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1. El sujeto humano es activo, elabora los estmulos del medio, organizando su actividad
segn planes y estrategias que guan su comportamiento; as la conducta no est
determinada slo por el medio.
2. El comportamiento est organizado de forma jerrquica y recursiva, por medio de
esquemas y estructuras de procesos y representaciones internos. Es decir, reglas con su
propia lgica interna.
1. Los procesos mentales funcionan como las operaciones de un ordenador. Aqu aparecen
estados internos (computacionales), y una serie de instrucciones que permiten el cambio
de un estado a otro. Las propiedades de los estados mentales/computacionales son las
relativas a la organizacin de los elementos/smbolos primitivos del sistema y no al
contenido de esos smbolos.
2. Elementos de la metfora: La mente humana (=ordenador) se concibe a la vez como un
sistema fsico (cerebro en la mente y hardware en el ordenador) y un mecanismo abstracto
de procesamiento de informacin (software). Donde aparece un estado de input, un canal
(=mente) y un estado de salida o output.
3. Funcionalismo frente a conductismo y fisicalismo:
1. Segn el funcionalismo los eventos mentales (procesos y representaciones) se
definen en virtud de los papeles causales que desempean en el sistema cognitivo.
Se opone al conductismo (defensor de un funcionalismo basado en el control
estimular del comportamiento) y al fisicalismo (para el que todo acontecimiento mental
es reducible a las bases biolgicas que lo sustentan).
2. Los procesos cognitivos se describen mediante diagramas de flujo de los
componentes, donde cada proceso es mediador entre una representacin de entrada
y una representacin de salida.
4. Conceptos de representacin y proceso en el enfoque clsico o computacional:
1. Representaciones: estados mentales caracterizados por la disposicin que adoptan
los elementos integrantes (estructuras de informacin) de las representaciones. Por
ejemplo, un proceso de comprensin tiene representaciones fonolgicas
estructuradas en slabas, representaciones sintcticas y conceptuales.
2. Procesos: instrucciones que el sistema ejecuta para convertir una representacin de
entrada en otra de salida. Por ejemplo, una representacin sintctica se convierte en
otra conceptual acoplando constituyentes sintcticos a papeles semnticos, de cara
a interpretar la funcin que desempean en la oracin.
Enfoque conexionista (o procesamiento distribuido paralelo), de McClelland y Rumelhart:
La nica limitacin de los sistemas modulares sera la ausencia total de influencia contextual
en el funcionamiento interactivo de cada subsistema modular. As, si se adopta una visin
modular de la actuacin lingstica, al menos los procesos de descodificacin fonolgica,
reconocimiento lxico y anlisis sintctico han de quedar preservados de influjos
extralingsticos.
Es posible hablar de dos niveles de definicin de arquitectura mental: