respectivos. En Coriolis, el Tercer En la tapa frontal de este libro encontraréis un mapa del
Horizonte, creáis vuestro PJ y apuntáis todo lo relativo a Tercer Horizonte que podéis usar para planificar vuestras
él en una hoja de personaje. Podéis encontrar una al final travesías espaciales. También se proporcionan varios planos
de este manual y fotocopiara, o descargarla directamente de naves en el Capítulo 7. Usadlos para tener una vista
de la web de Summum Creator. El siguiente capítulo os general de vuestra nave (o la de otros). Tanto mapas como
ayudará a crear vuestros PJ. Pero estos no lo son todo; en planos de naves se pueden descargar, también libremente,
Coriolis, vuestra nave espacial es vuestra posesión más desde nuestra web.
valiosa. Usad la hoja de nave, que también figura al final
del libro o podéis descargar de la web libremente para
mantener al día los sucesos que le afecten.

EL TERCER HORIZONTE
EL Tercer Horizonte, comúnmente referido simplemente LOS PORTALES
como «el Horizonte», consiste de 36 sistemas estelares La humanidad ha descubierto los restos de una cultura
unidos en el espacio y el tiempo por una serie de portales muy avanzada a la que han llamado los Constructores de
místicos. El Horizonte actual es una mezcolanza de dife- portales. Estos portales despejaron el camino para que la
rentes culturas, pueblos y facciones. humanidad recorriese las estrellas, dando comienzo a una
nueva edad dorada. Naves de colonización partieron hacia
CÉNIT Y NADIR las lejanas estrellas para establecer el Primer y Segundo
Hace muchos siglos, dos gigantescas naves de colonización Horizontes. Finalmente alcanzaron el Tercer Horizonte,
salieron de la Tierra. Sus nombres eran Cénit y Nadir, y convirtiéndose en hogar para radicales y librepensdadores
su destino era Aldebarán. Las tripulaciones vivían su vida de los dos primeros. Mundos similares a la Tierra fueron
entera en ellas a lo largo de los siglos de la travesía. Una descubiertos y colonizados, erigiéndose en ellos enormes
de las naves, la Nadir, se perdió en la oscuridad durante el palacios y templos. La civilización se extendía lentamente
viaje sin dejar rastro alguno. La Cénit prosiguió sola y, tras por el Tercer Horizonte.
atravesar el vacío espacial, llegó finalmente a su destino.
Sin embargo, los humanos de a bordo descubrieron que LAS GUERRAS DE LOS PORTALES
no eran los primeros en llegar al Tercer Horizonte. Con el tiempo, el Primer Horizonte quiso reclamar los
Arribaron a un cúmulo de sistemas que ya había sido sistemas que se habían emancipado. Las nuevas poten-
colonizado y que estaban entrelazados por antiguos porta- cias separatistas, encabezadas por la Orden de los Parias,
les. Mucho después de la partida de la Cénit, las potencias se resistieron y se desencadenó la guerra. La carnicería
dominantes de la Tierra descubrieron uno de esos portales duró varios años, pero finalizó cuando las flotas del Tercer
y, a través de él, un atajo hasta lo que se conocería como Horizonte arrasaron con los lacayos del Primero, una facción
Tercer Horizonte. llamada Sacrificio de Nazarim, y cerraron todos los porta-

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REGLAMENTO

les que comunicaban con el Primer Horizonte. La terrible


guerra dejó a su paso los restos de lo que antaño fueron
grandes armadas, fisuras en el tejido del espacio-tiempo y
ciudades, planetas enteros incluso, abrasados y destruidos.

CÉNIT
Cuando el silencio tras la batalla era más profundo, la
Cénit finalmente llegó al Tercer Horizonte. La gigantesca
nave arribó a un destino que ya estaba colonizado por los
señores y emires de Dabaran. Tras recorrer el Horizonte
destrozado por la guerra, Cénit decidió establecer en Kua,
el sistema central del cúmulo, su nuevo hogar. No obstante,
un motón a bordo pronto dividió a la tripulación. La familia
del capitán huyó de la nave y se estableció en la superficie
del planeta Kua. El resto de los colonos canibalizaron la
nave, dando lugar a la gran estación espacial de Coriolis
y declarando una nueva era en el Tercer Horizonte, una
época de comercio, nuevo despertar y paz.

