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Planeación didáctica del docente

PLANEACIÓN DIDÁCTICA DEL DOCENTE


Carrera: Ciclo Escolar:
INGENIERIA EN DESARROLLO DE SOFTWARE 2018-1
Asignatura: Semestre: Bloque:
PROGRAMACIÓN .NET I QUINTO 1ER
Nombre del Docente:
ADÁN FRANCISCO GONZÁLEZ GÓMEZ
INTRODUCCION A .NET
Competencias:
 General:
Utiliza la plataforma .net para el desarrollo de programas de próposito general en formato consola que resuelvan
necesidades de aplicación en informática mediante el lenguaje de programación .NET.

 Específicas:
Opera el entorno de visual studio .net para la creación de nuevos proyectos y clases mediante el lenguaje de
programación c# aplicando los tipos de datos y operadores que resuelvan problemas informáticos

Propósito (s):
 Conocer las características de la plataforma .net
 Descargar, instalar y configurar visual studio .net
 Conocer el procedimiento para la creación de un nuevo proyecto en lenguaje de programación .net c#, formato consola.
 Conocer los tipos de datos, operadores aritméticos, lógicos y relacionales.
 Conocer las conversiones entre tipos de datos.
 Conocer la declaración y aplicación de clases, objetos, métodos constructores y destructores.
TEMAS Y NOMBRE Y NUMERO DE ESTRATEGIAS DE ESTRATEGIAS MATERIAL DE CRITERIOS DE FECHA DE
SUBTEMAS ACTIVIDAD, PROPÓSITO E ENSEÑANZA DE APRENDIZAJE APOYO Y/O EVALUACIÓN ENTREGA
(CONTENIDO INDICACIONES DE LA RECURSOS
NUCLEAR) ACTIVIDAD DIDÁCTICOS

Actividad 1. Características de FORO - Estrategias de - CEBALLOS, F Evaluación 20- de


.NET y C# búsqueda, (2007). continua –
sistematización y Enciclopedia de Interacción
enero
Introducción a Propósito: procesamiento de la Microsoft Visual colaborativa
.NET información. C#, (2da ed.) 10%
El propósito de la actividad es Alfaomega Ra-Ma
- Características de analizar las características básicas de - Estrategias de
la plataforma .NET con el fin de familiarizarte con colaboración - MSDN Microsoft
los conceptos propios de esta Developer Network
tecnología y concluir finalmente (2007).
sobre su utilidad en la programación. Introducción a NET
Framework.
Indicaciones: Recuperado de:
https://msdn.microsoft.co
m/es-
1. Identifica los elementos básicos del es/library/hh425099(v=v
entorno .NET: s.110).aspx
- NET Framework Lenguaje
CLR (Common Language
Runtime)
- Biblioteca de clases
Lenguajes de
programación
- Garbage collector
2. Explica en qué consiste la
aportación de .NET a la
programación así como su
aplicación.
3. Redacta una conclusión sobre tus
expectativas de uso de la plataforma
.NET y las tendencias de esta
tecnología.
4. Ingresa al Foro y participa
respondiendo a los planteamientos y
líneas de discusión que publique tu
Docente en línea.

Actividad 2. Tipos de datos y Actividad - Estrategias de - CEBALLOS, F Actividades 24 de enero


operadores búsqueda, (2007). formativas –
Introducción a sistematización y Enciclopedia de Tareas 30%
.NET Propósito: procesamiento de la Microsoft Visual
- Tipos de datos El propósito de la actividad es información. C#, (2da ed.)
soportados en identificar los tipos de datos y Alfaomega Ra-Ma
.NET operadores manejados por el
lenguaje de programación C#, para -
identificar sus características y forma
de aplicación, mediante segmentos
de código.

Analizarás también los mecanismos


para la conversión entre los diversos
tipos de datos, su sintaxis y
restricciones, para ello, espera las
instrucciones de tu docente en línea.

Indicaciones:

1. Identifica los tipos de datos


manejados por C# y explica su
definición, rango de valores y
características.
2. Identifica los operadores
aritméticos, lógicos y relacionales
y explica su definición,
funcionalidad y características.
3. Identifica las conversiones,
explícitas e implícitas que puedes
realizar
4. Ejemplifica la aplicación de los
tipos de datos en la declaración de
variables y la utilización de los
operadores aritméticos, relacionales
y lógicos mediante segmentos de
código, así como la relación entre las
conversiones explícitas e implícitas.
5. Organiza la información en una
herramienta de tu preferencia: cuadro
comparativo, cuadro sinóptico,
esquema, diagrama, etcétera
Actividad 3. Resolver problemas Actividad - Elaboración de CEBALLOS, F Actividades 27 de enero
con C# código (2007). Enciclopedia formativas –
de Microsoft Visual Tareas 30%
Introducción a Propósito: C#, (2da ed.)
.NET Analizar y resolver un problema Alfaomega Ra-Ma.
- Organización de mediante un programa utilizando las
un programa características de .NET, básicamente Tabla de códigos
el lenguaje C#, datos y operadores ASCII (2018).
Caracteres
Indicaciones: estándares
Recuperado de:
1. Descarga e instala el programa http://ascii.cl/es/
Visual Studio. NET en su edición
express.
2.
3. Analiza la problemática planteada e
identifica las variables requeridas
para su correcta resolución mediante
el desarrollo de un programa en C# y
el tipo de dato con el que deben ser
definidas.
4.
5. Problemas:
1. Elaborar un programa que
calcule la suma de dos caracteres
(letras) en su equivalencia
númerica (revisar valor ASCII).
Ejemplo:
A= 65
F = 70
A+F= 65 + 70 =135

