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LA EVOLUCIN DE LA WEB 1.0, 2.0 y 3.

0
Actualmente la web se ha convertido algo cotidiano entre los ms de 600 millones de
usuarios de internet. Sus utilidades son inmensas y su impacto en la economa mundial ha
sido incalculable. No obstante, si por un momento echamos la vista atrs apreciamos la
sorprendente evolucin que la misma ha tenido desde su creacin (1989), hace tan slo
25 aos!.
La World Wide Web fue inventada en 1989 por Tim Bermers-Lee, un informtico de la
Organizacin Europea de Investigacin Nuclear (CERN), como herramienta de
comunicacin entre los cientficos; y es aqu cuando se crea lo que concebimos como
la web 1.0.
Esta versin nace como un sistema de hipertexto para compartir informacin en
Internet, con la finalidad de publicar documentos. La web era pilotada por el
webmaster, tena el total control ya que no haba interaccin con los usuarios, la web
eran tan solo de lectura. En 1990, World Wide Web, va tomando forma, es cada vez
ms visual, incorpora imgenes, diferentes formatos, colores etc. Las grandes
empresas empiezan a dilucidar la potencia de esta herramienta que te permite
conectar con cualquier parte del mundo, encuentran en ella un sitio donde incorporar
informacin corporativa, estar ms cerca de sus clientes en definitiva empiezan las
estrategias online.
Pero esta versin de web tiene carencias, los productores de contenidos no conocen
la reaccin de los lectores, es un pgina esttica, no hay comunicacin. Como medida
a ello, surge la versin web 2.0.
En esta nueva versin los mandos son tomados por los usuarios. Surgen aplicaciones
y pginas que utilizan la inteligencia colectiva, consecuencia de ello las pginas
pueden ser personalizadas, los usuarios cambios e introducen datos y se convierten
en una herramienta dinmica que permite el intercambio de informacin.
La informacin se transforman en comunicacin gracias a la interaccin y a la
incorporacin de comentarios de textos, vdeos, chats etc. Nace con ello los blogs, las
redes sociales, los wikis etc. Ejemplos: Ebay, Facebook, wikipedia etc. Este cambio
supuso una gran revolucin, puesto que permita devolver lo ms valioso, LA
INFORMACIN.
Mientras que la web 2.0 signific la aparicin de Redes sociales, la versin web 3.0 dar
paso a las redes semnticas que pondr su objetivo en la inteligencia artificial, un mtodo
para clasificar las pginas que no solo permita a los usuarios encontrar la informacin sino
comprenderla. El control pasa a manos de motores informticos y procesadores de
informacin, se trata de procesadores que basndose en nuestros perfiles y actividad en la
Red descubren informacin, nos siguen el rastro a modo de fotos, vdeos Sin duda, la
web 3.0 es definida por el concepto PERSONALIZACIN, ya que pretende devolver al
usuario una informacin lo ms afinada posible, filtrada a sus gustos y preferencias,
evitando informacin que no sea de su inters.
Por otra parte, las comunidades sociales son cada vez ms complejas y exclusivas,
aumenta el nmero de usuarios y empieza a verse normal que una persona disponga en
funcin de la red social de varias identidades. Adems, se abren paso los mundos
tridimensionales, diferentes dispositivos para navegar, teclados, ratones, lpices etc.
As llegamos a una navegacin intuitiva y construccin permanente, cuyo contenido es
elaborado por los usuarios y transformado en tiempo real. Parece casi omnisciente, web
que lo saben todo, y esto parece que facilita pero a la vez asusta ya que a medida que te
sumerges en el mundo web obtienen ms informacin personal.. Llegar el momento en
que la web nos conozca mejor que nosotros mismos?
1. LA WEB 1.0 (Internet bsica)

La Web 1.0 empez en los aos 60's junto al Internet, de la forma ms bsica que existe, con
navegadores de solo texto, como ELISA, era bastante rpido pero muy simple. Despus en los
90 surgi HTML (Hyper Text Markup Language) como lenguaje hipertexto e hizo que las
pginas Web sean ms agradables a la vista y puedan contener componentes como imgenes,
formatos y colores. Los primeros navegadores visuales fueron Netscape e Internet Explorer.

Esta Web es de solo lectura, ya que el usuario no puede interactuar con el contenido de la
pgina (ningn comentario, respuesta, etc.). Estando la informacin totalmente limitada a lo
que el Webmaster pueda publicar.

Limitada, usada fundamentalmente para publicar documentos y realizar transacciones. Con


ella, las grandes empresas inauguraron su estrategia online. Crearon un sitio donde publicar
informacin corporativa, y desarrollaron planes de marketing y ventas que incorporaban la
Web como nexo con los clientes.