CENITANOS Y PRIMORDIALES
El centro del Tercer Horizonte se encuentra en el sistema
Kua, donde la estación espacial Coriolis orbita alrededor de
las verdes junglas del planeta homónimo. El sistema también
alberga al incandescente planeta Lubau, el ácido Jina, un
cinturón de asteroides, la gigante gaseosa Xene, el planeta
helado Surha y, en la órbita más lejana, otro cinturón de
asteroides de cuyos nueve sectores solo uno está habitado.
La mayoría de los habitantes del sistema se concentra en
Kua. Allí, muchos viven cerca de una antigua maravilla que
dejaron atrás los Constructores de portales: un gigantesco
monolito que los cenitanos han hecho habitable. La otra
concentración humana se localiza en el conglomerado
industrial que se extiende a lo largo del ecuador planetario.

LAS FACCIONES
Cuando los cenitanos fundaron Coriolis, hicieron un lla-
mamiento a las principales potencias del Tercer Horizonte
para que acudieran a la estación y establecieran un consejo
para la paz y el comercio. Los invitados acabaron siendo
conocidos como las facciones, y el Consejo se convirtió en
una fuerza de paz y de intercambio, si bien algunos con-
flictos permanecieron sin resolver. Las actuales facciones
del consejo son el Consorcio, una agrupación de poderosas
corporaciones; la Hegemonía cenitana, descendientes de
la familia del capitán de la Cénit; la Liga Libre, una unión
de comerciantes independientes; los mercenarios de la
Legión; los reservados Draconitas, los divinos iconócratas

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INTRODUCCIÓN

de la Orden de los Parias; el Templo de Ahlam, con sus CONFLICTO


cortesanos y filósofos; y por último la Iglesia del pueblo, Hoy, nuevos conflictos estallan y los viejos recuperan su
la Iglesia de los Iconos. Otros dos grupos son considera- vigor en el Horizonte. Las intrigas que rodean a las faccio-
dos como facciones, si bien no están representados en el nes se intensifican y las diferencias que normalmente se
Consejo: la red criminal conocida como el Sindicato y los resuelven con una firma o un apretón de manos se llevan
nómadas de la Federación Nómada. El Consejo se divide ahora al campo de batalla. Las revueltas entre facciones
tradicionalmente entre facciones de cenitanos (las primeras primordiales y los cenitanos, en especial el Consorcio, surgen
cuatro facciones arriba mencionadas) y de primordiales (las por doquier. Las facciones se enfrentan entre sí en guerras
cuatro últimas). El Sindicato suele considerarse cenitano y interpuestas, mediante mercenarios, corsarios y aranceles.
la Federación Nómada primordial. En medio de todo este caos, ha surgido un nuevo fenó-
meno en el Horizonte: algunas personas dan repentinas
LOS EMISARIOS muestras de poseer poderes supuestamente reservados
Justo cuando el Tercer Horizonte volvía a florecer y la para los propios Iconos. Pueden predecir el futuro, ver lo que
armonía había vuelto al Consejo de facciones, la paz se ocurre a mundos de distancia e incluso conjurar fuego de la
quebró repentinamente. Desde las profundidades de la nada. Estos nuevos místicos son peligrosos para el resto de
gigante gaseosa Xene surgieron los enigmáticos Emisarios. la población, ya que aún no controlan del todo sus poderes.
¿Espectros de otro mundo, Iconos o Constructores de
portales? Las teorías sobre sus orígenes abundan. Los POSIBILIDADES
Emisarios exigieron un asiento en el Consejo… Y lo obtu- A pesar de todo, la nueva era trae consigo nuevas oportuni-
vieron. Uno de los Emisarios se autoproclamó encarnación dades para aventureros como vuestro grupo: comerciar con
del Icono conocido como el Juez, a lo que la Orden de los sistemas distantes, resolver conflictos con vuestra fiel carabina
Parias clamó sacrilegio y cerró su mundo natal a cualquier Vulcan, espiar sombrías facciones o corporaciones, escoltar
tránsito. Surgió una nueva edad de sombras y superstición, viajeros o peregrinos, entregar importantes mensajes como
y hoy todos los pueblos del Horizonte se preguntan: ¿cuáles mensajeros o desentrañar los secretos de antiguas ruinas,
son los verdaderos planes de los Emisarios? ya sean los restos de los Constructores de portales o de las
propias Guerras de los portales. Todo esto y mucho más está
al alcance de vuestra mano en Coriolis, el Tercer Horizonte.

