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M FEMATICffi
IJ\ HISTORIA DE I,OS NMEROS, LOS SMBOLOS
Y EL ESPACIO

POT IRVING ADLER Ifustr@nes ls LOWELL HESS


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Tlrulo do rr libro rn'-lnglr: nAfHEAflC3

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ffirGo. D-F.tmicot . BARCELOilA (EsDaa! . BOGOTa (Colombal . SANTIAGO (Chlef .

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DrtEmdtral*
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I PALMO

las Matemticas
Las matemticas constituyen una nuestras r_espuestas son las correctas,
ciencia que nos ensa a pensar de- tratamos de pensar ordenada y cuida-
tenidamente en los nmers y en el d_osamente; al hacer todo esto, em-
espacio. Nos ayuda a llevar la cuenta pleamos las matemticas.
en los deportes, a medir el rea de un En los remotos das en que los
piso, a calcular los impuestos que de- hombres obtenan su alimentd nia-
bemos pagar, y a deidirnos h""", mente de la caza y de la recoleccin
una compra ventaiosa. De ellas se sir- de_ frutos y bayas, surgi la difieul-
ve el ingeniero para disear una m- tad de cmo llevar un registro de sus
q_uina. Tanto en el trabaio como en provisiones. Contar, medir y calcular
el ju-ego, a menudo tenemos que res- fueron _operaciones ms importantes,
ponder a preguntas como, cntos?, a m_edida que los hombres primitivos
dz qu tam,ao?, a qu stanca? se fueron convirtiendo en agriculto-
Fara contestar a estas preguntas, es
ne,cesario emplear nmeros; debemos Ies y pastores, pues tenan que hacer
Ia medicin de sus tierrar y t recuen-
saber cmo se relacionan los nmeros to de los animales de su rebao. Al
entre _sl, y cmo encajan unas con empezar a construir presas y canales
otras las distintas partes de un espa- de irrigacin, tuvieron q,t" la
cio. Para tener la ceteza de q,r" cantidad de tierra qu tenan"ilcularque
2
Los antiguos mercad,eres, constructores A naoegantes, empleaban lns matemticas pora
resohserws problernas

remover y cuntas piedras y ladrillos nmeros , y la geometra, que estudia


habra que colocar. Los capataces te- el espacio.
nan que saber de antemano cunta Para predecir los cambios de esta-
comid habra que almacenar para los cin, toi sacerdotes estudiaban los
trabaiadores. movimientos del Sol, la Luna y las es-
Los carpinteros y los albarliles tu- trellas. Los navegantes tambin ob-
vieron que hacer clculos y medicio- servaban el firmamento, guindose
nes al cbnshur habitaciones para el por la posicin de los astros. Y para
pueblo, palacios para sus gobernantes ayudar a estos hombres en sus tareas,
y grands tumbas en forma de Pir- se invent la trigorcmetra, que es el
mides para sus reyes. estudio de la relacin entre las dis-
Al surgir el comercio, los mercade- tancias y las direcciones.
res tuvieron que medir y Pesar sus Al extenderse el comercio Por todo
artculos, ponerles precio, calcular su el mundo, tenan que rePetirse a'
costo y sus ganancias. menudo los mismos tipos de cleulos,
Los recaudadores de impuestos por lo eual, para ahorrar emPo, los
necesitaron fiiar las tasas y llevar matemticos establecieron reglas para
registros. Para realizar todas estas efectualos y mtodos para resolver
actividades, el hombre invent la muehos problemas en forma rPida;
aritmi"m, ee es el estudio de los tales fueron las bases del lgebra.
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.

tw$il
$wfgiiti'iill

.:.
Los hombres han empleado los los representaban por rnedio de io"t
smbolos .numricos escriios desde siones gl pe-daZos- de madera, o de
h""9 siete mil aos, aproxim"d"*urr_ lneas dibujadas en el suelo. Todava
te. Con el transcurso iel tiempo, in_ utilizamos este sistema cuando escri-
ventaron nuevos y mejores *Ztodos bimos los numerales ,o*"rro, I, II y
de escribir los nmeros: i-p;i""tp"; III. Tambin encontramos estar'fiti_
NI]MERO
3
# # $ I3 CENTAVOS

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I SEPARE tOS CENTAVOS EN DOS GRUPOS:
UNO DE DIEZ, Y UNO DE TRES

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cAl BlE EL GRUPO DE
POR UNA IAONEDA DE

En los nmeros ardbigos mayues de g, el talor le cada dgito ilepenil,e de su posir;itln

ras, aunque ya transformadas, en los y otro de tres. Podtrnos canbiar los


nmeros arbigos 2 y 3, Empezaron a diez centavos por una moneda de ez
usarse eomo conir:ntos de rayitas se- centavos. En tal forrra, tendrems
paradas. Posteriomrente, al escribirse unlo moneda de dez centavos y tres
las rayitas rpidalnente, se unieron en monedas de un centavo. Y esta canti-
diferentes sfmbolos. dad la representamos con la cifra 13.
La nr:meracin arbiga consta slo El I escrito en el segundo lugar a
de ez sfmbblos: los dlgitos 0, 1, 2, partir de Ia derechq representa un
3,4,"5,6,'7,8,y 9; pero cn estos Ai" grupo de diez, asl como una moneda
dgitos, podemos formar cualquier , de diez centavos representa un con-
nmero. Lo hace,rros separando las ,l iunto de diez monedas de un centavo.
cifras grandes en gnrpos, tal crmo se- De igual modq un nmero escrito
paramos las eantidades de dinero. en el tercer lugar a partir de la dere-
Por eiemplo, podemos separar trece cha representa coniuntos de cintos; el
centavss en dos grupos: rno de diez cuarto t"*:, grupos de millares, etc.-
5

L-
--
ffi
$
Ha_gamos
pn"e
una representacin obie-
no se Pueden o-,Jfffi:l
hileras de una fieha cada una, hasta
tiva de cualquier nmero entero em- formar una.hilera o una "
pleando hileras de fichas. para hacer "ol"mou
siete fichas. El nmero 7 no eS urr n-
esto, hay que emplear tantas fichas mero rectangular. Los nmeros que
como unidades tenga el nmero. no pueden descomponerse de marra
Una hilera de cuatro fichas puede que formen rectngulos, se llaman
separarse en dos hileras de dos fichas nmeros primos.
cada una. Si colocamos estas dos hile- . Existe un mtodo sencillo para de-
ras una debajo de la otra, Ias fiehas terminar si un nmero es rectangular
formarn un rectngulo, de igual mo- o primo. Este mtodo recibe el nom-
do, se pueden formar rectngulos bre de Criba de Eratstenes, en honor
con 6, 8, I 10 fichas. Por esto, lla- del matemtico griego que invent el
mamos ruimeros rectangulnres a estos sistema dos siglos antes del nacimien-
nmeros. El rectngulJque se puede to de Jesuoristo. Imaginemos todos
formar con el nmero diez tendi dos los'nmeros enteros, a partir del dos,
hileras de cinco fichas. Observemos arreglados en una hilera, de menor a
que 2 X 5 mayor y en orden progresivo. El n-
- L0. Todos los ruimeros
rectangul,a,res son el producto de dos mero dos, que encabeza la hilera, es
o mas n,meros ms pequeos. un nmero primo. Ahora, contemos
Pero hay algunos nmeros que no de dos en ds y tachemos cada n-
podemos descomponer de esta maqe- mero que obtengamos en esta forma,
i
ra. Eiemplo: no es posible hacer que descartando as el dos y todos sus
'li
il
siete fichas formen un rectngulo. Se mltiplos. El 4, el6, el d, etc., sern
#
q
pueden distribuir las fichas en siete. nmeros rectangulares. De los nme-

I
{ Un nmero "rectanguhr", o rw prmo, siempre es el produc-to de ntmeros m.as p,equeos
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'",..
I
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CUENTE
DE DOS EN DOS

CUENTE
DE TRES e rnrs L3

CUENTE
oe c'r.'e- crco '$ ffi
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DG.l$.l.ET.,;$'.
I : iti:iti\rliti:.:i
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I Med.iante ln. criba d,e Eratstenes, se pueden determinar los nmeros primos

ros que no hemos tachado, el tres


"ncab"ra
la lista, por lo que ste ser
el nmero primo que sigue al dos.
Luego, tacharemos los nmeros que
Otr
vayamos obteniendo al contar de tres

!i7
en tres. Se obtendrn as nmeros
enteros como 9 y 15, con los que se
pueden formar rectngulos de tres
hileras. El nmero que encabeza
ahora la lista es el cinco, el cual es el
tercer nmero primo. Si continuamos
tachando de esta manera, obtendre- \:;**y_*,qrr/
mos los mltiplos de cada uno de los
nmeros primos, y despus de haber
descartado cada familia de nmeros,
7
el nmero que encabece la lista ser el Los nmeros primos no se pueden expresar
siguiente nmero primo. como el producto de ntimeros ms pequeos
lf,-
ll
'-:]]

