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Actualmente la web se ha convertido algo cotidiano entre los ms de 600 millones de
usuarios de internet. Sus utilidades son inmensas y su impacto en la economa mundial ha
sido incalculable. No obstante, si por un momento echamos la vista atrs apreciamos la
sorprendente evolucin que la misma ha tenido desde su creacin (1989), hace tan slo
25 aos!.
La World Wide Web fue inventada en 1989 por Tim Bermers-Lee, un informtico de la
Organizacin Europea de Investigacin Nuclear (CERN), como herramienta de
comunicacin entre los cientficos; y es aqu cuando se crea lo que concebimos como
la web 1.0.
Esta versin nace como un sistema de hipertexto para compartir informacin en
Internet, con la finalidad de publicar documentos. La web era pilotada por el
webmaster, tena el total control ya que no haba interaccin con los usuarios, la web
eran tan solo de lectura. En 1990, World Wide Web, va tomando forma, es cada vez
ms visual, incorpora imgenes, diferentes formatos, colores etc. Las grandes
empresas empiezan a dilucidar la potencia de esta herramienta que te permite
conectar con cualquier parte del mundo, encuentran en ella un sitio donde incorporar
informacin corporativa, estar ms cerca de sus clientes en definitiva empiezan las
estrategias online.
Pero esta versin de web tiene carencias, los productores de contenidos no conocen
la reaccin de los lectores, es un pgina esttica, no hay comunicacin. Como medida
a ello, surge la versin web 2.0.
En esta nueva versin los mandos son tomados por los usuarios. Surgen aplicaciones
y pginas que utilizan la inteligencia colectiva, consecuencia de ello las pginas
pueden ser personalizadas, los usuarios cambios e introducen datos y se convierten
en una herramienta dinmica que permite el intercambio de informacin.
La informacin se transforman en comunicacin gracias a la interaccin y a la
incorporacin de comentarios de textos, vdeos, chats etc. Nace con ello los blogs, las
redes sociales, los wikis etc. Ejemplos: Ebay, Facebook, wikipedia etc. Este cambio
supuso una gran revolucin, puesto que permita devolver lo ms valioso, LA
INFORMACIN.
Mientras que la web 2.0 signific la aparicin de Redes sociales, la versin web 3.0 dar
paso a las redes semnticas que pondr su objetivo en la inteligencia artificial, un mtodo
para clasificar las pginas que no solo permita a los usuarios encontrar la informacin sino
comprenderla. El control pasa a manos de motores informticos y procesadores de
informacin, se trata de procesadores que basndose en nuestros perfiles y actividad en la
Red descubren informacin, nos siguen el rastro a modo de fotos, vdeos Sin duda, la
web 3.0 es definida por el concepto PERSONALIZACIN, ya que pretende devolver al
usuario una informacin lo ms afinada posible, filtrada a sus gustos y preferencias,
evitando informacin que no sea de su inters.
Por otra parte, las comunidades sociales son cada vez ms complejas y exclusivas,
aumenta el nmero de usuarios y empieza a verse normal que una persona disponga en
funcin de la red social de varias identidades. Adems, se abren paso los mundos
tridimensionales, diferentes dispositivos para navegar, teclados, ratones, lpices etc.
As llegamos a una navegacin intuitiva y construccin permanente, cuyo contenido es
elaborado por los usuarios y transformado en tiempo real. Parece casi omnisciente, web
que lo saben todo, y esto parece que facilita pero a la vez asusta ya que a medida que te
sumerges en el mundo web obtienen ms informacin personal.. Llegar el momento en
que la web nos conozca mejor que nosotros mismos?
1. LA WEB 1.0 (Internet bsica)
La Web 1.0 empez en los aos 60's junto al Internet, de la forma ms bsica que existe, con
navegadores de solo texto, como ELISA, era bastante rpido pero muy simple. Despus en los
90 surgi HTML (Hyper Text Markup Language) como lenguaje hipertexto e hizo que las
pginas Web sean ms agradables a la vista y puedan contener componentes como imgenes,
formatos y colores. Los primeros navegadores visuales fueron Netscape e Internet Explorer.