13
CAPÍTULO 2

vuestros personajes
Zoura Sadaldin no era una cualquiera. Nacida costurera y lavandera a la
sombra del Monolito, su educación fue modesta, pero los Iconos tenían
grandes planes para ella: que un día se convirtiese en la parte esencial de la
mayor batalla de la Guerra de los Portales, algo que nadie supo prever.

ZOURA SADALDIN – VIDA Y MUERTE DE UNA HEROÍNA – Rumsah Shamhzin


REGLAMENTO

ARTISTA
Los Iconos viven en la poesía, las canciones
y los libros. Has dedicado tu vida a los
fugaces instantes de Icónica belleza nacidos
de tu arte. Sabes que ninguna cultura es
más poderosa que su arte, y pretendes de
asegurarte de que el Tercer Horizonte sea
recordado por algo más que caos, guerra y
destrucción.

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VUESTROS PERSONAJES

Posibles subconceptos: y  ASPECTO


◆◆ CORTESANO – Versado en todas las artes del Escoge de la lista o usa tu imaginación.
placer, vives para compartirlas con los demás. ◆◆ rostro: Rasgos perfectos, mirada sensual, rizos negros,
Podrías ser uno de los legendarios cortesanos tatuaje animado
del Templo de Ahlam, una mitra de Dabaran, un ◆◆ prendas: Burra de seda, vestido brillante, chilaba bordada,
hieródulo del Cuadrante Pillar o quizá un artista faldas vaporosas
culinario de Algol.
◆◆ MÚSICO – El instrumento y tú sois uno. Tu música y  TALENTOS
puede trasladar desde el amor triunfal hasta el Escoge uno. Puedes aprender más durante el juego. En el
la tristeza más honda. Eres un músico callejero Capítulo 4 se detallan todos los talentos.
en el Conglomerado, un intérprete de cirra, una ◆◆ Bello (BIO)
cantante de baria o un compositor de óperas de ◆◆ Defensivo
sangre en el Monolito. ◆◆ Seductor
◆◆ POETA – Tu arte son tus palabras, y estas son
capaces de suscitar fuertes emociones en tu y  PROBLEMA PERSONAL
público. Quizá recitas en el coro del templo de Escoge de la lista o usa tu imaginación.
algún Icono, te dedicas a la poesía callejera, eres ◆◆ Te pones muy celoso cuando otros tienen éxito. Ya va siendo
un cantante del Espacio Fronterizo o un tarrab hora de que te toque.
de Algol. ◆◆ Eres anormalmente testarudo y nunca te rindes a pesar de
las consecuencias negativas.
NOMBRES: Abdalar, Amirah, Havima, Iosop, ◆◆ Has airado a una facción que va a por ti.
Masruq, Sani
y  RELACIONES CON LOS DEMÁS PJ
REPUTACIÓN: +1 Escoge de la lista o usa tu imaginación
… es un fastidio. Siempre te arrastra por el camino equivocado.
ATRIBUTO CLAVE: Empatía … aprecia tu arte y merece el tiempo que le dediques.
… es tu amor verdadero. Pero ¿será recíproco?
Habilidades de concepto: … oculta algo. Quieres saber el qué.
◆◆ CORTESANO: Manipulación, Cultura, Destreza,
Observación. y  EQUIPO
◆◆ MÚSICO: Manipulación, Cultura, Infiltración, Empiezas a jugar con este equipo. Escoge un objeto de
Observación. cada fila. El equipo se describe en el Capítulo 6.
◆◆ POETA: Manipulación, Cultura, Destreza,
1. Abanico de mano o tábula
Infiltración.
2. Opor o escáner ambiental

