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OjpT!,+

David H. Levin
Profesor y Maestro de Ajedrez
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David H. Levin
Profesor y Maestro de Ajedrez
Ttulo original: Chess Puzzles for Children
Publicado en USA por Syllogism Press

Traduccin libre: Softhem


Primera edicin: noviembre de 1994

? Softhem

Procesado con Microsoft WORD para Windows


Los diagramas se crearon con la fuente Chess Maya

Cpyright 1994 by David H. Levin


ISBN 0-9638001-1-6
CONTENIDO

Los nios y el ajedrez 1


Acerca de este libro 1
Reconocimientos 1
Acerca de los desafos 2

Desafos sin reyes


(Agrupados segn las piezas que intervienen)

Solamente un alfil 5
Solamente un caballo 13
Solamente una torre 27
Torre contra alfil 37
Alfil contra alfil 41
Alfil contra caballo 47
Torre contra torre 51
Piezas diversas 53

Desafos con reyes

Escapando del jaque 59


Dando jaque mate 62
Piezas diversas 69

Diez desafos difciles


Piezas diversas 85
Dando jaque mate 91

Respuestas a los desafos 95


Los nios y el ajedrez

Para los nios, el ajedrez es una actividad estimulante y divertida.


Para padres y educadores, el ajedrez es un medio para ayudar al
nio a desarrollar la paciencia, la autoestima, las habilidades del
pensamiento lgico y la capacidad de concentracin.

Acerca de este libro

Este libro es principalmente para los nios que apenas estn


aprendiendo a jugar ajedrez. El autor supone que ellos slo
conocen las reglas sobre el movimiento de las piezas.

Para evitar confusiones, los desafos, pistas y respuestas estn


escritos de la manera ms simple y clara que ha sido posible. No
se us la notacin de ajedrez porque ello podra ser un poderoso
motivo de frustracin para el nio. Los trminos tcnicos tambin
se evitaron en buena medida. Los pocos trminos que aparecen en
el libro estn explicados en la seccin "Acerca de los desafos".

Los desafos con caractersticas o piezas similares aparecen en


secuencia y en orden creciente de dificultad. Al final de la
coleccin se encuentran diez de los desafos ms difciles.

Reconocimientos

Vaya mi agradecimiento a David Pfeffer y Justin Thorpe quienes


probaron los desafos y me dieron muchas ideas para mejorarlos.

Ajedrez Desafos para Nios 1


Acerca de los desafos

Si tienes dificultad para entender algn desafo, esta seccin


seguramente te ayudar.

En primer lugar, aqu hay unas reglas sobre cmo funcionan:

1. A las blancas y negras les toca el turno para mover como en


el ajedrez normal.

2. Los peones blancos siempre se mueven por el tablero, hacia


la orilla superior de la pgina.

3. Los peones negros siempre se mueven por el tablero, hacia


la orilla inferior de la pgina.

4. Tanto las blancas como las negras siempre tratarn de hacer


su mejor jugada en todos los desafos.

Observa cmo se representan las piezas de ajedrez y cul es su


valor comparativo.

rey - vale ms que todas las dems piezas juntas


(debes protegerlo del jaque mate a como d lugar!)

dama - 9 puntos caballo - 3 puntos

torre - 5 puntos pen - 1 punto

alfil - 3 puntos

2 Ajedrez Desafos para Nios


Saber comparar el valor de las piezas te ayudar a reconocer qu
bando lleva la ventaja en una partida.

Estos son algunos trminos que usaremos en los desafos:

mueven las blancas - esto significa que, a partir de la


posicin que ves en el diagrama, le toca mover a las blancas
para jugar. Si el turno fuera de las negras se dir "mueven
las negras".

toma - significa lo mismo que captura, como en "alfil toma


al pen" o "alfil por pen".

ganar un pen - capturar un pen gratuitamente, o hacer


intercambios que te permitan ganar finalmente 1 o ms
puntos.

Ejemplo: si intercambias uno de tus alfiles por una torre


contraria, ganas dos puntos.