Esta Web es de solo lectura, ya que el usuario no puede interactuar con el contenido de la
pgina (ningn comentario, respuesta, etc.). Estando la informacin totalmente limitada a lo
que el Webmaster pueda publicar.
Ventajas
Desventajas
La comunicacin es pasiva.
Ventajas:
1.2. Uso de otras fuentes para desarrollar nuevas aplicaciones. Esta cuestin va a permitir que
el desarrollo de nuevas aplicaciones se centre en la aportacin de valor aadido, centrando los
recursos en lo nuevo, y sacando partido de lo hecho por otros.
2. Aplicaciones (software) como servicio y no como producto.
2.1. Esto elimina el coste de acceso de las pymes a la tecnologa ms moderna, anulando las
barreras de entrada a competir en los mercados por esa va.
2.2. El pago se hace por servicio, lo que en pequeas empresas es una muy pequea cantidad
en relacin al coste de la plataforma que obtiene y fuera de su alcance a travs de inversiones
que las sacaran del mercado.
2.3. Es un servicio externalizado, sin barreras de salida para el cambio, lo que permite una
mayor dinamicidad al no estar apalancada negativamente por las inversiones (lo que obliga a
las empresas ASP a innovar continuamente y ofrecer servicios de valor aadido
constantemente).
2.4. Las innovaciones son constantes (entre otras cuestiones porque la estrategia de
supervivencia de las ASP radica en ello), sin necesidad de actualizaciones ni cambios.
Desventajas:
Podemos identificar la Web semntica como una forma de Web 3.0. Existe una diferencia
fundamental entre ambas versiones de Web (2.0 y semntica) y es el tipo de participante y las
herramientas que se utilizan. La 2.0 tiene como principal protagonista al usuario humano que
escribe artculos en su blog o colabora en un wiki. El requisito es que adems de publicar en
HTML emita parte de sus aportaciones en diversos formatos para compartir esta informacin
como son los RSS, ATOM, etc. mediante la utilizacin de lenguajes estndares como el XML.
Con esta nueva transformacin se permitir la actualizacin y el dinamismo perpetuo a travs
de una interaccin constructivista y organizativa de contenidos y estructuras por parte del
usuario. El trmino Web 3.0 es asociado por la prensa generalista al concepto de Web
semntica que se est desarrollando bajo la tutela de Tim Berners-Lee, el mismo que invent
la Web a principios de los 90. Las caractersticas que diferencian esta etapa de las anteriores se
podran resumir en:
Todava no se llega a comprender al 100% lo que significa la WEB 2.0 y cules son sus
beneficios, cuando ya se est hablando del trmino WEB 3.0 la que promete transformar
nuestra experiencia Web.
Algunas personas consideran que la WEB 3.0 ser una revolucin si es que se logra una
combinacin correcta en el contenido semntico dentro de las pginas web y el uso de lo que
se ha venido mencionando por mucho tiempo, la inteligencia artificial, la cual podr sacar el
mejor jugo de esta combinacin. Este esfuerzo de combinar dos poderosas herramientas para
el beneficio de la experiencia en Web
No se depende de un solo servicio para obtener informacin, sino que sta puede estar
distribuida en varios sitios y juntarla en un tercero.
Este trmino motiva a pensar en que consiste este tipo de web. Por ahora algunos sealan que
el resultado de 3D + web 3.0 (web semntica) + Inteligencia artificial + voz como vehculo de
intercomunicacin = web 4.0 (web total) es decir que una vez se establezca esta web
semntica (entre el ao 2010 y el 2020) ser el turno de avanzar hacia la web 4.0 en la que el
sistema operativo establecido en la web cobre protagonismo, hacia una web ubicua cuyo
objetivo primordial ser el de unir las inteligencias, donde tanto las personas como las cosas se
comunican entre s para generar la toma de decisiones. Para el 2020 se espera que haya
agentes en la web que conozcan, aprendan y razones como lo hacemos las personas.
WEB 1.0 CARACTERISTICAS :Esta web es de solo lectura. Pocos productores de contenidos.
Paginas Creadas del cdigo HTML difcilmente actualizable y con nula interaccin del usuario
en las mismas. Sitios direccionales y no colaborativos. Interaccin mnima . Conclusion. La
web 1.0 fue el principio del inicio del desarrollo de las telecomunicaciones, con la web 1.0 el
usuario era restringido a leer la misma informacin ya que no se poda actualizar
continuamente.