Las Formas de los Nmeros

Los nmeros, como las personas, recibe el nombre de nmero triangu-


tienen variadas formas. Algunos n- lar. Los primeros cuatro nmeios
meros son rectangulares; otros forman triangulares son: el l, el 3, el 6 y el
tringulos, cuadrados o cubos. 10. Cul es el sptimo nmero trian-
gol"t? Una de las maneras de saberlq
Ntr,rEnos rRraNcnLAxBs
consiste en formar el sptimo tringu-
Se pueden encontrar. nmeros que lo y conta el nmero de fichas que
forman tringulos colocando hileras contiene. Pero existe un mtodo sim-
de fichas, -unas debaio de otras. Se plificado que podemos aplicar. El
pone una ficha'en la primera hilera, grabado de la pgina derecha mues-
dos enlla segunda, tres en Ia tercera, tra el sptimo tringulo, con otro si-
y as sucesivamente. El nmero total milar invertido. Los dos tringulos
forman un rectngulq por lo que el
nmero triangulax es la mitad del n-
mero rectangular. El rectngulo de la
ilustraein tiene siet hileras de ocho
fichas cada una. Por lo tanto, el n-
mero rectangular es 7 X S, sea 56.
Y Ia mitad es 28. De-esto se deduce
que para encontrar un nmero trian-
gol"t, se multiplica el nmero de hile-
ras del tringulo por el nmero prxi-
mo ms alto, y luego se divide , el
pr,oducto entre dos. Para dterminar
el octavo nmero triangular, divida
entre dos el producto d;S X-9.
,i-MEaos crrADRADos
Forniamos los nrlmeros cuadrados
haciendo rectngulos en los que el
nmero de hileras sea igual al nmero
de fichas de eada hilera. El cuadrado tiplique cualquier nmero por s
ms pequeo tiene slo una hilera; mismo. El sptimo nmero cuadrado
por lo tanto, el nmero euadrado ms es 7 X 7, 6 sa 49. Lo llamamos "siete
pequeo es el 1. El siguiente cuadra- al cuadrado", y lo expresamos asl'.72,
do tiene dos hileras, con dos fichas en El pequeo dos escrito en la parte
cada hilera, por lo que el siguiente superior derecha, es una de las mane-
cuadrado es: 2 X 2, sea 4. El ter- ras de expresar qil el siete se tomar
cer nmero cuadrado es 3 X 3, s'ea dos veees como multiplicador.
9. Para obtener un cuadrado, raul- Los nmeros cuadrados se relacio-

9
I
2
'3

"6'
7
8
9,
r0

nan con los nmeros impares ( nfrme- sumarnos cualquier nmero triangu-
ros que no pueden formar rectngulos lar con el siguinte nmero triangu--lat
de dos lneas ). Si hacemos una lista mayor, obtendremos invariablemente
de los nmeros impares, en orden pro- un cuadrado.
gresivo, y escogemos cualquiera de
rv{rrnrnnos csrcos
ellos, la suma de esos n{rmeros, incluso
el que hemos escogido, ser siempre Si empleamos dados en vez de fi-
un nmero cuadrado. El grabado nos chas, podemos colocarlos en hileras
lo explica cilaramente. para formar un cuadrado, y encima
Los nmeros cuadrados tambin se de ste se pueden poner cuadrados
relacionan los triangulares. Si formados por dados. Cuando el n-
-con
,.
1
''
]

La suma, de cualquier serie de nmergs-


impares consecufrirsos es siempre un n(tmero
cuadradn
- *----- -- i: r

:22 4
+3+5:31 9
1 +J+$+ 4' 16
.q

+3
1 ryffi1 3 }
:d s,';,!r, .,tru I +$
4 2' 3 i*o',-,;;-.,"$ 9 3'
A

\-
l::i5$l,:iliilirf,:-.,ii.:,i1-rliir!i4ii;i;lr;-",jlljtr:!:iiir'i:airi:?.
10 '!. 1C

10 , +15 e,"

+S ,
Q
25
ro 42

10 15

mero de capas sea igual ai nmero r1 ctr'l-o'' r'1o reprerentamo.s rs: ?r]. EI
de dados que hal' en una hilera, ha- pequerlo tres que se escribe er, la pilr-
bremos formdo un rubo, Ese nrnero te sr-rpelior clereclia inciicir que ei
de dados que forma el cubo es un dos se en-rple colrro niultiplicador tres
nmero cbico. El nmero cbico \:eces. El quinto nmero cbico es
rns pequeo es el L. El segundo es "cinco al cnbo". Se reprcsenta asi: 53
2 X 2 X 2, o sea 8. Lo llamamos "dos v sigrrificr 5 X 5 X. 5, sea 125.

2' 53
A-

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i :.':a.
\:-1.
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los Conejot y las Plantas
Un hombre compr una Pareja de qtre el hombre empezla cra. Anote-
coneios y cuid de ellos. Esta parja rnor seguida el nmero I para de-
"nccn l la pareja de conejos que
signar
procre un par de conejitos -un rnes
despus, y un segunclo par de cone- naci al mes.
jitoi ai segundo mes. Luego, dej de Al siguiente mes, ambas pareias
procrear. Cada nueva pareja cle cone- tuvieron cras, as que el sigtriente
itos tuvo a su vez dos Parejas de nmero es el 2. Hasta ahora tenemos
conejitos en el mismo perodo y luego tres nnleros en el esquema: 1, I y
no tuvieron ms cras. Cuntas nue- 2. Cada nmero representa una nue-
vas parejas de conejos tuvo este hom- va generacin. En este.momento, la
bre cada mes? primera generacin dei de procrear.
Para contestar a esta Pregunta, La segunda generacin (una pareja)
hagamos un esquema del nmero de procre una pareia. La tercera genera-
parejas en cada generacin de cone- cin (dos parejas ) produjo, a su vez,
ios. Escribamos el nmero 1 para re- dos nuevas pareias. Por lo tanto, el
presentar la primera pareja con la nmero que escribimos es I + 2, 6

ESTA COTUMNA INDICA EsrA cotuMNA tNDtcA


-CADA
l Hmno ToTAt
tAS GENERACIONES DE CONEJOS DE pAREJAS, PoR otrnlcltl
sea 3.. En este momento, la segunda
generacin dej de procrear, pero la
tercera generacitr (dos pareias) pro-
duio dos pareias y Ia cuarta genera-
cin (tres parejas) proere tres.pare-
ias, por lo que el nmero siguiente
que escribiremos ser 2 + 3, sea 5.
Cada mes, slo las dos ltimas ge-
neraciones tuvieron hiios, as que
podemos obtener el siguiente nmero
sumando las dos ltimas cifras de la
columna. Los nmeros que obtenemos
en esta forma se llaman nmeros de
Fibonacci. Los primeros doce son: 1,
I, 2,3, 5, g, 13, 2r, U,55, gg y L44.
Estos nmeros tienen propiedades
muy interesantes; surgen a cada mo-
mento en Ia naturalez.a y en el arte.
He aqu una de las propiedades de
estos nmeros. Escoiamos tres nme-
ros cualesquiera, sucesivos. Multipli-
quemos por s mismo el nmero de
en medio, y el primero por el tercero.
Los resultados siempre diferirn en
una unidad. Por eiemplo, si escoge.
mos los nmeros de Fibonacci 3, 5 y
8, tendremos: 52 - 5 X 5 - 25, en
tanto que 3 X 8 : 2A. Si los nmeros
elegidos son , 8 y 13, se tendr:
82:64,y 5 X 18 - 65. Las fracciones de Fibonacci tienen oar'ws
Ahora bien, si dividimos cada uno propiedad,es interesantes. tlna d,e ellas se
de los nmeros de Fibonacci entre su puede emple_ar para desuibtr las espirales
vecino de la derecha, obtenemos una que forman las hoia"s de Ins plnntas caando
serie de fracciones: brotan del tallo. La distribucin de lns hoias
ntperiores permite que los raqos d,el Sol se
112 35 8 _,132134 55 39
_, _, _,
'
filtren ho,sta las hoias ms bas
123591321345589144
-, -, -,
-r-,
-t
-
Estas fracciones describen el crb- fraccin de una rotacin completa
cimiento de las plantas. Cuando na- alrededor del tallo. Esta fraccin es
gen hojas tt revai en una planta, se siempre una de las fracciones de Fi-
disponen en espiral alrededor del bonacci. Las fracciones de Fibonacci
tallo. La espiral va girando de abaio aparecen siempre en la disposicin
hacia arriba; la magnitud de Ia vuelia de las brcteas del cono de un pino
de una hoia a Ia siguiente, es una o en la de los flsculos de una floi.

l3
Bl ngulo Recto

El ngulo que empleamos ms a


menudo es el que mide 90 grados. Lo
llamamos ngulo recto.
Los albailes forman un ngulo
recto por medio de cuerdas. Fijan una
cuerda horizontal con un nivel y co-
locan otra cuerda vertical suspendien-
do un peso o plomada en el extremo
libre. As forman un ngulo recto
exacto, que los guiar para tender las
hiladas .de ladrillos. De este modo,
los muros de las casas que construyen
estarn derechos y a plorno.
En el antiguo Egipto, los agrimen-
sores formaban un ngulo recto por
el procedimiento de "tender una
soga"; empleaban una cuerda dividi-
da en doce espacios iguales por me-
dio de nudos. Un trabaiador sostenla,
juntos, los dos extremos de la soga, en
tanto que otro sujetaba el nudo que
marcaba tres espacios a partir del
extremo, y un tercer hombre detena
con la mano el nudo que indicaba
cuatro espacios contados del otro ex-
tremo. Sila cuerda estaba tirar-e, se
formaba un ngulo recto. ",,

Una manera de formar un ngulo


recto consiste en doblar una hoia de
papel. Se dobla y se vuelvd'a doblar,
haciendo coincidir los dobleces.

