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Para activar y usar una Carta, solo tienes primero Aumentar Población.
que intercambiarla () por una de la Muestra, y
segundo ejecutar su efecto asociado. El jugador recibe 1 Población (A) en la Antigüedad,
2 Población (A) si estamos en el Medievo, 3
Cartas de Acción: Cuando se activan primero debes Población (A) en la era moderna y 4 Población (A)
intercambiarlas () de inmediato con una carta de en la contemporánea. La Población (A) que no
Acción de la Muestra y luego ejecutar la acción puedas almacenar en tu tablero personal se pierde.
2
Pasar. Cartas de Acción
El jugador no hace nada. Esta acción siempre puede Hay 4 tipos de Cartas de Acción:
realizarse.
1. Explorar
Finalizando el turno 2. Recolectar / Recolectar (especial)
3. Investigar
1. Tras haber completado la segunda acción un
4. Manufacturar
jugador, se retiran (a la caja de juego) las dos
cartas de la fila de Muestra situadas más lejos Explorar
del mazo de Era (las externas).
2. Desplaza las cartas restantes de la Muestra Esta acción tiene un Coste de 1 Población (A). Si no
hasta lo más lejos de la fila (hacia lo externo). se puede pagar no se puede
3. Completa la fila con dos nuevas cartas del mazo realizar esta acción.
de Eras en las dos posiciones más cerca del
Roba dos cartas del mazo de
mazo de Era. Y:
Exploración (tres si activaste
o Si aparece una Catástrofe resuélvela de
Navegación), quédate si quieres
inmediato y se repone. A partir de
con una de ellas y deja las restantes en el fondo del
entonces cualquier jugador puede
mazo. Si decides quedarte con una, colócala
activarlo como si lo tuviera en su tablero
legalmente en tu tablero personal.
personal.
o Si aparece el Proyecto Manhattan se Las reglas de colocación son sencillas:
deja siempre en la última posición de la
Siempre debes colocar la carta derecha (no
fila, hasta que se descarte en el paso 1.
torcida) y de manera que se lean los iconos de
o Si no se puede completar la fila se juega
terreno correctamente (no del revés o torcidos).
con las que hay en la Muestra, hasta que
Siempre debes colocarla de modo que cualquier
el Proyecto Manhattan se descarte,
terreno (espacio no vacío) que aparezca cubra
momento en el cual la partida finaliza.
un espacio de exploración vacío u otro terreno.
Cambio de Era: En el momento que aparece la No se puede colocar la carta de Exploración de
primera carta de una Era en la Muestra, hay un forma que alguno de sus terrenos (espacios no
cambio de Era. Entonces, cada jugador debe pagar 1 vacíos) se encuentre directamente sobre la
de Comida (Y) por cada Ciudad en su tablero mesa (siempre deben estar encima de al menos
personal, tenga o no población. El pago se hace en una carta). Los terrenos de mares y desiertos
orden (a elección de cada jugador). Por cada ciudad están para estorbar, y que no puedan colocarse
que no se pueda abastecer de Comida (Y) se sobre la mesa; aunque no dan recursos.
pierde la Población (A), si tuviera, y 1 de Desarrollo Se puede colocar la carta de Exploración sobre
en el d10. un terreno que tenga un recurso en él, pero en
ese caso el recurso se descarta.
Muerte Súbita: Cuando el mazo de Era se agote, los
Puedes colocar la carta de Exploración en
Avances Tecnológicos se pueden intercambiar por
cualquier sitio: sobre otra carta de Exploración,
otros de la Muestra sin tener en cuenta su nivel
sobre un terreno o directamente sobre la mesa.
tecnológico (aunque sea menor).
En muchos casos, la mejor opción es colocar los
espacios vacíos directamente sobre la mesa
para así tener después más opciones para
colocar nuevos terrenos.
3
Recolectar Catástrofes
Hay 4 catástrofes, una para cada Era. En cuanto se
descubra en la Muestra una Catástrofe, se ejecuta
de inmediato. Es un evento global que afecta a
ambos jugadores, no solo al que la desencadena.
Manufacturar: Antigua:
4
Edad Media y Renacimiento: Leonardo da Vinci (Edad Media y Renacimiento):
Navegación: Cuando Exploras en lugar de tomar Requisito: Ser el primer jugador en activar un
dos cartas del mazo de Exploración, coges tres. Avance Tecnológico de nivel 15 o superior.
Recompensa: Da 3 de Dinero ().
