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300 Situaciones Pensamiento-Matematico PDF
300 Situaciones Pensamiento-Matematico PDF
'
- r.r'.:,.1r.:..i:.,..,,.i..-.,r ;::'''
PENSAMIENTO ,
MATEMATICO
a conexin enire las activdades mtemtitas espontneas e informles de
los nios y su uso para propiciar el desarollo del razonamiento, es el punto
de partida de la intervencin educativa en este campo formativo.
Los fundmentos del pensamiento matemtico estn presentes en los ni-
os desde edades muy temprans. C0mo consecuencia de los procesos de de-
sarollo y de las experiencias que viven l interactual con su entotn0, desalrollan
nociones numricas, espaciales y temporales que les permiten avanzal en la
construccin de nociones matemtics ms complelas
Desde muy pequeos, los nios pueden distinguir, por ejemplo, dnde hay
ms o menos objetos, se dan cuenta de que "agregar hace ms" y "quitat hace
menos", pueden distinguir entre objetos grandes y peque0s. Sus juicios parecen
sel genuinamente cuantitativos y los expresan de diversas maneras en situacio-
nes de su vida cotidiana.
El mbiente natural, cultural y social en que viven, cualquiera que sea, pro-
vee a los nios pequeos de experiencias que de manera espontnea los llevan
a realizr actividades de conteo, las cuales son una herramient bsica del pen-
samiento malemtico.
En sus juegos, o en ottas ctividades los nios seprn objetos, reparten dulces o
juguetes entre sus amigos, etcteta; cuando realizn estas acciones, y unque n0 son
conscientes de ello, empiezan a ponet en luego de manera implcita e incipiente, los
principios del conteo'
o Correspondencia uno a uno (contat todos los obletos de una coleccin una y
slo una vez, estableciendo la cottespondenci entre el objeto y el nmero
que le corresponde en la secuenci numrica).
o 0lden estble (contat tequiere tepetit los nombes de los nmetos en el
mismo orden cada vez, es decit, el orden de la setie numrica siempre es el
mismo: 1,2,3...)
Cardinalidad (comptender que el ltimo nmero nombtado es el que indica
cunLos objetos tiene una coleccin).
o Abstraccin (el nmero en una serie es independiente de cualquiera de las
cualidades de los objetos que se estn contndo; es dectt que las reglas
para c0ntaI una serie de objetos iguales son las mismas para contat una se-
rie de objetos de distinta naturaleza -cnicas y piedras; zapatos, clcetines
y agujetas).
o lrrelevancia del olden (el orden en que se cuenten los elementos no influye
para determinar cuntos objetos tiene la coleccin, por ejemplo, si se cuentan
de derecha a izquierda o viceversa).
y el razonamiento numrico son dos habilidades
La abstraccin numric
bsicas que los nios pequeos pueden adquirir y que s0n fundamentales en
este cmp0 fotmaiivo. La abstrccin numrica se refiere a los procesos por
los que los nios captan y tepresentan el valor numrico en un coleccin de
objetos. El razonamiento numrico permite inferir los resultados al transformar
datos numricos en apego a las relaciones que puedan estableceise entre ellos
en una situacin problemtica.
Por ejemplo, los nios son capces de contar los elementos en un arreglo o
coleccin y representat de alguna mner que tiene cinco objetos (abstraccin nu-
mrica); pueden inferir que el valor numrico de una serie de objetos no cambia
por el solo hecho de dispersar los objetos, pero cambia -incrementa o disminuye su
vlor- cuando se agregan o quitan uno o ms elementos la serie o coleccin. As.
la habilidad de abstraccin ayuda a los nios a establecer valores y el razonmiento
numrico les permite hacer inferencias acerca de los valoles numricos establecidos
y a operar con ellos.
Durante la educacin preescolar, las actividades mediante el juego y la resolu-
cin de problemas contribuyen al uso de los principios del conteo (abstraccin nu-
mrica) y de las tcnics pra contar (inicio del razonamiento numrico), de modo
que los nios logren construir, de manera gradual, el concepto y el significado de
nu meTo.
