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Mdulo 1

Unidad 2
Lectura 2

Materia Recursos informticos Profesor Silvina Jaluf

2 Internet
2.1 Cmo opera Internet Introduccin
Para poder hablar de Internet debemos comenzar describiendo brevemente como surgi, es decir, conocer su historia. La red Internet es verdaderamente internacional en su alcance, con usuarios en todos los continentes. Sin embargo, el antecesor de la Internet fue ARPANET, un proyecto que inici el Departamento de la Defensa de Estados Unidos en 1969. ARPANET fue al mismo tiempo un experimento de creacin de redes confiables y un medio para enlazar el Departamento de la Defensa con los contratistas de investigaciones militares, incluido un gran Fuente: nmero de universidades que realizaban http://www.moonmentum.com/bl og/tag/arpanet/ (30/08/10) investigaciones apoyadas con fondos suministrados por las fuerzas armadas. (ARPA son las siglas de Advanced Research Projects Agency, es decir, Agencia de proyectos avanzados de investigacin) ARPANET tuvo un gran xito y todas las universidades del pas quisieron unrsele. Este crecimiento desenfrenado hizo difcil la administracin de ARPANET, por lo cual se decidi dividir ARPANET en dos redes: MILNET, que inclua todos los sitios militares, y una nueva ARPANET, ms pequea, que inclua todos los dems sitios independientes de la milicia. Sin embargo las dos redes permanecieron conectadas mediante el uso del protocolo de lo Internet (IP, Internet Protocol), que permiti dirigir el trfico de una red a otra segn fueran las necesidades. Todas las redes conectadas a la Internet hablan en IP por lo que todas pueden intercambiar mensajes. Puesto que estas redes cambian y mejoran en forma constante, la Internet est en un interminable estado de evolucin. Sin embargo, como la Internet es por s misma un grupo tan disperso de redes, no hay nada que evite que algunos participantes utilicen equipos anticuados o lentos. Internet 2 (I2), lanzada en 1997, y New Generation Internet (NGI, Internet de nueva generacin), anunciadas por el presidente Clinton en 1996, son

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programas gemelos que incluyen una red de alta velocidad y desarrollo de aplicaciones para universidades y agencias del gobierno. Ambas redes, que con el tiempo tal vez se fusionen en un programa, planean aprovechar la Infraestructura ejecutada por la National Science Foundation (Fundacin Nacional de las Ciencias). El objetivo principal de I2 es la creacin de una red de multimedia totalmente operacional, y su empleo al principio se limitara a las entidades gubernamentales. No se puede predecir cundo, si es que sucede, el pblico lograr tener sus nodos en las nuevas redes.

Organizaciones de control de Internet


Como ya se ha comentado anteriormente, la iniciativa que propici el desarrollo de Internet fue en gran medida gubernamental (en concreto, el Ministerio de Defensa de EE UU), pero una vez la red fue liberada, su crecimiento ha sido resultado de la proliferacin de subredes, aplicaciones, protocolos y tecnologa creadas e impuestas por la iniciativa privada. Es por todo ello que no existe una autoridad central que controle el funcionamiento de la red, aunque existen grupos y organizaciones que se dedican a organizar el trfico en Internet, as como otros aspectos relacionados. Cualquier computadora en el mundo que desee participar en Internet, simplemente debe utilizar los estndares que se utilizan en dicho entorno. Algunos de los grupos u organizaciones que controlan ciertas facetas de Internet son: ISOC (Internet Society, Sociedad de Internet). Se cre en 1990, es de mbito internacional y est formada por voluntarios. Su objetivo es promover el intercambio de informacin global a travs de Internet. IAB (Internet Architecture Board, Consejo sobre la Arquitectura de Internet). Organismo dependiente de ISOC, que se encarga de controlar y gestionar los estndares de comunicaciones entre las diferentes plataformas. Tambin define cmo se deben asignar las direcciones y otros recursos en la red, aunque no son ellos quienes se encargan de hacer estas asignaciones, sino INTERNIC. IETF (Internet Engineering Task Force, Grupo de Tareas de Ingeniera de Internet). Otro organismo que forma parte de ISOC y que, por tanto, tambin est formado por un conjunto de voluntarios. Este organismo se encarga de estudiar y prever los cambios tecnolgicos y cmo stos pueden afectar a Internet, definiendo los nuevos estndares y protocolos. Un ejemplo de su actividad sera la definicin de estndares para la transmisin de imgenes en tiempo real. INTERNIC (Internet Network Information Center, Centro de Informacin sobre la Red Internet). Se cre en 1993 como una especie de centro administrativo para Internet. INTERNIC ofrece tres tipos diferentes de servicios: Servicios de Informacin. Provee acceso va ftp, gopher (protocolo diseado para la distribucin, bsqueda y recuperacin de documentos sobre el

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Internet), wais (Wide Area Information Servers), email y www para poder obtener informacin en todo lo relacionado con Internet. Servicios de Registro. Asigna las direcciones de Internet. Servicios de Base de Datos y Directorio. Proporciona un directorio de recursos de Internet.