I
Un ngulo recto mide 90 grados. Los anti-
I
guos egipcios formaban los ,ngulos rectos
manteniendo tirante urua cuerd,a anudnda
uniformemente
';
"-$:'
'iu

Los Tringulos y la Distancia


Entre Ia Tierra y Ia Luna
Los tringolor pueden ser de dife- de 180. El tercer ngulo, en este
rentes magnitudes y formas, pero los caso, medir 80 glados.
tres ngulos de cualquier tringulo Este mtodo simplificado tien es-
siempre suman el mismo nmero de pecial utilidad si el tercer ngulo est
grados. Para darnos cuenta de esto, fuera de nuestro alcance. Por eiem-
cortemos un tringulo de papel; lue- plo, supongunos que dos hombres
go, separemos con las tiieras sus tres situados en lugares muy distantes en-
ngulos. Coloquemos despus lado tre sl, en la Tierra, miran hacia la
con lado y esquina con esquina, y Luna. La posicin de los dos hombres
veremos que la suma de los tres n- y la de la Luna foqman un tringulo.
golor es igual a 1800, es decir, for- Como no se puede medir el ngulo
marn dos ngulos rectos. ste es un de la Luna, nos valemos, para calcu-
dato importante, porque nos permite Iarlo, de las dimensiones que tienen
averiguar las magnitudes de los n- Ios de la Tierra.
gulos de los tringulos, aunque slo Conoeer la magnitud de este tercer
midamos dos de ellos. Por eiemplo, si ngulo es importante para los astr-
uno de los ngulos mide 40 grados y nomos, para calcular la_distancia que
el segundo 60, podremos saber cun- hay de la Tierra a la Luna. Si sta
tos grados mide el tercero, sin que Io estuviera ms distante, el tercer, ngu-
midamos directamente. Bastar con lo sera ms pequeo; si estuviera ms
sumar 40 ms 60. y restar el resultadn cerca, el tercer ngulo sera mayor.

Sea cualquiera el tamao o ln forma que


tenga un tringulo, la sama de sas tres
ngulos internos siempre es de 780 grados

.15
El Avin y la Puerta

|ulio estaba construyendo un avin


de iuguete de gran tamao en la ha-
bitacin que le serva de taller. Cuan-
o ya estaba a punto de pegar las
'alas
al fuselaje del aeroplano, Julio
pens: "Pasar el avin por la puer-
ta en cuanto las alas estn en su lu-
gar? Las alas miden 3L/z metros de
punta a punta, y la puerta 2 metros
de anchura por 3 metros de altura."
]ulio no podra pasar el avin por
la puerta, a menos que lo inclinara.
Podemos ayudar a Julio a resolver
su problema averiguando qu relacin
hay entre los lados de un tringulo
rectngulo. Tracemos en una hoia de
papel cuadriculado un tringulo rect-
ngulo"de cuatro unidades de anchu-
ra (primer cateto) por tres unidades
de altura ( segundo cateto ) . Midamos
ahora la hipotenusa (el lado ms lar-
go ) . Este ltimo lado tendr cinco
unidades de longitud. Construyamos
otros dos tringulos rectngulos,
como los del dibuio, y midamos la
hipotenusa de cada uno de los trin-
gulos:

ceto cateto hipoterutsa


435
8610
t2513
Observemos los nmeros corres-
pondientes a cada tringulo; aparen-
temente no hay relacin alguna en-
tre ellos, pero s existe una relacin
escondida entre ellos. Esta saltar a
la vista si elevamos al cuadrado cada
uno de los nmeros.
rlllrltrrr
wfggffi llltllrrrl
IIITIIIIT
Itlrrltlr
lllllrrrr
IIIIIIITT
wfffiffig rlllllll
tttlllr
lllltlr

Hace 2,500 aiws, Pitgoras formuW un teorema, el cual expresa que un tringula
rectngulo, el andtadi de uw de los cotetos ms el qndrado iIeI segutdn m,teto,
siernpre es ignl al androdo ile Ia hpoterutn

(7er. cateto) 2 ( 2e cateto) 2 (hipoteruna)z


4x 4- 16 3X3: I 5X 5- ?5,y 16+.$- 2,5
8X 8- M 6x6-36 10X10-100 et+36-100
Lzx12-L44 5x5-25 13x13-169 LM+ 25
- 169

Los eiemplos anteriores establecen a punta de las alas, paxa saber si es o


una regla que descubri hace unos no ms pequea que Ia diagonal de la
dos mil quinientos arios un matem- puerta. La distancia de punta a pun-
tico griego llamado Pitgoras. La re- ta de las alas es de 3% metros.
gla establece que, en todo tringulo
reetngulo, el cuadrado de uno de los (3r/z)' : yYz X 3L/z =
eatetos, ms el cuadrado del otro %x%:as/+:LZT+
cateto, es igual al cuadrado de la hi-
potenusa; es decir: (cateto)'+ (cate- Este resultado es menor que 13;
to)'t (hipotenusa)2. por lo tantq el aeroplano por pa-
Si aplicamos esta regla, nos ayuda- sar, ladendolo, por la puerta.
r a resolver el problema de fulio. He aqu tres coniuntos de nme-
Nos damos cuenta de que la anchu- ros. Slo dos de ellos obedecen al teo-
ra, la altura y la diagonal de Ia puerta, remb:de Pitgoys. .CCules son?
forman un tringulo rectngulo. Sus
catetos miden, respectivamente, ? y I L2 r5
3 metros. De agu resulta: 8 15 vl
32 + 22 :9 * d- 13. Como 13 es el L2 15 r8
cuadrado de la diagonal por Ia que
el avin debe ps, tenemos que ele- 'ffinfu#. tp rrur,araal Io tnc
var al cuadrado la stancia de punta qpaqo sogtnluoc ssp sonn4td, so.1
r7
Circulos y
ilIondadientes
En la vida diaria vemos continua-
mente circunferencias y crculos.
Eiemplos de las primeras son el borde
de las tazas y de los platos, una sorti-
ja, etc. De los segundos las monedas,
el Sol y la Luna vistos desde la Tierra.
La distancia que une en lnea recta
los extreros del crculo, pasando por
su centro, se llama f,o*utro del
crculo. La lnea que limita el crculo,
CIRCUNFERENCIA o sea su permetro, se llama circunfe-
CIRCUNFERENCIA
-
2 1r por RADIO rencin. Midamos el dimetro de una
APel -- 7r por RADIO por RADIO moneda y su circunferencia, emplean-
f 3.141 APROXTMADAMENTE do un cordel para hacer esta ltima
-
medicin y midiendo con una refa
el pedazo de cordel. Encontraremos
que Ia cireunferencia de la moneda
medir, aproximadamente, tres veces
ms que el dimetro. La circunferen-
cia de cualquier crculo es siempre el
mismo nmero de veces mayor que
su dimetro. Este nmero constante
no puede escribirse exactamente co-
mo un nmero fraccionario o como un
decimal, por lo que utilizamos la letra
griega , (pi) para representarlo.
Equivale a 3L/2, 6 3.L4, aproximada-
mente.
Aunque parez-ca extrao, hay una
forma interesante de calcular el valor
de '', arroiando un mondadientes a un

La cirarnferencia, o lnea cuoa, que limi-


ta al rcul.o, si,empre es igual al metro
maltlpkcado por 3.74, el (tnero conocido
como pi

t
il
i,:,l
piso de madera. El piso debe tener
duelas de la misma anehura, y el
mondadientes Ia misma longitud que
la anchura de las duelas. ArroiemoJ el
mondadientes varias veces al piso,
llevemos la cuenta de las veces que
lo arrojqmos y el de las veces que- el
mondadientes' cae en posicin irans-.
versal, entre dos rauras. Duplique-
mos el nimero de veces que arroiamos
el mondadientes y dividamos este
nmero entre el nmero de veces que
cay6 transversalmente a las ranuras.
EI resultado ser el valor de ,,.
Por eiemplo, supongamos que he-
mos arroiado el mondadientes aI piio
cien veces y que eay6 en posicin
transversal, en una duela, 62 veees.
Dividamos 200 entre 62. El resultado
es 3.2, aproximadamente. No es ste
un valor muy exacto de o, pero mien-
gras ms veces arroiemos al piso el
mondadientes, obtendremos un valor
ms exacto. Cuando un mondadientes
gira alrededor de su centro, describe
un crculo. Por esta razfifl, T, que es
una constante del crculo, tambin
se relaciona con las probabilidades de
que el mondadientes caiga transver-
salmente a las duelas, es decir, per-
pendicular a Ias ranuras.
Otra forma de -ealcular 7t es me-
diante el uso de los nmeros impares,
l, 3, 5, 7, 9, etc. Eseriba primero las
fracciones Yt, r/r, ,t'a, t/r, Yi, etc. Lue-
go, a partir de la primera fraccin,
reste Ia segunda, aada la terce-
rL, reste la cuarta, y asl sucesiva-
mente. Suspenda la operacin cuando
usted quiera, y multiplique por 4. EI
resultado ser un nmero apioximado
al valor de ''. Mientras rhayor sea el
nmero de fraccioner qrrl emplee
usted, ms exacto ser el valor d" *.

19
Lados lguales y ngulos lguales

Utrq figura geomtrica cuyos lados grados en la s.nnn. de los ngulos


estn crrados y sean rectos, se llama de cualquier polgono,'reste 2 al n-
polgorio. Los tringulos y los cua- mero de lados y luego multiplique el
drados son polgonos. El nmero 'de resultado por 180. Si la figura consta
ngulos que hay en un polgono es el de tres lados, los ngulos debern
mismo que el ntlmero de lados. sumar 180 grados. ( 3 ngulos, menos
Existen polgonos que tienen ttgo- 2
- L.l X 180 : 1800. ) Por lo tanto,
los iguales y lados iguales. Los llama- para tres ngulos iguales, dividimos
mos polgonos regulnres. Un polgono la suma de los angulos ( 180 ) entre 3.
regular puede tener cualquier nmero Esto nos proporciona la medida de
de lados, a partir de tres. Una for- cada ngulo. Por'lo tanto, cada ngu-
ma de construir un polgono regular, lo medir ffi grados. Si la figura geo-
es calcular el nmero de grados que mtrica ^consta de cuatro lados, los
debe tener cada ngulo, y trazar estos ngulos sumarn 360 grados. (4 ngu-
ngulos utilizando un transportador y los menos 2 2 X 180 - 360.)
- 2.uno
separando sus lados en distancias Por tanto, cada de los cuatro
iguales. Para obtener el n{rmero de ngulos iguales medir 90 grados.

