Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
GuiaPictogramRoom PDF
GuiaPictogramRoom PDF
CONTENIDO
Introduccin 4
El autismo 5
5
El lenguaje corporal en el autismo
Uso de pictogramas en el autismo 8
Intervencin educativa en autismo 10
Apoyos visuales 10
El uso de msica en la intervencin educativa de los TEA 12
La Habitacin de los Pictogramas 13
Requisitos de funcionamiento 13
Primeros pasos 14
Estructura de las actividades para uno y dos jugadores 15
Eleccin de usuario o alumno 16
Los juegos de La Habitacin de los Pictogramas 16
El Cuerpo 17
Las Posturas 20
Personalizacin 23
Desde la web 24
Desde la aplicacin 24
Evaluacin y seguimiento del progreso 25
Recomendaciones para su uso junto con nios sin autismo 26
Conclusin 27
Lecturas adicionales 28
Crditos 29
Anexo 1 : Mapa de actividades 30
Anexo 2 : Personalizacin de las actividades 32
3
INTRODUCCIN
La mejor recompensa tras varios aos de trabajo en este proyecto es poder ver a los nios cuando entran por primera vez en La
Habitacin de los Pictogramas.
Su atencin se centra inmediatamente en los diferentes elementos visuales que forman parte de cada juego. Tambin en la
msica, que cambia con el movimiento de su cuerpo y que pronto identifican como fuente de diversin.
En La Habitacin de los Pictogramas los nios con autismo, a menudo en compaa de otros nios sin autismo, aprenden
mientras se divierten jugando a una serie de actividades educativas que han sido diseadas para ensearles habilidades bsicas
aprovechando sus puntos fuertes.
Mediante un sistema de cmara-proyector se consigue reproducir la imagen del propio nio aumentndola con una serie de
elementos grficos y musicales que guiarn su aprendizaje.
s
elemeincotos de
grf o
apoy
En esta gua presentamos una herramienta que ha sido diseada para dar respuesta a una serie de necesidades educativas de
las personas con Trastorno del Espectro del Autismo (TEA) para las que hasta ahora era muy difcil intervenir. Las dificultades en
la comprensin del lenguaje corporal, la imitacin o la atencin conjunta son habilidades crticas para el desarrollo del nio con
TEA que se pueden abordar de forma ldica dentro de La Habitacin de los Pictogramas.
4
EL AUTISMO
Qu es
Tanto en las definiciones clsicas del autismo como en las definiciones que
se anuncian para el futuro prximo (como las propuestas para el DSM-V y
para el CIE-11), las dificultades en la comunicacin e interaccin social jue-
gan un papel central en la definicin del Trastorno del Espectro del Autismo.
Se trata por lo tanto de dificultades especficas del autismo y se encuentran muy relacionadas unas con otras:
Dificultades para comunicarse sin palabras durante la interaccin social: uso del lenguaje corporal,
comprensin y uso de otros aspectos de la comunicacin no verbal como el contacto ocular y falta de
expresiones faciales y gestos.
Dificultades para establecer y mantener relaciones con otras personas ms all de sus padres o cuida-
dores.
A la hora de comunicarnos con los dems, contamos con distintas modalidades que podemos utilizar simultneamente o por
separado.
Muchas de ellas se encuentran alteradas en el autismo. Cuando la comunicacin tiene lugar apoyndose en el lenguaje corpo-
ral, por un lado podemos percibir lo que los dems nos comunican (teniendo acceso visual a ello) y despus, por otro lado, si
contamos con un amplio repertorio de comunicacin expresiva, podemos adoptar diferentes posturas para transmitir emociones
e informacin que complemente nuestra conversacin.
5
Para aproximarnos a esta percepcin podemos apoyarnos en los dibujos de
En esta otra obra del certamen
otras personas realizados por nios con autismo. Olga Bogdashina (2007),
Artismo, Patricia nos muestra a
investigadora y madre de dos personas con TEA nos ofrece estos dibujos sobre
travs del dibujo cmo ve ella a
ella misma, realizados por sus hijos.
otra persona.
En el mbito de la investigacin sobre la naturaleza del autismo, la percepcin de las figuras humanas es una faceta relativa-
mente poco estudiada, al menos si la comparamos con otros aspectos de la comunicacin no verbal como, por ejemplo, las
expresiones faciales.
Una parte de estas investigaciones se centran en lo que se denomina movimiento biolgico, un trmino utilizado para referirse
al fenmeno visual nico del movimiento de un organismo. En estos estudios se utilizan puntos en movimiento que se corres
ponden con diferentes articulaciones o extremidades del organismo en movimiento, midindose la habilidad de los nios para
identificar dichos estmulos como propios de un organismo vivo en contraposicin con otros que no se corresponden con ese
<< movimiento biolgico >>.
Los escasos resultados disponibles sobre estas habilidades en el autismo apuntan todos en una misma direccin. En el estudio
sobre el reconocimiento visual del movimiento biolgico de Blake y colaboradores (2003), utilizando imgenes estticas como
las de la siguiente figura, encontraron que las personas con TEA tenan serias dificultades para responder a la pregunta de Hay
una persona?.
Normal Scrambled
Si nos fijamos, en la zona izquierda se frame 1 frame 9 frame 1 frame 9
puede intuir que el patrn de puntos
mostrado se correspondera con el de
una silueta humana en movimiento.
Sin embargo, en la zona derecha
vemos cmo esos mismos puntos han
sido desplazados horizontalmente para
desfigurar la silueta humana.
Los nios de desarrollo tpico, sin
autismo, puntuaban significativamente
mejor en esa prueba.
