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CURSO

CREA UNA ESCENA SCI-FI EN BLENDER


NIVEL INICIAL

- JOAQUN KIERBEL -
ESCENA

CLASE 24
SCI-FI

- TEXTURAS Y MAPEOS -
ESCENA

CLASE 24
SCI-FI

TEXTURAS
CIERTAS PROPIEDADES DE UN SHADER, COMO SU COLOR O VALOR DE ROUGHNESS, PUEDEN SER CONTROLADOS
A PARTIR DE UNA IMAGEN, EN LUGAR DEL USO DE UN VALOR FIJO ABSOLUTO. PARA ELLO INCORPORAMOS EL USO
DE TEXTURAS A NUESTRO MATERIAL, Y LAS UTILIZAMOS COMO FACTORES DE LOS ATRIBUTOS QUE QUEREMOS CONTROLAR.

Ej: TEXTURA DE UNA IMAGEN DE MADERA, UTILIZADA COMO VALOR DE COLOR DE UN SHADER DIFFUSE.
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CLASE 24
SCI-FI

MAPEOS
PERO PARA QUE UNA TEXTURA SE APLIQUE DE MANERA APROPIADA, DEBEMOS INDICARLE AL PROGRAMA COMO ES QUE
ESA IMAGEN 2D, DEBE DESENVOLVERSE SOBRE EL OBJETO 3D. PARA ESO USAMOS MTODOS DE COORDENADAS, QUE
TRANSMUTAN LA INFORMACIN DE LA POSICIN DE LOS PIXELS DE UNA IMAGEN 2D, HACIA LA POSICIN DE LAS CARAS
DE UN POLIGONO 3D. DIFERENTES MTODOS DE MAPEO NOS DAN DISTINTOS RESULTADOS.
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CLASE 24
SCI-FI

MAPEO UV

EL MTODO DE MAPEO UV NOS PERMITE CONTROLAR DE MODO DIRECTO COMO


SE TRANSFERIR LA INFORMACIN DE POSICIN 3D DE LOS POLIGONOS DE NUESTRO OBJETO,
AL PLANO DE COORDENADAS 2D DE NUESTRA IMAGEN, GENERANDO UNA RELACIN ENTRE
LOS PUNTOS QUE COMPONEN NUESTRO OBJETO, Y LA POSICIN DE ESOS PUNTOS DESENVUELTOS
SOBRE NUESTRA TEXTURA.

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