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Educación

ISSN: 0379-7082
revedu@gmail.com
Universidad de Costa Rica
Costa Rica

Salas Soto, Silvia Elena


Diseño del curso en línea: trabajo interdisciplinario
Educación, vol. 32, núm. 1, 2008, pp. 99-122
Universidad de Costa Rica
San Pedro, Montes de Oca, Costa Rica

Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=44032108

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Revista Educación 32(1), 99-122, ISSN: 0379-7082, 2008

DISEÑO DEL CURSO EN LÍNEA: TRABAJO


INTERDISCIPLINARIO

Silvia Elena Salas Soto


Estudiante de la Maestría en Planificación Curricular
Universidad de Costa Rica
San José, Costa Rica

Recibido 27-XI-2007 • Aceptado 11-III-2008 • Corregido 21-IV-2008

Introducción
Resumen: El propósito de este artículo es ofrecer a
los diseñadores de cursos en línea elementos a consi- El diseño de cursos en línea es un
derar en la elaboración de este tipo de cursos, dado
trabajo que requiere lineamientos precisos
que ésta es una tarea, la cual involucra aportes en tres
dimensiones: la programación de la plataforma que en cuanto a la elección pertinente de todos
asume funciones tecnológicas; la confección del curso aquellos elementos que se conjugan en el
en línea que requiere de fundamentos educativos y mismo, puesto que no es una labor uni-
curriculares y la puesta en práctica del curso, la cual direccional o individual y además, abar-
es mediada por un tutor o facilitador.
ca áreas diferentes de especialización. El
El trabajo se organiza en cuatro apartados: el primero
se relaciona con la temática del campus virtual, sus artículo hace referencia a la labor tripar-
funciones y características; especial mención merece tita que como complejo de apoyo llevan a
el concepto de campus virtual y el uso dado a esta cabo, en primer término, el programador
herramienta. Un segundo apartado corresponde al de la plataforma o tecnólogo; en el segundo,
diseño del curso en línea, el cual presenta información
el diseñador del curso o curriculista y en
acerca de los ambientes virtuales de aprendizaje. El
tercer punto describe elementos de la programación tercer lugar el tutor o mediador encargado
de la plataforma en correspondencia con el diseño de la puesta en práctica del curso.
del curso en línea y por último, el cuarto tema ofrece Diferentes investigaciones, rea-
lineamientos al tutor para mediar el curso en línea. lizadas sobre todo en universidades de
La información se sustenta desde la perspectiva
España, referidas al contenido y uso de
teórica de estudios en este campo como Area et al.
(2001); Herrera (s.f. a,b); Cenich et al. (2005); los entornos virtuales –como la de Area
Kanuka (2005); Juárez et. al (2003); Picciano (2002); et al. (2001); Herrera (s.f. a,b); Cenich et
Anderson (2001); Barberà et al. (2001); Cabero et al. al. (2005); Kanuka (2005); Juárez et al.
(2000) y Dorado (1996). (2003); Picciano (2002); Anderson (2001);
Barberà et al. (2001) y Cabero et al. (2000)–
Palabras clave: Ambientes virtuales de aprendi- permiten concluir que estos ambientes son
zaje, diseño de curso en línea, programación de la
construidos desde diferentes perspectivas,
plataforma virtual, tutor de curso en línea, media-
ción virtual. bajo criterios de utilidad no específicos y
en respuesta a una necesidad, no siempre
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educativa, en el momento y el lugar en los


cuales han sido generados. En contraste,
en nuestro sistema los materiales o medios
impresos de enseñanza, tales como libros de
texto, enciclopedias, periódicos y revistas,
cuadernos de lectura, fichas de actividades,
cómics, diccionarios, cuentos, entre otros,
son los recursos más usados. En muchos
casos son medios exclusivos, en numerosas
aulas son predominantes y en otras son
complementarios de los medios audiovisua-
les y/o informáticos. Pero en todos los casos,
Abstract: The intention of this article is to offer to the
de una forma u otra, están presentes: Area
on-line course designers elements to consider in the (1996, p. 6) señala que “…los materiales
elaboration of this type of courses, since this one is a impresos representan la tecnología domi-
task that involves contributions in three dimensions: nante y hegemónica en gran parte de los
the programming of the platform that assumes techno- procesos de enseñanza-aprendizaje”.
logical functions; the preparation of the on-line course
that requires educative and curricular fundaments
Estos autores realizan un plantea-
and putting in practice the course that is mediated by miento muy concreto y preciso, el cual
a tutor or facilitator. se refiere básicamente a la necesidad de
The work is organized in four sections: first one is contar con experiencias de aprendizaje rea-
related to the thematic of the virtual campus, its func- lizadas a través de computadoras; señalan,
tions and characteristics, especially to the concept of
virtual campus and the use that has been given to
además, la escasez de este recurso y su
this tool. A second section corresponds to the design importancia en la sociedad actual.
of the on-line course, which presents information Los esfuerzos que se observan en
about virtual environments of learning. The third one este sentido se enfocan hacia la búsqueda
describes elements of the programming of the platform de planteamientos de fundamentación y
in correspondence with the on-line design of the course
and finally, the fourth subject offers guidelines for the
diseño curricular en las propuestas de
tutor to mediate the on-line course. The information is entornos virtuales de aprendizaje; algunos
sustained from the theoretical perspective by studies de los autores consultados apuntan hacia la
in this field like Area (2001), Herrera (2006 ), Cenich disparidad existente entre quienes impar-
(2005), Kanuka (2005), Juarez (2003 ), Picciano ten los cursos, los diseñadores del curso en
(2002), Anderson (2001), Barberá (2001), Cabero
(2000) y Dorado (1996).
línea y los diseñadores de la plataforma o
tecnólogos. De esta manera, los aspectos
Key words: Virtual environments of learning, design curriculares no van de la mano con los
of on-line course, programming of the virtual, tutorial objetivos de la plataforma, ni con los del
platform of on-line course, virtual mediation. profesor como mediador y facilitador del
aprendizaje.
Por otra parte, se han identificado
algunas limitaciones y problemas que deben
ser superados. También, el análisis somero
de los campus virtuales parece revelar que
cada universidad ha construido, diseñado
y organizado su campus virtual sin seguir
un patrón común determinado, pues existe
una gran variedad en lo que se refiere al
diseño y organización de los campus virtua-
les; esta amplia diversidad, la cual pudiera
ser un factor positivo, en muchas ocasiones
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puede provocar confusión en los potenciales presenten en su trabajo profesional dentro


usuarios de los campus virtuales. del actual contexto tecnológico.
Las universidades estatales de Costa Explican Area et al. (2001) que: “La
Rica se encuentran actualmente en una puesta en marcha de un campus virtual
fase expansiva de creación y desarrollo para cualquier tipo de universidad, es una
de campus o servicios virtuales para la tarea compleja sometida a la influencia de
docencia universitaria, razón por la cual múltiples variables de diversa naturaleza:
es previsible que la oferta de cursos y pro- coste económico del proyecto, la disponibili-
gramas en línea aumente de forma notoria dad y capacidad de una infraestructura tec-
a corto y mediano plazo. Hace siete años nológica de comunicaciones en el seno de la
prácticamente, no existía ninguna oferta universidad, el diseño y calidad pedagógica
docente universitaria a través de Internet; de las acciones formativas, las actitudes y
así, la mayor parte de proyectos de creación compromisos del profesorado con el desa-
y puesta en marcha de campus virtuales rrollo del proyecto”, entre otras.
para la docencia de los estudios superiores Consecuentemente, la reflexión no
en nuestro país todavía se encuentra en debe quedar solamente en incorporar las
una fase inicial, pues la mayoría de estos nuevas tecnologías, o no, a la educación;
proyectos cuentan con menos de 6 años sino esencialmente, sobre qué tipo de educa-
de existencia. En otras palabras, se está ción se aspira favorecer en los estudiantes,
en una etapa de experimentación sobre lo cómo integrar esa instrucción mediada en
que supone ofrecer formación a través de las universidades, de qué manera convertir
Internet. a los medios de comunicación en objeto de
Por lo tanto, la creación y mante- estudio y análisis curricular y por último,
nimiento de un campus virtual por parte cómo lograr que los estudiantes transfieran
de una institución universitaria deman- este conocimiento a su vida cotidiana. En
da identificar los componentes, espacios y otras palabras, cómo integrar los aportes
estrategias involucrados. La visión de los de la tecnología educativa y de la teoría
factores, los cuales inciden en el diseño del currículo en el diseño de un ambiente
didáctico de ambientes virtuales de apren- de aprendizaje que pretenda comprometer
dizaje, cobra importancia en la actualidad, a los estudiantes, futuros profesionales,
puesto que no es posible plantear el frac- en el desarrollo de aprendizajes profundos
cionamiento entre incorporar los entornos y significativos. Como se ve, se trata de
virtuales, o no, a la enseñanza. El uso de un papel verdaderamente transformador,
estos es un recurso valioso para su ins- el cual aspira a reducir el espacio tran-
trucción e incorporación de los avances saccional entre profesores y estudiantes y
científicos a la práctica educativa; es decir, beneficiar la interacción entre los propios
es una necesidad para todas las formas y estudiantes.
manifestaciones de la educación. Por otro lado, el desarrollo de ambien-
No obstante, no todos los servicios tes virtuales para el aprendizaje se realiza
universitarios apoyados en las redes con insistencia, de manera espontánea y
digitales responden a fines pedagógicos, sin un análisis cauteloso de los factores
pues la mayoría de estos procesos se forjan educativos que se interponen en el proce-
en respuesta a las particularidades de so. Esta situación limita notablemente el
un mundo globalizado. Las instituciones potencial de la tecnología en el aprendizaje;
educativas asumen el reto de proporcionar por lo cual es imperioso, entonces, analizar
a los estudiantes los conocimientos y las teorías educativas desde una perspec-
las capacidades para que al finalizar la tiva apropiada y evaluar las posibilidades
educación superior, puedan adaptarse ofrecidas por los recursos tecnológicos en
favorablemente a los problemas que se les apoyo al aprendizaje. Para ello, se requiere
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de la participación colectiva de las discipli- De aquí la necesidad de reflexionar y


