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Sugiero imprimir cada Era en folios de colores: la

Una civilización en 45 minutos Antigüedad de color verde, la Edad Media y


Conviértete en el Amo del Mundo estableciendo y Renacimiento de color amarillo, la Era Moderna de
liderando una civilización desde los albores del color azul y la era Contemporánea de color rojo.
hombre hasta la era espacial. Descubre nuevos
Objetivo del juego
avances tecnológicos claves para el desarrollo de la
humanidad y construye el imperio más poderoso Ser el primer jugador en conseguir y activar la
que el mundo haya conocido. v1.3beta tecnología avanzada del Proyecto Manhattan (36); o
en su defecto ser el jugador más desarrollado al
Tipos de Terrenos final de la partida.
Hay 6 tipos de terrenos:
Preparación
 Ciudades, proporcionan Población.
1. Tablero personal: Cada jugador coge al azar una
 Montañas, proporcionan Mineral.
carta de Exploración de las dos iniciales. El
 Bosques, proporcionan Madera.
jugador inicial, que se indica en la carta de
 Granjas, proporcionan Comida. Exploración como 1º Jugador, recibe la carta de
 Desiertos y Mares, no proporcionan nada. Exploración con 2 Bosques; mientras que el
Cada terreno solo puede almacenar 1 recurso. segundo jugador recibe la carta de Exploración
con 2 Montañas. Esta segunda carta se coloca
Recursos adyacente a la derecha de la inicial.
2. Mazo de Exploración: Separa las 4 Cartas de
Hay 6 tipos de recursos que se pueden obtener y
Exploración marcadas con una “A”. Baraja las
gastar durante la partida: Comida, Madera, Mineral,
Cartas de Exploración restantes y forma un
Dinero, Población y Progreso. Solo se usa un único
mazo de Exploración. Baraja y coloca las cuatro
tipo de marcador para representar todos los tipos
cartas “A” encima del mazo. Las cartas de
de recursos que hay en el juego. Se sabrá a qué tipo
Exploración son finitas.
corresponde dependiendo de en el lugar del tablero
3. Cartas iniciales: El jugador inicial (1er jugador)
personal donde se encuentren.
comienza con una Carta de Acción de Explorar y
 Encima una granja = Comida (Y). el Avance Tecnológico de la Rueda; mientras
 Encima de un bosque = Madera (t). que el segundo jugador comienza con una carta
 Encima de una montaña = Mineral (). de Acción de Explorar y el Fuego.
4. Avances Tecnológicos y Cartas de Acción:
 Encima de una ciudad = Población (A).
Baraja los Avances Tecnológicos y Cartas de
 Encima de tus cartas = Progreso ().
Acción de cada Era por bloques. La catástrofe de
 Fuera del tablero, sobre la mesa = Dinero ().
la Era Antigua (Erupción volcánica) déjala a un
Eras lado.
5. Muestra: Revela las 8 primeras cartas de la Era
Hay 4 Eras: Edad Antigua (20+4), Edad media y Antigua y colócalas en el centro de la mesa,
renacimiento (21), era moderna (19) y era formando una fila de más cerca del mazo de
contemporánea (17). El número que hay entre Eras a más lejos, que recibe el nombre de
paréntesis es la cantidad de cartas que hay en cada Era Muestra.
(sumando todas sus cartas de acción, avances 6. Mazo de Eras: Baraja cada Catástrofe en su
tecnológicos y su respectiva catástrofe). bloque, y colócalos por orden, uno encima de
otro, de manera que la Antigüedad quede en la
1
parte superior. Coloca todo el mazo de Eras a un correspondiente (ver Cartas de Acción más abajo).
lado de la mesa, para indicar que desde ahí Si no puedes intercambiar tu Carta de Acción
comienza la Muestra. porque no hay otras disponibles en la Muestra no
7. Líderes: Deja a un lado visibles todos los Líderes. puedes realizar está acción.
Hay 1 Líder por Era. En el momento que un
Avance Tecnológico: Para activarlo debes pagar sus
jugador cumpla los requisitos de una de estas
dos Costes (en ocasiones puede ser un único Coste).
cartas, la obtendrá de inmediato.
Entonces, recibes una Recompensa a cambio (la que
8. Recursos: Las fichas o cubitos (para marcar los
no puedas almacenar en tu tablero personal se
recursos del juego) se dejan en el centro de la
pierde), y aumentas en 1 el Desarrollo (en el d10).
mesa, formando la Banca. Los cubitos son
Los Avances Tecnológicos, debes intercambiarlos
infinitos, aunque en raras ocasiones se
() con un Avance Tecnológico de un nivel superior
necesitarán más de 50. Cada jugador rellena con
(en número) de la Muestra (salvo en la muerte
recursos sus dos cartas de Exploración de su
súbita, ver al final). Si no puedes intercambiarlo
tablero personal y recibe 2 de Dinero ().
porque no hay disponibles de mayor nivel en la
9. Desarrollo: Cada jugador recibe 1d10 para ir
Muestra no puedes realizar está acción.
marcando el número de Desarrollos que va
consiguiendo. Comienza en 0. Intercambiar un Avance Tecnológico.
Desarrollo de la partida El jugador puede intercambiar () su Avance
Tecnológico, por otro Avance Tecnológico de un
En su turno, cada jugador debe realizar 2 Acciones.
nivel superior (en número) de la Muestra. Sin
Cada jugador decide además en qué orden las
embargo, como no lo cumple no recibe
ejecuta, pudiendo incluso repetir la misma acción.
Recompensas ni aumenta en 1 el Desarrollo.
Hay 5 acciones posibles a elegir:
Comerciar.
1. Activar una Carta.
El jugador debe intercambiar recursos del mismo
2. Intercambiar un Avance Tecnológico.
tipo por Dinero (). Por cada tres recursos del
3. Comerciar.
mismo tipo de Comida (Y), Madera (t) o Mineral
4. Aumentar Población.
() recibe a cambio 1 de Dinero (). El Dinero ()
5. Pasar.
es comodín, y se puede usar por cualquiera de esos
Activar una Carta. tres recursos (Y / t/ ).