6
En otro estudio, el de Reed y col. (2007), los partici-
pantes tenan que decir si la imagen que estaban viendo
se corresponda o no con otra que acababan de ver un
segundo antes (ver siguiente figura).
Los investigadores utilizaron imgenes de casas, rostros
humanos y cuerpos humanos, invirtiendo verticalmente
la imagen posterior e inicial para dificultar la tarea. Se en-
contr que, cuando las imgenes en cuestin eran figuras
Fixation
humanas, a las personas con TEA les resultaba mucho
(1000 MS) Stimulus
ms difcil saber si la imagen que estaban viendo se
corresponda con la que acababan de ver en el instante (250 ms)
BLANK SCREEN
anterior.
(1000 MS) Same or
Esto demuestra una dificultad en el procesamiento y
memorizacin de figuras humanas en comparacin con Different?
otro tipo de figuras que se utilizaron en el estudio.
Cuando vem
os algo, no
los significa podemos ev
dos que nu itar ver ta
a ese alg estra cultu mbin
o. ra le ha tr
ansmitido
Estos estudios apuntan a que las dificultades en el procesamiento y Tenemos
que hacer
uso del lenguaje corporal forma parte de la naturaleza del TEA. Segn de lado nu un gran es
estra form fuerzo pa
Atwood (1998): cosas, y a cultural y ra dejar
para noso habitual de
segn el s tros es n ver las
ignificado qu ormal ver
nos result e esperam el mundo
a muy difci os ver; en
Las personas con autismo con menor nivel de l verlo de cu realidad,
alquier otra
desarrollo de capacidades tiene dificultades para Si para n forma.
oso
realizar gestos instrumentales como sealar. el mundo la tros es difcil imagina
s persona r cmo per
Todas las personas con TEA tienen dificultades a incluso m s que nace ciben
s difcil ima n sin visi
la hora de utilizar gestos expresivos. las person ginar cmo n, resulta
as con au perciben el
tismo, que mu
perspectiva
s con los no compart ndo
aprenden (o dems, y en las
ap que por es
como lo ven renden con dificultad) o no
los dems. a ver el m
Por otro lado, el lenguaje corporal forma parte de nuestra cultura, es undo
algo que hemos ido aprendiendo a lo largo de los aos y sobre lo que ( Rita Jord
an, 2012 )
las personas con autismo pueden tener poco conocimiento, por perci-
birlo de forma diferente:
7
As, las situaciones cotidianas en las que la percepcin de las figuras humanas juega un papel esencial para nuestra com
prensin y aprendizaje son percibidas de forma diferente por los nios y adultos con autismo, por lo que sus oportunidades de
aprendizaje espontneo se encuentran enormemente limitadas. Esto se aplica tambin a la percepcin de las figuras humanas
cuando son representadas dentro de un pictograma.
Al igual que puede decirse que hay tantos autismos como personas con autismo, la forma en la que esta percepcin estar
afectada depender tambin de cada persona. Lo mismo ocurre dentro del desarrollo tpico, sin autismo, en el que existen im-
portantes diferencias entre una y otra persona cuando se trata de utilizar el lenguaje corporal para comunicarse.
Por un lado, algunos nios y nias con tan solo dos aos pueden tener la tendencia a dedicar mucho tiempo frente al espejo,
ensayando y perfeccionando diferentes posturas y expresiones corporales que despus utilizarn en contextos sociales. En
cambio, otros nios sin autismo pueden preferir otro tipo de actividades o centrarse en otras modalidades de comunicacin
tambin de forma natural sin que esto suponga una barrera para su desarrollo e interaccin con los dems.
Es decir, para algunos nios esta habilidad puede ser un punto fuerte mientras que, para otros, puede ser una modalidad no
preferida para comunicarse y esto forma parte de la variabilidad natural que se da tambin en los nios que no tienen autismo.
En unos y otros casos los nios alcanzan un nivel de fluidez en el uso del lenguaje corporal que les permite comunicarse ade
cuadamente y, por lo tanto, encontrarse cmodos en un contexto social en el que, adems, tendr lugar una parte muy impor-
tante de su aprendizaje.
Pero, como hemos visto, las personas con autismo tienen dificultades especficas en este mbito. Son dificultades que limitan
su comunicacin y que impiden aprovechar muchas oportunidades de aprendizaje natural y social en su da a da. Por lo tanto,
necesitan apoyos especficos si se quiere que esta dificultad no afecte al resto de facetas de su desarrollo.
Para alguien que no comprende las reglas sociales, las intenciones o el lenguaje verbal, puede ser mucho ms sencillo apoyarse
en una estructura visual que se le haya proporcionado, pues es algo muy estable y en lo que puede confiar. No en vano, el uso
de pictogramas se encuentra muy extendido en las personas con autismo. Pero esto no significa que todas las personas con
autismo vean en los pictogramas el mismo significado que les otorgara otro nio.
8
Pero en muchas ocasiones las personas con autismo no perciben que en los pictogramas
se representan personas realizando acciones, quizs como consecuencia de las dificultades
especficas en el procesamiento de las figuras humanas que analizamos anteriormente.
La prctica educativa con nios con TEA nos hace ver que en ocasiones pueden dejar de
comprender un pictograma si alguien cambia su color de fondo, el grosor de sus lneas o la
esttica de sus dibujos.
Si, por ejemplo, modificamos el color de fondo del pictograma anterior de beber agua ste
puede ser percibido como algo totalmente diferente por el nio con autismo, y puede requerir
un nuevo aprendizaje del mismo en las diferentes situaciones y contextos en el que pueda
utilizarlo, teniendo que volver a aprender cada asociacin particular de pictograma-funcin.