Ventajas

Exposicin al mundo entero a travs del Internet.

El presentador de la informacin tiene total control y autoridad de lo publicado.

Desventajas

La comunicacin es pasiva.

No se permite retro alimentacin perdiendo la oportunidad de tener acceso a


informacin relevante.

No se conoce inmediatamente la reaccin del pblico en relacin a la informacin


compartida.

2. LA WEB 2.0 (La red social/la de la colaboracin)


Se refiere a una segunda generacin de Web basada en comunidades de usuarios y una gama
especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomas, que
fomentan la colaboracin y el intercambio gil de informacin entre los usuarios, donde el
estaticismo de las pginas pasa a transformarse en una matriz de interaccin del usuario con la
Red pudiendo l mismo incluir su propia informacin en el sistema, creando o no webs
interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actan ms como puntos de encuentro, o
webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.

Adems es la transicin que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que


funcionan a travs del Web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen
colaboracin y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. Es una etapa que ha
definido nuevos proyectos en Internet y est preocupndose por brindar mejores soluciones
para el usuario final. En general, cuando mencionamos el trmino Web 2.0 nos referimos a una
serie de aplicaciones y pginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para
proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos. As,
podemos entender como 2.0 todas aquellas utilidades y servicios de Internet que se sustentan
en una base de datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su
contenido aadiendo, cambiando o borrando informacin o asociando datos a la informacin
existente.

Esta tecnologa ayuda a las empresas a ser ms competitivas y posicionarse en el mercado a


travs de varias vertientes. Adems de esta caracterstica, la web 2.0 posee enriquecimientos
como los blogs, que aportan un beneficio a las comunicaciones internas de la empresa y una
comunicacin permanente con el cliente con sus comentarios y aportaciones. Tambin es
posible gracias a esta tecnologa, crear wikis para definir un lenguaje bsico corporativo.

Ventajas:

1. Extrapolacin y sindicacin absoluta. El hecho de que todas las aplicaciones se realicen


sobre Web, va a permitir que entre ellas se pueda compartir toda la informacin
(principalmente gracias a XML). Esto nos va a permitir:

1.1. Propagacin inmediata de contenido e informacin (RSS) que va a permitir un mejor


desarrollo de la estructura en red.

1.2. Uso de otras fuentes para desarrollar nuevas aplicaciones. Esta cuestin va a permitir que
el desarrollo de nuevas aplicaciones se centre en la aportacin de valor aadido, centrando los
recursos en lo nuevo, y sacando partido de lo hecho por otros.
2. Aplicaciones (software) como servicio y no como producto.

2.1. Esto elimina el coste de acceso de las pymes a la tecnologa ms moderna, anulando las
barreras de entrada a competir en los mercados por esa va.

2.2. El pago se hace por servicio, lo que en pequeas empresas es una muy pequea cantidad
en relacin al coste de la plataforma que obtiene y fuera de su alcance a travs de inversiones
que las sacaran del mercado.

2.3. Es un servicio externalizado, sin barreras de salida para el cambio, lo que permite una
mayor dinamicidad al no estar apalancada negativamente por las inversiones (lo que obliga a
las empresas ASP a innovar continuamente y ofrecer servicios de valor aadido
constantemente).

2.4. Las innovaciones son constantes (entre otras cuestiones porque la estrategia de
supervivencia de las ASP radica en ello), sin necesidad de actualizaciones ni cambios.

3. Ubicuidad. La Web ya se ha consagrado como el canal de interoperabilidad por excelencia.


Es decir, las aplicaciones basadas en Web pueden desarrollarse en cualquier terminal (y no
necesariamente en los PC): ordenadores, mviles, PDAs, TV digital,Esto va a permitir tener la
informacin en todo momento y desde cualquier terminal con conexin a Internet.

4. Cooperacin. Las necesidades de la sociedad y empresa red radican principalmente en la


cooperacin entre los diferentes actores. Estos sistema permiten anular prcticamente los
costes para ello (incluido los costes de relaciones sociales), llegando incluso a la cooperacin
entre actores que no mantienen relacin. La estructura del sistema coordinar la relacin.

5. Seguridad. Si bien es un aspecto en debate (y como tal lo recojo tambin en las


desventajas), a nivel de pymes la capacidad de seguridad y de proteccin de datos de
servidores de empresas profesionales ser siempre mucho mayor que la mantenida en
servidores compartidos o en los mismos ordenadores de gestin diaria. Prdidas de datos por
fallos del sistema, virus, ataques,son constantes en los ordenadores personales sin que se
mantengan copias de seguridad adecuadas y siendo el coste de restauracin muy elevado para
estas empresas.

