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150 Ejercicios de Fútbol y Algo Más
150 Ejercicios de Fútbol y Algo Más
Algunos temas medio complejos asi que a ponerse las pilas en lo técnico,
otros tocan superficialmente el tema pero ,la cultura no es de cantidad de
letras ,sino de conocimiento.
La capacidad para manipular el balón y prepararlo para otras técnicas (tales como disparar o hacer un
pase) es una de las más esenciales en el fútbol. Casi todos los jugadores famosos son conocidos por
tener un gran manejo del balón. Me perdonan pero tal relación tan cercana con el balón sólo puede
lograrse con incontables horas de entrenamiento.
Recepción
Cuando esté corriendo a un lugar en particular, es mejor redirigir el balón en su trayectoria en vez de
detenerlo por completo. Tenga como objetivo el hacer contacto con la parte media o superior del balón.
Golpee ligeramente el balón en la dirección que quiere enviarlo. Los buenos futbolistas llevan el balón
lejos de los contrarios más cercanos. Esto les da tiempo extra al mantenerlos un paso más lejos de las
posiciones.
Control
El control se usa por lo general cuando el balón va muy rápido para redirigirlo con un sólo toque. Trate
de mantener su cadera abierta en la dirección de donde viene el balón. Coloque la parte receptora en la
trayectoria del balón. Relaje los músculos de esa parte del cuerpo, y amortigüe el balón. Cuando esté
amortiguando, ligeramente retire el cuerpo en la dirección opuesta a la que lleva el balón.
Empeine
Esta técnica es útil cuando el balón le cae desde un ángulo pronunciado.
Mientras mantiene los ojos en el balón, muévase rápidamente a su
trayectoria de tal forma que no tenga que estirarse mucho para controlarlo.
Equilibre su peso en una pierna de apoyo mientras amortigua el balón con
su otra pierna. Antes de que el balón llegue, estire el tobillo de su pierna
de control (como una bailarina) mientras relaja los músculos de la misma
pierna. El balón deberá ser controlado con la parte superior del pie. En el
momento del contacto, retire su pie de control doblando el tobillo y la
rodilla. Esto deberá bajar el balón justo en frente suyo.
Muslo
El muslo es especialmente útil en el fútbol cuando uno está controlando el
balón. Redirigir el balón a otro lado o para uno mismo es algo difícil cuando
se usa el muslo. Amortiguar el balón con el muslo puede hacerse tanto
para balones en asenso como en caída. La parte difícil es acomodarse antes
de controlar el balón. Cuando se ha alineado de tal forma que el balón está
a su alcance, coloque su muslo en la trayectoria del balón y retroceda
cuando este llegue. Si no retrocede, el balón simplemente rebotará en
usted. La superficie de contacto que debería usar es el área sobre la rodilla,
a la mitad de su muslo. La parte interna de su muslo es buena para
detener balones que vuelan hacia usted.
Pecho
El pecho proporciona el área más grande para controlar o recibir un balón.
Cuando lo use para manejo, estire sus manos y flexione sus músculos. Para
amortiguar el balón necesitará arquear su espalda un poco. También puede que
necesite doblar sus rodillas o saltar con el fin de alinear su pecho con la altura
del balón.
Cabeza
Ajuste su cuerpo como si fuera a cabecear el balón. En ves de cabecear el
balón, simplemente intercepte su trayectoria usando la superficie del frente
de su cabeza justo debajo del inicio del cabello. Justo antes de hacer
contacto, voltee su cabeza en la dirección que quiere que el balón se vaya
(recepción). Si sólo quiere pasar el balón a sus pies (control) do gire su
cabeza, en cambio doble sus piernas e incline hacia adelante la parte
superior de su cuerpo.
Marcación
Los defensores habilidosos son maestros al momento de presentar oposición. Ellos limitan al
transportador del balón, lo frenan, y generalmente evitan que se dirija hacia el arco.
Contención
Cuando se hace contención de un atacante usted debe bajar su centro de
gravedad doblando sus rodillas e inclinándose hacia el frente. Retroceda de
medio lado si el atacante avanza. Nunca enfrente a su driblador de frente
porque éste pondrá el balón entre sus piernas o correrá superándolo. No
tendrá tiempo de hacer un giro completo. Enfrente al transportador del
balón en un ángulo de 45 grados forzándolo a irse hacia las bandas. Esté
preparado a moverse lateralmente con su oponente, no se apresure a
llegar a donde éste está.
Bloqueo
El bloqueo es la forma más básica de quitarle el balón a un contrario. Está
diseñado para darle la posesión del balón mientras lo mantiene en pie. La
forma de hacer el bloqueo es colocando bien su pie de apoyo de tal forma
que no pierda el equilibrio. Luego, tan pronto su oponente contacta el
balón, debe colocar su pie libre de forma perpendicular a la dirección en la
cual el oponente trata de llevar el balón. Si se hace correctamente, esto
provocará que su contrario tropiece o pierda el balón.
Puntazo
Cuando defiende con un puntazo, uno básicamente puntea el balón lejos
del oponente. Debe usar el pie que está más cerca del balón. Este método
no garantiza que usted vaya a lograr la posesión del balón.
Barrida
Aunque es espectacular, la barrida no debe ser usada a menos que sea
como medida desesperada o lejos del arco propio.
Despejando en el fútbol
Despejar significa asegurar que el balón permanezca “libre” de la intervención enemiga por un
importante periodo de tiempo. Patear el balón fuera del campo de juego usualmente proveerá segundos
importantes a un superado número de defensas esperando refuerzos. Recuerden que un despeje, al
igual que cualquier estrategia no está sujeto a una técnica particular pero si es una función especifica.
Un defensa puede proteger el balón y sacarlo de juego aun sin tocarlo. En ese caso, asegura un despeje
sin tocar de hecho tocar el balón.
Principios generales
El primer principio del despeje es asegurarse que el oponente tiene pocas o nulas posibilidades de
contacto con el balón. Eso en si mismo no justifica el porqué un jugador podría despejar el balón.
Despejar es usado principalmente en situaciones donde no hay otras opciones sensatas disponibles para
el jugador particular que maneja el balón. Por ejemplo, si un defensor con poco físico es presionado, él
podría preferir despejar el balón en vez de de tratar de protegerlo. Otras situaciones donde puede ser
útil despejar el balón se dan cuando el equipo enemigo ha logrado una muy buena posición en el ataque.
Tipos de Despejes
Apoyo Técnico
Despejar el balón por seguridad es un método aplicado
cuando no se poseen suficientes herramientas para manejar
la situación dada. Los porteros por ejemplo, frecuentemente
despejan los cruces cuando no están seguros de poder
atrapar el balón. Por consiguiente, debemos ver al despeje
como una herramienta aplicable en situaciones en donde
uno no confía lo suficiente es sus habilidades. Típicamente,
la dirección en la cual el balón es despejado debe estar lejos
de la concentración enemiga. Esto les podría generar más
tiempo para recobrar el balón. En situaciones extremas, el
balón puede ser pateado o sacado del campo de juego.
Desactivar un ataque
Otra buena aplicación del despeje es como método de
desactivación de un ataque del contrario. Esto puede significar que un hábil defensa puede despejar el
balón no sólo para parar el ataque enemigo sino para disminuir su avance. Usualmente es mejor
despejar el balón fuera del terreno de juego cuando se trata de incomodar el ataque enemigo.
Sicológicamente, es difícil volver a empezar un ataque con el mismo fervor después de que un defensa
ha pateado el balón sobre las graderías del estadio.
Impacto táctico
Cuando se despeja el balón, es difícil ser exigente sobre la dirección precisa a donde se dirigirá el balón.
Sin embargo, es recomendable jugar el balón a un área saturada con el mayor número de compañeros
de equipo. Esto incrementa la probabilidad de mantener la posesión mientras se juega el balón de forma
segura.
Drible en el Fútbol
Driblar no es otra cosa que moverse con el balón a lo largo del campo. Es una habilidad usada para
reubicar a un jugador en un lugar deseado en donde pueda disparar o pasar el balón. Lo que transforma
el drible en un arte son los defensores que constantemente tratan de limitar las opciones del jugador con
el balón.
Cabecear
El uso de la cabeza tiene muchos significados en el f’utbol. Uno de los más grandes mitos en el juego
aun se mantiene hoy en día, y dice que los jugadores que cabecean el balón muy a menudo tienen
menor inteligencia. Desde los noventa se ha probado científicamente que no hay conexión entre
cabecear y la inteligencia. En cambio, los científicos concluyeron que los futbolistas poco capacitados se
pueden causar serios daños en la cabeza cuando realizan la técnica de cabeceo que no dominan.
Aprender las técnicas básicas de cabeceo hasta lograr un nivel avanzado es obligatorio para todos los
jugadores.
Cabeceo Normal
Para cabecear el balón con una buena cantidad de potencia necesitará
arquearse hacia atrás y enviar su cabeza hacia adelante luego. Cuando se
cabecea de esta forma, debe mantener sus hombros nivelados y
perpendiculares a su objetivo. El contacto debe hacerse con el centro de la
frente.
Cabeceo en Picada
En esta técnica, debe lanzar todo su cuerpo en la trayectoria que quiere
para el balón. Sus brazos deben estar listos al frente para protegerlo a la
caída.
Cabeceo de Lado
Cuando ejecute un cabeceo de lado, debe girar su cabeza en la dirección de
su objetivo. Este movimiento redirige el balón que viene.
Entrenamiento: correr a gran velocidad de los puntos 1 al 6 y luego regresar a 1. Descanse en cada
punto por un periodo de tiempo dado. Usted puede cambiar los valores en el diagrama, pero esto debe
ser hecho proporcionalmente. Repita de 5 a 10 veces.
Beneficios: los juegos de velocidad, como éste, son diseñados para poderse adaptar rápidamente.
Dependiendo del número de repeticiones que usted complete, observará progresos tanto en su
resistencia anaeróbica como aeróbica. Si quiere enfatizar en esto último, reduzca los tiempos de
descanso entre cada marcha
Entrenamiento: Corra en el trayecto dado alternando entre carrera a tope y un trote lento. Un círculo
completo cuenta como repetición sencilla. Ajuste la distancia entre puntos de acuerdo a esto y repita de
3 a 15 veces dependiendo de la longitud del trayecto.
Beneficios: Este entrenamiento mejora la quema de glicógeno, la tolerancia y eliminación del ácido
láctico
EL CONTROL
Definimos el control como aquella acción que nos permite hacernos con la pelota, dejándola en buenas
condiciones para continuar el juego inmediatamente y realizar las acciones posteriores que pretendamos
llevar a cabo.
Dentro del control podemos encontrar dos tipos de controles Clásicos y Orientados:
1. Clásicos
Dentro de este grupo encontramos:
o A) Parada: Consiste en inmovilizar completamente la pelota. El jugador se encuentra
parado y utilizan la planta del pie para realizarlo.
o B) Semi-Parada: Consiste en hacerse con la pelota sin inmovilizarla completamente y
dándole una pequeña orientación a la salida de la pelota (“ es el control típico que se
realiza con el interior del pie al controlar con un ligero toque al balón”).
o C) Amortiguamiento: Consiste en reducir la velocidad que trae la pelota, para ello se
relaja la parte del cuerpo con la que vamos a realizar el control y se retrasa un poco dicha
superficie en el momento de contacto con el balón.
2. Controles Orientados
Consiste en controlar la pelota en un solo toque y dejarla en la mejor disposición posible para ser
jugado inmediatamente y realizar la siguiente acción.
Para realizar el control y que se ejecución sea apropiada, debemos tener presente :
- Hay que ir a buscar la pelota en lugar de esperar a que llegue donde estamos situados.
- Relajar la parte del cuerpo con la que vamos a controlar en el momento del contacto.
- Orientarse antes de realizar el control para que podamos seguir con el juego.
Es muy importante la forma de ejecución del control y la superficie (parte del cuerpo) que utilizamos:
A) Planta del pie : Se utiliza para recibir balones que van directamente al jugador. Se levanta un
poco el pie con el que controlaremos la pelota y pisamos el balón con la planta en la parte
superior de la pelota, con el pie un poco inclinado con la punta mirando hacia arriba.
B) Interior del pie: Detenemos el balón con la parte más ancha del pie, la que nos ofrece mayor
seguridad. El pie debe ir al encuentro del balón, lo relajamos en el momento que llegue la pelota
y retrocediendo un poco el pie al tocar el balón.
C) Empeine: Para coger el balón con el empeine debemos llevar el tobillo relajado y cuando llega
el balón echamos hacia atrás un poco el pie, con lo que el balón al tocar el pie volverá hacia el
suelo.
D) Exterior del pie: Se ejecuta quitándole velocidad al balón con la retirada del pie a la llegada
de la pelota.
E) Muslo: Lo utilizamos en balones que vienen por debajo del pecho. Al llegar la pelota chocamos
el muslo en ángulo recto con la trayectoria del balón (“debajo del balón”).
F) Pecho: Debemos poner el cuerpo en línea con el balón, los pies bien apoyados en el suelo y
justo llegar el balón se saca en poco el pecho en dirección a él, para posteriormente relajarlo y
retrocederlo según cita el Amortiguamiento.
G) Cabeza: Situados en línea con el balón, se utilizará la frente para controlarlo con el
relajamiento y retroceso de esa parte de la cabeza igual que en las formas de control para
balones aéreos.
NOTA: Cada entrenador trabajará un tipo de control y unas superficies de contacto determinadas en
función de la etapa a la que este entrenando tal como indica la secuenciación de los contenidos que se
puede encontrar en la planificación del club. Cada entrenador marcará según el trabajo, dentro de cada
ejercicio que tipo de control trabajaremos, que superficie de contacto se utilizará y explicará como se
llevará a cabo dicho control.
Este tipo de ejercicios se utiliza para que los jugadores aprendan como se realiza el gesto, como han de
colocar el pie y para que el entrenador pueda corregir y explicar como se hace el control. Importante
que el entrenador compruebe que los jugadores realizan correctamente el gesto técnico y que no
controlen de cualquier forma porque en ese caso no sirve de nada el trabajo.
17. Rondo
El equipo poseedor del balón (4 jugadores) intenta
conservar la pelota frente al equipo de dos defensores,
quienes al recuperar la pelota cambiaran su posición con
dos de los jugadores del equipo de cuatro. El grupo de
atacantes deben realizar un control obligatorio antes de
realizar el pase hacia algún otro compañero.
18. Los 10 pases.
Formaremos dos equipos de igual número de jugadores y
delimitaremos un espacio donde se desarrollará el juego.
El juego comienza mediante un lanzamiento al aire del
entrenador. Un jugador controla el balón, a partir e ese
momento el equipo que está en posesión del balón intenta
realizar el mayor número de pases consecutivos, mientras
el equipo contrario intenta interceptar el balón y hacerse
con la función de atacante. El juego se desarrolla con
control obligatorio antes de pase, es decir que no se
puede jugar al primer toque. Los controles los delimitará
el entrenador en cuanto a superficie de contacto y tipo.
Adjudicaremos un punto al equipo que consiga realizar 10
pases seguidos sin que la pelota haya sido tocada por
algún jugador del otro equipo o haya salido de los límites
del terreno de juego.
Hablamos de Golpeo cuando le damos un toque al balón con cualquier parte del pie, por lo tanto cuando
realicemos un pase, un tiro, un control orientado... en primer lugar estaremos
haciendo un golpeo que según la intención con que lo efectuemos se convertirá
en las acciones antes citadas.
Para el aprendizaje del golpeo debemos tener en cuenta una serie de factores
que nos condicionan el tipo de golpeo que pretendamos realizar :
A) Superficies de
contacto del pie
(“partes del pie”)
o - Empeine Frontal: Se utiliza para pases
largos o potentes y tiros ya que es una
superficie que nos proporciona potencia,
velocidad, recorrido y precisión. (“ para
que los niños lo entiendan se les dice que
es la parte de arriba del pie donde tienen
los cordones de la bota”)
o - Empeine Interior / Exterior: Se utilizan para los golpeos con efecto, para intentar
colocar la pelota y superar obstáculos. Son golpeos con potencia y precisión. (“ para
enseñárselo a los niños corresponden con las partes de al lado de la puntera “)
o - Interior: Se utiliza para golpeos cercanos i seguros, ya que es la parte del pie que más
seguridad nos ofrece pero le da poca velocidad al balón. Consideramos dentro de este
grupo también el Exterior del pie. ( “para enseñarlo se les muestra como la parte de
dentro y de fuera del pie, normalmente corresponde con algún dibujo de la bota de fútbol
que nos sirve de guía”)
o - Talón: En una superficie de recurso para el jugador que proporciona sorpresa respecto a
los adversarios.
o - Puntera: Se utiliza para tiros a portería en espacios reducidos y con los adversarios tan
próximos que no podemos armar la pierna para realizar otro tipo de golpeo.
o - Planta del pie: La utilizamos para proteger la pelota y alejarla del adversario, para
cambios de dirección y para alguna conducción con ventaja del jugador que lleva la
pelota.
NOTA : Para el aprendizaje del golpeo es muy importante que el entrenador esté pendiente de cómo sus
jugadores realizan el gesto técnico, como se colocan respecto al balón, donde impactan con la pelota,
como colocan el pie... y por tanto debe corregir al máximo de lo que puede cada intento de práctica de
sus jugadores. (En función del tipo de golpeo que le toque trabajar según la etapa y la edad de los
jugadores, ya que no los trabajamos todos cada año. Se pueden dar pinceladas de algún golpeo que no
se deba trabajar, pero el que aparezca en la planificación debe consolidarse durante esta etapa.
No colocamos más ejercicios específicos de trabajo de golpeo porque como hemos dicho antes, el
golpeo según la intención con que lo realizamos se convertirá en un pase, un tiro, un control, un
regate.... de esta forma podremos encontrar más ejercicios en las diferentes secciones de este trabajo.
Sólo debemos ser conscientes de que hay que realizar las correcciones cuando el jugador realiza el
gesto si no lo hacemos no trabajará el golpeo correctamente y como vemos está presente en casi todas
las acciones.
EL GOLPEO DE CABEZA
Entendemos por golpeo de cabeza cualquier toque realizado al balón con cualquier superficie de
contacto de la cabeza.