En cualquier momento de la partida, tendrás a tu Además, de como Recompensa algunos Avances


disposición exactamente dos Cartas en tu zona de Tecnológicos, para conseguir Población (A) está la
juego: siempre será una Carta de Acción (Explorar / acción de Aumentar Población, y para obtener
Recolectar / Investigar / Manufacturar) y un Avance Progreso (), la Carta de Acción de Investigar. Estos
Tecnológico. dos recursos no se pueden pagar con Dinero ().

Para activar y usar una Carta, solo tienes primero Aumentar Población.
que intercambiarla () por una de la Muestra, y
segundo ejecutar su efecto asociado. El jugador recibe 1 Población (A) en la Antigüedad,
2 Población (A) si estamos en el Medievo, 3
Cartas de Acción: Cuando se activan primero debes Población (A) en la era moderna y 4 Población (A)
intercambiarlas () de inmediato con una carta de en la contemporánea. La Población (A) que no
Acción de la Muestra y luego ejecutar la acción puedas almacenar en tu tablero personal se pierde.

2
Pasar. Cartas de Acción
El jugador no hace nada. Esta acción siempre puede Hay 4 tipos de Cartas de Acción:
realizarse.
1. Explorar
Finalizando el turno 2. Recolectar / Recolectar (especial)
3. Investigar
1. Tras haber completado la segunda acción un
4. Manufacturar
jugador, se retiran (a la caja de juego) las dos
cartas de la fila de Muestra situadas más lejos Explorar
del mazo de Era (las externas).
2. Desplaza las cartas restantes de la Muestra Esta acción tiene un Coste de 1 Población (A). Si no
hasta lo más lejos de la fila (hacia lo externo). se puede pagar no se puede
3. Completa la fila con dos nuevas cartas del mazo realizar esta acción.
de Eras en las dos posiciones más cerca del
Roba dos cartas del mazo de
mazo de Era. Y:
Exploración (tres si activaste
o Si aparece una Catástrofe resuélvela de
Navegación), quédate si quieres
inmediato y se repone. A partir de
con una de ellas y deja las restantes en el fondo del
entonces cualquier jugador puede
mazo. Si decides quedarte con una, colócala
activarlo como si lo tuviera en su tablero
legalmente en tu tablero personal.
personal.
o Si aparece el Proyecto Manhattan se Las reglas de colocación son sencillas:
deja siempre en la última posición de la
 Siempre debes colocar la carta derecha (no
fila, hasta que se descarte en el paso 1.
torcida) y de manera que se lean los iconos de
o Si no se puede completar la fila se juega
terreno correctamente (no del revés o torcidos).
con las que hay en la Muestra, hasta que
 Siempre debes colocarla de modo que cualquier
el Proyecto Manhattan se descarte,
terreno (espacio no vacío) que aparezca cubra
momento en el cual la partida finaliza.
un espacio de exploración vacío u otro terreno.
Cambio de Era: En el momento que aparece la  No se puede colocar la carta de Exploración de
primera carta de una Era en la Muestra, hay un forma que alguno de sus terrenos (espacios no
cambio de Era. Entonces, cada jugador debe pagar 1 vacíos) se encuentre directamente sobre la
de Comida (Y) por cada Ciudad en su tablero mesa (siempre deben estar encima de al menos
personal, tenga o no población. El pago se hace en una carta). Los terrenos de mares y desiertos
orden (a elección de cada jugador). Por cada ciudad están para estorbar, y que no puedan colocarse
que no se pueda abastecer de Comida (Y) se sobre la mesa; aunque no dan recursos.
pierde la Población (A), si tuviera, y 1 de Desarrollo  Se puede colocar la carta de Exploración sobre
en el d10. un terreno que tenga un recurso en él, pero en
ese caso el recurso se descarta.
Muerte Súbita: Cuando el mazo de Era se agote, los
 Puedes colocar la carta de Exploración en
Avances Tecnológicos se pueden intercambiar por
cualquier sitio: sobre otra carta de Exploración,
otros de la Muestra sin tener en cuenta su nivel
sobre un terreno o directamente sobre la mesa.
tecnológico (aunque sea menor).
En muchos casos, la mejor opción es colocar los
espacios vacíos directamente sobre la mesa
para así tener después más opciones para
colocar nuevos terrenos.
3
Recolectar Catástrofes
Hay 4 catástrofes, una para cada Era. En cuanto se
descubra en la Muestra una Catástrofe, se ejecuta
de inmediato. Es un evento global que afecta a
ambos jugadores, no solo al que la desencadena.

En cuanto se resuelva, la catástrofe se descarta


Esta acción te permite coger de la Banca, para
definitivamente y se rellena la fila de Muestra con
colocar en tu tablero personal, un recurso del tipo
una nueva carta del mazo de Eras.
elegido por cada tipo de terreno libre que tengas
explorado. Un terreno es libre si no tiene un Erupción Volcánica (Antigüedad): Una Montaña (a
recurso encima, de forma que cada terreno solo elección de su propietario) y los terrenos
puede almacenar un único recurso. adyacentes, ortogonal y diagonalmente, a ella
pierden sus recursos.
Producción: Dependiendo del terreno que aparezca
en la Carta de Acción de Recolectar se puede Epidemia de Peste (Edad Media y Renacimiento):
recolectar Comida (Y), Madera (t) y Mineral (). Todas las Ciudades y los terrenos adyacentes a ellas,
Recibes una en cada terreno libre del tipo elegido ortogonal y diagonalmente, pierden sus recursos. Si
de tu tablero personal. un jugador activó Medicina en algún momento de la
partida es inmune.
Recolectar especial (una de): Hay una Carta de
Acción especial (o comodín) que da 1 único recurso Guerra Mundial (Era moderna): Compara la
de cada tipo Comida (Y), Madera (t) y Mineral Población de ambos jugadores. El jugador con
(), independientemente de la cantidad de menos Población da la mitad de su Dinero ()
terrenos que tengas de cada tipo. Los recursos (redondeando hacia arriba) al otro jugador. En caso
obtenidos además se deben poder almacenar en un de empate, nada ocurre.
terreno libre de tu tablero personal, sino se
pierden. Neoliberalismo (Era contemporánea): Compara el
Progreso ambos jugadores. El jugador con menos
Investigar Progreso da la mitad (redondeando hacia arriba) al
otro jugador. En caso de empate, nada ocurre.
Esta acción te permite obtener
Progreso () a cambio de invertir Avances Tecnológicos especiales
Dinero (I+D). Nunca a la viceversa.
Hay Avances Tecnológicos claves que cuando los
Producción: Por cada Dinero () activa un jugador le proporcionan habilidades
que gastes obtendrás un Progreso (). No hay especiales a lo largo de la partida. Cuando actives
límite a la hora de invertir Dinero. uno coloca un marcador en el tablero resumen.