Resulta muy difcil conocer con certeza la forma en la que las personas con autismo perciben estas representaciones, especial-
mente en el caso de personas que no han desarrollado su comunicacin hasta un nivel que le permita expresarse acerca de
estos aspectos.
Pero podemos pensar que, si el nio no ha aprendido a ver que dentro del pictograma hay una persona realizando la accin de
beber, entonces su aprendizaje del pictograma consista en memorizar el conjunto de lneas y colores que contiene, sin llegar a
ver la figura humana y su accin.
Es posible que su percepcin de estas imgenes sea como la de una persona que no conoce las grafas japonesas y que ob-
serva estas imgenes:
agua en japons
Tras un tiempo de estancia en Japn y tras numerosas oportunidades de uso de dicha grafa, esta persona podra aprender a
asociar estos smbolos con el concepto de agua y a utilizarlos para ofrecer o pedir agua a otra persona.
Los smbolos japoneses no representan visualmente personas, pero para las personas con autismo que no hayan aprendido a
mirar adecuadamente a las figuras humanas, los pictogramas de uso comn pueden resultar tan poco claros visualmente como
estos smbolos japoneses.
La comprensin de los pictogramas es vital para las personas con autismo que los utilizan, ya que solo a travs de esa com-
prensin podrn desenvolverse adecuadamente en su da a da, comprendiendo qu han de hacer mediante un horario, qu
cosas pueden elegir a travs de un panel de eleccin y pudiendo comunicarse y relacionarse con los dems a travs de picto-
gramas.
Pero, al igual que ocurre en el desarrollo sin autismo, el lenguaje no solamente le servir al nio para comunicarse, sino tambin
para estructurar y construir su pensamiento y desarrollar al mximo su potencial.
9
INTERVENCIN EDUCATIVA
EN AUTISMO
En las ltimas dcadas se ha producido un avance espectacular
en lo que se refiere a la forma de proporcionar apoyos educa-
tivos a las personas con autismo.
Apoyos visuales
Diferentes estudios han evidenciado que el sentido visual es el mejor preservado en el Trastorno del Espectro del Autismo (TEA).
Por ejemplo, tal y como han demostrado las investigaciones con tcnicas de neuroimgen (Kana y col. 2006, Gaffrey y col.
2007) las personas con autismo tienden a utilizar las reas del cerebro destinadas al procesamiento visual para resolver todo tipo
de tareas, incluso aquellas que no tienen un componente visual.
Los programas ms comunes de intervencin en TEA utilizan sobre todo aprendizaje mediado visualmente. Uno de los progra-
mas ms extendidos, el TEACCH (Mesibov y Howley 2010, Peeters, 2008), se apoya principalmente en la enseanza estruc-
turada, una serie de estrategias para adaptar el entorno de la persona con autismo de manera que se facilite su comprensin y
autonoma. Estas estrategias se traducen habitualmente en un conjunto de apoyos visuales que sern diferentes en funcin de
cada nio o adulto.
10
Para dar soporte a estas demandas, en el mbito de la intervencin educativa del autismo se cuenta con lo que se conoce
como sistema de trabajo individualizado. Si bien estos sistemas han de personalizarse para cada nio, cuentan con una serie
de caractersticas en comn. Diferentes zonas bien sealizadas para responder a las necesidades de estructura visual mencio-
nadas anteriormente:
Panel de tareas: secuencia (horizontal o vertical) de las actividades que han de realizar.
Bandeja de entrada y bandeja de salida: lugar donde se encuentran todas las actividades, cada una identificada con-
forme su contenido. Normalmente se sigue una estructura de izquierda a derecha (se toman de la izquierda y se dejan a la
derecha)
Secuencia de pasos a seguir: cmo han de hacer cada actividad, una serie de apoyos visuales para facilitar la compren-
sin.
De manera que la propia actividad contiene la explicacin de cmo ha de hacerse sin necesidad de materiales externos
(aunque pueda hacer falta apoyo por parte del educador).
En general, la mayora de los programas de intervencin temprana existentes en el autismo, como el Hanen, el modelo Denver, el
modelo RDI y el DIR contemplan los apoyos visuales como una potente herramienta para alcanzar sus objetivos.
11
El uso de msica en la intervencin educativa de los TEA
s
de la
Por ejemplo, la ecolalia es una forma de lenguaje que no se encuentra
a y o r a e s -
la m o ama na
suficientemente conceptualizado ni descodificado y que se da con mucha
q u e m u frecuencia en el autismo. Sin embargo, la msica es algo que no necesita
emos autis a es
Sab nas con orque es que to-
ser descodificado.
pers
o a, p iones que
a r msic informac ebro y
cuch pocas r es
s t e al ce s que ir Ecolalia:
de la ectamen cadas, a de diger
Repetici
n verba
dir codifi fcil
palabras l de sla
can
bas,
n de in muy s.
o frases
das por memoriza
s o la perso -
no mac ista das ante na escuch
infor nas aut
riormente a-
) . Es hab
una eters
en el des
e rs o P e
arr
dos a lo ollo tpico desde lo
itual
p eo
para ( Th y en el a
s dos a
utismo p
o s y med
s
io,
de forma uede pers
indefinida. istir
Para fomentar conductas comunicativas (Edgerton, C., 1994), para el desarrollo del lenguaje, los conceptos cognitivos y
las habilidades motoras (Standley, J. M., & J. E. Hughes 1996)
Para organizar y estructurar la informacin (Claussen, D., & Thaut, M., 1997)
Para fomentar las interacciones y las relaciones sociales (Ulfarsdottir, L., & Erwin, P., 1999)
No
e
partic st del t
En varios estudios (Wimpory y col., 1995; Christie y col., 1992) se
u o
que s larmente do claro
ha utilizado con xito la comunicacin asistida por msica para
desarrollar la relacin interactiva entre los padres y el nio con e mu releva si la
la int e n
autismo y discapacidad intelectual, ya que esa relacin es una eracc stran, o te para msica e
turad in b si lo las s
importante precursora de otras relaciones sociales. a
gando ; ese pu jo una
a que f mejoras
. nto repet u n ciona
Los an ici es
En estos programas se utiliza msica en vivo para enfatizar y
nios se e n estru
reforzar la conducta pro social por parejas, formadas por un nio estru c on s t inv c -
c
tiend tura de autismo esti-
an e
y su educador principal, o un nio y el padre o madre de este.