- Frontal: Debemos intentar golpear siempre con esta zona, ya que nos aporta seguridad,
potencia, precisión.
- Frontal lateral: Proporciona un golpeo con bastante potencia y precisión, la diferencia con el
anterior estriba en que se realiza con un giro del cuello previo.
- Occipital: Lo utilizamos para las prolongaciones hacia atrás de la pelota (“peinar”)
- Temporal: No se entrena, ya que su uso se restringe a los desvíos.
Un aspecto muy importante para el aprendizaje del golpeo con lo cabeza es la forma de ejecución y que
se aplicará en función del tipo de golpeo (remate) de cabeza que pretendamos realizar.
Es importante tener una concentración total sobre la pelota para estudiar su trayectoria, la fuerza, la
velocidad con que se aproxima... y en función de todo eso se escoge la superficie de contacto que el
jugador utilizará. (“ depende del momento”)
- Golpeos Frontales : La realización de este tipo de golpeo se conforma situando las piernas
ligeramente abiertas, los brazos un poco separados del cuerpo y abiertos, el cuerpo se inclina
ligeramente hacia atrás y se realiza un movimiento de vaivén de atrás hacia delante.
- Golpeos Laterales : La ejecución en cuanto a posicionamiento es la misma, la diferencia se
encuentra en que en lugar de realizar el movimiento de atrás hacia delante se realiza un giro del
cuello en el momento de impactar con el balón en la dirección que queramos enviar la pelota.
EJERCICIOS PARA EL APRENDIZAJE DEL GOLPEO CON CABEZA
LA CONDUCCIÓN
Cuando hablamos de conducción nos referimos a todas aquellas acciones en las que el balón va rodando
por el terrenos de juego. En nuestro caso de aplicación con los niños los vincularemos mucho a trabajo
de coordinación dinámica segmentaria, ya que trabajaremos todas las superficies de contacto del pie (“
como ya sabemos son empeine, empeine interior y exterior, interior y exterior del pie, planta, puntera”)
a través de diferentes situaciones.
1. Cuando conducimos la pelota debemos enseñar al jugador a que lo haga con la pierna más
alejada del defensor, con lo que nuestro rival tendrá la oposición de nuestra pierna de apoyo al
intentar hacerse con la pelota.
2. Cuando llevamos una ventaja al rival debemos evitar que nos sobrepase no modificando
nuestra trayectoria, sino inclinando el cuerpo y utilizando la carga.
3. Para conducir en velocidad el jugador debe ser consciente de utilizar el empeine exterior que
es la parte del pie con la que conducimos más deprecia.
4. Para cambiar la dirección de la conducción utilizaremos los empeines, el interior y el exterior.
5. Para cambiar el sentido de nuestra conducción utilizaremos la planta y el talón.
EJERCICIOS PARA EL DOMINIO DE LAS SUPERFICIES DE CONTACTO
54. Los jugadores cada uno con una pelota se sitúan por
parejas. El primer jugador conduce por el espacio y su
compañero debe intentar seguirle.
Es fácil construir ejercicios de conducción donde aparezcan otras situaciones por este motivo sólo
exponemos uno de cada para que sirva de orientación.
Como ves son muy sencillos de colocar y en los diferentes apartados de cada contenido técnico
observaremos más archivos con mezcla de conducción.
CIRCUITOS
Además de los ejercicios sueltos también debemos realizar circuitos o recorridos en los que
trabajaremos la conducción de forma rápida y con mucha actividad por parte de los jugadores. Una vez
al mes cada equipo en función del día que le toque trabajar la conducción según su planificación deberá
organizar un circuito, aquí ofrecemos algún ejemplo pero con juntar algunos ejercicios que proponemos
para la conducción y otras situaciones que se invente el entrenador es fácil su organización.
LA COBERTURA
EL REGATE
Hablamos del regate al referirnos a la acción que nos permite avanzar con el balón y desbordar al
adversario.
A) Simples : Son aquellos en los que se desborda al adversario sin una finta previa. Dentro de
este grupo, tendremos por lo tanto, el túnel (caño); levantar la pelota por encima del rival (un
sombrero), el auto pase (pasar el balón por un lado e irnos por el otro) y el regate uno-dos (la
croqueta de Laudrup).
B) Compuestos : En este tipo de regate se utiliza una finta previa para engañar al adversario
distrayéndolo de la acción que pretendemos realizar, para acto seguido desbordarlo. Dentro de
este tipo tenemos infinidad de regates que dependerán de la habilidad e imaginación del
jugador. Nosotros destacamos la bicicleta (pasar una pierna por encima del balón y llevarse la
pelota con el exterior de la pierna contraria), la doble bicicleta (pasar las dos piernas una detrás
de otra por encima del balón y llevarse la pelota con el exterior de la primer pierna que inició el
regate), la media tijera (pasar una pierna por encima del balón y llevarse la pelota con el
exterior del mismo pie que empieza el regate), la finta lateral (se echa el peso del cuerpo hacia
la pierna de apoyo y se lleva la pelota con el exterior de la otra pierna hacia el lado contrario de
donde realicemos la finta), etcétera.
Junto a la enseñanza de diferentes tipos de regates, también tenemos que explicar a los jugadores
cuando hay que realizar el regate, que zonas son las más adecuadas y las menos adecuadas para
efectuar un regate, que si el pase es posible se pasa al balón antes que hacer un regate, la distancia de
realización del regate respecto al adversario, la velocidad de ejecución...
EL TIRO
Denominamos Tiro a todo aquel lanzamiento que se realiza conscientemente sobre la portería contraria.
Podemos hacer este tiro con cualquier superficie de contacto del pie, de la cabeza o con cualquier otra
parte del cuerpo, pero como no son las más habituales, no las entrenaremos y nos centraremos en las
dos primeras que hemos citado aquí.
La forma de realización del Tiro (lo que seria un chute a portería o un remate de cabeza) son las
mismas que hemos explicado para la realización del golpeo con el pie y con la cabeza, ya que como
explicamos anteriormente en primer lugar se produce el golpeo y según la intención se transformará en
el tiro, por lo tanto cuando realicemos y enseñemos el Tiro debemos hacer las correcciones oportunas
tanto de utilización de la superficie de contacto, como de aproximación al balón, como de colocación del
pie, como de punto de impulsión del balón.
La única novedad que introducimos en la realización del Tiro es que el lanzamiento no acaba cuando se
contacta el pie con el balón, sino que el jugador debe aprender a que la pierna continúe su trayectoria
acompañando al balón hacia delante.
Todo esto lo debemos enseñar y comentar con los jugadores para que sepa como, cuando y donde
realizar el Tiro de forma más oportuna y beneficiosa para el equipo.
Es importante que relacionemos el aprendizaje del golpeo con el del Tiro, ya que la realización del gesto
técnico es idéntica para uno como para otro y también se pueden utilizar algunos ejercicios de golpeo
para el aprendizaje del tiro. Como puede ser el número 22 de este trabajo. En cada ejercicio que
realicemos será el entrenador quien decida que tipo de lanzamiento vamos a realizar en función de la
superficie de contacto que toque trabajar.
Cuando hablamos de habilidad, nos referimos “los toques”, es decir, la capacidad de mantener el balón
con más de dos toques a la pelota de forma que nos permita conservar el balón sin que nos lo quite el
adversario.
A) Estática : Cuando el jugador realiza la habilidad en el sitio sin moverse o con pequeños
movimientos de la pierna de apoyo.
B) Dinámica : Observamos jugador y balón en movimiento, es decir, desplazarse de un sitio a
otro haciendo toques.
En nuestra etapa trabajaremos la habilidad como un recurso, porque como has podido observar en la
planificación no está colocada en ningún día de entreno. Esto quiere decir que se puede trabajar cuando
se considere apropiado, para calentar, mientras se colocan los ejercicios, como castigo, como
penalización en un juego... eso si durante el año hay que trabajarla y observar una evolución en los
niños (más o menos que consigan hacer más toques que el primer día de entreno)
EL PASE
Consideramos el pase como aquella acción que nos permite establecer una relación con los demás
jugadores de nuestro equipo, mediante el envío del balón con un toque.
Para realizar un pase podemos utilizar cualquiera de las diferentes superficies de contacto con que nos
es permitido jugar al fútbol y según la intención y potencia del golpeo con que efectuamos el pase
obtendremos pases cortos, medios o largos en cuanto a distancia y altura y también pase hacia delante,
hacia atrás, en horizontal, en diagonal...
Cuando se realiza el aprendizaje del pase es importante tener en cuanta unas consideraciones :
A) Un jugador parado quiere que le pasemos la pelota al pie, mientras que un jugador que está
en movimiento quiere la pelota por delante de la carrera.
B) Es igual de importante la actitud del que realiza el pase (aplicando la dirección, potencia y
altura necesaria para que llegue la pelota a su destino) como del jugador que debe recibir la
pelota (no debe esperar que llegue sino ir al encuentro del balón)
LA TÉCNICA DEFENSIVA
Dentro de este grupo de acciones técnicas, incluimos diferentes contenidos que por su forma de trabajo
o por su relación entre sí hemos denominado técnica defensiva. Encontramos las siguientes acciones:
Todas estas acciones técnicas deben explicarse cuidadosamente para que los niños entiendan que son
los medios para conseguir recuperar la pelota y no como simple agresión al contrario en forma de
patadas o zancadillas. Por lo tanto deben realizarse de forma correcta sin violencia pero con la suficiente
valentía como para apoderarnos del balón.
Otro aspecto que debemos trabajar en cuanto a la técnica defensiva es la situación del defensor cuando
se enfrenta directamente en uno contra uno con el atacante. En estas acciones debemos explicar al
jugador como debe colocarse para ofrecer al atacante su lado menos bueno (“ es decir, si el atacante
conduce con la pierna derecha debemos ofrecerle el lado izquierdo para que si tira a portería o intenta
regatearnos lo hago con dificultad). También debe aprender el jugador a conducir a su atacante a
posiciones poco favorables para él y beneficiosas para nuestro equipo (“ quiere decir que debemos
proteger nuestra portería y nunca dejarle esta pasillo libre, debemos conducirle hacia las bandas o el
córner que son lugares menos peligrosos ) Todas estas situaciones se trabajaran a partir de la
progresión táctica.
148. los jugadores se colocan por parejas uno a cada lado del
entrenador. Éste enviará la pelota hacia delante, cuando los
jugadores vean el balón deben salir al encuentro de éste y
tratar de hacerse con el. Recibe un punto el jugador que
controle el balón.
1) INTRODUCCIÓN
Hablar del entrenamiento de la condición física es hablar de la capacidad del ser humano para adaptarse.
Según afirman Grosser y cols. (1988), "en la práctica, la adaptación biológica se realiza a través de la
utilización de los denominados principios del entrenamiento".
Los principios del entrenamiento deportivo son reglas generales extraídos de las ciencias del deporte, y
en especial de la pedagogía, la psicología y la biología del deporte. Estas deben interpretarse como guías
rectoras y no como dogmas de aplicación en todos los casos y aplicación (González 1985).
Para que se puedan producir adaptaciones, los estímulos (ejercicios de entrenamiento) deben superar un
umbral de esfuerzo. Entrenando por debajo de ese umbral no se producen adaptaciones (Figura 1), sería
una carga demasiado ligera; sobre el umbral se consigue mantener la condición física adquirida, sería
una carga media; por encima del umbral de estimulación empiezan a producirse cambios morfo-
funcionales, serían cargas de intensas a muy intensas. Existe un límite máximo de tolerancia que no se
debe sobrepasar, pues los efectos serían nocivos tanto para el entrenamiento como para la salud. Estos
umbrales y límites no son los mismos para todos, incluso un mismo deportista varía sus umbrales a lo
largo de una temporada o de varias, aumentando su umbral de estimulación a medida que va
consiguiendo adaptaciones al entrenamiento.
Figura 1: Efectos de las cargas de entrenamiento respecto al umbral de estimulación.
Por tanto, una carga de entrenamiento debe tener una cierta magnitud para provocar adaptaciones que
mejoren el rendimiento, teniendo en cuenta que todo estímulo que supere un umbral conlleva un
cansancio (Hollmann, 1976). Por esto, en los deportes con un periodo competitivo largo, como es el caso
del fútbol, con un partido semanal o incluso dos, se da el siguiente problema: si se entrena por encima
del umbral de estímulo se producen adaptaciones y mejoras (físicas-técnicas-tácticas), pero se puede
llegar en condiciones de fatiga al partido; por el contrario, si se entrena por debajo del umbral de
estímulo no hay fatiga pero evidentemente tampoco se producen adaptaciones ni mejoras. Una correcta
aplicación de los principios generales del entrenamiento ayudarán a solucionar esta disyuntiva.
En la literatura especializada nos encontramos que cada autor propone una serie de principios generales,
aunque la mayoría coinciden y suele ser un problema más terminológico que conceptual. En general, la
teoría de entrenamiento y sus publicaciones han hecho más referencia y aplicación a los deportes
individuales que a los colectivos, que tienen unas características muy diferentes (factores de
rendimiento, periodos de competición, heterogeneidad de los deportistas, etc.). Por esto, el objetivo de
este trabajo es analizar los principios generales que hemos considerado más importantes para el
entrenamiento del fútbol y aplicarlos a su naturaleza específica fruto de la experiencia y de datos
científicos.
En el caso de los deportes con un periodo de competición largo, la progresión de la carga debe ser más
lenta y gradual que en los deportes con un periodo de competición más corto y agrupado, empezando
incluso con una carga por debajo del umbral de estimulación cuando se esté ya en periodo competitivo.
De esta forma, la mejora del rendimiento será menor y más lenta, pero el deportista no estará fatigado
para jugar en condiciones óptimas el partido del fin de semana.
Por esta razón, la utilización en una 1ª fase de un gran volumen concentrado de ejercicios de
preparación especial condicional, para en una 2ª fase disminuir el volumen de carga y conseguir así un
nivel superior de rendimiento, como propone Verjoshanski (1990), no tiene aplicación en el fútbol
durante el periodo competitivo, ya que en la 1ª fase se provoca una alteración profunda y prolongada de
la homeostasis del organismo, que se expresa en una reducción persistente de los índices funcionales. Si
puede tener aplicación en el periodo de pretemporada, donde no importa que disminuya temporalmente
el rendimiento. Además una carga concentrada tiene una mayor duración al cesar el entrenamiento de
las cualidades concentradas, por lo que si entrenamos la resistencia aeróbica y la fuerza máxima como
cualidades físicas de base en la pretemporada de forma concentrada tendrán más influencia durante el
periodo competitivo, donde su entrenamiento podría tener interferencias sobre el rendimiento.
Es otro de los principios vitales en el fútbol para producir mejoras . Se fundamenta en los principios
biológicos y en los procesos de adaptación que se comentaron ligeramente en la introducción. Para que
una carga de trabajo surta efecto se debe dejar el tiempo necesario para su recuperación, como se
puede ver en la clásica curva de supercompensación (Figura 3), en caso contrario, si se aplica una carga
cuando no se ha producido la supercompensación y esto se repite se puede llegar al sobreentrenamiento
(Figura 4).
La correcta alternancia entre esfuerzo y recuperación se debe aplicar en todos los periodos del
entrenamiento: desde dentro de la propia sesión de entrenamiento, pasando por el microciclo, hasta el
macrociclo. Siempre con el mismo objetivo: llegar en condiciones óptimas al partido del fin de semana.
Para aplicar correctamente este principio dentro de la sesión se debe atender bien a las recuperaciones
propuestas en cada método de entrenamiento, en especial en el trabajo de velocidad y fuerza.
Para aplicar este principio dentro de un microciclo simple, Seirul-lo (1987), propone concentrar la carga
el miércoles con doble sesión, ya que el futbolista se ha recuperado del partido y el próximo está lejos,
obteniendo la supercompensación el fin de semana (Figura 5).
En el caso de equipos no profesionales con tan solo 3 entrenamientos semanales proponemos (Figura 6)
entrenar el Martes, Miércoles y Viernes, siendo igualmente el Miércoles el día de máxima carga, y el
Viernes un día para preparar el partido y trabajar la velocidad. Lo ideal (o utópico) sería que el Lunes,
cada futbolista hiciera por su cuenta un pequeño entrenamiento de recuperación, basado principalmente
en 15-25 minutos de carrera continua y estiramientos.
En el caso de periodos más grandes, teniendo siempre como referencia el microciclo, deben existir
periodos de recuperación o profilácticos para regenerar el organismo del futbolista, en especial los
tejidos tendinosos y articulares. Estos periodos, no muy prolongados y siempre sin cesar la actividad,
pueden incluirse aprovechando algún descanso que ofrezca la competición como las navidades o un
puente festivo, o porque el entrenador lo estime oportuno. Para un mejor control de la dinámica de
carga de los microciclos a lo largo de una temporada recomendamos el modelo de hoja propuesto por
Rubio y Terán (2002).
La convocatoria: hay futbolistas que no juegan, otros juegan todo el partido y otros una parte.
Así muchos jugadores reciben semanalmente el mejor entrenamiento, el partido, mientras que
otros se lo pierden. El problema radica que las alineaciones y convocatorias suelen ser muy
iguales y de repetirse esta situaciones durante varias semanas, los futbolistas que no juegan no
cogen la forma física igual que los que juegan seguido. En los equipos profesionales, donde hay
varios técnicos y entrenar es una obligación, el mismo día del partido se puede hacer un
entrenamiento para los no convocados y/o al día siguiente un entrenamiento distinto para cada
grupo de futbolistas según el tiempo que hayan jugado. Con esto, al menos, se minimiza la
ausencia de competición que es lo que realmente pone en forma. Pero en los equipos no
profesionales, donde se entrena 3 días a la semana (p.ej. Martes, Miércoles y Viernes), un
futbolista que no juegue el Domingo, estará sin hacer nada 3 días seguidos, además de que el
entrenamiento del Viernes no será muy intenso. Esta situación repetida varias semanas va en
contra del principio de la continuidad, que solo se puede resolver entrenando 1 día más que los
que juegan, bien dentro de la disciplina de equipo (como los profesionales), o bien por su cuenta.
En caso de lesión se debe evitar una interrupción total del entrenamiento, realizando lo que se pueda:
natación, ejercicios o carreras en el agua, bicicleta, gimnasio, ejercicios isométricos, electroestimulación,
etc.