Desventajas:

1. La seguridad de datos confidenciales, como la contabilidad, facturacin, etc. es uno de


los aspectos que ms se debaten, al estar almacenados en servidores ajenos. Centrndonos en
las necesidades de las pymes es probable que los datos estn en mejor recaudo de servidores
de empresas dedicadas a ello que en ordenadores que normalmente son mucho ms
vulnerables a ataques de virus, troyanos, espas, etc.

2. La conexin a Internet. La dependencia del sistema a la conexin de Internet sigue


siendo una barrera a su adopcin. Si bien las empresas de telecomunicaciones cada vez son
ms fiables y mantienen mejores conexiones, siempre existe la posibilidad de quedarse sin
conexin en la mitad de una jornada laboral, lo que impedira el uso del sistema. No obstante,
este problema debe convertirse tan residual como la cada de la energa elctrica, que si bien
ocurre, no es causa suficiente como para no operar en base a ella.

3. LA WEB 3.0 (La red semntica)

Podemos identificar la Web semntica como una forma de Web 3.0. Existe una diferencia
fundamental entre ambas versiones de Web (2.0 y semntica) y es el tipo de participante y las
herramientas que se utilizan. La 2.0 tiene como principal protagonista al usuario humano que
escribe artculos en su blog o colabora en un wiki. El requisito es que adems de publicar en
HTML emita parte de sus aportaciones en diversos formatos para compartir esta informacin
como son los RSS, ATOM, etc. mediante la utilizacin de lenguajes estndares como el XML.
Con esta nueva transformacin se permitir la actualizacin y el dinamismo perpetuo a travs
de una interaccin constructivista y organizativa de contenidos y estructuras por parte del
usuario. El trmino Web 3.0 es asociado por la prensa generalista al concepto de Web
semntica que se est desarrollando bajo la tutela de Tim Berners-Lee, el mismo que invent
la Web a principios de los 90. Las caractersticas que diferencian esta etapa de las anteriores se
podran resumir en:

Transformacin de la estructura Web actual en la de Web semntica.

Utilizacin de Inteligencia Artificial en combinacin con la nueva estructura.

Prevalencia del usuario en la creacin, organizacin y rendimiento del contenido a travs de


un modelo de cooperacin globalizada.

La web 3.0 es La inteligencia humana y la de las mquinas combinadas. Informacin ms rica,


relevante, oportuna y accesible. Con lenguajes ms potentes, redes neurales, algoritmos
genticos, la Web 3.0 pone el nfasis en el anlisis y la capacidad de procesamiento. Y en cmo
generar nuevas ideas a partir de la informacin producida por los usuarios. Quien invierta en
eso y, en el nuevo mundo transparente, concentre energa y medios en comunicarse y generar
confianza desde la Web, ser el dueo de las ventajas competitivas.
Se identifica al trmino de WEB 3.0 como la Web Semntica segn el creador de la World
Wide Web, Tim Berners-Lee.

Todava no se llega a comprender al 100% lo que significa la WEB 2.0 y cules son sus
beneficios, cuando ya se est hablando del trmino WEB 3.0 la que promete transformar
nuestra experiencia Web.

Algunas personas consideran que la WEB 3.0 ser una revolucin si es que se logra una
combinacin correcta en el contenido semntico dentro de las pginas web y el uso de lo que
se ha venido mencionando por mucho tiempo, la inteligencia artificial, la cual podr sacar el
mejor jugo de esta combinacin. Este esfuerzo de combinar dos poderosas herramientas para
el beneficio de la experiencia en Web

Ventajas de la web 3.0:

El cdigo es mucho ms sencillo de desarrollar y mantener.

Los buscadores encuentran informacin relevante ms fcilmente.

Es mucho ms sencillo hacer modificaciones al diseo o compartir informacin.

No se depende de un solo servicio para obtener informacin, sino que sta puede estar
distribuida en varios sitios y juntarla en un tercero.

Desventajas de la web 3.0:

Hay que tener ms cuidado con la seguridad de la informacin del sitio.

4. LA WEB 4.0 (La red mvil)

Este trmino motiva a pensar en que consiste este tipo de web. Por ahora algunos sealan que
el resultado de 3D + web 3.0 (web semntica) + Inteligencia artificial + voz como vehculo de
intercomunicacin = web 4.0 (web total) es decir que una vez se establezca esta web
semntica (entre el ao 2010 y el 2020) ser el turno de avanzar hacia la web 4.0 en la que el
sistema operativo establecido en la web cobre protagonismo, hacia una web ubicua cuyo
objetivo primordial ser el de unir las inteligencias, donde tanto las personas como las cosas se
comunican entre s para generar la toma de decisiones. Para el 2020 se espera que haya
agentes en la web que conozcan, aprendan y razones como lo hacemos las personas.