Cmo podemos definir a Internet?


Internet es una red mundial formada por millones de computadoras de todo tipo y plataforma, conectados entre s por diversos medios y equipos de comunicacin, cuya funcin principal es la de localizar, seleccionar, e intercambiar informacin desde el lugar en donde se encuentra hasta aquella donde haya sido solicitada o enviada.

Fuente: http://profesoresindustrias.files.wordpress.com/2009/06/internet.jpg (30/08/2010)

Cules son sus caractersticas principales?


Global: Internet est formada por ms de 8 millones de servidores distribuidos en ms del 90% de los pases del mundo, estimndose en ms de 80 millones el nmero de usuarios de la Red, con una tasa de crecimiento exponencial. Multidisciplinaria: integra gente de todas las profesiones, nacionalidades, creencias religiosas, culturas, edades y niveles de preparacin, tales como empresas, instituciones educativas y gubernamentales, profesionales independientes, organizaciones regionales e internacionales, y gente con todo tipo de ocupaciones. Fcil De Usar: los nuevos ordenadores y los nuevos programas de acceso a la red permiten al nuevo usuario adquirir una destreza en un tiempo mnimo. Toda la parte tcnica en cuanto a la utilizacin de equipos de comunicaciones, protocolos, etc. queda oculta detrs de una pantalla grfica fcil de usar que es manejada a travs de un ratn. Una vez que un usuario

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tiene acceso a Internet, lo mismo intercambia informacin con su vecino que con una persona o empresa al otro lado del mundo. Econmica: la conexin a la Red mediante un mdem y una llamada telefnica local es la manera ms econmica de tener al alcance toda la informacin y versatilidad de la Red. Al usuario le cuesta nicamente la llamada local, el pago mensual del servicio de acceso al nodo local de la Red (siempre que no se disponga de alguna de las mltiples conexiones gratuitas que existen...) y ciertos servicios que se soliciten a proveedores locales o internacionales por va de la Red. Por tanto, es lo mismo enviar o recibir mensajes de Londres, Sidney o Nueva York, por lo que permite grandes ahorros en llamadas a larga distancia.

Cmo opera Internet?


Internet transmite datos de una computadora (denominada el anfitrin) a otra. Si la computadora receptora se encuentra en una red a la que est conectada directamente la primera computadora, puede enviar el mensaje en forma directa. Si la computadora receptora no est en una red a la que est conectada la computadora transmisora, sta enva el mensaje a otra computadora que pueda retransmitirlo. El mensaje se puede enviar a travs de un enrutador para llegar a la computadora retransmisora. El anfitrin retransmisor, que supuestamente est unido por lo menos a alguna otra red, a su vez enva el mensaje en forma directa, si puede hacerlo, o lo hace llegar a otro anfitrin retransmisor ms. Es muy comn que un mensaje pase a travs de una docena o ms de retransmisores en su camino de una parte de la Internet a otra.

Enrutador Computadora 2 Computadora 1

Las diversas redes que estn enlazadas para formar la Internet trabajan en forma muy parecida. El grupo de reglas usadas para transmisin de datos de un anfitrin a otro se conoce como Protocolo de Internet (IP, Internet Protocol). A cada computadora en la Internet se le asigna una direccin denominada localizador uniforme de recursos (URL uniform resource locator) para identificar la de otros anfitriones.

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El http especifica el mtodo de acceso y le dice al software que acceda a este archivo en particular mediante el HyperText Transport Protocol (http). Se trata del mtodo principal para interactuar con la Internet. La parte www de la direccin significa que sta se relaciona con el servicio de la World Wide Web (red mundial de documentos HTML). La parte uesiglo21.edu.ar de la direccin es el nombre de dominio que identifica el sitio anfitrin de Internet y tiene que adherirse a reglas estrictas. Siempre necesita tener por lo menos dos partes separadas por puntos. La primera que identifica la identidad del anfitrin como se observa a modo de ejemplo en la siguiente tabla: La segunda parte consta del nombre del cdigo del pas, como por ejemplo: Identificador de la Afiliacin Arts Com Edu Firm Gov Info Mil Nom Net Rec Store Tv Web Afiliacin

Actividades culturales y espectculos Organizaciones de negocios Sitios educativos Negocios y empresas Sitios del gobierno Proveedores de servicios de informacin Sitios militares Personas Organizaciones en red Actividades recreativas Empresas que ofrecen bienes de compra Sitios de televisin Entidades relacionadas con actividades de World Wide Web

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ar por Argentina, es por Espaa, it por Italia, la nica excepcin es Estados Unidos que no posee cdigo.