,
NUMERO
La adqulsicin de las nociones numricas tequiete de la complicidad del in-
fante para poner en ejecucin el desarrollo de dos habilidades' la abstrccin
que ayuda a los nios a establecer valores, y el razonamiento numtico, que
y
les permite hacer infetencias acerca de los valoles numricos establecidos
a operar con ellos.
En una situacin problemtica como "tengo 5 canicas y me regalan 4
canicas, cuntas tengo?", el razonmiento numrico se hace en funcin de
agiegar ls 5 canicas con ls 4 que me tegalan o, dicho de otro modo, de
gregar las 4 que me tegalan a las 5 canics que tena.
En el uso de ls tcnicas pata contal, los nios ponen en juego los prin-
cipios del conteo; usan la serie numic oral para decil los nmeros en el
orden adecuado (orden estable), enumefan las palabras (etiquetas) de la se-
cuencia numrica y las aplican una a una a cada elemento del conjunto (co-
lespondencia uno a uno); se dan cuent de que la ltima etiqueta enuncida
representa el nmero total de elementos del conjunto (cardinalidad) y llegan
Teconocer, por elemplo, que 8 es mayot que 5, que 6 es menor que 10.
Durante la educacin preescolar, las actividades mediante el luego y
l resolucin de problemas contribuyen al uso de los principios del conteo
(abstraccin numrica) y de las tcnicas para contr (inicio del razonamiento
numrico), de modo que los nios logren construir, de manera gradual, el
concepto y el signif icado de nmero.
En este proceso es importante tambrn que se inicien en el reconoci-
miento de los usos de los nmeros en la vida cotidiana; por elemplo, que
empiecen a reconocer que, adems de selvir pr contat los nmeros se
utilizan como cdigo (en nmeros telefnicos, en las placas de los autos, en
las playeras de los jugadores) o como ordinal (para mrcar la posicin de un
elemento e una serie ordenada).
\ f 3& caMPo F0RMATlvo: it.":.!lrrii:',:: li:ii:taii1:ij'
dos ggantes
ti,.".'1;B,,t,.. ,, , , .,i.
,4. Cada caja ir cambiando de posicin todos los das,
,. 1..
. :,
'
marcando diferente nmero de puntos cada una de
e llas.
Utiliza los ometos en
situaciones variadas que -:" Los nios debern colocar todos los das, bolsltas de
implica n poner en juego ' papel que rontengan tantos elementos como pun-
los principios del conteo.
tos tenga por lado la caja.
.,. , _i|,
5::::':*',i::11,il1'^:.^''.,
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situaciones que demanden el uso
:irr:',Ir::f,::,,ii.h,,-r',.::;l.tl
'' I 1r'
de sus conocimientos y sus capd(id-
des para establecer reiacones de i- ,.. ,,.- LOs nios en el patio ponen las dos caas y se
rreipondencia, cantidad y ubicacn ' alejan unos mettos de ellas.
entre objetos; para estimar y con- ,r' ;/
',,. tar, paa atnDutos
reionocer atrbut0s
pa reconocer
reconocel
.
.. atrbuios
i'..
. Fotmados ell
rullllduu5 dos filas,
en uu5 llld5/ cada llulltc d
una frente
Ldud ulld a ullu
uno
i, y.. comparar.
compalar.
,..'.",i -.:1.." de los dos personajes, cada nio lanzar tres
':,,' , ';ir.1-.----.,,;1.,,,,,,'
-:i.:l:. .,:. --- ':r,: l-',::,:
;: . ' pelotas a la boca del personaje.
.A
: j.{:r.i.t lt ,! ti..r.:
Sigo a los numelos
.-
l$:li$eftc$
tih
ql Dice los nmeros en orden des-
i' cendente, ampliando gradualmente Muchos globos
I el ranqo de (onteo segn sus posibi- y un alfiler.
lidades.