Ejemplo: si intercambias un pen por otro pen contrario, no


ganas ni pierdes.

sacrificio - perder a propsito alguna pieza, sabiendo que al


final vas a obtener ventaja en puntos o le dars jaque mate al
rey contrario. Debes de estar completamente seguro antes
de hacer cualquier sacrificio!

promocin del pen - cuando tus peones llegan a la ltima


fila del tablero tienen el privilegio de ser convertidos en
dama, torre, alfil o caballo. La nueva pieza queda a tu
eleccin. Casi siempre se elige una dama, porque es la pieza

Ajedrez Desafos para Nios 3


que vale 9 puntos. Tienes permitido convertir el pen en una
dama, sin importar que todava est tu dama original en el
tablero. Lo mismo sucede si quieres convertirlo en otras
piezas y an tienes las originales en juego.

pieza promovida - as se le llama a la pieza que sustituye al


pen cuando ste llega a la ltima fila del tablero. En los
desafos siguientes, cuando el bando contrario promueva
algn pen, como no sabemos qu pieza elegir, slo le
llamaremos "pieza promovida".

casilla de promocin - es la casilla a la que llegar el pen


si alcanza el lado contrario del tablero.

casilla de coronacin - la mayora de la gente le llama as,


cuando realmente se trata de la "casilla de promocin". El
uso de la palabra "coronacin" en lugar de "promocin" se
debe a que casi todos los peones son promovidos a dama.

pen pasado - es el pen que ya est cerca de la promocin


a menos que una pieza contraria se lo impida. El pen
pasado ya no tiene pen contrario que impida su avance.

tablas - as se le llama al juego que termina sin que haya


ganador o perdedor, es un empate. Por ejemplo, empatas o
haces tablas cuando los reyes han quedado solos.

ahogado - es la situacin en la que queda el bando al que le


toca jugar, ste ya no puede hacer ningn movimiento legal
o captura alguna y su rey NO est en jaque. Si un bando
queda ahogado la partida es tablas.

4 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #1

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. El pen blanco est a slo dos casillas


de promover. Dnde deben colocar el alfil las negras para
que capturen al pen antes de que se promueva?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 95

Ajedrez Desafos para Nios 5


DESAFO #2

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. El pen blanco est a punto de


promover. Dnde deben colocar su alfil las negras para
que capturen al pen antes de que se promueva?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 96

6 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #3

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. El pen blanco est listo para avanzar


y promoverse. Qu movimiento permitir al alfil negro
capturar al pen antes de que se promueva?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 97

Ajedrez Desafos para Nios 7


DESAFO #4

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. Uno de los peones blancos puede


promoverse en tres movimientos. A dnde se deber
mover el alfil para poder capturar al pen pasado antes de
que se promueva?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 98

(Pista: Trata de controlar la casilla blanca que est frente al pen


pasado blanco.)

8 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #5

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. Uno de los peones blancos puede


promoverse en tres jugadas. A dnde se deber mover el
alfil negro para capturar al pen antes de que se promueva?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 99

(Pista: Trata de controlar la casilla negra que est frente al pen


pasado blanco.)

Ajedrez Desafos para Nios 9


DESAFO #6

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Un pen de las blancas est a punto


de promoverse. Pero si se promueve ahora, el alfil podra
capturarlo. Qu movimiento permite al pen blanco
promoverse sin que lo capturen?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 100

(Pista: Bloquea el control que tiene el alfil sobre la casilla de


promocin.)

10 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #7

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. El alfil negro est dificultando la


promocin de los peones. Pero las blancas s podrn
promover tranquilamente. Cmo?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 101

(Pista: Busca un sacrificio.)

Ajedrez Desafos para Nios 11


DESAFO #8

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Los dos peones blancos estn a slo


dos casillas de la promocin. Cmo hacen las blancas
para promover un pen sin que el alfil lo pueda capturar?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 102

(Pista: Busca un sacrificio.)

12 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #9

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. El pen blanco est a punto de


promoverse. A dnde se deber mover el caballo negro
para que pueda capturar la pieza promovida?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 103

Ajedrez Desafos para Nios 13


DESAFO #10

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. El pen blanco est a punto de


promoverse. A dnde se deber mover el caballo negro
para que pueda capturar la pieza promovida?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 104

14 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #11

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. Las blancas tienen dos peones


adelantados; pero el caballo negro tiene un movimiento
que le permitir capturar uno de los peones antes de que se
promueva y al otro despus de promoverse. Cul es?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 105

Ajedrez Desafos para Nios 15


DESAFO #12

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. Las blancas tienen un pen que est a


dos casillas de promoverse. Sin embargo, hay una forma
en la que el caballo negro puede bloquear la promocin de
ese pen. Puedes encontrarla?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 106

16 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #13

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Tienen un camino para promover uno


de los peones sin que el caballo negro pueda capturarlo.
Esto necesita unos cuantos movimientos. Puedes verlos?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 107

(Pista: Busca un sacrificio.)