Como sntesis, podemos decir que una direccin de URL est compuesta de cuatro partes bsicas jerrquicas de izquierda a derecha: Protocolo: servidor.dominio/directorio/archivo

Expliquemos esto ltimo a travs de un ejemplo:

Clasificacin de las computadoras conectadas a Internet


Las computadoras conectadas a Internet pueden clasificarse en tres tipos: los equipos:

encaminadores o routers equipos servidores equipos clientes

Los encaminadores (routers) son dispositivos especiales de comunicacin que permiten encaminar la informacin a travs de la red, de forma que llegue a su destino. Para ello, controlan la informacin que pasa

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a travs de ellos y conocen qu servidores y clientes estn conectados. En el camino hacia el destino, los encaminadores se envan la informacin entre ellos. Existe una columna vertebral de Internet formada por varios encaminadores principales (core gateways), que se encuentran conectados a otros encaminadores y servidores. Los servidores son equipos que normalmente se encuentran conectados, ya que contienen la informacin que se va a exportar. En caso de que la informacin se encuentre almacenada en forma de archivo, los servidores se denominan servidores ftp. Si se trata de mensajes y buzones de correo electrnico, los servidores se denominan servidores de correo electrnico. Y por ltimo, si lo que almacenan los servidores son pginas de hipertexto (pginas web) y multimedia, entonces se trata de servidores HLTP. Los clientes permiten al usuario tener contacto con Internet y slo se conectan a Internet si el usuario de dicha computadora lo desea. Son los clientes de la comunicacin (de ah su nombre) y acceden a los recursos que ofrecen los servidores.

2.1.1 Diferentes tipos de conexin


La conexin a Internet inicia con la eleccin de un ISP (Proveedor de Servicios de Internet), una empresa u organizacin que cuenta con una computadora con un acceso permanente a Internet. Tal vez usted ya tenga una conexin gratuita a Internet mediante su centro educativo, pero si no, tendr que contratar a un proveedor comercial. Hay muchos de ellos, y cada uno tiene ofertas muy significativas. Hay quienes ofrecen acceso mediante tarifas mensuales, y quienes lo ofrecen mediante la adquisicin de tarjetas prepagas. La eleccin es suya. La siguiente decisin es el medio de acceso, un mdem, un cable por mdem o un mdem DSL. Un mdem es la interfaz entre una computadora y un telfono. Convierte las seales digitales de la computadora en seales analgicas que son transmitidas al sistema telefnico, para luego volver a convertirlas en seales digitales en su destino, tal como se aprecia de forma conceptual en la figura.

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Fuente: http://www.aulaclic.es/internet/t_1_1.htm

Un mdem por cable conecta una computadora con un cable local de TV y recibe los datos a una tasa desde unos 1.5 Mps y en nuestro pas llegan a tasas de 20 Mbs. DSL (lnea digital de suscriptor) es una tecnologa que permite transmitir de manera simultnea voz y datos digitales a travs de una lnea telefnica. Es decir, puede hablar por telfono al mismo tiempo que est conectado a Internet (esto contrasta con el mdem ordinario, que bloquea la lnea telefnica). DSL tiene una tasa terica de transmisin de hasta 20 Mps, pero la conexin tpica se realiza a 1.5 Mps. lo que compite directamente con el mdem por cable.

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Medios de transmisin de datos


Cable de alambre de par trenzado. El cable de alambre de par trenzado es, como podra esperarse, un cable que consiste de pares de alambres trenzados. Un cable caracterstico contiene dos o ms pares de alambres trenzados, por lo general de cobre. El trenzado adecuado del alambre evita que la seal se sangre al par siguiente y cree una interferencia elctrica. Debido a que los alambres de par trenzados estn aislados, se pueden poner juntos y en grupo. Pueden agruparse cientos de pares de alambres en un gran cable.

Hay dos tipos de cables de alambres de par trenzados: blindados y sin blindar. El cable de alambres de par trenzados blindado tiene una capa conductora especial dentro del aislamiento normal. Esta capa conductora hace que el cable sea menos propenso a la interferencia elctrica o ruido. El cable de alambres de par trenzados sin blindar carece de este blindaje de aislamiento especial. Durante mucho tiempo, estos cables se han utilizado para el servicio telefnico y para conectar sistemas de dispositivos de computacin. Sin embargo, tipos ms modernos de cables vinieron a reemplazar el cable de alambres de par trenzados sin blindar tanto en las empresas como en los hogares. Cable coaxial. Se usa en las instalaciones de televisin por cable. El cable coaxial est compuesto por un alambre conductor interior con un recubrimiento aislante de nominado dielctrico. El dielctrico est cubierto por un blindaje conductor (por lo general una trenza de estao o de metal), que a Fuente: http://equiposu vez lo recubre una capa de aislamiento no conductor procesador6b.blogspot denominado revestimiento. En cuanto a la transmisin .com/2010/05/compo de datos, el cable coaxial se encuentra en la mitad del nentes-de-una-red-deespectro de cableado en trminos de costo y desempeo. area-local.html Es ms caro que el cable de alambres de par trenzados, pero menos que el cable de fibra ptica. El cable coaxial proporciona una transmisin de datos ms clara y definida (menos ruido) que el cable de alambres de par trenzados. Tambin ofrece una velocidad de transmisin de datos ms alta. Cable de fibra ptica. El cable de fibra ptica, compuesto por muchos hilos de vidrio o plstico extremadamente delgados unidos con un revestimiento (un forro), transmite las seales mediante rayos de luz. Estos rayos de luz de alta intensidad se generan mediante rayos lser y se conducen a lo largo de fibras transparentes. Estas fibras tienen una cubierta delgada, llamada revestimiento, que opera sencillamente como un
Fuente: http://equipoprocesador6b.blogspot.com/2010/05/componentes -de-una-red-de-area-local.html