20
DIIAENSIN
SUl,tA DE DE CADA
tOS ANGUIO5 ANGUTO
NTAERO EXPR.ESADA EXPRESADA
DE ANGUIOS EN GRADOS EN GRADOS
'.q,rilt"ro
l. Trt";il 3 180 60
2. Cuadrado 4 360 90
3. Pentgono regular b MO r08
4. Hexgono regular 6 720 L20

Se puede trazar un tringulo equi- gular, se corta una tira de papel de


ltero con regla y comps, por el anchura uniforme. Despus, se hace
mtodo que se ilustra en el grabado. un nudo con la tira, tal y como se
Para construir un cuadrado, primero muestra en el grabado, y se aplana.
se traza urr crculo. Despus, se dobla Para construir un hexgono regular,
el papel en que fue trazado, de ma- se traza primero un crculo y luego se
nera que el borde del papel pase por marcar] con el comps partes iguales
el centro del crculo" Se dobla nueva- de la circunferencia, de la misma an-
rnente el papel en forma tal que forrne chura del radio del crculo con el que
un ngulo recto con el centro. Se ex- se ha trazado. Habr seis espacios
tiende ia hoja de papel y se unen los iguales; nanse con lneas rectas las
puntos en que los dobleces crucen el marcas trazadas y se formar un hex-
crculo. Para hacer un pentgono re- gono regular.

2t
F'

[a Sal y los Diamantes


Muchos minerales forman hermo- pone de tringulos, con tres tringu-
sos cristales de caras lisas y bordes los en cada esquina. El hexapdro o
agudos. En algunos de estos cristales, cubo (seis caras) te compone' de
las facetas son polgonos regulares, cuadrados, con tres cuadrados en
que tienen el mismo tamao y la mis- cada esquina. El octaedro ( ocho ca-
ma forma, con el mismo nmero de ras ) est compuesto de tringulos,
polgonos en cada esquina. Un slido con cuatro tringulos en cada esquina.
construido en esta forma, se llama El dodecaed,ro ( doce caras ) est com-
sliiln regulnr. puesto de pentgonos, con tres pent-
Hlay exactamente cinco slidos re- gonos en cada esquina. El icosodro
gulares. Sus nombres nos indican el (veinte caras) se compone de trin-
nmero de caras de que se componen. gulos, con cinco tringulos en cada
El tetroed,ro (cuatro car+s) se com- esquina.

Muclws mineral.es forman cristales. Unos cuantos,de stos


son lidos regul.ares, cayas caras son polgonos regulnres
-t

Una propiedad interesante de to- que es un cubo. Un cristal de dia-


dos los slidos de caras planas es la mante es un octaedro.
de que, si sumamos el nmero de es- Los slidos regulares forman atrac-
quinas y el nmero de caras de cual- tivos obietos de ornato. Se venden
quiera de ellos, obtendremos el n- como pisapapeles. Hay calendarios
mero de bordes, o aristas, de ese dibujados en dodecaedros, en los que
slido, ms dos. Hagamos Io anterior cada mes est grabado en una cara
con el cubo que aparece en el graba- diferente. Podemos hacer modelos de
do de la pgin a 28. Consta de ocho cada uno de los slidos regulares em-
esquinas y seis caras, por lo que la pleando los patrones que ilustran es-
suma de estos nmeros es 14. Ahora tas pginas. Primero, se hace un tri-
contemos el nmero de bordes. Cons- ngulo equiltero, un cuadrado y un
ta de 12. pentgono regular, en una hoia de
Si examinamos un cristal de sal co- cartn, y despus se recortan; a con-
mn a travs de un potente cristal de tinuacin, s repiten estas figuras
aumento, podemos darnos cuenta de como lo indican los grabados.

Slo hay cinco sldos regulares. El ietraedro tiene cuatro caras, cda una
de las cuales es un tringulo. El octaedro es un slo regular de ocho caras
lF.]Tx

SOLIDOS REGULARES

HEXAEDRO (CUBO)

S-e pueQg c_ons!ryir un d.od,ecaed.ro copiand,o sobre un ped,ozo de papel cartoncitln et


desarrollo de dicho slido que so muestra arriba. (Jtw oez que est trazado, recorte por
Las lneas gruesos, blelo por lns lneas delgadas y una los bordes con papel edgo-
mada. Para construir un icosaedro, copie el desarioll.o de dicho slido iyue aparce
abaio, g siga Las instrucciones que se'dieron para construir el dodecaedrb '

ICOSAEDRO
T f
i

Las Matemticas
en la Natur alena

En la naturaleza Podemos aPreciar


hermosos eiemplos de las cunas, PG
llgonos y slidos que se .estudian en
las matemticas.
En la esquina superior izquierda de
esta pgina se muestra el cristal de un
d nieve. Todos los coPos de
"opo tienen la forma de un hexgo-
nive
no regular. ]unto 4 copo de nieve
et con[iamos otro hexgono, en la
colmena que construyen las abeias.,
Debaio-del panal vemos la concha
del nauthn, un animalito que vive
en el mar. Se ha cortado esta concha
transversalmente, Pil& mostrar las
cmaras que contiene. La llnea curva
que marca el lmite de dichas cma-
ras, se llama espiral. En la parte infe-
rior de la pgina se muestran varias
espirales que se desenvuelven en dos
direcciones a partir del centro de la
flor llamada girasol.

,f#/
I

Cuando se formar los volcanes, la


lava caliente se esparce formando un
cono. En la seccin de la galaxia que
aparece arriba, la Luna, el Sol y las
estrellas, son esferas. Podemos apre-
ciar claramente la forma esfrica de
la Luna, que es eI cuerpo celeste ms
cercano a la Tierra.
El grabado inferior de la izquierda
representa los esqueletos de algunos
radiolarios. Estos son animales mi-
croscpicos que viven en el mar. El
fondo de los ocanos Pacfico e lndi
co est cubierto de estos esqueletos,
restos de animales que vivieron hace
millones de aos. Cada uno de ellos
es un polgorro simtrico perfecto. El
esqueleto de la parte superior es un
octaedro casi perfecto, o sea, un s-
lido de ocho caras. El del centro, es
un dodecaedro, d doce caras; y el
de la parte inferior, un icosedro, s-
lido de veinte caras.
26
letras en ver,de Nmeros I
j
:2 + 1,
Sabemos que I + 2 representan nmeros. Es como si uti-
-f

2+3-3+2,y4*4 7-7+4. liztramos una clave pa,ra expresar


+

Podemos hacer que cualquier nmero muchas cosas en un espcio redlcido.


sumado a otro nmero forme una En esta clave no utilizamos el signo
igualdad de este tipo. Escribamos X para denotar "veces", porque po-
simplemente un primer nmero, ms dramos confundirlo con la letra Jc.
I
un segundo nmero, antes del signo Indicamos la multiplicacin usando
I de igualdad. En el lado derecho de un punto en la parte media entre el
I dicho signo, invirtamos el orden de los multiplicando y el multiplicador, o
t
nmeros. simplemente escribiendo el multipli-
En lugar de escribir cada miembro cando y el multiplicador uno a conti-
de la igualdad separadamente, pode- nuacin del otro, sin emplear smbolo
mos escribirlos iuntos. De este modo: alguno. En esta clave, a' b significa
representemos por la letra a cualquier "el nmero que representa o,, multipli-
nmero, y por la letra b cualquier otro cado por el nmero que representa
nmero. Luego, escribamos simple- b". Tambin se puede escribir b.
mente: a * b b * a: Al hacer esto, Cuando el mismo factor se emplea
- de
hemos pasado la aritmtica al una y otra vez, empleamos la misma
lgebra. forma abreviada de escribir el pro-
En lgebra empleamos letras que ducto de nmeros cuadrados y cbi-

Las ecuaciones algebraicas


siguen eImismo principio
que Ins balanzas. Lo que se
ponga en u,n miembro de la
ecuacin, o en un plntlllo
de In balnnza, deber, set
igual, aI nmero o aI peso
que hay en el otro miembro,
o plntllln, a fin de que quede
en equikbrio

27
cos de las pginas 13 a 15. Cuando
escribimos fra, llamada esta expresin
"equis a la cuarta potenci', es como
si escribisemos lc ' Jc x x, sea r
como factor cuatro veces.
He aqu un enunciado en clave que
no siempre es cierto: r + 2 : 5.
Esto no es cierto, ya que si a r le
asignamos el valor de 7, 7 + 2 no
es igual a 5. Pero ser cierto, si le da-
mos a r el valor de 3. Un enunciado
de este tipo recibe el nombre de
eatnci,n Resolver una ecuacin sig-
nifica obtener el valor que hace que
un enunciado sea cierto.
Una ecuacin se asemeia a una
balanza. Se supone que t * 2 equi-
Iibrar el 5, de la forma en que dos
pesas iguales nivelan la balanza. Si
cambiamos una pesa en uno de los
platillos de la balanza, podemos equi- bros, y de esta manera encontramos
librarla nuevamente, haciendo que que r - 3 es la solucin, es decir, el
cambie la otra pesa en la misma can- valor de la incgnita. Para resolver
tidad. Este azonamiento nos indica la ecuacin 3r - 12, dividimos am-
cmo resolver una ecuacin: simple- bos miembros de la ecuacin entre 3,
mente modifiquemos ambos miem- y obtenemos la solucin: x : 4.
bros de Ia ecuacin, en idntica forma, Puede usted'resolver la ecuacin
sumando o restando, multiplicando o 3r - 4 8? Para obtener la solucin,
dividiendo. Como 5 es lo mismo que
-
smese 4 a cada miembro de la ecua-
3 + z,la ecuacinx * 2:5 significa cin, y luego divdase cada miembro
x * 2 3 * 2. Si quitamos 2 unida- entre 3.
-
des a cada miembro de la ecuacin, La palabra ,lgebra fue acuada
quedarn equilibrados ambos miem- hace unos mil aos. Procede del ttulo
de un libro que trataba acerca de las
ecuaciones y que fue escrito por un
matemtico rabe, Al-Khowariztni, y
al que llam al-iabr u:'al-mukabalah.
Cuando el libro fue traducido aI latn,
el ttulo se convirti en Ladus alge-
brae almucgrabal,a.eque. Al ser tradu-
cido al ingls su nombre fue algiebar
and alrnachabel. Las tres denomina-
ciones se simplificaron y su nombre
actual es lgebra.
1

