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OjpT!,+
David H. Levin
Profesor y Maestro de Ajedrez
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David H. Levin
Profesor y Maestro de Ajedrez
Ttulo original: Chess Puzzles for Children
Publicado en USA por Syllogism Press
? Softhem
Solamente un alfil 5
Solamente un caballo 13
Solamente una torre 27
Torre contra alfil 37
Alfil contra alfil 41
Alfil contra caballo 47
Torre contra torre 51
Piezas diversas 53
Reconocimientos
alfil - 3 puntos
NEGRAS
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(Pista: Usa los peones blancos para controlar todas las casillas a
donde se podra mover el caballo.)
NEGRAS
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Mueven las blancas. Hay una manera para que las blancas
promuevan un pen sin que la torre negra pueda capturar la
pieza promovida. sta requiere algunos movimientos.
Cmo lo hacen las blancas?
NEGRAS
BLANCAS
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Mueven las blancas. Hay una forma para que las blancas
promuevan un pen sin que la torre negra capture la pieza
promovida. Qu deben hacer las blancas?
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Mueven las negras. Las negras tienen una jugada que las
deja listas para capturar un pen blanco, sin que un pen
negro pueda ser capturado. Cul es esa jugada?
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(Pista: Fjate cmo el caballo negro est alineado con uno de sus
peones.)
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NEGRAS
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(Pista: Fjate que el caballo negro slo est protegido por el rey.)
NEGRAS
BLANCAS
Mueven las blancas. Las negras estn listas para jugar "rey
por pen" y luego ir por el otro pen avanzado. Pero las
blancas pueden promover un pen en dos movimientos sin
que las negras logren capturar la pieza promovida. Qu
jugada deberan hacer las blancas?
NEGRAS
BLANCAS
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Mueven las blancas. Hay una manera para que las blancas
capturen gratuitamente el caballo. Puedes encontrarla?
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BLANCAS
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BLANCAS
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BLANCAS
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Mueven las negras. Las negras pueden dar jaque mate a las
blancas en un movimiento. Puedes encontrarlo?
NEGRAS
BLANCAS
DESAFO #1
DESAFO #31
El siguiente movimiento permite
llevar a la torre a la casilla marcada
con una x. Desde ah podr
capturar la pieza promovida.
DESAFO #61
Respuestas 95
DESAFO #2
El alfil debe moverse a cualquiera
de las casillas marcadas con una
"x". Desde ah podr capturar la
pieza promovida.
DESAFO #32
El siguiente movimiento permite
llegar a la torre negra a la casilla
marcada con la "x". Desde ah
puede capturar la pieza promovida.
DESAFO #62
96 Ajedrez Desafos para Nios
DESAFO #3
DESAFO #33
DESAFO #63
Respuestas 97
DESAFO #4
Primero el alfil se mueve a la casilla
marcada con la "x". En su siguiente
jugada debe ir a la casilla marcada
con un "".
DESAFO #34
Si la torre negra se mueve a una de
las casillas marcadas con la "x", el
alfil blanco la capturar.
DESAFO #64
98 Ajedrez Desafos para Nios
DESAFO #5
Primero el alfil se mueve a la casilla
marcada con la "x". En su siguiente
jugada debe ir a la casilla marcada
con un "".
DESAFO #35
Si las negras juegan ahora "torre
por alfil", las blancas pueden jugar
"pen por torre".
DESAFO #65
Respuestas 99
DESAFO #6
Despus de mover este pen, las
blancas pueden responder a "alfil
por pen" con "pen por alfil".
DESAFO #36
Si ahora las blancas juegan "torre
por alfil", el pen pasado se
promueve sin problemas.
DESAFO #66
100 Ajedrez Desafos para Nios
DESAFO #7
Las blancas pueden promover
moviendo cualquier pen! Si el
alfil negro toma uno de ellos, el otro
se promueve.
DESAFO #37
DESAFO #67
Respuestas 101
DESAFO #8
DESAFO #38
DESAFO #68
102 Ajedrez Desafos para Nios
DESAFO #9
DESAFO #39
DESAFO #69
Respuestas 103
DESAFO #10
DESAFO #40
DESAFO #70
104 Ajedrez Desafos para Nios
DESAFO #11
DESAFO #41
Ahora el alfil blanco debe moverse
y, entonces, las negras jugarn "alfil
por pen".
DESAFO #71
Las negras no pueden jugar "rey por
pen" porque el pen est protegido
por el alfil blanco.
Respuestas 105
DESAFO #12
El caballo negro se mueve a la
casilla marcada con la "x".
DESAFO #42
Luego el alfil negro se mover a
donde estaba el pen, despus a la
casilla marcada con la "x".
DESAFO #72
El rey negro debe moverse y las
blancas jugarn "rey por caballo".
106 Ajedrez Desafos para Nios
DESAFO #13
Si las negras toman este pen, el
otro pen blanco se promueve. Si
no lo toman, seguir avanzando.
