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Matemáticas PDF
Matemáticas PDF
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M FEMATICffi
IJ\ HISTORIA DE I,OS NMEROS, LOS SMBOLOS
Y EL ESPACIO
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, Tiaduccn d ToMS R. loul:o ,L
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s'A' c'v-
- *ca robbada * orsanatcin Edtorid
tov'ro' d6
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' lS. p Worrsrn gg CoTny'
G l!Da, lnc'
DrtEmdtral*
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I PALMO
las Matemticas
Las matemticas constituyen una nuestras r_espuestas son las correctas,
ciencia que nos ensa a pensar de- tratamos de pensar ordenada y cuida-
tenidamente en los nmers y en el d_osamente; al hacer todo esto, em-
espacio. Nos ayuda a llevar la cuenta pleamos las matemticas.
en los deportes, a medir el rea de un En los remotos das en que los
piso, a calcular los impuestos que de- hombres obtenan su alimentd nia-
bemos pagar, y a deidirnos h""", mente de la caza y de la recoleccin
una compra ventaiosa. De ellas se sir- de_ frutos y bayas, surgi la difieul-
ve el ingeniero para disear una m- tad de cmo llevar un registro de sus
q_uina. Tanto en el trabaio como en provisiones. Contar, medir y calcular
el ju-ego, a menudo tenemos que res- fueron _operaciones ms importantes,
ponder a preguntas como, cntos?, a m_edida que los hombres primitivos
dz qu tam,ao?, a qu stanca? se fueron convirtiendo en agriculto-
Fara contestar a estas preguntas, es
ne,cesario emplear nmeros; debemos Ies y pastores, pues tenan que hacer
Ia medicin de sus tierrar y t recuen-
saber cmo se relacionan los nmeros to de los animales de su rebao. Al
entre _sl, y cmo encajan unas con empezar a construir presas y canales
otras las distintas partes de un espa- de irrigacin, tuvieron q,t" la
cio. Para tener la ceteza de q,r" cantidad de tierra qu tenan"ilcularque
2
Los antiguos mercad,eres, constructores A naoegantes, empleaban lns matemticas pora
resohserws problernas
tw$il
$wfgiiti'iill
.:.
Los hombres han empleado los los representaban por rnedio de io"t
smbolos .numricos escriios desde siones gl pe-daZos- de madera, o de
h""9 siete mil aos, aproxim"d"*urr_ lneas dibujadas en el suelo. Todava
te. Con el transcurso iel tiempo, in_ utilizamos este sistema cuando escri-
ventaron nuevos y mejores *Ztodos bimos los numerales ,o*"rro, I, II y
de escribir los nmeros: i-p;i""tp"; III. Tambin encontramos estar'fiti_
NI]MERO
3
# # $ I3 CENTAVOS
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I SEPARE tOS CENTAVOS EN DOS GRUPOS:
UNO DE DIEZ, Y UNO DE TRES
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cAl BlE EL GRUPO DE
POR UNA IAONEDA DE
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Ha_gamos
pn"e
una representacin obie-
no se Pueden o-,Jfffi:l
hileras de una fieha cada una, hasta
tiva de cualquier nmero entero em- formar una.hilera o una "
pleando hileras de fichas. para hacer "ol"mou
siete fichas. El nmero 7 no eS urr n-
esto, hay que emplear tantas fichas mero rectangular. Los nmeros que
como unidades tenga el nmero. no pueden descomponerse de marra
Una hilera de cuatro fichas puede que formen rectngulos, se llaman
separarse en dos hileras de dos fichas nmeros primos.
