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07/05/2017

ILUMINAR,
EL DESAFO DE
LA FOTOGRAFA
Taller dictado por: Gustavo Pomar

Todas las imgenes pertenecen a Gustavo Pomar

Qu vamos a aprender?

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A utilizar el
lenguaje visual

A conocer la luz y su aplicacin.

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A conocer los
recursos
tcnicos con los
que contamos

A contar
historias
con la luz

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Fotografiar es:
El acto de capturar una imagen en un
espacio y en un tiempo
determinado, en un
soporte en donde
quedar eternizada.

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Las decisiones de :
encuadre - luz - momento
objeto a fotografiar - edicin
Son decisiones que nacen de la conexin
que existe entre la cabeza (razonamiento)
y el corazn (emociones).

Cuando fotografiamos,
lo que est en juego es como
representamos la
percepcin personal
que tenemos sobre
sobre lo que fotografiamos.

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LA FOTOGRAFA
NO ES
LA REALIDAD
ES UNA
REPRESENTACIN
DE LA REALIDAD

No necesariamente fotografo
lo que ven mis ojos.
Fotografo lo que interpreto al
ver eso que est delante de mi
cmara.
El concepto que me genera.

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Cuando vemos una fotografa, en la


imagen deberamos poder entender ,
los pensamientos que cruzaron por la
cabeza, del fotgrafo, volcando en la
cmara toda su forma de ver la vida,
sus emociones, sentimiento,
frustraciones, etc.

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Nuestra forma de interpretar la realidad


depende de nuestros modos de pensar y de
sentir, a partir de los cuales elaboramos
nuestras creencias.
Segn esto puede que la realidad de una
persona no sea exactamente igual a la de otra,
cada uno percibe distintas realidades eso nos
hace diferentes y nos permite distintos tipos
de expresin.

Realidad. El mundo que nos rodea.


Es captado a travs de los sentidos
GUSTO TACTO VISTA OIDO OLFATO
Percibido por
CEREBRO
Color, forma, textura, Usando componentes
tamao, gravedad, biolgicos, psquicos, conocimientos
perspectiva adquiridos y nuestras experiencias.

Crea imgenes

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La PERCEPCIN es un proceso activo por el que


interpretamos el mundo exterior, a travs de los
sentidos, en el que intervienen nuestras
experiencias y aprendizajes.
El 40% de lo que percibimos, lo hacemos a travs de la vista.
El 30% por el odo, el 15% por el tacto , el 10% por el olfato y
5% por el gusto.
De toda la informacin que podemos recibir, solo percibimos
una parte ya que nuestra percepcin es selectiva y subjetiva.

PERCEPCIN CONDICIONADA
Al ser selectiva nuestra percepcin, est condicionada por:
Quienes somos?
Qu nos gusta?
Qu actividad desarrollamos?
El conocimiento que tenemos o adquirimos?
La experiencias de vida,
Al ambiente en que nos movemos.

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FOTOGRAFIAR ES UN ACTO:

Deliberado
Con una
intencin
determinada.
Planificado.

Dondis en el libro La sintaxis de la


imagen nos dice, Cuando las
intenciones visuales del comunicador no
estn ntidamente perfiladas y
controladas, el resultado es ambiguo y
el efecto creado es insatisfactorio y
frustrante para el pblico.

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hay que evitar la ambigedad por


ser el efecto visual ms indeseable, y
no slo por psicolgicamente
perturbador, sino tambin por
chapucero e inferior a cualquier
nivel de los criterios de la
comunicacin visual.

INTERPRETO: lo que est delante de mis


ojos o lo que imagino.
La interpretacin es el hecho de que
un contenido material, (la realidad)
existente e independiente del intrprete,
sea traducido a una nueva forma
de expresin (como ser la expresin visual,
la fotografa).

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VISUALIZO: el resultado que quiero tener.


Basado en lo que quiero que el mensaje
diga.
En mi mente imagino como quiero que
esa imagen quede, con respecto a la luz al
encuadre, al punto de vista, al ngulo de
toma, a la sensacin que va a generar.

REPRESENTO:.
No me limito slo a obturar. Trabajo en la
imagen con todos los recursos tcnicos
con los que cuento y con todo el
conocimiento semiolgico y
comunicacional, para codificar el mensaje
con los signos apropiados.

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Fotografiamos en base a estos 3 tem.