2.4. Principio de la relación óptima entre los componentes del rendimiento
El rendimiento en cualquier deporte depende de varios factores, siendo siempre algunos más
importantes que otros, teniendo en cuenta que cualquier déficit en cualquiera de ellos va a afectar al
rendimiento global. Por tanto, lo primero es compensar esos déficits, luego sacar más provecho a los
mejores factores. Una razón que obliga a un equilibrio de factores es el propio reglamento que limita el
número de cambios, a diferencia de otros deportes colectivos donde se pueden hacer cambios ilimitados,
por ejemplo, tenemos un gran especialista en tiros de faltas que está en el banquillo porque hay mejores
jugadores en global que él, ante un lanzamiento de falta el entrenador no puede sacarle para que tire la
falta y vuelva al banquillo como ocurre, por ejemplo, en el balonmano.
Ahora bien, ¿En qué proporción se debe entrenar cada factor de rendimiento?, ¿son suficientes los
entrenamientos habituales en el fútbol para poder abarcar todo esto?. Cada equipo, cada categoría, cada
nivel precisa de un porcentaje distinto. El principio general nos dice que se deben todos en una
proporción adecuada.
Se puede pensar fácilmente que la solución es plantear ejercicios, llamados integrados, en los que se
entrenan varios componentes al mismo tiempo. Sin embargo, la experiencia nos dice que algunos de
estos ejercicios al final no mejoran (o no se ha demostrado) nada y que lejos de facilitar el
entrenamiento lo dificultan, por la complejidad al explicarlo y ponerlo en marcha. Por el contrario,
muchos otros ejercicios integrados son bastante útiles. No es este el momento de profundizar en este
problema, si que podemos concluir que no hay reglas fijas ni demostradas, y que seguramente haya
aspectos que deban realizarse más analíticamente y otros de forma más global, unos con balón, otros
sin balón, y que las elecciones de ejercicios se deberían hacer sin obsesiones ni ideas fijas.
Es uno de los principios más importantes pero de más difícil aplicación, en especial en los deportes
colectivos. Es bien sabido que existen numerosos factores que afectan a la respuesta individual ante una
misma carga de entrenamiento (García y cols., 1996b): herencia, maduración, nutrición, descanso y
sueño, nivel de condición, motivación, ambiente, salud y sexo. A estos factores individuales abría que
añadir los diferentes requerimientos energéticos y técnico-tácticos de cada puesto específico en el fútbol.
Es cierto que no se puede programar un entrenamiento totalmente individual para cada jugador, primero
por la dificultad de realización y segundo porque sería incoherente en un deporte de cooperación-
oposición. También es cierto que un entrenamiento igual para todos no sacará el máximo rendimiento a
una plantilla. Una solución intermedia puede ser individualizar ciertos aspectos del entrenamiento para
distintos grupos dentro del equipo:
1) Según nivel de condición física: Para conseguir clasificar a los futbolistas de un equipo y ver sus
características y necesidades necesitamos realizar test apropiados para cada cualidad. Un ejemplo lo
podemos ver en la Figura 9 (datos propios, 2001), que muestra los resultados de dos futbolistas del
equipo juvenil nacional de la Cultural y Dep. Leonesa, en un test de resistencia a la velocidad (R-V).
Podemos observar claramente como el sujeto B es más rápido que el sujeto A, y como el sujeto A es
capaz de repetir los sprints con menos pérdida de velocidad que el B. ¿Deben realizar el mismo
entrenamiento de R-V los sujetos A y B?, evidentemente no.
Figura 9: Tiempos realizados por 2 futbolistas en los 20 primeros metros de un test de R-V que consistía
en realizar 6 sprints de 40 m. recuperando 30 seg.
Si por ejemplo tuvieran que realizar un entrenamiento de R-V de 18 sprints de 15 m (volumen total de
270 m) con recuperaciones parciales entre repeticiones (20-40 seg.), lo correcto sería que el sujeto A
realizara más repeticiones por serie, ya que necesita un nº más elevado de repeticiones seguidas para
fatigarse (2 series de 9 repetic.) o menos repeticiones pero de más distancia (2 x 6 repetic. de 22 m =
276 m). Al contrario, el sujeto B necesita repartir el volumen de entrenamiento en más series dado que
se fatiga mucho antes (3 x 6 repetic.) o aumentar el número de repeticiones disminuyendo la distancia
(3 x 9 repetic. de 10 m. = 270 m).
De estos análisis subjetivos y objetivos tenemos que saber qué requerimientos energéticos,
técnicos y tácticos tiene cada puesto específico en nuestro equipo, y lo más importante, a partir
de esto entrenar. Si por ejemplo, analizamos al lateral de nuestro equipo y obtenemos que el
mayor número de acciones técnicas en ataque centrar desde la banda al área, ese jugador y
todos los que pudieran actuar en su posición deben entrenar los centros de banda, y si a penas
realizan tiros a puerta en el partido, su entrenamiento no debe predominar el tiro a puerta. Si
este mismo lateral, realiza sprints más largos que sus compañeros, las distancias del
entrenamiento de velocidad y resistencia a la velocidad deben ser mayores. Y así con todas las
variables.
Por ejemplo, dentro de un equipo hay 4 jugadores que no realizan correctamente los controles,
otros 6 deben mejorar en el desmarque, 5 tienen su punto débil en el juego aéreo y 6 tienen
dificultades en el marcaje individual. ¿Por qué entrenar todos el control si lo necesitan mejorar
solo 4 futbolistas?. La solución es tan fácil como asignar una tarea a cada grupo para trabajar el
objetivo a mejorar (Figura 7). Teodorescu (1996), propone en deportistas de nivel fraccionar el
entrenamiento en 2-4 sesiones en 1 día, siendo una de estas fracciones para el entrenamiento de
los "puntos débiles" de cada jugador.
Figura 10: Ejemplo de organización de un entrenamiento por grupos según carencias.
Para Platonov (1988), el entrenamiento general está compuesto por ejercicios que mejoran la salud y
aumentan las posibilidades funcionales generales, y el entrenamiento específico formado por ejercicios
que perfeccionan un campo especializado de una actividad. La preparación general crea la base para la
preparación especial (Matvéiev, 1980) y solo mediante una buena preparación se pueden conseguir
elevados rendimientos específicos (Platonov, 1988). No obstante, la preparación general debe reflejar al
mismo tiempo las particularidades de la especialización deportiva (Matvéiev 1980).
En el fútbol, la preparación específica está formada por el entrenamiento de todos los movimientos y
gestos técnico-tácticos propios del fútbol, así como la capacidad para repetir esfuerzos rápidos durante
un largo periodo de tiempo con pausas diversas, con cambios de dirección, sentido y frenazos
(resistencia interválica). La preparación general, sería la resistencia aeróbica general, la fuerza máxima,
la flexibilidad, la coordinación motriz y agilidad general.
Para muchos autores (Matvéiev, 1980; Platonov, 1988) la preparación general debe ser mayor en los
niños y paulatinamente ir descendiendo hasta ser una parte mínima en los deportistas de élite. La
propuesta que realizamos la observamos gráficamente en la Figura 11. Podemos distinguir:
1. Hasta los 10 años: La preparación específica debe ser el 90% del entrenamiento de fútbol. No
porque pensemos que no hace falta una preparación motriz general en estas edades, al contrario,
pensamos que una amplia gama de patrones motrices beneficiará a la técnica específica en un
futuro. El problema está en que en 1-2 días a la semana que tienen de entrenamiento de fútbol
no daría tiempo a entrenar nada y ya hay bastantes elementos futbolísticos que enseñar como
para dedicarse a otros elementos. Evidentemente rechazamos cualquier preparación física
general en entrenamientos de fútbol en estas edades, y la preparación motriz general del joven
debe ser proporcionada por la clases de educación física, por la participación en otros deportes y
por la propia actividad del niño.
2. De los 10-13 años: El planteamiento es el mismo que el anterior, pero la preparación general
aumenta de proporción por el aumento del entrenamiento de la flexibilidad general, ya que Rubio
y cols. (2002), han detectado en un estudio transversal con niños futbolistas una pérdida
importantísima de flexibilidad en el paso de la categoría benjamín (8-10 años ) a la categoría
alevín (11-13 años).
4. De los 16-18 años: Es la edad donde la preparación general adquiere mayor importancia por el
aumento y creación de la preparación física general. A parte de la resistencia aeróbica, es
importantísimo el entrenamiento de la fuerza máxima, ya que es su fase sensible (Hahn, 1988)
coincidiendo con el final de la pubertad y del aumento hormonal. La fuerza máxima será la base
de la fuerza explosiva, de la velocidad de aceleración y de la prevención de lesiones en un futuro
muy próximo. No olvidar el trabajo de flexibilidad.
6. A partir de los 30 años: La preparación general debería ser ligeramente mayor para hacer frente
a las disminuciones de rendimiento lógicas por la edad.
Figura 11: Evolución de la preparación general y específica de un futbolista a lo largo de los años.
La Velocidad y el Entrenamiento de
Fútbol
A través de su desarrollo, la capacidad correr a gran velocidad de un jugador se adquiere sobre todo
durante el comienzo de la pubertad (entre los 12 y 14 años de edad). Si usted es un deportista mayor
(por encima de los 16 años) y tiene un tiempo en los 100 metros de 15.0 segundos, esto no va a
mejorar tan fácilmente. Sin embargo, es posible conseguir una mejora significativa en la velocidad en el
campo por medio de distintos métodos, que no implican correr a gran velocidad. Existen muchos
factores que influyen en la velocidad que uno desempeña en el campo. Algunos de estos incluyen
reflejos, anticipación táctica, agilidad y muchas más. Un entrenamiento de velocidad efectiva debe
incorporar aspectos reales del juego. La velocidad no se refiere solamente a las carreras de gran
rapidez. Los jugadores de fútbol rara vez avanzan a plena velocidad por más de 20 metros. Sería más
apropiado concentrarse en cambios rápidos de dirección, aceleración y lo más importante, la velocidad
con el balón. Tenga en mente estas ideas cuando diseñe su programa de entrenamiento de velocidad. La
fatiga hace los entrenamientos de velocidad inútiles en cuanto a lo que se pueda lograr con estos en
términos un paso más acelerado. Un buen programa de entrenamiento debe dividirse en intervalos para
de esta forma recuperarse y dar el máximo esfuerzo.
El propósito del entrenamiento de fuerza en el fútbol no es el de construir grandes músculos, por que
rara vez ello se puede equiparar con mejorías en la potencia. Por el contrario, el entrenamiento de
fuerza debe ser visto como un ingrediente importante para el desarrollo de las necesidades fisiológicas
del juego, en función de mejorar la performance de los jugadores. De ese modo, el entrenamiento de
fuerza no debe desarrollarse independientemente de otras habilidades (por ej., velocidad y resistencia
específica), o sin tener en cuenta las fases de entrenamiento planificadas de acuerdo a los juegos del
campeonato. Sin embargo, en el fútbol la fuerza no se uso en forma absoluta, sino en forma de potencia
(fuerza x velocidad = potencia).
La potencia representa el ingrediente esencial en los movimientos específicos, tales como aceleración y
desaceleración, salto para cabecear la pelota, cambios rápidos de dirección, y remate de la pelota, o con
este gesto una velocidad mas alta. En el último caso si la potencia se incrementa, el jugador puede
acelerar el movimiento de la pierna para adelante, culminando en el instante en el que le pega a la
pelota, usar el máximo de aceleración significa también pegarle a la pelota con mas facilidad.
En función de maximizar el potencial de los jugadores, los aumentos en la fuerza tienen que estar
dirigidos hacia las adaptaciones específicas del juego. De tal forma, un jugador de fútbol requiere el
desarrollo de las siguientes capacidades relacionadas con la fuerza:
Potencia hace referencia a la tasa de aplicación de fuerza. Cuando se integra velocidad con fuerza
máxima, el resultado es la potencia, una cualidad determinante en cualquier tipo de salto, o cambios
rápidos de dirección.
Potencia de Despegue es un elemento crucial en el fútbol, en el cual el jugador trata de proyectar el
cuerpo al punto más alto ya sea para cabecear o bloquear el cabezazo. En la mayoría de los casos la
fuerza vertical del salto realizada al instante del despegue, es al menos tanto como dos veces el peso del
atleta. La altura del salto es directamente proporcional a la potencia de las piernas.
Potencia de Arranque. En el fútbol hay muchas instancias en las que se requiere que el jugador cubra
una distancia dada en el menor tiempo posible. Esto se logra sólo si al comienzo de una contracción
muscular el jugador tiene la capacidad de generar una fuerza máxima para crea una al ta velocidad
inicial. El comienzo rápido de un sprint depende del tiempo de reacción y de la potencia que el jugador
pude ejercer ene ese instante.
Potencia de Desaceleración. El fútbol requiere no solamente rápidos sprints, sino que también requiere
rápidos cambios de dirección con prontitud y agilidad. Las dinámicas del juego cambian tan
abruptamente que, tal vez, el jugador que está corriendo velozmente en una dirección tiene que
cambiarla rápidamente, con la menor pérdida de velocidad, y acelerando en otra dirección.
Para acelerar rápidamente, se requiere un gran monto de potencia en las piernas y en los hombros. Esto
también es válido en el momento de desaceleración, por que involucra a los mismos músculos
(cuadriceps, isquiotibiales y gemelos), excepto aquellos que se están ejerciendo contracciones
excéntricas. Durante una desaceleración rápida, un jugador de fútbol emplea una fuerza tres veces más
alta que la de su propio peso corporal. Por lo tanto, en función de fortalecer la capacidad para
desacelerar rápidamente, se debe entrenar la potencia de desaceleración.
Potencia de Aceleración. Tan pronto como el jugador comienza a correr, está tratando de alcanzar la
más alta aceleración posible. La capacidad para lograrlo depende e la potencia y rapidez de las
contracciones musculares, e impulsar los brazos y las piernas, ésta a la más alta frecuencia de zancada,
la menor fase de contacto posible cuando la pierna toma contacto con el piso, y la más alta propulsión
cuando la pierna empuja en contra del piso, para lograr un potente impulso hacia delante.
La elevada aceleración depende de la fuerza de los brazos y de las piernas. Durante la aceleración
elevada, las piernas requieren una fuerza tan alta como el doble del propio peso corporal.
La periodización tiene el alcance de estructurar el entrenamiento, de tal forma que el piso de potencia se
alcanzará antes del comienzo del campeonato Nacional a jugar. Como está ilustrado en la Figura 1, la
periodización de la fuerza tiene ciertas fases, teniendo cada una de ellas objetivos específicos del
entrenamiento de fuerza:
ADAPTACIÓN ANTÓMICA (AA) representa la primera fase del programa de entrenamiento de fuerza;
se organiza inmediatamente después de la fase de "Transición" (T). El nombre de esta fase ha sido
específicamente seleccionado para ilustrar el hecho de que los objetivos principales del entrenamiento de
fuerza no son una sobrecarga inmediata, sino más bien una adaptación progresiva de la anatomía de los
atletas, tales como los tejidos musculares, los ligamentos y los tendones, para las fases siguientes del
programa que son mas desafiantes.
Durante un programa de dos semanas el entrenador debe tratar de desarrollar el área central muscular
del cuerpo para equilibrar los laterales, es decir los flexores y los extensores. Uno debe involucrar la
mayoría de los grupos musculares; cada serie será ejecutada sin "stress" y sin sentir disconfort.
FUERZA MÁXIMA (FM). Hace referencia al peso más alto que uno pueda levantar en una sola
tentativa, llamada una repetición máxima (1RM) o al 100% del potencia de uno.
El objetivo principal de esta fase es el desarrollar e nivel más alto de fuerza. Uno nunca aumentará el
nivel más alto de potencia a menos que la FM se incremente constantemente. Desde el momento que la
potencia es producto de FM y de la velocidad, es lógico que primero se desarrolle FM, y luego esta
variable sea convertida en potencia.
La duración de esa fase de extrema importancia; es de seis semanas con anterioridad al Campeonato
Apertura, y 3 semanas antes del Campeonato Clausura.
FASE DE CONVERSIÓN (C). El propósito principal de esta fase es convertir o transformar los aumentos
de la FM en potencia competitiva específica para el fútbol, al aplicar adecuados métodos de
entrenamiento.
FASE DE TRANSICIÓN (T). Además de tener la función de eliminar la fatiga acumulada durante el
pasado año de entrenamiento, y estar psicológicamente relajado, durante la transición uno debe
mantener algún tipo de actividad física (40-50% del volumen de entrenamiento de la fase competitiva),
incluyendo al entrenamiento de fuerza. Si durante estas 4-5 semanas de entrenamiento de baja
intensidad uno no realiza ningún tipo de entrenamiento de fuerza, una reducción en el tamaño de los
músculos y pérdidas de potencia. El trabajo de compensación (C), que mayormente involucra a los
músculos antagonistas y a los estabilizadores, es una necesidad vital durante esta fase sin "stress", del
plan anual.
MÉTODOS DE ENTRENAMIENTO
CIRCUITO DE ENTRENAMIENTO
("Circuito Training")
Aunque CT pueda ser pesado para desarrollar tanto la resistencia cardiorrespiratoria, así como
combinaciones de fuerza, para el propósito de la fase AA, este circuito se ajustará para servir al
desarrollo de la fuerza.
Al desarrollar un CT, se pueden usar gran variedad de ejercicios, tales como: peso del propio cuerpo,
tubo quirúrgico, balón medicinal, implemento livianos tales como mancuerna, barras y cualquier tipo de
máquina para el entrenamiento de la fuerza. Un circuito puede ser corto (6-9 ejercicios), medio (9-12
ejercicio), o largo (12-15 ejercicio). Un circuito puede repetirse varias veces, dependiendo de la cantidad
de ejercicio involucrados. Obviamente, que con respecto a la cantidad de circuitos, la cantidad de
repeticiones por ejercicio, y las cargas, se tiene que considerar la tolerancia de trabajo individual y el
nivel de aptitud física, ya que la fase AA el trabajo total no debe ser tan elevado como para que lleve al
deportista a sentir dolo o disconfort.