.r {3Ln)lli)Rt li
ASP!-To; Nmero
(AMPo FoRMATIVo: iie I :r;;rr:i i: r:i o lit ?": a 7t \ i{ a t35
Mi directorio telefnico
t.
a' luego, puede realizar dibujos de sus amigos o ami-
Utiliza los nmeros en qs y notr sus numeros telefnicos.
situaciones variadas que 1,
i,1g:{"tC[g
.r GILEDIIOREJ
f B6 CA,rpO FORMAT|V0: !e:1:ir-:?rr: i::?.-i::r,: .-
La tiendita
Nmero
:-... Q3;;
Construyan nocio-
nes matemticas a partir de g rii fi m* ;1 r;
stuaciones que demanden el uso ,* :l 6l q ;
v:';;,r.i:
de sus ronocimientos y sus (apac
dades para establecer relaciones de El maestro pedir que recuerden los nmeros
'1n
correspondencia, cantidad y ubiccin que c0 n Ozca n.
entre objetos; para estimr y con-
tar, para reconocer atrbuios ;*' A continuacin, mostrar a los nios un car-
tel con los 10 dgitos de los que se compone
nuestro sistema numrico, y repasarlos.
Peridicos, revistas,
ldentifica los nmeros y su signi-
propaganda; tijeras,
ficado en textos diversos tales como
revistas, cuenlos, recetas de (0cina,
cartulina, pegamento. lJn
cartel con los nmeros natu-
anuncios publcitarios, entre otros.
rales impresos.
. Nmero c, st{.:L-r'iain:s
?38 cAMPo roRMATlvoi ;3r.1 j rat irt i'.ft Ir tfi ?iiz t ii\n
Construyan nocio-
nes matemticas a prtr de
situaciones que demanden el uso
Proeedfimfiemm
de sus conocimientos Y sus caPci-
dades para establecer relaciones de -'- 5e proporciona a los alumnos hojas impte-
correspondencia, cantidad y ubicacin
" sas dondc aprezcan cinco floretos y en cada
N enlre objetos; Para estmar \/ (on- florero un nmero, del 1 al 5. Se Ies pide que
tar, para reconocer atributos
dibujen el nmero de flores que corresponde
y c0mparar.
a cada f lorero.
Hojas impresas.
'lt_.
Dominadas matemticas
:l
li
- ,*,,or.{fa.*-
6h
W ldentific el orden de los nme-
Varos juegos de 28
fichas de domin con
; ros en forma escrta, dentro de si-
nmeros y objetos (u no
r tuaciones escolares y familiares.
para cada cuatro nios).
a
' ... .:.e
;:.:9..4f
Construyan ooco-
nes matemticas a pattir de
situaciones que demanden el uso
Fnoaedfimnfie6iltl@
de sus conocimientos y sus capacida-
des para establecer relaciones de co- ,' Realizar esta aclividad cuando se tealice con
rrespondencia, cantidad y ubicacin Ios nios una fiesta en el slon.
entre objetos: pra estmdt y (on-
tar, paa reconorer atributos g. Preguntar: como tuntos plalos necesilamos
pra que cada quien tenga uno? (sin contar).
ii:] CILFL)]TORES
taMPo EoRMATv0: l+ri sui ir'ri,.rf r i : ii.'iritariiiu!i 4
Dados y semillas
F
r
Construyan nocio-
nes mtemtics partir de
. situaciones que demanden el uso lFnmsedBmflemto
de sus conocimientos y sus capacida-
des para establecer relaciones de co- ,g Pedir los ninos que [otmen parejas o equi-
rrespondencia, cantidad y ubicacin ' pos de tres integrantes (tambin puede tra-
entre objetos; para estimar y con- bajarse en forma individua l).
tat para reconocer atributos
y comparaf. g' Fl maestro indrcar que van a ordenar los nu-
meros del 0 al 9 sobre l mesa o en el piso, ha-
ciendo una lnea horizontal frente a s mismos.
p-ffiffi%
.$Y de conteo {orgnr/a(n en
,rs
' fila, sendldmrento de cd elemen-
9 to, desplazamiento de l0s ya coniados, ca.,a o canasta
con 55 fchas o se-
L' aadir objetos, repartir equitativmen-
: millas; para cada nio o
te, etc.) y sobreconteo (contar a partir de
pareja, cartoncitos con los
' un nmero dado de una coleccin, por
numerales del 0 al 9; objetos
ejemplo a parir del cinco y c0ntinuar
del saln de clases.
contando de los elementos de otr
,. coleccin: seis, siete,...)