nas pertinentes. proponer alternativas en torno a los proble-
Diferentes autores como Cenich et al. mas de la educación superior en el contexto
(2005) se refieren a los principales factores de la sociedad de la información, en la cual
que intervienen en la enseñanza en entornos el conocimiento se genera e innova de forma
virtuales haciendo referencia a la estructura acelerada y se difunde con rapidez. En él
del curso encomendado que sea secuencial, se están produciendo profundos cambios
jerárquica o elaborativa; tomando en cuenta en los valores, actitudes y pautas del com-
las actividades de aprendizaje; los materia- portamiento en las generaciones jóvenes,
les didácticos que se ofrecen; las pautas y además, el mercado laboral demanda una
estrategias de comunicación; la evaluación formación más flexible y los nuevos grupos
y el papel del docente o tutor y/o moderador. sociales precisan más formación de grado
Amplía y afirma que requiere también, nue- superior, por lo que cobra sentido la nece-
vas estrategias de enseñanza centradas en sidad de organizar, institucionalmente, el
el diseño de materiales instruccionales. Por sitio para la docencia apoyado en el uso de
su parte, DeLacey y Leonard, citados por las redes de información digitales en corre-
Cenich et al. (2005), afirman que lación con la planificación curricular. En
consecuencia con lo anterior, se plantea la
El aprendizaje basado en proyecto y trabajo con
soporte de la computadora, constituye una promiso- siguiente proposición: “la tarea de elaborar
ria e inminente innovación de la educación en línea, un curso en línea debe ser interdisciplina-
que aún no han sido explotados suficientemente en ria, tripartita entre el diseñador del curso,
el ámbito académico como herramientas mediadoras
para expandir el aprendizaje, no sólo en el espacio el programador de la plataforma y el tutor
sino en el tiempo (p. 6). del curso”.

Diagrama Nº 1

Niveles de relación tripartita

TUTOR
CAMPUS VIRTUAL

DISEÑADOR DEL CURSO


ESTUDIANTE

PROGRAMADOR
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Es necesario resaltar la necesidad ubicar antecedentes generales del uso