Manufacturar: Antigua:

Puedes cambiar Herramientas: Uno los terrenos recién explorados a


Minerales por Dinero. tu elección comienza ya con 1 recurso. Puede ser
Por cada 2 Minerales Población.
obtienes 1 dinero.
Esto quiere decir, que con una misma acción Agricultura: Todos los terrenos de Granja recién
podrías cambiar 6 Minerales y obtener 3 de Dinero. explorados comienzan con 1 de Comida (Y).

4
Edad Media y Renacimiento: Leonardo da Vinci (Edad Media y Renacimiento):

Navegación: Cuando Exploras en lugar de tomar  Requisito: Ser el primer jugador en activar un
dos cartas del mazo de Exploración, coges tres. Avance Tecnológico de nivel 15 o superior.
 Recompensa: Da 3 de Dinero ().
Irrigación: Cuando realizas una acción de Recolectar
Comida recibes 1 Dinero () adicional. Tomas Alba Edison (Era moderna):

Medicina: Inmuniza de la Epidemia de Peste.  Requisito: Ser el primer jugador en obtener 8 de


Progreso ().
Era moderna:
 Recompensa: Puedes ignorar un único Coste al
Industria: Cuando realizas una acción de Recolectar activar un Avance Tecnológico (salvo del
(Madera, Comida, Mineral, o especial) recibes 1 Proyecto Manhattan).
Dinero () adicional.
Albert Einstein (Era contemporánea):
Ferrocarril: Busca 1 carta de Exploración (con
 Requisito: Ser el primer jugador en conseguir la
terreno de Ciudad) en el Mazo de Exploración y
quinta Ciudad en su tablero personal.
colócala adyacente a una de tus cartas (ignorando
 Recompensa: 4 de Progreso ().
reglas de colocación). Si no hay, pierdes la
expansión. Baraja después el mazo de Exploración. Fin de Partida y Vencedor
Era contemporánea: Vencedor Total: La partida finaliza de inmediato
cuando un jugador active el Proyecto Manhattan
Internet: Proporciona 1 Desarrollo adicional.
que además será el vencedor total del juego. Para
Líderes ello necesitará haber conseguido durante la partida
10 (o más) Desarrollos (que se van marcando con el
Hay 4 Líderes, uno por cada Era disponibles y d10) y tener 8 de Progreso.
visibles desde el principio de la partida. Cuando un
jugador cumple los Requisitos marcados en cada Más de diez Desarrollos: Si un jugador puede
uno de ellos, lo obtiene de inmediato. activar Avances Tecnológicos por encima de diez, ya
sea por fastidiar al contrario, o por conseguir sus
¿Cuándo se pueden usar? En cualquier momento Recompensas, simplemente da la vuelta al dado (y
de su turno, sin gasto de una acción, y siempre y comienza de nuevo en 1).
cuando todavía queden en juego cartas de su Era
(ya sea en la zona de juego de cualquier jugador o Vencedor Parcial: Si ningún jugador consigue
en la Muestra) puede descartar el Líder y ejecutar activar el Proyecto Manhattan, ganará aquel
su Recompensa. jugador que tenga más Desarrollo acumulado. En
caso de empate, ganará siempre el jugador inicial
Sócrates (Era Antigua): (por el simple hecho de que él nunca puede activar
el Fuego).
 Requisito: Ser el primer jugador en obtener 3 de
Población (A). Ojo, no tres Ciudades.
 Recompensa: Roba de una en una, del mazo de
Exploración, hasta que decidas quedarte con © 2014 – José Carlos de Diego Guerrero
una carta de Exploración. Colócala en tu tablero http://blog.labsk.net (CC by-nc-sa)
La mayoría de las ilustraciones de las cartas son iconos
personal de manera legal. Las cartas no elegidas
hechos por Lorc (http://game-icons.net)
se colocan en orden al fondo del mazo.

