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Servicio Nacional de Aprendizaje SENA

Programa de formacin: Tcnico en Sistemas Versin 100 Nivel: Tcnico


Sistema de Gestin de la Calidad

Fecha: Febrero 2 de 2011 Versin 1.0 Pgina 1 de 6

GUIA DE ACTIVIDADES DE PROGRAMACIN ORIENTADA A EVENTOS

1. IDENTIFICACIN DE LA GUA DE ACTIVIDADES No. 4 Nombre del Proyecto: AMBIENTES DE FORMACIN DE MANTENIMIENTO Duracin en meses: 12 meses DE EQUIPOS DE CMPUTO Y REDES. Fase del Proyecto:

Actividad de Proyecto

Actividades de Aprendizaje

Duracin en horas de la Actividad: HORAS

Competencia:

Resultados de Aprendizaje:
APLICAR CONTROLES Y ESTRUCTURAS BSICAS DE PROGRAMACIN DE UN LENGUAJE ORIENTADO A EVENTOS DE ACUERDO CON EL PROBLEMA A SOLUCIONAR.

Duracin en Horas de la Gua 24 horas

22050104
APLICAR HERRAMIENTAS OFIMTICAS, REDES SOCIALES Y COLABORATIVAS DE ACUERDO CON EL PROYECTO A DESARROLLAR.

2. PRESENTACION En el mundo de la programacin y de la lgica, nosotros estamos inmersos desde el primer da, puesto que nuestras decisiones, son pieza fundamental para que podamos hacer las acciones de nuestra vida, por ejemplo, que actividades hacemos en un da?, nos levantamos, nos baamos, nos vestimos, desayunamos y por ltimo en la jornada de la maana estaremos en el colegio. Es muy divertido que pensemos como podemos organizar nuestras actividades, organizndolas por un orden lgico y jerrquico, es decir, cuales son importantes, por qu se deben ejecutar unas tareas primeros que otras?. En fin, tenemos muchos juicios de valor, esos juicios son los que nos llevan a predeterminar nuestras acciones del diario vivir.

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Para empezar a socializar y entender cmo vamos aprender a programar es necesario que manejemos algunos conceptos bsicos, los cuales nos ayudarn a reactivar nuestra lgica de procesos mentales, frente a la lgica de procesos en un programa de software sencillo.

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Antes de empezar con nuestra actividad, te daremos cuatro tips que en apoyo a que es lo que debes tener en cuenta con tu carpeta de evidencias:

Respalda tus datos.- es importante que siempre que hagas una investigacin, tengas el soporte de la informacin, guarda todo lo que hagas, digital o analgico, nunca sabes cundo te podr ser til. Nunca podrs predecir el rumbo de la tecnologa o de tus conocimientos.- Guarda siempre el archivo fuente, y de preferencia guarda redundante en formato de mayor calidad y mayor estandarizacin (porque los programas tambin desaparecen). Si son trabajos de impresin, guarda en PDF, si son trabajos de video. An ms importante que los cambios tecnolgicos, son los cambios en tus propios conocimientos. Explica el contexto. Haz que sea fcil de actualizar.- si vas a tener un portafolios digital debes tener en cuenta que cuando vas a ingresar informacin, sta est organizada por fechas o por nombres significativos no muy largos, para que puedas actualizar rpidamente la informacin, recuerda que habr alguna informacin que tendrs que almacenar en medio fsico.

EN TIEMPOS DE CAMBIO, QUIENES ESTN ABIERTOS AL APRENDIZAJE SE ADUEARN DEL FUTURO, MIENTRAS QUE AQUELLOS QUE CREEN SABERLO TODO ESTARN BIEN EQUIPADOS PARA UN MUNDO QUE YA NO EXISTE. Eric Hoffer

3. ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE : ( van en relacin directa con las actividades del proyecto planteadas en cada fase) Actividad individual: En forma autnoma revise el material denominado conceptos bsicos que encuentra adjunto a esta gua, en Archivo material eventos, se llama Conceptos bsicos en caso de tener dificultades para la apertura del Material consulte a su instructor para que este le sea suministrado. De la lectura que realice responda:

a. Qu es un lenguaje orientado a eventos? b. Qu entiendes por pseudocdigo? c. Qu es un diagrama de flujo? Como complemento al conocimiento de saber, indague con ayudas de las TICS sobre temas tales como: www.alegsa.com.ar/.../programacion%20orientada%20a%20eventos.php Orientada a Eventos) (Definicin de Programacin

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www.larevistainformatica.com/Lenguajes-programacion-orientado-eventos.html (Lenguajes de programacin orientado a eventos) www.bloginformatico.com/visual-basic-inicios-en-la-programacion-orientada -a-eventos.php (Visual Basic inicios en la programacin orientada a eventos) http://www.desarrolloweb.com/articulos/pseudocodigo.html (pseudocdigo) http://www.nocturnar.com/forum/programacion/181599-52-ejercicios-resueltos-pseudocodigo.html (52 ejercicios resueltos en pseudocdigo). http://mis-algoritmos.com/aprenda-a-crear-diagramas-de-flujo (aprenda a crear diagramas de flujo).

Tenga en cuenta, que las direcciones de pginas de internet, que se dan en la gua, no est limitada a estas direcciones, pueden tomar como fuente bibliogrfica otras pginas, por favor anotarlas y tenerlas presentes, para futuras investigaciones. La socializacin de su consulta se realizar por medio de un conversatorio.

Actividad en equipo: Una vez consultado el material y argumentado cada cuestionamiento indague con sus compaeros sobre la importancia que tiene cada una de estos cuestionamientos, para esto conforme pequeos equipos y entregue a su instructor los resultados del trabajo del anlisis en equipo que conciban de estas interrogantes va correo Electrnico (gcantor@misena.edu.co), enviaran la informacin donde digitaran los nombres de los integrantes del equipo (No ms de 3 aprendices). Descargue el programa de DFD y realice ejercicios que su instructor le dar a conocer.

Ambiente(s) requerido: Material (es) requerido: 1. Ambiente de aprendizaje (sala de cmputo) 2. Programa DFD (ejecutable y ejemplos) 3. Manual de manejo de DFD (documento pdf) 4. Hojas de examen cuadriculadas 5. Lpiz y borrador 6. Computador con sistema operativo Windows XP o Windows 7, 1 para cada equipo (3 integrantes por equipo).

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4. EVIDENCIAS Y EVALUACION Producto entregable: Cuatro ejercicios que se desarrollarn en dfd, siendo los siguientes: a. Algoritmo de la Suma de dos nmeros. b. Algoritmo de una tabla de multiplicar. c. Algoritmo para una calculadora con las operaciones aritmticas bsicas. d. Algoritmo de promediar las n notas de un estudiante. Directa en formato digital va correo electrnico del instructor. Cuestionario que evaluar las evidencias de conocimiento y una lista de chequeo que evaluar evidencias de desempeo y producto. Martes, 05 de Marzo de 2013

Forma de entrega: Criterios de Evaluacin: Fecha de entrega:

6. BIBLIOGRAFIA: Las direcciones dadas en el contenido de las actividades de la presente gua.

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