la m s
prob l sica uelen apr
able lenguaje
Jordan (2102) apunta que un requisito de estos programas es que
h , aun eciar
ayuda que
la m ablado, p que no la
la msica sea en vivo, ya que ha de adaptarse continuamente a
las acciones del nio. . sica or lo en-
en s q
res ue es
ulte
de
( Rit
a Jorda
n, 20
12 )
12
LA HABITACIN DE LOS
PICTOGRAMAS
La Habitacin de los Pictogramas es un conjunto de videojuegos educativos para nios y adultos
con Trastorno del Espectro del Autismo. Para su diseo se han tenido en cuenta todos los aspectos
considerados anteriormente.
En primer lugar, para definir los objetivos educativos, se han considerado sus dificultades especficas
en reas clave del desarrollo, como el lenguaje corporal, la atencin conjunta o la imitacin.
En segundo lugar, se ha aprovechado el extenso conocimiento existente sobre la forma de proporcio-
nar apoyos efectivos para estas personas, utilizando la estructura visual y la msica, para realizar una
propuesta pedaggica dirigida a superar sus dificultades que saque partido a sus puntos fuertes y a
las ventajas de las ltimas tecnologas.
La Habitacin de los Pictogramas (Herrera y col. 2011; Casas y col. 2012) supone una forma ldica y
entretenida de abordar estos objetivos educativos.
Requisitos de funcionamiento
Para poder utilizar esta herramienta se debe contar con un espacio amplio, de al menos 3x3 metros en frente del proyector o
pantalla donde se visualicen las imgenes.
Es recomendable, adems, que se utilice en una sala difana
o que al menos tenga muy pocos distractores ya que pueden
desviar la atencin del nio durante los ejercicios.
Adems, es deseable que no existan sillas ni ningn otro
tipo de obstculo cerca de la zona de uso, ya que tanto el
nio como el educador podran tropezarse con ellos. Estos
obstculos tambin podran repercutir negativamente en el fun-
cionamiento del sistema informtico.
Es recomendable que la pantalla o superficie de proyeccin tenga el mayor tamao posible, incluso abarcar toda una pared, ya
que si el tamao es demasiado pequeo los usuarios tendern a acercarse demasiado a la misma para poder apreciar bien las
imgenes y entonces el sistema no funcionar correctamente.
Los requisitos de la tecnologa, tanto de hardware como de software, para utilizar esta herramienta correctamente se encuentran
recogidos en la pgina www.pictogramas.org.
Es recomendable que desactive su protector de pantalla mientras utiliza La Habitacin de los Pictogramas, pues en caso con-
trario la dinmica del juego puede verse interrumpida por la aparicin de dicho protector.
13
Primeros pasos
Una vez descargada e instalada la aplicacin en el ordenador, aparecer un icono en el escritorio al que tendremos que pulsar
para comenzar a utilizar La Habitacin de los Pictogramas.
Antes de abrir la aplicacin se debe conectar el sensor Kinect al ordena-
dor y comprobar su correcto funcionamiento.
Una vez arrancada la aplicacin pedir insertar un nombre de usuario y
contrasea, que se obtienen despus del registro en la pgina web del
proyecto: www.pictogramas.org. Este registro permite acceder a los
datos de los diferentes usuarios y personalizar cada uno de los juegos.
Los cambios que realice en la web se sincronizarn automticamente con
la aplicacin instalada en el ordenador, siempre que cuente con conexin
a Internet. Si todava no se ha registrado puede omitir este paso y pasar a
explorar la aplicacin.
Pictogram Room
Las dos opciones que se ofrecen en esta primera pantalla tienen implicaciones diferentes:
14
Estructura de las actividades para uno y dos jugadores
Con el fin de tener una estructura predecible, todos los juegos siguen un mismo formato. En todos los juegos el educador ha de
asistir al participante, adems de poder actuar tambin como jugador:
1 Empezar 2 Jugar
1 jugador
3 Terminar 4 Evaluar
1 Empezar 2 Jugar
2 jugadores
3 Terminar 4 Evaluar
Las actividades se agrupan en torno a cinco grupos diferentes, contando cada uno de ellos con cuatro actividades relaciona-
das con el objetivo trabajado. El alumno podr realizar cada una de estas actividades tanto en solitario (con la asistencia que el
educador desee ofrecerle) como en competicin o colaboracin con el educador o con otro alumno, segn elija el educador en
cada momento. La dinmica del juego vara ligeramente en funcin de si se ha elegido llevarlo a cabo con un jugador (alumno) o
dos jugadores (educador y alumno, o dos alumnos).
Si el educador desea que sean dos alumnos (nios o adultos) quienes utilicen la herramienta, es conveniente que se trate de
alumnos que ya conocen los juegos y los dominan en solitario. Dado que el sistema se encuentra diseado para reconocer
nicamente a dos personas, en el caso de que sean dos alumnos el educador debe retirarse de la imagen capturada por la
cmara, siendo conveniente que se site junto al ordenador y desde all controle la interfaz mediante un ratn.