cada una. Si colocamos estas dos hile- . Existe un mtodo sencillo para de-
ras una debajo de la otra, Ias fiehas terminar si un nmero es rectangular
formarn un rectngulo, de igual mo- o primo. Este mtodo recibe el nom-
do, se pueden formar rectngulos bre de Criba de Eratstenes, en honor
con 6, 8, I 10 fichas. Por esto, lla- del matemtico griego que invent el
mamos ruimeros rectangulnres a estos sistema dos siglos antes del nacimien-
nmeros. El rectngulJque se puede to de Jesuoristo. Imaginemos todos
formar con el nmero diez tendi dos los'nmeros enteros, a partir del dos,
hileras de cinco fichas. Observemos arreglados en una hilera, de menor a
que 2 X 5 mayor y en orden progresivo. El n-
- L0. Todos los ruimeros
rectangul,a,res son el producto de dos mero dos, que encabeza la hilera, es
o mas n,meros ms pequeos. un nmero primo. Ahora, contemos
Pero hay algunos nmeros que no de dos en ds y tachemos cada n-
podemos descomponer de esta maqe- mero que obtengamos en esta forma,
i
ra. Eiemplo: no es posible hacer que descartando as el dos y todos sus
'li
il
siete fichas formen un rectngulo. Se mltiplos. El 4, el6, el d, etc., sern
#
q
pueden distribuir las fichas en siete. nmeros rectangulares. De los nme-
I
{ Un nmero "rectanguhr", o rw prmo, siempre es el produc-to de ntmeros m.as p,equeos
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I
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CUENTE
DE DOS EN DOS
CUENTE
DE TRES e rnrs L3
CUENTE
oe c'r.'e- crco '$ ffi
.,',,' :.,...tJF T,E.:.ir,,
DG.l$.l.ET.,;$'.
I : iti:iti\rliti:.:i
:.: :r.i:, r.ri.:.
I Med.iante ln. criba d,e Eratstenes, se pueden determinar los nmeros primos
!i7
en tres. Se obtendrn as nmeros
enteros como 9 y 15, con los que se
pueden formar rectngulos de tres
hileras. El nmero que encabeza
ahora la lista es el cinco, el cual es el
tercer nmero primo. Si continuamos
tachando de esta manera, obtendre- \:;**y_*,qrr/
mos los mltiplos de cada uno de los
nmeros primos, y despus de haber
descartado cada familia de nmeros,
7
el nmero que encabece la lista ser el Los nmeros primos no se pueden expresar
siguiente nmero primo. como el producto de ntimeros ms pequeos
lf,-
ll
'-:]]
9
I
2
'3
"6'
7
8
9,
r0
nan con los nmeros impares ( nfrme- sumarnos cualquier nmero triangu-
ros que no pueden formar rectngulos lar con el siguinte nmero triangu--lat
de dos lneas ). Si hacemos una lista mayor, obtendremos invariablemente
de los nmeros impares, en orden pro- un cuadrado.
gresivo, y escogemos cualquiera de
rv{rrnrnnos csrcos
ellos, la suma de esos n{rmeros, incluso
el que hemos escogido, ser siempre Si empleamos dados en vez de fi-
un nmero cuadrado. El grabado nos chas, podemos colocarlos en hileras
lo explica cilaramente. para formar un cuadrado, y encima
Los nmeros cuadrados tambin se de ste se pueden poner cuadrados
relacionan los triangulares. Si formados por dados. Cuando el n-
-con
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10 15
mero de capas sea igual ai nmero r1 ctr'l-o'' r'1o reprerentamo.s rs: ?r]. EI
de dados que hal' en una hilera, ha- pequerlo tres que se escribe er, la pilr-
bremos formdo un rubo, Ese nrnero te sr-rpelior clereclia inciicir que ei
de dados que forma el cubo es un dos se en-rple colrro niultiplicador tres
nmero cbico. El nmero cbico \:eces. El quinto nmero cbico es
rns pequeo es el L. El segundo es "cinco al cnbo". Se reprcsenta asi: 53
2 X 2 X 2, o sea 8. Lo llamamos "dos v sigrrificr 5 X 5 X. 5, sea 125.
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los Conejot y las Plantas
Un hombre compr una Pareja de qtre el hombre empezla cra. Anote-
coneios y cuid de ellos. Esta parja rnor seguida el nmero I para de-
"nccn l la pareja de conejos que
signar
procre un par de conejitos -un rnes
despus, y un segunclo par de cone- naci al mes.