CONOCIMIENTO
INFLUENCIA
INTUICIN

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CONOCIMIENTO:
Es toda la informacin que procesamos en
nuestra mente y retenemos. Es un proceso de
afuera hacia adentro.
La educacin que hemos recibido, escuela
primaria, secundaria, universitaria, etc.
Es todo lo que consumimos intelectualmente.
Libros, revistas, cursos, internet, etc.

INFLUENCIA:
Es todo lo adquirido por la crianza y formacin que
hemos recibido. Las fuentes de autoridad.
Las experiencias de vida que nos marcaron.
Las amistades que tuvimos y tenemos.
Los gustos en cuanto a la msica, la comida, el
cine, los libros, etc.
Nuestros razonamientos e interpretacin de la
vida que nos rodea.

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INTUICIN: (Conocimiento, comprensin o percepcin


inmediata de algo, sin la intervencin de la razn).
Es el resultado del conocimiento y de la
influencia, que nos mueven a fotografiar.
Es aquello que hace que nos detengamos ante
algo que nos llama la atencin y no
encontramos, en primera instancia una
explicacin lgica.
Probablemente otros no perciban lo mismo.

DOGMA (una doctrina o un sistema de pensamiento que se


tiene por cierto y que no puede ponerse en duda dentro de su
sistema.)
Si slo prestamos atencin al conocimiento tcnico,
estamos a merced de lo que otros dicen cmo se
debe fotografiar y qu recursos utilizar. No podemos
crear nada porque no tenemos materia (sustancia)
para hacerlo, no tenemos una visin propia de la
realidad. Determinadas fotos se hacen as, porque s
y listo, no hay posibilidad de replantear nada.

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ESTILO: (Carcter propio que da a sus obras el artista).


Es la prolongacin de la personalidad, es plantear
las imgenes desde el punto de vista personal, pero
utilizando todos los recursos disponibles. La tcnica
es una base importante para representar no es lo
fundamental, lo fundamental es la visin personal.
Esa que viene contaminada por el conocimiento y
la influencia. Esa que usa los recursos slo para
expresarse, porque eso es lo importante.

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EL LENGUAJE
FOTOGRFICO
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Como todo medio de expresin y


comunicacin de ideas, la fotografa
posee su propio lenguaje. No estamos
hablando de un lenguaje codificado y
preciso como es el de la lengua escrita, es
un lenguaje ms complejo e impreciso,
con infinitos matices personales de cada
autor.

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Toda foto nos debera contar


algo acerca de alguna cosa, es
la historia de la experiencia
del fotgrafo frente a la vida
que retrata, y como tal
discrimina, enfatiza y
evidencia las formas y los
fantasmas que configuran lo
real, segn su criterio.

En ellos el fotgrafo desde su particular forma de


observar el mundo nos cuenta una historia, utiliza la
gramtica fotogrfica para componer el mensaje.

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LOS PUNTOS DE VISTA

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LA DISTANCIA FOCAL

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EL ENFOQUE DIFERENCIADO

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ILUMINACIN SELECTIVA

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EL MOVIMIENTO

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El lenguaje visual
es el lenguaje que desarrollamos en
el cerebro relacionado con la manera
de como interpretamos lo que
percibimos a travs de los ojos
("visualmente"). Es el que utiliza
imgenes y signos grficos.

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Tiene como objetivo la transmisin de mensajes


a travs de la imagen. El lenguaje visual es el
sistema de comunicacin que se emplea en la
creacin de mensajes visuales.

Lo esencial del
lenguaje fotogrfico
es poder traducir las
ideas y conceptos a
imgenes.

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Signos y Smbolos.
Los signos pueden ser comprendidos por
los seres humanos y, algunos, por los
animales; los smbolos no. Los signos
sealan; son especficos de un cometido
o una circunstancia. Los smbolos tienen
un significado ms amplio y menos
concreto.

El smbolo, designa la imagen que


representa una idea, un recuerdo o
un sentimiento.
Cada cultura utiliza imgenes
diversas a las que otorga valor de
smbolo, y define estos valores segn
sus creencias, gustos y costumbres.

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El crucifijo cristiano,
La media luna musulmana,
La estrella de David juda

El negro; luto, amarillo; nimo, el verde;


esperanza y el rojo; pasin. En otros
pases el blanco es el color del luto.

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El signo es una imagen que indica


una orden, un aviso o una
informacin.
Es una forma de comunicacin a
travs de la cual indicamos al
espectador de esta imagen una
informacin que le resultar muy til.