Hasta el 9
Construyan nocio-
nes matemticas a partir de
situaciones que demanden el uso [Prrrucedfrmmem&o
de sus (ono(imientos y sus capac'-
dades para estblecer relaciones de g' (ada nino (o por equipos. segn la disponi-
correspondencia, cantidad y ubicacin bilidad del malerial) loma un cubo de cada
entre obietos; para estimar y con- color y forma una escalera que va del ms
tar, para reconocer atributos
chico al ms grande.
cubos de ma-
Explica qu hizo para resolver un dera en colores rojo,
problema y compara sus proredimien verde, rosa, amarillo, azul
tos o estrategias con las que usaron cielo, morado, blanco, ma-
sus compaeros. rrn, azul fuerte, deben ser de
diferetes tama0s, s s posible
que se incrementen proporcional-
mente; tarjets con numerles escri-
tos del 1al 9.
O GILED ORT:;
"d4 cntvrpo f oriMAT[vol
Problematemticos
,,,,#
ar- lr ldentirca, entre distintas
q{ estrteqi5 de solucin. las que Diversos materiales se-
permiten encontrar el resultado que gn los problemas: pa-
se busca a un problema planteado lillos, monedas, f rijoles,
ma2, cubos, etctera.
gastar todo en la tienda qu pro-
ductos puedo comprar?
N ri mero :. { r.L-Diia-rRls
CAMPO fORMATIVO:
Es un pauelo o un dado?
qu es?
De qu color es?
Pauelos, cal-
Agrupa ob.ietos segn sus atri-
cetines, pelotas,
btos cualtaiivos y cuantitativos
cryolas, tarjets de car-
(forma, colo textura, utilidad, nume-
tn, canicas, etc.; de cada
rosidad, tamao, etctera).
objeto debe haber un mnimo
de seis, en dos tamaos dife-
rentes y vatos colores, que pue-
den repetrse.
N mero
{46 cAMpo F0RMATIVo: :
'. ' ti | | ::,i :. .)
Quines y cuntos
ConstruyaB nocio-
nes matemticas a partir de
situaciones que demanden el uso
I lr ic ceri] i ift * itr tg t"JE
de sus c0nocimientos y sus capacida-
, Pedir los lumnos que fotmen un crculo, y
des para establecer relaciones de co"
rre5pondencia, tdntidad y ubitatin
' que den un paso l frente segn se indique.
entre objetos; para estmar y con-
-... maestro pregunta: cuntos nios hay en el
13," tar, para teconocer atributos -.
., :l\.. y comparar. ..'...'
'' El
saln? Dan un paso al frente y entre todos los
cuentanr despus tegresan a su lugar.
.|.,'. Realiza sucesivas preguntas: cuntas nias hay?;
/ -, i,.l i
quines tienen tenis?, cuntos son?; cuantos nios
.ql: l[ traleron zapatos? En cada caso los nios que renan la
..- condicin darn un paso al frente y entre todos rea-
lizarn el conteo.
.i': Rene informacin
sobre rriteri05 rorddos,
Una vez que hayan comprendido el ejercicio, el
representd gt tta menre
f
d icha inforrnacin y Ia
maestro puede hacer una variante escribiendo los
conceptos y los n meros.