La Navegacin
Un navegante tiene dos problemas meridiano de Greenwich, en Ingla-
fundamentales que resolver: uno de terra. El almanaque le indica cmo es
ellos es saber en un momento deter- el cielo en Greenwich determinado
minado en qu parte de la Tierra se da del ao, o a determinada hora de
encuentra. El otro consiste en calcular un da cualquiera. Mediante toda esta
qu curso debe seguir su embarca- informacin, ya puede el navegante
cin para ir de un lugar a otro. Los resolver sus problemas.
utensilios de que dispone para resol- Veamos cmo puede localizar su
ver estos problemas son: una bruiula, lnsicin en la Tierra. La Tierra es una
un sextante, un reloi y un ahanaque. edea que gira alrededor de su pro-
La bruiula Ie indiea hacia d'nde pio eie. Este eie apunta casi directa-
queda el norte,_parp que pueda medir mente hacia la estrella polar. El dia-
correctamente las direcciones. Con su grrima del pie de la pgina muestra
sextante mide la altura del Sol, la de a varios observadores situados en di-
la Luna o la de na estrella que est ferentes puntos de la Tierra, mirando
por encima del horizonte. El reloi le haeia la estrella polar. El hombre si-
indicar la.hora, respecto de la del tuado en el eeuador ve la estrella polar
HACIA
directamente sobre el horizonte.
Para los dems, 6b estrella forma
un ngulo con el horizonte, mientras
t

,i:

l
I

i
'l

En el ecuador, un obserodor oer la estrella polar en el horizonte. Si aoanzo lwcin


el norte, oer, que ln estrelln, polnr formn un ngulo_ con el horizonte. Al mdir este
ngulo, podr saber a qu disiancia se encuentro ilel ecuador

29
donde est situado un observatorio al
servicio de las embarcaciones. Su
reloi le indica la hora de ese sitio en
aquel momento. Su almanaque le
muestra cmo es alll el cielo.
La posicin de las estrellas en el
firf"*pnto que tiene ante sl el nave-
g4nte, es diferente del que se con-
templa en Greenwich y parece eomo
si hubiera descrito determinado ngu-
lo. La 'magntud d este ngulo le
indica la distancia'a la que est del
sitio en que el meridiano de Green-
wich cfirza el paralelo por el que

mas at norte est sihrado el hom-


bre, ms grande ser el ngulo. Por
lo tantq al medir este ngulo, el hom-
bre sabe qu tan al norte est Por
encima del ecuador. Si el ngulo es
de 30 grados, el navegante estar a
30 grados de latitud norte. Despus,
tiene que averiguar exactamente en
qu punto del.paralelo est su barco.
-
Este paralelo es cruzado en algn
sitio por el meridiano de Greenwich,

navega. Esta informacin le permite


fiiar su posicin. Luego, bastar que
el navegante estudie su carta rnarti-
ma ( un mapa de los ocarios con los
paralelos y los meridianos marcados
en l ) , y averiguar exactamente la
posicin en que se encuentra.

Por medio de un relni y un abnanaque


ndutico, un obseroador que sabe a qu dis'
tancia se encuentra del ecuador, Wede
determfuwr su posicin con referencia al
meriano de Creenwich. Y con ell'o, cono-
cer el punto exacto de la superficie de ln
Tierra ilondp est,

30
I

El Nmero en el Espacio
F

Lo anterior es un eiemplo de un {
.a

Muchas ciudades estn divididas l


en manzanas, por calles que estn importante descubrimiento realizado l
t

dispuestas en una direccin y aveni- hace ms de trescientos aos por Ren


das que czan las calles en ngulos Descartes, un gran matemtico fran-
rectos. Se puede localizar cualquier cs. Una ecuacin con dos datos des-
esquina mencionando dos nmeros: conocidos puede representarse por
el nmero de la calle, y el nmero medio de una lnea (recta o curva),
de la avenida que la cruza. As, si llamada gr,fica. Tambin, toda lnea
se desea encontrar a un amigo, Por puede describirse mediante una ecua-
eiemplo, en la ciudad de Puebla, bas- cin. La rama de las matemticas que
tar decir: "Te encontrar cerca de se desarroll a partir de este descubri-
la biblioteca en la avenida quinta y la
calle cuarenta y dos."
Podemos localizar cualquier asien-
to en un saln de clases, mencionando H LERA

dos nmeros: el de la fila y el de la


hilera. En el grabado, las filas estn
numeradas de izquierda a derecha y
las hileras de adelante hacia atrs. EI
maestro dice: ' "Alcen la mano los
alumnos cuyos nmeros de fila y de HILERA
hilera sumen cinco." Los lugares de
los alumnos que levantaron la mano
estn representados por las pareias
de nmeros (4, 1), (3, 2 ), (2, 3) y
(L, 4), las que el primer nmero de
"o
cada pareia representa el nmero HILERA

de la fila. Si designamos con la le-


tra f el nmero de la fila y por h
el nmero del asiento, podemos des-
cribir estos lugares por medio de la
ecuacin, f + h
que los alumnos que han levantado HITERA

la mano estn colocados en.lnea rec-


ta. La ecuacin describe los lugares
que forman esta lnea, la cual es una
representacin de las pareias de n-
meros descritos por la ecuacin.
A,AA- FItA FILA

3I
X+Y=5
M '' x:t tt Y:4
M sr X:2
EN.
roN- Y
CES I
:3
EN-
ttr! v :2
M sr X:3 -2
EN-
-3
M sr x:l"r!-Y:1
f;#"
-4 -3 -2 -l
Ren Descartes descubri que urua eatacin con dos incgnitas poda ser
representada por medio de una grfica, sobre ln cual cada.lnea es utur ecuacin

miento, se llama geometrta analtica. indicar si est a la derecha o a Ia


La relacin entre una lnea y la izquierda, o encima o debajo del eje.
ecuacin que representa, se muestra A los nmeros de la izquierda o de la
generalmente en esta forma: sobre derecha los llamsrrros r; a los supe-
una hoia de papel cuadriculado tra- riores o inferiores los llamamos y. Los
zamos dos lneas que se cruzan, una nmeros fraccionarios representarn
vertical y otra horizontal, y las llama- puntos que se encuentran entre las
mos eies. A continuacin, dividimos rayas de los cuadros.
.t cada eie en porciones iguales y los He aqu algunos ejemplos de ecua-
!
numeramos a partir de la interseccin ciones cuyas grficas son lneas cur-
vas: Ia grafica de x' * U'
.
llamada origen. A la derecha del ori- 25 es
t
gen anotamos nmeros positivos, y t tn crculn. La grfica de 4x2 + - 9U' :
la izquierda, negativos. Arriba del 25 es una curva cerrada llamada elip-
origen, anotamos nmeros positivos, se. La grfica d" A 4r - x:2 es una
y debaio, negativos. En esta forma, parboln, o sea una - curva similar a
cada interseccin estar descrita por la que describe una pelota cuando se
una pareia de nmeros, la cual nos arroia hacia arriba y hacia adelante.
j
t
ri
32
-l

Cara o Cruz?
Calcular las probabilidades de que cara. Por lo tanto, las probabilidades
algo suceda es como adivinar el fu- de obtener cura son de t/2.
turo. Y esto se hace aplicando el Si arroiamos al aire dos monedas,
sentido comn y la experiencia de hay tres resultados posibles: podemos
lo que ha ocurrido en el pasado. Para obtener dos caras, o dos cruces, o una
comprender cmo funciona este elcu- cora o una cruz. Cul es la probabi-
lo, observemos un crso muy sencillo lidad de obtener cada ut o de estos
y tratemos de decir lo que suceder resultados? Por supuesto que no es
al arrojar al aire una moneda. La uno en tres. Si empleamos dos mone-
moneda tiene dos caras, llamad as cora das ( digamos un centavo y un d-
y cruz; cada una de ellas puede apare- cimo), vemos que en realidad h"y
cer el mismo nmero de veces que la cuatro posibles resultados. Arroiando
otra. Bl sentido comn y la experien- el centavo primero y el dcimo des-
cia nos incan ee, en un gran pus, podremos obtener cara
- cara,
nmero de veces que se arroia al aire, o cruz crvz. La probabilidad de
Ias probabilidades son de que la mi- obtener dos cruces es de una a cuatro,
tad de las veces la moneda caiga de o sea %. La probabilidad de obtener
cora y Ia mitad de cruz. Dicho de otra dos caras es tambin de t/+.La posi-
mulera, de eada dos 'tiros" uno ser bilidad de que salga una cara y una