Los ejercicio del CT deben ser seleccionados para "alternar los grupos musculares", favoreciendo, por lo
tanto, una mejor y más rápida recuperación. Los intervalos de descanso (ID) puede distribuirse en
cualquier momento entre los ejercicios, durarán entre 60 y 90 segundos, y de 1-3 minutos entre los
circuitos.
Desde el momento que el CT puede ser usado desde la primer semana de la A, el entrenador debe hacer
un test de 1RM para poder calcular la carga de trabajo, al menos para los músculos de la primera fuerza
motriz. Los ejercicios y las posiciones de un CT deben seleccionarse de acuerdo al equipo disponible en
el gimnasio.
Como se ilustra en la Figura 2, los parámetros del entrenamiento en los jugadores de élite son muy
diferentes a aquellos que se usa en jugadores juveniles. Una fase mas larga de AA tendrá sentido para
deportistas novatos, desde el momento que ellos necesitan un tiempo de adaptación mas largo, y para
poder crear una buen base para el futuro. Por el contrario una fase de AA que dure mucho más de tres
semanas no resulta en aumentos visible para los jugadores mayores.
La capacidad de un jugador para generar una FM depende, en alto grado de: 1) el diámetro del músculo,
más específicamente el diámetro de los filamentos de miosina y de los puentes cruzados; 2) de la
capacidad para reclutar las fibras musculares de contracción rápida (FT); y 3) la capacidad para
sincronizar todos los músculos que estén involucrados en la acción (lo cual es un componente del
aprendizaje y se incrementa con la práctica de levantar cargas pesadas).
La capacidad para reclutar las fibras de FT, depende particularmente del contenido del entrenamiento,
en ele cual las cargas máximas y la potencia explosiva debes ser dominantes. Sólo este tipo de
entrenamiento de la fuerza da como resultado la participación en la acción de las poderosas fibras
musculares FT.
Los ejercicios usados para el desarrollo de la FM no deben ser llevados a cabo bajo condiciones de
agotamiento. La máxima activación del Sistema Nervioso Central (SNC) incluye factores tales como una
máxima concentración y motivación; además, el entrenamiento de FM mejora la ligazón con el SNC, lo
cual conduce a una mejoría en la coordinación y en la sincronización muscular.
Los aumentos en la FM, usando cargas máximas, tienen ciertas ventajas, tales como:
Uno de los resultados más positivos del MCM para la potencia es el incremento del número y del
diámetro de los elementos que se contraen en los músculos, la miosina de las fibras FT, y el
reclutamiento de una mayor cantidad de fibras FT. El MCM también incrementa el nivel de testosterona,
representando ¿, por lo tanto, otra explicación de porqué mejora la FM.
Considerando el esfuerzo del entrenamiento y la utilización de cargas máximas, el MCM tiene que
realizarse sólo después de un mínimo de 2-3 años de fuerza general, usando cargas más livianas. Pero
los aumentos en la fuerza son de esperar, aún durante esta fase de la AA de larga duración,
mayormente a causa del aprendizaje motor, que es cuando los jugadores aprenden un mejor uso y
coordinación de los músculos que se utilizan en el fútbol.
LA CARGA. Como ya se ha mencionado, la FM se desarrolla sólo si uno crea la más alta tensión posible
en los músculos. Sin embargo, si se pretende reclutar a las mayoría de las fibras musculares en la
contracción, especialmente las FT, para ello necesitan cargas superiores al 85%. Las cargas máximas
con baja cantidad de repeticiones resultan en una significativa adaptación del sistema nervioso, en una
mejor sincronización de los músculos involucrados, y en una capacidad incrementada para reclutar fibras
musculares FT.
LA CANTIDAD DE SERIES. Si se supone que el MCM brinda los más altos beneficios para mejorar la
FM, uno debería exponer a los grupos musculares de la primera fuerza motriz a la cantidad más alta de
trabajo. Para lograr esto, el entrenador debe planificar una sesión de entrenamiento con el número más
alto de series que el jugador pueda tolerar (3-4 o más). Sin embargo, esto es posible sólo si la cantidad
de ejercicios es baja, no más alta que 3-5. Al hacerlo de este modo, el entrenador tiene que ser muy
selectivo para elegir sólo aquellos ejercicio que son requeridos para el fútbol.
El orden de los ejercicios tiene que estar dispuesto de tal modo, que permita una buena alternancia de
los grupos musculares, y de esta forma se facilitará una mejor recuperación local de los músculos entre
las series.
EL RITMO o velocidad de ejecución, juega un rol importante en el MCM. En el fútbol todo se realiza
rápida y explosivamente. Para maximizar la capacidad personal para la alta performance, el total del
sistema neuromuscular tiene que estar adaptado a tales requerimientos, para ser capaz de reclutar
rápidamente las fibras FT. Por lo tanto, aún considerando la típicas cargas máximas para el MCM, la
fuerza de aplicación del jugador en contra de un resistencia tiene que ejecutarse tan rápido como sea
posible e incluso explosivamente.
Al lograr la aplicación de una fuerza explosiva, es muy importante que el jugador posea una máxima
concentración y motivación, antes de cada serie. Aún considerando que por la magnitud de la carga la
barra se moverá lentamente, el jugador debe concentrarse para activar los músculo de la manera más
enérgica posible. Sólo una alta velocidad de contracción realizada en contra de una cara máxima,
reclutará rápidamente las fibras FT, dando como resultado una FM considerablemente incrementada.
Además, para obtener los máximos beneficios del entrenamiento, la movilización de todos los
potenciales de la fuerza debe ser realizada en el tiempo más corto que sea posible, y desde el primer
momento del levantamiento del peso. La Figura 3 ilustra todos los parámetros el MCM para el fútbol.
Tuvo que pasar mucho tiempo para el entrenamiento de fuerza se estableciera por sí mismo como un
elemento determinante en la performance deportiva. Ahora es tan popular, que casi todo jugador sigue
algún programa de fuerza con la esperanza de romper nuevos resultados deportivos. Sin embargo, los
que les está faltando a la mayoría de los programas es la transformación de los aumentos en fuerza a
una fuerza específica para el fútbol. De ello se desprende la fase de conversión!
La función principal de la fase de conversión es la de transformar todos los aumentos de la fuerza en una
potencia competitiva y específica de cada deporte. Debería ser obvio para cualquiera que los aumentos
(por ej. básicos y no específicos) en la fuerza no ayudan a la performance deportiva, hecho que sí ocurre
con este nuevo producto específico de cada juego, que es el resultado de la fase de conversión. P y
potencia representan la base fisiológica de los avances en la performance deportiva durante la fase
competitiva. En el momento que termina la fase de conversión comienzan los partido importantes. En
este momento la potencia debe estar a los niveles más altos para asistir al jugador a lograr sus metas:
alta aceleración y desaceleración remates poderosos, rápidos cambios de dirección, y saltos verticales
elevados.
Un jugador puede ser muy fuerte, tener una gran masa muscular y sin embargo no ser capaz de
desarrollar potencia, a causa de su incapacidad para contraer sus fuertes músculos en un periodo muy
corto de tiempo. Para ser capaz de vencer estas diferencias, el jugador tiene que llevar a cabo un
entrenamiento especial, fundamentalmente un entrenamiento de potencia, el cual resultará en una
mejoría de la tasa de producción de fuerza. Esto se logra acortando el tiempo de reclutamiento de las
unidades motoras, especialmente las fibras FT.
Durante la fase de conversión es necesario ser enérgicamente consciente para gastar la mayoría de la
energía para el entrenamiento técnico/táctico y una menor proporción será usada para el entrenamiento
de potencia. Este es el porqué de seleccionar la menor cantidad de ejercicios posibles, los cuales, como
ya se a dicho, tienen que estar lo más estrechamente relacionados a las habilidades propias del juego.
No se puede gastar ni tiempo ni energía en nada más. El programa tiene que ser muy eficiente; de 2 a 4
ejercicios, dinámicamente realizados, sobre la base de varias series para un efecto máximo. El programa
tiene que ser realizado rápida y explosivamente, en función de reclutar la más alta capacidad de
unidades motoras, a la tasa de contracción más alta posible.
EL MÉTODO ISOTÓNICO
El intento de mover peso los más rápido y fuertemente posible, a través de un rango completo de
movimiento, representa uno de los métodos clásicos que se usan para el entrenamiento de potencia. La
pesas libres, o cualquier otro equipamiento que permita al sujeto mover la carga con aceleración (por ej.
balones medicinales) representa un buen medio para lograr la meta de desarrollar la potencia.
También es necesario un alto nivel de FM para la primer parte del levantamiento o lanzamiento.
Cualquier barra o implemento (balón medicinal) tiene una cierta inercia (por sus propias masas o pesos).
Si esta barra o implemento ha de ser levantado o lanzado explosivamente, la parte más difícil el primer
parte del lanzamiento o levantamiento. Para poder vencer esa inercia en los músculos de tiene que
producir una alta tensión. Cuánto mas elevada sea la FM, más fácil será vencer la inercia, y el inicio del
ejercicio será también más explosivo. Esto es solamente si uno tiene la capacidad de contraer
rápidamente a los músculos para crear tal velocidad. Esta es la razón por la cual cualquier deportista
involucrado en el fútbol necesita realizar un entrenamiento de potencia durante la fase de conversión.
Sin el entrenamiento de potencia uno nunca será capaz de saltar más alto, moverse más rápido o
rematar la pelota más fuerte, sin importar que tan fuerte sea uno.
LA CARGA. Durante la fase de FM el deportista es sometido a cargas máximas. Por lo tanto, usar cargas
entre el 30-50% para desarrollo de la potencia no representa ningún desafío. Pero usar tales cargas, y
crear a la vez también una alta aceleración, si lo es.
EL NÚMERO DE REPETICIONES, no es alto (4-10) por que el elemento clave para el entrenamiento de
potencia no es cuántas repeticiones se realizan, sino más bien se trata de cuán fuerte y rápidamente son
ejecutadas. Por lo tanto, la cantidad sugerida de repeticiones por serie no tienen necesariamente que ser
realizadas sin parar. Como la rapidez de la contracción es el elemento esencial para lograr la potencia,
uno puede realizar pocas repeticiones (2-3), tener un descanso breve, y luego realizar el resto de
repeticiones planificadas para esa serie en particular. De esta manera, el jugador puede concentrarse
máximamente en función de lograr el movimiento más dinámico. Sólo una concentración máxima y una
acción explosiva resulta en el mayor reclutamiento posible de las fibras FT.
EL NUMERO DE EJERCICIOS, tiene que ser lo más bajo posible; 2-4 ejercicios y 5 como máximo.
Haciéndolo de esta manera, uno puede realizar la cantidad de series más alta, realmente posible (3-4)
para el máximo beneficio de las necesidades musculares. Al tomar la decisión de la cantidad de series y
ejercicios, uno debe recordar que el entrenamiento de potencia se realiza en adición al entrenamiento
técnico/táctico, con solo una cierta cantidad de energía reservada para éste.
La figura 4 sugiere los elementos principales para un entrenamiento de potencia para el fútbol.
Figura 4. Los parámetros de entrenamiento para el método isotónico de potencia.
Un elemento clave para el desarrollo de la potencia por medio del método isotónico es el ritmo/velocidad
de ejecución. Para los máximos incrementos en la potencia, la velocidad de ejecución tiene que se la
más alta posible. Una rápida aplicación de la fuerza en contra de implemento/peso, a través del rango
completo de un movimiento, es esencial, y tiene que comenzar de la primera parte del movimiento. Para
poder lograrlo, el deportista tiene que concentrarse al máximo sobre la tarea, para ser capaz de
desplazar la barra/implemento de una sola vez, y muy dinámicamente.
EL MÉTODO BALÍSTICO
Para el método balístico, la fuerza de los músculos del jugador se puede aplicar en contra de
implementos tales como una bala, utilizada por lazadores de bala en atletismo, balones, medicinales,
campanas pesadas, y trabajos pliométricos. Como la fuerza del deportista excede en gran medida la
inercia de estos elementos, el movimiento ocurre explosivamente. El método usado para fortalecer la
potencia, mediante el uso de tales elementos, se llama método balístico.
Durante una acción balística la energía del deportista es impartida en contra de la resistencia muy
dinámicamente, desde el comienzo hasta el final del movimiento. Como resultado, el implemento es
proyectado a una distancia proporcional a la potencia que uno aplicación en contra del mismo, o en
contra del piso (en el caso de ejercicios pliométricos).
Los ejercicios balísitcos pueden ser realizados hacia el final de la sesión de entrenamiento, o
inmediatamente después de la entrada en calor, dependiendo de los objetivos de entrenamiento. Si uno
ha planificado un importante trabajo técnico-táctico para un día en especial, el trabajo adicional, como
podría ser el desarrollo/mejoría de la potencia, se convierte en una meta secundaria. Sin embargo, a
menudo, el trabajo sobre la potencia puede planificarse inmediatamente después de la entrada en calor,
especialmente hacia el final de la fase preparatoria.
Bajo esta condición, el entrenamiento de potencia de naturaleza explosiva se ve fortalecido por que es
realizado en un estado de "frescura fisiológica". Para contracciones rápidas, un SNC que ha estado en
reposo, puede enviar impulsos nerviosos mas potentes hacia los músculos ejercitados. Ocurre lo
contrario cuando el SNC y los músculos están agotados: domina la inhibición, impidiendo por lo tanto,
un involucramiento efectivo de las fibras musculares FT.
La CARGA de los movimientos balísticos es dictada por el peso standard de los implementos. Los
balones medicinales tienen un rango de 2-6 kg , mientras que las campanas pesan entre 10-32 kg.
La explosividad de un ejercicio puede ser garantizada solo si están involucradas una gran cantidad de
fibras FT. Cuándo ellas se fatigan, la velocidad/explosividad disminuyen. El continuar con la actividad es
inútil, porque a partir de ese momento las fibras de contracción lenta (ST) son llamadas a la acción, una
situación indeseable para un deportista que busca el desarrollo de la potencia.
INTERVALOS DE DESCANSO. Para cualquier tipo se métodos explosivos, incluyendo el balístico, los ID
deben ser tan largos como sea necesario lograr una recuperación casi total, de manera que pueda
repetirse la misma calidad de trabajo en las series siguientes. La frecuencia semanal del método balístico
depende de la fase de entrenamiento: menor (1-2) hacia el de la preparatoria y mayor (2-4 durante la
fase de conversión. La figura 5 ilustra los principales parámetros para el método balístico.
Igualmente importante es el reconocer que mantenimiento del programa y la proporción entre los tipos
de fuerzas diferentes también depende de la duración de la fase competitiva. Cuanto más larga sea la
fase competitiva, más importante será mantener algunos de los elementos de FM.
Uno nunca debería olvidarse que el mantenimiento de la fuerza se realiza además de los tipos de
entrenamiento recién mencionados, los cuales deben ser los dominantes durante la fase competitiva. Por
lo tanto, el número de ejercicios tiene que ser los más bajo posible 2-3 (4), y estar específicamente
dirigidos a los músculos necesarios para el fútbol. De esta forma, uno tiene que gastar la menor energía
posible para el mantenimiento de la fuerza, porque la mayoría de ésta será usada para el entrenamiento
técnico-táctico.
La cantidad de sesiones de entrenamiento de fuerza por semana debe ser 2, máximo 3, y lo más corta
posibles. A menudo, un buen programa de entrenamiento puede llevarse a cabo en 20-30 min. de
trabajo muy específico. Obviamente las sesiones de entrenamiento de la fuerza también depende del
cronograma deportivo. Si no hay partidos programados para el fin de semana, entonces se planificará 1
(máximo 2) sesiones de entrenamiento corto. Generalmente, la cantidad de series es baja. Para potencia
y para FM, de 2-4 series son posibles porque la cantidad de repeticiones en general también son bajas
(2-6).
Los ID deben ser más largos de los que se sugiere normalmente, mayormente porque el deportista debe
recuperarse casi por completo durante la pausa. La intención de la fase de mantenimiento es la
estabilización de la performance y no el agravamiento del estado de fatiga. Por lo tanto, se requieren ID
más largos, para la casi total recuperación entre las series.
La fase de transición representa la unión entre los dos ciclos anuales. Sus objetivos principales son los
de facilitar un reposo psicológico, relajación y regeneración biológica, así como el mantenimiento de un
nivel aceptable de preparación física general. Por lo tanto, la duración de esta fase no puede pasar de 4
semanas, por que los jugadores se desentrenarán visiblemente, perdiendo la mayoría de sus aptitudes
físicas.
Durante la fase de transición los jugadores deben entrenar de 2-3 veces por semana por la sencilla
razón de no perder por completo la aptitud física que ellos tenían antes. Uno debería tratar de no olvidar
que toma menos esfuerzo mantener el 40-50% del nivel previo de aptitud física, que comenzar a
desarrollarlo desde cero.
CONCLUSIÓN
Desde el punto de vista del entrenamiento de fuerza, durante la transición, los jugadores debería
realizar trabajo de compensación, para involucrar en la actividad a los grupos musculares que
generalmente no entran mucho en acción a lo largo de las fases preparatoria y competitiva. Por lo tanto,
se debe prestar atención antagonistas y estabilizadores. No es necesario que el programa sea
estresante, sino mejor que sea relajado, que el jugador trabaje cómo y por el tiempo que él lo desee. El
"stress" es indeseable durante la transición!. Por lo tanto, no es necesario un programa formal con
cargas específicas, ni número de repeticiones ni cantidad de series. Por una sola vez, que el jugador
haga lo que le plazca.