A partir de la proliferacin de la comunicacin inalmbrica, personas y objetos se conectan en


cualquier momento y en cualquier lugar del mundo fsico o virtual. O sea, integracin en
tiempo real. Con ms "objetos" en la red, se suma un nuevo nivel de contenido generado por
los usuarios, y con l, otro nivel de anlisis. Por ejemplo, el GPS que gua al automvil y hoy
ayuda al conductor a mejorar la ruta prevista o a ahorrar combustible, en poco tiempo le
evitar el trmite de manejarlo.

WEB 1.0 CARACTERISTICAS :Esta web es de solo lectura. Pocos productores de contenidos.
Paginas Creadas del cdigo HTML difcilmente actualizable y con nula interaccin del usuario
en las mismas. Sitios direccionales y no colaborativos. Interaccin mnima . Conclusion. La
web 1.0 fue el principio del inicio del desarrollo de las telecomunicaciones, con la web 1.0 el
usuario era restringido a leer la misma informacin ya que no se poda actualizar
continuamente.

4. WEB 2.0 CARCTERISTICAS: Ahorra tiempo al usuario Facilita la interacciones. Permite una
mejor interoperabilidad entre aplicaciones y entre las aplicaciones y las mquinas (software-
hardware). La Web 2.0 es tambin llamada web social por el enfoque colaborativo y de
construccin social de esta herramienta. Informacin en permanente cambio. Conclusion
En la web 2.0 tenemos una gran avance como es el intercambio de informacin entre usuarios
y la interaccin en redes sociales como Hi5, Facebook entre otras, permitindonos estar
comunicados con todo el mundo.

5. WEB 3.0 CARACTERISTICAS: Se basa en una Internet ms "inteligente. Los usuarios


podrn hacer bsquedas ms cercanas al lenguaje natural. Uso en compaas para conseguir
una manipulacin de datos ms exactos. Utilizado por el mercado para promocionar las
mejoras respecto a la Web 2.0 Web 3.0 tambin ha sido utilizada para describir el camino
evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial. Surgen los Bots o buscadores
particulares. Conclusion Con la web 3.0 se describe el camino evolutivo en la informacin, ya
que esta recopila ciertos mecanismos de las anteriores, se la optimiza a travs de un rpido y
fcil acceso al intercambio de informacin y la participacin en redes sociales, facilitando las
actividades del usuario

6. WEB 4.0 CARACTERISTICAS: Sistema operativo web global, y tan potente como el cerebro
humano. Nuevos avances de la tecnologa en general. Avance en el desarrollo de las
telecomunicaciones. Avance de la nanotecnologa en el mundo. Respuesta inmediata en la
investigacin requerida. Conclusion La web 4.0 es el avance mas grande en las
telecomunicaciones , ya que con esta tecnologa facilita la investigacin, a travs de la creacin
de un sistema operativo tan rpido en respuesta como el cerebro humano.
CONTENIDO
1. LA WEB 1.0 (Internet bsica)

La Web 1.0 empez en los aos 60's junto al Internet, de la forma ms bsica que
existe, con navegadores de solo texto, como ELISA, era bastante rpido pero muy
simple. Despus en los 90 surgi HTML (Hyper Text Markup Language) como
lenguaje hipertexto e hizo que las pginas Web sean ms agradables a la vista y
puedan contener componentes como imgenes, formatos y colores. Los primeros
navegadores visuales fueron Netscape e Internet Explorer.

Esta Web es de solo lectura, ya que el usuario no puede interactuar con el contenido
de la pgina (ningn comentario, respuesta, etc.). Estando la informacin totalmente
limitada a lo que el Webmaster pueda publicar.

Limitada, usada fundamentalmente para publicar documentos y realizar transacciones.


Con ella, las grandes empresas inauguraron su estrategia online. Crearon un sitio
donde publicar informacin corporativa, y desarrollaron planes de marketing y ventas
que incorporaban la Web como nexo con los clientes.

Ventajas

Exposicin al mundo entero a travs del Internet.

El presentador de la informacin tiene total control y autoridad de lo publicado.

Desventajas

La comunicacin es pasiva.

No se permite retro alimentacin perdiendo la oportunidad de tener acceso a


informacin relevante.