,lsslna

li

ii

t
or .$t*o -TrRos- r$rrrrs

I
+ *

w
M+r&
W
t
1,t ;,-.';,1,'' u',',

ENTRE ENTNE

44
irF
F

iIiiiiI i
* * * t
t
* *

=G * * * *

=l+ * * I * *

3 ENTRE
8

crz es de dos en cuatro tiros, o sea Sus descubrmientos se describen en


Yr. una formacin triangular de nmeros,
Cules son las probabilidades de que muestra claramente la posibilidad
qu caigan dos caras y ula cruz al de obtener cara o crriz o cualquier
arroiar al aire tres monedas? Para con- combinacin de ellas, en determinado
testar esta pregunta, debemos obier- nmero de tiros.
var primero que hay tres maneras de Cada hilera del tringulo se obti'e-
obtener dos caras y una cwz. Pode- ne de la inmediata superior, de esta
mos obtener crra - cara - crrrz, o manera: se escribe un I en eada ex-
cara - cuz - cafa, o cftJz -cara - ca' tremo, y debaio de cada par de nme-
ra. Comparemos este nmero con el ros contiguos, se escribe la suma de
nmero total de maneras en que ambos. La primera hilera representa
pueden caer las tres monedas. Este las probabilidades de que salga cara
nmero es ocho, ya que cada moneda o cruz al arrojar una moneda; la se-
puede caer de dos posibles formas, y gunda hilera, para dos monedas; la
2 X 2 X 2 8. Por lo tanto, las pro- tercera,para tres monedas, qtc.
-
babilidades de obtener dos carasl y, El primer nmero de una hilera re-
una cruz es 3/s. presenta la probabilidad de obtener
Hay una forma directa y sencilla todas cuas y una ettrz, y as en forma
para obtener las probabilidads de sucesiva. Paa ealcular las posibilida-
cualquier combinaein especial. Es el des al arroiar cuatro monedas, emplee
tringul.o il^e Pascal. Pascal fue un la cuarta hilera. Para las.probabilida-
filsofo y matemtico frarces del siglo des de obtener dos caras y dos tuees
xvrl que se interes en un tiempo por con cuatro monedas, use el tercer
la ruleta y otros iuegos de azar. Este nmero de la hilera. Compare este n-
inters lo conduio al descubrimiento mero con Ia suma de todos los nme-
de algunas reglas importantes aeer- ros de la hilera. La probabilidad de
ca de las probabilidades de obtener obtener dos caras y dos cruees es de 6
una cara u otra al arroiar una moneda. veces en 16, o sea s/a,
34
\

Si se arroia um rnonedn,la posibilidad ile que caiga de cara es


MONEDA 7 entre 2, sea L/2

Si s tiran das monedns, ln posibilillnd. de obtener dos caros es


U
i
H
MONEDAS 7 entre 4; de conseguir utua cara y uw cruz, 2 entre 4, sea a/2;
2 de que salgan dos cntces, T entre 4

Si se arrbian tres monedns,Ins posiblid,ad,es son: tod.as de cara,


M.NEDAS 7 entre 8; dos caros A urw cntrz, 3 entre 8; 2 cruces y 7 cara,
3 3 entre 8; tod,as de ctttz, 7 entre 8
Sf s tiran antro manedas, enfie 76 de que
M.NEDAS
todas salgan de caro o todns d,e cruz; 4 entre 76 de obtener
I
4 3 caras y u,rx, cruz; 3 cruces y 7 cara; 6 entre 76 de obtener 2
cotut y 2 cruces
En chrco tiros, Ias posilidailes son: 7 entre 32 le que todas
MoNEDAS
salgan aaro, o tod"as de cruz; 5 entre 32 para 4 caras y 1 cruz,
5 4 c,ntces y 7 cara; 7O entre 32 pora 3 caras, 2 c:races 3 uu-
ces V 2 caras
En seis tiros, lns posiblilladcs son que tod.as saXgan caros o
MoNEDAS t"os cn.raes, 7 entre 61; p.ra 5 caras y 7 c.ruz, o al contraro,
6 75 ente 64;3 cotos y 3 cnrces, 2O entre 64

jh
.
=.=ffiq.- "ffi
=*ffi La Regla de Celculoo
@''M el Aparato que Multiplica
,tf

Cuando resolvemos un problema de de este nmero, en la regla inferior.


matemticas, tratamos de hacerlo Si hacemos un pequeo cambio en
de la forma ms breve y fcil que sea nuestras reglas, podemos convertirlas
oosible. La manera ms sencilla de en un aparato que multiplica. Obte-
iesolverlo, no es hacerlo en su totali- nemos la clave de emo eiecutar esto
dad, sino sirvindonos de algn apa- gracias a lo que aprendimos en la
rato'mecnico. pgina f5.
Se puede construir una sencilla m- Una forma simplificada de escribir
quina sumadora, con dos reglas comu- 2 - 2 - 2. 2 es 2a.Como 2 . 2. 2. 2
16, 24 es otra forma de expresar 16.
-
nes y eorrientes. Se colocan una enci-
ma de la otra, borde con borde, y ya El 4, que nos indica cuntas veces
t+
I' est formada una mquina rudimenta- tenemos que multiplicar 2 por s mis-
ria. Si queremos sumar 2y 3, hacemos mo, para obtener 16, se llama el loga-
I
coincidir el cero de la regla superior rmo de 16. En igual forma, 23 es otro
modo de expresar 8, y el logaritmo
I

eon el 2 de la regla inferior. Despus,


loealizamos el 3 de la regla de arri- de ocho es, en este caso, 3. Para multi-
ba, y la respuesta aparecer debaio plicar 16 por 8, multiplicamos 2a por

Iln ytar il"e reglas cornunes y conbntes se prede utIizor pala &nnar nme*os

HAGA COINCIDIR TAS DOS RBGLA EN FORIIA TAL, QUE Et 2 DE

2 rA REGrA TNFERToR Esr ExActAmene orsfuo DEt cERo


DE TA REGLA SUPERIOR

+3 LUEGO, ABAJO DEt N'MERO


SUPERIOR, I.EA LA
3
RESPUESTA DE
DE
tA
tA
SUMA
REGTA

EN IA REGTA INFERIOR
5

.:'"7

36
!

Urw regln de clcula sunu, logaritmos para efechnr operacianes de multiplicacin

23. Lo anterior equivale a multiplicar bin sumalos. Poi ejemplo, para res-
2 - 2 . 2 . zpor 2 " 2 . 2. Substituyendo tar 3 de 5, coloque el 3 de la regla
la palabra por, obtenemos 2 . 2 . 2 - superior coincidiendo con el 5 de la
2.2.2.2, y el resultado, expresado regla inferior. El cero de la regla supe-
en forma abreviada, es 27, sea 128, rior indicar, que la respuesta es 2.
y su logaritmo es 7. En forma similar, una regla de clculo
Observemos que, al multiplicar 16 que multiplica nmeros se puede usar
por I para obtener L28, sumamos en sentido inverso para efectuar Ia
los logaritmos 4 y 3, para obtener 7. operacin de divisin.
Esta es nuestra clave. Sabemos ya que Las reglas de clculo se emplean
d.os reglas pueden, sym?r.las distan- en muy diversos gneros de activida-
cias que se miden con ellaE. Por lo des: en ingenierla,.arquitectur4 im-
'tanto, haremos una regla especial en prenta,'' y, n general, son indispensa-
la que Ia distancia de cda nmero bles para toda persona que flbcesite
respecto del extremo de la regla frecuentemente hacer clculos rapi-
sea igual aI logaritmo del nmero. dos. Hay muchos tipos de reglas e
O sea" que la regla medir logaritmos. clculo. Adems de la reglp recta que
Y sumar logarihos equivale a inulti- se describi arteriormente, las hay de
plicar ss respectivos nmeros. Una forma circular. stas constan de dos
regla. de este tipo recibe el nombre discos impresos, de tamao disgnto,
de regln dp cInin. que estn moRtados sobre un eje
Dos reglas comunes y corrientes comn que les permite girar libre
pueden restar nmeros, as cumo tan- e independientemente.
"t,
37
las Ruedas Contadoras
Otro aparato simple que se utiliza el cero en su lugar y, almismo tiempo,
para contar es el ometro, el cual hace que gire la rueda prxima un
se instala en un, automvil para indi- espacio. El objeto de este movimiento
car cuntos kilmetros ha recorrido el es cambiar diez espacios de Ia pri-
veheulo. Consta de una serie de rue- mera rueda por un espacio de la
das colocadas una iunto a otra. Llevan segunda. A su vez, la segunda rueda,
nmeros impresos del I al I en el deryus _ de completar una vuelta,
i

canto de eada rueda. Uno de estos cambia elz espacios por un espadio
nmeros, D cada rueda, asoma por de la tercera rueda. AJ, mientrs la
I
una abertura en el velocmetro del primera rueda registra dcimos de
auto. La rueda de la derecha regis- kilmetro, Ia segunda rueda cuen-
tra dcimos de kilmetro. Cuando el ta hlmetros, la tercera marca dece-
vehculo ha reeorrido la dcima parte nas de kilmetros, Ia euarta indica
de un kilmetro, la rueda gira lo sufi- centenas de kilmetros, y as sucesiva-
ciente para hacer que aparezea el mente. La mayora de las mquinas
siguiente nmero en la ventanilla ealculadoras d oficina funcionin de
del odmetro. Despus de nueve d- manera semeiante a los odmetros.
l cimos de kilmetro, el nhmero I Son simples mquinas de contar, que
apuece en la ventanilla. Al pasar el suman nmeros como las personas su-
siguiente dcimo, la rueda coloca man cnn los dedos. Cuentan el primer

Los antornoiles tienen un frequeo aproto contado en el tablero, llamado ometro,


el cual mide la distancia qie el oehcttlan recote y la expreso por medio de nmeroi
situados en dkcos giratorios