3. Ropa exquisita o instrumento musical

4. Bello (BIO) o rara colección de poemas

5. Las memorias de o una reserva vigente en


Mazelman Alkamaar

31
REGLAMENTO

OPERATIVO
Eres un profesional. Te mueves desaper-
cibido por las sombras, tan cómodo en un
atestado bazar como en los pasillos del
poder. Allí donde terminan la ley y la dip-
lomacia, empiezas tú. Eres un operativo, el
brazo de los poderosos que lleva a cabo mi-
siones en la oscuridad. No pretendes laure-
les ni fama. Para ti, un trabajo bien hecho
es recompensa suficiente.

38
VUESTROS PERSONAJES

Posibles subconceptos: y  ASPECTO


◆◆ ASESINO – Te aseguras de que los indeseables Escoge de la lista o usa tu imaginación.
desaparezcan, a veces de forma pública y noto- ◆◆ rostro: Cicatrices, mirada vacía, ojos fríos, corte militar
ria, pero más a menudo en secreto. Podrías ser ◆◆ prendas: Uniforme práctico, chilaba negra, abrigo largo de
uno de los Lotos Negros de Ahlam, o quizá un cuero, chaleco práctico
asesino al servicio de la Orden de los Parias.
◆◆ GUARDIA – Trabajas por el bien del pueblo, pro- y  TALENTOS
tegiéndolo de los criminales, sean estos miem- Escoge uno. Puedes aprender más durante el juego. En el
bros de bandas o mortales asesinos. Puede que Capítulo 4 se detallan todos los talentos.
formes parte de la Guardia de Coriolis, seas un ◆◆ Ejecutor
dragón de los Draconitas o un gendarme del ◆◆ Intimidante
Conglomerado. O quizá solo sirvas a la ley a ◆◆ Licenciado
cambio de un botín como cazarrecompensas.
◆◆ ESPÍA – Trabajas para una facción o algún y  PROBLEMA PERSONAL
otro grupo de poder llevando a cabo misiones Escoge de la lista o usa tu imaginación.
secretas y labores de espionaje. Podrías ser un ◆◆ Tu paranoia te impide casi siempre confiar en otros.
operativo del Ramo Especial del Consorcio, un ◆◆ Te persigue una persona o grupo poderoso que quiere mataros
justiciero o quizá un odiado agente corporativo. a ti y a tus seres queridos.
◆◆ Tienes un secreto oscuro que podría volver a todos en tu contra.
NOMBRES: Abidah, Kef, Shakir, Salah, Sorbul, Waga.

y  RELACIONES CON LOS DEMÁS PJ


REPUTACIÓN: ±0 Escoge de la lista o usa tu imaginación
… es alguien en quien puedes confiar en cualquier circuns-
ATRIBUTO CLAVE: Agilidad tancia.
… es hábil, pero ingenuo(a)
Habilidades de concepto: … es torpe. ¡No dejes que se acerque a nada!
◆◆ ASESINO: Infiltración, Destreza, Combate cuerpo … tiene planes ocultos. Y vas a averiguar cuáles son.
a cuerpo, Combate a distancia
◆◆ GUARDIA: Fuerza, Combate cuerpo a cuerpo, y  EQUIPO
Combate a distancia, Observación Empiezas a jugar con este equipo. Escoge un objeto de
◆◆ ESPÍA: Genio de los datos, Manipulación, cada fila. El equipo se describe en el Capítulo 6.
Infiltración, Combate a distancia
1. Grillo Vulcan o arma cuerpo a
cuerpo avanzada