4. WEB 2.0 CARCTERISTICAS: Ahorra tiempo al usuario Facilita la interacciones. Permite una
mejor interoperabilidad entre aplicaciones y entre las aplicaciones y las mquinas (software-
hardware). La Web 2.0 es tambin llamada web social por el enfoque colaborativo y de
construccin social de esta herramienta. Informacin en permanente cambio. Conclusion
En la web 2.0 tenemos una gran avance como es el intercambio de informacin entre usuarios
y la interaccin en redes sociales como Hi5, Facebook entre otras, permitindonos estar
comunicados con todo el mundo.
6. WEB 4.0 CARACTERISTICAS: Sistema operativo web global, y tan potente como el cerebro
humano. Nuevos avances de la tecnologa en general. Avance en el desarrollo de las
telecomunicaciones. Avance de la nanotecnologa en el mundo. Respuesta inmediata en la
investigacin requerida. Conclusion La web 4.0 es el avance mas grande en las
telecomunicaciones , ya que con esta tecnologa facilita la investigacin, a travs de la creacin
de un sistema operativo tan rpido en respuesta como el cerebro humano.
CONTENIDO
1. LA WEB 1.0 (Internet bsica)
La Web 1.0 empez en los aos 60's junto al Internet, de la forma ms bsica que
existe, con navegadores de solo texto, como ELISA, era bastante rpido pero muy
simple. Despus en los 90 surgi HTML (Hyper Text Markup Language) como
lenguaje hipertexto e hizo que las pginas Web sean ms agradables a la vista y
puedan contener componentes como imgenes, formatos y colores. Los primeros
navegadores visuales fueron Netscape e Internet Explorer.
Esta Web es de solo lectura, ya que el usuario no puede interactuar con el contenido
de la pgina (ningn comentario, respuesta, etc.). Estando la informacin totalmente
limitada a lo que el Webmaster pueda publicar.
Ventajas
Desventajas
La comunicacin es pasiva.
Ventajas:
2.1. Esto elimina el coste de acceso de las pymes a la tecnologa ms moderna, anulando
las barreras de entrada a competir en los mercados por esa va.
2.2. El pago se hace por servicio, lo que en pequeas empresas es una muy pequea
cantidad en relacin al coste de la plataforma que obtiene y fuera de su alcance a
travs de inversiones que las sacaran del mercado.
2.3. Es un servicio externalizado, sin barreras de salida para el cambio, lo que permite una
mayor dinamicidad al no estar apalancada negativamente por las inversiones (lo que
obliga a las empresas ASP a innovar continuamente y ofrecer servicios de valor
aadido constantemente).
2.4. Las innovaciones son constantes (entre otras cuestiones porque la estrategia de
supervivencia de las ASP radica en ello), sin necesidad de actualizaciones ni cambios.
Podemos identificar la Web semntica como una forma de Web 3.0. Existe una
diferencia fundamental entre ambas versiones de Web (2.0 y semntica) y es el tipo de
participante y las herramientas que se utilizan. La 2.0 tiene como principal protagonista
al usuario humano que escribe artculos en su blog o colabora en un wiki. El requisito
es que adems de publicar en HTML emita parte de sus aportaciones en diversos
formatos para compartir esta informacin como son los RSS, ATOM, etc. mediante la
utilizacin de lenguajes estndares como el XML. Con esta nueva transformacin se
permitir la actualizacin y el dinamismo perpetuo a travs de una interaccin
constructivista y organizativa de contenidos y estructuras por parte del usuario. El
trmino Web 3.0 es asociado por la prensa generalista al concepto de Web semntica
que se est desarrollando bajo la tutela de Tim Berners-Lee, el mismo que invent la
Web a principios de los 90. Las caractersticas que diferencian esta etapa de las
anteriores se podran resumir en:
Todava no se llega a comprender al 100% lo que significa la WEB 2.0 y cules son
sus beneficios, cuando ya se est hablando del trmino WEB 3.0 la que promete
transformar nuestra experiencia Web.