I Kri tO Ktr
...'.
PUNTO
DE PARTIDA
ESTA DISTANCIA NO ESTA A ESCALA
Las calculadoras el.ectrnicas funcionan sumando dos cifras iuntas a gran oelocid,ad.
Eno,an y cortan impulsos de corriente elctica a urw serie de ircuitos, formando n-
tneros de oarias cifras en grupos de dos

nmero, y luego, empiezan en donde grupos de dos. Aunque esto parece


el primer nmero se qued. Multipli- una forma muy lenta de contar, las
can sumando el mismo nmero varias computadoras funcionan a alta veloci-
veces. Para multiplicar 4 por 5, por dad, porque la corriente elctrica viaia
eiemplo, una calculadora suma 5 + casi tan rpidamente como la luz.
5+5+5 Las computadoras que forman n-
Las mquinas computadoras fun- meros de varias cifras en grupos de
cionan electrnicamente; son las ms dos, escriben los nmeros en una
rpidas. Tambih son mquinas que fotma especial. Para nosotros, los n-
cuentan, slo gu, en vez de tener meros del 1 al 10 significan un grupo j,,
series de ruedas giratorias, estn pro- de diez, y para la computadora, el
vistas de series de circuitos electrni- dgito I del nmero 10 expresa un 4ii,l
cos. Llevan la cuenta interrunnpiendo grupo de dos. En su sistema de escri-
y estableeiendo la corriente elctrica tura, conocida como rutmerocin bi-
dentro de los circuitos. As como naria, el 10 significa dos; el 11 se
en el odmetro una rueda pasa la escribe tres, y el 100 atatro.
cuenta a Ia siguiente, hacindola girar, El odmetro, la calculadora y la
en las computadoras un circuito pasa computadora electrnica reciben el
la corriente a otro circuito contiguo, nombre de m.qulnns dl,gttalns, porque
mediante impulsos de electricidad. eiecutan todos sus clculos con los
Cada rued del odmetro tien e diez niimeros dgitos. Existe otto tipo de
divisiones; por tanto, este aparato aparato que mde, en vez de contar.
forma nmeros de varias cifras en Este aparato transforma primero los
grupos de diez. Cada circuito en una nmeros en medidas, como la longi-
computadora electrnica slo tiene tud, el ngulo y las unidades de la
dos posicidnes, por lo que los nmeros corriente elctrica. La regla de clculo
que forma'son de varias cifras, en es un ejemplo de este tipo de aparato.

39
q#
"& #
**-$ry6"-"+
#%
#%
ffiffi
%ss$scd
ffi Las Matemticas yla IVIsica

Una nota musical es producida por comprnder cmo Se relacionan en-


una vibracin. Por ejemplo, si se es- tre s las notas de una escala, haga-
tira una cuerda y se pone tensa y mos una epcala musical.
despus se puntea, vibrar y produ- La nota, ms importante de una
cir un sonido. Cmo suene la cuerda, escala es aquella en que la cancin
depender del nmero de vibraciones termina. Se llama tnica. Escoiamos
que sta produzca. El nmero de vi- como tnica Ia nota que se produce
braciones por segundo se llama al vibrar una cuerda 256 veces por
frecuencia de la nota. Cuando una segundo. A esta nota Ia llamam os do.
cancin u obra musical se escribe, Si cortamos la cuerda a Ia mitad,
generalmente est compuesta de una vibrar dos veces ms aprisa. La nota
familia de notas llamada escaln. para que producir esta cuerda ms cor-
La nota que produce una cuerda de oioln depende del ntimero de oeces que sta oibre

CONTRABAJO

vlotoNcEto

vrorl

f
#
F
40

t
ta tambin se llama do. Su frecuencia
Do Re Mi Fa Sol La Si Do

es de 512 vibraciones por segundo. La


frecuencia de 256 es el doble de 128,
el que a su vez es el doble de 64, etc.
Damos el mismo nombre a estas
notas, porque pensafnos en ellas como
una inism nota, pero tocadas a dife-
^
rents "riiveles".-
Hagamos vibrar ahora una cuerda
cuya longitud sea de las dos terceras
partes de la cuerda original. La nota
que se produce es la paribnte ms
cercana de la tnica. A esta nota la
llamamo's dominante. Su frecuencia
es 8/z veees mayor que la frecuencia de
la tnica. Una escala es unn farnilin
de notas en la que cada nota es ln
lunfuwnte dp otra nota en eI Wpo
de notas. Para encontrar la domi-
nante de cualquier nota de la eseala,
multiplicamos su frecuencia por 3/2,
por I/2.
Al multiplicar una y otra vez por
3/z obtenemos una serie de notas, cafla
una de las cuales es la dominante de
Ia que le precede.'Estas notas se lla-
man sol,'re, ln mi y si. Al dividr 256
Podemos producir el mismo tono a feren-
entre 3/2, obtenemos L7L,la frecuencia tes "nioelef', acortando por la mitad o
de la nota fa, de la cual do es la do- d,upkcando ln langitud de la cuerda de los
minante. Estas notas forman la escala instrumentos
de do. ,- .
Empezamos con la nota dg;cuya que dividimos las frecuencias entre
frecuencia es 256. Bl do Sigulente dos, repetidamente, hasta que la fre-
tiene, a su vez, una frecuencia de 512. cuencia quede entre 256 y 5I2. La
Podemos obtener todos los tonos de frecuencia de fa es demasiado baia,
la escala que se encuentran entre as que habr que duplicarla. Ahora,
estos dos lmites, porquo.'cuando la arregladas las notas en orden de fre-
frecuencia de una nota es demasiado cuencia, formamos una "escalera" de
alt4 podemos dividirla a Ia mitad, y notas llamada escaln de do mayor, y
obtener otra nota igual, pero de fre- cuyo orden es: Do Qrc), re (288),
cuencia menor. La frecuencia de sol ni (3%*), fa (A4, sol (3S4), In
ho es demasiado alta, as que la man- (432),.s (486) y'do (512). Este es
tenemos. Todas las demrs notas, el or.den de Ias teclas blancas de un
excepto fa, son demasiado altas, as piano.
4t
Las Ulatemticas y el Arte

Pintura egpcia antigua trazn-


d.a, sin aplicar la perspec'tioo

Comparemos las dos ilustraciones relieve. Tambin podemos apreciar


de esta pgna. La de la parte supe- que algunos son ms altos que otros,
rior es una antigrra pintura egipcia. y que algunos puecen ms leianos.
Las figuras que all aparecen se ven Adems, se observa que hay un gran
planas. Es difcil decir qu partes de patio que se extiende, aleindose del
la pintura estn ms cerca o ms leios observador. El espacio en el cuadro
del observador. El grabado de la parte de Chirico es mucho ms real que en
inferior es una pintura de Chirieo, un la pintura egipcia, porque el pintor
artista italiano. Los edificios enen italiano emple las matemticas al
Adquirida por donacin de la seorita Litlie P. Bss,
Coleccin del Museo de Ate Moderno, Nueva York

En esta obra "Delicias del Poeta.",


d"e Chirico emple ln perspectioa
para lograr el efecto de profundi-
fud V la distancia
h"9:I el bosquejo de su obra en tela. cmo aplic dos 'de las reglas de
la
Alberto Durero- el gran artista ale- p-"rrp".iiu"r ms leo?-est oo
To, expres: "La. giometra es e.l gl"io, ms pequero
"rrtr" apecer. Las
cimiento adecuado de pintura." Hnlas paral"i"s' q"" r" pierden en
F
un cuadro parezca la dist"ir"i*,
}" ^11:1^9""
real, eI pintor que pensar en su parece como";;"
hs vas de un tren,
si Ilegaran a un p""to.
tela como si fiene
fuese ventan4 a H"y ,^,;il pientes que- unen las
'"a
travs de la cuSl mira lo que est ms matemticas el artt. HL-
.
all de ella. Razona de'este
-oa"t **o las "Jn
fracciones de "qo
Fibonaeci
"cada plnto_ de la escena envra un (n4ga"-- rzi
,rr""" d" p,rrrt", No
rayo de luz hlcia la person_a que la do"s tr rtaog"rr
est mirando. Estos tayos de luz-p_asan a Ia vista. Hay
r"ti"st""b,
por la ventana que est entre l oo placenter"r, {rmas d;iilg"I",
las cuales Ia razn de
y Ia escena. El sitio donde el rayo de t anchura " r f" f""jii"r;tb" el
luz cuza la ventana, es el i,rg"t l -, ilo aorao.L"r-irio-
en el que el punto df d.g{: pto"" nes "o*r"
de Fibonacci ," a esta
apaxeeer , en el cuadro." El c-oniunto razn. Entre ;" "pro*iman
glande ,"" .rr"
de ray9,s Que van de la d fraccin en la serie, ;;;;llr*i
Eu r'
ojo se-ilry" progeccin. La "sc""
imagen ma a la media d;;;d;.-E-E
formada donde Ia ventana cruza" Ia Las mat"-ati"", han sido de gran
proyeccin se llama seccin.Imaginar utilidad al ,tte-nrdi;-il
cmo se ver el
T un-plobIema tiva. y er arte ha pagado su*;r*- deuda,
-corte,
de perspe_cthsa. Las reglas_d Ia pers- porque
^conuo "l est,ri de Ia perspectiva
pect_iva_ fueron establecidas coo la
ayuda de la-geometra. 'deal desar;il d" ;;;t;;""
rama las _"t"_n""i-U"*"a"
En el cuadro de chirico 4preciamos geometra pnogiJruo.
:

Las lneas narallas dan ta impresin d,e que se ooncentran


del en un punto al aleiarse
obsercdor

HORIZONTE

**.* 1,1;;liii#"i+!'i:*'N
;:::' :::**-* - *:,"' $$
1;11

"-..-
---."::.ssJ;:-'^
s
RAYOS DE PROYECCIN

PTANO DEL GRABADO

43
-
^,&
Y
LV HNmeroenlosNaiPes
!trY
Hay muchos trucos de n-aiPes que tres montones, mientras da usted la
," pold"n efectuar aplicando.las ma- pdda. Quien separe las cartas debe-
i"niti""t. El que a continuacin pre- rf-- seguir estas instrucciones:
Q"E ponga la- Primera
carta con la
sentamos es sencillo, aunque parece
figa hacia arriba y empiece a contar
muy misterioso. "p"ttit det nmero de esa carta'
tilice una baraia de 62 cart*s Y " que el as vale uno, el
U"ti"itt perfectamente' Pida a algu- ;""k"' once, l reina doce Y el reY
"iirti"dole
na persona que sePare la baraia en

r3
r2
il
I

44
-__- l

SU'IAE ET VATOR DE
32
ESTAS DOS CARTAS

J+8:11
AGREGUE IO
aa . rrr Ftr
J 21
Y REstE Et REsurTADo l
oel'nrrteno DE NAtpEs
QUE SOBRARON,
-
11
I I
o sEA Er vAroR
DEI "JACK-