DESAFO #43
DESAFO #73
Respuestas 107
DESAFO #14
DESAFO #44
DESAFO #74
El alfil negro debe continuar
protegiendo a su rey del jaque del
alfil blanco. Esto evita que tome la
pieza promovida.
108 Ajedrez Desafos para Nios
DESAFO #15
DESAFO #45
DESAFO #75
El siguiente movimiento de las
blancas ser avanzar el pen y dar
jaque mate!
Respuestas 109
DESAFO #16
Ahora el caballo negro puede ir a
donde estaba el pen negro.
DESAFO #46
Despus de esta jugada, el alfil
negro debe moverse. Entonces el
caballo blanco toma gratis un pen.
DESAFO #76
Para detener el jaque el caballo
negro debe entregarse, moviendo a
la casilla marcada con la "x".
110 Ajedrez Desafos para Nios
DESAFO #17
Ahora el caballo negro puede
mover a donde estaba el pen
negro.
DESAFO #47
DESAFO #77
En la siguiente jugada, las blancas
toman gratis a la torre.
Respuestas 111
DESAFO #18
Primero, el caballo negro se mueve
a la casilla marcada con la "x".
Luego se mover a la casilla
marcada con un "".
DESAFO #48
Si las negras responden "torre por
torre", las blancas promueven el
pen. Las blancas estaran felices de
sacrificar la torre por una dama.
DESAFO #78
La dama negra debe seguir evitando
el jaque de la dama blanca. Esto
impide que las negras jueguen
"dama por alfil".
112 Ajedrez Desafos para Nios
DESAFO #19
Primero, el caballo negro se mover
a la casilla marcada por la "x". En
su siguiente jugada, se mover a la
casilla marcada con un "".
DESAFO #49
Si las negras responden "alfil por
alfil", el pen blanco se promueve.
La blancas con gusto perderan un
alfil para obtener una dama.
DESAFO #79
La torre negra no tiene una buena
salida. Si las negras juegan "torre
por torre", las blancas juegan "pen
por torre" y luego se promueve.
Respuestas 113
DESAFO #20
Y, en la siguiente jugada, el caballo
negro se mover a la casilla
marcada con la "x".
DESAFO #50
El caballo negro debe moverse para
que el alfil no lo capture. Pero
entonces las negras podrn jugar
"alfil por pen".
DESAFO #80
Esto pone al rey blanco en jaque.
Despus de moverse el rey, el
caballo negro puede ir a la casilla
marcada con la "x".
114 Ajedrez Desafos para Nios
DESAFO #21
Ahora, a donde vaya el caballo, un
pen blanco lo podr capturar.
DESAFO #51
Si el alfil negro se mueve a una de
las casillas marcadas con la "x", el
caballo lo capturar. Si las negras
hacen otra cosa, el caballo captura
un pen gratis.
DESAFO #81
Respuestas 115
DESAFO #22
El caballo negro no tiene una forma
para detener la promocin del pen
blanco avanzado. Comprubalo!
DESAFO #52
Si las negras juegan "pen por
alfil", las blancas obtienen un pen
pasado que puede alcanzar, en dos
jugadas, la casilla de promocin
marcada con la "x".
DESAFO #82
116 Ajedrez Desafos para Nios
DESAFO #23
Las blancas pueden promover
cualquiera de los peones pasados!
Si la torre negra captura la pieza
promovida, el otro pen la captura y
se promueve.
DESAFO #53
Si ahora las negras juegan "alfil por
pen", las blancas juegan "caballo
por alfil".
DESAFO #83
Ahora, si el caballo se mueve a la
casilla marcada con la "x", el pen
puede capturarlo.
Respuestas 117
DESAFO #24
La torre negra slo puede evitar la
promocin de un pen.
DESAFO #54
DESAFO #84
Si uno de los peones atacados se
mueve, el caballo captura al otro
pen.
118 Ajedrez Desafos para Nios
DESAFO #25
Una vez ms, son muchos peones
para la torre.
DESAFO #55
DESAFO #85
Si el pen negro ahora se mueve a
la casilla marcada con la "x", el
pen blanco lo captura "al paso".
Respuestas 119
DESAFO #26
DESAFO #56
DESAFO #86
El alfil negro da jaque y ataca a la
dama. Si las blancas lo capturan las
negras se ahogan! Si no, las negras
juegan "alfil por dama".
120 Ajedrez Desafos para Nios
DESAFO #27
DESAFO #57
Las negras detienen el jaque
moviendo el caballo a la casilla
marcada con la "x".
DESAFO #87
Respuestas 121
DESAFO #28
Si la torre negra toma este pen, el
pen pasado se promueve. Si las
negras no lo toman, seguir
movindose.
DESAFO #58
DESAFO #88
122 Ajedrez Desafos para Nios
DESAFO #29
Ahora la torre puede vigilar las
casillas de promocin de cada pen.
DESAFO #59
DESAFO #89
Respuestas 123
DESAFO #30
DESAFO #60
La torre negra debe continuar
protegiendo a su rey del jaque de la
torre blanca. Esto evita que las
negras jueguen "torre por pen".
DESAFO #90
124 Ajedrez Desafos para Nios
? Softhem