Irrigación: Cuando realizas una acción de Recolectar
Comida recibes 1 Dinero () adicional. Tomas Alba Edison (Era moderna):
5
2) Retira cartas del extremo más alejado hasta que
Variantes hayas retirado dos cartas exactamente del mismo
Como siempre los experimentos con gaseosa, pero tipo (o dos Avances Tecnológicos, o dos cartas de
aun así una vez has jugado suficientes partidas al Acción).
juego original, puedes añadir pequeños cambios
Preparación inicial con puja
que hagan que la experiencia de juego sea muy
diferente. Muchas no las he probado a conciencia, Se reparte igual 1 recurso en cada casilla y 2 de
así que como todo, tomarlo con precaución. dinero, se sacan las 8 cartas de la muestra, y el
jugador que al azar le ha tocado la carta de jugador
Modo en Solitario 1 iniciara la puja. Escogera una de las 2
Las reglas son exactamente las mismas que para 2 investigaciones y dira su puja 0, 1 o 2. Alternamente
jugadores con estas excepciones: iran pujando esa carta, y se terminara la puja
cuando 1 de los 2 pase o puje 2 por la carta en
1. Hay que jugar solo con 2 cartas de Exploración subasta. En ese momento el jugador con la puja
"A" al azar, y sin las cartas iniciales (tanto mas alta (el máximo es 2) paga, coge la carta y pasa
exploradas como del mazo de Eras) del otro a ser el primer jugador el resto del juego. Asi mismo
jugador. Si juegas con el primer jugador, no el que se lleve la "Rueda" coge 1 de dinero por
podrás conseguir nunca el Fuego. tener la tecnologia mas desfavorable.
2. La Muestra es de 6 Cartas en lugar de 8. Mi idea es ver cuanto estas dispuesto a gastar por
3. Al final de cada turno se retiran (a la caja de ser el primero ya que empezaras con menos dinero
juego) las tres cartas de la fila de Muestra (hasta 0 contra 3) o menos tecnologia (1 y rueda
situadas más lejos del mazo de Era (las contra 2), se pueden dar algunas situaciones
externas). curiosas.
4. Los Líderes solo se pueden obtener en su Era.
Una vez hay un cambio de Era ese Líder se Otra alternativa es darle a cada jugador una al azar
descarta a la caja. y compensar al de la rueda con 1 moneda.
5. La Catástrofe de la Guerra se compara contra 4
Cartas de Exploración
de Población (A). Si pierdes, devuelve los
recursos de Dinero () a la caja. Basta con distribuir los terrenos de forma diferente
6. La Catástrofe del Neoliberalismo se compara en las cartas, o variar su número de apariciones.
contra 8 de Progreso (). Si pierdes, devuelve Ahora mismo las Granjas, Bosques y Montañas son
los recursos de Progreso () a la caja. equiprobables. También puedes darle utilidad a los
7. Si no logras activar el Proyecto Manhattan antes Mares y/o Desiertos.
de que se descarte, pierdes.
Cartas de Acción
Variante para Modo en Solitario
También puedes variar el número y tipo de las
Al final de cada turno, en lugar de retirar Cartas de Acción. Si reduces de 2 a 4 cartas las
simplemente tres cartas de la fila de la Muestra, haz cartas de cada Era aumentarás la dificultad.
lo siguiente:
Cartas de Acción iniciales
1) Intercambia la posición de 2 cartas de la Muestra
que sean de diferente tipo (una debe ser Avance En lugar de comenzar un una carta de Exploración
Tecnológico y la otra Acción). puedes hacer que cada jugador comience con un
Recolectar a su elección.
6
Nuevas Cartas de Acción Dinero inicial
Puedes inventarte nuevas Cartas de Acción para Si quieres que la partida sea más fácil, que cada
sustituir alguna del juego. Es relativamente sencillo jugador comience a jugar con 3 de Dinero; por el
y seguro que se te ocurren algunas buenas ideas. contrario si quieres que sea más difícil que
empiecen solo con 1 de Dinero ().
Dividir Mazo de Eras
Maravillas del Mundo
Si no te gusta el caos, puedes dividir cada Era en dos
pequeños bloques: las 5 primeras cartas de Avance Queda pendiente. La idea es que aparezcan en las
Tecnológico (las de menor nivel) y las 4 restantes. Cartas de Exploración y otorguen algún beneficio
Reparte equitativamente las cartas de Acción de la inmediato, o mediante pago de Dinero.
Era en cada uno de estos bloques. A la hora de
montar el mazo de Eras, haz que el bloque con los Vencedor parcial
Avances Tecnológicos de mayor nivel (número más En caso de empate puedes hacer que sea el Dinero
alto) siempre estén debajo en su Era. () lo que desempate, en lugar de que siempre
Dividir Mazo de Eras con Catástrofes gane el jugador inicial.