de equilibrar la tarea de las diferentes diversificado de este recurso en la educación
partes en un trabajo interdisciplinario, así superior. Este uso variado sugiere un diseño
como la de contar con un curso diseñado específico para la instrucción, el cual debe
tomando en cuenta las características de la planificarse con el fin de satisfacer las
plataforma y la función del programador, exigencias del tutor, del estudiante y del
en estrecha relación con la responsabilidad programador de la plataforma. Por esta
del tutor y el perfil del estudiante. Se trata razón, es elemental analizar algunos de los
de una labor tendiente a la promoción del alcances, atribuidos a los campus virtuales,
perfeccionamiento de ambientes de apren- teniendo en cuenta la extensa gama de
dizaje virtuales con una fundamentación y eventos que dentro del mismo pueden
diseño estructurados. proporcionarse.
Para sustentar la proposición se rea-
liza una exhaustiva revisión bibliográfica
con base en la posición de autores como
1. Campus virtual, funciones y
Area et al. (2001); Herrera (s.f. a,b); Cenich
características
et al. (2005); Kanuka (2005); Juárez et al.
(2003); Picciano (2002); Anderson (2001);
Barberà et al. (2001); Cabero et al. (2000) y La utilización del campus virtual
Dorado (1996), quienes se han ocupado de ha evolucionado de acuerdo con las nece-
investigar diferentes aspectos y participar sidades que en su momento y contexto se
en estudios experimentales sobre el trabajo han presentado en la educación superior.
de los ambientes virtuales de aprendizaje y El tópico del campus virtual, sus funciones
que, por lo tanto, han sentado un preceden- y características cobra importancia, si se
te teórico-práctico de sus experiencias. analiza desde la perspectiva del origen y
Así pues, el trabajo se organiza en uso de esta herramienta en el campo ins-
cuatro apartados: el primero se relaciona tructivo.
con la temática del “campus virtual, sus En el estudio de Area et al. (2001),
funciones y características”, en el cual se se explica que una cosa es la utilización de
hace una especial mención al concepto de Internet para dar información y/o facilitar
campus virtual y al uso que se ha hecho las gestiones administrativas y otra muy
de esta herramienta. Un segundo apar- diferente, es utilizar el ciberespacio como
tado corresponde al “diseño del curso en un nuevo escenario para desarrollar activi-
línea”, el cual presenta información acerca dades educativas por parte de los docentes
de los ambientes virtuales de aprendizaje. universitarios. Posteriormente, el mismo
El tercer punto describe elementos de la autor (en su trabajo sobre la tecnología
“programación de la plataforma” en corres- educativa y el desarrollo e innovación del
pondencia con el diseño del curso en línea currículum) manifiesta que las reflexiones
y en último lugar, el cuarto tema ofrece y el análisis sobre las relaciones y conexio-
“lineamientos al tutor para mediar el curso nes entre el campo de estudio pedagógico
en línea”. denominado “tecnología educativa y la teo-
Para efectos del presente trabajo se ría y desarrollo del currículo” no ha sido un
hace énfasis en el punto dos, relativo al ejercicio suficientemente desarrollado.
diseño del curso en línea, dado que cons- Al referirse a este tema, Juárez et
tituye el punto de partida para el plantea- al. (2003) afirman que la mayoría de los
miento, elaboración y la puesta en práctica dispositivos diseñados para aprovechar las
del mismo. computadoras y la Internet con fines ins-
Desde su concepción, el análisis del tructivos pretende modelar los espacios
campus virtual se hace necesario para y servicios de una institución educativa
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real, y simular las condiciones a las que Campus virtual se especifica como
están habituados tutores y estudiantes. un espacio de docencia paralelo al conven-
Continúan resaltando que este modelo de cional, el cual se desarrolla a través de
desarrollo tecnológico-educativo esboza la redes digitales; es a la vez “la respuesta
interrogante de si el espacio dedicado al universitaria al reto de integrar las nuevas
aprendizaje debe acoplarse a las situa- tecnologías con la finalidad de extender
ciones convencionales o, por el contrario, la oferta docente a nuevos colectivos de
puede brindar modalidades innovadoras. ciudadanos para que cursen los estudios a
Responder a esta pregunta permite distancia, a la vez, que puede servir para
tomar un curso entre lo establecido como innovar y mejorar los métodos tradiciona-
una serie de pasos a seguir, o bien, darse les de enseñanza en la universidad” (Area
a la tarea de transformar y redefinir la et al. 2001, p. 7).
mediación para el aprendizaje. Sin entrar En esta misma línea, el autor pre-
al debate de este punto, la pregunta pone al senta el aula virtual como un entorno,
descubierto un problema urgente: la escasa plataforma o software a través del cual el
vinculación que existe entre quienes hacen ordenador simula una clase real, a la vez
los desarrollos tecnológicos para la educa- que permite el desarrollo de las activida-
ción y los usuarios de esa tecnología. des de enseñanza y aprendizaje habitua-
Es difícil encontrar en la bibliografía les. Por otro lado, y en comparación con
educativa, tanto nacional como internacio- las definiciones expuestas, muestra que
nal, trabajos que hayan probado con clara una universidad virtual es una institución
y puntual exigencia que tanto la tecnología de formación superior cuyo modelo orga-
educativa como la teoría y práctica del nizativo, en su totalidad, se apoya en las
currículo en los sistemas universitarios redes de ordenadores. A diferencia de las
posean una vinculación conceptual, docen- universidades convencionales no dispone
te e investigadora. Esto revela que el campo de un campus físico de edificios a los que
de estudio del currículo y de la tecnología tiene que acudir el alumnado para ges-
educativa ha surgido de manera separada y tionar cualquier acción propia de la acti-
se han desarrollado como áreas autónomas vidad universitaria (matrículas, tutorías,
una de la otra. En consecuencia, la tecnolo- espacios de reunión y encuentro, consulta
gía educativa por una parte y el currículo de notas, entre otras); la actividad univer-
por otra, muestran espacios conceptuales sitaria en su conjunto se realiza mayorita-
y prácticos que gran parte de las veces, no riamente a distancia.
han sido coincidentes. En contraste, Herrera (s.f.a) mani-
Por esto, tal como se señala a con- fiesta que, en términos generales, campus
tinuación es trascendental destacar “…los virtual es un objeto o recurso material o
estrechos simplismos, formulados a veces inmaterial, el cual media entre dos enti-
desde la teoría curricular, que supone con- dades que interactúan y que pueden ser el
siderar a la TE como mera ferretería peda- usuario y el escenario sobre el que actúa.
gógica o los maximalismos, presentes en el Los autores citados, muestran un
seno de la tecnología educativa, de conside- intento por integrar apropiadamente los
rarla como un campo disciplinar distinto campus virtuales con la educación. Estos
y ajeno al currículum” (Area, 1996, p. 3). constituyen una herramienta muy útil para
El autor y su grupo de investigación, a la educación, puesto que permiten, como
la luz de sus indagaciones, se dieron a la se notará en el siguiente punto, solventar
tarea de especificar y diferenciar las con- algunos vacíos de la educación tradicional,
cepciones de campus virtual, aula virtual por medio de un diseño bien pensado y de la
y universidad virtual, como se esbozará participación de especialistas en las áreas
seguidamente. involucradas.
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Antes de entrar al diseño del curso cir las nuevas tecnologías en los ambientes
en línea, es necesario aclarar algunos tér- de aprendizaje.
minos a los que se hace referencia a lo largo De lo expuesto puede considerarse
del presente trabajo; primero, para evitar que la tecnología y la educación han nacido
que sean entendidos como equivalentes y y se han desarrollado de manera separada.
segundo, para precisar el sentido y signifi- No obstante, la tecnología y específicamen-
cación de los mismos. te los campus virtuales, han sido utilizados
La educación no-virtual y presencial y aprovechados en la educación, sólo que
se refiere a la presencia de todos los actores sin lineamientos curriculares sistemáticos
al mismo tiempo y en el mismo lugar. En y pertinentes para su implementación.
contraste, la educación no-virtual a dis- El diseño consecuente y oportuno del
tancia representa la educación a distancia campus virtual al servicio de la educación
tradicional, en la cual se utilizan soportes requiere de organización, la cual, como
variados de información, tales como textos, se ha analizado, no puede ni debe reali-
cassettes, videos, películas, entre otros. zarse desde un solo campo de acción, sino
La educación virtual presencial mediante el trabajo conjunto de especia-
consiste en actos educativos realizados listas. Esta labor tripartita es tratada con
mediante computadora; no obstante, todos esmero en el segundo apartado.
los actores se encuentran en el mismo lugar
y al mismo tiempo. El trabajo se desarrolla
a través de computadoras: cada estudian- 2. Diseño del curso en línea
te y el profesor poseen una computadora
conectada en red a las demás; se trata de El diseño del curso en línea debe
una modalidad educativa de comunicación verse como una tarea que se da a través
sincrónica. De esta manera, la clase es pre- del proceso de planeación. Consiste en una
sencial, pero basada en soportes virtuales labor transformadora en función de los
de información. requerimientos de las diferentes partes,
Por su parte, la educación virtual a con el objetivo de promover y facilitar los
distancia se caracteriza por la interacción procesos de aprendizaje. Es responsable
de sus actores a través de los elementos del tanto el diseñador, como el programador y
proceso de enseñanza aprendizaje organi- el tutor del curso, en relación con los reque-
zados en el campus virtual, pero los partici- rimientos del estudiante.
pantes se encuentran en lugares y momen- Como se ha apuntado, el diseño del
tos distintos. La modalidad educativa de curso en línea requiere especial cuidado,
comunicación en este caso es asincrónica, y porque no es únicamente la organización
es dentro de esta clasificación que se sitúan previa, sino que constituye el punto de
los cursos en línea. partida para su planteamiento, elaboración
La utilización del campus virtual y puesta en práctica. De otra manera, este
universitario, con el fin de realizar diver- diseño se analiza desde dos representacio-
sas funciones tales como la enseñanza, el nes linealmente relacionadas:
aprendizaje, la investigación y la gestión,
deja ver que los campus virtuales compo- • una referida al boceto del curso en
nen sitios, los cuales no necesariamente línea, que presenta información
nacen y se hacen con fines de aprendizaje, acerca de los ambientes virtuales de
pues también se han creado y utilizado aprendizaje, los procesos de autorre-
para asuntos administrativos, a la vez gulación y metacognición como fines
que han sido aprovechados en la docencia. a obtener por el estudiante y el desa-
Queda claro que el uso de estos espacios rrollo de habilidades para pensar y
atiende además al compromiso de introdu- aprender, a través de una efectiva
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mediación para el aprendizaje. La para los problemas. Afirma, además, que


otra, se trata de pensar en la instrucción como
• la didáctica en ambientes virtuales un ambiente que recalca el lugar o espacio
de aprendizaje con la perspectiva de donde ocurre el aprendizaje; en este, docen-
promover cambios en el estudiante, te o instructor y alumno encuentran un
con el fin de promover el progreso punto donde actúan, utilizan herramientas
armónico a través de conocimientos, y artefactos para recoger y dilucidar infor-
habilidades, actitudes y valores. mación e interactuar con otros.
En los ambientes virtuales de apren-
dizaje, plantea Herrera, s.f.a, p. 3), se pue-
2.1.1 Ambientes virtuales de den distinguir dos tipos de elementos: los
aprendizaje constitutivos y los conceptuales. Los prime-
ros se refieren a los medios de interacción,
Existen buenas razones para refe- recursos, factores ambientales y factores
rirse de manera específica a los ambientes psicológicos; los cuales se describen breve-
virtuales de aprendizaje. Se sabe que mente en la tabla N° 1; por su parte, los
los campus virtuales no fueron diseñados segundos se refieren a los aspectos que
explícitamente para trabajar con el apren- definen el concepto educativo del ambiente
dizaje; sin embargo, éste es el curso que virtual y estos son: el diseño instruccional
se le ha dado y conviene analizar, desde el y el diseño de interfaz, los cuales se trata-
punto de vista de los especialistas, cómo se rán más adelante en un apartado indepen-
han adaptado a las necesidades del diseño diente. Ambos elementos se esquematizan
educativo. en el diagrama N° 2.
En este apartado se hace hincapié Como se mencionó anteriormente,
en el trabajo de Herrera, quien realiza una en la tabla No. 1, se resumen y expli-
amplia representación del tema desde el can los principales elementos constitutivos
punto de vista conceptual y constitutivo. interpuestos en los ambientes virtuales de
Este autor asegura que “un ambiente de aprendizaje, la forma en que los mismos se
aprendizaje es el lugar en donde confluyen evidencian y pueden determinar su prove-
estudiantes y docentes para interactuar cho.
psicológicamente en relación con ciertos La experiencia de la autora en la
contenidos, utilizando para ello métodos y UNED revela que el diseño de ambien-
técnicas previamente establecidos con la tes virtuales de aprendizaje es una tarea
intención de adquirir conocimientos, desa- particularmente interdisciplinaria, puesto
rrollar habilidades, actitudes y, en general, que el manejo de los recursos expuestos
incrementar algún tipo de capacidad o com- requiere de coordinación tripartita. Un
petencia” (Herrera, s.f.a, p. 2). manejo apropiado de estos recursos para
A diferencia de un entorno estricta- un ambiente de aprendizaje, no puede ser
mente virtual, (Herrera, s.f.a, p. 2), aclara competencia de un solo especialista, ya que
que un ambiente de aprendizaje “constituye estos elementos se desligan de diferentes
un espacio propicio para que los estudiantes áreas y las relaciones establecidas entre
obtengan recursos informativos y medios estos necesitan un tratamiento específico
didácticos para interactuar y realizar acti- con miras a satisfacer las necesidades de
vidades encaminadas a metas y propósitos los estudiantes de educación superior.
educativos previamente establecidos”. Sumado a lo anterior, Nemirovski y
El autor propone que un ambiente Neuhaus citados por (Herrera, s.f.b, p. 1),
de aprendizaje es el lugar donde la gente distinguen tres tipos de requerimientos
puede buscar recursos para dar sentido a para ambientes de aprendizaje: en primer
las ideas y edificar soluciones significativas lugar, los requerimientos de dominio,
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Tabla Nº 1

Principales elementos constitutivos que se interponen en los ambientes virtuales de aprendizaje

La interacción En los ambientes de aprendizaje no virtuales se trata predominantemente de


la interacción oral.
En los ambientes virtuales se da en la mayor parte de los casos, por lo menos
de momento, de manera escrita; sin embargo, ésta puede ser multidireccional a
través del correo electrónico, video-enlaces, grupos de discusión, entre otros.
La información fluye en dos o más sentidos, a manera de diálogo o de forma
unidireccional; principalmente a través de la decodificación o lectura de los
materiales informáticos, donde la información sólo fluye en un sentido emisor-
receptor.