5
2) Retira cartas del extremo más alejado hasta que
Variantes hayas retirado dos cartas exactamente del mismo
Como siempre los experimentos con gaseosa, pero tipo (o dos Avances Tecnológicos, o dos cartas de
aun así una vez has jugado suficientes partidas al Acción).
juego original, puedes añadir pequeños cambios
Preparación inicial con puja
que hagan que la experiencia de juego sea muy
diferente. Muchas no las he probado a conciencia, Se reparte igual 1 recurso en cada casilla y 2 de
así que como todo, tomarlo con precaución. dinero, se sacan las 8 cartas de la muestra, y el
jugador que al azar le ha tocado la carta de jugador
Modo en Solitario 1 iniciara la puja. Escogera una de las 2
Las reglas son exactamente las mismas que para 2 investigaciones y dira su puja 0, 1 o 2. Alternamente
jugadores con estas excepciones: iran pujando esa carta, y se terminara la puja
cuando 1 de los 2 pase o puje 2 por la carta en
1. Hay que jugar solo con 2 cartas de Exploración subasta. En ese momento el jugador con la puja
"A" al azar, y sin las cartas iniciales (tanto mas alta (el máximo es 2) paga, coge la carta y pasa
exploradas como del mazo de Eras) del otro a ser el primer jugador el resto del juego. Asi mismo
jugador. Si juegas con el primer jugador, no el que se lleve la "Rueda" coge 1 de dinero por
podrás conseguir nunca el Fuego. tener la tecnologia mas desfavorable.
2. La Muestra es de 6 Cartas en lugar de 8. Mi idea es ver cuanto estas dispuesto a gastar por
3. Al final de cada turno se retiran (a la caja de ser el primero ya que empezaras con menos dinero
juego) las tres cartas de la fila de Muestra (hasta 0 contra 3) o menos tecnologia (1 y rueda
situadas más lejos del mazo de Era (las contra 2), se pueden dar algunas situaciones
externas). curiosas.
4. Los Líderes solo se pueden obtener en su Era.
Una vez hay un cambio de Era ese Líder se Otra alternativa es darle a cada jugador una al azar
descarta a la caja. y compensar al de la rueda con 1 moneda.
5. La Catástrofe de la Guerra se compara contra 4
Cartas de Exploración
de Población (A). Si pierdes, devuelve los
recursos de Dinero () a la caja. Basta con distribuir los terrenos de forma diferente
6. La Catástrofe del Neoliberalismo se compara en las cartas, o variar su número de apariciones.
contra 8 de Progreso (). Si pierdes, devuelve Ahora mismo las Granjas, Bosques y Montañas son
los recursos de Progreso () a la caja. equiprobables. También puedes darle utilidad a los
7. Si no logras activar el Proyecto Manhattan antes Mares y/o Desiertos.
de que se descarte, pierdes.
Cartas de Acción
Variante para Modo en Solitario
También puedes variar el número y tipo de las
Al final de cada turno, en lugar de retirar Cartas de Acción. Si reduces de 2 a 4 cartas las
simplemente tres cartas de la fila de la Muestra, haz cartas de cada Era aumentarás la dificultad.
lo siguiente:
Cartas de Acción iniciales
1) Intercambia la posición de 2 cartas de la Muestra
que sean de diferente tipo (una debe ser Avance En lugar de comenzar un una carta de Exploración
Tecnológico y la otra Acción). puedes hacer que cada jugador comience con un
Recolectar a su elección.

6
Nuevas Cartas de Acción Dinero inicial
Puedes inventarte nuevas Cartas de Acción para Si quieres que la partida sea más fácil, que cada
sustituir alguna del juego. Es relativamente sencillo jugador comience a jugar con 3 de Dinero; por el
y seguro que se te ocurren algunas buenas ideas. contrario si quieres que sea más difícil que
empiecen solo con 1 de Dinero ().
Dividir Mazo de Eras
Maravillas del Mundo
Si no te gusta el caos, puedes dividir cada Era en dos
pequeños bloques: las 5 primeras cartas de Avance Queda pendiente. La idea es que aparezcan en las
Tecnológico (las de menor nivel) y las 4 restantes. Cartas de Exploración y otorguen algún beneficio
Reparte equitativamente las cartas de Acción de la inmediato, o mediante pago de Dinero.
Era en cada uno de estos bloques. A la hora de
montar el mazo de Eras, haz que el bloque con los Vencedor parcial
Avances Tecnológicos de mayor nivel (número más En caso de empate puedes hacer que sea el Dinero
alto) siempre estén debajo en su Era. () lo que desempate, en lugar de que siempre
Dividir Mazo de Eras con Catástrofes gane el jugador inicial.

(Por sugerencia de buzzboke) Haz 2 montones de


Tecnologías por Eras, las 5 de menor nivel en uno y
las 4 de mayor nivel más la de Catástrofe en otro (4
y 3+volcán en el caso de la primera era ya que se
sacan Fuego y Rueda al principio), el resto de cartas
de la era y repartidlas en ambos montones, barajar
cada montón y formar el mazo de menor era y
tecnología a mayor. Así se dejaría la salida de las
Catástrofes al final de la era, dando pie a evitar la
Erupción volcánica u obtener la Medicina con
suficiente tiempo, y que las tecnologías no salgan
con demasiado caos.

Primera carta del Mazo de Eras visible


(Por sugerencia de Nalekh) Juega con la primera
carta del mazo de Eras descubierta para tener
información adicional y prever al menos el 50% (en
el modo solitario un 33%) de lo que va a venir el
siguiente turno. Y más que nada, poder planificar un
poco mejor la llegada de las Catástrofes.

Medicina
Coloca siempre la carta de Medicina la primera del
bloque de la Edad Media y Renacimiento. De esta
forma, siempre aparecerá antes de la Epidemia de
Peste (la Catástrofe más destructiva con diferencia).

7
7. Código de Leyes
Adenda 8. Moneda
9. Democracia
Distribución de las Cartas
En el juego original (o básico):
Edad Media y Renacimiento

Hay 23 Cartas de Exploración: 4 marcadas como “A” 10. Navegación


(para la primera civilización) y 19 adicionales. 11. Irrigación
12. Matemáticas
La Era antigua (o Antigüedad) tiene 22 cartas: 9 13. Medicina
Avances Tecnológicos, 4 Explorar (2 iniciales), 3 14. Mecánica
Recolectar Comida, 2 Recolectar Madera, 2 15. Arquitectura
Recolectar Mineral, 1 Investigar y 1 Catástrofe 16. Monarquía
(Erupción Volcánica). 17. Pólvora
18. Imprenta
La Edad Media y Renacimiento tiene 21 cartas: 9
Avances Tecnológicos, 3 Explorar, 2 Recolectar Edad Moderna
Comida, 2 Recolectar Madera, 2 Recolectar Mineral,
1 Recolectar especial (una de cada), 1 Investigar y 1 19. Teología
Catástrofe (Epidemia de Peste). 20. Banca
21. Ingeniería
La Era moderna tiene 19 cartas: 9 Avances 22. Biología
Tecnológicos, 1 Explorar, 2 Recolectar Comida, 2 23. Comunismo
Recolectar Madera, 2 Recolectar Mineral, 1 24. Energía de Vapor
Manufacturar, 1 Investigar y 1 Catástrofe (Guerra 25. Industria
Mundial). 26. Telégrafo
27. Ferrocarril
La Era contemporánea tiene 17 cartas: 9 Avances
Tecnológicos, 2 Recolectar Madera, 2 Recolectar Era Contemporánea
Mineral, 1 Manufacturar, 2 Investigar y 1 Catástrofe
(Neoliberalismo). 28. Electricidad
29. Combustión
En las hojas para imprimir las cartas salen cartas 30. Automóvil
extra de todos los tipos. Tenlo en cuenta. 31. Medios de comunicación masivos (Mass Media)
32. Computación
Avances tecnológicos
33. Teoría atómica
Hay 36 Avances Tecnológicos (9 por cada Era). Los 34. Ingeniería aeronáutica
que son claves (o especiales) están subrayados. 35. Internet
36. Proyecto Manhattan
Era antigua (o Antigüedad)

1. Fuego
2. Rueda
3. Agricultura
4. Trabajo del metal (herramientas)
5. Filosofía
6. Escritura

8
con Catástrofes o Primera carta del Mazo de Eras
Preguntas Frecuentes (FAQ) visible.
actualizado a fecha 17/03/2014
¿Puedo activar la carta de acción de Explorar si no
El modo en solitario me parece demasiado sencillo. tengo Población?
¿Hay alguna forma de incrementar la dificultad?
No, no se puede. El coste de 1 de Población es
El modo en solitario a priori es más fácil que en el requisito indispensable, así que antes debes
modo competitivo. Hay demasiadas cartas. Una vez Aumentar Población.
que juegues un par de partidas, si te ha parecido un
paseo de rosas, intenta a hacer esto. Cuando activo una carta la intercambio con otra de
la muestra, como tengo que hacer dos acciones, en
 Quita las 2 cartas iniciales del otro jugador: 1 la segunda acción puedo activar la carta
Explorar + 1 Avance Tecnológico recuperando la primera que tenía?
(Fuego/Rueda).
 Quita 2 cartas de Exploración "A" al azar. Sí. Puedes hacer un activar una carta de acción, y
 Antigüedad: Retira 1 Explorar, 1 Avance luego hacer un segundo activar con la carta de
Tecnológico (Fuego/Rueda), 1 Recolectar acción intercambiada y recuperar la primera. En el
Comida, 1 Recolectar Madera y 1 Recolectar juego en solitario tiene menos enjundia, porque la
Mineral. idea (o lo preferible) que la segunda que
 Medievo: Retira 1 Recolectar Comida, 1 intercambies la dejes en las que se descartan de la
Recolectar Madera y 1 Recolectar Mineral. Muestra (para que así no las use tu oponente).
 Moderna: Retira 1 Explorar y 1 Recolectar Cuando juego una carta de Exploración, si la quiero
(especial). poner encima de otros terrenos, ¿puedo recolocar
 Contemporánea: Retira 1 Recolectar Madera y 1 los recursos que tenga a otros espacios vacíos para
Recolectar Mineral. colocar la nueva carta?
 Opcionalmente, empieza con 1 de Dinero en
lugar de 2. Recolocar los recursos no se puede hacer en ningún
momento. Si juegas una carta de exploración sobre
¿Se coloca Población en las Ciudades o solo algún terreno con recurso, se pierden. Si quieres
Comida, Madera y Mineral en sus casillas? puedes usar una variante que si el terreno de la
La Población es un recurso y como tal las Ciudades carta que Exploras coincide con el terreno de la
al comienzo vienen con 1 de Población. carta que “tapas” solo en ese caso puedas
mantener el recurso.
¿No crees que empezar con la "Rueda" crea un
desequilibrio? ¿La población tiene límite? ¿se puede poner más
de 1 por Ciudad?
Yo no lo tengo tan claro, pero si tú lo crees puedes
aplicar la variante de Preparación con Puja. La población es un recurso, que se trata de manera
algo diferente pero un recurso al fin y al cabo. Si
¿No crees que las Catástrofes son demasiado lees en la primera página, en Tipos de Terreno se
aleatorias y hace que haya poco control en el indica claramente que "Cada terreno solo puede
juego?. almacenar 1 recurso". Así que la respuesta es que
solo se puede almacenar un recurso (cubito) en
Intenta aplicar alguna de estas variantes, por
cada tipo de terreno, incluido Ciudad.
separado o conjuntamente: Dividir Mazo de Eras

