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ILUMINAR,
EL DESAFO DE
LA FOTOGRAFA
Taller dictado por: Gustavo Pomar
Qu vamos a aprender?
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A utilizar el
lenguaje visual
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A conocer los
recursos
tcnicos con los
que contamos
A contar
historias
con la luz
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Fotografiar es:
El acto de capturar una imagen en un
espacio y en un tiempo
determinado, en un
soporte en donde
quedar eternizada.
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Las decisiones de :
encuadre - luz - momento
objeto a fotografiar - edicin
Son decisiones que nacen de la conexin
que existe entre la cabeza (razonamiento)
y el corazn (emociones).
Cuando fotografiamos,
lo que est en juego es como
representamos la
percepcin personal
que tenemos sobre
sobre lo que fotografiamos.
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LA FOTOGRAFA
NO ES
LA REALIDAD
ES UNA
REPRESENTACIN
DE LA REALIDAD
No necesariamente fotografo
lo que ven mis ojos.
Fotografo lo que interpreto al
ver eso que est delante de mi
cmara.
El concepto que me genera.
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Crea imgenes
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PERCEPCIN CONDICIONADA
Al ser selectiva nuestra percepcin, est condicionada por:
Quienes somos?
Qu nos gusta?
Qu actividad desarrollamos?
El conocimiento que tenemos o adquirimos?
La experiencias de vida,
Al ambiente en que nos movemos.
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FOTOGRAFIAR ES UN ACTO:
Deliberado
Con una
intencin
determinada.
Planificado.
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REPRESENTO:.
No me limito slo a obturar. Trabajo en la
imagen con todos los recursos tcnicos
con los que cuento y con todo el
conocimiento semiolgico y
comunicacional, para codificar el mensaje
con los signos apropiados.
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CONOCIMIENTO
INFLUENCIA
INTUICIN
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CONOCIMIENTO:
Es toda la informacin que procesamos en
nuestra mente y retenemos. Es un proceso de
afuera hacia adentro.
La educacin que hemos recibido, escuela
primaria, secundaria, universitaria, etc.
Es todo lo que consumimos intelectualmente.
Libros, revistas, cursos, internet, etc.
INFLUENCIA:
Es todo lo adquirido por la crianza y formacin que
hemos recibido. Las fuentes de autoridad.
Las experiencias de vida que nos marcaron.
Las amistades que tuvimos y tenemos.
Los gustos en cuanto a la msica, la comida, el
cine, los libros, etc.
Nuestros razonamientos e interpretacin de la
vida que nos rodea.
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EL LENGUAJE
FOTOGRFICO
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LA DISTANCIA FOCAL
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EL ENFOQUE DIFERENCIADO
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ILUMINACIN SELECTIVA
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EL MOVIMIENTO
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El lenguaje visual
es el lenguaje que desarrollamos en
el cerebro relacionado con la manera
de como interpretamos lo que
percibimos a travs de los ojos
("visualmente"). Es el que utiliza
imgenes y signos grficos.
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Lo esencial del
lenguaje fotogrfico
es poder traducir las
ideas y conceptos a
imgenes.
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Signos y Smbolos.
Los signos pueden ser comprendidos por
los seres humanos y, algunos, por los
animales; los smbolos no. Los signos
sealan; son especficos de un cometido
o una circunstancia. Los smbolos tienen
un significado ms amplio y menos
concreto.
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El crucifijo cristiano,
La media luna musulmana,
La estrella de David juda
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El concepto de
signo es muy
amplio, ya que
llamamos signo a:
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M A M
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Lo esencial del
lenguaje fotogrfico
es poder traducir las
ideas y conceptos a
imgenes.
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Qu voy a Fotografiar?
Por qu lo voy a fotografiar?
Cmo lo voy a fotografiar?
Qu voy a Fotografiar?
En este paso lo importante es el sujeto o
cosa a fotografiar, saber bien que es lo
que quiero que se reconozca como lo
importante de la foto. Cul es el sujeto
principal (puede ser una cosa o conjunto
de cosas, pero deben estar bien
resaltadas).
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La cmara no es selectiva
como nuestro ojo que
selecciona lo que le
interesa, fotografa todo lo
que tiene por delante.
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Lo importante es el mensaje
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LA LUZ, ES LA
HERRAMIENTA
MS PODEROSA
PARA GENERAR
IMGENES
CONCEPTUALES.
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La luz resplandece en
la oscuridad y el
juego de luces y
sombras que
produce, genera el
deslumbramiento en
el espectador
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LAS SOMBRAS
La prctica fotogrfica
depende fundamentalmente
de la luz, aunque
paradjicamente sta no se
concibe sin sombras.
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Porque las
sombras son
el volumen,
la delicadeza
de las
imgenes muy
luminosas,
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la diferenciacin de planos,
el misterio
de las
imgenes
sombras,
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LAS FUNCIONES
DE LA LUZ
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El CONTORNO delimita la
figura y la destaca del resto. Al
contorno corresponde
tambin a la idea de
estructura y de recorte.