Los recursos Suelen ser digitalizados, texto, imágenes, hipertexto o multimedia.


Se puede contar con apoyos adicionales como bibliotecas, hemerotecas, biblio-
tecas virtuales, sitios web, libros electrónicos, entre otros.

Los factores ambientales En los ambientes virtuales de aprendizaje, los factores de iluminación, ventila-
ción y disposición del mobiliario, por ejemplo, pueden escapar al control de las
instituciones y docentes; no obstante, son de una gran importancia.
Si el ambiente virtual de aprendizaje se ubica en una sala especial de cómpu-
to, es posible controlar las variables del ambiente físico. En caso inverso, las
condiciones dependen de los recursos o posibilidades del estudiante o del apoyo
que pueda recibir por parte de alguna institución.
Las nuevas tecnologías pueden contribuir a hacer más agradable un ambiente
de aprendizaje, al estimular los sentidos a través de la música o imágenes que
contribuyen a formar condiciones favorables.

Las relaciones psicológicas Se median por la computadora a través de la interacción. Es en este sentido
en el que las nuevas tecnologías actúan en la mediación cognitiva entre las
estructuras mentales de los sujetos quienes participan en el proyecto educati-
vo. Para Herrera (s.f.a, p. 3) éste “…es el factor central en el aprendizaje”.

Fuente: Herrera (s.f.a, p. 3).


Diagrama Nº 2
Elementos de los ambientes virtuales de aprendizaje

FACTORES DISEÑO
PSICOLÓGICOS INSTRUCCIONAL

ELEMENTOS MEDIOS DE ELEMENTOS


RECURSOS
CONSTITUTIVOS INERACCIÓN CONCEPTUALES

FACTORES DISEÑO DE
AMBIENTALES INTERFAZ
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referidos a los contenidos emanados de “Desde esta perspectiva resulta necesaria la parti-
cipación de expertos en tres ámbitos diferentes del
la asignatura misma que parten de los
conocimiento: expertos en el tema, para definir y
objetivos de aprendizaje; en segundo, jerarquizar los contenidos; expertos en educación,
los requerimientos psicopedagógicos, los para estudiar y establecer las estrategias adecuadas
cuales corresponden al enfoque teórico y para el aprendizaje y expertos en el diseño de inter-
fase, para proponer el mejor uso de los recursos dis-
práctico del aprendizaje de acuerdo con ponibles y garantizar una navegación adecuada, así
los paradigmas asumidos y por último, como la presentación de la información con el mínimo
los requerimientos de interfase, deri- de distorsión” (Herrera, s.f.b, p. 1).
vados de las características propias del
medio y del nivel de interactividad en que Lo anterior puede pensarse tal como
estás serán utilizadas. aparece en el diagrama Nº 3.

Diagrama Nº 3

Clasificación de requerimientos para el diseño de ambientes virtuales de aprendizaje según


Nemrivoski y Neuhaus

REQUERIMIENTOS

DOMINIO
EXPERTOS EN LA DISCIPLINA

MÉTODOS
PSICOPEDAGÓGICOS
EXPERTOS EN EDUCACIÓN

INTERFASE
EXPERTOS EN DISEÑO INTERFASE

Fuente: Nemirovski y Neuhaus (1998) citado en Herrera (s.f.b), p. 2.


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Las relaciones que se establecen en el procesos educativos, no pueden distinguir-


diagrama anterior dejan ver que solamente se sólo como simples instrumentos tecnoló-
los expertos de la disciplina a impartir en gicos u objetos intachables culturalmente,
el curso en línea tienen la capacidad para sino que deben apreciarse como auténticas
definir y jerarquizar oportunamente los estructuras de acción externa, pero, ade-
contenidos. Por un lado, los expertos en más, como modelos para la reconfiguración
educación por su experiencia para estudiar de los marcos de pensamiento del sujeto.
y establecer las estrategias adecuadas para El sujeto –mediante la orientación
el aprendizaje y por otro, los especialistas oportuna del tutor, la interacción con los
en el diseño de la interface, para exponer medios, las personas y el acto educati-
el mejor uso de los recursos disponibles vo– debe asumir un compromiso personal
y garantizar que la interfaz se encuentre derivado de su motivación intrínseca para
ligada totalmente al enfoque didáctico que asumir el aprendizaje independiente; es
se pretende dar al proyecto educativo. La decir, debe introducirse en procesos de
suma de los recursos más los requeri- autorregulación y metacognición, los cuales
mientos para el desarrollo de ambientes se abordan en el punto siguiente.
virtuales de aprendizaje inciden en el dise-
ño de la interfaz, el cual juega un papel
fundamental, pues puede manifestar, en el 2.1.2 Procesos de autorregulación y
mejor de los casos, una propuesta didáctica metacognición
visiblemente definida.
Aunado a las relaciones estableci- La metacognición es entendida como
das en la implementación de un ambien- “la capacidad que tenemos de autorregular
te virtual de aprendizaje, es importante el propio aprendizaje; es decir de planificar
subrayar que el mismo no sólo representa qué estrategias se han de utilizar en cada
un contexto físico y recursos materiales, situación, aplicarlas, controlar el proceso,
sino que también involucra aspectos psi- evaluarlo para detectar posibles fallos, y
cológicos sumamente importantes para el como consecuencia... transferir todo ello a
éxito o fracaso de intenciones educativas. una nueva actuación” (Dorado, 1996, p. 1).
De esta forma, puede crearse un ambiente El conocimiento sobre la propia cognición
favorable para la expresión abierta a la involucra ser capaz de tomar conciencia de
variedad de opiniones o por otro lado, puede la manera de aprender de cada persona y
establecerse un ambiente poco flexible, el también de saber percibir los agentes que
cual imponga puntos de vista; así mismo explican que las consecuencias de una acti-
puede generarse un espacio que motive la vidad sean positivas o negativas. Por otro
colaboración activa de los estudiantes o por lado, manifiesta el autor que la regulación
el contrario, uno que la inhiba. y control de las actividades realizadas por
En consecuencia, se puede alegar que el alumno durante su aprendizaje, incluye
un ambiente de aprendizaje es un entorno la planificación de las actividades cogniti-
físico y psicológico de interactividad regu- vas, el control del proceso intelectual y la
lada, en donde confluyen personas con evaluación de los resultados y que aunque
intenciones educativas. Dichos ambientes estos dos aspectos están muy relacionados;
pueden proveer materiales y medios para el primero –el conocimiento del propio cono-
instrumentar el proceso los cuales faciliten cimiento–, surge más tarde en el individuo
el procesamiento, gestión y distribución que la regulación y el control ejecutivo,
de la información, agregando a la relación pues este último depende más de la situa-
educativa, nuevas posibilidades y limitacio- ción y la actividad concreta.
nes para el aprendizaje. Se puede señalar Tanto en la educación a distancia, como
que los campus virtuales, que sirven en los en la modalidad presencial, los entornos
110 Revista Educación 32(1), 99-122, ISSN: 0379-7082, 2008

virtuales pueden contribuir a renovar el aprendizaje y el tutor debe facilitar los