El propósito de este trabajo fue establecer el efecto que produce el entrenamiento de sobrecarga
desarrollado con diferentes intensidades en futbolistas de 13.91±0.30 años pertenecientes a Racing Club
durante el año 2005. Se evaluaron 24 sujetos; en los tests de sentadilla (SEN), press banca (PB), Salto
en largo s/ imp. (SL), salto desde sentadilla (squat jump) (SJ), salto con contramovimiento (counter
movement jump) (CMJ) lanzamiento lateral de balón medicinal sentado (3.5 kg) (LMB). A todo el grupo
de sujeto se le determino la composición corporal en 5 componentes (Protocolo de la International
Society for the Advancement of Anthropometry, ISAK; W. Ross, D. Kerr, 1988), que consistió en la
medición de edad milesimal, peso, talla, talla sentado, 6 pliegues cutáneos, 13 perímetros, y 6
diámetros. Al total de los sujetos se lo dividió en grupo experimental 1 (GE1, n=12) que entrenaron con
estímulo de sobrecarga al 50 %- 60% de 1RM y grupo experimental 2 (GE2, n=12) que entrenaron con
estímulo de sobrecarga al 70 %- 75% de 1 RM y la combinación con ejercicios balísticos. El
entrenamiento de fuerza se desarrollo durante 12 semanas, el cual incluía dos estímulos semanales para
ambos grupos; respetando una periodización progresiva y adecuada para dicha circunstancia con
diferentes ejercicios de sobrecarga. En el análisis estadístico los resultados de las evaluaciones finales
mostraron mejoras en los diferentes tests del GE2 sobre el GE1, pero solo se presentaron diferencias
significativas en los tests de LMB (4.86 %, p<0.0001) y SL (7.64 %, p<0.042), siempre a favor del GE2.
Estos datos nos permiten concluir que el entrenamiento de sobrecarga solo incidió de manera
significativa en los resultados obtenidos a través de los tests SL y LMB, a favor del grupo experimental
2, por lo tanto, consideramos que el entrenamiento de fuerza a estas edades y con las intensidades
desarrolladas en este mismo trabajo pueden lograr resultados similares. Por último consideramos que el
entrenamiento de fuerza a intensidades elevadas, en períodos de formación deportiva, pueden obtener
inmejorables resultados. Por lo tanto, seria productivo en estas edades elaborar trabajos de sobrecarga
a intensidades del 80 % de 1 RM, realizando en forma paralela un importante trabajo para desarrollar la
musculatura de sostén y desplegando una correcta técnica de ejecución.
Palabras Clave: fútbol juvenil, intensidad, potencia muscular, entrenamiento de fuerza, rendimiento.
INTRODUCCION
La fuerza muscular, en sus diversas manifestaciones, es una de las capacidades condicionantes más
determinantes en el rendimiento y la eficacia de las respuestas motoras, porque es una cualidad que
esta involucrada en cualquier movimiento. Por rendimiento entendemos los aspectos cuantitativos (más
alto, más lejos), y por eficacia el que se consigue el objetivo deseado. En estas dos propiedades del
comportamiento motor, la fuerza muscular contribuye mucho (Ball y cols. 1992; Katik, 1995, Payne y
cols.; 1997, Hetzler y cols.1997, Falk y Mor, 1996; Faigenbaum, 2000; Fleck, 1998; Suei y cols., 1998),
pero la eficacia y el rendimiento son aspectos parciales en el campo de las conductas motrices. La fuerza
muscular, por si sola no garantiza otra propiedad esencial del comportamiento motor en el deporte, la
corrección (o eficacia).
A pesar de lo dicho anteriormente, en el fútbol juvenil actual siguen existiendo técnicos y preparadores
físicos que ponen en duda el trabajo de sobrecarga en jóvenes de éstas edades, donde se opina que
levantar pesas a temprana edad ocasiona sensibles daños y trastornos a nivel óseo-articulares, sin
embargo y obviamente con los pre púberes y púberes, no debemos trabajar para la búsqueda estricta de
la fuerza máxima muscular, como también no debemos trabajar sobre su sistema osteomioarticular con
cargas que incidan negativamente sobre su desarrollo. De todas maneras ello no quita que los púberes y
los adolescentes no puedan levantar pesas, siempre que el nivel de exigencia este acorde a su capacidad
individual, tanto en su estadio Tanner como en su estadio biológico y cuyo fin consista en:
Para analizar el concepto de entrenamiento de sobrecarga con diferentes intensidades, mostramos los
resultados que Medvedev y Dvorkin (1987) realizaron en una investigación con 10 levantadores
juveniles, aplicando diferentes intensidades a tres entrenamientos de cada uno de los grupos. El estudio
duro 6 meses y se analizaron los aumentos de fuerza que se producía en los tests de arranque y
sentadilla como consecuencia del entrenamiento a diferentes intensidades (ver tabla 1 y Figuras 1 y 2).
Figura 1. Incremento de los resultados de arranque para los levantadores de diferentes edades, durante
el entrenamiento con diferentes cargas.
Figura 2. Incremento de los resultados de sentadilla para los levantadores de diferentes edades,
durante el entrenamiento con diferentes cargas.
El grupo que concierne a esta investigación (13-14 años) logró los mejores resultados entrenando con la
intensidad del 70- 80% de 1 RM, tanto para arranque como para sentadilla.
Por otro lado se observa que se obtuvo una mayor ganancia de fuerza cuando se aplica un
entrenamiento con cargas del 50-60-65% comparado con las de 80-90%.
En un estudio (Weltman A, Janney C, Rians , 1986) que también se analizó el rendimiento de la fuerza
por medio del entrenamiento de sobrecarga, se han encontrado mejorías significativas de la fuerza (5%-
40%) en adolescentes que entrenaban 2-3 veces a la semana siguiendo protocolos isotónícos,
isocinéticos o isométricos.
En otro estudio con sujetos daneses de 7 a 16 años (Asmussen y Heeboll-Nielsen, 1955, cfr. Haywood,
1993) en donde los chicos fueron agrupados por la variable estatura, en intervalos de 10 cm, donde se
les midió la fuerza isométrica máxima; el estudio demostró que la fuerza aumentaba sucesivamente a
medida que aumentaba la estatura, confirmando la determinante contribución del tamaño corporal
(asimilando en este estudio el tamaño muscular) en la ganancia de la fuerza.
Según Dimitrov 93´ la edad de inicio de los pesitas búlgaros disminuyó 2 años por década en los último
20 años. La edad de inicio de los niños es de 10 a 12 años, pero cabe aclarar que los mismos son
sometidos a 31 tests físicos, 28 tests médicos y 30 tests pedagógicos.
Conforme a Cappa D., (año 2000); expresa algo muy interesante en el 1º simposio internacional de
Fuerza y Potencia, que no hay edad más adecuada que otra para comenzar con estímulos de fuerza.
Recordando que nuestros primeros estímulos de fuerza ya los hacemos cuando somos pequeños y los
descubrimos jugando.
Por lo tanto, se determina que en el fútbol la masa muscular refleja la potencia muscular necesaria para
la aceleración, velocidad de carrera, salto, remate, etc (Reilly T, 1996).
Una parte del entrenamiento en futbolistas busca producir efectos sobre la masa muscular en cuanto a
su calidad y cantidad para obtener una mejora en el rendimiento deportivo.
En la actualidad, en la República Argentina; los trabajo publicados sobre este tema creemos que son
escasos (especialmente en edades de 13 a 14 años), es aquí donde surge nuestro problema de
investigación, en donde nace la intención de conocer cual es el efecto del entrenamiento de la fuerza
ejecutado con diferentes intensidades en futbolistas de 13 a 14 años pertenecientes a Racing Club en el
año 2005.
Finalmente, el objetivo general de este trabajo es determinar el efecto que produce el entrenamiento de
sobrecarga desarrollado con diferentes intensidades en futbolistas juveniles.
Por último, entendemos que el estudio será útil en las siguientes acciones:
Construir una información propia y confiables, a partir de la base de datos obtenidos mediante dicha
investigación, y que pase a formar parte de los archivos informáticos - estadísticos de Racing Club, para
ser utilizados y aplicados en cuestiones relativas a la ciencia del ejercicio.
MATERIALES Y METODOS
Racing Club es un club de 1º División del fútbol argentino que se encuentra gerenciado (Empresa
Blanquiceleste).
El fútbol juvenil (antes llamado fútbol de inferiores) comienza a los 13 años con la Novena División,
hasta llegar a Cuarta División (sujetos de 18, 19 y 20 años), el cual tiene una participación en el torneo
organizado por A.F.A.
Para el desarrollo de la muestra se tomaron 24 jugadores de fútbol con una media de edad de 13..91
+/- 0.303, pertenecientes a 9° División de Racing Club. Cabe aclarar que solamente se estudiaron
aquellos sujetos que realizaban la práctica de fútbol con el cuerpo técnico del fútbol juvenil.
Al total del grupo se lo dividió en grupo experimental 1 (12 sujetos que entrenaron con estímulo de
sobrecarga al 50 %- 60%) y grupo experimental 2 (sujetos que entrenaron con estímulo de sobrecarga
al 70 %- 75%).
Directas
Peso (kg), talla(cm), talla sentado (cm), pliegues y perímetros; alturas logradas en los tests Squat
Jump, Counter movement jump (cm); distancias obtenidas en los tests de salto en largo (s/impulso) y
lanzamiento lateral de medicine ball (3,5 kg de peso) sentado en un banco (40 cm). Peso (kg)
levantados en Sentadilla y press banca.
Indirectas
Edad cronológica, % masa muscular, % masa grasa, % masa ósea, 1 RM Sentadilla y press banca,
masas grasa (kg) y masa muscular (kg) y masa ósea (kg).
El sujeto debe efectuar un salto en largo partiendo detrás de una línea previamente marcada, de la
posición de flexión (rodilla flexionada a 90°), con los dos pies en forma paralela, con el tronco recto y las
manos libres. El sujeto debe realizar la prueba sin emplear contramovimiento hacia abajo. Una vez que
realizo el salto deberá quedarse en el lugar inmóvil para que el evaluador pueda registrar el salto, éste
se toma desde la línea de partida hasta la parte posterior del pie(talón).
El protocolo consistió en proyectar dicho balón desde una posición de sentado sobre un cajón de 40cm
de alto, el ejecutante con la espalda totalmente apoyada en la pared, de manera de anular movimientos
secundarios de las piernas, arrojaba la pelota desde esa posición lo mas lejos posible, luego se
registraba la mejor medida de los dos lanzamientos.
El sujeto debe efectuar un salto vertical partiendo de la posición de medio Squat (rodilla flexionada a
90°), con el tronco recto y las manos en las caderas. El sujeto debe realizar la prueba sin emplear
contramovimiento hacia abajo y sin el auxilio de los brazos.
El sujeto se dispone en una posición erguida con las manos en las caderas, a continuación debe realizar
un salto vertical después de un contramovimiento hacia abajo (las piernas deben llegar a doblarse 90°
en la articulación de la rodilla). Durante la acción de flexión el tronco debe permanecer lo más recto
posible con el fin de evitar cualquier influencia del mismo en el resultado de la prestación de los
movimiento inferiores.
Se le tomó a los sujetos 6 repeticiones máximas, donde luego se le estimó 1 RM por medio de la fórmula
de Epley., realizando los siguientes tests de fuerza:
1 RM en Sentadilla (RM)
Desde la posición de bipedestación, con la apertura de los pies en la cual el sujeto se encuentre de
manera cómoda. La barra debe ser tomada con agarra estrecho y debe estar firmemente acomodada
sobre los hombros (descansa sobre los músculos de trapecios). Luego se desciende hasta la posición
más baja que permita nuestro esquema corporal, procurando tener la espalda recta y los pies apoyados
en la planta total; para luego realizar la fase ascendente. La velocidad de ejecución debe ser bien
controlada y lenta. Se toma la ejecución de seis repeticiones máximas que el sujeto pueda lograr.
Tendido supino sobre un banco, manos separadas a una anchura ligeramente superior a lo de los
hombros, flexión profunda de los brazos y extensión inmediata. La barra no hace ninguna breve parada
cuando ésta toca levemente el pecho. Se toma la ejecución de seis repeticiones máximas que el sujeto
pueda lograr.
El material usado para los tests de saltos, lanzamiento y Fuerza fueron: Alfombra de salto de 100 * 80 *
0.5 cm (Axón Bioenergética Deportiva), discos de diferentes kg, Barras Olímpicas, Banco de prees de
banca y Jaula para sentadilla, cinta de 10 mts de longitud, cajón de madera y balón medicinal de 3.5
kilogramos.
d) Calibre Harpender modelo HSK de procedencia inglesa (para medir pliegues cutáneos)
e) Balanza de precisión marca CAM con precisión de 0.1Kg (para tomar el peso)
Los datos fueron analizados estadísticamente por medio de un software, el cual nos permitió determinar:
Media, desvío estándar, intervalos de confianza, valores mínimos, valores máximos y mediana.
Se realizó t de Student, para la comparación de los dos grupos (Tukey HSD).
RESULTADOS
Resultado del total del grupo en las diferentes variables estudiadas, enumera 24 casos en jugadores de
13.91 años que pertenecen al Racing Club en el año 2005.
Antes de comenzar la sesión fijada de fuerza, tenían una entrada en calor con ejercicios abdominales y
lumbares que demoraba entre 10 y 15 minutos, rápidamente seguían con la ejecución de ejercicios de
sobrecarga con palos de escoba (reproduciendo algunos ejercicios que tenían que desarrollar en esa
sesión), para luego entrar al trabajo propiamente dicho.
Los ejercicios balísticos eran: saltos concéntricos, saltos de vallas, skiping, diferentes lanzamiento de
medicine ball, lagartijas con cambio de apoyo o con aplausos, los cuales se ejecutaban inmediatamente
de finalizado el ejercicio de sobrecarga. Todos estas acciones se constituían de 3 – 4 series por 6 - 8
repeticiones o 5 – 7 segundos dependiendo del ejercicios a ejecutar.
Los ejercicios de sobrecarga utilizados para la combinación con ejercicios balísticos fueron: Press de
banca plano, Fuerza parado con Impulso, Sentadilla, Subidas al banco, Remo acostado.
4 - 5 ejercicios de sobrecarga.
4 series por ejercicios.
Descanso entre ejercicio 2 – 3 minutos.
Descanso entre series 4 – 5 minutos.
Velocidad de ejecución en cada ejercicio: máxima o alta.
Los ejercicios utilizados para los dos grupos fueron: Press de banca plano, Fuerza parado con
Impulso, Sentadilla, Subidas al banco, Remo acostado, bíceps c/ barra, tríceps c/ barra,
Arranques de potencia, Cargadas de Potencia, Segundo tiempo de potencia.
En las siguientes Tablas 4 y 5 se presentan los datos del pre-tests y post-tests de las capacidades
desarrolladas en los grupos experimental 1 y 2.
Tabla 4. -Pre -Tests en jugadores de 13 - 14 años pertenecientes a Racing club de Avellaneda.
Tabla 5. Pos -Tests en jugadores de 13 - 14 años pertenecientes a Racing club de Avellaneda, año
2005.
DISCUSION
Teniendo en cuenta que la fuerza es la función específica que desarrollan los músculos esqueléticos y por
ende es la cualidad que esta involucrada en cualquier movimiento (Knutten & Kramer , 1987), el trabajo
realizado apuntó al efecto que tenia dicha capacidad cuando se entrenaba a diferentes intensidades y
combinación con ejercicios balísticos.
Un hallazgo interesante de este estudio fue que los resultados obtenidos en los tests de fuerza máxima
específica (sentadilla y press banca) no se encontraron diferencias significativas entre ambos grupos
(ver tabla 5), esto puede ser debido a que, probablemente, no se a trabajado a una intensidad mayor
del 75% de 1MR, la cual pudo haber interferido en los resultados finales.
De otra manera, en 10 levantadores de pesas juveniles del estudio de Medvedev y Dvorkin en donde
ellos encontraron que trabajando al 80% RM logró los mejores resultados en los test de sentadilla y
arranque, que trabajando con intensidades del 65% y 90%.
Otra posible explicación de porque no se encontraron diferencias significativas en nuestro estudio en los
tests de sobrecarga, es que algunos de los sujetos evaluados no habían completado su estadio de
maduración correspondiente, y por lo tanto, no expresaban la magnitud de fuerza requerida para
manifestar dicha dimensión en los tests funcionales.
Es importante comprender que el incremento de fuerza máxima se puede conseguir realizando ejercicios
a bajas velocidades o a altas velocidades. La diferencia está planteada en el tipo de ejercicio que se
utiliza.
Del mismo modo hay que recordar que un gesto explosivo (balístico) es un tipo de manifestación de
fuerza , que según Kraemer 1992, es todo aquel movimiento cuyo tiempo de aplicación de la fuerza es
de 100 a 300 milisegundos.
Por esta misma razón, nosotros consideramos que trabajando con ejercicios de sobrecarga a
intensidades elevadas en estas edades (75 %) y la combinación con acciones balísticas nos garantizaba
una diferencia significativa de mejora del grupo experimental 2 en los test explosivos.
Pero cabe aclarar que no encontramos diferencias significativas en los test de sentadilla con salto (SJ) y
salto con contramovimiento (CMJ) (ver tabla 5), quizás el problema radique también en las intensidades
de entrenamiento en los ejercicios de sobrecarga, donde ya se sabe que el entrenamiento de fuerza
máxima se desarrolla a intensidades del 80% de 1 RM en adelante(se trabajó hasta el 75% de 1 RM).
De esta manera entendemos que estos resultados nos mostrarían que en los tests de salto en la
plataforma tendría gran importancia , además de la fuerza explosiva, la capacidad coordinativa la cual
no se entrenó específicamente para dichos saltos.
Por otro lado, se manifestaron diferencias significativas en los test de lanzamiento del balón medicinal y
el salto en longitud, entonces parecería que estos dos tests mostrarían un gesto mas natural y sin un
alto compromiso de la capacidad coordinativa.
Además es importante manifestar que ningún trabajo a comprobado que entrenar a intensidades mas
altas que al 80 % de 1 RM en forma aisladas produce lesiones. Es mas Blimkie, 1992, propone que no
hay problemas en llevar a cabo mediciones de 1MR en forma aislada.
A pesar del reducido número evaluados en este trabajo destacamos que el mismo se pudo realizar con
jugadores de fútbol juvenil (con participación en AFA) durante el período anual de entrenamiento.
También consideramos que el tiempo de entrenamiento estimado del estudio en cuestión quizás fue
breve, por lo tanto se recomienda tratar de hacer una planificación la cual dure desde el inicio de
temporada hasta la mitad de esta misma (febrero hasta julio) y así verificar los resultados obtenidos.
Otra de las restricciones nuestras fue el NO saber cuanto aportó el entrenamiento de fuerza y cuanto los
ejercicios balísticos en el grupo experimental 2 sobre las variables en estudio. Es por eso que seria de
gran importancia poder establecer las incidencias de estas acciones sobre dichas variables.