0ques 0g tcos
[onstruyan nocio-
nes matemticas a partir de
situaciones que demanden el uso F'roceGJmn'fi,cmg?o
de sus conocimientos y sus capacida-
des para establecer relaciones de co- g lnditar los ninos que agrupen las [iguras
rrespondencia, cantidad y ubicacin que por su rolor se precen.
entre objetos; par estimr y (on-
tar, para reronorer atrbutos g [l
maeslro pide que hagan una mar(a en sus
y comparar. ' hojas, ron el lpiz del mismo color de las fi-
guras, y luego las cuenten: cuntas figuras rojas
encontraron? Los nios las cuentan y dicen el nme-
si se desea, el maestro lo escribe en el pizarrn y los
nios lo copian junto a la marca que hicieron.
l
misma actividad, dibujando las figuras en
' Realizan
X*
su hoja de papel y escribiendo junto el nmero de cada
u na.
do*
gro-
soI permita que los nios sugieran
cmo pueden representar en
sus hojas cada una de
estas c las if ica cio nes. Bloqes lgicosr
figuras geomtricas
la como: (uadrados, tringu-
informacin o los datos. los, crculos y rectngulos de
diferentes colores, tama os y
grosores; hojas blancas, lpices de
colores y lpiz.
ii) 6!,.l,DlTORt5
f d8 catrpo FoRMATlvo:
Nrimero
faf PE tR nAx [v8: ?69
lnterpreta y explica
la nformacin registrada en
cuadros, grficas y tablas, plan- Fgrs de an-
teando y respondiendo preguntas que males de plstico (de-
impliquen compa.ar ia frecuencia de ben repetirse algunas, por
los dtos regstrados (en cul hay ms, ejemplo' 4 vacas, 7 elefantes,
cules son iguales, cuntos hay me- etc.); una tabla donde aparezcan
' nos entre ste y s1e, etctera). escritos los nombres de los anima-
les, con casillas pdrd que los ninos
las sealen.
S@ crpo F0RMAllv0: l'r,rtil :;t -liititir! irr:[]ilalt,;(.r
Figuras de colores
s en
Pedirles que en otra hoja dibujen dos objetos basados
un crculo, por ejemplo una flor y una tortilla; otros
dos objetos a partir de un cuadrado, como un libro y
una computadora, y un objeto que tenga semejanza
con un tringulo, por ejemplo un gorro de fiesta.
!i
$ 3.4tglt'
Hojas donde es-
tn dibujados dos
crculos, dos tringulos
y dos cuadrados.
Libritos y librotes
consttuyan nocio-
nes matemtiras a partir de
li r: c,g I't i i.q*l fi qr iil t rg
stuaciones que demanden el uso ',;
de sus tonoc,mienios y sus (paci
..r". Los nios se renen en equipos de cinco o
dades para establecer relaciones de
corre3pondencia, cantidad y ubcacn
"'' ms miembros.
entre objetos; para estimar y con-
..
tr. para recono(et lributos .;,, A cada equipo se le dan suficientes libros.
,.'-.1!*r,. compafaf.
y .;r'.
.. Se les pide que ordenen los libros del ms
chico al ms grande, primero, y en una se-
gunda etapa se pide que los ordenen del ms grande
al ms chico.
_.r1'
.e
Mi nmer-o, tu nmer-o
G"
6 { do
rQly (uenld su
00 en cuenta 5u numerosidd:
numerosr00:
Un juego de trjetas con
6" "uno ms" (orden ascendente),
nmeros conserutivos,
- t "uno menos" (orden descendente),
tantos nmeros como
fi "dos ms", "tres menos". Regstra
nios hya en el qrupo,
l serie numrica qe resulta de
cada ordenamento.
f'
cr G!.rDtioiits
IAMPO FORMATIVO:
i
Reconoce y reproduce formas cons- Un cuadrado, un ckculo
tantes o modelo repettivos en su I
y un tringulo en catn;
ambiente, por ejemplo, en los muros,
Il. lpices y hojas de papel.
en su ropa.
\ i it. ir l
(AMPO FORMATIVO:
g
Luego. les pide que busquen en el saln diversos
'
objetos que tengan forma de cuadrado o parecida
a ste; puede sugerir que busquen incluso en sus ropas,
sus mochilas, etctera.
i
't
Reconoce y reproduce formas cons- Un cadrado, un crculo
tantes o modelo repetitivos en su I
y un tringulo en cartn;
ambienle, por e.iemplo, en los muros, ,i, lpices y hojas de papel.
en su ropa.