15
Si el educador decide que el nio juegue en la modalidad en solitario pero desea
proporcionarle ayuda fsica al alumno, puede hacerlo colocndose detrs de l.
Acceso Configuracin
16
Veamos ahora en qu consiste cada conjunto de juegos:
El Cuerpo
Este primer conjunto de juegos cuenta con varios grupos de actividades disea-
das para favorecer el desarrollo del esquema corporal. Se trata de juegos frente
al espejo en los que se pretende que el alumno aumente gradualmente su
atencin hacia las diferentes partes del cuerpo y el mueco que lo representa.
e
Movers
Actividad:
Descripcin:
Grupo de juegos para trabajar las relaciones causa-efecto entre el
movimiento espacial y la produccin de msica y efectos visuales. Introducimos estas activi-
dades porque el sentido de ser un agente forma parte de la conciencia de s mismo e impli-
ca tener una conexin emocional con las propias acciones y con los efectos de esas acciones;
se trata de un precursor para las acciones creativas y espontneas para controlar y super-
visar la propia conducta (funciones ejecutivas) y para desarrollar recuerdos de la propia
implicacin en los acontecimientos (memoria episdica) (Jordan, 2012).
En este conjunto de actividades se divide la pantalla en una o varias zo-
nas en las que el alumno debe entrar para que se produzcan determinados
efectos visuales o musicales. Cada vez que el alumno entra en una de las
zonas iluminadas y espera el tiempo indicado dentro de ellas, se relle-
na una bolita del marcador que se muestra en el indicador de progreso.
17
Actividad: Tocar
Descripcin:
En este grupo de actividades se profundiza en las relaciones causa-
efecto esta vez diseadas para orientar la atencin del alumno hacia una parte importante de
su cuerpo, sus manos. Se trata de un grupo de actividades en las que,
al igual que en el grupo anterior, la imagen de fondo es la imagen de
vdeo (pretendiendo emular el funcionamiento de un espejo) y en las
que los efectos producidos al tocar los diferentes elementos que se
muestran sern de msica o de vdeo.
A travs de la web www.pictogramas.org, el educador puede person-
alizar estas actividades incorporando las canciones o vdeos preferi-
dos del alumno, aumentando as su motivacin por el juego.
Actividad:
Mis fotos
Descripcin: Aqu se cuenta con varias actividades para aprender
a identificar la imagen propia y a diferenciarla de
la de los dems a travs de fotografas. Para ello existe una primera
actividad en la que tanto el alumno como el educador han de fotografiarse
para que el sistema informtico pueda obtener fotos que despus se uti-
lizarn en las otras actividades.
En las actividades restantes habr de aprender a elegir sus fotos tocn-
dolas con la mano, habindose enseado esta accin de tocar en el
conjunto de actividades anterior. A la hora de realizar las fotos, es
importante que educador y alumno se centren en el espacio indicado para
ello y la persona que no est siendo fotografiada se salga del recuadro,
pues de otra forma el sistema no tomar las fotos.
18
Actividad: Mi mueco
Descripcin:
Con estas actividades se pretende mostrar por primera vez el mueco de
palitos al completo superpuesto sobre la figura humana, para que el alumno
se vaya familiarizando con esta representacin pictogrfica de su cuerpo. La
actividad de << Hacer Msica >> es uno de los ejercicios en los que
se cuenta con esta representacin. En ella el alumno puede generar
msica colocando sus manos sobre la franja que se enmarca en cada
momento. Con la configuracin que se ofrece inicialmente el alumno es
representado con mueco verde y el educador con un mueco azul. Se
establecen dos colores diferentes para que el alumno pueda diferen-
ciar su representacin de la del educador. Estos colores pueden per-
sonalizarse a los colores favoritos del alumno a travs de la web de la
herramienta. En la actividad << Lluvia de muecos >> se tiene un fondo
plano, de color blanco, que se puede personalizar de la misma manera.
po
Actividad: Partes de mi cuer
Descripcin: Para completar este primer conjunto de juegos, se
ofrece este grupo de actividades en las que el nio
primero ha de fijarse en las diferentes partes del mueco que lo repre-
senta, agitndolas conforme se va indicando visualmente. En estos juegos
en los que alumno y educador han de moverse rpidamente y en los que ya no
pueden ver en la pantalla las referencias de la habitacin en la que se
encuentran, resulta especialmente importante que no haya ningn tipo de
obstculo con el que puedan tropezarse. Por otro lado, al realizar esta
actividad ha de tener cuidado tambin de que el alumno no se acerque o
aleje demasiado de la pantalla, pues entonces el sistema informtico no
podr realizar su seguimiento correctamente.
19
Las Posturas
rtes
Actividad: Posturas por pa
Descripcin: Este primer grupo de actividades ha sido diseado para
que el alumno practique copiando posturas corporales a
partir de un modelo esttico. La primera actividad implica copiar
parte por parte (primero un brazo, luego una pierna, etc). En la
segunda y tercera se pide que se copie medio cuerpo (los dos bra-
zos, las dos piernas o un brazo y una pierna).
En la ltima el alumno ha de copiar la postura del cuerpo entero. Como
puede observarse al realizar esta actividad, en realidad nicamente hay
que copiar la postura de tres extremidades (los dos brazos y una de las
piernas). La pierna restante se adapta automticamente a la postura del
alumno para que este tenga un punto de apoyo con el que mantenerse en
equilibrio mientras realiza la postura.