Algunas personas consideran que la WEB 3.0 ser una revolucin si es que se logra
una combinacin correcta en el contenido semntico dentro de las pginas web y el
uso de lo que se ha venido mencionando por mucho tiempo, la inteligencia artificial, la
cual podr sacar el mejor jugo de esta combinacin. Este esfuerzo de combinar dos
poderosas herramientas para el beneficio de la experiencia en Web
No se depende de un solo servicio para obtener informacin, sino que sta puede
estar distribuida en varios sitios y juntarla en un tercero.
Este trmino motiva a pensar en que consiste este tipo de web. Por ahora algunos
sealan que el resultado de 3D + web 3.0 (web semntica) + Inteligencia artificial +
voz como vehculo de intercomunicacin = web 4.0 (web total) es decir que una vez se
establezca esta web semntica (entre el ao 2010 y el 2020) ser el turno de avanzar
hacia la web 4.0 en la que el sistema operativo establecido en la web cobre
protagonismo, hacia una web ubicua cuyo objetivo primordial ser el de unir las
inteligencias, donde tanto las personas como las cosas se comunican entre s para
generar la toma de decisiones. Para el 2020 se espera que haya agentes en la web
que conozcan, aprendan y razones como lo hacemos las personas.
La World Wide Web (Telaraa Mundial), la Web o WWW, es un sistema de hipertexto que
funciona sobre Internet. Para ver la informacin se utiliza una aplicacin
llamada navegador web para extraer elementos de informacin (llamados documentos o
pginas web) de los servidores web (o sitios) y mostrarlos en la pantalla del usuario.
El usuario puede entonces seguir hiperenlaces que hay en la pgina a otros documentos o
incluso enviar informacin al servidor para interactuar con l. A la accin de seguir
hiperenlaces se le suele llamar navegar por la Web o explorar la Web. No se debe
confundir la Web con Internet, que es la red fsica mundial sobre la que circula la
informacin.
Timothy John Berners-Lee: Nacido en 1955 en Londres, Inglaterra, se licenci en
Fsica en 1976 en el Queens College de la Universidad de Oxford. Trabajando como
investigador en el Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas (CERN) de Ginebra, en
1980, elabor un programa llamado Enquire (Within Upon Everything),permita organizar
los archivos de un sistema creando documentos de hipertexto que facultaba a los usuarios
para navegar dentro de ellos a travs de links o vnculos numerados.
La intencin original era hacer ms fcil el compartir textos de investigacin entre
cientficos y permitir al lector revisar las referencias de un artculo mientras lo fuera
leyendo. Ese programa inici el desarrollo del World Wide Web .
Berners-LeeRobert Cailliau
Dejaron su programa en el primer servidor en 1991. Los tres primeros aos fueron una
especie de cruzada en que intentaban persuadir a la gente que se sumara a la idea y la
usaran
Berners-Lee redact el HTLM (Lenguaje de etiquetado hipertexto) estableciendo enlaces
con otros documentos en una computadora y elabor un esquema de direcciones que dio
a cada pgina de la Red una localizacion nica, o URL (localizador universal de recursos).
Luego estableci unas reglas llamadas HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto),
para transmitir informacin a travs de la Red.
El Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) fue creado en 1990 en el CERN
(Laboratorio Europeo de Fsica de las Partculas), como un medio para compartir los datos
cientficos a nivel internacional, instantneamente y a bajo costo. Con el hipertexto, una
palabra o frase puede contener un vnculo con otro texto. Para lograrlo, el CERN prepar
un programa denominado HTLM, que permite a los usuarios conectarse fcilmente a otras
pginas o servicios (de redes) en la Red.
Un primer programa fue presentado en el CERN a finales de 1990 y, en 1992, empezaron
las primeras presentaciones pblicas. Como el programa era puesto libremente a
disposicin desde el CERN, entonces en el corazn de Internet europeo, su difusin fue
muy rpida; el nmero de servidores Web pas de veintisis de 1992 a doscientos en
octubre de 1995.
Entre 1991y 1994 el nmero de clientes del Web pas de 10 a 100.000. La carga de
proceso del primer servidor se multiplicaba por 10 cada ao. En Mayo de 1991 se pone en
marcha el primer servidor Web de USA en el SLAC (Stanford Linear Accelerator
Laboratory).En 1992 toda la comunidad cientfica estaba al corriente
En 1993 el proyecto empez a ser considerado por la industria informtica. En Enero de
este ao hay 1.3 millones de ordenadores conectados a la Red. En 1994 se llega a
2.000.000 de ordenadores conectados.