9
Recolectar especial, ¿se recolecta 1 de cada tipo o ¿Con el Avance Tecnológico de Herramientas?
1 solo del tipo que se quiera? ¿Cuántas veces se obtiene ese recurso extra?
¿Cada vez que exploro y coloco una nueva carta en
1 de cada tipo: 1 de Madera, 1 de Piedra y 1 de
mi tablero personal, o solo la primera vez?
Comida. Si fuera 1 del tipo que se quiera, sería
mucho menos útil. Cada vez. Una vez activas el avance tecnológico de
Herramientas, cada vez que explores obtendrás un
¿Se puede pagar con Dinero la comida necesaria
único recurso que aparezca en la carta explorada a
para abastecer las ciudades tras un cambio de Era?
tu elección (incluido Población).
Sí. Se puede pagar con Dinero, Comida, o una
Si se consigue activar Ferrocarril y no hay cartas de
combinación de ambas.
Exploración con ciudades ¿qué ocurre?
¿Cada ciudad no abastecida pierde su población y
Solo obtienes la Recompensa de 2 de Dinero por
1 de desarrollo, ¿el desarrollo es 1 por ciudad sin
activar la carta, pero no exploras. Es muy
abastecer, o 1 independientemente de cuantas
improbable que esto ocurra.
sean?
Thomás Alba Edison elimina un coste. Ahora bien,
Para abastecer una ciudad debes pagar 1 de Comida
¿es uno de los dos que aparece en un avance
(o 1 de Dinero como comodín) por cada terreno de
tecnológico? ¿o ambos?
Ciudad que tengas en tu tablero explorado.
La duda es como hacerse: Elige cada Ciudad una a Solo uno de los dos. Ten en cuenta que algunos
una, en el orden que quieras; y por aquella que no avances tecnológico solo tienen un único coste y
abastezcas, pierdes 1 de Desarrollo y la Población que no se puede ignorar costes en el Proyecto
que haya encima. Esto hace que primero abastezcas Manhattan.
las que tienen población (y así al menos no la
Cuando quiero activar un Avance Tecnológico,
pierdes).
¿qué costes pago? ¿los de la carta de mi tablero
Dos apuntes importantes: personal? ¿o los de la carta de la Muestra que
intercambio por ella?
1) El límite siempre es 1 cubito (recurso) por
Ciudad. En los terrenos no puede haber nunca más Siempre se activan las cartas de tu zona de juego.
de 1 cubito. Así que respondiendo a tu pregunta, los del avance
tecnológico de tu zona de juego.
2) Un fallo habitual es olvidarse de abastecer las
ciudades en el cambio de Era. La comida es la clave, Activas siempre la carta de tu tablero personal,
ya os digo que no es tan sencillo pagarla. Porque si pagas los costes (uno o dos) de la carta de tu
exploras mucho al principio (que es a lo que se tablero, recibes la recompensa y la intercambias por
tiende en las primeras partidas) acabas teniendo una del centro de mayor nivel tecnológico.
muchas ciudades que si no puedes abastecer hace Intercambiar significa una por otra, así que debes
que todos los Desarrollos (d10) ganados los pierdas. colocarla en la misma posición en la Muestra.
Te retrasa y bastante. Si por el contrario, solo te
Por ejemplo, cuando activas Fuego y lo
dedicas a avanzar tecnológicamente, con el cambio
intercambias por Herramientas. Pagarías 1
de Era tendrás problemas para abastecer las
Población + 1 Madera; y obtendrías 1 Progreso y la
ciudades. Esto esta hecho para que no se pueda
carta de Herramientas.
"usar una táctica munchkin".

10
La carta 35 Internet dice que proporciona dos
desarrollos, pero en el reglamento dice que
Agradecimientos
proporciona 1 desarrollo extra. Gracias a todos los aficionados que os habéis
Es lo mismo. Todos los Avances proporcionan 1 descargado el juego, y en especial a todos aquellos
Desarrollo. Así que proporcionar un Desarrollo extra que habéis enviado feedback, con vuestros
es equivalente a proporcionar 2. comentarios, dudas o mejoras. Gente como
Ragmouth, BUHOnero, court-jus, Nalekh, buzzboke
La carta ferrocarril dice que pongas una carta de y darkfonix.
Exploración adyacente a una de las cartas que ya
tenga en mi tablero, ignorando las reglas de
colocación: puedo ponerla superponiendo otra
carta? Puede ser adyacente verticalmente a otra
carta?

Se refiere a vertical u horizontalmente adyacente a


otra carta. Vamos, que todos los terrenos de esa
carta robada con Ferrocarril pueden (o mejor dicho
deben) tocar la mesa. Vamos, que te regalan los 6
espacios. No se refiere a superponerla. Eso sí, la
carta elegida tiene que tener Ciudad. Está hecho
para que aumentes el número de ciudades para que
puedas llegar a las 4 o 5 necesarias en la Era
contemporánea en algunos Avances Tecnológicos;
al igual que el Líder de ignorar un coste.

Proyecto Manhattan, con última posición entiendo


que siempre pasara junto al mazo de eras al
principio de cada turno hasta que se agote el mazo
y se tenga que descartar por ser la última carta y
marque el final del juego.

Exacto. El Proyecto Manhattan en vez de alejarse


del mazo se acerca cada turno hasta que no queden
cartas y se tenga que descartar.

Si tienes más dudas o quieres te aclare algo sobre el


juego puedes enviarme un email a esta dirección de
correo bsksms-webmaster@yahoo.es o dejar un
comentario en este hilo de la BSK:
http://labsk.net/index.php?topic=124635.0

11
01 Fuego 02 Rueda 03 Herramientas

CARTA EXPLORACIÓN CON 1 RECURSO

1A 1t 1 1A 1 1 1A 2  2 
COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA

04 Agricultura 05 Filosofía 06 Escritura

CARTA EXPLORACIÓN CON COMIDA(S)

1A
COSTE
1 2 Y 1A
COSTE RECOMPENSA COSTE
- 2  1 1 t 2 A
RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA

07 Código de leyes 08 Moneda 09 Democracia

2A
COSTE
- 3 2 1 2 1 2 Y 3A
RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA

AVANCES TECNOLÓGICOS DE LA ANTIGÛEDAD (IMPRIMIR EN FOLIO VERDE) (1/3)


 Explorar  Explorar  Explorar

COSTE: 1 Población (A) COSTE: 1 Población (A) COSTE: 1 Población (A)


Roba dos cartas del mazo de Roba dos cartas del mazo de Roba dos cartas del mazo de
Exploración, quédate con una Exploración, quédate con una Exploración, quédate con una
de ellas para tu tablero de ellas para tu tablero de ellas para tu tablero
personal y deja la otra personal y deja la otra personal y deja la otra
en el fondo del mazo. en el fondo del mazo. en el fondo del mazo.

 Recolectar  Recolectar  Recolectar

Comida Mineral Madera

 Recolectar  Recolectar  Recolectar

Comida Mineral Madera

CARTAS DE ACCIÓN DE LA ANTIGÛEDAD (IMPRIMIR EN FOLIO VERDE) (2/3)


 Recolectar  Investigar  Recolectar

Una de:

Por cada Dinero () que


Comida gastes obtendrás a cambio Comida / Mineral / Madera.
un Progreso ().