20
Actividad: Encajes
Descripcin:
En las actividades de este grupo, el nio o adulto ha de adaptar su
postura corporal para encajar dentro de varias formas geomtricas. Se comienza teniendo
que colocarse en los huecos que aparecen en la pantalla (actividad << Huecos >>). En los
diferentes ejercicios no se debe copiar una postura especfica sino que se ha de adaptar
la postura para que quepa o encaje en alguno de los huecos dis-
ponibles. En la segunda actividad << Esquivar >> estos huecos
se mueven y el usuario ha de colocarse de tal forma que no se
choque con ellos. En las dos ltimas actividades (<< Agujero
en la pared >> y << Puzle >>) las formas de los huecos se hacen
considerablemente ms complejas, requirindose mayor precisin
en los movimientos por parte del alumno.
21
sturas
Actividad: Secuencias de po
Descripcin: Se incorpora este conjunto de actividades para que el
alumno aprenda a encadenar una secuencia de
movimientos de manera que le pueda servir de base para aprender cuestiones
ms complejas relacionadas con el seguimiento de turnos, la comunicacin y
la imitacin. En las diferentes actividades una gua visual nos indicar
la postura que hemos adoptado, o bien en la zona superior o bien sobre
nuestro propio mueco en la pantalla. Por ejemplo, en la actividad de
<< Mi turno >> el alumno tiene que levantar la mano cuando el mueco de su
color as lo hace en la gua visual de la zona superior.
Una secuencia de posturas ms prxima al mbito comunicativo es la de la
actividad << Hola y Adis >>, en la que el alumno tiene que realizar varios
movimientos de saludo (dando la mano) y terminar con uno de adis.
Mediante este aprendizaje dentro de La Habitacin de los Pictogramas, el
alumno podr adquirir nicamente una serie de rutinas sociales que pueden
ser muy positivas para el nio.
Sin embargo, tambin es muy importante que este aprendizaje
se acompae de otras acciones educativas (externas a esta
herramienta) dirigidas a la comprensin del significado de es-
tas acciones sociales (Jordan, 2012).
Por ejemplo, se debe buscar la forma de explicar que estas
rutinas indican la partida de alguien y tratar de que el alum-
no aprenda a utilizar las rutinas en situaciones reales.
imiento
Actividad: Posturas en mov
Descripcin:
Por ltimo, se cierra el grupo de juegos de << Posturas >> con un
conjunto de actividades en las que el nio o adulto ha de mantener una postura mientras se
mueven de un lado a otro para conseguir avanzar en el juego. Por ejemplo, en la actividad
<< Llevar bolas >> el alumno ha de colocar el brazo en una determinada postura que habr de
mantener mientras se desplaza lateralmente para que la bola que trans-
porta no se caiga al suelo y pueda completar el ejercicio.
En esta actividad es fcil que la bola se caiga y esto puede ser frus-
trante. Sin embargo, en las pruebas realizadas con esta herramienta
antes de su publicacin, hemos visto cmo el hecho de que estas ac-
tividades resulten divertidas para el alumno se traduce en una inusual
tolerancia al error que sorprende a los educadores y familiares que
conocen bien a la persona.
22
Personalizacin
Todos los juegos permiten adaptarse a las preferencias de cada nio o adulto. Podr personalizarlos en funcin de su ritmo de
aprendizaje y de sus preferencias visuales y musicales. Para configurar esta herramienta ha de registrarse en la pgina web del
proyecto www.pictogramas.org.
Una vez registrado podr descargarla y, en la misma direccin web, acceder a los datos de cada alumno y personalizar cada
uno de los juegos disponibles.
Durante la ejecucin del juego es posible acceder a una pantalla de configuracin local. Existen dos posibilidades de acceso a la
configuracin: pulsando directamente el botn de configuracin con el ratn del ordenador o utilizando la mano como control de
la interfaz.
En el segundo caso tendr que permanecer durante al menos dos segundos con la mano sobre el botn y pulsar a continuacin
el icono rojo que aparece.
2 segundos
Cada actividad viene configurada por defecto con unos parmetros adecuados al sentido pedaggico de las mismas, an as se
ofrece la posibilidad de modificar algunos de ellos para adaptar las actividades a los requisitos de los usuarios finales.
23
A continuacin se muestra un ejemplo de cmo personalizar la actividad Moverse con msica. Para ms informacin sobre las
posibilidades de personalizacin de las diferentes actividades consulte el Anexo 2.
Desde la web
Desde la aplicacin
24
EVALUACIN Y SEGUIMIENTO
DEL PROGRESO
Para facilitar la evaluacin del progreso
del nio o adulto con autismo en su uso
de La Habitacin de los Pictogramas, al
finalizar cada juego el educador ha de
responder a una pregunta en la que la
persona con autismo sacar la mxima
puntuacin (tres puntos) si consigue
realizar la actividad sin ayuda fsica ni
verbal y la mnima (cero puntos) si no
consigue realizarlo.
indicadoores de
progres
25
Para incentivar al alumno y educador en el uso de la herramienta, actividad
muchas de las actividades se encuentran bloqueadas la pri bloqueada
mera vez que se accede a La Habitacin de los Pictogramas.
Este bloqueo podr eliminarse o bien por superar con xito las
actividades anteriores o bien por acumulacin de tiempo utili-
zando la herramienta.
Tambin, siempre y cuando el educador lo considere oportuno,
existe la posibilidad de desbloquear las actividades para los
alumnos que lo requieran desde la pgina web del proyecto.