Medicina
Coloca siempre la carta de Medicina la primera del
bloque de la Edad Media y Renacimiento. De esta
forma, siempre aparecerá antes de la Epidemia de
Peste (la Catástrofe más destructiva con diferencia).
7
7. Código de Leyes
Adenda 8. Moneda
9. Democracia
Distribución de las Cartas
En el juego original (o básico):
Edad Media y Renacimiento
1. Fuego
2. Rueda
3. Agricultura
4. Trabajo del metal (herramientas)
5. Filosofía
6. Escritura
8
con Catástrofes o Primera carta del Mazo de Eras
Preguntas Frecuentes (FAQ) visible.
actualizado a fecha 17/03/2014
¿Puedo activar la carta de acción de Explorar si no
El modo en solitario me parece demasiado sencillo. tengo Población?
¿Hay alguna forma de incrementar la dificultad?
No, no se puede. El coste de 1 de Población es
El modo en solitario a priori es más fácil que en el requisito indispensable, así que antes debes
modo competitivo. Hay demasiadas cartas. Una vez Aumentar Población.
que juegues un par de partidas, si te ha parecido un
paseo de rosas, intenta a hacer esto. Cuando activo una carta la intercambio con otra de
la muestra, como tengo que hacer dos acciones, en
Quita las 2 cartas iniciales del otro jugador: 1 la segunda acción puedo activar la carta
Explorar + 1 Avance Tecnológico recuperando la primera que tenía?
(Fuego/Rueda).
Quita 2 cartas de Exploración "A" al azar. Sí. Puedes hacer un activar una carta de acción, y
Antigüedad: Retira 1 Explorar, 1 Avance luego hacer un segundo activar con la carta de
Tecnológico (Fuego/Rueda), 1 Recolectar acción intercambiada y recuperar la primera. En el
Comida, 1 Recolectar Madera y 1 Recolectar juego en solitario tiene menos enjundia, porque la
Mineral. idea (o lo preferible) que la segunda que
Medievo: Retira 1 Recolectar Comida, 1 intercambies la dejes en las que se descartan de la
Recolectar Madera y 1 Recolectar Mineral. Muestra (para que así no las use tu oponente).
Moderna: Retira 1 Explorar y 1 Recolectar Cuando juego una carta de Exploración, si la quiero
(especial). poner encima de otros terrenos, ¿puedo recolocar
Contemporánea: Retira 1 Recolectar Madera y 1 los recursos que tenga a otros espacios vacíos para
Recolectar Mineral. colocar la nueva carta?
Opcionalmente, empieza con 1 de Dinero en
lugar de 2. Recolocar los recursos no se puede hacer en ningún
momento. Si juegas una carta de exploración sobre
¿Se coloca Población en las Ciudades o solo algún terreno con recurso, se pierden. Si quieres
Comida, Madera y Mineral en sus casillas? puedes usar una variante que si el terreno de la
La Población es un recurso y como tal las Ciudades carta que Exploras coincide con el terreno de la
al comienzo vienen con 1 de Población. carta que “tapas” solo en ese caso puedas
mantener el recurso.
¿No crees que empezar con la "Rueda" crea un
desequilibrio? ¿La población tiene límite? ¿se puede poner más
de 1 por Ciudad?
Yo no lo tengo tan claro, pero si tú lo crees puedes
aplicar la variante de Preparación con Puja. La población es un recurso, que se trata de manera
algo diferente pero un recurso al fin y al cabo. Si
¿No crees que las Catástrofes son demasiado lees en la primera página, en Tipos de Terreno se
aleatorias y hace que haya poco control en el indica claramente que "Cada terreno solo puede
juego?. almacenar 1 recurso". Así que la respuesta es que
solo se puede almacenar un recurso (cubito) en
Intenta aplicar alguna de estas variantes, por
cada tipo de terreno, incluido Ciudad.
separado o conjuntamente: Dividir Mazo de Eras
9
Recolectar especial, ¿se recolecta 1 de cada tipo o ¿Con el Avance Tecnológico de Herramientas?
1 solo del tipo que se quiera? ¿Cuántas veces se obtiene ese recurso extra?
¿Cada vez que exploro y coloco una nueva carta en
1 de cada tipo: 1 de Madera, 1 de Piedra y 1 de
mi tablero personal, o solo la primera vez?