Fuente: http://equipoprocesador6b.blo gspot.com/2010/ 05/componentesde-una-red-dearea-local.html

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espejo, y evita que la luz se escape de la fibra. Puesto que transmiten a travs de la luz en lugar de la electricidad, el cable de fibra ptica tiene algunas capacidades extraordinarias en comparacin con otros tipos de cable. Es capaz de soportar tremendas velocidades de transferencias de datos, ms de 2500 millones de bits por segundo (bps), o 32000 llamadas telefnicas de larga distancia en forma simultnea. El dimetro mucho ms pequeo del cable de fibra ptica lo hace ideal en situaciones donde no hay espacio para los voluminosos alambres de cobre; por ejemplo, en conductos repletos, que pueden ser tuberas o espacios cuyo uso es guardar y conducir los alambres elctricos y las comunicaciones. En este caso, resulta muy efectivo el uso de sistemas muy pequeos de telecomunicaciones mediante fibra ptica. Puesto que los cables de fibra ptica son inmunes a la interferencia elctrica, las seales se pueden transmitir a mayores distancias con una cantidad menor de costosas repetidoras para amplificar o transmitir de nuevo los datos. Una ventaja adicional para las aplicaciones interesadas en la seguridad es la dificultad para robar informacin. Con la instalacin del equipo apropiado, es prcticamente imposible entrar al cable de fibra ptica sin ser detectados. El cable y los dispositivos de fibra ptica conllevan un mayor costo de compra e instalacin que sus contrapartes de alambres de pares trenzados y cables coaxiales, aunque su costo va decreciendo.

Transmisin por microondas. Las transmisiones por microondas se envan a travs de la atmsfera y el espacio. Aunque estos medios de transmisin no implican el gasto de instalar cables, los dispositivos de transmisin necesarios para utilizar este medio son bastante costosos. La microonda es una seal de radio de alta frecuencia que se enva a travs del aire. La transmisin por microondas es en lnea recta visual, lo que significa que no puede haber obstrucciones en la lnea recta entre el transmisor y el receptor. Normalmente las estaciones de microondas se Fuente: http://awifi.org/wpcolocan en serie, una estacin recibe una seal, la content/uploads/2008/03/w ifi_wimax.jpg amplifica y la retransmite a la siguiente torre de transmisin de microondas. La distancia entre dichas estaciones puede ser de entre 45 a 110 kilmetros (segn sea la altura de las torres) antes de que la curvatura de la Tierra haga imposible que las torres se vean entre si. Las seales de microondas pueden llevar miles de canales al mismo tiempo. Un satlite de comunicaciones es, en esencia, una estacin de microondas colocada en el espacio exterior. El satlite recibe la seal de la Tierra, amplifica la seal relativamente dbil y despus la retransmite en una frecuencia diferente. La ventaja de las comunicaciones por satlite es la capacidad para recibir y transmitir a travs de grandes regiones geogrficas. Problemas tales como la curvatura de la Tierra, las montaas y otras estructuras que interfieren la transmisin visual de las microondas, hacen que los satlites sean una opcin atractiva.

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La mayor parte de los satlites de comunicaciones actuales son propiedad de compaas que alquilan la capacidad de comunicaciones a travs de satlites a otras compaas.

Transmisin celular. Con la transmisin celular, un rea local, como puede ser una ciudad, se divide en clulas. Cuando un automvil o un vehculo con un dispositivo celular, como un telfono porttil, se desplazan de una clula a otra. Las seales de las clulas se transmiten a un receptor y se integran al servicio telefnico ordinario. De esta forma, los usuarios de telfonos celulares pueden conectarse con cualquier lnea telefnica ordinaria en todo el mundo. Tambin pueden conectarse con otros usuarios de telfonos celulares. Puesto que la transmisin celular utiliza ondas de radio, es posible que personas con receptores especiales escuchen las conversaciones por estos telfonos. Transmisiones infrarrojas. Otro medio de transmisin, denominado transmisin infrarroja, consiste en el envo de seales por el aire a travs de ondas de luz. La transmisin infrarroja requiere la transmisin en lnea visual y distancias cortas (menos de unos pocos cientos de metros). La transmisin infrarroja se puede usar para conectar varios dispositivos y computadoras. Por ejemplo, se ha utilizado para permitir a computadoras porttiles transmitir datos e informacin a computadoras mayores dentro de la misma habitacin. Algunos telfonos para fines especiales pueden usar tambin la transmisin infrarroja. Estos medios de transmisin pueden usarse para establecer una red inalmbrica, con la ventaja de que los dispositivos se pueden mover, cambiar de lugar e instalar sin cableados caros o conexiones a redes.