jitoi ai segundo mes. Luego, dej de Al siguiente mes, ambas pareias
procrear. Cada nueva pareja cle cone- tuvieron cras, as que el sigtriente
itos tuvo a su vez dos Parejas de nmero es el 2. Hasta ahora tenemos
conejitos en el mismo perodo y luego tres nnleros en el esquema: 1, I y
no tuvieron ms cras. Cuntas nue- 2. Cada nmero representa una nue-
vas parejas de conejos tuvo este hom- va generacin. En este.momento, la
bre cada mes? primera generacin dei de procrear.
Para contestar a esta Pregunta, La segunda generacin (una pareja)
hagamos un esquema del nmero de procre una pareia. La tercera genera-
parejas en cada generacin de cone- cin (dos parejas ) produjo, a su vez,
ios. Escribamos el nmero 1 para re- dos nuevas pareias. Por lo tanto, el
presentar la primera pareja con la nmero que escribimos es I + 2, 6
l3
Bl ngulo Recto
I
Un ngulo recto mide 90 grados. Los anti-
I
guos egipcios formaban los ,ngulos rectos
manteniendo tirante urua cuerd,a anudnda
uniformemente
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"-$:'
'iu
.15
El Avin y la Puerta
Hace 2,500 aiws, Pitgoras formuW un teorema, el cual expresa que un tringula
rectngulo, el andtadi de uw de los cotetos ms el qndrado iIeI segutdn m,teto,
siernpre es ignl al androdo ile Ia hpoterutn
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piso de madera. El piso debe tener
duelas de la misma anehura, y el
mondadientes Ia misma longitud que
la anchura de las duelas. ArroiemoJ el
mondadientes varias veces al piso,
llevemos la cuenta de las veces que
lo arrojqmos y el de las veces que- el
mondadientes' cae en posicin irans-.
versal, entre dos rauras. Duplique-
mos el nimero de veces que arroiamos
el mondadientes y dividamos este
nmero entre el nmero de veces que
cay6 transversalmente a las ranuras.
EI resultado ser el valor de ,,.
Por eiemplo, supongamos que he-
mos arroiado el mondadientes aI piio
cien veces y que eay6 en posicin
transversal, en una duela, 62 veees.
Dividamos 200 entre 62. El resultado
es 3.2, aproximadamente. No es ste
un valor muy exacto de o, pero mien-
gras ms veces arroiemos al piso el
mondadientes, obtendremos un valor
ms exacto. Cuando un mondadientes
gira alrededor de su centro, describe
un crculo. Por esta razfifl, T, que es
una constante del crculo, tambin
se relaciona con las probabilidades de
que el mondadientes caiga transver-
salmente a las duelas, es decir, per-
pendicular a Ias ranuras.
Otra forma de -ealcular 7t es me-
diante el uso de los nmeros impares,
l, 3, 5, 7, 9, etc. Eseriba primero las
fracciones Yt, r/r, ,t'a, t/r, Yi, etc. Lue-
go, a partir de la primera fraccin,
reste Ia segunda, aada la terce-
rL, reste la cuarta, y asl sucesiva-
mente. Suspenda la operacin cuando
usted quiera, y multiplique por 4. EI
resultado ser un nmero apioximado
al valor de ''. Mientras rhayor sea el
nmero de fraccioner qrrl emplee
usted, ms exacto ser el valor d" *.