No se conoce inmediatamente la reaccin del pblico en relacin a la informacin


compartida.
2. LA WEB 2.0 (La red social/la de la colaboracin)

Se refiere a una segunda generacin de Web basada en comunidades de usuarios y


una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las
folcsonomas, que fomentan la colaboracin y el intercambio gil de informacin entre
los usuarios, donde el estaticismo de las pginas pasa a transformarse en una matriz
de interaccin del usuario con la Red pudiendo l mismo incluir su propia informacin
en el sistema, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0
actan ms como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como
webs tradicionales.

Adems es la transicin que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia


aplicaciones que funcionan a travs del Web enfocadas al usuario final. Se trata de
aplicaciones que generen colaboracin y de servicios que reemplacen las aplicaciones
de escritorio. Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y est
preocupndose por brindar mejores soluciones para el usuario final. En general,
cuando mencionamos el trmino Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y
pginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios
interactivos en red dando al usuario el control de sus datos. As, podemos entender
como 2.0 todas aquellas utilidades y servicios de Internet que se sustentan en una
base de datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su
contenido aadiendo, cambiando o borrando informacin o asociando datos a la
informacin existente.

Esta tecnologa ayuda a las empresas a ser ms competitivas y posicionarse en el


mercado a travs de varias vertientes. Adems de esta caracterstica, la web 2.0
posee enriquecimientos como los blogs, que aportan un beneficio a las
comunicaciones internas de la empresa y una comunicacin permanente con el cliente
con sus comentarios y aportaciones. Tambin es posible gracias a esta tecnologa,
crear wikis para definir un lenguaje bsico corporativo.

Ventajas:

1. Extrapolacin y sindicacin absoluta. El hecho de que todas las aplicaciones se


realicen sobre Web, va a permitir que entre ellas se pueda compartir toda la
informacin (principalmente gracias a XML). Esto nos va a permitir:

1.1. Propagacin inmediata de contenido e informacin (RSS) que va a permitir un mejor


desarrollo de la estructura en red.
1.2. Uso de otras fuentes para desarrollar nuevas aplicaciones. Esta cuestin va a permitir
que el desarrollo de nuevas aplicaciones se centre en la aportacin de valor aadido,
centrando los recursos en lo nuevo, y sacando partido de lo hecho por otros.

2. Aplicaciones (software) como servicio y no como producto.

2.1. Esto elimina el coste de acceso de las pymes a la tecnologa ms moderna, anulando
las barreras de entrada a competir en los mercados por esa va.

2.2. El pago se hace por servicio, lo que en pequeas empresas es una muy pequea
cantidad en relacin al coste de la plataforma que obtiene y fuera de su alcance a
travs de inversiones que las sacaran del mercado.

2.3. Es un servicio externalizado, sin barreras de salida para el cambio, lo que permite una
mayor dinamicidad al no estar apalancada negativamente por las inversiones (lo que
obliga a las empresas ASP a innovar continuamente y ofrecer servicios de valor
aadido constantemente).

2.4. Las innovaciones son constantes (entre otras cuestiones porque la estrategia de
supervivencia de las ASP radica en ello), sin necesidad de actualizaciones ni cambios.

3. Ubicuidad. La Web ya se ha consagrado como el canal de interoperabilidad por


excelencia. Es decir, las aplicaciones basadas en Web pueden desarrollarse en
cualquier terminal (y no necesariamente en los PC): ordenadores, mviles, PDAs, TV
digital,Esto va a permitir tener la informacin en todo momento y desde cualquier
terminal con conexin a Internet.

4. Cooperacin. Las necesidades de la sociedad y empresa red radican principalmente


en la cooperacin entre los diferentes actores. Estos sistema permiten anular
prcticamente los costes para ello (incluido los costes de relaciones sociales), llegando
incluso a la cooperacin entre actores que no mantienen relacin. La estructura del
sistema coordinar la relacin.

5. Seguridad. Si bien es un aspecto en debate (y como tal lo recojo tambin en las


desventajas), a nivel de pymes la capacidad de seguridad y de proteccin de datos de
servidores de empresas profesionales ser siempre mucho mayor que la mantenida en
servidores compartidos o en los mismos ordenadores de gestin diaria. Prdidas de
datos por fallos del sistema, virus, ataques,son constantes en los ordenadores
personales sin que se mantengan copias de seguridad adecuadas y siendo el coste de
restauracin muy elevado para estas empresas.
Desventajas:

1. La seguridad de datos confidenciales, como la contabilidad, facturacin, etc. es uno


de los aspectos que ms se debaten, al estar almacenados en servidores ajenos.
Centrndonos en las necesidades de las pymes es probable que los datos estn en
mejor recaudo de servidores de empresas dedicadas a ello que en ordenadores que
normalmente son mucho ms vulnerables a ataques de virus, troyanos, espas, etc.