Construyan noco-
nes matemticas a partir de
stuaciones que demanden el uso irrysedfimfrem8o
de sus conocimentos y sus capacida-
des para establecer relaciones de co- g Reparlir Ios ninos hojas de papel divididas
respondencia, cantidad y ubicacin ' en (uttos, con cuatro cuadlos en cad cuat-
entte obJetos; par estmdr y con' to: en el primer cuarto, un cuadro con un l-
r. tar, para reconocer atributos piz, otro con dos lpices, otro con tres lpices y
el cuarto cuadro, vac0.
Crcu I 0sypa OS
Construyan no(o-
nes matemticas a prtir de
: situaciones que demanden el uso f:rolEedfimfienia
de sus conocimientos y sus capacda-
des para establecer relaciones de co- i Los ninos se sientn en el piso. el maestro se
rre5pondencia, cantidad y ubicacin coloca frente a ellos procurando que todos
entre objetos; par estimar y con- los n ios puedan verlo.
tar, para rerono(er atrbutos
.,'" maestro pide que observen y coloca sobre el
. El
tapete, alternadamente, los crculos y los palos.
oG "D|TCRiS
'15 (AMPo FoRMAflvo:
La figura oculta
Construyan noclo-
nes matemttas a partr de
stucones que demanden el uso
Freserdfimfiem:e
de sus (onocimientos y sus (Paci-
dades para establecer relaciones de g. tl maestro coloc las tatjetas en secuencia
correspondencia, cantidad y ubicacin
' de cuerdo con l forma. por ejemplo: Lrin-
entre objetos; pard estimar y (on- gulo, crculo, cuadrado, tringulo, crculo, cua-
tar, para feconocet atritutos drado, etctera.
>k Pide los ninos que cterren los ojos y cubre una figu'
' ra, con un tarjeta en blanco; pide que abran los ojos
y pregunta: Qu figura hay aqu?, cmo lo saben?
ldeniifica regularidades t (Porque a un lado est un tringulo y del otro lado,
en una secuencia a partif un cuadrado).
de criterios de repeticin
y crecimiento.
+ Lueoo debe formar otra secuencia tomando
-r.
coniepto, por e jemplo: ltes circulos rojos, dos amati-
otro
llos y uno verde, luego otra vez igual; cuando los nios
identifiquen la secuencia, cubrir una fiqura que deber ser
reconocida por ellos.
Tarjetas de cartulina
con elementos dibujados
Explica la regularidad de diversos j ejemplo, tringu los, crcu-
patrones. los y cuadrados en colores
t rojo, azul y amarillo.
Desrrollen I ca-
-:..i.
pacidad para iesolver ptoble- ....'.,'-',,.
m.r5 de mdncr ( teJtv mediante :J,. .i ii:, i:.,.:: ilt I i iiiij ti ii-l ir ii'a,
situaciones de juego que impliquen la i '
Escondite geomtrico
.!- GL[DIfORES
Convierte una figura en otra
Desarrollen la ca-
pacidad para resolver proble-
mas de manera creatva mediante
it''i us , d fi fr at ftti; i;t;tt
situacones de juego que impliquen la
reflexin, la explicacin y la bsqueda ,' Cada nio con una hoja de papel, se les pie-
de soluciones a lravs de estttegias gunta: qu figura tiene esta hoja de papel?
'o procedimientos ProPos, Y su (de un cuadrado).
comparacrn con los utilza'
4r. Cmo podran formar un tringulo? (la maes-
''
tra permite que experimenten con el papel y, si
es necesatio, les muestra cmo formar el tringulo
uniendo los vrtices opuestos del cuadrado y remarcando
con su dedo el doblez).
':.,,-
Dobla, CO Tt a y cf-ea
.*r*\r i?F_ .