Ajedrez Desafos para Nios 17


DESAFO #14

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Hay una manera en que las blancas


pueden promover un pen en dos movimientos, sin que las
negras capturen la pieza promovida. Para hacer esto, a
dnde debieran mover las blancas?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 108

18 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #15

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Hay un camino para que las blancas


promuevan uno de los peones en pocos movimientos, sin
que el caballo negro pueda evitarlo. A dnde deben
moverse las blancas?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 109

Ajedrez Desafos para Nios 19


DESAFO #16

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. El pen blanco est a dos casillas de


llegar a la promocin. Sin embargo, hay una forma en que
las negras pueden mover el caballo para que capture la
pieza promovida. Cules deben ser esos movimientos?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 110

(Pista: Qu movimiento haras si el pen negro no estuviera ah?


Observa otra vez el diagrama.)

20 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #17

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. Las blancas tienen un pen a slo dos


casillas de la promocin. Sin embargo, hay una jugada de
las negras en la que el caballo podr capturar la pieza
promovida. Cul es?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 111

(Pista: Qu movimientos haras si el pen negro no estuviera


ah? Observa otra vez el diagrama.)

Ajedrez Desafos para Nios 21


DESAFO #18

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. El pen blanco est a dos casillas de


promoverse. Sin embargo, hay una manera para que el
caballo negro retroceda a tiempo y capture la pieza
promovida. Cul es?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 112

22 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #19

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. Las blancas tienen un pen a dos


casillas de promoverse. Sin embargo, hay una forma en
que el caballo negro retrocede a tiempo y captura a la pieza
promovida. La puedes encontrar?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 113

Ajedrez Desafos para Nios 23


DESAFO #20

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. Las blancas tienen un pen a dos


casillas de promoverse. Sin embargo, el caballo negro
puede retroceder a tiempo para capturar la pieza
promovida. Cmo lo hace?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 114

24 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #21

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Las blancas tienen un movimiento


que les permite capturar el caballo negro. Cul es?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 115

(Pista: Usa los peones blancos para controlar todas las casillas a
donde se podra mover el caballo.)

Ajedrez Desafos para Nios 25


DESAFO #22

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. En pocos movimientos, las blancas


promueven un pen de forma segura. Qu movimiento
debieran hacer las blancas para lograrlo?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 116

26 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #23

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Cmo hacen las blancas para


promover un pen, sin que la torre negra pueda capturar la
pieza promovida?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 117

(Pista: Busca el sacrificio.)

Ajedrez Desafos para Nios 27


DESAFO #24

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Hay una manera para que las blancas
promuevan un pen sin que la torre negra pueda capturar la
pieza promovida. sta requiere algunos movimientos.
Cmo lo hacen las blancas?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 118

28 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #25

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Haciendo unos cuantos movimientos


las blancas pueden promover un pen sin que la torre negra
logre capturar la pieza promovida. Cules son?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 119

(Pista: Busca un sacrificio.)

Ajedrez Desafos para Nios 29


DESAFO #26

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Hay una forma para que las blancas
promuevan un pen sin que la torre negra capture la pieza
promovida. Qu deben hacer las blancas?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 120

(Pista: Piensa en lo que hiciste en el desafo anterior.)

30 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #27

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Ellas tienen dos peones que estn


cerca de la promocin. Cmo pueden promover las
blancas en pocos movimientos, evitando que la torre negra
capture la pieza promovida?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 121

Ajedrez Desafos para Nios 31


DESAFO #28

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Hay una forma en que las blancas


promueven un pen sin que pueda capturarlo la torre
negra. Esto requiere varios movimientos. Qu hacen las
blancas?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 122

(Pista: Busca un sacrificio.)

32 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #29

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. Las blancas tienen dos peones a punto


de lograr la promocin. A dnde debieran mover su torre
las negras para capturar cualquier pieza promovida?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 123

Ajedrez Desafos para Nios 33


DESAFO #30

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. Un pen blanco est a punto de


promoverse. A dnde han de mover las negras para que la
pieza promovida pudiera ser capturada?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 124

34 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #31

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. Las blancas tienen un pen a slo dos


casillas de promoverlo. La torre negra necesita moverse
para que pueda capturar la pieza promovida. Cmo?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 95

(Pista: Piensa cmo colocar la torre "atrs" del pen.)