El concepto de
signo es muy
amplio, ya que
llamamos signo a:
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A una seal de trnsito

A un determinado gesto de una persona

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A elementos que aparecen en la imagen

A las letras que forman los idiomas de las distintas culturas.

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M A M

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En todos estos casos, el signo


sirve para informar o advertir
al espectador. Por ello, cuanto
ms simple y expresivo sea el
signo, mayor capacidad de
comunicacin tendr con el.
espectador.
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Lo esencial del
lenguaje fotogrfico
es poder traducir las
ideas y conceptos a
imgenes.

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El primer acto creativo

Qu voy a Fotografiar?
Por qu lo voy a fotografiar?
Cmo lo voy a fotografiar?

Qu voy a Fotografiar?
En este paso lo importante es el sujeto o
cosa a fotografiar, saber bien que es lo
que quiero que se reconozca como lo
importante de la foto. Cul es el sujeto
principal (puede ser una cosa o conjunto
de cosas, pero deben estar bien
resaltadas).

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La cmara no es selectiva
como nuestro ojo que
selecciona lo que le
interesa, fotografa todo lo
que tiene por delante.

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Tengo que hacer algo para que


mi sujeto principal se distinga
del resto, sobresalga, que los
dems sepan que ese es el
protagonista de mi foto.

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Por qu lo voy a fotografiar?


Ac el por qu importa.
Qu me lleva a fotografiar eso?
Qu quiero que entiendan?
Qu quiero decir con esta imagen?

Lo importante es el mensaje

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Cmo lo voy a fotografiar?


En este punto veremos como
utilizamos los recursos
compositivos, tcnicos y
comunicacionales para que, el que
vea nuestra foto entienda el
mensaje que queremos dar.

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LA LUZ, ES LA
HERRAMIENTA
MS PODEROSA
PARA GENERAR
IMGENES
CONCEPTUALES.

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Debemos tener en claro


que la belleza no est en la
materia, est en las formas
y la LUZ es la que revela las
formas

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De esto podemos deducir que la


LUZ es la que genera la BELLEZA y
nosotros los fotgrafos somos los
que manejamos la LUZ, por ende
nosotros a travs de la LUZ
podemos crear BELLEZA.

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La finalidad del arte es producir belleza, como un blsamo


para el alma.
La belleza es un valor tan importante como la verdad y la
bondad.
La belleza es una necesidad espiritual.
No somos slo seres utilitarios, tenemos necesidades
espirituales para estar satisfechos.
Los filsofos plantean que a travs de la bsqueda de la
belleza logramos comprender nuestra naturaleza como seres
espirituales y no slo fsicos.

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La luz resplandece en
la oscuridad y el
juego de luces y
sombras que
produce, genera el
deslumbramiento en
el espectador

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LAS SOMBRAS

La prctica fotogrfica
depende fundamentalmente
de la luz, aunque
paradjicamente sta no se
concibe sin sombras.

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Porque las
sombras son
el volumen,

la delicadeza
de las
imgenes muy
luminosas,

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la diferenciacin de planos,

el misterio
de las
imgenes
sombras,

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y las expresividad de los sujetos.

Las sombras, son en definitiva,


quienes hacen la fotografa en sus
valores ms intrnsecamente ntimos.
Aunque son entidades totalmente
abstractas, sin embargo de ellas
depende totalmente tambin el
modelado de las formas.

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Las sombras tambin permiten, como


cualquier otro cdigo de informacin (porque
las sombras es al fin, un cdigo de la luz) el
escribir en clave, permitiendo as el cifrar
mensajes para que tan slo muy pocas
personas tengan acceso al mensaje codificado
con gran sofisticacin de forma consciente.
Pero el resto disfrute de la imagen por su
impacto.

La luz es mensajera de las


cosas. Intermediaria entre la
escena y el ojo. Al encerrarla
en la foto transmitimos la
visin que tenemos de eso
que estamos fotografiando.

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LAS FUNCIONES
DE LA LUZ

PARA PODER VER, y EXPONER


Cuando hay luz, puedo enfocar
mejor, tengo ms profundidad
de campo y una alta velocidad
de obturacin.

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La luz que expone es la luz que


permite registrar la escena en el
censor.
Lo que nos importa de esta luz es su
cantidad y la diferencia entre las luces
y las sombras para lograr el equilibrio
deseado.

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PARA DAR INFORMACIN


De color, tamao, forma, textura,
volumen, contorno, etc.
Es la que revela las formas, la
que muestra el vaco del
espacio.