2. La conexin a Internet. La dependencia del sistema a la conexin de Internet sigue


siendo una barrera a su adopcin. Si bien las empresas de telecomunicaciones cada
vez son ms fiables y mantienen mejores conexiones, siempre existe la posibilidad de
quedarse sin conexin en la mitad de una jornada laboral, lo que impedira el uso del
sistema. No obstante, este problema debe convertirse tan residual como la cada de la
energa elctrica, que si bien ocurre, no es causa suficiente como para no operar en
base a ella.

3. LA WEB 3.0 (La red semntica)

Podemos identificar la Web semntica como una forma de Web 3.0. Existe una
diferencia fundamental entre ambas versiones de Web (2.0 y semntica) y es el tipo de
participante y las herramientas que se utilizan. La 2.0 tiene como principal protagonista
al usuario humano que escribe artculos en su blog o colabora en un wiki. El requisito
es que adems de publicar en HTML emita parte de sus aportaciones en diversos
formatos para compartir esta informacin como son los RSS, ATOM, etc. mediante la
utilizacin de lenguajes estndares como el XML. Con esta nueva transformacin se
permitir la actualizacin y el dinamismo perpetuo a travs de una interaccin
constructivista y organizativa de contenidos y estructuras por parte del usuario. El
trmino Web 3.0 es asociado por la prensa generalista al concepto de Web semntica
que se est desarrollando bajo la tutela de Tim Berners-Lee, el mismo que invent la
Web a principios de los 90. Las caractersticas que diferencian esta etapa de las
anteriores se podran resumir en:

Transformacin de la estructura Web actual en la de Web semntica.

Utilizacin de Inteligencia Artificial en combinacin con la nueva estructura.

Prevalencia del usuario en la creacin, organizacin y rendimiento del contenido a


travs de un modelo de cooperacin globalizada.
La web 3.0 es La inteligencia humana y la de las mquinas combinadas. Informacin
ms rica, relevante, oportuna y accesible. Con lenguajes ms potentes, redes
neurales, algoritmos genticos, la Web 3.0 pone el nfasis en el anlisis y la capacidad
de procesamiento. Y en cmo generar nuevas ideas a partir de la informacin
producida por los usuarios. Quien invierta en eso y, en el nuevo mundo transparente,
concentre energa y medios en comunicarse y generar confianza desde la Web, ser
el dueo de las ventajas competitivas.

Se identifica al trmino de WEB 3.0 como la Web Semntica segn el creador de la


World Wide Web, Tim Berners-Lee.

Todava no se llega a comprender al 100% lo que significa la WEB 2.0 y cules son
sus beneficios, cuando ya se est hablando del trmino WEB 3.0 la que promete
transformar nuestra experiencia Web.

Algunas personas consideran que la WEB 3.0 ser una revolucin si es que se logra
una combinacin correcta en el contenido semntico dentro de las pginas web y el
uso de lo que se ha venido mencionando por mucho tiempo, la inteligencia artificial, la
cual podr sacar el mejor jugo de esta combinacin. Este esfuerzo de combinar dos
poderosas herramientas para el beneficio de la experiencia en Web

Ventajas de la web 3.0:

El cdigo es mucho ms sencillo de desarrollar y mantener.

Los buscadores encuentran informacin relevante ms fcilmente.

Es mucho ms sencillo hacer modificaciones al diseo o compartir informacin.

No se depende de un solo servicio para obtener informacin, sino que sta puede
estar distribuida en varios sitios y juntarla en un tercero.

Desventajas de la web 3.0:

Hay que tener ms cuidado con la seguridad de la informacin del sitio.

4. LA WEB 4.0 (La red mvil)

Este trmino motiva a pensar en que consiste este tipo de web. Por ahora algunos
sealan que el resultado de 3D + web 3.0 (web semntica) + Inteligencia artificial +
voz como vehculo de intercomunicacin = web 4.0 (web total) es decir que una vez se
establezca esta web semntica (entre el ao 2010 y el 2020) ser el turno de avanzar
hacia la web 4.0 en la que el sistema operativo establecido en la web cobre
protagonismo, hacia una web ubicua cuyo objetivo primordial ser el de unir las
inteligencias, donde tanto las personas como las cosas se comunican entre s para
generar la toma de decisiones. Para el 2020 se espera que haya agentes en la web
que conozcan, aprendan y razones como lo hacemos las personas.

A partir de la proliferacin de la comunicacin inalmbrica, personas y objetos se


conectan en cualquier momento y en cualquier lugar del mundo fsico o virtual. O sea,
integracin en tiempo real. Con ms "objetos" en la red, se suma un nuevo nivel de
contenido generado por los usuarios, y con l, otro nivel de anlisis. Por ejemplo, el
GPS que gua al automvil y hoy ayuda al conductor a mejorar la ruta prevista o a
ahorrar combustible, en poco tiempo le evitar el trmite de manejarlo.