' .:..-
^-F+;4rsAtr:
I
f ;rnc sld' 0 y' : r' .ll :
Dela nte-detrs
Desarrollen l ca-
pacidad para resolver proble- , . .: _,_ .l .,
mas de manera cret\,a mediante
situaro0es de juego que impliquen la
eflexin, la explicacin y la bsqueda ,1". El maestro invita a dos nos (A y B) a pasar
de soluciones a avs de estrategis o
' l frenie del grupo y situarse A delante de
pio(edimientos propios, y su com- a)
D.
paracin ron los utilzados
Preguntar quin est delante] (respondern
'4"); invitar a otro nio (C), a pararse delante
de A, preguntar quin est delante? (C); ar!umen-
tar: Pero delante estaba A, ahora no est?
Desarrollen la ca-
pacidad para resolver proble-
mas de manea creativa mediante Froeeelfimmeme
situciones de juego que impliquen la
reflexin, la explicacin y la bsqueda *' Mostrar una lamina con el dibujo de una bo-
de oluciones a travs de estrateqas o tella sosteniendo un libro (el libro encima de
procedmientos propios, y su com- la botella).
paracin con los utilizados por
q El maestro preguntar, qu ven?, dnde est
' el lib ro?
;.' Una vez que los nios contesten, el maestro dir: en-
tonces decimos que la botella esl deboio del libto.
Desrrollen la ca-
'r.-,.
" pacidad para resolver proble-
:. t',.i !t.,
:t:;t . , ti -. -...
-:' ililrrl,l,,r,,1:pi
,r.!_ ...
-,s4fe+"9tsf.
i'
Fcima, espcio y medida
Fila nd ia
Desarollen la ca-
:, : , .,r,'.ti..;liilril i:1.,','. ,"
En una canasta, ponet tantos papelitos con
n meros como nios haya.
"', elUnanombre
. vez formados todos, se a cada pide nio que diga
del nio que est delante y el del nio que
est detrs de 1.
e!r-};i3,,R 3_:
:.1
Caminito de la escuela
Buscadores de tesoros
y cdigos.
/
.::,Pr,i iil: Fofm, espacio y medida lll-, ,-. : :
?:l? {Aj\rlP0 F&RMATtv: jr.r r;:rt 1..-;ti! ![),]i.:::;):t )'.
ldentifica la direccionalidad de un
Cochecitos de juguete;
recorrido o tryectora y establece
pntos de referenca. gis bla nco.
'@!i?n!g3. .
El mapa de la escuela
Desarrollen la ca-
pacidad para resolver proble-
' .: r.i:,: lilt i'..::'':1,i111 r.:ljll
mas de manera cfeativa mediante
situacones de juego que impliquen la
reflexin, la explicacin y la bsqueda maestra da una introduccin preguntando
..r-. La
'u'
de soluciones a travs de estrategias o donde est ubicado el saln de clases en re-
pro(edimentos propios, y su com- lacin con la escuela; los nios respondern
. ii..ior l.r rt uril,iuaot oo, ..
en f orma verbal.
Y si la armamos?
Desarrollen la ca-
pacidad para resolver proble- .i.
,.: i' ::,.: .,r..:.,,_:.:,.::, j .jl.::. :::;: )t,. .,
mas de manera creativa mediante
situaciones de juego que impliquen la
reflexin, la explicacin y la bsqueda *r, 5e les muestr el tablero a los nios y se les
de soluciones a travs de estrategias o
' invila a hacer uno iqual.
procedimientos propios, y su com ,
paracin con los utilizados por Proporrionar a los ninos el material Pt tra-
bajar; debern hatet un cudrado de un color
en la esquina, luego otro de diferente color a la
derecha del anterior.
)ij- Continuar
-i- pegando cuadritos hasta Ilenar la hilera.