2. Sensor de proximidad o ordenador

3. Máscara moduladora o Ganzúa mecánica


4. Dron de reconocimiento o rara colección de poemas

5. Tableta de seguridad o veneno (5 dosis)

39
REGLAMENTO

CIENTÍFICO
El Horizonte está lleno de misterios, pero
todos pueden ser explicados. Eres un solda-
do al servicio de la ciencia, tu deber es hallar
respuestas donde otros solo ven preguntas.
Trabajas incansablemente honrando el
método científico, testando una y otra vez
tus hipótesis. No existen las verdades ab-
solutas, sino el canon de las historias de la
creación de los Iconos en cambio constante.
Tu labor es escribir esas historias.

44
VUESTROS PERSONAJES

Posibles subconceptos: y  ASPECTO


◆◆ ARQUEÓLOGO – Excavas en lugares antiguos y Escoge de la lista o usa tu imaginación.
olvidados, desde ruinas abandonadas hasta ◆◆ rostro: Ojos curiosos, frente lisa, rostro sucio, moño en el pelo
estrellas muertas. Podrías ser un astrónico ◆◆ prendas: Guardapolvo, bata de laboratorio, chilaba blanca,
en el Instituto Yerba, un psicoaritmético, un pantalones cortos y botas
humanólogo de Kuan o un arqueólogo de campo
en un exocaparazón envuelto en la oscuridad del y  TALENTOS
Espacio Fronterizo. Escoge uno. Puedes aprender más durante el juego. En el
◆◆ MEDICURGO – Tu trabajo versa de curar y mejo- Capítulo 4 se detallan todos los talentos.
rar a las personas, física y espiritualmente. ◆◆ Medicurgo de campo
Podrías ser un bioescultor en la plaza Ozono, ◆◆ Loco de los aparatos
un samaritano de la Orden de los Parias o un ◆◆ Familia adinerada
medicurgo de campo en la Legión.
◆◆ TÉCNICO – Trabajas con todo tipo de artilugios y  PROBLEMA PERSONAL
técnicos, desde viejos sensores hasta reactores Escoge de la lista o usa tu imaginación.
navales. Podrías ser el ingeniero de una nave en ◆◆ Eres incapaz de alejarte del kohôl. Te vuelve impulsivo y errático.
los muelles de Harima, un técnico de artefactos ◆◆ Los cazarrecompensas te pisan los talones, pero por algo
dscrito al Consorcio o un armero al servicio de que no hiciste.
una banda de mercenarios. ◆◆ Un competidor ha mancillado tu buen nombre. Algún día
te vengarás.
NOMBRES: Abdelassa, Cantara, Dalal, Omran,

Qasim, Wana. y  RELACIONES CON LOS DEMÁS PJ


Escoge de la lista o usa tu imaginación
REPUTACIÓN: +1 … es casi tan inteligente como tú. Impresionante.
… no da una. ¿Cómo puede ser alguien tan estúpido?
ATRIBUTO CLAVE: Ingenio … te produce inseguridad. No sabes cómo interactuar con él/ella.
… es bellísimo(a). Pero lo más probable es que nunca te
Habilidades de concepto: mire dos veces.
◆◆ ARQUEÓLOGO: Cultura, Observación, Ciencia,
Supervivencia y  EQUIPO
◆◆ MEDICURGO: Medicurgia, Manipulación, Empiezas a jugar con este equipo. Escoge un objeto de
Observación, Ciencia cada fila. El equipo se describe en el Capítulo 6.
◆◆ TÉCNICO: Fuerza, Tecnología, Observación,
1. Comunicador (III) o sensor de proximidad
Ciencia
2. Laboratorio portátil o ordenador

3. Exocaparazón o base de datos

4. Tienda presurizada o botiquín

5. Herramientas o brújula
(avanzado)

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