BERNERS-LEE & ROBERT CAILLIAU


19 AGOSTO, 2008 1 COMENTARIO
.

La World Wide Web (Telaraa Mundial), la Web o WWW, es un sistema de hipertexto que
funciona sobre Internet. Para ver la informacin se utiliza una aplicacin
llamada navegador web para extraer elementos de informacin (llamados documentos o
pginas web) de los servidores web (o sitios) y mostrarlos en la pantalla del usuario.
El usuario puede entonces seguir hiperenlaces que hay en la pgina a otros documentos o
incluso enviar informacin al servidor para interactuar con l. A la accin de seguir
hiperenlaces se le suele llamar navegar por la Web o explorar la Web. No se debe
confundir la Web con Internet, que es la red fsica mundial sobre la que circula la
informacin.
Timothy John Berners-Lee: Nacido en 1955 en Londres, Inglaterra, se licenci en
Fsica en 1976 en el Queens College de la Universidad de Oxford. Trabajando como
investigador en el Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas (CERN) de Ginebra, en
1980, elabor un programa llamado Enquire (Within Upon Everything),permita organizar
los archivos de un sistema creando documentos de hipertexto que facultaba a los usuarios
para navegar dentro de ellos a travs de links o vnculos numerados.
La intencin original era hacer ms fcil el compartir textos de investigacin entre
cientficos y permitir al lector revisar las referencias de un artculo mientras lo fuera
leyendo. Ese programa inici el desarrollo del World Wide Web .

Tim Berners-Lee, CERN March 1989, May


1990 .propuesta para la gerencia de la informacin de carcter general sobre aceleradores y de los
experimentos en la CERN. Problemas de la prdida de informacin sobre sistemas de desarrollo
complejos y deriva una solucin basada en un sistema distribuido del hypertext
En marzo de 1989 Berners-Lee, junto a su compatriota y colega Robert Cailliau, propuso al
CERN un proyecto de gestin de la informacin que tuvo escaso o ningn xito.
Robert Cailliau:Nacido el 26 de enero de 1947, en Tongeren, Blgica. Ingeniero
Industrial por la Universidad Belga de Ghent. Master en Computer Sciences por la
Universidad de Michigan.
Al volver a Blgica, entr en el CERN en donde lleva ms de 25 aos, desarrollando
sistemas de control, interfases de usuario, procesadores de textos, hipertextos y
finalmente el web conjuntamente al mucho ms conocido Tim Berners-Lee.
Ambos en 1990, proponen un sistema para acceder a la documentacin interna del CERN.
Esta sera la semilla del World Wide Web. Berners-Lee tena un prototipo que funcionaba
sobre NeXTStep y juntos desarrollaron y promovieron inicialmente el software del WWW.
En 1992 disea el primer browser (multiventanas y tambin editor) para Macintosh.
En 1993 empieza el esquema de autentificacin para la Web y a finales del mismo ao, el
WISE, el primer proyecto WEB de la Comisin Europea. Actualmente es director de
comunicaciones web del CERN y responsable de relaciones externas de la comunidad de
fsicos de altas energascontinuar leyendo

Berners-LeeRobert Cailliau
Dejaron su programa en el primer servidor en 1991. Los tres primeros aos fueron una
especie de cruzada en que intentaban persuadir a la gente que se sumara a la idea y la
usaran
Berners-Lee redact el HTLM (Lenguaje de etiquetado hipertexto) estableciendo enlaces
con otros documentos en una computadora y elabor un esquema de direcciones que dio
a cada pgina de la Red una localizacion nica, o URL (localizador universal de recursos).
Luego estableci unas reglas llamadas HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto),
para transmitir informacin a travs de la Red.
El Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) fue creado en 1990 en el CERN
(Laboratorio Europeo de Fsica de las Partculas), como un medio para compartir los datos
cientficos a nivel internacional, instantneamente y a bajo costo. Con el hipertexto, una
palabra o frase puede contener un vnculo con otro texto. Para lograrlo, el CERN prepar
un programa denominado HTLM, que permite a los usuarios conectarse fcilmente a otras
pginas o servicios (de redes) en la Red.
Un primer programa fue presentado en el CERN a finales de 1990 y, en 1992, empezaron
las primeras presentaciones pblicas. Como el programa era puesto libremente a
disposicin desde el CERN, entonces en el corazn de Internet europeo, su difusin fue
muy rpida; el nmero de servidores Web pas de veintisis de 1992 a doscientos en
octubre de 1995.