aprendizaje; sin embargo, esto no se da de espacios y orientaciones para que determine
manera inconsciente, se requiere un diseño y busque las estrategias de aprendizaje,
de enseñanza que proporcione apoyo a las las cuales le ayuden a transformar la
necesidades del estudiante sin dejar de lado información en conocimiento. En este
que el aprendizaje sucede en la persona y proceso autónomo el estudiante genera
no en los límites de una computadora. En y desarrolla habilidades para pensar y
otras palabras, un campus virtual regula aprender.
y transforma tecnológicamente la relación
educativa de un modo definido y otorga a
los estudiantes formas de acción exterior 2.1.3 Habilidades para pensar y aprender
para el aprendizaje. A su vez, a partir de
esa misma organización, promueve en el En el espacio educativo, los entornos
alumno una modificación interna de sus virtuales permiten al estudiante y al tutor
habilidades de pensamiento y aprendizaje, articular sus ideas y opiniones desde dis-
así como modelos para la reconfiguración tintas fuentes de discusión, a la vez que
de los marcos de pensamiento del sujeto. promueven el aprendizaje mediante varias
Al ser el aprendizaje un proceso autó- formas de interacción, tratadas en lugares
nomo de reconstrucción constante de signi- y tiempos diferentes. De esta manera, se
ficados, la inexistencia de un espacio físico atribuye al campus virtual la posibilidad
donde desarrollarlo, requerirá de un diseño de procesar, preguntar, participar y recibir
que cambie la concepción desde la  que el mayor información que en los espacios pre-
profesorado enseña y los estudiantes apren- senciales. Por otra parte, las herramientas
den. Es más, como se nota adelante, el de comunicación asincrónica implican retos
concepto mismo de “enseñanza” cambia en intelectuales para los estudiantes, además
los modelos a distancia. Existen fórmulas de los relacionados con el uso de la tecno-
de aprendizaje no presencial, pero inva- logía.
riablemente estudiar a distancia implica Es importante partir de un buen dise-
esfuerzo y empeño, lo cual está íntima- ño, el cual tenga una intención clara de
mente relacionado con la motivación. Es desarrollar ese proceso en el marco de
necesario, un diseño que facilite el proceso una mediación pedagógica, la cual tome en
de aprendizaje, adaptado a las necesida- cuenta las interacciones cognitivas y socio-
des crecientes y cambiantes de sectores afectivas, con el fin de impulsar el alcance
sociales muy diversos. Un diseño abierto, de los objetivos. La mediación cognitiva
flexible e interdisciplinario, el cual ofrezca puede considerarse como “la interacción que
una formación universitaria de calidad y tiene lugar entre estructuras mentales que
herramientas para la formación continua. son confrontadas de alguna manera y que
No es necesario coincidir en el espa- corresponden a los sujetos del acto educati-
cio ni en el tiempo para desarrollar un pro- vo” (Herrera, s.f.a, p. 1). También comenta
ceso de aprendizaje el cual permita, a quien el autor que esta interacción debe ser de alto
lo siga, alcanzar los objetivos planteados. nivel cognitivo, es decir, debe representar
Este diseño visualiza al estudiante como un desafío para el aprendiz, en el cual se
elaborador y transformador de contenidos propicia el desequilibrio cognitivo. Si la inte-
y, consiguientemente, como protagonista en racción no alcanza este nivel, (por ejemplo,
la construcción de conocimientos y por otro cuando se da y se recibe un saludo) entonces
lado, al profesorado como facilitador, moti- la mediación cognitiva no se logra.
vador y acompañante de ese proceso. Los estudiantes que acogen un
En entornos virtuales la actividad del aprendizaje superficial pretenden terminar
estudiante es la base esencial para su propio su obligación lo más rápidamente posible,
Revista Educación 32(1), 99-122, ISSN: 0379-7082, 2008 111

sin profundizar en la materia aprendida; En el informe de la propuesta de


aceptan sin evaluación crítica los hechos aprendizaje basado en proyectos y trabajo
que se les presentan, los memorizan en colaborativo, Cenich y Santos (2005) mues-
lugar de intentar comprenderlos y no tra la importancia que tiene el construc-
relacionan la materia con sus conocimientos tivismo como proceso interno de entendi-
previos; de allí la importancia atribuida a miento, el cual se produce cuando el alum-
la ayuda pedagógica que debe brindarse a no participa activamente en la comprensión
los estudiantes en el momento justo. y elaboración del conocimiento. Más aún,
Para esto, es vital contar con las desarrolla una serie de ideas sobre el cons-
herramientas o instrumentos necesarios, tructivismo y el papel que este desempeña
los cuales permitan llevar el curso de en el aprendizaje autónomo a través de un
manera eficaz y garantizando el acceso de proceso colaborativo. Estas ideas se sinteti-
las personas con diferentes competencias. zan en la tabla Nº 2.
Al respecto, Cabero et al. (2000), revela que Así, el autor manifiesta, mediante
no se puede perder de vista que nos encon- sus ideas, que un ambiente de aprendizaje
tramos inmersos en un contexto fuertemen- sobre una base de planeamiento pensa-
te tecnológico, de forma que los resultados do para promover en los estudiantes una
conseguidos dentro del mismo van a estar actitud reflexiva en cuanto a su desempe-
fuertemente influidos por la calidad de los ño, favorece la interacción y la mediación
instrumentos técnicos que se utilicen y de efectiva.
las herramientas de comunicación mane- Los ambientes virtuales de apren-
jadas. dizaje, proporcionan el potencial para las
Algunos investigadores en el campo nuevas formas de trabajo, de estudio y
se han dedicado a explorar las implicaciones de comunidad de colaboración que redu-
de los cursos en línea, Kanuka (2005), rea- cen barreras del tiempo y de distancia.
lizó un estudio para explorar los beneficios Igualmente, los tipos de interacción y de
que, en entornos virtuales, tienen las estra- medios, por los cuales los individuos crean
tegias de enseñanza para facilitar niveles nuevo conocimiento en estos ambientes,
más altos de aprendizaje. Esta investiga- requieren de una ordenación didáctica con-
ción concluyó, que las estrategias de ense- secuente. Es importante resaltar que en la
ñanza-aprendizaje basadas en la colabora- educación de ambientes virtuales se fusio-
ción y cooperación, en espacios como foros na la responsabilidad y la participación,
y debates, promueven un aprendizaje más tanto del aprendiz como de la institución
profundo, pues por medio del uso del texto formadora y del tutor, por lo que la didác-
asincrónico el participante tiene la oportu- tica, como se explica en el siguiente punto,
nidad de exponer más cuidadosamente sus juega un papel determinante.
ideas y pensamientos, al contar con mayor
posibilidad para la reflexión crítica.
Por su parte, en un estudio sobre la 2.2 Didáctica de ambientes
interacción en un curso en línea, Picciano virtuales
(2002), concluyó que no existe una estre-
cha relación entre dicha interacción y el Un primer elemento del proceso
funcionamiento del estudiante; no obstante enseñanza-aprendizaje en entornos virtua-
anota que los resultados de este estudio les lo constituye la planificación. Expresa
no deben ser interpretados como si este Barberà et al. (2001), que este proceso se
elemento no fuera un componente clave de caracteriza por la preparación previa del
un curso en línea; al contrario, el éxito de curso o programa y en una primera etapa,
muchos cursos depende de esas interaccio- propone como ocupaciones principales, la
nes, según el diseño. definición del problema o la necesidad a la
112 Revista Educación 32(1), 99-122, ISSN: 0379-7082, 2008

Tabla Nº 2

Resumen propuesta de Cenich y Santos, el constructivismo como proceso interno de entendimiento

La naturaleza de conocer y el proceso de Se originan en la interrelación social de personas que


construcción de conocimiento. comparten, comparan y discuten ideas; es a través de este
proceso altamente interactivo que el alumno construye su
propio conocimiento.

Se requieren buenos problemas significativos y Los cuales estimulen la exploración y reflexión necesarias
verdaderamente complejos. para construir el conocimiento.

La interacción con otros, trabajar juntos como De esta manera, los estudiantes se comprometen con un
pares, aplicar sus conocimientos combinados a la proceso colaborativo continuo de construcción de cono-
solución del problema. cimiento, en un entorno que refleja el contexto en el cual
el mismo conocimiento será creado.

Se trata de actividades diseñadas para mejorar la com-


prensión de los estudiantes y la significación del cono-
cimiento, a través de la interacción con el mismo material
en diferentes tiempos, en contextos reconfigurados para
distintos propósitos y la interacción entre pares para com-
partir conocimientos.

Se espera que promueva en los estudiantes una En el ambiente virtual de aprendizaje. Con estrategias
actitud reflexiva en cuanto a su desempeño. y habilidades que debieron adquirir o desarrollar para
poder desenvolverse en el nuevo entorno.

El tutor se desempeña como orientador, asesor, De los planteamientos relacionados con los contenidos de
guía, motivador y problematizador. enseñanza, mediante la exposición de los entendimientos
inadecuados o un conflicto inicial y una negociación pos-
terior; de esta forma se favorece el crecimiento conceptual
en los alumnos.