Sin embargo, el CERN, un organismo de investigacin de fsica terica, no era el marco
ms idneo para un proyecto que creca a un ritmo que amenazaba descontrolarse.
El propio Berners admite que empez a estar bajo gran presin para que definiera la
evolucin futura del proyecto. Despus de muchas discusiones, en Septiembre de 1994,
decidi crear el W3C (World Wide Web Consortium), con sedes en el MIT en USA, en el
INRIA en Francia y actualmente en la Universidad Keio de Japn.
En 1994, Berners- Lee se traslad a EEUU y dirige actualmente el W3C, un organismo
dependiente del Instituto de Tecnologa de Massachusetts que acta no slo como
depositario de informacin sobre la red sino tambin como su guardin, al defender su
carcter abierto frente a empresas que tratan de introducir software sujeto a derechos de
propiedad.
El mero hecho de patentar su invento habra convertido a este fsico en uno de los
hombres ms ricos del planeta, pero l prefiri dedicar sus esfuerzos a mejorar y a
universalizar la Red.Berners-Lee aparece como un modelo de modestia, pese al desarrollo
y al xito asombroso de su invento.
El programa inicial del CERN, www, slo presentaba texto pero navegadores
web posteriores, como el ViolaWWW de Pei-Yuan Wei (1992), aadieron la capacidad de
presentar tambin grficos .
Despus de conocer el trabajo de Tim Berners Lee, Marc Andreessen, entonces un joven
becario en el National Center for Supercomputing Applications (NCSA),elabor Mosaic
(1993) el navegador grfico que se distribuy gratuitamente entre la comunidad cientfica y
contribuy a la rpida expansin del World Wide Web.
La funcionalidad elemental de la Web se basa en:
-El Localizador Uniforme de Recursos (URL), que especifica cmo a cada pgina de
informacin se asocia una direccin nica en donde encontrarla
-El Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que especifica cmo el navegador y
el servidor intercambian informacin en forma de peticiones y respuestas
-El Lenguaje de Marcacin de Hipertexto (HTML), un mtodo para codificar la informacin
de los documentos y sus enlaces.
La Historia Oculta de Internet a travs de sus Personajes ( con 64 entrevistas a los
personajes que ms han influido en el desarrollo de la Red y del sector de Internet,
realizadas por Andreu Ve Var), forma parte de la tesis doctoral Historia, Sociedad,
Tecnologa y Crecimiento de la Red.
En este pdf podis encontrar una parte de esas entrevistas a :
-Vinton Cerf, Pionero de Internet
-Tim Berners-Lee, Director del WWW Consortium W3C
-Robert Cailliau CERN, co-desarrollador del WWW junto a Tim Berners-Lee
-Donald M. Heath, President-CEO of the Internet Society
-Robert E. Kahn, pionero de Internet , concibe la idea de redes de arquitectura abierta y la
plasma junto a Vint Cerf en el diseo del TCP (1973)
-Leonard Kleinrock, pionero de Internet, uno de los inventores de la tecnologa de
funcionamiento de Internet: los principios bsicos de la conmutacin por paquetes.
-Larry Landweber, Doctor en Informtica y Licenciado en Matemticas,cartgrafo y difusor
de Internet , TheoryNet (1977), una temprana versin de correo electrnico destinado a
tericos de la informtica; y la CSNET (1980-85), una red destinada a fomentar el uso del
correo electrnico entre grupos de investigacin informtica de los EUA
-Jonathan B. Postel. Una vida al servicio de la Red, acu los sufijos ya universales como:
.com,.org y .net
Lawrence G. Roberts, arquitecto y padre de ARPANET, llev a la prctica por primera
vez la innovadora teora sobre conmutacin de paquetes, en una red de datos
-Raymond S. Tomlinson, disea y desarrolla el e-mail
-Jordi Adell, Pedagogo, Dr. en Ciencias de la Educacin.Director Centro de Nuevas
Tecnologas Aplicadas a la Educacin (UJI). Su grupo instal el primer servidor Web de
Espaa