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http://repositorio.utp.edu.co/dspace/bitstream/handle/11059/1983/621382P438.

pdf;jsessionid=A920625FC2B6B7C22C066C
04EC716473?sequence=1
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INVESTIGACIN DE OPERACIONES

MaricelaMartnezSalazar
Cdigo:1061702597
Email:maricelamartinez@unicomfacauca.edu.com
CorporacinUniversitariaComfacauca,FacultaddeIngenieras,
DepartamentodeIngenieraIndustrial,
Popayn,Cauca,Colombia
Marzo,2017

Resumen

Resumen: el objetivo de esta prctica. Se debe a que por medio de ejemplos y conceptos tericos
bsicos se construyan modelos matemticos que representen un problema de una situacin real, en
una empresa dedicada a la produccin y as llegar a tomar decisiones ptimas, para generar mayor
aprendizaje de los alumnos de ingeniera industrial.

Palabras clave: Aprendizaje, modelos matemticos, optimizacin, produccin.

Abstract

The objective of this practice is that by means of examples and basic theoretical concepts, mathematical
models that represent a problem of a real situation, in a company dedicated to the production and to arrive at
making optimal decisions, to generate greater Learning of students of industrial engineering.

Keywords: Learning, mathematical models, optimization, production.

1. Introduccin
en la tabla gua. Recogiendo cinco muestras
En la practicada llevada a cabo en el laboratorio diferentes de fabricacin con los materiales
de manufactura en la Universidad disponibles tanto para la fabricacin de las
Unicomfacauca, en la materia de investigacin de mesas y las sillas.
operaciones realizada el 16 de marzo de 2017. Se En segundo lugar cada grupo de estudiantes
realizaron los siguientes pasos: utilizaron la teora de investigacin de
En primer lugar los estudiantes se dividieron en operaciones expuesta en clase para formular el
grupos con los respectivos materiales, modelo de programacin lineal para la situacin
contextualizando un problema de una empresa de la empresa y determinar su solucin utilizando
dedicada a la fabricacin de mesas y sillas. A el mtodo grfico.
partir del ensayo y la manipulacin de las fichas
ego simulando el proceso de produccin, cada
simulacin de produccin que se defini en cada
grupo fue empricamente, registrando los datos
2. Plan de accin 5. Objetivos especficos:
Determinar el problema
Especificaciones de fabricacin
Identificar las variables de decisin
Una mesa costa de dos piezas largas y dos piezas
cortas de fichas lego. Una silla consta de una Identificar la funcin objetivo
pieza larga y dos piezas cortas, la utilidad de las
mesas es 5000$ y de las sillas 3000$. La Construir el modelo de programacin
demanda de la empresa es la fabricacin de una lineal
mesa no puede ser mayor a dos veces la
Solucionar el modelo matemtico por el
produccin de una silla. El depto. De mercadeo la
demanda total para los dos productos es a lo ms mtodo grafico
12 unidades. Registro en la tabla 1. 6. Formulacin del problema

Tabla 1.
piezas Materiales
Objeto a Piezas corta
fabricar largas s Utilidad 12 fichas largas

16 fichas cortas
Mesas 2 2 5000
1 tabla para registro de datos
Sillas 1 2 3000
7. Datos, clculos y resultados.
Disponibilidad 12 16
Fuente propia.
Tabla 2.
Simulaci Sill Fichas
3. Cuestionario
n Mesas as Fichas Fichas Fichas L C no U
1. Qu tipo de solucin encuentra? emprica prods pro L Util C Util no util Util
1 3 5 11 16 1 0
2. Qu le sucede al modelo si la 2 4 2 12 14 0 2
utilidad por mesa vendida se 3 4 4 12 16 0 0
incrementa en 2000$? 4 2 6 10 16 2 0
3. Qu le sucede si se disminuye en 5 6 0 12 12 0 4
1500$? Fuente propia.