2.1.2 Servicios de Internet


Como dijimos con anterioridad para operar con Internet necesitamos de un Proveedor de Internet, qu significa esto?

Un Proveedor de Servicios de Internet (en ingls, ISP, Internet Service Provider) es cualquier empresa que proporciona acceso a la Internet a personas u organizaciones, por ejemplo: Fibertel, Uol sinectis, Arnet, Telefnica, entre otras. Seguramente en este momento se estar preguntado, cmo seleccion a un buen proveedor de Internet? La respuesta la encontramos en los criterios de evaluacin que facilitan su seleccin, tales como: el costo, la confiabilidad, la seguridad, la disponibilidad de mejores caractersticas y su reputacin general en el mercado. Tambin se debe considerar los servicios que ofrecen y distribuyen, los mismos, los cuales pueden ser gratuitos o por medio de un pago mensual. Pero, cules son los servicios que podemos obtener a travs de un proveedor de Internet?

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Los servicios de Internet de mayor uso incluyen correo electrnico, Telnet, ftp Usenet y newsgroups, salas de charlas, telfono por la Internet, videoconferencias y flujo de contenidos multimedia. La siguiente tabla describe algunos de los servicios: Servicio Correo Electrnico Telnet Usenet y newsgroup Chat rooms Descripcin Permite enviar textos, archivos, sonidos e imagen a otro usuario Permite entrar a otra computadora y acceder a sus archivos declarados como pblicos Se concentra en un tema particular en un formato de grupo de noticias (newsgroup) en lnea Permite que dos o ms personas mantengan conversaciones en lnea mediante texto en tiempo real Permite comunicarse con otros usuarios de la Internet en todo el mundo que tengan equipos y software compatible con el suyo Soporta comunicaciones virtuales tanto de voz como visuales Permite transferir archivos de otra computadora a la suya Transfiere archivos de multimedia por la Internet de modo que la corriente de datos de voz e imgenes se desarrollen en forma ms o menos continua

Telfono para la Internet Videoconferencia Ftp Flujo de contenidos

2.1.3 Administracin de informacin en la WEB: Navegadores y Buscadores


La administracin de la informacin en la Web se realiza a travs de los navegadores y buscadores, herramientas que a continuacin describiremos:

Navegadores

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La informacin en la Web est escrita en el lenguaje Html (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), para poder transformar ese lenguaje en pginas Web hace falta un programa llamado navegador o browser. Un navegador de Internet (Web Browser) es un software que crea un men nico, basado en hipervnculos, en la pantalla de la computadora que proporciona una interfaz grfica entre Web con el usuario. El men consiste de grficas, ttulos y textos con enlaces de hipertexto. El men de hipervnculos entrelaza al usuario recursos de la Internet, incluidos documentos de texto, grficas, archivos de sonido, entre otros componentes. Al elegir un artculo o recurso, o pasar de un documento a otro, quiz se est saltando entre computadoras en la Internet sin saberlo, mientras la Web maneja todas las conexiones. Entre los navegadores ms comunes tenemos al Internet Explorer, Firefox y Google Chrome. La siguiente figura muestra las pantallas de los navegadores mencionados anteriormente.

Internet Explorer

Portales
Un portal en Internet es un punto de acceso a la red que ofrece a los usuarios una serie de recursos, normalmente organizados segn algn criterio, de forma que el usuario pueda acceder aun amplio rango de servicios a travs de dicho portal. De este modo, un portal suele proporcionar servicios tales como buscadores, chat y correo electrnico, as como un gran nmero de enlaces a otros puntos en la red. Algunos de los portales ms conocidos son: Terra (http://www.terra.com) AOL (http://www.aol.com/) AltaVista (http://www.altavista.com) UOL (http://www.uol.com.ar/)

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Lycos (http://www.lycos.com/) Yahoo (http://www.yahoo.com) MSN (http://www.msn.com/)

Internet en los celulares (WAP - Wireless Application Protocol)


WAP es un protocolo basado en los estndares de Internet que ha sido desarrollado para permitir a telfonos celulares navegar a travs de Internet. Con la tecnologa WAP se pretende que desde cualquier telfono celular WAP se pueda acceder a la informacin que hay en Internet as como realizar operaciones de comercio electrnico. WAP es una serie de tecnologas que consisten en: WML, que es el lenguaje de etiquetas, WMLScript es un lenguaje de script, lo que vendra a ser JavaScript y el Wireless Telephony Application Interface (WTAI). La nueva versin de WAP, WAP 2.0, est presente en los telfonos mviles de nueva generacin (a partir de 2004). Esta versin es una reingeniera de WAP que utiliza XHTML-MP (Mobile Profile) como lenguaje de presentacin de contenidos, y mejora el soporte de los grficos (incluye color). En cuanto a los protocolos usados, en la capa de transporte se usa TCP y en la de aplicacin, HTTP. As pues, WAP 2.0 ha adoptado los protocolos de Internet. WAP 2.0 adems especifica opciones tanto en TCP como en HTTP para mejorar las prestaciones de dichos protocolos sobre redes de comunicaciones mviles. Los mecanismos de seguridad usados ya son compatibles con los de Internet por lo que los problemas de seguridad de WAP 1 se resuelven. La pasarela WAP no es estrictamente necesaria en WAP 2.0, pero su presencia puede tener funciones tiles, como cach Web y para dar soporte a las opciones de TCP y HTTP antes mencionadas.