Ejemplo de actividad bloqueada
Adems del seguimiento implcito dentro de la propia herramienta, el educador puede realizar valoraciones complementarias que
le permitan comprobar los progresos del alumno. No existen escalas estandarizadas para la evaluacin de reconocimiento de
uno mismo, de la imitacin y de otras reas del desarrollo en las que se puede trabajar en La Habitacin de los Pictogramas. Tan
solo algunos tems de ciertas escalas del desarrollo y habilidades pueden servir para este fin.
Adicionalmente, el educador puede elaborar sus propias estrategias para valorar algunos aspectos mediante actividades frente
al espejo. Este es el caso de la prueba de la marca, por la que el nio ha de limpiarse una mancha en la cara o en otra parte del
cuerpo. Tambin se puede registrar si la persona se gira cuando alguien se aproxima por detrs a ella y solamente darse cuenta
al verlo en el espejo. Sin utilizar el espejo, tambin puede realizar otras actividades interactivas de evaluacin, como pedirle al
nio que se seale diferentes partes del cuerpo o que copie movimientos, que pueden ayudar al educador a tener una idea ms
completa de las destrezas del alumno en este mbito.
Otro de los retos actuales de la educacin de los nios con autismo es conseguir proporcionar los apoyos especficos en un
contexto inclusivo, en compaa de otros nios que no tengan autismo. De hecho, la mayora de los programas de desarrollo
de habilidades existentes para nios con TEA han sido diseados y demostrados efectivos en contextos no inclusivos y fallan
cuando se pretenden utilizar con otros nios porque, sencillamente, no haban sido diseados con ese fin.
En las diferentes pruebas que hemos realizado a lo largo de los ltimos meses, hemos podido comprobar que ste no es el caso
de La Habitacin de los Pictogramas. Cuando los compaeros de clase o los hermanos o primos del nio con autismo juegan
con l a estos videojuegos los encuentran tambin muy divertidos y se sienten muy motivados a volver a jugar una y otra vez.
El carcter visual del juego, la msica, el uso del propio cuerpo para manejarlo y la posibilidad de ayudar a su amigo o hermano
con autismo son los factores principales que hacen que resulte tan atractivo. Son muy escasas las herramientas que permiten
este aprendizaje cooperativo y los nios que comparten su tiempo con nios con autismo suelen echar de menos este tipo de
oportunidades.
Cuando vayan a jugar dos nios, uno con autismo y otro sin autismo, en ocasiones puede ser preferible que el nio con autismo
parta con algo de ventaja, y para ello se puede simplemente utilizar La Habitacin de los Pictogramas con anterioridad, de
manera que el nio con autismo domine los ejercicios en solitario antes de abordarlos en compaa de otro nio. Por su parte,
los otros nios tambin pueden requerir un aprendizaje previo sobre cmo jugar con el nio con autismo, debiendo el educador
ensearle brevemente las cosas ms importantes que ha de tener en cuenta en cada caso particular.
En el uso de esta herramienta, habr alumnos que progresen muy rpido y que en pocas semanas hayan llegado hasta el final
de los juegos disponibles. Otros, en cambio, necesitarn ms tiempo de prctica y tambin ms tiempo para asimilar los di
ferentes conceptos que se ofrecen. La flexibilidad y creatividad del educador para adaptarse a las preferencias de cada alumno
ser un factor vital para su xito con el uso de esta herramienta.
26
CONCLUSIN
Las ltimas tecnologas nos ofrecen muy buenas oportunidades para abordar aspectos de la intervencin en los que sera muy
difcil trabajar con tcnicas convencionales. Si el uso de esta herramienta por parte de padres y profesionales, ayuda a que el
nio o adulto con autismo aprenda a procesar el lenguaje corporal (propio o ajeno), entonces se habr conseguido que acceda a
una fuente crtica de informacin social.
El ser capaz de percibir y procesar adecuadamente las expresiones corporales de los dems har tambin que el nio o adulto
disfrute ms de la comunicacin y vaya ampliando progresivamente su propio repertorio de expresin corporal. Ambas ca-
pacidades (percepcin y expresin) podrn preparar a la persona para responder mejor y de forma ms recproca y fluida a las
claves sociales de los dems.
27
LECTURAS ADICIONALES
Atwood, T (1998). Aspergers Syndrome: A Guide for Parents and Professionals. Jessica Kingsley Publishers.
Blake, R; Turner, LM; Smoski, MJ; Pozdol, SL; Stone, WL (2003) Visual Recognition of Biological Motion is Impaired in Children
With Autism. Psychological Science 2003 14: 151
Casas, X; Herrera, G; y col (2012) A KINECT-BASED Augmented reality SYSTEM for individuals with autism spectrum disorders
GRAPP 2012
Christie, P., Newson, E., Newson, J. y Prevezner, W.: An interactive approach to language and communication for non-speaking
children. En Lane, D. A. y Miller, A (editores), Child and Adolescent Therapy: A Handbook. Milton Keynes: Open University Press,
1992.
Claussen, D., & Thaut, M. (1997). Music as a mnemonic device for children with learning disabilities. Canadian Journal of Music
Therapy, 5, 5566
Edgerton, C. (1994). The effect of improvisational music therapy on the communicative behaviors of autistic children. Journal of
Music Therapy, 21(1), 3162.
Frost, Bondy (2002, 2009). Sistema de Comunicacin por Intercambio de Imgenes. PECS. Manual de la Segunda edicin. Pyra-
mid International
Gaffrey MS, Kleinhans NM, Haist F, Akshoomoff N, Campbell A, Courchesne E, Muller RA. Atypical participation of visual cortex
during word processing in autism: An fMRI study of semantic decision. Neuropsychologia. 2007;45(8):1672-84.