..f,:;l-''n'* -.-
..1:.:.i;.1.;"
- v
'' Para la siguiente hilera, debern empezar con el
./ color contraro al que pegaron al principio y cont-
nuarn la secuencia hasta terminar.
i- Construye sistemas de
i referencia en relacin con ..* Al Lerminar, los ninos podran jugar con una ficha y
la ubicacin espacial. ' un dado pdr avan/ar sobre los cuadritos, o blen in-
ventar juegos en parejas o entre cuatro ni0s.
'-a>T'''
L-.'li "- I i1
' .
un tablero de ajedrez;
papelitos cuadrados (2.5 x
2.5 cm.) de dos colores; pata
cada ni0, un cuadrado de car-
tn 25 x 25 cms., pegamento.
Desarrollen la ca'
pacidad para resolver proble- ...:..:., rl
.: it :t: ::il,:i
mas de manera (reativa mediante
relloxion. l. cxplic,rcion y la bsqueda HaSlar sobre la forma como medan los hom-
bres antiguos, con medidas de su propio
cuerp0, por ejemplo los pies, brazos, cuartas.
0ir Elmaesiro invita a medir las cosas que les ro-
dean, p.ej., Cuntos pies cabrn en el saln?
..' lltiliz rnidades , Qu otra cosa podemos medir con nuestros pies?:
.t"' no convencionales para el pasillo, ei largo del pizarrn o del escri[orio.
i] resolver ptoblemas que
i implican rnedir rrgnitudes El maestro escribii en el pizarrn el nombre de los
de longitud, capacidad, objetos mecjidos, y su medida en pies.
. peso y tiempo.
Tambin se Duede medir con el codo; qu podemos
"'1''.-'*q{...: " medir con el codo?, el largo de una cinta, el largo y
.rncho del escrt0ro o del pizarrn.
Desarrollen la ca-
pacidad para resolver proble-
mas de manera ffeativa medante
stuaciones de juego que impliquen la
.,r. Fl maestro pone sus cuerdas (una larga y una
reflexin, la explicacn y la bsqueda
de soluciones a travs de estttegias o
' corta) en el piso, y pregunta a los nios: 5on
pro(edmientos ptopios, y su com- iguales los dos trozos de cuerda? Posterior-
paracin con los utilizados
mente el maestro toma los dos trozos de cuer-
da y seala la longitud de cada trozo.
-.
.
'' Realizar la actividad anterior varias veces cambiando
-*?t""t -- la forma.
':'4:,]']1!t'/r.
Desarrollen la ca-
pacidad para resolver proble-
mas de manera creativa mediante
lFroeed$mnfiemts
' situaciones de juego que impliquen la
reflexn, la explicacin y la bsqueda '' El maestro sostendr en tada mano exten-
diendo sus btaros (hara de blanza humana)
de soluciones a travs de estrateqias o
pro(edmientos propios, y su (om- una bolsita.
paracin con los utilizados por
*' Los ninos pasarna llenar las bolsitas con dife-
rentes elemenlos de peso.
>+(
Los nios elaborarn hiptesis y reflexionarn sobre el
peso de los elementos.
sq
Establece relaciones tem-
porales al explicar secuencias de
actividades de su vida cotidian o
al reconstruir proresos en los que par-
ticip (un experimento, una visita, lo
que hizo durante la jornada escolar)
y utilza trmnos como: antes,
despues, al f nal, ayer, hoy.
mana na.
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' Forma, espacio y medida .r ti. r:r(-rii:S
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Relojitos
Desarrollen la ca-
fl pacidad para resolver proble-
mas de manera creativa mediante ir: re se di i i fr * rrrjr;
situacones de jueqo que impllquen la
reflexin, la explicacin y la bsqueda -,6 Pedir al grupo que forme tres equpos.
de soluciones a travs de estrategas o
procedmientos propios, y su com-
paracin con los utilizados por
i.' Cada equipo sacar de la caja el nmero
de botones del color que el maestro indi-
que, sin importar el tamao de los botones, y
los alinearn sobre Ia mesa.
-
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Forma, espacio y medida n sit r: otiiJ
182 cantPo FoRMATlvor
El ca lenda rio
m ed ici n.
na destinada pa ra ello.