Sería de gran importancia que se realicen futuras investigaciones sobre el entrenamiento de fuerza a
diferentes intensidades en estas edades para el Fútbol juvenil, para así tener otras referencias y poder
comparar datos estadísticos importantes con todos los clubes pertenecientes al fútbol argentino.
Por último, creemos que es difícil recomendar una edad cronológica para el comienzo de el
entrenamiento de sobrecarga con determinadas intensidades, si tomamos como parámetros el desarrollo
biológico ya que existe una gran diferencia entre los individuos, por lo tanto, no existe una edad mas
adecuada que otra para comenzar con estímulos de fuerza. Como también que el supuesto peligro de
iniciar el entrenamiento de sobrecarga cuando el sistema osteoarticular no se encuentra preparado, se
resuelve con una perfecta técnica de ejecución y sobrecargas adecuadas a las posibilidades, sumado a
un primordial trabajo para desarrollar la musculatura de sostén.
Conclusión
SEGUNDA SESION
• Calentamiento:
Es un rondo. Se divide al grupo en 2 de diez. Cada rondo tiene que tener dos jugadores dentro. Cada
vez que uno de los jugadores del equipo que debe mantener la posesión toca el balón, debe realizar un
esprint hasta uno de los conos y volver a incorporarse al juego. Si uno de los que está en el centro toca
el balón, pasa al lugar del que ha fallado.
• Parte Principal:
− Primer Ejercicio: Se trata de un juego 4 contra 4 (añadiendo más adelante los porteros) con dos
porterias grandes.. El tamaño del campo de juego depende de la edad y el nivel de los jugadores. Para
14 años, podría ser de 40x 20 metros. Los jugadores deben ser capaces de marcar desde cualquier
punto del campo. El equipo atacante debe intentar marcar tan rápido como sea posible. El equipo
defensor debe presionar e intentar recuperar la posesión. El entrenador debe concentrarse en el equipo
defensor, que debe presionar para evitar que el equipo atacante marque. Se pueden ir añadiendo
variantes:
Aumentar o disminuir el tamaño del campo.
Limitar el numero de toques por jugador.
Obligar a que la toquen todos los miembros del equipo antes de poder chutar.
Limitar el numero de toques del equipo para que tengan que chutar antes del (por ejemplo) 6º toque.
Puede convertirse en un ejercicio para practicar los centros y el remate de cabeza, situando dos
extremos, uno a cada lado del campo, sobre los que puedan apoyarse ambos equipos. y que se
encargará de hacer centros (en menos de 2 toques y sin poder ser presionados).
− Segundo Ejercicio: 4 equipos de 5 jugadores (cada grupo con un peto diferente) y un portero.
delimitamos con conos una zona en las bandas desde donde se realizarán los centros. Equipos : un
equipo ataca, un equipo defiende, un equipo realiza centros desde las bandas (centrador) y otro equipo
situado fuera del área (chutador) El equipo "centrador" (en las bandas) realiza centros al área de penalti
alternativamente desde cada lado. El equipo atacante intenta finalizar los centros en gol. El equipo
defensor intenta despejar los centros hacia fuera del área. El equipo "chutador" (fuera del área) se
encarga de recuperar los despejes y disparar a puerta desde fuera del área. Los balones que no pueden
disparar rápidamente son devueltos a los centradores.
Los equipos van rotando su función cada cierto tiempo (p.ej : cada 6 minutos) puede comenzarse con
solo un equipo como atacante y sin oposición, e ir aumentando progresivamente el número de
• Vuelta a la Calma:
Un partido 10 contra 10 haciendo hincapié en las centros desde la banda, donde los defensores no
pueden defender.
TERCERA SESIÓN:
• Calentamiento:
Correr dos vueltas al campo haciendo lo que el entrenador diga. Moviendo los brazos, levantando
piernas, perseguir a un compañero... Luego hacemos el juego de Los diez pases: Dos grupos, uno
intenta llevar el balón al otro lado del campo realizando pases, el otro lo impide. Se pone una red o cinta
de medío metro de distancia entre el suelo y la red y de un metro de alto. Se trata de: por parejas, los
alumnos deben pasarse el balón por debajo o por encima, pero siempre el que la recibe debe enviársela
por el lado contrario del que la recibió.
• Parte Principal:
− Primer Ejercicio: Cuatro equipos de 5 jugadores, en cada campo hay 2 equipos, uno defiende y otro
ataca. En cada esquina del terreno se encuentra una zona (de unos 4 por 4 metros) en donde el equipo
defensor tiene prohibido defender. Reglas : El equipo atacante no puede tener jugadores fijos en dichas
zonas "seguras" deben entrar en ellas mediante una correcta movilidad, respetando la regla del fuera de
juego. El jugador que llega hasta el cuadrado, debe centrar al área para que sus compañeros rematen.
Si el gol se consigue al primer toque (en remate), valdrá doble.
− Segundo Ejercicio: dos equipos 10 jugadores con portero. El terreno de juego está delimitado en dos
mitades mediante una línea vertical de portería a portería formada mediante balizas ("chinchetas" ,
"conos bajos"). Se juega un partido con las reglas habituales, excepto por dos reglas que nos ayudan a
potenciar el trabajo de los aspectos que nos interesan :
1− El equipo atacante debe de poseer igual número de jugadores tanto en una mitad del terreno como
en la otra . Para ello, a los jugadores debe asignárseles una de las mitades donde deben de actuar en
ataque.
2− En defensa sin embargo, el equipo debe de bascular a la zona donde se encuentre el balón, para
crear superioridad numérica defensiva y favorecer la presión (poner atención en la profundidad
defensiva, coberturas y permutas).. Podemos limitar el número de toques en ataque, para así ofrecer
más dificultad y poder incidir en la importancia de los controles orientados, la movilidad,... Variar la
relación de jugadores por equipo, utilizar jugadores "comodines" ofensivos, limitar u obligar el numero
de toques
• Vuelta a la Calma:
El ratón y el gato: Sentados en un círculo, con dos balones que se van pasando de uno a otro en el
mismo sentido. Hay que intentar que un balón dé caza al otro. Al alumno que le lleguen los dos balones
se le penaliza con una vuelta corriendo alrededor del círculo.
CUARTA SESION:
• Calentamiento:
Correr dos vueltas al campo haciendo lo que el entrenador diga. Moviendo los brazos, levantando
piernas, perseguir a un compañero... Distribuirse por parejas uno delante del otro con un balón colocado
en el suelo en medio de los dos, dentro de un aro. A la señal, intentar coger el balón lo más rápidamente
posible e intentar que éste no sea arrebatado por el compañero y salir conduciéndolo. El compañero
intentará arrebatar el balón con todos los medios disponibles, adaptándose cada vez a la acción que se
pida:
¿Cómo nos colocamos para proteger el balón?
¿Qué hacéis para detener a vuestro compañero?
• Parte Principal:
− Primer Ejercicio: 4 equipos de 5 sin porteros. El terreno de juego será en el área grande de la portería,
pudiéndose ampliar un poco más con el fin de que hayan más espacios y sea más sencilla la circulación
del balón. El terreno de juego está delimitado por cuatro conos o balizas que forman un amplio
cuadrado. En los laterales del cuadrado dejamos unos pasillos de unos dos metros por donde se sitúan
los jugadores denominados pasadores.
Se realiza un ejercicio de posesión del balón en el cual para anotar un punto se debe de conectar con
uno de los compañeros pasadores que se encuentran en los carriles correspondientes a cada uno de los
equipos. Una vez que se logra conectar con uno de nuestros pasadores, el jugador que realiza esa
función entra en el terreno donde se está llevando a cabo la posesión, siendo uno de sus compañeros el
que lo releve en su misión.
Si pasamos el balón a uno de los pasadores rivales, deben de volver a pasar el balón a nuestro equipo,
aunque sólo se puntúan los pases y relevos realizados con los jugadores de un mismo equipo.
1− En defensa se prohíbe robar el balón en los carriles.
2− En el juego de ataque limitamos los toques de balón a tres dentro de la zona de posesión y a dos en
los carriles de los pasadores.
− Segundo ejercicio: Es un 1 contra 1. Para que haya más participación, se divide el grupo en 4 de 5,
dos grupos van a una portería, y los otros a otra. Los atacantes empiezan desde el centro del campo con
un balón. Los defensores salen se sitúan a unos 5−10 metros a un lado. El atacante determina el inicio,
cuando toca el balón comienza el juego. Intentará llegar al borde del área y chutar. El defensor puede
moverse a partir del momento que el atacante toca el balón. Intentará recuperarlo, y si lo consigue
puede chutar él a puerta. La participación finaliza cuando uno de los jugadores chuta a puerta (pueden
establecerse un limite de tiempo) Puede situarse la posición de inicio del defensor entre el balón y la
portería. Ambos jugadores pueden iniciar desde diferentes posiciones (sentados, estirados...) y trabajar
así la velocidad de reacción. En lugar de utilizar uan porteria donde marcar, el objetivo puede ser
conducir el balón entre dos conos.
− Tercer Ejercicio: Los PENALTIS. En grupos de 5, uno se pone en la portería, los demás desde la línea
del área grande, se colocan en fila. Cada jugador tiene 15 puntos. El primero tiene el balón y tiene que
tirar para marcar gol, si marca, al portero se le quita un punto. Si no marca gol, se tiene que poner
corriendo, pues el antiguo portero intentará pasar lo más rápido posible el balón para que el siguiente le
marque gol lo antes posible. Así se va tirando continuamente y seguidamente y en el mismo orden. Si
alguien se salta el orden, se pone. El que llegue a cero, se le lanzará a darle como en el juego anterior.
• Vuelta a la Calma:
Balón en la jaula:
Se situán 6 u 8 jugadores/as en círculo, pie con pie con las piernas separadas. Deben golpear el balón
con la mano para hacerlo pasar entre las piernas de un compañero. El que deje escapar el balón tiene un
punto de penalización.
QUINTA SESION:
• Calentamiento
Juego del tula. Esta vez, el que se la queda, debe ir con el balón controlado en los pies y, para dar a otro
compañero, deberá hacerlo lanzando el balón con los pies. En caso de que su destreza le impida dar a
otro compañero o tarde mucho, podrá optar a darle con el balón lanzándolo con los pies, con las manos
o tocándolo con las manos, pero sin lanzar el balón.
Gol Regate: se divide el grupo en 4 grupos de 5. Cada grupo se coloca en una portería y uno se pone de
portero. Los demás se colocan por pareja y tienen que marcar gol. En cada gol se cambia de parejas y
de portero.
• Parte Principal
− Primer Ejercicio: Se hacen dos grupos. Uno de ellos se ponen situados en los aros que habrá
distribuidos por el suelo a los largo de la cancha de juego y al final una portería. El otro grupo, suelto
por toda la cancha, deberá llevar la pelota por medio de pases hasta la portería dando, como mucho,
dos toques cada alumno y teniendo que tocar la pelota todos los alumnos. Se premiará la originalidad en
la jugada. Cambio de equipos.
− Segundo Ejercicio: Nos ponemos por parejas y nos pasamos el balón desde diez metros más o menos.
Luego, si los pases van a la dirección deseada, lo haremos desde más lejos y así hasta ocupar el mayor
espacio posible.
− Tercer Ejercicio: Ponemos unos aros colgados de la portería de forma tal, que no se muevan y no se
caigan. Cada aro tendrá una puntuación determinada. Los niños deben tirar desde una distancia inicial
(que dará los puntos que tengan cada aro) y, si aciertan a la primera, podrán tirar desde una posición
más alejada (que multiplicará por dos el valor de los aros) y así sucesivamente. Al final sumaremos los
puntos de cada alumno, haremos el total de la clase y la media por persona. Distribuimos la clase en 4
grupos de 5 y cada grupo o dos grupos en una portería.
• Vuelta a la Calma:
Unos estiramientos generales dirigidos por el entrenador.
SEXTA SESION:
• Calentamiento
Realizar pases por parejas con el pie, primero haciendo rodar el balón y, después lanzándolo con el pie.
Pasarse el balón utilizando sólo el pie izquierdo/derecho.
• Parte Principal
− Primer juego: Por parejas, se pone uno de la pareja agarrado a la cadera del otro, que tiene un balón.
El juego consiste en que el de detrás tiene que empujar al otro todo lo que pueda y éste debe evitar
avanzar pero con el balón en los pies. Tanto uno como otro deberán avanzar despacio, es decir, que el
que está delante solo debe hacer fuerza para quedarse quieto. Cambiamos de papeles.
− Segundo Ejercicio: se colocan grupos de 5 en filas, delante de cada fila se colocan obstáculos (conos,
banderas, etc); hay que intentar sortearlos con conducción de balón con ambos pies.
− Tercer Ejercicio: Nos ponemos por tríos. Se trata de que, con un balón, dos del trío se lo pasan sin
que el tercero sea capaz de tocarlo. Si lo toca, el que haya fallado se la queda.
• Vuelta a la Calma
Dos grupos separados por una línea o red. Un grupo lanza pelotas con el pie, y el otro trata de cogerlas
antes de que caigan al suelo (cambiar).
SEPTIMA SESION:
• Calentamiento
Para calentar se va a jugar a un rondo en grupos de 10 y con un jugador en medio. El que pasa el balón
tiene que agacharse y saltar verticalmente tres veces. Se pueden dar tres toques al balón.
• Parte Principal
− Primer Ejercicio: Empezamos poniendo un circuito con una serie de conos colocados en línea con
espacio suficiente entre ellos para que puedan pasar los alumnos. Después, unos aros en zig−zag y unas
picas de froma transversal al sentido de la marcha de los alumnos. El juego se trata de que los alumnos
tienen que ir con un balón en los pies cada uno y deben hacer el recorrido que se indica en la figura.
Pero si los alumnos entran por un lado, deben hacerlo con el pie que corresponda a ese lado (si entran
por la izquierda, pues que vayan con el pie izquierdo y viceversa). Este juego se puede variar poniendo a
los alumnos para parejas y, mientras que uno de la pareja tiene que hacer el recorrido de una parte a
otra, el otro debe hacerlo al contrario.
También se puede variar poniendo a un alumno dentro de cada aro y, cuando pasen el resto de los
compañeros, tienen que intentar dificultarle el control del balón sacando únicamente los brazos del aro.
Se deja que los alumnos hagan el recorrido de la forma que quieran, pero siempre y cuando que el balón
sea transportado con los pies. Por parejas, tienen que hacer el recorrido como quieran sin que el balón
toque el suelo y sin poder usar las manos. Luego con dos apoyos únicamente y por tríos, con tres y dos
apoyos.
• Vuelta a la Calma
• Calentamiento
El ratón y el gato: Sentados en un círculo, con dos balones que se van pasando de uno a otro en el
mismo sentido. Hay que intentar que un balón dé caza al otro. Al alumno que le lleguen los dos balones
OCTAVA SESION:
Correr dos vueltas al campo haciendo lo que el entrenador diga. Moviendo los brazos, levantando
piernas, perseguir a un compañero... Luego hacemos el juego de Los diez pases: Dos grupos, uno
intenta llevar el balón al otro lado del campo realizando pases, el otro lo impide.
• Parte Principal
Hacemos cuatro equipos en los que los jugadores estarán estáticos en un sitio. Cada equipo se
dispondrá con un portero, dos defensas, dos medios y dos delanteros. Se jugarán dos partidillos
simultáneamente y las reglas son que no se pueden mover del sitio, que no pueden tirar a puerta nadie
que no sean los delanteros, que antes de tirar hay que dar por lo menos tres pases y con una duración
de cinco minutos. En cada partido se sumarán el número de goles de los dos equipos y ganarán los dos
equipos que más goles hayan conseguido. Luego se intercambian los equipos y se juegan nuevos
partidos. Así hasta que se juegan los partidos con todas las combinaciones posibles. Al final se ven todos
los goles que se han conseguido en cada partido y saldrán los dos equipos que jugaron ese partido.
Entonces ellos deben regalar la diferencia de goles conseguida con respecto a los otros dos equipos para
que se quede igualado el resultado y se verá que cifra ha salido al final, felicitando a los alumnos sea
cual sea la cifra que haya salido.
• Vuelta a la Calma
Unos lanzamientos de Penalti pero sin coger carrerilla, desde el sitio. El equipo 1 contra el 2 y el equipo
3 contra el 4. Si da tiempo van rotando para tirar con todos los equipos.
NOVENA SESION:
• Calentamiento
Nos ponemos en grupos de 6−7 en círculos con las piernas abiertas y otro alumno en medio con un
balón. El juego se trata de que el que está en medio tiene que sacar el balón del círculo y los del círculo
evitarlo cerrando las piernas cuando el del medio vaya a intentarlo, pero tienen que tenerlas abiertas
después.
• Parte Principal
Se divide la clase en dos grupos. Cada grupo debe inventar un recorrido, utilizando cualquier material,
en el que aparezcan los siguientes elementos:
lanzamiento a un objeto.
autopase por encima de un objeto.
conducción de un balón.
Vuelta a la Calma:
Cada grupo debe establecer su sistema de puntuación, una vez preparado el circuito, cada equipo
explica al contrario cómo debe realizarse y lo realizan ambos.
Se divide a la clase en 4 grupos de 5, y se ponen en círculo, pie con pie con las piernas separadas.
Deben golpear el balón con la mano para hacerlo pasar entre las piernas de un compañero. El que deje
escapar el balón tiene un punto de penalización.
Después de este juego, se pone en común los circuitos que se han hecho.
DECIMA SESION:
• Calentamiento
Es un rondo. Se divide al grupo en 2 de diez. Cada rondo tiene que tener dos jugadores dentro. Cada
vez que uno de los jugadores del equipo que debe mantener la posesión toca el balón, debe realizar un
esprint hasta uno de los conos y volver a incorporarse al juego. Si uno de los que está en el centro toca
el balón, pasa al lugar del que ha fallado.
