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Claudio ‘Demo’ Velásquez /

Pro Coach League of Legends.

Plan de Juego S7 – S8.

Como equipo y composiciones que apliquemos, tenemos que considerar factores en cada
juego competitivo que tengamos, los cuales nos ayudarán a la victoria:

Condiciones de victoria:

 Debemos matar más y morir menos

A menos cantidad de muertes, más tiempo puedo pasar en línea.

A mayor cantidad de tiempo en línea, mas oro y experiencia gano.

A mayor oro y experiencia, más agresivo puedo ser.

 Debemos tener información del jungla y el equipo enemigo

Saber donde partió el jungla enemigo.

Saber que busca la composición en early (Rotaciones rápidas, movilidad en el mapa, etc).

Saber que tal es su wave clear por línea (Una Akali le cuesta mucho más limpiar que un Xerath,
por ejemplo). Esto nos servirá para apuntar la presión a alguna línea.

 Tenemos que saber su win condition (Y la nuestra).

Una win condition es lo que debe buscar la composición para poder ganar (Core de la comp).

Saber que busca su composición en mid y late (Proteger a algun carry, pelear en jungla. Buscar
neutrales o rushear torres).

Siempre hay una línea que es la más importante (O la cual buscarán cuidar). Esto nos servirá
para ver donde tendrán visión naturalmente.

 Saber la orientación de un juego en early.

Sabiendo que las composiciones tienen una ‘Win Condition’ debemos saber donde apuntar.

De mid a top: Significa que el jungla se encargará de gankear únicamente estas dos zonas.

De mid a bot: Significa que top lo dejará solo.

Sabiendo estas dos condiciones de orientación, las líneas que quedarán ‘Sin apoyo’, deben
jugar según la presión del jungla; es decir, sabiendo que partió en Blue el jungla enemigo,
debemos presionar hasta que realice el probable backeo (4:30 min – 6:00 timer de peligro para
las otras zonas).
 Debemos wardear acompañados (Nunca solos)

Momentums de wardeo habituales en competitivo:

Minuto 6, backea el support (Ya debe tener Piedra de visión) se junta con el jungla al minuto
6:30.

El support debe pasar por todos los Bush de mi jungla

Minuto 11. Se junta la botlane con el jungla e ingresan para wardear; SI Y SOLO SI, estamos
apuntando de mid a bot.
Leads
Los leads son direcciones que te conllevan a la victoria y teóricamente hay 3 leads
importantes:

- First blood (Asesinar primero a un Personaje)


- First Blood de torre (Botar la primera torre)
- Herald 10 – 16’.

Estas tres condiciones son vitales para ganar de manera rápida un juego, ya que te da una
ventaja de oro y una aceleración de tempo brutal.

Teniendo estas 3 condiciones, es mucho más rápido hacer una formación 1-3-1 o un 1-4 y
agruparnos, ya que estaremos mejor itemizados que el equipo rival (En vez de agrupar cuando
estamos en un partido desfavorable o igualado [even]).

Rotaciones

Supongamos que hicimos un buen trabajo en botlane y botamos la primera torre.

Este juego trata de eficiencia de tiempo, por sobre todas las cosas. Es por esto que si nos
imaginamos seguir en la línea, farmeando, lo único que haremos es quedar desprotegidos, ya
que seremos presa fácil del jungla si seguimos pusheando ¿Verdad?.

Es por esto que buscamos protegernos con otra torre, ya que la botlane sería básicamente el
40% de mi recurso humano (Equipo completo).
Condición de la diferencia numérica.
Siempre que queramos hacer jugadas, lo primero que tenemos que contemplar es que tienen
que ser safe (seguras). Si aplicamos jugadas riesgosas, lo único que haremos es condicionar el
partido (Puede que te salgan bien, pero basta que falles de manera micro o macro mecánica y
le des diferencia numérica al equipo contrario).

Piensa que cada vez que mueres, le das en promedio 1:30 al equipo enemigo para que haga
algo (Lo que demoras en respawnear hasta que llegas a terminar tu ruta).

Es por esto que cuando queramos tomar un objetivo tenemos que saber que el equipo
enemigo no pueda responderlo de buena manera.

Siempre debemos buscar la diferencia numérica, ya que es una forma mas fácil de hacer
barrido de torres o toma de objetivos neutrales.

Maneras de poder responder:


- Ulti global
- Teleport
- Jungla en sector cercano.
Como aplicar de manera correcta este tipo de jugadas:
- Información de los cooldowns.
- Visión
- Bait (Por ejemplo, pushear sabiendo que vendrá el jungla y así poner la presión en otro
sector).

Formación 1-3-1.

No busca Teamfight. Busca ganar por presión.

Se utiliza cuando estamos ahead, en comparación al otro equipo.

Los solo laners (mid y top) tienen que ver si le ganan a sus rivales en un 1v1. De no poder hacer
frente mid vs mid, se puede intercambiar a top vs mid.

Debemos cuidarnos que los enemigos no tengan un hard engage. De tenerlo, es mejor jugar a
mucha distancia e ir ganando visión (O cambiar a estrategia 1-4)

Se juega con las oleadas de súbditos. Los 5 miembros del equipo deben presionar a la par; es
decir, todos los jugadores deben tener la oleada en rio.

Primera oleada de 6: Limpiamos la oleada. Desaparecemos del rango de visión. La línea de 3


(Adc, jungla y support) van a limpiar la visión que tengan a la vista).

Segunda oleada de 6: Limpiamos la oleada, desaparecemos del rango de visión. La línea de 3


va a colocar visión.

Tercera oleada de 7: Limpiamos la oleada y vemos que hacemos:

- Ponemos presión en la misma línea hasta botarla.


- Realizamos concepto de hombre libre y vamos a otra línea.
Hombre Libre.
El concepto de hombre libre es quizás uno de los términos mas relevantes a la hora de hablar
de presión de mapa y de macro game.

Hombre libre es simple de explicar, pero difícil de aplicar. Consiste cuando quedas en libertad
de acción porque ya acabaste con la limpieza de la oleada y es un absurdo quedarse en frente
de la torre, mirando como el otro laner farmea ¿No?

Si revisamos bien los pasos a seguir de la formación 1-3-1, tenemos considerado que en la
primera wave limpiamos visión, en la segunda wave tomamos visión y en la tercera vemos si
quedamos libres o seguimos con el push.

El hecho de quedar libre va a implicar que te debes mover de carril hacia otro que esté con la
presión suficiente y que sea difícil de contestar (Claro, el otro laner esta farmeando y no se
espera el que te vayas. De hecho, pensará que te fuiste a base, o al menos es lo que hay que
intentar hacerle creer).

Es en este momento donde te debes agrupar con el bloque más próximo a ti: Con la línea de 3
o con el solo laner, dependiendo cual torre esté más tocada y que solo laner tiene más oro en
base, con lo cual en base a presión va a tener que irse si o si.

Una vez conseguido el objetivo, se debe volver a armar el 1-3-1 y atacar constantemente bajo
esta misma presión.

Para quedar libres, primariamente hay que atacar sin ser iniciados, siquiera estar en rango de
iniciación. Considera estos factores, porque es clave no morir para aplicar bien la estrategia del
free man u hombre libre.

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