La luz que modela es la que


empleamos para representar las
cosas que vemos.
Usamos la luz que modela para
mostrar y esconder, para hablar de lo
que vemos pero sobre todo como
queremos que lo vean.

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El CONTORNO delimita la
figura y la destaca del resto. Al
contorno corresponde
tambin a la idea de
estructura y de recorte.

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El volumen aparece a la vista por el degradado


tonal variable. Cuando un atributo vara en el
espacio decimos que hay un degradado.
Cuando el degradado tonal es constante
vemos un plano inclinado. Cuando el
degradado tonal es variable vemos volumen y
relieve.
Los ojos ven por el degradado tonal y la
perspectiva.

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Textura es prstamo del tacto a la vista.


Produce con la luz las sensaciones
tctiles correspondientes al material
fotografiado. Es la estructura granular y
molecular que dibuja patrones.
Relieve, son las molduras del objeto que
se destacan al iluminar al mismo.

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Color, la luz dura nos da mayor saturacin de


color, la luz difusa los desatura los lleva a
tonos pasteles.
La luz blanca nos da una buena reproduccin
de los colores, pero las luces con dominantes
(baja temp. color y alta temp. Color o
influencia de pigmento) altera la percepcin
de los colores reales de la escena.

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PARA INFLUIR EMOCIONALMENTE:


Haciendo pensar al espectador
que el sujeto tiene tal cualidad o
carcter moral o espiritual.

La luz que expresa.


Es la que transmite sensaciones.
La que crea los climas.
La luz que expresa puede ser
smbolo y como todos los smbolos
deberemos conocer sus significado
para utilizarlo.

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Propiedades pticas de la luz


Cuando la luz incide sobre un cuerpo,
su comportamiento vara segn sea:
A) la superficie y constitucin de
dicho cuerpo.
B) la inclinacin de los rayos
incidentes

REFLEXIN:
Es el cambio de direccin de un rayo o
una onda que ocurre en la superficie de
separacin entre
dos medios, de tal
forma que regresa al
medio inicial.

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ESPECULAR
Cuando la luz incide sobre
una superficie lisa y brillante,
se refleja totalmente en
un ngulo igual al de inciden-
cia (reflexin especular).
Un espejo brinda el modelo ms comn de
reflexin especular de la luz, pero tambin
puede ser el agua, el vidrio, laminas de metal
brillante.

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Reflexin
especular,
recibiendo
luz difusa
de ventana

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DIFUSA
Si la superficie no es del todo lisa y
brillante, refleja slo parte de la luz
que le llega y adems
lo hace en todas
direcciones y con
igual luminancia.

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TRANSMISIN:
Es el fenmeno por el cual la luz
puede atravesar objetos no opacos.

La transmisin es:
DIRECTA cuando el haz de luz
se desplaza en el nuevo medio
ntegramente y de forma lineal.
A estos medios se los conoce
como transparentes.

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La transmisin es DIFUSA si en
el interior del cuerpo el rayo se
dispersa en varias direcciones.
A estos materiales se los
conoce como translucientes.
Ej. Papel vegetal, vidrio opaco
o arenado.

Hacemos fotos
con transmisin
difusa cuando
usamos soft-box o
en das nublados.

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7 FACTORES QUE DETERMINAN LA


ILUMINACIN

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El color de la luz

Natural o artificial

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Nmero de las fuentes luminosas

Direccin de la luz

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Difusin

Duracin: Luz continua o flash

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Intensidad, conos y bastones

NMERO
La cantidad de las fuentes de luz influye sobre
el contraste y modelado de la imagen.
El modelado es la representacin del
volumen, de la forma de los objetos y el
mismo se obtiene a travs de la degradacin
de la luz en los objetos.
La textura es la diferencia existente entre las
luces y las sombras, cuando ms cercana es ,
ms contrastada es la escena.

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Tanto la luz natural como


los flashes, las lmparas y
las pantallas son elementos
que utilizamos como
fuentes lumnicas. No es
fundamental que sean
generadoras de luz.

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Una
fuente
de luz

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Dos
fuentes
de luz

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Tres fuentes
de luz

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Cuatro fuentes de luz

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Direccin
La direccin de la luz y la altura desde la
que incide tiene una importancia decisiva
en el aspecto general de la fotografa.
Variando la posicin de la fuente, pueden
resaltarse los detalles principales y
ocultarse los que no interesan.

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De la
direccin
depende la
sensacin
de volumen,
la textura y
la intensidad
de los
colores.