• Parte Principal
− Primer Ejercicio: dos equipos de (5 vs 5) sin porteros se enfrentan en ½ campo de fútbol, en el cual
hay distribuidas aleatoriamente seis porterías (de 3m de largo), con el objetivo de pasar un jugador con
el balón dominado por entre una portería (= 1pto) o que el equipo realice un pase entre la portería y sea
recogido por un compañero del mismo equipo (no valen autopases) por el otro lado de la portería
(=1pto). El sentido por el que se realicen los puntos es indiferente ya que son porterías abiertas. El
número de contactos por jugador (toques) no se limita. Dos puntos consecutivos en la misma portería
no están permitidos. mediante una debida intensidad (la cual debe de inculcarla el entrenador con sus
alientos) este ejercicio puede ser ideal para mejorar físicamente la resistencia mixta
(aeróbica/anaeróbica, la más usada en el fútbol); debido a su exigencia cuando el jugador posee el
balón y cuando su equipo debe de defender y al escaso número de participantes y reducido terreno de
juego (lo que hace que la participación aumente). Mediante una intensidad adecuada (160/180ppm) y
unos tiempos de acción adecuados, puede ser perfectamente empleada para la mejora de la resistencia
mixta (objetivo de los tan odiados para los jugadores fartlek).
− Segundo Ejercicio: Dos equipos se enfrentan en un terreno dividido en tres zonas. La zona central solo
puede ser ocupada por los comodines (2 a 3), mientras que las zonas de ataque (zonas de las porterías)
se organizan con 4 a 5 defensas contra 3 o 4 atacantes.
Los comodines ponen en juego el balón hacia una de las zonas de ataque, pudiendo intervenir en ellas
creando superioridad numérica, salvo uno de los comodines que debe de quedar fijo en la zona central.
Cuando un equipo defensor logra hacerse con el balón, debe de tratar de conectar con uno de los
comodines para que cambien el juego a la zona de ataque contraria.
En la zona central solo pueden entrar los comodines, y ninguno de los demás jugadores. Los atacantes
cuando pierdan el balón, pueden presionar hasta la zona central para tratar de recuperar el balón.
Los comodines al cambiar de zona de ataque, deben de combinar en la zona central obligatoriamente, no
se permite el pase directo entre zonas de ataque.
Se respetan las reglas de fuera de juego,...
• Vuelta a la Calma
• Calentamiento
11ª SESION:
Un rondo en grupos de 10 con dos jugadores dentro.
• Parte Principal
− Primer Ejercicio: En un campo de juego se marcará una zona de 20 x 40 mts, la cual solo podrá
utilizar (pasar por ella) un jugador de cada equipo por vez, y los puntos 1−2 y 3−4 forman una línea por
la cual el balón no podrá atravesar excepto cuando el mismo ingresa al rectángulo. Con esto se procura
que el jugador se vea en la obligación de buscar los laterales para proseguir el juego, todo se realiza
permitiendo tan solo 2 ó 3 toques al balón; al mismo tiempo que dentro del rectángulo se genera un 1
contra 1 cuando ingresa el balón en ese sector. Variar la "forma" de la zona prohibida
Los jugadores que pueden utilizar las zonas 'prohibidas' son designados por el entrenador y no se
cambian. Puede designarse un 'pivote' que juega dentro de la zona y que va indistintamente con el
equipo que tiene el balón
Solamente pueden relevarse los jugadores de dentro de la zona al recibir un pase (el que la pasa ocupa
la posición).
Ningún jugador puede pasar por la zona (reduciendo la zona no utilizable) Cualquiera puede pasar por la
zona, pero se limitar el nº de toques del balón en la zona marcada a 1 o 2 toques.
− Segundo Ejercicio: dos equipos de 10 jugadores. El terreno de juego está delimitado en dos mitades
mediante una línea vertical de portería a portería formada mediante balizas ("chinchetas, "conos bajos")
Se juega un partido con las reglas habituales, excepto por dos reglas que nos ayudan a potenciar el
trabajo de los aspectos que nos interesan:
El equipo atacante debe de poseer igual número de jugadores tanto en una mitad del terreno como en la
otra. Para ello, a los jugadores debe asignárseles una de las mitades donde deben de actuar en ataque.
En defensa sin embargo, el equipo debe de bascular a la zona donde se encuentre el balón, para crear
superioridad numérica defensiva y favorecer la presión (poner atención en la profundidad defensiva,
coberturas y permutas)..
• Vuelta a la Calma
Estiramientos dirigidos por el entrenador, y a continuación tumbados en tendido supino, con la palma de
la mano sobre el balón o pelota, rodarlo alrededor del cuerpo del compañero.
12ª SESION:
• Calentamiento
• Parte Principal
Para calentar se va a jugar a un rondo en grupos de 10 y con un jugador en medio. El que pasa el balón
tiene que agacharse y saltar verticalmente tres veces. Se pueden dar tres toques al balón.
− Primer Ejercicio: Hacemos dos grupos y nos ponemos en corro con un balón y un alumno fuera del
círculo. El del corro que tenga el balón, se sitúa enfrente del alumno que está fuera. El juego consiste en
que cuando el alumno de fuera diga una señal, éste debe salir a correr por fuera del círculo mientras que
los del círculo se pasan el balón con el pie. El de fuera debe alcanzar al balón de los de dentro en menos
de dos vueltas.
− Segundo ejercicio: Cuatro equipos de 5 jugadores, en cada campo hay 2 equipos, uno defiende y otro
ataca. En cada esquina del terreno se encuentra una zona (de unos 4 por 4 metros) en donde el equipo
defensor tiene prohibido defender. Reglas : El equipo atacante no puede tener jugadores fijos en dichas
zonas "seguras" deben entrar en ellas mediante una correcta movilidad, respetando la regla del fuera de
juego. El jugador que llega hasta el cuadrado, debe centrar al área para que sus compañeros rematen.
Si el gol se consigue al primer toque (en remate), valdrá doble.
− Tercer Ejercicio: Se trata de un juego 4 contra 4 (añadiendo más adelante los porteros) con dos
porterias grandes.. El tamaño del campo de juego depende de la edad y el nivel de los jugadores. Para
14 años, podría ser de 40x 20 metros. Los jugadores deben ser capaces de marcar desde cualquier
punto del campo. El equipo atacante debe intentar marcar tan rápido como sea posible. El equipo
defensor debe presionar e intentar recuperar la posesión. El entrenador debe concentrarse en el equipo
defensor, que debe presionar para evitar que el equipo atacante marque. Se pueden ir añadiendo
variantes:
Aumentar o disminuir el tamaño del campo.
Limitar el numero de toques por jugador.
Obligar a que la toquen todos los miembros del equipo antes de poder chutar.
Limitar el numero de toques del equipo para que tengan que chutar antes del (por ejemplo) 6º toque.
Puede convertirse en un ejercicio para practicar los centros y el remate de cabeza, situando dos
extremos, uno a cada lado del campo, sobre los que puedan apoyarse ambos equipos. y que se
encargará de hacer centros (en menos de 2 toques y sin poder ser presionados).
• Vuelta a la Calma
Es el ALEMÁN. En grupo de 5, uno se pone en la portería, los demás desde fuera del área, tienen que
marcar gol de bolea, es decir, si un compañero te pasa, hay que dar al balón antes de que este toque el
suelo. Dentro del área solo se puede de cabeza. Todos empiezan con 20 puntos, cada gol con el pie bale
1 punto, de tacón 3 puntos, de chilena 4 puntos y de cabeza 2 puntos. Cada vez que se marca gol, se le
restan los puntos al portero. Cuando este llega a cero puntos, se tiene que poner de espaldas al campo
agachado, mostrando solamente las piernas, que no se le vea la cabeza ni el tronco. Los demás tirarán
desde el borde del área grande para darle.
Luego vuelve a empezar. Si el balón se va por la línea de portería, cualquier jugador puede ir a cogerlo
antes que el portero para sacar desde el poste. El portero se cambia cuando, alguno de los jugadores
mete gol con el pie dentro del área, cuando mete gol y no es de bolea, cuando tira afuera el balón y
cuando el portero coge el balón en un lanzamiento y hay alguien dentro del área, puede lanzar el balón
para darle, si le da estando dentro del área se pone. Las dimensiones de la portería y área se pueden
modificar.
13ª SESION:
• Calentamiento
Los PENALTIS. En grupos de 5, uno se pone en la portería, los demás desde la línea del área grande, se
colocan en fila. Cada jugador tiene 15 puntos. El primero tiene el balón y tiene que tirar para marcar gol,
si marca, al portero se le quita un punto. Si no marca gol, se tiene que poner corriendo, pues el antiguo
portero intentará pasar lo más rápido posible el balón para que el siguiente le marque gol lo antes
posible. Así se va tirando continuamente y seguidamente y en el mismo orden. Si alguien se salta el
orden, se pone. El que llegue a cero, se le lanzará a darle como en el juego anterior. Las dimensiones de
la portería y área se pueden modificar.
• Parte Principal
− Primer Ejercicio: Juego de relevos llevando un balón entre los pies. Se colocan los jugadores detrás de
la línea de salida. A la señal comienzan a salir con el balón entre los pies. Se anota un tanto el equipo
que termine antes.
− Segundo Ejercicio: Equipos dispuestos en columnas. El primero de cada columna, en cuadrupedia,
empuja el balón con la cabeza y lo deja dentro de un aro, una vez que introduzca el balón sale su
compañero, así hasta que el grupo termine.
− Tercer Ejercicio: Se coloca un banco sueco en medio de la pista (con pelotas pequeñas u otros objetos
encima) y se forman dos equipos, cada componente con un balón intentará derribar los objetos o pelotas
a base de lanzamientos. Ganará el equipo que derribe más pelotas u objetos
− Cuarto Ejercicio: En hilera y de pie, separados por un metro y piernas abiertas. El primero de cada
hilera tendrá delante de él tantos objetos (sudaderas, zapatillas...) como componentes del grupo hay. A
una voz, se entrega el balón al siguiente por encima de la cabeza y éste al siguiente por entre las
piernas. Cuando se pasen todos los balones se da por finalizada la serie. (Variantes: pasar el balón por
el lado derecho, por el izquierdo)
− Quinto Ejercicio: Se forman caminos con picas o cuerdas en diferentes direcciones. Los niños/as en
parejas, realizarán el recorrido transportando la pelota con la frente y volveran a dar el relevo a la
pareja siguiente (como mínimo tres grupos de tres parejas cada uno).
• Vuelta a la Calma
La vuelta a la calma serán unos estiramientos generales dirigidos por el entrenador.
14ª SESION:
• Calentamiento:
Correr dos vueltas al campo haciendo lo que el entrenador diga. Moviendo los brazos, levantando
piernas, perseguir a un compañero... Luego hacemos el juego de Los diez pases: Dos grupos, uno
intenta llevar el balón al otro lado del campo realizando pases, el otro lo impide. Se pone una red o cinta
de medío metro de distancia entre el suelo y la red y de un metro de alto. Se trata de: por parejas, los
alumnos deben pasarse el balón por debajo o por encima, pero siempre el que la recibe debe enviársela
por el lado contrario del que la recibió.
• Parte Principal
− Primer Ejercicio: Sin dejar de botar el balón, mover los pies. Luego, botes con desplazamientos:
Luego subirse y bajarse del banco sin dejar de botar (izq.−der.) y por último, botar el balón haciendo un
círculo alrededor de uno mismo de pie, sentado, de rodillas, etc.
− Segundo ejercicio: Se forman caminos con picas o cuerdas en diferentes direcciones. Siguiendo el
mismo camino, transportar la pelota entre los dos, colocada en el pecho, volviendo a dar el relevo a la
siguiente pareja.
El mismo recorrido pero transportando la pelota espalda con espalda.
Buscar nuevas formas de transporte.
− Tercer Ejercicio: Todos juntos formamos un gusano de la siguiente manera: en grupos de seis
transportaremos la pelota como si fuéramos un gusano, la pelota entre unos y otros, de tal forma que
toque la espalda del primero con el pecho del segundo, y así sucesivamente. (Se puede seguir el
recorrido antes planteado).
Igual que el anterior, pero el gusano se sienta y, ayudados por las manos, se va arrastrando.
• Vuelta a la Calma:
El juego de los países se juega en grupos de 5. Uno del grupo empieza teniendo el balón separándose de
ellos unos cuatro metros aproximadamente. Los demás se juntan y eligen cada uno un país sin que el
que tiene el balón se entere. Cuando ya se han puesto de acuerdo, le dicen el nombre de los países que
hay, este solo podrá decir un país, y cuando lo diga tiene que lanzar el balón verticalmente con el pie, no
vale lanzarlo lejos. El que haya elegido ese país, correrá a coger el balón y cuando lo coja dirá pies
quietos, pues sus compañeros también habrán salido corriendo. Cuando haya cogido el balón dará tres
pasos hacia uno de sus compañeros y luego tirará con el pie para darle de cintura para bajo. El otro
puede esquivar el balón como pueda pero sin mover los pies. La puntuación es la siguiente:
Dado
Herido
Grave
Coma
Muerto
15ª SESION:
• Calentamiento:
Es un rondo. Se divide al grupo en 2 de diez. Cada rondo tiene que tener dos jugadores dentro. Cada
vez que uno de los jugadores del equipo que debe mantener la posesión toca el balón, debe realizar un
esprint hasta uno de los conos y volver a incorporarse al juego. Si uno de los que está en el centro toca
el balón, pasa al lugar del que ha fallado.
• Parte Principal:
− Primer Ejercicio: Colocados frente a la pared, en dos filas, lanzar el balón y recibirlo de distintas
maneras. Lanzar el balón contra la pared con desplazamientos laterales. Luego las dos filas, una frente
Lanzar el balón arriba y cogerlo antes de que bote.
− Segundo Ejercicio: La mitad de la clase con pelota, la otra mitad sin ella. Botando la pelota intentarán
dar a los que no la tienen. El que es tocado se quedará con la pelota y continuará el juego.
− Tercer Ejercicio: La clase se divide en tres grupos. Un equipo al fondo de la pista, los otros dos en los
laterales. Los jugadores de los equipos laterales tendrán un balón cada uno. A la señal, el equipo del
fondo de la pista debe atravesar ésta evitando los balones lanzados, rodados, chutados, por los demás
compañeros.
• Vuelta a la Calma:
¡Quién me la roba!. Todos en parejas, con los balones entre los pechos, tenemos que intentar robar la
pelota a otra pareja, si lo conseguimos esta pareja queda eliminada. Así hasta que sólo quede una
pareja en juego.
16ª SESION:
• Calentamiento:
Correr dos vueltas al campo haciendo lo que el entrenador diga. Moviendo los brazos, levantando
piernas, perseguir a un compañero... Luego hacemos el juego de Los diez pases: Dos grupos, uno
intenta llevar el balón al otro lado del campo realizando pases, el otro lo impide. Se pone una red o cinta
de medío metro de distancia entre el suelo y la red y de un metro de alto. Se trata de: por parejas, los
alumnos deben pasarse el balón por debajo o por encima, pero siempre el que la recibe debe enviársela
por el lado contrario del que la recibió.
• Parte Principal:
− Primer Ejercicio: Sujetando la pelota con los tobillos, lanzarla al aire, por delante y por detrás y
cogerla sin que caiga al suelo.
Por parejas, agarrados de las manos, con 1 pelota lanzarla al aire y cogerla como podamos.
− Segundo Ejercicio: Saltar en el minitramp, llevando una pelota, lanzarla al aire en la fase de caída
(con una o dos manos) Luego procurando introducir la pelota dentro de un aro. Lanzando a un
compañero colocado detrás del minitramp. Saltar en el minitramp y lanzar una pelota contra la pared y
recogerla en la fase de caída.
− Tercer ejercicio: Empezamos poniendo un circuito con una serie de conos colocados en línea con
espacio suficiente entre ellos para que puedan pasar los alumnos. Después, unos aros en zig−zag y unas
picas de froma transversal al sentido de la marcha de los alumnos. El juego se trata de que los alumnos
tienen que ir con un balón en los pies cada uno y deben hacer el recorrido que se indica en la figura.
Pero si los alumnos entran por un lado, deben hacerlo con el pie que corresponda a ese lado (si entran
por la izquierda, pues que vayan con el pie izquierdo y viceversa). Este juego se puede variar poniendo a
los alumnos para parejas y, mientras que uno de la pareja tiene que hacer el recorrido de una parte a
otra, el otro debe hacerlo al contrario.
• Vuelta a la Calma:
• Calentamiento:
17ª SESION:
Hacemos dos grupos y nos ponemos en corro con un balón y un alumno fuera del círculo. El del corro
que tenga el balón, se sitúa enfrente del alumno que está fuera. El juego consiste en que cuando el
alumno de fuera diga una señal, éste debe salir a correr por fuera del círculo mientras que los del círculo
se pasan el balón con el pie. El de fuera debe alcanzar al balón de los de dentro en menos de dos
vueltas.
• Parte Principal:
Se divide al grupo en 4 de 5.
Dos grupos jugarán a encestar el balón, pudiendo dar hasta 4 pasos sin botar y utilizando todas las
partes de su cuerpo. Pero todos los miembros del equipo tienen que tocar el balón antes de encestar.
La otra mitad jugará al minivoley, con una pelota blanda, pudiendo dar hasta 2 toques seguidos. Se
podrá una red o goma a un metro de distancia del suelo, y mediante toques con los pies, tienen que
pasarla al otro campo.
El entrenador llevará el tiempo. Cuando este se acaba, los mismos equipos se enfrentarán en el otro
juego, y a la siguiente rotación, jugarán con otro equipo. ¿Qué equipo ganará más partidos?
− Segundo Ejercicio: Cuatro equipos de 5 jugadores, en cada campo hay 2 equipos, uno defiende y otro
ataca. En cada esquina del terreno se encuentra una zona (de unos 4 por 4 metros) en donde el equipo
defensor tiene prohibido defender. Reglas : El equipo atacante no puede tener jugadores fijos en dichas
zonas "seguras" deben entrar en ellas mediante una correcta movilidad, respetando la regla del fuera de
juego. El jugador que llega hasta el cuadrado, debe centrar al área para que sus compañeros rematen.
Si el gol se consigue al primer toque (en remate), valdrá doble.
− Tercer Ejercicio: Dos equipos se enfrentan en un terreno dividido en tres zonas. La zona central solo
puede ser ocupada por los comodines (2 a 3), mientras que las zonas de ataque (zonas de las porterías)
se organizan con 4 a 5 defensas contra 3 o 4 atacantes.