Ajedrez Desafos para Nios 35


DESAFO #32

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. Las blancas tienen un pen a slo dos


movimientos de promoverse. Pero las negras tienen una
forma para que la torre capture de inmediato la pieza
promovida. Puedes encontrarla?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 96

(Pista: Encuentra la manera de poner la torre "atrs" del pen.)

36 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #33

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. El pen blanco est a una casilla de la


promocin. Las blancas tienen una jugada que hace posible
la promocin del pen sin que lo capture la torre negra.
Puedes encontrar esta jugada?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 97

(Pista: Encuentra la manera de bloquear la torre.)

Ajedrez Desafos para Nios 37


DESAFO #34

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. El pen blanco est a slo dos casillas


de promoverse. Cmo evitan las blancas que la torre
negra pueda capturar la pieza promovida?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 98

38 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #35

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Las blancas tienen un pen a una


casilla de la promocin. Cmo hacen las blancas para
evitar que el pen promovido pueda ser capturado por la
torre negra?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 99

(Pista: Encuentra una forma de bloquear la torre.)

Ajedrez Desafos para Nios 39


DESAFO #36

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Si las blancas promueven ahora el


pen avanzado, la pieza promovida sera tomada por la
torre negra. Pero las blancas pueden controlar la casilla de
promocin para que si "la torre toma a la dama" las blancas
toman la torre. Qu deben jugar las blancas?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 100

(Pista: Controla la casilla de promocin con el alfil.)

40 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #37

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Las blancas pueden promover un


pen en dos jugadas. Ya viste cmo?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 101

Ajedrez Desafos para Nios 41


DESAFO #38

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. Las negras tienen un movimiento


seguro para capturar un pen blanco. Cul es?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 102

42 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #39

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. Las negras tienen una jugada que las
deja listas para capturar un pen blanco, sin que un pen
negro pueda ser capturado. Cul es esa jugada?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 103

Ajedrez Desafos para Nios 43


DESAFO #40

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. Las negras tienen un movimiento que


les da oportunidad de capturar un pen blanco, sin peligro
de que los peones negros sean capturados. Cul es?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 104

44 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #41

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. "Alfil por pen" no es buena porque


las blancas jugaran "alfil por alfil". Pero las negras tienen
una jugada que las deja listas para que, sin peligro,
capturen ese pen blanco. Cul es esa jugada?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 105

(Pista: Mantn el ataque sobre el pen.)

Ajedrez Desafos para Nios 45


DESAFO #42

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. Las blancas tienen un pen a tres


casillas de promover. Sin embargo, hay tiempo suficiente
para que el alfil negro llegue a una posicin desde donde
capturar la pieza promovida. Cmo hacerlo?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 106

(Pista: Las negras movern un pen para hacerle espacio al alfil.)

46 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #43

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. El caballo blanco est atacando los dos


peones negros. Las negras tienen slo una jugada que evita
que las blancas tomen un pen gratis. Cul es?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 107

(Pista: El alfil no puede proteger a los dos peones negros.)

Ajedrez Desafos para Nios 47


DESAFO #44

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. La blancas tienen una forma de ganar


un pen, sin importar la respuesta de las negras. Qu
jugada deberan hacer las blancas?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 108

(Pista: Halla la manera de atacar dos peones al mismo tiempo.)

48 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #45

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. La negras tienen una forma de ganar


un pen, sin importar la respuesta de las blancas. Qu
jugada deberan hacer las negras?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 109

(Pista: Halla la manera de atacar dos peones al mismo tiempo.)

Ajedrez Desafos para Nios 49


DESAFO #46

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. La blancas tienen una forma de ganar


un pen, sin importar la respuesta de las negras. Qu
jugada deberan hacer las blancas?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 110

(Pista: Fjate que el alfil negro protege a dos peones. Si el alfil se


mueve desprotege a uno de esos peones.)

50 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #47

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. La blancas tienen una forma de ganar


un pen, sin importar lo que hagan las negras. Qu jugada
deberan hacer las blancas?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 111

(Pista: Trata de que las blancas ataquen dos peones negros.)

Ajedrez Desafos para Nios 51


DESAFO #48

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. La blancas tienen una manera de


ganar cuando menos un pen, sin importar lo que hagan las
negras. Qu movimiento deberan hacer las blancas?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 112

(Pista: Fjate que la torre negra necesita controlar la casilla de


promocin del pen avanzado blanco.)