6.
7. Crea un nuevo proyecto en el
entorno consola de C# .NET,
guárdalo con la nomenclatura
Actividad3.
8.
9. Desarrolla tu código integrando las
variables detectadas y las
instrucciones necesarias para su
correcto funcionamiento.
10.
11. Documenta tu código con base en
comentarios, explicando brevemente
las acciones de cada sección.
12.
13. Mediante capturas de pantalla del
programa elaborado identifica en el
entorno de Visual Studio. NET los
siguientes elementos:
 El explorador de soluciones.
 Editor del código.
 Las referencias integradas
mediante la palabra reservada
“using”.
 Palabras reservadas.
 Los comandos para la
compilación de tu programa.
 La pantalla de los resultados de
la compilación.
14. Anexa en el archivo de texto por lo
menos 3 ventanas de ejecución del
programa con diferentes valores
asignados a las variables declaradas.
1.
2. Guarda los archivos (tanto del
proyecto en C# como el archivo
de texto con las capturas de
pantalla solicitadas y la
identificación de variables) en
una carpeta comprimida con la
nomenclatura
DPRN1_U1_A3_XXYZ. Sustitu
ye las XX por las dos primeras
letras de tu primer nombre, la Y
por tu primer apellido y la Z por
tu segundo apellido.

Introducción a Evidencia de aprendizaje. Actividad - Elaboración de CEBALLOS, F E- portafolio – 31 de enero


Programa en C# código (2007). Enciclopedia Evidencias 30%
.NET de Microsoft Visual con respecto al
- Estructura Propósito: C#, (2da ed.) 40% del total en
general de un Alfaomega Ra-Ma. el curso
programa en Analizar la estructura de un
C# programa en C#, para ello, tu MSDN Microsoft
docente en línea te hará llegar las Developer Network
indicaciones necesarias. (2007). Recuperado
de:
Indicaciones: https://msdn.microso
ft.com/
1. Crea un nuevo proyecto en el
entorno consola de C#
.NET, guárdalo con la nomenclatura
EvidenciaU1.
2. Realiza el programa según el caso
indicado, recuerda utilizar
elementos del programa C#:
 Clases
 Objetos
 Constructores
 Tipos de datos
 Operadores aritméticos
3. Documenta tu código con base en
comentarios, indicando brevemente
el procedimiento que se realiza en
cada sección.
4. En un documento de
texto incluye por lo menos 3
ventanas de ejecución del programa
con diferentes valores asignados a
las variables declaradas.
5.
Proyecto (1era parte):

Emulador cajero automático

En esta primer entrega deberá de


desarrollar el primer módulo de este
proyecto, consistente en:

 Solicitar los datos del


cliente (nombre, número
de cuenta, tipo de
transacción y NIP de
seguridad).
 Mostrar saldo en cuenta

Deberá de utilizar diferentes tipos de


datos.

6. Guarda los archivos (tanto del


proyecto en C# como el archivo de
texto con las capturas de pantalla,
carátula y datos de identificación
completos) en una carpeta
comprimida con la nomenclatura
DPRN1_U1_EA_XXYZ. Sustituye
las XX por las dos primeras letras de
tu primer nombre, la Y por tu primer
apellido y la Z por tu segundo
apellido.

Autorreflexiones Unidad 1 Mapa metal - Estrategias de Unidad I curso E- portafolio – 03 de


búsqueda, Programación .NET Evidencias 30%
sistematización y I.(2018) UNADM
febrero
Propósito:
Introducción a procesamiento de la
.NET Demostrar las competencias información.
adquiridas a lo largo de la unidad I

Indicaciones:

Una vez revisado los temas de esta


primer unidad, deberá de desarrollar
un mapa mental que demuestre lo
aprendido a lo largo de esta,
mostrando los temas de:
 Tipos de datos
 Clases
 Objetos
 Constructores
 Tipos de datos
 Operadores aritméticos

Para enviar tu documento, utiliza la


siguiente nomenclatura:
DPRN1_ATR_U1_XXYZ.

Sustituye las XX por las iniciales de


tu primer nombre, la Y por tu primer
apellido y la Z por tu segundo
apellido
Fuentes de Referencia:

Unidad I curso Programación .NET I.(2018) UNADM


CEBALLOS, F (2007). Enciclopedia de Microsoft Visual C#, (2da ed.) Alfaomega Ra-Ma.
MSDN Microsoft Developer Network (2007). Recuperado de:
https://msdn.microsoft.com/
- MSDN Microsoft Developer Network (2007). Introducción a NET Framework. Recuperado de:
https://msdn.microsoft.com/es-es/library/hh425099(v=vs.110).aspx
Tabla de códigos ASCII (2018). Caracteres estándares Recuperado de:
http://ascii.cl/es/

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