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REFLEXIN:
Es el cambio de direccin de un rayo o
una onda que ocurre en la superficie de
separacin entre
dos medios, de tal
forma que regresa al
medio inicial.
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ESPECULAR
Cuando la luz incide sobre
una superficie lisa y brillante,
se refleja totalmente en
un ngulo igual al de inciden-
cia (reflexin especular).
Un espejo brinda el modelo ms comn de
reflexin especular de la luz, pero tambin
puede ser el agua, el vidrio, laminas de metal
brillante.
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Reflexin
especular,
recibiendo
luz difusa
de ventana
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DIFUSA
Si la superficie no es del todo lisa y
brillante, refleja slo parte de la luz
que le llega y adems
lo hace en todas
direcciones y con
igual luminancia.
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TRANSMISIN:
Es el fenmeno por el cual la luz
puede atravesar objetos no opacos.
La transmisin es:
DIRECTA cuando el haz de luz
se desplaza en el nuevo medio
ntegramente y de forma lineal.
A estos medios se los conoce
como transparentes.
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La transmisin es DIFUSA si en
el interior del cuerpo el rayo se
dispersa en varias direcciones.
A estos materiales se los
conoce como translucientes.
Ej. Papel vegetal, vidrio opaco
o arenado.
Hacemos fotos
con transmisin
difusa cuando
usamos soft-box o
en das nublados.
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El color de la luz
Natural o artificial
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Direccin de la luz
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Difusin
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NMERO
La cantidad de las fuentes de luz influye sobre
el contraste y modelado de la imagen.
El modelado es la representacin del
volumen, de la forma de los objetos y el
mismo se obtiene a travs de la degradacin
de la luz en los objetos.
La textura es la diferencia existente entre las
luces y las sombras, cuando ms cercana es ,
ms contrastada es la escena.
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Una
fuente
de luz
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Dos
fuentes
de luz
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Tres fuentes
de luz
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Direccin
La direccin de la luz y la altura desde la
que incide tiene una importancia decisiva
en el aspecto general de la fotografa.
Variando la posicin de la fuente, pueden
resaltarse los detalles principales y
ocultarse los que no interesan.
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De la
direccin
depende la
sensacin
de volumen,
la textura y
la intensidad
de los
colores.
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Luz frontal:
La luz frontal produce aplanamiento de
los objetos, aumenta la cantidad de
detalles pero anula la textura. Los colores
se reproducen bien brillantes.
Con la luz muy cerca del eje del objetivo,
el riesgo de que aparezca el efecto ojos
rojos aumenta considerablemente.
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LUZ LATERAL
La iluminacin lateral destaca el
volumen y la profundidad de los
objetos tridimensionales y resalta la
textura aunque da mayor informacin
sobre los detalles que la luz frontal y
adems aumenta el contraste de la
imagen.
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LUZ CENITAL
La iluminacin cenital o contrapicado
asla los objetos de su fondo y el
elevado contraste que da a la imagen
les confiere un aire dramtico, por las
zonas de contraste. Especialmente
en retratos puede llegar a ser
desagradable e irreconocible.
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Contrapicado:
Es la iluminacin desde abajo del sujeto. Esta
puede darnos un aire misterioso o hasta de
terror, en el caso de un retrato. Pero segn
como hagamos ubicar el rostro al sujeto
pueda dar cierto aire de glamour.
En el caso de productos tiene a dar la idea de
grandeza, espectacularidad.
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CONTRALUZ .
El contraluz simplifica los motivos
convirtindolos en simples siluetas, lo cual
puede resultar conveniente para
simplificar un tema conocido y lograr su
abstraccin, a ello hay que aadirle
adems la supresin que se consigue de
los colores. Esto se logra cuando
iluminamos slo el fondo.
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DIFUSIN
Determina la nitidez del borde da las sombras y por
lo tanto la dureza o suavidad de la imagen.
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Luz Principal
Determina la exposicin a usar y el grado
de suavidad de la luz. Tambin crea la
base de la luz y sombras.
Las otras luces estn todas en relacin
con la luz principal.
Le da el carcter a la foto
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Luz secundaria
Determina el radio y la oscuridad de
la sombra.
Este propsito es iluminar la sombra
sin crear una nueva. NO eliminar la
sombra.
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La Luz de Fondo
Controla el tono y el color del fondo.
Una fuente de luz creativa nos ayudada a
crear sensaciones en el fondo.
La potencia de luz para el fondo puede
ser igual, superior o inferior a la principal
depende del resultado que deseamos.
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Luz Principal
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Luz Principal,
relleno y recorte
Principal, relleno,
recorte y fondo
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Fondo sobre
expuesto 2 puntos
de diafragma
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Cambio de color
en el fondo
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Fondo con
otra mscara
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EJERCICIO 1
Bodegn de empanadas, con aceitunas, pasas,
cebollas, etc., base y fondo de madera. Con luz
continua. Buscar resaltar textura y volumen.
Adems de crear el clima adecuado.
Foto 1) Con una sola fuente de luz (dura o difusa)
Foto 2) Con esquema cruzado, duro y difuso.
Foto 3) Pintado con linterna.
Foto 4) Mscaras y espejos.