Promover la reflexión sobre los procesos de- Se facilita una participación activa del alumno para ani-
sarrollados en la elaboración de la solución. marlo a la búsqueda de datos reales y consistentes con
la situación; además, se ofrece la posibilidad de ensayar
Énfasis en el uso creativo e inteligente de las tec- distintos conjuntos de datos.
nologías de la comunicación e información para
favorecer en los estudiantes la conexión entre
los conocimientos y los contextos de aplicación.

Fuente: Cenich y Santos (2005).

cual ha de responder el curso, el análisis y las intenciones educativas adecuadas, las


la comprensión de las posibles expectativas cuales incluyen siempre habilidades, acti-
de la audiencia, la identificación y planifi- tudes y valores, además de conocimientos
cación de las intencionalidades, así como los y esto debido a que los tipos de interacción
objetivos que pretende conseguir el curso y y de medios, por los cuales los individuos
la selección y ordenación de los temas, los crean nuevo conocimiento en ambientes en
cuales concretarán su contenido. Por esta línea, no están bien entendidos.
razón, dependiendo de las características Diferentes autores en los últimos años,
específicas de cada proyecto, se establecen apunta Area et al. (2001) han intentado
Revista Educación 32(1), 99-122, ISSN: 0379-7082, 2008 113

identificar los elementos, dimensiones y científicos, lo que obliga a evaluar las tec-
estrategias implicados en la creación y nologías después de ser manipuladas para
mantenimiento de un campus virtual por determinar si éstas eran o no las más apro-
parte de una institución universitaria, y piadas para la propuesta pedagógica en la
en relación con esto, uno de los trabajos que fueron utilizadas.
más conocidos es el de Bates (1995) citado La instauración e implementación de
en Area et al. (2001), quien publica que un un campus virtual debe planearse como
campus virtual debe ser planificado teniendo una intención de innovación, no sólo tecno-
en cuenta los siguientes factores: una lógica, sino también pedagógica, de la ofer-
visión para la enseñanza y el aprendizaje, ta formativa ofrecida. El diseño y puesta en
reasignación de fondos, estrategias de marcha de un campus virtual universitario
inclusión, infraestructura tecnológica, no sólo requiere una potente construcción y
infraestructura humana, acceso de los recursos tecnológicos para la distribución
estudiantes a ordenadores, nuevos modelos y acceso a la información del mismo, sino
de enseñanza, compromiso y formación de igualmente, y quizás más importante, ade-
los docentes, dirección del proyecto, nuevas cuados recursos humanos para la creación
estructuras organizativas, colaboración y de cursos y materiales, así como para la
consorcio, investigación y evaluación. tutorización e instrucción en línea.
En este trabajo se hace énfasis en la De la misma manera, la creación,
infraestructura tecnológica desde una visión mantenimiento y desarrollo de programas
para la enseñanza y el aprendizaje, en el y cursos brindados virtualmente deben ser
diseño de nuevos modelos de enseñanza, así planteados como una táctica de mejora edu-
como en el compromiso y formación de los cativa, la cual movilice distintos recursos
docentes para la promoción de estrategias técnicos y humanos para que los profesores
didácticas trazadas como retos superables se involucren en procesos de innovación de
para los estudiantes. Se hace necesario, los métodos de enseñanza utilizados.
entonces, el trabajo interdisciplinario entre En el estudio sobre Nuevas Tecnologías,
el diseñador del producto y los usuarios, con análisis y propuestas para su utilización en
el fin de garantizar un proceso completo el ámbito de la educación superior, la oferta
desde la base de la planificación, hasta la de educación superior a través de Internet
evaluación del proceso en su totalidad. de los campus virtuales de las universidades
Los estudios analizados hasta ahora españolas, Salinas, de Benito y Pérez (1999)
no revelan una clara intención de diseño citados por Area et al. (2001) exponen que
como tal y la mayoría se avoca a las activi- la implementación de un campus virtual
dades de aprendizaje que se pueden o deben requiere partir del análisis del contexto
desarrollar para optimizar el recurso. Sin donde se desarrollará, así como plantear el
embargo, Juárez et al. (2003) plantea en su proyecto de creación de un campus como un
estudio que el uso de Internet para fines proceso de innovación, el cual debe abarcar
educativos es algo nuevo y limitado, y que globalmente a toda la institución universi-
en consecuencia, los estudios evaluativos de taria y no solamente a algunos profesores o
los dispositivos empleados y los resultados departamentos aislados.
obtenidos en las experiencias de aprendiza- En este sentido, se analizan las pro-
je son también escasos. puestas de Stenhuose (1984) citado por
Los usuarios de estos avances están Herrera (s.f.a) y de Herrera (s.f.a).
continuamente sometidos a un proceso de Stenhuose (1984) citado por Herrera
adaptación de sus objetivos y necesidades (s.f.a) propone responder a una serie de
educativas con las herramientas tecnoló- preguntas para la planeación de un curso,
gicas disponibles. A su vez, los desarrollos las cuales se sintetizan en la tabla Nº 3
educativos corren detrás de los desarrollos como sigue:
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Tabla Nº 3

Resumen propuesta de Stenhouse para la planeación de un curso

¿Qué debe aprenderse y ense- ¿Qué conocimientos, actitudes y valores deben ser adquiridos o desarrolla-
ñarse en el curso o programa? dos por el estudiante en el curso?

¿Qué se espera que el estudiante haya aprendido al terminar el curso?


¿Qué habilidades y conocimientos debe tener para continuar con el pro-
grama?

¿Qué tipo de valores y actitudes espera la sociedad del egresado del pro-
grama educativo?

Para ello es necesario tener presente que los proyectos educativos deben
incorporar habilidades, actitudes y valores, y no sólo contenidos basados
en conceptos.

Además, que se establezcan principios los cuales permitan diagnosticar


los puntos fuertes y los puntos débiles de los estudiantes a fin de que pue-
dan ajustarse a los casos individuales.

Se espera que los contenidos inicialmente propuestos sean revisados,


ampliados y mejorados mediante la incorporación de la experiencia docen-
te, así como la revisión continua y la reflexión sobre la práctica.

¿Cómo deben aprenderse y ense- ¿Cuál es la secuencia ideal de los contenidos?


ñarse los contenidos del curso?
¿Cuáles son las estrategias, actividades y recursos didácticos deseables
para un adecuado aprendizaje?

¿Cuál es el nivel de conocimiento previo que tienen los estudiantes?, ¿qué


estilos cognitivos caracterizan a los estudiantes?

¿Cuándo debe aprenderse y De acuerdo con el programa académico general y con el desarrollo intelec-
enseñarse? tual del estudiante, ¿cuándo es el mejor momento para el aprendizaje de
dichos contenidos?

Fuente: Stenhouse, 1984, citado por Herrera (s.f.a).

Este modelo propuesto por Stenhouse estos, la plantea Herrera (s.f.a) y se resume
(1984), citado por Herrera (s.f.a) constitu- en la tabla Nº 4.
ye un buen punto de partida, al tocar los Este modelo busca hacer más
diferentes ámbitos o dimensiones interdis- eficiente la práctica educativa, pues se
ciplinares a los que se hace referencia en el refiere a la forma en que se planea el acto
propósito de este trabajo. Sin embargo, es educativo. Expresa, de alguna manera, el
importante visualizar otras propuestas que concepto que se tiene del aprendizaje y del
van en la misma línea y aportan elementos acto educativo más aún, hace referencia a
significativos para el diseño efectivo del la interacción multidireccional o directa,
curso en línea. Otra propuesta en la cual como al intercambio de ideas, el cual puede
se dan algunos lineamientos para el diseño realizarse de manera secuenciada, sincrónica
instruccional, al tiempo que se proponen o asincrónica y que puede tener preguntas
actividades sugeridas para cada uno de y respuestas, pero siempre con un proceso
Revista Educación 32(1), 99-122, ISSN: 0379-7082, 2008 115

Tabla Nº 4

Resumen de la propuesta de Herrera, lineamientos para el diseño instruccional

Activación de los procesos de asimi- Propiciar el desequilibrio cognitivo, como una condición necesaria
lación y acomodación. para preparar al aprendiz. Se sustenta en las aportaciones de Piaget,
referentes a los procesos de acomodación y asimilación.

Confrontar conocimiento previo o sentido común, técnica del debate,


fuentes informativas con enfoques opuestos, entre otros.

Procesamiento de la información por Buscar, analizar, sintetizar, comparar la información y elaborar una
parte del alumno. En donde se con- opinión personal sustentada.
frontan, al menos, dos estructuras
cognitivas diferentes. Esta estrate-
gia se sustenta en las aportaciones
de Vygotski.