Buscadores
La bsqueda de informacin en la Web se parece a hojear libro por libro en bsqueda de una informacin especfica, tarea que sera muy difcil y con mucha prdida de tiempo. Las herramientas de bsqueda de informacin en la Web (o motores de bsqueda) toman el lugar del catlogo de tarjetas para facilitar la bsqueda. Al buscar en la Web, usted quiz desee probar con ms de un motor de bsqueda para ampliar la cantidad total de posibles sitios de inters en la Web. Por lo general, una vez que encuentre un documento que se acerque a su objetivo, puede encontrar material relacionado siguiendo las entradas resaltadas que le llevan a otras pginas en la Web. Si se encuentra con algo al que quiz desee regresar ms adelante, puede aadirlo a la lista activa o de favoritos en su navegador de la Web, a fin de ahorrar tiempo en el futuro.

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Entre los buscadores ms conocidos podemos mencionar: Google Yahoo Altavista Excite Hotbot Infoseek Lycos Webcrawler (http://www.google.com) (http://www.yahoo.com) (http://www.altavista.com) (http://www.excite.com) (http://www.hotbot.com) (http://www.infoseek.com) (http://www.lycos.com) (http://www.webcrawler.com)

Google

Es el principal buscador en Internet de la actualidad, hay tambin un motor de bsquedas para imgenes, grupos de noticias y directorio. Su xito esta basado en parte en el concepto de popularidad basado en PageRank, bajo la premisa de que las pginas ms deseadas eran ms enlazadas por otras pginas que el resto. Esta idea permiti a Google disponer las pginas de una determinada bsqueda en funcin de su importancia, basada en este algoritmo, esto es, las pginas ms enlazadas por otras pginas se mostraban en primer lugar. La interfaz minimalista de Google se hizo muy popular entre los usuarios y desde entonces ha tenido un gran nmero de imitadores. Adems de los sitios locales de cada pas existe la Pgina Principal Personalizada de Google en la que adems del clsico buscador, se puede agregar enlaces, noticias temticas, y un vistazo a la bandeja de entrada del correo de Google, Gmail. A continuacin se muestra una pantalla del buscador Google.

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Cuando hablamos de bsqueda de informacin a travs de los motores de bsqueda parece fcil, pero si no sabemos como buscar se hace engorroso encontrar lo deseado, por lo expresado, a continuacin le explicaremos como buscar informacin en una forma ms precisa. Para aprender cmo buscar slo hace falta emplear uno de los motores de bsqueda anteriormente mencionados y examinar su funcionamiento. El texto buscado se introduce en la casilla o caja de texto; prximo a esta se encuentra un botn con las palabras Buscar, Search, Go o Go To Get It; una vez introducido lo que se quiere buscar debe pulsarse ese botn para que se inicie la bsqueda. Aunque cada buscador tiene sus particularidades, hay algunas cosas que son comunes en casi todos. Por ejemplo, el hecho de que podemos ajustar nuestra bsqueda utilizando comillas () para bsquedas literales, tales como Introduccin al concepto de Internet, buscar todos los sitios en donde encuentre exactamente el texto que se encuentre entre comillas. Otra forma de buscar es empleando en vez de comillas el signo + (equivalente a la conjuncin Y) entre el texto, como por ejemplo Introduccin + al + concepto + de + Internet. Esto significa que tiene que aparecer en el mismo documento los trminos que estn a cada lado del signo +. Por otra parte, adems del signo +, se puede usar el signo (equivalente a la conjuncin O) esto indica que se buscan todas las cadenas del texto en donde aparezca uno, otro o todos los trminos que estn al lado del signo -. Para finalizar se detallan algunos comandos avanzados: "site:nombre_del_sitio palabras para buscar", busca slo en este sitio;

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"define:" seguido de una palabra busca definiciones y textos enciclopdicos sobre ese tema; Usando "cache:" antes de una URL, se mostrar el contenido de la cach de Google; Si tecleamos "filetype:" seguido de la extensin de un archivo buscar pginas que contengan la extensin de ese fichero.