Entre 1991y 1994 el nmero de clientes del Web pas de 10 a 100.000. La carga de
proceso del primer servidor se multiplicaba por 10 cada ao. En Mayo de 1991 se pone en
marcha el primer servidor Web de USA en el SLAC (Stanford Linear Accelerator
Laboratory).En 1992 toda la comunidad cientfica estaba al corriente
En 1993 el proyecto empez a ser considerado por la industria informtica. En Enero de
este ao hay 1.3 millones de ordenadores conectados a la Red. En 1994 se llega a
2.000.000 de ordenadores conectados.
Sin embargo, el CERN, un organismo de investigacin de fsica terica, no era el marco
ms idneo para un proyecto que creca a un ritmo que amenazaba descontrolarse.
El propio Berners admite que empez a estar bajo gran presin para que definiera la
evolucin futura del proyecto. Despus de muchas discusiones, en Septiembre de 1994,
decidi crear el W3C (World Wide Web Consortium), con sedes en el MIT en USA, en el
INRIA en Francia y actualmente en la Universidad Keio de Japn.
En 1994, Berners- Lee se traslad a EEUU y dirige actualmente el W3C, un organismo
dependiente del Instituto de Tecnologa de Massachusetts que acta no slo como
depositario de informacin sobre la red sino tambin como su guardin, al defender su
carcter abierto frente a empresas que tratan de introducir software sujeto a derechos de
propiedad.

El mero hecho de patentar su invento habra convertido a este fsico en uno de los
hombres ms ricos del planeta, pero l prefiri dedicar sus esfuerzos a mejorar y a
universalizar la Red.Berners-Lee aparece como un modelo de modestia, pese al desarrollo
y al xito asombroso de su invento.
El programa inicial del CERN, www, slo presentaba texto pero navegadores
web posteriores, como el ViolaWWW de Pei-Yuan Wei (1992), aadieron la capacidad de
presentar tambin grficos .
Despus de conocer el trabajo de Tim Berners Lee, Marc Andreessen, entonces un joven
becario en el National Center for Supercomputing Applications (NCSA),elabor Mosaic
(1993) el navegador grfico que se distribuy gratuitamente entre la comunidad cientfica y
contribuy a la rpida expansin del World Wide Web.
La funcionalidad elemental de la Web se basa en:
-El Localizador Uniforme de Recursos (URL), que especifica cmo a cada pgina de
informacin se asocia una direccin nica en donde encontrarla
-El Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que especifica cmo el navegador y
el servidor intercambian informacin en forma de peticiones y respuestas
-El Lenguaje de Marcacin de Hipertexto (HTML), un mtodo para codificar la informacin
de los documentos y sus enlaces.
La Historia Oculta de Internet a travs de sus Personajes ( con 64 entrevistas a los
personajes que ms han influido en el desarrollo de la Red y del sector de Internet,
realizadas por Andreu Ve Var), forma parte de la tesis doctoral Historia, Sociedad,
Tecnologa y Crecimiento de la Red.
En este pdf podis encontrar una parte de esas entrevistas a :
-Vinton Cerf, Pionero de Internet
-Tim Berners-Lee, Director del WWW Consortium W3C
-Robert Cailliau CERN, co-desarrollador del WWW junto a Tim Berners-Lee
-Donald M. Heath, President-CEO of the Internet Society
-Robert E. Kahn, pionero de Internet , concibe la idea de redes de arquitectura abierta y la
plasma junto a Vint Cerf en el diseo del TCP (1973)
-Leonard Kleinrock, pionero de Internet, uno de los inventores de la tecnologa de
funcionamiento de Internet: los principios bsicos de la conmutacin por paquetes.
-Larry Landweber, Doctor en Informtica y Licenciado en Matemticas,cartgrafo y difusor
de Internet , TheoryNet (1977), una temprana versin de correo electrnico destinado a
tericos de la informtica; y la CSNET (1980-85), una red destinada a fomentar el uso del
correo electrnico entre grupos de investigacin informtica de los EUA
-Jonathan B. Postel. Una vida al servicio de la Red, acu los sufijos ya universales como:
.com,.org y .net
Lawrence G. Roberts, arquitecto y padre de ARPANET, llev a la prctica por primera
vez la innovadora teora sobre conmutacin de paquetes, en una red de datos
-Raymond S. Tomlinson, disea y desarrolla el e-mail
-Jordi Adell, Pedagogo, Dr. en Ciencias de la Educacin.Director Centro de Nuevas
Tecnologas Aplicadas a la Educacin (UJI). Su grupo instal el primer servidor Web de
Espaa

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