52 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #49

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. La blancas tienen una manera de


ganar cuando menos un pen, sin importar lo que hagan las
negras. Qu movimiento deberan hacer las blancas?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 113

(Pista: Observa que el alfil negro necesita controlar la casilla de


promocin del pen avanzado blanco.)

Ajedrez Desafos para Nios 53


DESAFO #50

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. La blancas tienen una manera de


ganar cuando menos un pen, sin importar lo que hagan las
negras. Qu movimiento deberan hacer las blancas?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 114

(Pista: Fjate cmo el caballo negro est alineado con uno de sus
peones.)

54 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #51

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. La blancas tienen una manera de


ganar cuando menos un pen, sin importar lo que hagan las
negras. Qu movimiento deberan hacer las blancas?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 115

(Pista: Descubre la forma de atacar dos piezas negras.)

Ajedrez Desafos para Nios 55


DESAFO #52

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Las blancas tienen una forma de ganar


cuando menos un pen. Cmo?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 116

(Pista: Fjate cmo el pen blanco avanzado se podra promover


pronto si el pen negro no tapara su camino.)

56 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #53

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Las blancas tienen una manera de


ganar el alfil negro. Cmo?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 117

Ajedrez Desafos para Nios 57


DESAFO #54

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. Las negras tienen una forma de ganar


el caballo blanco. Cmo?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 118

(Pista: Observa que a donde se mueva el caballo las negras


pueden tomarlo.)

58 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #55

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. La torre blanca tiene en jaque al rey


negro. Las negras tienen slo un camino para salir del
jaque. Puedes encontrarlo?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 119

Ajedrez Desafos para Nios 59


DESAFO #56

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. La torre blanca ha puesto en jaque al


rey negro. Las negras tienen slo un camino para salir del
jaque. Puedes encontrarlo?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 120

60 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #57

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. La torre blanca tiene en jaque al rey


negro. Las negras tienen slo una forma de salir del jaque.
Puedes encontrarla?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 121

Ajedrez Desafos para Nios 61


DESAFO #58

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Las blancas pueden dar jaque mate en


un movimiento. Puedes encontrarlo?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 122

62 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #59

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Las blancas pueden dar jaque mate en


una jugada. Puedes encontrarla?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 123

Ajedrez Desafos para Nios 63


DESAFO #60

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Las blancas pueden dar jaque mate en


un movimiento. Puedes encontrarlo?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 124

64 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #61

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Las blancas pueden dar jaque mate en


una jugada. Puedes encontrarla?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 95

Ajedrez Desafos para Nios 65


DESAFO #62

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. Las negras pueden dar jaque mate en


un movimiento. Puedes encontrarlo?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 96

66 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #63

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Las blancas pueden dar jaque mate en


una jugada. Puedes encontrarla?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 97

Ajedrez Desafos para Nios 67


DESAFO #64

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. Las negras pueden dar jaque mate en


un movimiento. Puedes encontrarlo?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 98

68 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #65

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Las blancas pueden ganar el alfil


negro sin importar lo que hagan las negras. Cmo?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 99

(Pista: Descubre la manera de atacar dos piezas a la vez.)

Ajedrez Desafos para Nios 69


DESAFO #66

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Las blancas pueden ganar la torre


negra sin importar lo que hagan las negras. Cmo?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 100

(Pista: Fjate como el rey y la torre negros estn alineados.)

70 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #67

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Las blancas pueden ganar la dama


negra sin importar lo que hagan las negras. Cmo?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 101

(Pista: Fjate como el rey y la dama negros estn alineados.)

Ajedrez Desafos para Nios 71


DESAFO #68

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Las blancas pueden ganar el caballo


negro sin importar lo que hagan las negras. Cmo?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 102

(Pista: Fjate como el rey y el caballo negros estn alineados.)

72 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #69

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Las blancas tienen una forma de ganar


libremente el caballo negro sin importar lo que hagan las
negras. Cmo?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 103

(Pista: Fjate como el rey y el caballo negros estn alineados.)

Ajedrez Desafos para Nios 73


DESAFO #70

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. Las negras tienen una manera de ganar


el alfil blanco por un pen, sin importar lo que hagan las
blancas. Cmo?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 104

74 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #71

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Si las blancas juegan "alfil por


caballo" las negras hacen "pen por alfil". Pero las blancas
pueden ganar el caballo sin importar lo que hagan las
negras. Cmo?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 105

(Pista: Trata de atacar dos piezas al mismo tiempo.)