19
Lados lguales y ngulos lguales
20
DIIAENSIN
SUl,tA DE DE CADA
tOS ANGUIO5 ANGUTO
NTAERO EXPR.ESADA EXPRESADA
DE ANGUIOS EN GRADOS EN GRADOS
'.q,rilt"ro
l. Trt";il 3 180 60
2. Cuadrado 4 360 90
3. Pentgono regular b MO r08
4. Hexgono regular 6 720 L20
2t
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Slo hay cinco sldos regulares. El ietraedro tiene cuatro caras, cda una
de las cuales es un tringulo. El octaedro es un slo regular de ocho caras
lF.]Tx
SOLIDOS REGULARES
HEXAEDRO (CUBO)
ICOSAEDRO
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Las Matemticas
en la Natur alena
,f#/
I
27
cos de las pginas 13 a 15. Cuando
escribimos fra, llamada esta expresin
"equis a la cuarta potenci', es como
si escribisemos lc ' Jc x x, sea r
como factor cuatro veces.
He aqu un enunciado en clave que
no siempre es cierto: r + 2 : 5.
Esto no es cierto, ya que si a r le
asignamos el valor de 7, 7 + 2 no
es igual a 5. Pero ser cierto, si le da-
mos a r el valor de 3. Un enunciado
de este tipo recibe el nombre de
eatnci,n Resolver una ecuacin sig-
nifica obtener el valor que hace que
un enunciado sea cierto.
Una ecuacin se asemeia a una
balanza. Se supone que t * 2 equi-
Iibrar el 5, de la forma en que dos
pesas iguales nivelan la balanza. Si
cambiamos una pesa en uno de los
platillos de la balanza, podemos equi- bros, y de esta manera encontramos
librarla nuevamente, haciendo que que r - 3 es la solucin, es decir, el
cambie la otra pesa en la misma can- valor de la incgnita. Para resolver
tidad. Este azonamiento nos indica la ecuacin 3r - 12, dividimos am-
cmo resolver una ecuacin: simple- bos miembros de la ecuacin entre 3,
mente modifiquemos ambos miem- y obtenemos la solucin: x : 4.
bros de Ia ecuacin, en idntica forma, Puede usted'resolver la ecuacin
sumando o restando, multiplicando o 3r - 4 8? Para obtener la solucin,
dividiendo. Como 5 es lo mismo que
-
smese 4 a cada miembro de la ecua-
3 + z,la ecuacinx * 2:5 significa cin, y luego divdase cada miembro
x * 2 3 * 2. Si quitamos 2 unida- entre 3.
-
des a cada miembro de la ecuacin, La palabra ,lgebra fue acuada
quedarn equilibrados ambos miem- hace unos mil aos. Procede del ttulo
de un libro que trataba acerca de las
ecuaciones y que fue escrito por un
matemtico rabe, Al-Khowariztni, y
al que llam al-iabr u:'al-mukabalah.
Cuando el libro fue traducido aI latn,
el ttulo se convirti en Ladus alge-
brae almucgrabal,a.eque. Al ser tradu-
cido al ingls su nombre fue algiebar
and alrnachabel. Las tres denomina-
ciones se simplificaron y su nombre
actual es lgebra.
1
La Navegacin
Un navegante tiene dos problemas meridiano de Greenwich, en Ingla-
fundamentales que resolver: uno de terra. El almanaque le indica cmo es
ellos es saber en un momento deter- el cielo en Greenwich determinado
minado en qu parte de la Tierra se da del ao, o a determinada hora de
encuentra. El otro consiste en calcular un da cualquiera. Mediante toda esta
qu curso debe seguir su embarca- informacin, ya puede el navegante
cin para ir de un lugar a otro. Los resolver sus problemas.
utensilios de que dispone para resol- Veamos cmo puede localizar su
ver estos problemas son: una bruiula, lnsicin en la Tierra. La Tierra es una
un sextante, un reloi y un ahanaque. edea que gira alrededor de su pro-
La bruiula Ie indiea hacia d'nde pio eie. Este eie apunta casi directa-
queda el norte,_parp que pueda medir mente hacia la estrella polar. El dia-
correctamente las direcciones. Con su grrima del pie de la pgina muestra
sextante mide la altura del Sol, la de a varios observadores situados en di-
la Luna o la de na estrella que est ferentes puntos de la Tierra, mirando
por encima del horizonte. El reloi le haeia la estrella polar. El hombre si-
indicar la.hora, respecto de la del tuado en el eeuador ve la estrella polar
HACIA
directamente sobre el horizonte.
Para los dems, 6b estrella forma
un ngulo con el horizonte, mientras
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I
i
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29
donde est situado un observatorio al
servicio de las embarcaciones. Su
reloi le indica la hora de ese sitio en
aquel momento. Su almanaque le
muestra cmo es alll el cielo.
La posicin de las estrellas en el
firf"*pnto que tiene ante sl el nave-
g4nte, es diferente del que se con-
templa en Greenwich y parece eomo
si hubiera descrito determinado ngu-
lo. La 'magntud d este ngulo le
indica la distancia'a la que est del
sitio en que el meridiano de Green-
wich cfirza el paralelo por el que
30
I
El Nmero en el Espacio
F
Lo anterior es un eiemplo de un {
.a
3I
X+Y=5
M '' x:t tt Y:4
M sr X:2
EN.
roN- Y
CES I
:3
EN-
ttr! v :2
M sr X:3 -2
EN-
-3
M sr x:l"r!-Y:1
f;#"
-4 -3 -2 -l
Ren Descartes descubri que urua eatacin con dos incgnitas poda ser
representada por medio de una grfica, sobre ln cual cada.lnea es utur ecuacin
Cara o Cruz?
Calcular las probabilidades de que cara. Por lo tanto, las probabilidades
algo suceda es como adivinar el fu- de obtener cura son de t/2.
turo. Y esto se hace aplicando el Si arroiamos al aire dos monedas,
sentido comn y la experiencia de hay tres resultados posibles: podemos
lo que ha ocurrido en el pasado. Para obtener dos caras, o dos cruces, o una
comprender cmo funciona este elcu- cora o una cruz. Cul es la probabi-
lo, observemos un crso muy sencillo lidad de obtener cada ut o de estos
y tratemos de decir lo que suceder resultados? Por supuesto que no es
al arrojar al aire una moneda. La uno en tres. Si empleamos dos mone-
moneda tiene dos caras, llamad as cora das ( digamos un centavo y un d-
y cruz; cada una de ellas puede apare- cimo), vemos que en realidad h"y
cer el mismo nmero de veces que la cuatro posibles resultados. Arroiando
otra. Bl sentido comn y la experien- el centavo primero y el dcimo des-
cia nos incan ee, en un gran pus, podremos obtener cara
- cara,
nmero de veces que se arroia al aire, o cruz crvz. La probabilidad de
Ias probabilidades son de que la mi- obtener dos cruces es de una a cuatro,
tad de las veces la moneda caiga de o sea %. La probabilidad de obtener
cora y Ia mitad de cruz. Dicho de otra dos caras es tambin de t/+.La posi-
mulera, de eada dos 'tiros" uno ser bilidad de que salga una cara y una
,lsslna
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=*ffi La Regla de Celculoo
@''M el Aparato que Multiplica
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Iln ytar il"e reglas cornunes y conbntes se prede utIizor pala &nnar nme*os
EN IA REGTA INFERIOR
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.:'"7
36
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23. Lo anterior equivale a multiplicar bin sumalos. Poi ejemplo, para res-
2 - 2 . 2 . zpor 2 " 2 . 2. Substituyendo tar 3 de 5, coloque el 3 de la regla
la palabra por, obtenemos 2 . 2 . 2 - superior coincidiendo con el 5 de la
2.2.2.2, y el resultado, expresado regla inferior. El cero de la regla supe-
en forma abreviada, es 27, sea 128, rior indicar, que la respuesta es 2.
y su logaritmo es 7. En forma similar, una regla de clculo
Observemos que, al multiplicar 16 que multiplica nmeros se puede usar
por I para obtener L28, sumamos en sentido inverso para efectuar Ia
los logaritmos 4 y 3, para obtener 7. operacin de divisin.
Esta es nuestra clave. Sabemos ya que Las reglas de clculo se emplean
d.os reglas pueden, sym?r.las distan- en muy diversos gneros de activida-
cias que se miden con ellaE. Por lo des: en ingenierla,.arquitectur4 im-
'tanto, haremos una regla especial en prenta,'' y, n general, son indispensa-
la que Ia distancia de cda nmero bles para toda persona que flbcesite
respecto del extremo de la regla frecuentemente hacer clculos rapi-
sea igual aI logaritmo del nmero. dos. Hay muchos tipos de reglas e
O sea" que la regla medir logaritmos. clculo. Adems de la reglp recta que
Y sumar logarihos equivale a inulti- se describi arteriormente, las hay de
plicar ss respectivos nmeros. Una forma circular. stas constan de dos
regla. de este tipo recibe el nombre discos impresos, de tamao disgnto,
de regln dp cInin. que estn moRtados sobre un eje
Dos reglas comunes y corrientes comn que les permite girar libre
pueden restar nmeros, as cumo tan- e independientemente.
"t,
37
las Ruedas Contadoras
Otro aparato simple que se utiliza el cero en su lugar y, almismo tiempo,
para contar es el ometro, el cual hace que gire la rueda prxima un
se instala en un, automvil para indi- espacio. El objeto de este movimiento
car cuntos kilmetros ha recorrido el es cambiar diez espacios de Ia pri-
veheulo. Consta de una serie de rue- mera rueda por un espacio de la
das colocadas una iunto a otra. Llevan segunda. A su vez, la segunda rueda,
nmeros impresos del I al I en el deryus _ de completar una vuelta,
i
canto de eada rueda. Uno de estos cambia elz espacios por un espadio
nmeros, D cada rueda, asoma por de la tercera rueda. AJ, mientrs la
I
una abertura en el velocmetro del primera rueda registra dcimos de
auto. La rueda de la derecha regis- kilmetro, Ia segunda rueda cuen-
tra dcimos de kilmetro. Cuando el ta hlmetros, la tercera marca dece-
vehculo ha reeorrido la dcima parte nas de kilmetros, Ia euarta indica
de un kilmetro, la rueda gira lo sufi- centenas de kilmetros, y as sucesiva-
ciente para hacer que aparezea el mente. La mayora de las mquinas
siguiente nmero en la ventanilla ealculadoras d oficina funcionin de
del odmetro. Despus de nueve d- manera semeiante a los odmetros.
l cimos de kilmetro, el nhmero I Son simples mquinas de contar, que
apuece en la ventanilla. Al pasar el suman nmeros como las personas su-
siguiente dcimo, la rueda coloca man cnn los dedos. Cuentan el primer
I Kri tO Ktr
...'.
PUNTO
DE PARTIDA
ESTA DISTANCIA NO ESTA A ESCALA
Las calculadoras el.ectrnicas funcionan sumando dos cifras iuntas a gran oelocid,ad.