4. Qu le sucede al modelo si la DEFINICION DE VARIABLES=


utilidad por silla se incrementa en X1= Cantidad de mesas a fabricar
1000$? X2= Cantidad de sillas a fabricar

5. Qu le sucede si la utilidad se FUNCIN OBJETIVO:


reduce en 2000$?
MAZ Z= 5000x1+3000x2

4. Objetivo general: Simular una empresa RESTRICCIONES


dedicada a la fabricacin de muebles, utilizando
para la simulacin fichas lego, el componente MAXIMIZAR: 5000 X1 + 3000 X2
terico de formulacin de modelos, solucin de 2 X1 + 1 X2 12
modelos de programacin lineal con el mtodo 2 X1 + 2 X2 16
grfico y anlisis de sensibilidad del grfico.
1 X1 + 1 X2 12
-2 X1 + 1 X2 0
X1, X2 0

7.2 Clculos
Para resolver este problema por el mtodo
grfico.
Se igualan las ecuaciones de las
restricciones
Ecu 1 2x1+x2=12
Ecu 2 2x1+2x2=16
Ecu 3 x1+x2=12 Fuente propia.
Ecu 4 -2x1+x2=0
Se les da el valor a cero a x1 y x2, despejando NOTA:
para encontrar los puntos de la grfica. En color verde los puntos en los que se
encuentra la solucin.
Ecu 1 X1=0 X2=0 En color rojo los puntos que no pertenecen a la
X2=12 x1=6 regin factible.
Ecu 2 x1=0 x2=0
X2=8 x1=8
Ecu 3 x1=0 x2=0
7.3 RESULTADOS
X2=12 x1=12
Ecu 4 x1=0 x2=0
X2=0 x1=0 Tabla 3

Fuente propia.

Tabla 4.
Grafica 1.
Coordenad Coordenad Utilidad
a x1 a x2 $
0 0 0
B 2.7 5.3 29400
C 4 4 32000
D 6 0 3000

Fuente propia.

8. RESPUESTAS DE
CUESTIONARIO Fuente propia.
1. Qu tipo de solucin encuentra?
R/ como se indica ya no es el punto factible el C,
2. Qu le sucede al modelo si la ahora es el punto B de la region factible
utilidad por mesa vendida se fabricando 6 mesas y cero sillas para una utilidad
de 40000$.
incrementa en 2000$?

MAXIMIZAR: 7000 X1 + 3000 X2


1. Qu le sucede si se disminuye en
2 X1 + 1 X2 12 1500$?
2 X1 + 2 X2 16
1 X1 + 1 X2 12 Grafica 3.
-2 X1 + 1 X2 0
X1, X2 0

Grafica 2.

Fuente propia.

Tabla 6.

Fuente propia.

Fuente propia.

R/ como se disminuye la ganancia de las mesas


Tabla 5. en 1500, quedaria en 3500 se debe fabricar la
misma cantidad de sillas que mesas, por lo tanto
se fabrican 4 sillas y 4 mesas para una utilidad
total de 26000$.

4. Qu le sucede al modelo si la utilidad por


silla se incrementa en 1000$?
Grafica 4.

Fuente propia.
Fuente propia.
Tabla7.
R/ si se reduce la utilidad de las sillas
en 2000$ quedaria un total por silla
1000$, entonces la solucion factible
es, se debe fabricar 6 mesas y 0
sillas; las sillas no se fabrican porque
no generarian mayor rentabilidad.
Por lo cual las 6 mesas dejarian una
Fuente propia. utilidad de 30000$.

R/ cuando se incrementa la ganancia de las sillas


en 1000 para un total de 4000$, se debe fabricar 4
sillas y 4 mesas para una utilidad de 36000$.

5.Qu le sucede si la utilidad se reduce en 9. SEGUNDO LABORATORIO


2000$?
Variables
X1= mesas
X2= sillas
X3= camas
X4=bibliotecas
Xij= Cantidad de muebles a
fabricar i con fichas j
i ( M, S, C,B) j=(1, 2, 3,4)

Funcin objetivo.

Max Z= 16xM+10xS+18xC+14xB

RESTRICCIONES

Por nmero de botn


Grafica 5. 2xM+xS+xC+2xB<=13 fichas 8 botones
2xM+2xS+xC<=13 fichas 4 botones
2xC+2xB<=16 fichas 2 botones
4xS<=6 fichas 2 botones
Por peso
24xM+16xS+16xC+28xB<=100 kg
Referencias
La referencias deben ser claras y completas,
prefirindose material pblico y fcilmente accesible
[Martnez00]. Como ejemplos (no excluyentes) de
referencia bibliogrfica:

[Martnez00] J. Martinez, L. Prez. 'Instrucciones


de Estilo para los Autores'. Inteligencia Artificial,
20. pp. 30-54. Ed. AEPIA. (2000).
[Martnez et al. 00] J. Martinez, L. Prez.
'Instrucciones de Estilo para los Autores'.
Inteligencia Artificial, 20. pp. 30-54. Ed. AEPIA.
(2000).

Igualmente deben indicar las pginas Internet que


fueron consultadas.
https://revistasuma.es/IMG/pdf/17/010-
016.pdf.

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