Comida. Si fuera 1 del tipo que se quiera, sería
mucho menos útil. Cada vez. Una vez activas el avance tecnológico de
Herramientas, cada vez que explores obtendrás un
¿Se puede pagar con Dinero la comida necesaria
único recurso que aparezca en la carta explorada a
para abastecer las ciudades tras un cambio de Era?
tu elección (incluido Población).
Sí. Se puede pagar con Dinero, Comida, o una
Si se consigue activar Ferrocarril y no hay cartas de
combinación de ambas.
Exploración con ciudades ¿qué ocurre?
¿Cada ciudad no abastecida pierde su población y
Solo obtienes la Recompensa de 2 de Dinero por
1 de desarrollo, ¿el desarrollo es 1 por ciudad sin
activar la carta, pero no exploras. Es muy
abastecer, o 1 independientemente de cuantas
improbable que esto ocurra.
sean?
Thomás Alba Edison elimina un coste. Ahora bien,
Para abastecer una ciudad debes pagar 1 de Comida
¿es uno de los dos que aparece en un avance
(o 1 de Dinero como comodín) por cada terreno de
tecnológico? ¿o ambos?
Ciudad que tengas en tu tablero explorado.
La duda es como hacerse: Elige cada Ciudad una a Solo uno de los dos. Ten en cuenta que algunos
una, en el orden que quieras; y por aquella que no avances tecnológico solo tienen un único coste y
abastezcas, pierdes 1 de Desarrollo y la Población que no se puede ignorar costes en el Proyecto
que haya encima. Esto hace que primero abastezcas Manhattan.
las que tienen población (y así al menos no la
Cuando quiero activar un Avance Tecnológico,
pierdes).
¿qué costes pago? ¿los de la carta de mi tablero
Dos apuntes importantes: personal? ¿o los de la carta de la Muestra que
intercambio por ella?
1) El límite siempre es 1 cubito (recurso) por
Ciudad. En los terrenos no puede haber nunca más Siempre se activan las cartas de tu zona de juego.
de 1 cubito. Así que respondiendo a tu pregunta, los del avance
tecnológico de tu zona de juego.
2) Un fallo habitual es olvidarse de abastecer las
ciudades en el cambio de Era. La comida es la clave, Activas siempre la carta de tu tablero personal,
ya os digo que no es tan sencillo pagarla. Porque si pagas los costes (uno o dos) de la carta de tu
exploras mucho al principio (que es a lo que se tablero, recibes la recompensa y la intercambias por
tiende en las primeras partidas) acabas teniendo una del centro de mayor nivel tecnológico.
muchas ciudades que si no puedes abastecer hace Intercambiar significa una por otra, así que debes
que todos los Desarrollos (d10) ganados los pierdas. colocarla en la misma posición en la Muestra.
Te retrasa y bastante. Si por el contrario, solo te
Por ejemplo, cuando activas Fuego y lo
dedicas a avanzar tecnológicamente, con el cambio
intercambias por Herramientas. Pagarías 1
de Era tendrás problemas para abastecer las
Población + 1 Madera; y obtendrías 1 Progreso y la
ciudades. Esto esta hecho para que no se pueda
carta de Herramientas.
"usar una táctica munchkin".
10
La carta 35 Internet dice que proporciona dos
desarrollos, pero en el reglamento dice que
Agradecimientos
proporciona 1 desarrollo extra. Gracias a todos los aficionados que os habéis
Es lo mismo. Todos los Avances proporcionan 1 descargado el juego, y en especial a todos aquellos
Desarrollo. Así que proporcionar un Desarrollo extra que habéis enviado feedback, con vuestros
es equivalente a proporcionar 2. comentarios, dudas o mejoras. Gente como
Ragmouth, BUHOnero, court-jus, Nalekh, buzzboke
La carta ferrocarril dice que pongas una carta de y darkfonix.
Exploración adyacente a una de las cartas que ya
tenga en mi tablero, ignorando las reglas de
colocación: puedo ponerla superponiendo otra
carta? Puede ser adyacente verticalmente a otra
carta?
11
01 Fuego 02 Rueda 03 Herramientas
1A 1t 1 1A 1 1 1A 2 2
COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA
1A
COSTE
1 2 Y 1A
COSTE RECOMPENSA COSTE
- 2 1 1 t 2 A
RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA
2A
COSTE
- 3 2 1 2 1 2 Y 3A
RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA
Una de:
2 Y 2 t 2 2A 2 3 Y 2A 3 2
COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA
2 3 Y 3A 2A 2 t 3 2A 3 4
COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA
2A 3 Y 2 2 3 2 2 t 3 2
COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA
2A 3 Y 2 3 3 4 3A 3 2
COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA
3A 3 4 Y 3 A 3 Y 3 3 t 3 3
COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA
3A 3 2 2t 3 2 3 3 2
COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA
2x 2x
COSTE: 1 Población (A)
Roba dos cartas del mazo de
Por
Por
Exploración, quédate con una Mineral Mineral
de ellas para tu tablero
personal y deja la otra
en el fondo del mazo.