Hay, rnulws *ry9{ con twipes que se pucdcn lucer maten&iumetc. En ln otn
se describe los *i*lu-, enas y reybs oatei 7r, rz y ls, ,"tp""th;;;;;, g;;
trece. Qo" cuente ms cartas sobre Ia voltee la crarta de encima de dos de
primera hasta que llegue a trece. Si Ios tres montones. Entonces, dfu
la primera carta es seis, por eiemplo, usted, sin verla, crI es la carta que
conta: siete, ocho, nueve, diez, on- est encima del otro montn.
_ce,-
doce y treee. Al llegar a trece, Para 'adivinar" Ia carta, se hacen
habr puesto siete cartas ncima de la los siguientes clculos: se suman los
primera. Si la primera carta es un rey, valores de las cartas que se han vuelto
t
el cual tiene el valor de trece, ya no y se aade diez al resultado; luegq se
pondr ms cartas encima. Oue vuelva resta el nmero de cartas qoe sbra-
t
el montn con las figuras hicia abaio ron. Por eiemplo, si las cartas que se
I
y eppiece un nuevo montn, contan- voltearon fuesen un 3 y un 8, y LI n-
do hasta trece. Qo" repita el procedi- mero de las cartas que sobraron fuese
miento hasta que haya tres rnontones 32, se suman 3 + I + f0 :21, Lue-
sobre Ia mesa, con las figuras hacia go, se resta 21 de 32 y se obene ll.
ab1io. _Pida las cartas quelobraron y Esta es la respuesta- As se 'adivind'
cuntelas. Procure no olvidar este que la carta que est encima del ter-
nmero. Pida a otra persona que oer montn es un 'iacK.
L
IJ


El Razonamiento en las
Matemticas

averiguar el valor de r, Para que la


igualdad sea cierta.
La ecuacin expresa que el nmero
que representa 3r * 5 Y el nmero 20
" igirales. Este es el primer esla-
bn " la cadena. Lo unimos al
segundo eslabn mediante la aYuda
dJ una regla que sabemos que es
cierta. Esta regla nos dice Q, si res-
que a tamos el mismo nmero a nmeros

3X+5-20$

menudo se emplea en matemticas iguales, obtenemos resultados iguales'


es el llamado ,zoromiento en cade' ot lo tanto, restemos 5 a ambos n-
rur. En este tipo de comProbacin, meros, y nuestra ecuacin queda como
llegamos al resultado mediante una 3x :'i5. Ett" es el segundo eslabn
r"ri" de pasos, cada uno de los cuales de la cadena. Lo unimos a un tercer
conduce al siguiente, como los esla- eslabn aplicando otra regla que tam-
bones de una cadena. Utilizamos este bin sabmos que es cierta. Esta
tipo de razonamiento, por ejemplo, al regla expresa que si dividimos nme-
resolver una ecuacin como 3r * 5 : rol iguales entre el mismo nrimero, se
20. Nuestro problema en este caso es obtien resultados iguales. Por lo

3X+5)-5:20-5
3X+ 5 -20 3X =15
i

tanto, dividimos entre 3 y llegamos pleaos son en meses diferentes, esto


al resultado: x, - 5. Este es el iercer sera tanto como af. irmar que hay ms
eslabn de la cadena. Los tres esla- de doce meses diferenteJ. y esto es
bones expresan que si Br * 5 : 2.A, imposiblo, yL que slo hay doce me-
entonces r es igual a cinco. sbs. Por lo tanto, debemos eliminar la I

Hay otra forma de comprobar si lo segunda aseveracin. Ahora estamos


que afirmamos es cierto, en la que se$uros de que la nmero uno es la
iniciamos nuestro razonamiento a par- cierta, porque es la nica que qued.
, tirdel,resultado. Es el procediminb Existe un tercer tipo de comproba-
de eliminacin Bn 'st, primero ha- cin, en Ia cual una teora se com-
cemos una lista de resultados, escogi- prueba en dos pasos. Primero, se apli-
dos de modo tal que estemos seguros can las leyes de Ia probabilidad, pra
de que uno de ellos es el verdaero. sacar conclusiones de la teora. Lue-
A continuacin, eliminamos todas las go, _estas conclusiqnes se comparan
afirmaciones, excepto una, probando con los resultados de una serie de ex-
que son falsas. Y Ia afirmacin que no peimentos.' Se determina Ia proba-
podamos eliminar ser Ia verdadera. Ulidad de que la teora sea cierta,

3X +- 3 - 15 '-- 3
3X*5=20 3X =15
x:5
. He aqu un ejemplo de razonanien- lalizdo cun bien se aiustan los
_to
por eliminacin: supongamos que resultados a las conclusiones. Supon-
hry ms de doce p"tisoa" en una gamos, por ejemplo, que un iugador
habitaein. Probareiros que por Io apuesta que al aroiar una moneda
menos dos de ellas cotriplei arios cinco veces al aire siempre caer de
el mismo mes. Hacemos prlmeto ,rtta cara. Seghn la ley de las probabilida-
lista de dos aseveraciones. l ) por lo des, cinco caras sucesivs ocurrirn
menos dos de las person"r q,r" estn una vez cada 32 ocasiones en que se
en la habitacin cumplen as el mis- arroie al aire la moneda. Observemos
mo m_es. 2 ) No hay dos personas en al iugador arroiar Ia moneda. Cada
la habitacin que c,rmpiin aos el vez que lo haga, ser un intento o ex-
mismo mes. Estamos seguros de que perimento. Supongamos que Ia arroi
alguna de estas dos "urr"ra"iones 300 veces, y que de ellas, 150 cayeron
tiene que ser cierta. Si la aseveracin de eara. Seglrn lo anterior, los resul-
nmero dos fuera cierta, Ias personas tados de los experimentos no concuer-
que estn en la habitacin cumplirn dan con las conclusiones de Ia teora.
aos en meses diferenes. pero Ji hay Y de esto deducimos que la teorla es
ms de doce personas all, y sus cum- probablemente falsa.

47
La Aplicacin de
las Matemticas
hoy dia

Las matemticas son Parte de nues-


tras actividades diarias. Las amas de
casa emplean las matemticas cuando
van de compras. ComParan los Pre-
T' n
cios, calcuh el importe y cuentan el ' .,J
dinero que les dan de cambio. c
Los cntadores utilizan las matem-
ticas pana llevar el registro de los
ingresos y de los egresos.
Los torneros usan las matemticas
para planear sus trabaios. Deben me-
dir y calcular cmo colocar sus herra-
mientas de corte para tornear las
piezas, dndoles la forma y dirnensio-
nes requeridas. r
Los pilotos aplican las matemticas
para trazar sus rutas. Deben calcular
las distancias y las direcciones para
volar de un aeropuerto a otro.
Los astrnomos se valen de las
matemticas para averiguar las distan-
cias que nos separan de los astros.
Utilizan frmulas que les permiten
explicar cmo se formaron las es-
trellas, por qu brillan, y los cambios
que en ellas se producen.
Los fsicos se sirven de las matem-
ticas para explorar los misterios del
tomo. Sus experimentos les propor-
cionan datos, las ecuaciones les per-
miten relacionarlos y esos datos los
conducen a nuevas invenciones.
As, en distintos modos, las mate-
mticas han moldeado Ia civilizacin,
tal como la conocemos actualmente.
48
ILIBROS T}F] ft{T il}HL.SABEffi
Libros de temas obaioos Wre ioenes lec"tores

' Textos, interssntes, ingttuctivos y amenos:,' Ctda lib'ro ha sido


revisado minuciosamente por un experto en Ia materia ' Bellarnnte
ifu$trdo$''br. ctlores- con fotografias, dibux, diagramas y euadr-os
si*pcos .r$n extenso camfp-de faselnantes matelias ' Preparados
bai*ll' direccn del doctol llerbert S. Zim, recanocida autoridatl
en If anza'de la cietcias.
4"*l*,

-*" I
:
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*.'!
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TTULOS DE ESTA COTECCIN I


I

I
T EI. DE LAS 16 ENERGA Y POTENCIA
'IIUNDO
HORIIIGAS t7 r.A VlSlN
2 Er ftiuNDO DE 10S INSECOS T8 I.A5 REGIONES POLARES
O tA LUNA 19 vuEros EsPAclALEs i,,,
I

4 SUBI'IARINOS 20 Et MAR '' -,


5 2I LOS PRIMEROS AUTOMVITES
q
Aromos
AVES DEI. I'IUNDO 22 tA HISTORIA DE IO5 TIAPAS '1
I 7 moToREs 23 ANIMALES PREHISTRICOS :

g I.A VIDA DE tOS REPTITES 24 ANTAIES OUE VUE1AN


O tOS PTANETAS 25 rvrARrPOSAS Y PArOftllllAS
IO IATEINATICAS 26 I.AS GRANDES
I I tA VIDA DE tos PECES coNSTRUCCIONES
t2 ROCAS 27 Er f,tAGNETlSllO
15 tos vlAJcs DE Los 28 ET CUERPO HU,I,IANO
ANII'tAIES 29 EAIIENAS Y DE1FINES

=*t
EEXTCTAL
J\E IAJEOI

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