Imposición de retos superables para Desarrollar actividades acordes al conocimiento previo y a las condi-
los alumnos, como una condición ciones de tiempo, recursos y posibilidades.
necesaria para favorecer la calidad
del aprendizaje y proveer recursos
metacognitivos.

Interacción dinámica. (Propiciar la La atención es un recurso limitado, por lo que es necesario adminis-
interacción de alto nivel cognitivo). trarlo adecuadamente.

Hay que plantear actividades que comprometan opiniones, persona-


les y sustentadas, así como ofrecer retroalimentación oportuna.

Promoción del desarrollo de habili- Diseñar actividades de observación, relación, comparación, razona-
dades para pensar y aprender. miento deductivo-inductivo, entre otros.

Estimulación del auto-aprendizaje. La motivación también es limita-


da por lo que ésta debe administrarse.

Proporcionar conocimiento sobre procesamiento humano de la infor-


mación y técnicas didácticas.

Fuente: Herrera (s.f.a).

circular, de ida y vuelta. Así también, et al. (2000, p. 120 citado en Herrera, s.f.a,
describe la interacción unidireccional o p. 4), “quien destaca que los elementos
indirecta como la interacción, en donde básicos del medio informático son: el
puede no darse la circularidad del proceso; soporte físico (o hardware), el soporte
es decir, aunque se establece un diálogo con lógico (o software), el soporte estructural
el autor del material informático, puede no (u orgware) y el lenguaje (programación
darse una comunicación directa con él. y comunicación). Por orgware, el autor se
Otro ejemplo interesante de los refiere a “diferentes consideraciones sobre
factores que componen un ambiente virtual instalación, del ordenador en su contexto
de aprendizaje es la propuesta de Cabero –de enseñanza y aprendizaje en este caso–,
116 Revista Educación 32(1), 99-122, ISSN: 0379-7082, 2008

sobre planificación y diseño de la sala, Diagrama Nº 4


laboratorio o rincón en el que se encuentre Funciones tripartitas de los actores de
y otros consejos sobre la gestión o las un curso en línea
condiciones de este ambiente de trabajo”.
Con la exploración de estas pro-
puestas se indagan factores para forjar • Perfil de los
un curso en línea más eficiente, con una estudiantes.
visión de programación desde la práctica Diseñador del • Objetivos.
educativa. curso en linea • Mediación.
Se representa la forma en que se • Diseño de la
interfaz.
planea el acto educativo y las relaciones
que predominan en la tarea de enseñar y
aprender, mediante una planificación del
ambiente virtual de aprendizaje, desde una
visión tripartita. Se organiza la búsqueda
de nuevos conocimientos y nuevas prácticas
Programador Tutor del curso
en el campus virtual a través de un trabajo
de la plataforma
integrado, de la disposición de los elemen-
tos centrados en la formación, el contenido,
la enseñanza, la interacción de los recur-
sos, requerimientos, y no, en el docente, el
estudiante, o la tecnología. Estudiante
Con la finalidad de unificar los aspec-
tos sustanciales de este apartado, se propo-
ne el diagrama Nº 4, en el que se sintetizan
las funciones tripartitas de los actores de
un curso en línea, así como las interac-
ciones que se deben dar para responder a • Selección Mediación
una mediación efectiva.En el diagrama se de recursos cognitiva para
observa cómo se suman algunos de los ele- atencionales y promover:
mentos referidos en este trabajo, pues aun- motivacionales. • Desequilibrio
• Prever guías de cognitivo.
que lo sustancial es la labor compartida de
interacción. • Interacción de
los diferentes actores, no pueden obviarse alto nivel.
los recursos y requerimientos que juegan • Desarrollo de
un papel decisivo en la programación de la habilidades de
plataforma. pensamiento.
Se puede decir que en los entor-
nos virtuales se establecen nuevas rela-
ciones entre los participantes del proceso • Procesos de metacognición y autorregulación.
• Aprendizaje colaborativo.
de enseñanza aprendizaje: la acción del • Aprendizaje basado en problemas, proyectos y
diseñador es orientar al programador de la casos.
plataforma en la selección de recursos y al
tutor del curso, en la mediación cognitiva Se retoma aquí la necesidad de inte-
para impulsar en los estudiantes procesos grar la tecnología, entendida como los
de metacognición y autorregulación. Esta recursos ofrecidos por el campus virtual
orientación, claro está, se encuentra con- para el aprendizaje en línea, con el campo
dicionada por el perfil de los estudiantes y concreto de la pedagogía y el área discipli-
el tipo de formación e interacciones que se nar del curso. De esta forma, tecnología,
busca establecer en el campus virtual. disciplina y pedagogía van de la mano en
Revista Educación 32(1), 99-122, ISSN: 0379-7082, 2008 117

el campus virtual bajo lineamientos curri- En consecuencia, los medios de comu-


culares sistemáticos y pertinentes para nicación que el programador establece, tales
su implementación. Entonces, el trabajo como correo electrónico, video-enlaces, el
tripartito al que se ha hecho referencia per- chat, entre otros, requieren de especial
mite la programación oportuna de la plata- atención en lo referente al envío, recepción
forma, la cual se describe a continuación. y retroalimentación de las estrategias de
aprendizaje. Lo mismo ocurre con los espa-
cios para el intercambio de ideas tales como
foros, grupos de discusión y enlaces.
3. Programación de la Es indispensable en la labor de este
plataforma técnico la implementación de un sitio para
los materiales o recursos, en donde se
Como cada uno de los actores o espe- sitúen a disposición del usuario lecturas,
cialistas de la labor tripartita, los progra- videos, gráficas y todo tipo de materiales
madores de la plataforma tienen en sus requeridos para el curso; así como, recursos
manos una labor que requiere de mucho adicionales y ligas de interés, que pueden
compromiso. Al igual que el diseñador, este ser: la socialización virtual, información o
experto debe adoptar todos los fragmentos apoyo para profundizar en un tema, even-
de la estructura y sistematizarlos de forma tos culturales o recreativos, información
tal que den soporte al curso en línea. adicional sobre preferencias, gustos y pasa-
La diversidad de ambientes virtuales tiempos, entre otros.
es muy amplia, y el menú (opciones) en un Existe una variedad de agentes que
campus virtual de aprendizaje puede variar influyen en el diseño de la navegación y
notablemente de una plataforma a otra y de el menú para la interfaz de un ambiente
una institución a otra. Uno de los aspectos educativo. La manera en que se presenten
clave en la vinculación entre la propuesta depende, en cada caso, de la naturaleza del
didáctica y el diseño de la interfaz es el curso, las características del estudiante,
bosquejo general de navegación, el cual se las posibilidades de los recursos en equipo y
expresa a través del menú presentado por el el soporte computacional, así como la conec-
ambiente virtual. Dicho menú compone uno tividad, entre otros.
de los factores que permiten al programa- De esta manera, no obedece a la
dor explorar la propuesta didáctica en un forma antojadiza y desligada en que el
ambiente de aprendizaje. programador desee secuenciar y priorizar
Cuando se habla de un curso en los recursos que dispone. Finalmente, se
línea, este debería contar con una propues- debe recordar la importancia del manejo
ta didáctica bien estructurada en el pro- adecuado de la información y los procesos
yecto educativo. En este sentido, el diseño de aprendizaje porque “la efectividad de
de la interfaz juega un papel fundamental: un proceso educativo a través de medios
el programador debe tomar en cuenta las virtuales depende, entre otras cosas, del
orientaciones del curso para transformar manejo estratégico de la información y
los objetivos y contenidos pertinentes en de los procesos cognitivos que pretendan
opciones de aprendizaje. Otros aspectos propiciarse a través del diseño de actividades
tales como el cronograma, las estrategias de aprendizaje” Herrera (s.f.a, p. 5). En este
de mediación y por consiguiente la eva- sentido, la didáctica, como se menciona en
luación, son igualmente trascendentales, la segunda parte de este escrito, ofrece al
puesto que es frecuente encontrar casos en programador una guía importante para la
los que la interfaz se encuentra desligada planeación de actividades en el desarrollo
totalmente del enfoque didáctico que se de proyectos educativos. Por lo tanto,
pretende dar al curso. queda una vez más expresada la estrecha
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vinculación entre los actores implicados en 4. Mediación del curso en línea:


el diseño e implementación de un curso en lineamientos para el tutor
línea.
Es importante resaltar que en el
campus virtual como proceso dinámico, se
Diagrama Nº 5 conjuga la responsabilidad y la participa-
Vínculo entre implicados en el diseño e
ción, tanto del aprendiz como de la institu-
implementación de un curso en línea ción formadora y la del tutor.
Sobre el tutor recae la responsa-
bilidad de sostener la interacción y la
Diseñador Dimensión
interactividad del proceso de enseñanza-
del curso Curricular aprendizaje. A través de la interacción el
tutor cumple una función social en la que
mantiene el proceso de retroalimentación y
la evaluación del alumno.
Asimismo, mediante la interactivi-
Dimensión
dad el tutor incide en el contenido de la
Programador enseñanza y ayuda a que el alumno se
Tecnológica
sienta protagonista de su propio apren-
dizaje. Ahora bien, la interactividad sin
un proceso de interacción e inserta en un
contexto de aprendizaje basado en conte-
Dimensión nidos fragmentados y pobres, así como en
Tutor
Didáctica nulas estrategias de colaboración en grupo
y de asesorías, reduce las potencialidades
motivadoras y de aprendizaje de este tipo
de tecnología.
Desde su función técnica, el tutor
Como se ve en el diagrama Nº 5, proporciona un fuerte apoyo al estudiante
el programador de la plataforma nutre y para que asuma su responsabilidad ante el
acomoda el trabajo del diseñador y el del proceso en términos de autocontrol, auto-
tutor de curso; no obstante, cada uno de formación y auto evaluación; todo esto se
ellos conserva un papel lineal protagóni- refleja en los materiales que pone a dispo-
co en cada una de sus dimensiones como sición del estudiante para propiciar tanto
especialistas. la construcción de conocimientos, como las
Se han descrito ampliamente las res- estrategias orientadas a la retroalimenta-
ponsabilidades del diseñador del curso y ción y al desarrollo de habilidades para el
del programador de la plataforma para autoaprendizaje.
la implementación del curso en línea; sin El tutor guía al alumno para enfren-
embargo, la tarea del tutor reviste gran tar la evaluación formativa y, a través de
importancia por la posible cercanía que los medios, crea ambientes que apoyen al
tiene con los estudiantes y la orientación alumno en su proceso de aprendizaje. No
que debe realizar para lograr el aprove- se puede delegar la responsabilidad de este
chamiento óptimo de los recursos. Dentro proceso a la buena voluntad y necesidad de
de este marco, en el siguiente apartado se quienes desean aprender, ni a la sola apli-
proponen algunos lineamientos que el tutor cación de estrategias, las cuales promuevan
puede tomar en cuenta para realizar la el autoaprendizaje, pues esta es su función
mediación efectiva de cursos en línea. pedagógica.
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Al partir de la propuesta del tutor 2001); todo esto para lograr lo que debe ser
como guía, consejero y asesor problemati- propósito fundamental de la enseñanza-
zador de los contenidos de enseñanza, se aprendizaje en entornos virtuales: conse-
propone el diagrama Nº 5 como base para guir la construcción colaborativa de apren-
aclarar su tarea deseable, desde el punto dizajes.
de vista técnico, social y pedagógico en los Por otra parte, se debe responder a
entornos virtuales de aprendizaje. las necesidades de los alumnos, a sus gus-
El tutor debe partir identificando y tos, intereses, y estilos de aprendizaje; esto
analizando los prerrequisitos de conoci- con el fin de mantenerlos motivados en el
mientos previos que poseen los estudiantes proceso de aprendizaje, con la finalidad de
(tanto tecnológicos como científicos), para que el proceso de enseñanza sea exitoso.
utilizar y entender sin grandes dificultades Proponer un diseño apropiado, el cual
el material electrónico elaborado (Area, tome en cuenta los diferentes perfiles de

Diagrama Nº 5

Funciones del tutor en la implementación de un curso en línea

Tutor
Social • Resuelve Técnico
dudas en forma
• Promueve la individual y • Enseña a usar el
cohesión de grupo. colectiva. sistema.
• Anima el grupo a • Promueve la • Brinda confianza
la interacción. participación. del usuario.
• Facilita
• Presenta el curso
actividades
y las normas de
de trabajo
funcionamiento.
colaborativo.

Pedagógico

• Por medios de la comunicación mediada por ordenador.


• Contribuye a la creación de conocimiento especializado.
• Suscita la interacción con el docente, con los compañeros y
con el objeto de estudio.
• Promueve la transferencia, el intercambio y el
almacenamiento de información.
• Por medio de Chat, e mail, discusiones, trabajo en grupo.
• Centra la atención en puntos críticos.
• Responde preguntas.
120 Revista Educación 32(1), 99-122, ISSN: 0379-7082, 2008

los estudiantes, con necesidades y moti- Esto supone que el desarrollo incor-
vaciones diferentes y con diversos estilos pora una serie de pautas a tener en cuen-
de aprendizaje, constituye un reto para el ta, las cuales no sólo implican un cambio
tutor. En esta tarea deben considerarse al importante en la metodología de aprendiza-
menos dos aspectos básicos; por una parte, je, sino también se amplían las posibilida-
los materiales y por otro, el tutor y las tuto- des de personalización y adaptación de los
rías. Estos componentes se ordenan en la entornos de aprendizaje a las necesidades
tabla Nº 5. particulares y específicas de cada usuario.

Tabla Nº 5

Resumen aspectos básicos que requieren las tecnologías de capacitación

Los materiales Se debe procurar su distribución en el entorno, pertinencia a las necesidades,


cantidad suficiente para la comprensión de los temas, lecturas complementa-
rias, facilidad de uso, dificultades identificadas. Analizar los recursos de la
plataforma: aspectos positivos y negativos.
El tutor y las tutorías Utilización de la herramienta para la comunicación con profesor-estudiante,
además de la respuesta oportuna (tiempo y satisfacción).

tiva de habilidades para pensar y aprender


Es oportuno recordar que como bien en los entornos virtuales.
lo describe Herrera (s.f.a), en el diseño de El tutor en línea puede cumplir algu-
las actividades es fundamental el proce- nas funciones, tales como proponer y desa-
samiento de la información por parte del rrollar los contenidos de la disciplina o
estudiante. No basta proveer información curso en cuestión, diseñar y producir los
nueva y propiciar el desequilibrio cognitivo, materiales didácticos, orientar al estudian-
pues siempre es necesario que el estudiante te sobre sus métodos de estudio y conducir
realice una acción cognitiva relevante. En sus experiencias de aprendizaje. Aunado a
este sentido, hacer un análisis comparativo lo anterior, el tutor debe motivar y orientar
entre dos lecturas, por ejemplo, implica un al participante en su proceso de aprendiza-
procesamiento cognitivo más complejo que je, retroalimentar las diferentes actividades
resumir o transcribir. académicas y evaluar y calificar el aprendi-
Si se asume que enseñar significa zaje de los estudiantes. El cumplimiento de
influir en un individuo para que aprenda, la estas funciones y los aspectos resaltados
educación en línea conllevaría en sí misma como tarea fundamental del tutor puede
un nuevo recurso para superar, en forma garantizar la calidad y eficiencia de la
global, algunas dificultades de los sistemas mediación de un curso en línea. Esto se
educativos formales presenciales, y, más representa en el diagrama Nº 6:
aún, de los sistema educativos a distancia; Por consiguiente, el tutor en su tra-
pero, no hay duda de la necesidad de que se bajo paralelo con el programador y el dise-
desarrollen sobre un sustento pedagógico ñador del curso posee la responsabilidad de
apropiado. Para esto, los diferentes aportes dotar de conocimientos a los estudiantes,
del enfoque constructivista de la educación, quienes los necesitan para vivir en socie-
la importancia atribuida a las interacciones dad exitosamente. Estos deben proveer las
sociocognitivas y la figura del tutor se pro- condiciones, instrumentos y metodologías
ponen como un sustento teórico apropiado para facilitar, en los estudiantes, la adqui-
para comprender la construcción colabora- sición de conocimientos.
Revista Educación 32(1), 99-122, ISSN: 0379-7082, 2008 121

Diagrama Nº 6 expertos en diseño quienes se conjuguen en


un trabajo interdisciplinario tripartito.
Rol del tutor de un curso en línea En síntesis, mediante la exposición
y detalle de los elementos considerados en
este trabajo para la implementación de un
curso en línea, queda claro que la tarea de
elaborar un curso en línea debe ser inter-
El rol de un tutor que garantice
disciplinaria tripartita entre el diseñador
calidad y eficiencia
del curso, el programador de la plataforma
y el tutor del curso. La ausencia de alguno
de estos o la simple descoordinación en
alguna de las responsabilidades implicaría
algún tipo de deficiencia que, en definitiva,
acabará desestimando los recursos y res-
Asume la organización y tando eficiencia a la propuesta curricular.
dirección de un proceso
centrado en el estudiante

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fase preliminar. De igual manera, algu- Distancia. Barcelona, España: lns-
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superadas; por ejemplo, el tipo de personal Universidad de Barcelona: Horsori.
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