Ajedrez Desafos para Nios 75


DESAFO #72

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Las blancas tienen una forma de


capturar gratis el caballo sin importar lo que hagan las
negras. Cmo?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 106

(Pista: Fjate que el caballo negro slo est protegido por el rey.)

76 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #73

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Las negras estn listas para jugar "rey
por pen" y luego ir por el otro pen avanzado. Pero las
blancas pueden promover un pen en dos movimientos sin
que las negras logren capturar la pieza promovida. Qu
jugada deberan hacer las blancas?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 107

Ajedrez Desafos para Nios 77


DESAFO #74

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. El alfil negro controla la casilla de


promocin del pen avanzado blanco. An as, las blancas
tienen una forma segura para promover el pen. Cmo?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 108

78 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #75

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Las negras estn a punto de promover


un pen y las blancas no pueden impedirlo. Sin embargo
las blancas ganan el juego. Cules deberan ser los
siguientes dos movimientos de las blancas?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 109

(Pista: Las blancas pueden dar jaque mate en dos jugadas.)

Ajedrez Desafos para Nios 79


DESAFO #76

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Las blancas tienen una forma de


capturar gratuitamente el caballo sin importar lo que hagan
las negras. Cmo?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 110

(Pista: Trata de forzar el sacrificio del caballo para salvar a su


rey.)

80 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #77

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Las blancas pueden jugar "alfil por


torre, jaque", pero las negras jugaran "rey por alfil". Hay
una forma de que las blancas queden en posibilidad de
capturar gratuitamente la torre. Cmo?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 111

(Pista: Observa que la torre no puede moverse porque dejara en


jaque a su rey.)

Ajedrez Desafos para Nios 81


DESAFO #78

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Hay una manera para que las blancas
capturen gratuitamente el caballo. Puedes encontrarla?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 109

(Pista: La dama negra protege realmente al caballo?)

82 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #79

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. La torre negra evita que su rey est en


jaque y ataca a la torre blanca. Pero las blancas podran
tomar gratuitamente la torre o poner un pen a una casilla
de la promocin. Qu jugada deberan hacer las blancas?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 113

(Pista: Encuentra cmo atacar la torre negra y proteger la blanca.)

Ajedrez Desafos para Nios 83


DESAFO #80

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. El pen blanco avanzado est a una


casilla de promover. El rey negro est muy lejos para
evitarlo. Pero hay un plan de dos movimientos que permite
al caballo negro controlar la casilla de promocin. Cules
deberan ser los siguientes dos movimientos de las negras?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 114

(Pista: El primer movimiento es un jaque.)

84 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #81

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. Las blancas estn listas para jugar


"caballo por pen", pero las negras tienen una manera de
evitarlo. Cmo?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 115

Ajedrez Desafos para Nios 85


DESAFO #82

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Las blancas tienen un pen a slo dos


casillas de promoverse. Cmo pueden promoverlo las
blancas sin que la torre negra capture la pieza promovida?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 116

86 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #83

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Las blancas tienen una forma de


promover en pocos movimientos, sin que el caballo negro
pueda capturar la pieza promovida. Cmo?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 117

(Pista: Piensa a donde necesita ir el caballo para capturar la pieza


promovida. Despus descubre la manera de capturar el caballo si
va a esa casilla.)

Ajedrez Desafos para Nios 87


DESAFO #84

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. Las negras tienen una manera de ganar


cuando menos un pen, sin importar lo que hagan las
blancas. Qu jugada deberan hacer las negras?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 118

88 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #85

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Si las blancas juegan "alfil por pen"


las negras pueden contestar "alfil por pen". Sin embargo,
las blancas pueden ganar libremente un pen en la jugada
siguiente si hacen ahora el movimiento correcto. Cul es?

No leas las pistas hasta que lo hayas intentado bien.

Respuesta en la pgina 119

(Pista: Evita que las negras jueguen "alfil por pen".)