Correo Electrnico
El correo electrnico ha cambiado la forma en que nos comunicamos, y de muchas formas es superior al telfono. Usted puede enviar un mensaje cuando lo sea conveniente. El destinatario lo leer cuando, a su vez, le sea cmodo. El destinatario no tiene que estar conectado para que esto se realice. Adems, usted puede enviar el mensaje a muchas personas, en lugar de tener que llamar a cada una. Y lo mejor de todo, es mucho ms econmico que una llamada de larga distancia. El correo electrnico o e-mail conceptualmente es lo mismo que escribir una carta y enviarla mediante el correo postal estndar, pero con un beneficio significativo: los mensajes de correo electrnico se entregan casi de forma inmediata. El correo electrnico era totalmente desconocido para el pblico en general hasta hace algunos aos, pero se ha vuelto una parte integral de la cultura informtica. Todos los sistemas de correo electrnico basados en Windows trabajan bsicamente de la misma forma. Es necesario tener acceso a un servidor de correo (una computadora con una conexin de red) para enviar y recibir mensajes. Tambin es necesario un programa de correo electrnico, como Windows Live Mail, para poder leer y generar los mensajes, as como para transferirlos desde y hacia el servidor; otra opcin es usar Webmail que permite enviar y recibir correo utilizando un navegador web como Internet Explorer. El servidor de correo se asemeja a una oficina de correos, y ofrece buzones privados para las personas autorizadas a usar sus servicios. Recibe el correo todo el tiempo y lo conserva hasta que se inicia una sesin para obtenerlo. Usted puede tener acceso a su buzn de correo mediante un nombre de usuario y una contrasea. El nombre de usuario lo identifica en el servidor, y la contrasea protege su cuenta para que no sea usurpada. Una vez que haya iniciado adecuadamente una sesin, podr leer su correo. Puede obtenerlo (transferirlo del servidor de correo y almacenarlo en su equipo), o puede dejarlo en el servidor, en cuyo caso podr accederlo desde cualquier otra computadora en alguna otra ocasin. El correo que usted enva se transmite al servidor, desde donde se enva a travs de la red a otra persona en su red local o a travs de Internet.

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En la imagen se muestra una pantalla tpica en Windows Live Mail. En el panel izquierdo aparecen las distintas carpetas de correo. Slo puede elegirse una carpeta a la vez, por ejemplo, la carpeta Bandeja de entrada y ver su contenido en el panel derecho. La Bandeja de entrada muestra una lista de todos los mensajes entrantes, el nombre de la persona que los ha enviado, su asunto y la fecha y hora en que se recibieron. Los mensajes se listan en un orden establecido, aunque normalmente dicho orden se basa en la fecha en que llegan los mensajes. Analice con cuidado la apariencia de los mensajes de la Bandeja de entrada para conocer algo ms de su estado y su contenido. Si no se han ledo mensajes aparece la cantidad entre parntesis, los cuales se exhiben con un icono de un sobre cerrado y con el asunto en negritas. Todos los dems mensajes ya se han ledo y tienen un icono con un sobre abierto con letras normales. Hay varios mensajes que tienen el icono de un sujetador de papeles, lo que significa que tienen archivos adjuntos. Un signo de admiracin rojo (!) junto a un mensaje indica que el emisor lo ha marcado como mensaje de alta prioridad. Cuando se hace clic en un mensaje, aparece su contenido en la parte inferior del panel derecho. La Bandeja de entrada es una de las diversas carpetas que Windows Live Mail utiliza para el correo de Internet. La finalidad de las otras carpetas puede inferirse por sus nombres. La carpeta Bandeja de salida contiene todos los mensajes que an no se han enviado al servidor. Pero una vez que el mensaje se enva, se cambia de manera automtica a la carpeta Elementos enviados. Los mensajes permanecen indefinidamente en las carpetas Bandeja de entrada y Elementos enviados, hasta que usted los borra o los cambia a otra carpeta. Si los borra, son enviados a la carpeta Elementos eliminados. Los mensajes que cierre antes de completarlos y enviarlos se almacenan en la carpeta Borrador. Como un correo normal para enviar una carta debemos tener la direccin del destinatario, que en este caso se sigue un formato general: usuario@servidor. La combinacin del usuario y servidor es nica. Por ejemplo, Juan Prez es la nica persona en el mundo que tiene la direccin de correo electrnico juanperez@ejemplo.com.ar. Puede haber muchos usuarios que se identifiquen con el nombre juanperez, y muchos que utilicen el servidor ejemplo.com.ar. Pero Juan es el nico que tiene la direccin electrnica juanperez@ejemplo.com.ar

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Una vez adquirido el concepto de correo electrnico e identificado los elementos que componen el software Windows Live Mail, como as tambin conocer el formato que tiene una direccin de correo, estamos en condiciones de comprender la gestin del correo, es decir como funciona. Todos los sistemas de correo electrnico ofrecen los mismos comandos bsicos para generar, enviar, responder y reenviar un mensaje. Usted empieza por redactar un mensaje en su PC y ejecutar el comando Enviar para transmitir dicho mensaje de su PC al servidor de correo, desde donde se transmite a Internet. Puede responder a los mensajes que aparecen en su Bandeja de entrada o reenviarlos a otras personas.