Herrera, G; Casas, X; Jordan, R; Rosa, L; Fraile, A; Sevilla, J; Pardo, C; Plaza, J, Le Groux, S (2011) Proyecto Pictogram Room
: tecnologas de interaccin natural para el desarrollo del nio con autismo. En Libro de Actas del II Congreso Internacional de
Autismo en Murcia: Intervencin Educativa en los Trastornos del Espectro Autista II
Herrera, G; Jordan, R; Gimeno, J (2006). Exploring the advantages of Augmented Reality for Intervention in ASD. Proceedings of
the World Autism Congress, Southafrica 2006
Jordan, R (2012). Autismo con Discapacidad Intelectual. Gua para Padres y Profesionales. Autismo vila.
Kana RK, Keller TA, Cherkassky VL, Minshew NJ, Just MA. (2006) Sentence comprehension in autism: thinking in pictures with
decreased functional connectivity. Brain. 2006;129(Pt 9):24842493
Mesibov, Gary; Howley, Marie (2010). El acceso al currculo escolar para alumnos con TEA: uso del Programa TEACCH para fa-
vorecer la inclusin. Disponible en www.autismoavila.org
Peeters, T. (2008) Autismo: de la comprensin terica a la intervencin educativa. Editorial Autismo vila (www.autismoavila.org)
Reed, CL; Beall, PM; Stone, VE; Kopelioff, L;.Pulham, DJ; Hepburn, SL. (2007) Brief Report: Perception of Body PostureWhat
Individuals With Autism Spectrum Disorder might be Missing. J Autism Dev Disord (2007) 37:15761584
Register, D. (2001). The effects of an early intervention music curriculum on pre-reading/ writing. Journal of Music Therapy, 38(3),
239248.
Reitman, M. R. (2005). Effectiveness of music therapy interventions on joint attention in children diagnosed with autism: A pilot
study (Doctoral dissertation, Carlos Albizu University, 2005). Dissertation Abstracts International, B66(11). (AAT 3195248)
Rosa, Luis; Herrera, Gerardo, Jordan, Rita, Gimeno, Jess. (2010) Pictogram-Room: Uso de la Realidad Aumentada para el
Aprendizaje Visual de las personas con Autismo. En Investigaciones sobre autismo en espaol: problemas y perspectivas, Mer-
cedes Belinchn (CPA-UAM)
28
Standley, J. M. (1996). A meta-analysis on the effects of music as reinforcement for education/therapy objectives. Journal of Re-
search in Music Education, 44(2), 105133.
Standley, J. M., & J. E. Hughes (1996). Documenting developmentally appropriate objectives and benefits of a music therapy pro-
gram for early intervention: A behavioral analysis. Music Therapy Perspectives, 14(2), 8794.
Ulfarsdottir, L., & Erwin, P. (1999). The influence of music on social cognitive skills. The Arts in Psychotherapy, 26(2), 8184.
Wimpory, D., Chadwick, P. y Nash, S.: Musical interaction therapy for children with autism: An evaluation case study with a two
year follow up. Journal of Autism and Developmental Disorders, 25, 541-552, 1995.
29
Anexo 1: Mapa de actividades
EL CUERPO
30
LAS POSTURAS
31
Anexo 2:
Personalizacin de las actividades
El Cuerpo
WEB
Eleccin del tipo de msica
(por defecto/personalizada)
LOCAL
Mostrar muecos de nio
y educador
Tipo de fondo
(vdeo/plano)
WEB
Eleccin del tipo de msica
(msica por defecto/msica personali-
zada/vdeo personalizado)
LOCAL
Mostrar muecos de nio
y educador
Tipo de fondo
(vdeo/plano)
Posicin de elementos
(libre/sobre la horizontal)
32
WEB
Eleccin del sonido del dis-
parador automtico
LOCAL
Mostrar muecos de nio
y educador
Disparador de fotos
(automtico/manual)
Tipo de fondo
(vdeo/plano)
Posicin de elementos
(libre/sobre la horizontal)
Finalizar actividad
(al completar un jugador/ambos)
33
WEB
Eleccin del sonido de accin
completada
Eleccin de la cancin de
fondo
LOCAL
Mostrar muecos de nio
y educador
Tipo de fondo
(vdeo/plano)
Mano operativa
(izquierda/derecha/ambas)
Posicin de elementos
(libre/sobre la horizontal)
Finalizar actividad
(al completar un jugador/ambos)
34
WEB
Eleccin del sonido de paso
intermedio
LOCAL
Mostrar muecos de nio
y educador
Tipo de fondo
(vdeo/plano)
Condicin de avance
(mover rpido/mover lento/ por tiempo)
Finalizar actividad
(al completar un jugador/ambos)
35
Las Posturas
WEB
Eleccin del sonido de accin
completada
LOCAL
Mostrar muecos de nio
y educador
Tipo de fondo
(vdeo/plano)
WEB
Eleccin del sonido de accin
completada
LOCAL
Mostrar muecos de nio
y educador
Tipo de fondo
(vdeo/plano)
36
WEB
Eleccin del sonido de accin
completada
LOCAL
Mostrar muecos de nio
y educador
Tipo de fondo
(vdeo/plano)
WEB
Eleccin del sonido de accin
completada
LOCAL
Mostrar muecos de nio
y educador
Tipo de fondo
(vdeo/plano)
37
WEB
Eleccin del sonido de accin
completada
LOCAL
Mostrar muecos de nio
y educador
Tipo de fondo
(vdeo/plano)
38
CRDITOS
UNIVERSIDAD DE VALENCIA
El equipo del proyecto quiere agradecer a Fundaci Miram Valencia, Autismo Burgos, Autismo vila, Universidad de Birmingham
y Universidad Pompeu Fabra la colaboracin en el proyecto.
39