Los comodines ponen en juego el balón hacia una de las zonas de ataque, pudiendo intervenir en ellas
creando superioridad numérica, salvo uno de los comodines que debe de quedar fijo en la zona central.
• Vuelta a la Calma:
Los PENALTIS. En grupos de 5, uno se pone en la portería, los demás desde la línea del área grande, se
colocan en fila. Cada jugador tiene 15 puntos. El primero tiene el balón y tiene que tirar para marcar gol,
si marca, al portero se le quita un punto. Si no marca gol, se tiene que poner corriendo, pues el antiguo
portero intentará pasar lo más rápido posible el balón para que el siguiente le marque gol lo antes
posible. Así se va tirando continuamente y seguidamente y en el mismo orden. Si alguien se salta el
orden, se pone. El que llegue a cero, se le lanzará a darle como en el juego anterior. Las dimensiones de
la portería y área se pueden modificar.
18ª SESION:
• Calentamiento:
Correr dos vueltas al campo haciendo lo que el entrenador diga. Moviendo los brazos, levantando
piernas, perseguir a un compañero... Distribuirse por parejas uno delante del otro con un balón colocado
en el suelo en medio de los dos, dentro de un aro. A la señal, intentar coger el balón lo más rápidamente
posible e intentar que éste no sea arrebatado por el compañero y salir conduciéndolo. El compañero
intentará arrebatar el balón con todos los medios disponibles, adaptándose cada vez a la acción que se
pida:
¿Cómo nos colocamos para proteger el balón?
¿Qué hacéis para detener a vuestro compañero?
• Parte Principal:
− Primer Ejercicio: 4 equipos de 5 sin porteros. El terreno de juego será en el área grande de la portería,
pudiéndose ampliar un poco más con el fin de que hayan más espacios y sea más sencilla la circulación
del balón. El terreno de juego está delimitado por cuatro conos o balizas que forman un amplio
cuadrado. En los laterales del cuadrado dejamos unos pasillos de unos dos metros por donde se sitúan
los jugadores denominados pasadores.
Se realiza un ejercicio de posesión del balón en el cual para anotar un punto se debe de conectar con
uno de los compañeros pasadores que se encuentran en los carriles correspondientes a cada uno de los
equipos. Una vez que se logra conectar con uno de nuestros pasadores, el jugador que realiza esa
función entra en el terreno donde se está llevando a cabo la posesión, siendo uno de sus compañeros el
que lo releve en su misión.
Si pasamos el balón a uno de los pasadores rivales, deben de volver a pasar el balón a nuestro equipo,
aunque sólo se puntúan los pases y relevos realizados con los jugadores de un mismo equipo.
1− En defensa se prohíbe robar el balón en los carriles.
2− En el juego de ataque limitamos los toques de balón a tres dentro de la zona de posesión y a dos en
los carriles de los pasadores.
− Segundo Ejercicio: dos equipos de 10 jugadores. El terreno de juego está delimitado en dos mitades
mediante una línea vertical de portería a portería formada mediante balizas ("chinchetas, "conos bajos")
Se juega un partido con las reglas habituales, excepto por dos reglas que nos ayudan a potenciar el
trabajo de los aspectos que nos interesan:
El equipo atacante debe de poseer igual número de jugadores tanto en una mitad del terreno como en la
otra. Para ello, a los jugadores debe asignárseles una de las mitades donde deben de actuar en ataque.
En defensa sin embargo, el equipo debe de bascular a la zona donde se encuentre el balón, para crear
superioridad numérica defensiva y favorecer la presión (poner atención en la profundidad defensiva,
coberturas y permutas)..
• Vuelta a la Calma:
Un partido 10 contra 10 haciendo hincapié en las centros desde la banda, donde los defensores no
pueden defender.
• Calentamiento:
Para calentar se va a jugar a un rondo en grupos de 10 y con un jugador en medio. El que pasa el balón
tiene que agacharse y saltar verticalmente tres veces. Se pueden dar tres toques al balón.
• Parte Principal:
Empezamos poniendo un circuito con una serie de conos colocados en línea con espacio suficiente entre
ellos para que puedan pasar los alumnos. Después, unos aros en zig−zag y unas picas de froma
transversal al sentido de la marcha de los alumnos. El juego se trata de que los alumnos tienen que ir
con un balón en los pies cada uno y deben hacer el recorrido que se indica en la figura. Pero si los
alumnos entran por un lado, deben hacerlo con el pie que corresponda a ese lado (si entran por la
izquierda, pues que vayan con el pie izquierdo y viceversa). Este juego se puede variar poniendo a los
alumnos para parejas y, mientras que uno de la pareja tiene que hacer el recorrido de una parte a otra,
el otro debe hacerlo al contrario.
También se puede variar poniendo a un alumno dentro de cada aro y, cuando pasen el resto de los
compañeros, tienen que intentar dificultarle el control del balón sacando únicamente los brazos del aro.
Se deja que los alumnos hagan el recorrido de la forma que quieran, pero siempre y cuando que el balón
sea transportado con los pies. Por parejas, tienen que hacer el recorrido como quieran sin que el balón
toque el suelo y sin poder usar las manos. Luego con dos apoyos únicamente y por tríos, con tres y dos
apoyos.
• Vuelta a la Calma
La vuelta a la calma serán unos estiramientos generales dirigidos por el entrenador.
20ª SESION:
• Calentamiento:
Correr varias vueltas al campo haciendo lo que el entrenador diga. Moviendo los brazos, levantando
piernas, perseguir a un compañero...
• Parte Principal:
Se hacen cuatro equipos, con petos diferentes, y se hace una competición a lo ancho de ambas partes
del campo. Se enfrentarán todos los equipos.
Se hará mucho hincapié en la posición que debe ocupar cada uno, en la colaboración con los compañeros
y el respeto al contrario.
• Vuelta a la Calma
Es el ALEMÁN. En grupo de 5, uno se pone en la portería, los demás desde fuera del área, tienen que
marcar gol de bolea, es decir, si un compañero te pasa, hay que dar al balón antes de que este toque el
suelo. Dentro del área solo se puede de cabeza. Todos empiezan con 20 puntos, cada gol con el pie bale
1 punto, de tacón 3 puntos, de chilena 4 puntos y de cabeza 2 puntos. Cada vez que se marca gol, se le
restan los puntos al portero. Cuando este llega a cero puntos, se tiene que poner de espaldas al campo
desde el borde del área grande para darle.
Luego vuelve a empezar. Si el balón se va por la línea de portería, cualquier jugador puede ir a cogerlo
antes que el portero para sacar desde el poste. El portero se cambia cuando, alguno de los jugadores
mete gol con el pie dentro del área, cuando mete gol y no es de bolea, cuando tira afuera el balón y
cuando el portero coge el balón en un lanzamiento y hay alguien dentro del área, puede lanzar el balón
para darle, si le da estando dentro del área se pone. Las dimensiones de la portería y área se pueden
modificar.
Se tiene un concepto erróneo de entrenamiento para ganar fuerza y el fútbol. Tradicionalmente, los
jugadores de fútbol no lo hacían, debido a que les daba miedo que se agrandaran sus músculos y
perdieran así agilidad. Pero se ha comprobado lo contrario, y hoy en día los mejores jugadores de fútbol
implementado en su entrenamiento el entrenamiento con pesas. Se debe enfatizar también en que el
fortalecimiento de los músculos es un proceso largo que no va a dar resultados drásticos. Si se tiene un
cuerpo bien desarrollado se puede mejorar el desempeño de varias formas. Por ejemplo, los
enfrentamientos uno a uno por lo general los ganan los jugadores más fuertes y agresivos. Otra ventaja
es que los entrenamientos con pesas pueden ayudar a superar desequilibrios musculares. Los
desequilibrios musculares causan alteraciones en su técnica de carrera que pueden producir lesiones. La
fortaleza de los músculos se desarrolla a través del uso de implementos pesados, los cuales solo
permiten pocas repeticiones. Para obtener un desarrollo óptimo, trate que sea corto el periodo entre
repeticiones. Cuando trabaje con cargas menos pesadas y haciendo más repeticiones, uno puede
mejorar el tono en sus músculos. Si apenas está empezando un programa de entrenamiento con pesas,
es recomendable tonificar sus músculos antes de trabajar en la masa muscular. El uso de equipos para
entrenar tales como maquinas de ejercicio y pesas puede ayudar pero no es fundamental. Es imposible
mejorar la fortaleza de sus músculos sólo usando el peso de su propio cuerpo como resistencia. Los
factores más importantes para un régimen de entrenamiento exitoso son el esfuerzo y la dedicación que
se le ponga.
La Cruyff
La Cruyff por Johan Cruyff
Este amague y truco de corte se ha hecho la marca propia de la leyenda
Holandesa Johan Cruyff. La ejecución de la jugada es más efectiva cuando el
defensor contrario viene desde un lado. Note cómo Cruyff extiende por completo
su pierna de “remate”. Esto crea una mejor ilusión y es crucial para engañar al
contrario. Una vez el defensor ha levantado su pie con la intensión de bloquearlo,
Cruyff lanza el balón bajo su cuerpo.
MICROCICLO DE ENTRENAMIENTO TIPO PERIODO COMPETITIVO PARA EL FUTBOL DE
ASCENSO
Resumen:
El siguiente trabajo intenta mostrar una opción de trabajo en las categorías de ascenso del fútbol
argentino, por lo cual se intenta aprovechar todas las capacidades físicas y técnicas de acuerdo al tiempo
de trabajo.
En primera instancia haré mención de algunos inconvenientes que surgen al trabajar con jugadores que
no son profesionales. En segunda instancia se detallará un entrenamiento de ejemplo para cada día de la
semana.
Ø Problemas en la nutrición.
MARTES:
Entrada en calor:
Con pelota, se aprovechará para realizar trabajos técnicos aproximadamente 10 min. para luego
realizar una sesión no tan intensa de flexibilidad de aproximadamente 20 min. teniendo en cuenta que
se realizará un trabajo de velocidad posterior, por lo tanto no es conveniente realizar una sesión de
flexibilidad intensa porque dejaría a los jugadores demasiados relajados para una trabajo que requiere
alta actividad neuromuscular. Luego realizamos la segunda parte de la entrada en calor con pelota pero
más intensa de aproximadamente 10 min.
Parte principal:
Velocidad:se trabaja en circuito en el cual los jugadores pasarán por cuatro estaciones como por ej.:
Ø Circuito nro 1: Velocidad arrastrando un carro con 20 kgs. De lastre durante 20 a 30 mts. otra
variante puede ser en contra o a favor de bandas elásticas.
Ø Circuito nro 2: Velocidad gestual, o sea todo el trayecto con la pelota durante 30mts.
Se puede reemplazar algún circuito por un trabajo Técnico - táctico que implique la realización a alto
ritmo.
Se trabajará sumando los circuitos en una sesión intermedia en 28 repeticiones entre 20 y 30 mts.
Umblral anaeróbico:
El siguiente trabajo se puede realizar por ej.: 12 x 400 en 1 30" x 1 30" de recuperación o mientras un
grupo realiza 3 x 400 mts. El otro realiza un juego de 3 vs.3 en espacio reducido. Se trabajará hasta
conseguir 4 repeticiones o sea 2 x 3 x 400 + 2 de juego reducido.
Vuelta a la calma:
En las semanas de reclamo se incorporará un trabajo del ácido láctico, reduciendo el trabajo de
velocidad.
MIERCOLES:
Entrada en calor:
Idem
Parte principal:
Pliometría:
Se trabaja entre 45 min. y 1 hora. Se trata de un entrenamiento sobre la base de las fibras ST en el cual
se introducen pasajes a velocidad máxima de corta duración donde se produce la producción de lactato y
se estimulan las fibras FT, luego una recuperación con trote continuo donde se produce el lavado o
remoción de lactato. El trabajo es 3:1 o sea que la pausa es tres veces más que el trabajo. Los sprints
son entre 10 y 50 mts.
Una variante más específica es realizar juego reducido desde el 3 vs. 3 hasta el 8 vs. 8. O un grupo
realiza reducido y el otro realiza el trabajo de pista antes descripto. Por ej.: 15 min. pista x 15 min.
reducido hasta completar el tiempo de trabajo.
Vo2 máx.: Sobre la base de 2000 mts. Por ej.. 10x 200 / 5 x 400 o Fartlek durante 10 a 15 min.
( variaciones de 1 min. x 1 min. con una pausa igual al tiempo de carrera ).
Vuelta a la calma:
Trabajo regenerativo:
Ø Movilidad articular para realizar el pasaje de toxinas desde el segmento muscular a nivel
sanguíneo.
Ø Trote durante 20 min. para favorecer el ciclo de Cori y de esa manera remover el lactato.
Una variante durante el trote puede ser cada 1 min. realizar abdominales y espinales, para así
contrarrestar el problema del tiempo de entrenamiento y la falta de la sala de entrenamiento de la
fuerza.
El día miércoles se puede realizar una variante cambiando el entrenamiento pliométrico y producción
remoción de lactato por el entrenamiento de resistencia a la fuerza explosiva o entrenamiento de la
fuerza especial del futbolista, que consiste en llevar a cabo eficientes esfuerzos musculares explosivos
todas las veces que sean necesarios a lo largo de un partido. La sugerencia es entrenar a través del uso
del balón, empleando movimientos requeridos en un partido de fútbol que exijan elevadas tensiones
neuromusculares.
Entrada en calor:
Idem.
Parte principal:
Vuelta a la calma:
Regenerativo.
VIERNES:
Entrada en calor:
Idem
Parte principal:
Ø Velocidad de reacción.
Ø Táctica 45 min.
Vuelta a la calma:
Ø Regenerativo.
SABADO:
Flexibilidad 30 a 40 min.
Futbol recreativo 30min.
Charla táctica.
DOMINGO:
Partido ofical.
Pateo
El pateo es una técnica fundamental y versátil usada para pasar, disparar y despejar. Los verdaderos
aficionados al fútbol se refieren al disparo del balón porque suena más controlado.
Disparos razantes
En los disparos razantes, la ubicación de la pierna de apoyo es tan importante como la pierna que patea.
Con el fin de producir un disparo de calidad necesitará equilibrio. La forma correcta de mantener su
equilibrio es colocar su pie de apoyo en línea con el balón. Parándose ligeramente detrás, logrará un
balón que se eleva. La mayoría de los jugadores jóvenes a los que no se les enseña apropiadamente, no
son consientes de mantener el pie de apoyo en línea con el balón. Siempre envían el balón hacia arriba
cuando tratan de patear fuerte.
Con el fin de lograr la máxima potencia de un disparo, la rodilla de la pierna que patea tiene que estar
por encima o en línea con el balón en el momento exacto que hace contacto.
La terminación es el movimiento de barrido de la pierna que patea después de haber contactado el
balón. Usualmente, debe hacer la terminación en la dirección de su objetivo. Si tiene problemas
entendiendo este concepto, trate de caer en su pierna de pateo después de haber golpeado el balón.
Boleas
Cuando se patea el balón en el aire, el equilibrio apropiado es esencial. Por lo tanto, tiene que ajustarse
a la trayectoria del balón por medio de cambios rápidos en la disposición de sus pies. Uno está listo para
patear, sólo después de haberse posicionado en el lugar exacto. No debería intentar una bolea si cree
que está estirándose demasiado o si el balón está muy cerca y por lo tanto complica la bolea.
Algunas situaciones puede requerir saltar y hacer la bolea. Debe controlar su salto, tal como si estuviera
cabeceando.
Bolea
La bolea es un disparo usado cuando la bola está en el aire. En términos de
técnica, sigue los mismos principios del golpe con el empeine. El producir
una buena bolea está muy determinado por el momento en que se hace.
Concéntrese en cuándo patear en vez de dónde golpear el balón o en tratar
de golpearlo muy fuerte. Si golpea el balón en el momento correcto, éste
tendrá suficiente potencia y usted tendrá más control en su dirección. No
se incline hacia atrás cuando use esta técnica porque entonces se levantará
el balón. Haga pequeños ajustes en la ubicación de sus pies de tal forma
que tenga un buen equilibrio antes de hacer el golpe.
Principios
Desde un punto de vista mecánico, existen dos tipos de movimiento muscular: concéntrico y excéntrico.
B. La contracción excéntrica de los músculos ocurre cuando el cuerpo, o una parte específica de éste, se
desacelera. Cuando la pierna del atleta toca el suelo durante una carrera, sus músculos de la pierna se
contraen excéntricamente, acortando y absorbiendo la fuerza generada por la inercia de todo su cuerpo.
Este tipo de adaptación es extremadamente fuerte contra el cuerpo, particularmente en las
articulaciones. La elasticidad natural y necesidad de volver a su posición original contribuye a la
contracción excéntrica de los músculos.
Los ejercicios pliométricos permiten que sus músculos respondan más rápidamente y completamente al
estimular el sistema neuro-muscular. Para hacer más eficiente el uso de los estiramientos reflejo y la
elasticidad, se deben ejercer sobre un músculo de forma rápida contracciones concéntricas y
excéntricas. Lo que esto significa es que se producirá más fuerza cuando los músculos se contraen justo
después de haber sido estirados.
Doble brinco
Levantándose con ambos pies juntos, salte tan alto como pueda. Mientras este elevándose, trate de
llevar sus rodillas hasta el pecho. Vuelva a saltar tan pronto como toque el suelo.
Agilidad
Párese al lado de un balón de fútbol o cono y salte por encima de un lado a otro. Trate de impulsarse tan
alto como pueda. Recuerde que no debe separar sus pies y saltar de nuevo apenas toque el suelo.
Tapando en el Fútbol
Los arqueros tienen el trabajo esencial de proteger su propio arco manipulando el balón en cualquier
forma que sea posible. Las posibilidades de salir bien librado tras un error son muy pocas. La seguridad
y la efectividad es lo principal cuando se trata de atajar balones. De un arquero por lo general se espera
que haga los saques de rutina en un juego y que intente todo lo que pueda.
Tiros Cruzados
En lo referente a tiros cruzados altos y rebotes, usted debe ser la primera
persona que toque el balón. Levántese con una pierna con la rodilla
opuesta levantada lo más alto que pueda. Esto le dará protección contra
los enemigos (e incluso contra los compañeros) que puedan chocarse con
usted. Apenas atrape el balón, llévelo a su pecho e inclínese sobre éste.