Ajedrez Desafos para Nios 89


DESAFO #86

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. El rey y la dama blancos estn


cercando al rey negro. Pero las negras an pueden lograr
unas tablas por rey ahogado. Cmo?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 120

90 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #87

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Las blancas pueden dar jaque mate a


las negras en un movimiento. Puedes encontrarlo?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 121

Ajedrez Desafos para Nios 91


DESAFO #88

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las blancas. Las blancas pueden dar jaque mate en


un movimiento. Puedes encontrarlo?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 122

92 Ajedrez Desafos para Nios


DESAFO #89

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. Las negras pueden dar jaque mate a las
blancas en un movimiento. Puedes encontrarlo?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 123

Ajedrez Desafos para Nios 93


DESAFO #90

NEGRAS










BLANCAS

Mueven las negras. Las negras pueden dar jaque mate en


un movimiento. Puedes encontrarlo?

Confuso? Lee "Acerca de los desafos" desde la pgina 2.

Respuesta en la pgina 124

94 Ajedrez Desafos para Nios


RESPUESTAS


DESAFO #1







DESAFO #31



El siguiente movimiento permite

llevar a la torre a la casilla marcada

con una x. Desde ah podr

capturar la pieza promovida.


DESAFO #61









Respuestas 95

DESAFO #2


El alfil debe moverse a cualquiera
de las casillas marcadas con una
"x". Desde ah podr capturar la
pieza promovida.

DESAFO #32



El siguiente movimiento permite

llegar a la torre negra a la casilla

marcada con la "x". Desde ah

puede capturar la pieza promovida.


DESAFO #62









96 Ajedrez Desafos para Nios

DESAFO #3







DESAFO #33









DESAFO #63









Respuestas 97

DESAFO #4


Primero el alfil se mueve a la casilla
marcada con la "x". En su siguiente
jugada debe ir a la casilla marcada
con un "".

DESAFO #34



Si la torre negra se mueve a una de

las casillas marcadas con la "x", el

alfil blanco la capturar.




DESAFO #64









98 Ajedrez Desafos para Nios

DESAFO #5


Primero el alfil se mueve a la casilla
marcada con la "x". En su siguiente
jugada debe ir a la casilla marcada
con un "".

DESAFO #35



Si las negras juegan ahora "torre

por alfil", las blancas pueden jugar

"pen por torre".




DESAFO #65









Respuestas 99

DESAFO #6


Despus de mover este pen, las
blancas pueden responder a "alfil
por pen" con "pen por alfil".


DESAFO #36



Si ahora las blancas juegan "torre

por alfil", el pen pasado se

promueve sin problemas.




DESAFO #66









100 Ajedrez Desafos para Nios

DESAFO #7


Las blancas pueden promover
moviendo cualquier pen! Si el
alfil negro toma uno de ellos, el otro
se promueve.

DESAFO #37









DESAFO #67









Respuestas 101

DESAFO #8







DESAFO #38









DESAFO #68









102 Ajedrez Desafos para Nios

DESAFO #9







DESAFO #39









DESAFO #69









Respuestas 103

DESAFO #10







DESAFO #40









DESAFO #70









104 Ajedrez Desafos para Nios

DESAFO #11







DESAFO #41



Ahora el alfil blanco debe moverse

y, entonces, las negras jugarn "alfil

por pen".




DESAFO #71



Las negras no pueden jugar "rey por
pen" porque el pen est protegido
por el alfil blanco.



Respuestas 105

DESAFO #12


El caballo negro se mueve a la
casilla marcada con la "x".



DESAFO #42



Luego el alfil negro se mover a

donde estaba el pen, despus a la

casilla marcada con la "x".




DESAFO #72



El rey negro debe moverse y las
blancas jugarn "rey por caballo".




106 Ajedrez Desafos para Nios

DESAFO #13


Si las negras toman este pen, el
otro pen blanco se promueve. Si
no lo toman, seguir avanzando.


DESAFO #43









DESAFO #73









Respuestas 107

DESAFO #14







DESAFO #44









DESAFO #74



El alfil negro debe continuar
protegiendo a su rey del jaque del
alfil blanco. Esto evita que tome la
pieza promovida.


108 Ajedrez Desafos para Nios

DESAFO #15







DESAFO #45









DESAFO #75



El siguiente movimiento de las
blancas ser avanzar el pen y dar
jaque mate!



Respuestas 109

DESAFO #16


Ahora el caballo negro puede ir a
donde estaba el pen negro.



DESAFO #46



Despus de esta jugada, el alfil

negro debe moverse. Entonces el

caballo blanco toma gratis un pen.




DESAFO #76



Para detener el jaque el caballo
negro debe entregarse, moviendo a
la casilla marcada con la "x".