Eno,an y cortan impulsos de corriente elctica a urw serie de ircuitos, formando n-
tneros de oarias cifras en grupos de dos
39
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ffi Las Matemticas yla IVIsica
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RAYOS DE PROYECCIN
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LV HNmeroenlosNaiPes
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Hay muchos trucos de n-aiPes que tres montones, mientras da usted la
," pold"n efectuar aplicando.las ma- pdda. Quien separe las cartas debe-
i"niti""t. El que a continuacin pre- rf-- seguir estas instrucciones:
Q"E ponga la- Primera
carta con la
sentamos es sencillo, aunque parece
figa hacia arriba y empiece a contar
muy misterioso. "p"ttit det nmero de esa carta'
tilice una baraia de 62 cart*s Y " que el as vale uno, el
U"ti"itt perfectamente' Pida a algu- ;""k"' once, l reina doce Y el reY
"iirti"dole
na persona que sePare la baraia en
r3
r2
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I
44
-__- l
SU'IAE ET VATOR DE
32
ESTAS DOS CARTAS
J+8:11
AGREGUE IO
aa . rrr Ftr
J 21
Y REstE Et REsurTADo l
oel'nrrteno DE NAtpEs
QUE SOBRARON,
-
11
I I
o sEA Er vAroR
DEI "JACK-
Hay, rnulws *ry9{ con twipes que se pucdcn lucer maten&iumetc. En ln otn
se describe los *i*lu-, enas y reybs oatei 7r, rz y ls, ,"tp""th;;;;;, g;;
trece. Qo" cuente ms cartas sobre Ia voltee la crarta de encima de dos de
primera hasta que llegue a trece. Si Ios tres montones. Entonces, dfu
la primera carta es seis, por eiemplo, usted, sin verla, crI es la carta que
conta: siete, ocho, nueve, diez, on- est encima del otro montn.
_ce,-
doce y treee. Al llegar a trece, Para 'adivinar" Ia carta, se hacen
habr puesto siete cartas ncima de la los siguientes clculos: se suman los
primera. Si la primera carta es un rey, valores de las cartas que se han vuelto
t
el cual tiene el valor de trece, ya no y se aade diez al resultado; luegq se
pondr ms cartas encima. Oue vuelva resta el nmero de cartas qoe sbra-
t
el montn con las figuras hicia abaio ron. Por eiemplo, si las cartas que se
I
y eppiece un nuevo montn, contan- voltearon fuesen un 3 y un 8, y LI n-
do hasta trece. Qo" repita el procedi- mero de las cartas que sobraron fuese
miento hasta que haya tres rnontones 32, se suman 3 + I + f0 :21, Lue-
sobre Ia mesa, con las figuras hacia go, se resta 21 de 32 y se obene ll.
ab1io. _Pida las cartas quelobraron y Esta es la respuesta- As se 'adivind'
cuntelas. Procure no olvidar este que la carta que est encima del ter-
nmero. Pida a otra persona que oer montn es un 'iacK.
L
IJ
El Razonamiento en las
Matemticas
3X+5-20$
3X+5)-5:20-5
3X+ 5 -20 3X =15
i
3X +- 3 - 15 '-- 3
3X*5=20 3X =15
x:5
. He aqu un ejemplo de razonanien- lalizdo cun bien se aiustan los
_to
por eliminacin: supongamos que resultados a las conclusiones. Supon-
hry ms de doce p"tisoa" en una gamos, por ejemplo, que un iugador
habitaein. Probareiros que por Io apuesta que al aroiar una moneda
menos dos de ellas cotriplei arios cinco veces al aire siempre caer de
el mismo mes. Hacemos prlmeto ,rtta cara. Seghn la ley de las probabilida-
lista de dos aseveraciones. l ) por lo des, cinco caras sucesivs ocurrirn
menos dos de las person"r q,r" estn una vez cada 32 ocasiones en que se
en la habitacin cumplen as el mis- arroie al aire la moneda. Observemos
mo m_es. 2 ) No hay dos personas en al iugador arroiar Ia moneda. Cada
la habitacin que c,rmpiin aos el vez que lo haga, ser un intento o ex-
mismo mes. Estamos seguros de que perimento. Supongamos que Ia arroi
alguna de estas dos "urr"ra"iones 300 veces, y que de ellas, 150 cayeron
tiene que ser cierta. Si la aseveracin de eara. Seglrn lo anterior, los resul-
nmero dos fuera cierta, Ias personas tados de los experimentos no concuer-
que estn en la habitacin cumplirn dan con las conclusiones de Ia teora.
aos en meses diferenes. pero Ji hay Y de esto deducimos que la teorla es
ms de doce personas all, y sus cum- probablemente falsa.
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La Aplicacin de
las Matemticas
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