Si observamos la imagen encontramos la funcin de los cuadros de texto. El cuadro de texto Para contiene las direcciones de los destinatarios. CC (Con copia) indica los nombres de otros destinatarios que recibirn copias del mensaje. El texto del mensaje est en el rea inferior del cuadro de texto Asunto. Tambin puede adjuntar uno o varios archivos al mensaje, como documentos de Microsoft Word o libros de trabajo de Microsoft Excel, a tal fin a continuacin le mostramos los pasos a seguir: Para adjuntar un archivo a un mensaje, pulse el icono de Adjuntar de la barra de herramientas. El destinatario podr leer el mensaje y ver o modificar el archivo adjunto (siempre y cuando tenga la aplicacin asociada en su equipo). Para transmitir el mensaje, slo debe hacer clic en el botn Enviar. Para responder a un mensaje deber seguir pasos similares a los de la creacin, excepto que ya no tendr que introducir la direccin del destinatario, porque Windows Live Mail la asignar automticamente. Deber abrir el mensaje de su Bandeja de entrada para leerlo, hacer clic en el botn Responder, una vez hecho esto, podr teclear el texto de respuesta. Tambin puede agregar destinatarios a su respuesta o reenviar el mensaje a alguna otra persona. La capacidad de reenviar un mensaje a otra persona es muy til. Seleccione el mensaje y haga clic en el botn Reenviar de la barra de herramientas de

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Windows Live Mail para que se abra la ventana de edicin. Luego, teclee las direcciones de los destinatarios en el cuadro Para. El asunto aparecer automticamente, pero iniciar con las letras RE, lo que indica que el mensaje es un reenvo. El texto original y sus archivos adjuntos se conservarn. Puede modificar el mensaje y, en su caso, agregarle archivos o comentarios. Haga clic en el botn Enviar para transmitir el mensaje.

Windows Live Hotmail Es un servicio gratuito de correo electrnico basado en web desarrollado por Microsoft, el mismo cuenta con 5 GB de almacenamiento que se expande cuando sea necesario. Adems, posee integracin con Windows Live Messenger, Spaces, Calendario y Contactos.

Para crear la cuenta siga estos pasos: Acceda a Windows Live y haga clic en el botn Registrarse

Aparecer la ficha para crear un Windows Live ID. Llene la ficha con los datos que le soliciten. Ingrese el correo que le gustara tener y compruebe si est disponible Luego ingrese el nombre, apellido, pas, cdigo postal, etc. Elija entre la opcin de dejar un correo alternativo o elegir una pregunta secreta para recuperar la contrasea en caso de que la olvide y no pueda ingresar a la cuenta.

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Finalmente, si est de acuerdo con el acuerdo de servicio de Microsoft y la declaracin de privacidad, haga clic en el botn Acepto en la parte inferior de la pgina. Para acceder a la bandeja de entrada del correo, haga clic en la pestaa Correo en la pgina que aparece.

Grupos de noticias
Internet permite tambin leer y escribir mensajes a grupos de noticias (news- groups). Estos grupos son como pizarras electrnicas donde los usuarios pueden escribir sus ideas y leer las de los dems. A diferencia del

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correo electrnico, los con- tenidos de los grupos de noticias son pblicos. De este modo, podemos contactar con personas interesadas en temas especficos y compartir nuestros conocimientos con las mismas. El servicio de noticias, tambin conocido como news (vase grupo de noticias), es un sistema de comunicacin basado en mensajes. Cualquier usuario de Internet que tenga acceso a este servicio puede conectarse a un servidor de Fuente: noticias mediante un programa cliente especfico para http://www.learnthe este servicio (la aplicacin News es uno de estos net.com/spanish/ht programas). A estos programas se les denomina ml/26nwsgrp.htm lectores de noticias. Haciendo uso de una herramienta de este tipo, cualquier usuario podr leer los mensajes albergados en el servidor de noticias o bien podr enviar al servidor un nuevo mensaje que luego quedar a disposicin del resto de usuarios. Actualmente hay miles de grupos de noticias en Internet, con contenidos que abarcan cualquier tipo de conversacin imaginable (deportes, computadoras, literatura, religin, y otras). Al igual que con el correo electrnico, los navegadores actuales incluyen herramientas para apuntarse y participar en grupos de noticias. Las noticias se clasifican en grupos, los cuales tienen una temtica u objetivo concreto. Cada grupo se identifica por una serie de palabras, separadas por puntos y que indican el tema sobre el que versa dicho grupo. Para leer las noticias de un grupo, hay que suscribirse al mismo. Para ello, slo necesitamos conocer el nombre del grupo y, mediante el lector de noticias correspondiente, realizar la suscripcin.

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Bibliografa Lectura 2
Captulo: 2 Norton, Peter. Introduccin a la computacin Editorial McGraw Hill, Mxico. Edicin 2006.

www.moonmentum.com/blog/tag/arpanet/ (Agosto 2010) www.profesoresindustrias.files.wordpress.com/2009/06/internet.jpg (Agosto 2010) www.equipo-procesador6b.blogspot.com/2010/05/componentes-de-unared-de-area-local.html (Diciembre 2011) www.awifi.org/wp-content/uploads/2008/03/wifi_wimax.jpg (Diciembre 2011) www.learnthenet.com/spanish/html/26nwsgrp.htm (Diciembre 2011)

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