110 Ajedrez Desafos para Nios

DESAFO #17


Ahora el caballo negro puede
mover a donde estaba el pen
negro.


DESAFO #47









DESAFO #77



En la siguiente jugada, las blancas
toman gratis a la torre.




Respuestas 111

DESAFO #18


Primero, el caballo negro se mueve
a la casilla marcada con la "x".
Luego se mover a la casilla
marcada con un "".

DESAFO #48



Si las negras responden "torre por

torre", las blancas promueven el

pen. Las blancas estaran felices de

sacrificar la torre por una dama.


DESAFO #78



La dama negra debe seguir evitando
el jaque de la dama blanca. Esto
impide que las negras jueguen
"dama por alfil".


112 Ajedrez Desafos para Nios

DESAFO #19


Primero, el caballo negro se mover
a la casilla marcada por la "x". En
su siguiente jugada, se mover a la
casilla marcada con un "".

DESAFO #49



Si las negras responden "alfil por

alfil", el pen blanco se promueve.

La blancas con gusto perderan un

alfil para obtener una dama.


DESAFO #79



La torre negra no tiene una buena
salida. Si las negras juegan "torre
por torre", las blancas juegan "pen
por torre" y luego se promueve.


Respuestas 113

DESAFO #20


Y, en la siguiente jugada, el caballo
negro se mover a la casilla
marcada con la "x".


DESAFO #50



El caballo negro debe moverse para

que el alfil no lo capture. Pero

entonces las negras podrn jugar

"alfil por pen".


DESAFO #80



Esto pone al rey blanco en jaque.
Despus de moverse el rey, el
caballo negro puede ir a la casilla
marcada con la "x".


114 Ajedrez Desafos para Nios

DESAFO #21


Ahora, a donde vaya el caballo, un
pen blanco lo podr capturar.



DESAFO #51



Si el alfil negro se mueve a una de

las casillas marcadas con la "x", el

caballo lo capturar. Si las negras

hacen otra cosa, el caballo captura
un pen gratis.

DESAFO #81









Respuestas 115

DESAFO #22


El caballo negro no tiene una forma
para detener la promocin del pen
blanco avanzado. Comprubalo!


DESAFO #52



Si las negras juegan "pen por

alfil", las blancas obtienen un pen

pasado que puede alcanzar, en dos

jugadas, la casilla de promocin
marcada con la "x".

DESAFO #82









116 Ajedrez Desafos para Nios

DESAFO #23


Las blancas pueden promover
cualquiera de los peones pasados!
Si la torre negra captura la pieza
promovida, el otro pen la captura y
se promueve.

DESAFO #53



Si ahora las negras juegan "alfil por

pen", las blancas juegan "caballo

por alfil".




DESAFO #83



Ahora, si el caballo se mueve a la
casilla marcada con la "x", el pen
puede capturarlo.



Respuestas 117

DESAFO #24


La torre negra slo puede evitar la
promocin de un pen.



DESAFO #54









DESAFO #84



Si uno de los peones atacados se
mueve, el caballo captura al otro
pen.



118 Ajedrez Desafos para Nios

DESAFO #25


Una vez ms, son muchos peones
para la torre.



DESAFO #55









DESAFO #85



Si el pen negro ahora se mueve a
la casilla marcada con la "x", el
pen blanco lo captura "al paso".



Respuestas 119

DESAFO #26







DESAFO #56









DESAFO #86



El alfil negro da jaque y ataca a la
dama. Si las blancas lo capturan las
negras se ahogan! Si no, las negras
juegan "alfil por dama".


120 Ajedrez Desafos para Nios

DESAFO #27







DESAFO #57



Las negras detienen el jaque

moviendo el caballo a la casilla

marcada con la "x".




DESAFO #87









Respuestas 121

DESAFO #28


Si la torre negra toma este pen, el
pen pasado se promueve. Si las
negras no lo toman, seguir
movindose.

DESAFO #58









DESAFO #88









122 Ajedrez Desafos para Nios

DESAFO #29


Ahora la torre puede vigilar las
casillas de promocin de cada pen.



DESAFO #59









DESAFO #89









Respuestas 123

DESAFO #30







DESAFO #60



La torre negra debe continuar

protegiendo a su rey del jaque de la

torre blanca. Esto evita que las

negras jueguen "torre por pen".


DESAFO #90









124 Ajedrez Desafos para Nios
? Softhem

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