 Recolectar  Recolectar  Recolectar

Una de: Una de: Una de:

Comida / Mineral / Madera Comida / Mineral / Madera Comida / Mineral / Madera

 Explorar  Explorar  Erupción

COSTE: 1 Población (A) COSTE: 1 Población (A) Una única Montaña


Roba dos cartas del mazo de Roba dos cartas del mazo de (a elección de su propietario)
Exploración, quédate con una Exploración, quédate con una y todos sus Terrenos
de ellas para tu tablero de ellas para tu tablero adyacentes, ortogonal o
personal y deja la otra personal y deja la otra diagonalmente, pierden
en el fondo del mazo. en el fondo del mazo. sus recursos.

CARTAS DE ACCIÓN DE LA ANTIGÛEDAD (IMPRIMIR EN FOLIO VERDE) (3/3)


10 Navegación 11 Irrigación 12 Matemáticas

EXPLORAS 3 CARTAS SI RECOLECTAS COMIDA GANAS 1 

2 Y 2 t 2 2A 2  3 Y 2A 3 2
COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA

13 Medicina 14 Mecánica 15 Arquitectura

INMUNE A EPIDEMIA DE PESTE

2 3 Y 3A 2A 2 t 3 2A 3  4
COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA

16 Monarquía 17 Pólvora 18 Imprenta

2A 3 Y 2 2 3 2 2 t 3 2
COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA

AVANCES TECNOLÓGICOS DE LA EDAD MEDIA Y RENACIMIENTO (IMPRIMIR EN FOLIO AMARILLO) (1/3)


 Explorar  Explorar  Explorar

COSTE: 1 Población (A) COSTE: 1 Población (A) COSTE: 1 Población (A)


Roba dos cartas del mazo de Roba dos cartas del mazo de Roba dos cartas del mazo de
Exploración, quédate con una Exploración, quédate con una Exploración, quédate con una
de ellas para tu tablero de ellas para tu tablero de ellas para tu tablero
personal y deja la otra personal y deja la otra personal y deja la otra
en el fondo del mazo. en el fondo del mazo. en el fondo del mazo.

 Recolectar  Recolectar  Recolectar

Comida Mineral Madera

 Investigar  Explorar  Epidemia

COSTE: 1 Población (A) Todas las Ciudades y los


Roba dos cartas del mazo de terrenos adyacentes a ellas,
Por cada Dinero () que
Exploración, quédate con una ortogonal o diagonalmente,
gastes obtendrás a cambio
de ellas para tu tablero pierden sus recursos. Si un
un Progreso ().
personal y deja la otra jugador tiene Medicina es
en el fondo del mazo. inmune.

CARTAS DE ACCIÓN DE LA EDAD MEDIA Y RENACIMIENTO (IMPRIMIR EN FOLIO AMARILLO) (2/3)


 Explorar  Recolectar  Recolectar

Una de: Una de:

COSTE: 1 Población (A)


Roba dos cartas del mazo de
Exploración, quédate con una Comida / Mineral / Madera Comida / Mineral / Madera
de ellas para tu tablero
personal y deja la otra
en el fondo del mazo.

 Recolectar  Recolectar  Recolectar

Comida Mineral Madera

 Investigar  Investigar  Explorar

COSTE: 1 Población (A)


Por cada Dinero () que Por cada Dinero () que Roba dos cartas del mazo de
gastes obtendrás a cambio gastes obtendrás a cambio Exploración, quédate con una
un Progreso (). un Progreso (). de ellas para tu tablero
personal y deja la otra
en el fondo del mazo.

CARTAS DE ACCIÓN DE LA EDAD MEDIA Y RENACIMIENTO (IMPRIMIR EN FOLIO AMARILLO) (3/3)


19 Teología 20 Banca 21 Ingeniería

2A 3 Y 2 3  3 4 3A 3 2
COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA

22 Biología 23 Comunismo 24 Energía de vapor

3A 3 4 Y 3 A 3 Y 3  3 t 3 3
COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA

25 Industria 26 Telégrafo 27 Ferrocarril

SI RECOLECTAS GANAS 1  EXPLORAS 1 CIUDAD

3A 3 2 2t 3 2 3  3 2
COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA

AVANCES TECNOLÓGICOS DE LA EDAD MODERNA (IMPRIMIR EN FOLIO AZUL) (1/3)


 Recolectar  Recolectar  Recolectar

Comida Mineral Madera

 Explorar  Manufacturar  Manufacturar

2x 2x
COSTE: 1 Población (A)
Roba dos cartas del mazo de
Por
 Por

Exploración, quédate con una Mineral Mineral
de ellas para tu tablero
personal y deja la otra
en el fondo del mazo.

 Investigar  Investigar  Guerra


4

Compara el Población (A) de


ambos jugadores. El jugador
Por cada Dinero () que Por cada Dinero () que con menos Población (A) da
gastes obtendrás a cambio gastes obtendrás a cambio la mitad de su Dinero ()
un Progreso (). un Progreso (). (redondeando hacia arriba)
al otro jugador.

CARTAS DE ACCIÓN DE LA EDAD MODERNA (IMPRIMIR EN FOLIO AZUL) (2/3)


 Recolectar  Recolectar  Recolectar

Comida Mineral Madera

 Explorar  Manufacturar  Manufacturar

2x 2x
COSTE: 1 Población (A)
Roba dos cartas del mazo de
Por
 Por

Exploración, quédate con una Mineral Mineral
de ellas para tu tablero
personal y deja la otra
en el fondo del mazo.

 Investigar  Investigar  Explorar

COSTE: 1 Población (A)


Por cada Dinero () que Por cada Dinero () que Roba dos cartas del mazo de
gastes obtendrás a cambio gastes obtendrás a cambio Exploración, quédate con una
un Progreso (). un Progreso (). de ellas para tu tablero
personal y deja la otra
en el fondo del mazo..