Distintas Direcciones de la Luz

Luz frontal Luz Lateral - Luz cenital - Contraluz

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Luz frontal:
La luz frontal produce aplanamiento de
los objetos, aumenta la cantidad de
detalles pero anula la textura. Los colores
se reproducen bien brillantes.
Con la luz muy cerca del eje del objetivo,
el riesgo de que aparezca el efecto ojos
rojos aumenta considerablemente.

En las personas que


estn transpiradas o
con piel grasa
tendremos brillos
desagradables.
Sobreexposicin

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LUZ LATERAL
La iluminacin lateral destaca el
volumen y la profundidad de los
objetos tridimensionales y resalta la
textura aunque da mayor informacin
sobre los detalles que la luz frontal y
adems aumenta el contraste de la
imagen.

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LUZ CENITAL
La iluminacin cenital o contrapicado
asla los objetos de su fondo y el
elevado contraste que da a la imagen
les confiere un aire dramtico, por las
zonas de contraste. Especialmente
en retratos puede llegar a ser
desagradable e irreconocible.

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Contrapicado:
Es la iluminacin desde abajo del sujeto. Esta
puede darnos un aire misterioso o hasta de
terror, en el caso de un retrato. Pero segn
como hagamos ubicar el rostro al sujeto
pueda dar cierto aire de glamour.
En el caso de productos tiene a dar la idea de
grandeza, espectacularidad.

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CONTRALUZ .
El contraluz simplifica los motivos
convirtindolos en simples siluetas, lo cual
puede resultar conveniente para
simplificar un tema conocido y lograr su
abstraccin, a ello hay que aadirle
adems la supresin que se consigue de
los colores. Esto se logra cuando
iluminamos slo el fondo.

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Tambin tenemos la posibilidad de


usarse como luz secundaria para
marcar lneas brillantes que
destaquen el motivo respecto a su
fondo. A esto lo llamamos recorte
y es cuando se ilumina al sujeto
desde atrs.

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DIFUSIN
Determina la nitidez del borde da las sombras y por
lo tanto la dureza o suavidad de la imagen.

LUZ DURA LUZ SEMIDIFUSA LUZ SUAVE

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La luz dura procede de fuentes pequeas


y alejadas, como el sol y las lmparas o
flashes directos.
La distancia y el tamao determinan el
grado de dureza, la luz dura es idnea
para destacar la textura, la forma y el
color, proporcionando el mayor grado de
contraste.

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La luz semi-difusa procede de fuentes


ms grandes y/o prximas al objeto y
aunque produce sombras definidas,
ya no tienen los bordes ntidos.
Destaca el volumen y la textura, pero
sin sombras negras y vacas, sin el
elevado contraste de la luz dura el
color resulta ms apagado.

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La luz suave es tan difusa que casi no proyecta


sombras.
La fuente luminosa grande es muy extensa,
como un cielo cubierto, o rebotada contra una
superficie muy grande y prxima, como el
techo, pantallas reflectoras, etc.
Esta iluminacin podra ser la menos
espectacular de todas, pero es la ms fcil de
controlar.

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PARA TENER EN CUENTA ANTES DE FOTOGRAFIAR:

Cuntas luces? Por qu?


Qu difusin? Por qu?
Desde dnde? Por qu?

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Las cuatro luces

Luz Principal
Determina la exposicin a usar y el grado
de suavidad de la luz. Tambin crea la
base de la luz y sombras.
Las otras luces estn todas en relacin
con la luz principal.
Le da el carcter a la foto

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El tamao de la luz principal determina la


calidad o textura de la luz. Una gran
fuente de luz principal envolver al
rededor del sujeto y producir sombras
suaves apropiadas para retratos, una
pequea fuente de luz producir sombras
fuertes y bien definida.
Grandes luces crean suaves sombras.

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Luz secundaria
Determina el radio y la oscuridad de
la sombra.
Este propsito es iluminar la sombra
sin crear una nueva. NO eliminar la
sombra.

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La Luz de Fondo
Controla el tono y el color del fondo.
Una fuente de luz creativa nos ayudada a
crear sensaciones en el fondo.
La potencia de luz para el fondo puede
ser igual, superior o inferior a la principal
depende del resultado que deseamos.

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Para controlar la luz de fondo se necesita


hacerlo mediante el control de las otras
luces tambin para mantener un fondo
homogneamente iluminado. Mantener
la distancia de unos 3 o 4 metros entre el
sujeto y el fondo nos va a ayudar a tener
mayor flexibilidad a la hora de componer
el fondo.