EJERCICIO 2
Retratos donde utilicemos distintos esquemas de
luz. Siempre buscando que beneficien al modelo.
Foto 1) Una sola fuente de luz lateral (difusa)
Foto 2) Dos fuentes de luz, una lateral y una de
recorte. Mover la lateral hacia atrs para efecto.
Foto 3) Dos o tres fuentes de luz (una directa,
pantalla y espejo para efecto).
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ILUMINAR,
EL DESAFO DE
LA FOTOGRAFA
Taller dictado por: Gustavo Pomar
EL NMERO GUA
NG o GN (Guide Number en ingls):
Es un nmero que da idea de la potencia
del flash. Es nico para cada flash y varia
en funcin de la sensibilidad ISO.
Por defecto se da para ISO 100 y con un
ngulo de iluminacin de 50mm (se
grada con el zoom de lmpara del flash).
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NG d = f
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EL FLASH MANUAL
Un FLASH MANUAL (o usndolo en la
posicin de manual) es aquel en que los
condensadores se vacan siempre por
completo cuando estn en plena
potencia y emiten por tanto siempre la
misma intensidad de luz y con la misma
duracin.
Cmo podemos
regular la
exposicin?
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ISO
La variacin del ISO influye en el NG.
Si subimos el ISO sube el NG.
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DIAFRAGMA
f: 1 - 1,12 - 1,26 - 1,4 - 1,6 - 1,8 - 2 - 2,25 - 2,5 - 2,8 - 3,2 - 3,5 - 4 - 4,5 - 5 - 5,6 - 6,3 - 7,1
8 - 9 - 10 - 11 - 13 - 14 - 16 - 18 - 20 - 22 - 25 - 29 - 32 - 36 - 40 - 45 - 50 - 58 - 64 - 72 - 80
90 - 101 - 112 - 127
VELOCIDAD DE OBTURACIN
Tv: 30 - 25 - 20 - 15 - 13 - 10 - 8 - 6 - 5 - 4 - 3 - 2,5 - 2 - 1,6 - 1,3
1 - 1,3 - 1,6 - 1/2 - 1/2.5 - 1/3 - 1/4 - 1/5 - 1/6 - 1/8 - 1/10 - 1/12 - 1/15 - 1/20 - 1/25
1/30 1/40 - 1/50 - 1/60 - 1/80 - 1/ 100 - 1/125 - 1/160 - 1/200 - 1/250 - 1/320 - 1/400 -
1/500 - 1/640 - 1/800 - 1/1000 - 1/1250 - 1/1600 - 1/2000 - 1/2500 - 1/3200 - 1/4000 -
1/5000 - 1/6400 - 1/8000
SENSIBILIDAD ISO
32 - 50 - 64 - 100 - 125 - 160 - 200 - 240 - 320 - 400 - 500 - 640 - 800 - 1000 - 1250 - 1600
- 2000 - 2500 - 3200 - 4000 - 5.000 - 6.400 - 8.000 - 10.000 - 12.800
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Las 6 variables:
NMERO GUA
ISO
DIAFRAGMA
DISTANCIA
POTENCIAS PARCIALES
ZOOM DE LMPARA
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Difusores delante
del flash.
Exteriores e interiores.
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ngulo de
zoom de
lmpara.
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USOS CREATIVOS
DEL FLASH
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Rebotado en pared.
Rebotando la luz del flash a la pared y de sta
sale la iluminacin para el sujeto.
Generamos la Luz de Ventana.
Una luz direccional suave y modeladora.
Es una forma rpida y eficaz para fotografiar
un retrato o un grupo pequeo de personas
con una iluminacin diferente.
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MASCARAS
Podemos poner delante del flash
mscaras que bloqueen el paso de la luz
generando sombras en el fondo o sobre el
sujeto generando ciertas sensaciones
como ser la luz atravesando una persiana,
o generando sombras irregulares, etc.
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SLOW FLASH
Tcnica para que salgan
iluminados el sujeto y el fondo
trabajando con un solo flash y de
noche.
Trabajamos con baja velocidad de
obturacin y un disparo de flash.
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F: 4
1/15
ISO 400
Flash: 1/64
Dist: 2m
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F: 11
1/60
ISO 100
Flash: 1/2
Dist: 2m
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F: 4
1seg
ISO 100
Flash:
1/16
Dist: 2m
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SINCRONIZACIN FP
Es la que permite disparar el flash por
encima de la velocidad sincro real de la
cmara sin que las fotos presenten el
tpico problema de zonas oscuras debido
a que las cortinillas cerraron antes que el
la luz del flash cubra la escena.
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EJERCICIO 1:
Foto bodegn de caf, con molinillo,
granos y humo.
Foto 1) Flash con mscara y flash con
softbox.
Foto 2)Pintado con mscaras 3 o 4
disparos. Para multicapa en Photoshop.
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EJERCICIO 2:
Retratos con pintado con flash al sujeto y
con pintado en ambiente tambin con
flash.
Retratos con dos o tres flashes
sincronizados con radio y Slow flash
con flash fuera de la cmara. Usar
mscaras.
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