2x 2x
COSTE: 1 Población (A)
Roba dos cartas del mazo de
Por
Por
Exploración, quédate con una Mineral Mineral
de ellas para tu tablero
personal y deja la otra
en el fondo del mazo.
4A 2 3 4 3t 4 3 4 3
COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA
4A 3 4 4 4 3 5A 3 4
COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA
Proyecto
34 Aeronáutica 35 Internet 36 Manhattan
5A 3 4 5 A 4 4 8
COSTE RECOMPENSA
COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE COSTE RECOMPENSA COSTE
2x 2x
Por
Por
Madera Mineral Mineral
Por cada Dinero () que Por cada Dinero () que Compara el Progreso () de
gastes obtendrás a cambio gastes obtendrás a cambio ambos jugadores. El jugador
un Progreso (). un Progreso (). con menos Progreso () da la
mitad (redondeando hacia
arriba) al otro jugador.
2x 2x
Por
Por
Comida Mineral Mineral
INICIAL
(2º JUGADOR) A A
A A
ACTIVAR UN AVANCE
OBTENER 3 DE POBLACIÓN (A) OBTENER 8 DE PROGRESO ()
TECNOLÓGICO DE NIVEL 15+
Turno: Haz 2 acciones (incluso repetidas), Herramientas: Uno los terrenos recién
Albert Einstein retira las 2 cartas externas de la Muestra,
desplaza las restantes hacia el exterior, y
explorados a tu elección comienza ya con 1
recurso.
rellena las 2 posiciones cercanas al mazo. Agricultura: Todos los terrenos de Granja
Acciones: Activar una Carta | Intercambiar recién explorados comienzan con 1 de
un Avance Tecnológico | Comerciar (Y o Comida (Y).
to ) x ) | Aumentar Población (1-4) | Navegación: Si Exploras tomas tres cartas
del mazo de Exploración, en lugar de dos.
Pasar .
Irrigación: Cuando realizas una acción de
Cartas de Acción: Explorar | Recolectar
Recolectar Comida recibes 1 Dinero ()
Comida (Y), Madera (t) o Mineral () |
adicional.
Investigar ( x ). Medicina: Eres inmune a la Epidemia de
Carta de Acción: 1ero. se intercambia por Peste (Catástrofe).
4 de Progreso () otra Carta de Acción de la Muestra y 2do. Industria: Cuando realizas una acción de
Se resuelve. Recolectar (Madera, Comida o Mineral)
Avance Tecnológico: 1ero. pagas coste, recibes 1 Dinero () adicional.
se intercambia por otro Avance Ferrocarril: Busca 1 carta de Exploración
Tecnológico de un nivel superior de la (con Ciudad) en el Mazo de Exploración y
Muestra, se recibe la Recompensa y se colócala adyacente a una de tus cartas de
CONSEGUIR LA QUINTA CIUDAD añade 1 de Desarrollo (d10). tu tablero (ignorando reglas de colocación).
EN TU TABLERO PERSONAL Fin de partida y vencedor: Quien active el Internet: Proporciona 1 Desarrollo (en d10)
Proyecto Manhattan; o sino más desarrollo. adicional.
Herramientas: Uno los terrenos recién
explorados a tu elección comienza ya con 1
recurso.
Agricultura: Todos los terrenos de Granja
recién explorados comienzan con 1 de
Comida (Y).
Navegación: Si Exploras tomas tres cartas
del mazo de Exploración, en lugar de dos.
Irrigación: Cuando realizas una acción de
Recolectar Comida recibes 1 Dinero ()
adicional.
Medicina: Eres inmune a la Epidemia de
Peste (Catástrofe).
Industria: Cuando realizas una acción de
Recolectar (Madera, Comida o Mineral)
recibes 1 Dinero () adicional.
Ferrocarril: Busca 1 carta de Exploración
(con Ciudad) en el Mazo de Exploración y
colócala adyacente a una de tus cartas de
tu tablero (ignorando reglas de colocación).
Internet: Proporciona 1 Desarrollo (en d10)
adicional.
LÍDERES Y CARTAS RESUMEN