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Luz de efecto o recorte


Esta luz es usada para crear profundidad o
separacin en el tope del cabello y los
hombros en un retrato.
El recorte permite separar a los objetos entre
si o del fondo.
La posicin de esta luz ser atrs del sujeto a
un ngulo de 45 grados.

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Luz Principal

Luz principal y relleno

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Luz Principal,
relleno y recorte

Principal, relleno,
recorte y fondo

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Fondo sobre
expuesto 2 puntos
de diafragma

Fondo con 4 puntos


de diafragma por debajo
de la exposicin correcta

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Cambio de color
en el fondo

Fondo con mscara

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Fondo con
otra mscara

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EJERCICIO 1
Bodegn de empanadas, con aceitunas, pasas,
cebollas, etc., base y fondo de madera. Con luz
continua. Buscar resaltar textura y volumen.
Adems de crear el clima adecuado.
Foto 1) Con una sola fuente de luz (dura o difusa)
Foto 2) Con esquema cruzado, duro y difuso.
Foto 3) Pintado con linterna.
Foto 4) Mscaras y espejos.

EJERCICIO 2
Retratos donde utilicemos distintos esquemas de
luz. Siempre buscando que beneficien al modelo.
Foto 1) Una sola fuente de luz lateral (difusa)
Foto 2) Dos fuentes de luz, una lateral y una de
recorte. Mover la lateral hacia atrs para efecto.
Foto 3) Dos o tres fuentes de luz (una directa,
pantalla y espejo para efecto).

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ILUMINAR,
EL DESAFO DE
LA FOTOGRAFA
Taller dictado por: Gustavo Pomar

Todas las imgenes pertenecen a Gustavo Pomar

EL NMERO GUA
NG o GN (Guide Number en ingls):
Es un nmero que da idea de la potencia
del flash. Es nico para cada flash y varia
en funcin de la sensibilidad ISO.
Por defecto se da para ISO 100 y con un
ngulo de iluminacin de 50mm (se
grada con el zoom de lmpara del flash).

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El zoom de lmpara est graduado


como las distancias focales de los
lentes:
24mm - 35mm 50mm
70mm 85mm 105mm
135mm 180mm 200mm
Cuando est en las distancias de G.A.
la lmpara est carca de la boca y en
TELE, se va al fondo para formar un
cono y llegar ms lejos con la luz.

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Se calcula con la siguiente formula:

NG d = f

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El nmero gua (NG) es


igual a los valores de
diafragma:
NG: 16 22 - 32 - 45 - 64
f: 16 22 - 32 - 45 - 64

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EL FLASH MANUAL
Un FLASH MANUAL (o usndolo en la
posicin de manual) es aquel en que los
condensadores se vacan siempre por
completo cuando estn en plena
potencia y emiten por tanto siempre la
misma intensidad de luz y con la misma
duracin.

Cmo podemos
regular la
exposicin?

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Variando la apertura del diafragma

El flash, en modo manual de disparo,


siempre emite la misma intensidad de luz

EL OBTURADOR NO TIENE INCIDENCIA:


Velocidad de sincronismo mxima 1/250,
(en algunas cmaras)
Velocidad de destello, 1/500 en mxima
potencia. Es el tiempo en que est
encendida la lmpara. A medida que se
baja la potencia de disparo sube la
velocidad de destello.

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Problema de superar la velocidad de sincronismo

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Cambiando la distancia flash-sujeto

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Anteponiendo difusores al flash

ISO
La variacin del ISO influye en el NG.
Si subimos el ISO sube el NG.

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Variando las potencias parciales


Algunos flashes disponen de una funcin
llamada potencias parciales que permite
reducir la descarga del condensador en el
disparo, generalmente en pasos
completos, aunque algunos modelos lo
permiten incluso en tercios.

Suele indicarse con


fracciones del tipo 1/2,
1/4, 1/8, etc.
Si ajustamos la potencia
a 1/4, slo se descargar
de la potencia del flash.

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A cada paso que se reduce la


potencia, el nmero gua se reduce
un paso de diafragma.