CARTAS DE ACCIÓN DE LA EDAD MODERNA (IMPRIMIR EN FOLIO AZUL) (3/3)


28 Electricidad 29 Combustión 30 Automóvil

4A 2 3 4 3t 4 3 4 3
COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA

31 Mass Media 32 Teoría atómica 33 Computación

4A 3 4 4 4 3 5A 3 4
COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA

Proyecto
34 Aeronáutica 35 Internet 36 Manhattan

PROPORCIONA 2 DESARROLLOS (d10) ERES ELVENCEDOR

5A 3 4 5 A 4 4  8 
COSTE RECOMPENSA
COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE

AVANCES TECNOLÓGICOS DE LA EDAD CONTEMPORÁNEA (IMPRIMIR EN FOLIO ROJO) (1/3)


 Recolectar  Recolectar  Recolectar

Mineral Mineral Madera

 Recolectar  Manufacturar  Manufacturar

2x 2x
Por
 Por

Madera Mineral Mineral

 Investigar  Investigar  Neoliberalismo

Por cada Dinero () que Por cada Dinero () que Compara el Progreso () de
gastes obtendrás a cambio gastes obtendrás a cambio ambos jugadores. El jugador
un Progreso (). un Progreso (). con menos Progreso () da la
mitad (redondeando hacia
arriba) al otro jugador.

CARTAS DE ACCIÓN DE LA EDAD CONTEMPORÁNEA (IMPRIMIR EN FOLIO ROJO) (2/3)


 Recolectar  Recolectar  Recolectar

Comida Mineral Madera

 Recolectar  Manufacturar  Manufacturar

2x 2x
Por
 Por

Comida Mineral Mineral

 Investigar  Investigar  Explorar

COSTE: 1 Población (A)


Por cada Dinero () que Por cada Dinero () que Roba dos cartas del mazo de
gastes obtendrás a cambio gastes obtendrás a cambio Exploración, quédate con una
un Progreso (). un Progreso (). de ellas para tu tablero
personal y deja la otra
en el fondo del mazo.

CARTAS DE ACCIÓN DE LA EDAD CONTEMPORÁNEA (IMPRIMIR EN FOLIO ROJO) (3/3)


CARTAS DE EXPLORACIÓN (1/3)
INICIAL INICIAL INICIAL
(1º JUGADOR) (2º JUGADOR) (1º JUGADOR)

INICIAL
(2º JUGADOR) A A

A A

CARTAS DE EXPLORACIÓN (2/3)


CARTAS DE EXPLORACIÓN (3/3)
Sócrates Leonardo da Vinci Tomas Alba Edison

Roba de una en una, del mazo de


Exploración, hasta que decidas Puedes ignorar un único
quedarte una con carta de
Coste al activar un
Exploración. Colócala en tu tablero 3 de Dinero (). Avance Tecnológico (salvo
personal de manera legal. Las
cartas no elegidas se devuelven en Proyecto Manhattan).
orden al fondo del mazo.

ACTIVAR UN AVANCE
OBTENER 3 DE POBLACIÓN (A) OBTENER 8 DE PROGRESO ()
TECNOLÓGICO DE NIVEL 15+

Turno: Haz 2 acciones (incluso repetidas), Herramientas: Uno los terrenos recién
Albert Einstein retira las 2 cartas externas de la Muestra,
desplaza las restantes hacia el exterior, y
explorados a tu elección comienza ya con 1
recurso.
rellena las 2 posiciones cercanas al mazo. Agricultura: Todos los terrenos de Granja
Acciones: Activar una Carta | Intercambiar recién explorados comienzan con 1 de
un Avance Tecnológico | Comerciar (Y o Comida (Y).
to ) x ) | Aumentar Población (1-4) | Navegación: Si Exploras tomas tres cartas
del mazo de Exploración, en lugar de dos.
Pasar .
Irrigación: Cuando realizas una acción de
Cartas de Acción: Explorar | Recolectar
Recolectar Comida recibes 1 Dinero ()
Comida (Y), Madera (t) o Mineral () |
adicional.
Investigar ( x ). Medicina: Eres inmune a la Epidemia de
Carta de Acción: 1ero. se intercambia por Peste (Catástrofe).
4 de Progreso () otra Carta de Acción de la Muestra y 2do. Industria: Cuando realizas una acción de
Se resuelve. Recolectar (Madera, Comida o Mineral)
Avance Tecnológico: 1ero. pagas coste, recibes 1 Dinero () adicional.
se intercambia por otro Avance Ferrocarril: Busca 1 carta de Exploración
Tecnológico de un nivel superior de la (con Ciudad) en el Mazo de Exploración y
Muestra, se recibe la Recompensa y se colócala adyacente a una de tus cartas de
CONSEGUIR LA QUINTA CIUDAD añade 1 de Desarrollo (d10). tu tablero (ignorando reglas de colocación).
EN TU TABLERO PERSONAL Fin de partida y vencedor: Quien active el Internet: Proporciona 1 Desarrollo (en d10)
Proyecto Manhattan; o sino más desarrollo. adicional.
Herramientas: Uno los terrenos recién
explorados a tu elección comienza ya con 1
recurso.
Agricultura: Todos los terrenos de Granja
recién explorados comienzan con 1 de
Comida (Y).
Navegación: Si Exploras tomas tres cartas
del mazo de Exploración, en lugar de dos.
Irrigación: Cuando realizas una acción de
Recolectar Comida recibes 1 Dinero ()
adicional.
Medicina: Eres inmune a la Epidemia de
Peste (Catástrofe).
Industria: Cuando realizas una acción de
Recolectar (Madera, Comida o Mineral)
recibes 1 Dinero () adicional.
Ferrocarril: Busca 1 carta de Exploración
(con Ciudad) en el Mazo de Exploración y
colócala adyacente a una de tus cartas de
tu tablero (ignorando reglas de colocación).
Internet: Proporciona 1 Desarrollo (en d10)
adicional.
LÍDERES Y CARTAS RESUMEN

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