ESCALA DE DIAFRAGMA POR PASOS ENTEROS:


1,4 2 - 2,8 4 5,6 8 11 16 22 - 32

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DIAFRAGMA
f: 1 - 1,12 - 1,26 - 1,4 - 1,6 - 1,8 - 2 - 2,25 - 2,5 - 2,8 - 3,2 - 3,5 - 4 - 4,5 - 5 - 5,6 - 6,3 - 7,1
8 - 9 - 10 - 11 - 13 - 14 - 16 - 18 - 20 - 22 - 25 - 29 - 32 - 36 - 40 - 45 - 50 - 58 - 64 - 72 - 80
90 - 101 - 112 - 127
VELOCIDAD DE OBTURACIN
Tv: 30 - 25 - 20 - 15 - 13 - 10 - 8 - 6 - 5 - 4 - 3 - 2,5 - 2 - 1,6 - 1,3
1 - 1,3 - 1,6 - 1/2 - 1/2.5 - 1/3 - 1/4 - 1/5 - 1/6 - 1/8 - 1/10 - 1/12 - 1/15 - 1/20 - 1/25
1/30 1/40 - 1/50 - 1/60 - 1/80 - 1/ 100 - 1/125 - 1/160 - 1/200 - 1/250 - 1/320 - 1/400 -
1/500 - 1/640 - 1/800 - 1/1000 - 1/1250 - 1/1600 - 1/2000 - 1/2500 - 1/3200 - 1/4000 -
1/5000 - 1/6400 - 1/8000

SENSIBILIDAD ISO
32 - 50 - 64 - 100 - 125 - 160 - 200 - 240 - 320 - 400 - 500 - 640 - 800 - 1000 - 1250 - 1600
- 2000 - 2500 - 3200 - 4000 - 5.000 - 6.400 - 8.000 - 10.000 - 12.800

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NG 32 (en 1/1) sujeto a 3 metros


32/3= f11 con ISO 100
Si quiero trabajar con f2,8, tengo que abrir 4
pasos de diafragma.
Bajo 4 Pot. Parciales del flash es decir 1/16
Se transforma en un NG8
NG8/3mts= f2,8

NG 32 (en 1/1) sujeto a 3 metros


32/3= f11 con ISO 100
Si quiero trabajar con f22, tengo que subir 2
pasos de ISO, queda en ISO400
El flash lo dejo en potencia 1/1
Se transforma en un NG64
NG64/3mts= f22

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Las 6 variables:
NMERO GUA
ISO
DIAFRAGMA
DISTANCIA
POTENCIAS PARCIALES
ZOOM DE LMPARA

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Opciones que no son menores:

Difusores delante
del flash.

Exteriores e interiores.

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ngulo de
zoom de
lmpara.

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Velocidad de destello, 1/500 en mxima


potencia. Es el tiempo en que est encendida la
lmpara. A medida que se baja la potencia de
disparo sube la velocidad de destello.
Cuando necesitamos congelar a un sujeto que se
desplaza a una velocidad elevada y haga falta luz,
no debemos utilizar el flash a su mxima potencia.
Abrimos el diafragma, o bien aumentamos la
sensibilidad ISO para bajar la potencia del flash.

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USOS CREATIVOS
DEL FLASH

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FLASH REBOTADO EN EL TECHO:

Dar una sensacin de luz natural


Es un tipo de luz muy agradable ya que no
produce sombras marcadas.
El radio de iluminacin es
ms amplio que la luz directa,
lo ideal es tener una pantalla
blanca en el flash.

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Sin pantalla Con pantalla

Flash en manual debemos calcular la distancia que


recorrer la luz, ms un punto de diafragma para
compensar la perdida por la dispersin producto del
rebote.
Debemos cuidar siempre
el ngulo en que ubicare-
mos el cabezal del flash
para que la luz "caiga en
el lugar correcto

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Rebotado en pared.
Rebotando la luz del flash a la pared y de sta
sale la iluminacin para el sujeto.
Generamos la Luz de Ventana.
Una luz direccional suave y modeladora.
Es una forma rpida y eficaz para fotografiar
un retrato o un grupo pequeo de personas
con una iluminacin diferente.

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Una foto con 1/1 a 3 metros


Una foto con 1/8 a 3 metros
Una foto con rebotada al techo
Una foto con 1/8 rebotada a la
pared

PINTADO CON FLASH


El sujeto no se mueve y el que lo
hace es el flash.
Para iluminar lugares muy grandes,
cuando no existe una buena
iluminacin en el lugar y no
contamos con muchas unidades de
flash.

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Tambin en situaciones donde


queremos que el sujeto aparezca
iluminado con varias fuentes de luz en
la foto, pero nosotros poseemos slo
una.
Trabajamos en bulbo o larga exposin,
sobre un trpode.
La potencia del flash la calculamos con
el NG.

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Obturamos y vamos realizando los


disparos de flash teniendo en cuanta
el hecho de nunca estar delante de la
cmara.
Para un retrato realizaremos los
disparos para iluminar el fondo y de
recorte primero y ltimo la luz
principal que iluminar al sujeto.

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El flash fuera de la cmara


Trabajamos con el flash fuera de la
cmara, puede ser en un pie, y nos da la
posibilidad de iluminar nuestra escena
desde el ngulo que queramos,
sincronizando el flash y la cmara con un
disparador de radio.

El flash puede tener una caja de luz pequea, o


un paragas para suavizar el disparo.
Ya no estamos sujetos a colores de las paredes
o altura del techo para tener una iluminacin
indirecta y ms suave.
Si tenemos 2 equipos de stos podemos
modelar la luz tranquilamente

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MASCARAS
Podemos poner delante del flash
mscaras que bloqueen el paso de la luz
generando sombras en el fondo o sobre el
sujeto generando ciertas sensaciones
como ser la luz atravesando una persiana,
o generando sombras irregulares, etc.

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SLOW FLASH
Tcnica para que salgan
iluminados el sujeto y el fondo
trabajando con un solo flash y de
noche.
Trabajamos con baja velocidad de
obturacin y un disparo de flash.

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Puede utilizarse en exteriores o interiores.


La cercana del sujeto al flash es
importante.
Se recomienda las tomas hacerlas con un
gran angular.
Si el sujeto est en un lugar ms oscuro
que el fondo es ms difcil que salga
movido.

F: 4
1/15
ISO 400
Flash: 1/64
Dist: 2m

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F: 11
1/60
ISO 100
Flash: 1/2
Dist: 2m

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SLOW FLASH EN MOVIMIENTO


El slow flash produce un efecto muy
interesante cuando la gente est en
movimiento, bailando por ej.
Esta tcnica nos dar fotos con mucho color y
la sensacin de movimiento, por eso lo
aplicamos en situaciones donde ste existe.

F: 4
1seg
ISO 100
Flash:
1/16
Dist: 2m

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En este caso, como es muy difcil obtener la


medicin de luz del fondo, deliberadamente
bajamos la velocidad de obturacin a 1 1/2
seg. ubicndonos a poca distancia del sujeto
principal que queremos que salga bien
definido, la luz del flash congelara al sujeto
mientras que la gente por detrs saldr movida
dando la sensacin de vrtigo y fiesta.

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Lo ideal es que los sujetos estn


iluminados por detrs, en caso de fiestas
nos podemos ubicar de frente a la torre
principal de iluminacin del DJ. Ya que las
luces de colores o los efectos (tipo laser)
le darn mucho colorido a las fotos y
transmitirn la sensacin de fiesta y
alegra.

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Sincronismo Cortina trasera


Nos permite seleccionar cuando se dispara el
flash: justo despus de abrirse el obturador, o
justo antes de cerrarse. Se activa con un selector
que tiene las posiciones "normal" y "rear" (sta
es la trasera).
La diferencia,, solo se nota cuando: hay poca luz
ambiente con lo cual la velocidad de obturacin
es baja y hay algn sujeto que se mueve.

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SINCRONIZACIN FP
Es la que permite disparar el flash por
encima de la velocidad sincro real de la
cmara sin que las fotos presenten el
tpico problema de zonas oscuras debido
a que las cortinillas cerraron antes que el
la luz del flash cubra la escena.

el numero gua se reduce hasta lmites


insospechados, llegando a cosas como el tener
que disparar a medio metro y f/4,

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El truco est en el flash: En vez de disparar un


nico "flashazo" descarga muchos y muy
dbiles durante todo el tiempo que dura la
obturacin. Esto es a costa de, lgicamente,
dividir la potencia total entre tantos destellos
como dispare, de forma que la suma de todos
ellos es la potencia total emitida en un disparo
manual normal.

EJERCICIO 1:
Foto bodegn de caf, con molinillo,
granos y humo.
Foto 1) Flash con mscara y flash con
softbox.
Foto 2)Pintado con mscaras 3 o 4
disparos. Para multicapa en Photoshop.

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EJERCICIO 2:
Retratos con pintado con flash al sujeto y
con pintado en ambiente tambin con
flash.
Retratos con dos o tres flashes
sincronizados con radio y Slow flash
con flash fuera de la cmara. Usar
mscaras.

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