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Ludificacin
La receta del xito en 5 pasos
En un mundo donde los millenials se estn adueando rpidamente de la fuerza
de trabajo y nuevas generaciones de nativos tecnolgicos crecen rodeados de
videojuegos, realidades aumentadas y redes sociales, sus alumnos estn vidos
de poder aprender a travs de procesos ludificados. Seguramente ya est
familiarizado con el concepto de ludificacin o gamification y de cmo puede
aumentar la motivacin de los estudiantes. Sin embargo, el modo de preparar
procesos ludificados eficaces en las aulas todava es un misterio para muchos
docentes. Pues bien, colquese el delantal y afile esos cuchillos. Vamos a
ensearle la receta bsica para preparar una experiencia ludificada exitosa!
01
La chef Desiree T. Lern est preparando un filete con
patatas gourmet para un grupo de comensales. La carne
est muy tierna y las patatas estn condimentadas a
la perfeccin. Cuando llegan, se entera de que todos
Asesinos: les interesa ser los mejores, sin importar si tienen que aplastar a otros
en el camino. Quieren estar en primer lugar del marcador y ser los ltimos que
quedan en pie en los torneos de eliminacin. Son aquellos que se sientan a la
mesa y quieren comer un plato que sea mejor que el de los dems.
"Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who suit MUDs", Richard Bartle (1996)
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Gamification at Work: Designing Engaging Business Software, Janaki Kumar y Mario Herger (2013)
Mozilla es una marca registrada de Mozilla Foundation.
Adobe PDF es una marca registrada de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos y/o en otros pases
Prepare el men
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Despus del fracaso de la cena de filetes con patatas,
la chef Desiree T. Lern comprendi la importancia de
conocer a la audiencia. Esta noche recibir a un grupo
PASO 02
de comensales que consumen alimentos libres de gluten
y otros que son intolerantes a la lactosa. Cmo influye
en el men y en los ingredientes que debe utilizar?
Debates
Desafos grupales
Insignias
Narrativas
Avatares
Triunfadores
Insignias
Puntos
Niveles
Asesinos
Marcadores
Competencias interpersonales
03
La chef Desiree T. Lern va a preparar por primera vez las
famosas fajitas de su madre. Sigue la receta paso a paso.
Coloca el pollo en la sartn y est lista para aadir el pimien-
to, pero primero debe cortarlo. Mientras lo corta, nota que el
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Deci, E.L., Ryan, R.M. y Koestner, R. (1999). A meta-analytic review of experiments examining
the effects of extrinsic rewards on intrinsic motivation. Psychological Bulletin, 125, 627-668
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Algunas insignias deben ser predecibles y otras Algunas respuestas posibles:
impredecibles. Por ejemplo, otorgar una insignia al
Proporciona informacin del progreso del alumno
final de los primeros 5 mdulos, otra despus de los
y/o de su motivacin personal para continuar.
siguientes 5 y as sucesivamente permite que los
estudiantes estn involucrados con todo el contenido. Tiene valor social entre sus pares y colegas. Puede
La certeza de que ganarn otra insignia al finalizar exhibirla como una cicatriz de guerra o una medalla
los siguientes 5 mdulos resulta interesante para los de honor.
triunfadores. Por otro lado, otorgar una insignia al final
Reconoce logros que se pasan por alto en
de cada uno de los 20 mdulos es un exceso. Una
evaluaciones tradicionales.
insignia impredecible, por ejemplo, es la que se gana
por participar en un debate importante o por entregar Tiene valor nominal, como puntos extra, para
trabajos en 3 buzones determinados. Este tipo de evaluaciones posteriores.
insignias resulta interesante para los exploradores.
Note que varios de estos aspectos tienen valor
tambin para el instructor.
Finalmente, debe responder la siguiente pregunta
: Por qu al estudiante le interesa ganar esta insignia?
Preguntas para crear insignias:
,
Por qu se otorgan las insignias?
Cules son predecibles/impredecibles?
Las narrativas pueden variar en su alcance. Pueden Preguntas para crear narrativas:
funcionar como marco narrativo para los mdulos, pre-
sentar estudios de caso interactivos breves u ofrecer un Qu objetivos deben cubrirse a travs de
proceso de aprendizaje completo basado en una historia. la narrativa?
Teniendo en cuenta la cantidad de ideas complejas que
Qu tan generalizada estar?
aprendimos de las historias cuando ramos nios, es
posible que nuestros cerebros estn programados para Ser una sola historia que contina, una serie
ser vulnerables al increble poder de las narrativas. de historias relacionadas o una serie de historias
no relacionadas?
No es necesario ser la prxima J.K. Rowling o el prximo
Sern usadas para realizar evaluaciones,
George R.R. Martin para crear una narrativa interesan-
entregar contenidos o ambos?
te. Lo nico que necesita es un plan. Debe pensar qu
historia quiere contar y qu tan seguido quiere que sus En qu parte del curso estarn las historias?
alumnos se topen con ella.
Cules sern los escenarios, personajes,
conflictos, resoluciones, etc.?
Aqu le mostramos algunos ejemplos
para planificar las narrativas:
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Libby, L.K., Shaeffer, E.M., Eibach, R.P., &^ Slemmer, J.A. (2007). Picture yourself at the polls: Visual perspective in mental
imagery affects self-perception and behavior. Psychological Science, 18, 199-203.
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The Gamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods and Strategies for Training and Education, Karl M. Kapp (2012)
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Comience la preparacin
04
La chef Desiree T. Lern est preparando pastas para 100
personas en una cocina que est completamente equipada
con todo lo que necesita. Generalmente estira la masa a
mano, pero siempre cocina para menos de 10 personas.
Como aprender a usar la mquina para estirar la masa le
Si utiliza los personajes presentados en la descripcin Si quiere que las respuestas del alumno influyan en
del mdulo y desarrolla su historia con ejemplos y el desenlace de la historia, la herramienta Encuesta
evaluaciones a lo largo del mdulo, el resultado ser tiene un asistente de ramificaciones. Esta le permite
muy bueno. Los archivos de contenidos HTML no utilizan determinar las preguntas de la encuesta que se harn
cadenas de reemplazo, pero casi todo lo dems s. La luego en base a su seleccin. Si no ve el botn del
pregunta es cmo hacer que los alumnos se involucren asistente de ramificaciones en la pantalla de edicin de
con la historia. encuesta, comunquese con el administrador del sistema
para habilitar la variable de configuracin.
Si quiere que los estudiantes hablen de la historia, sus
temas, mensajes y resoluciones, cree un debate. Luego, Esta opcin es de gran utilidad para realizar
ludifique el debate. Agregue un esquema de calificacin autoevaluaciones o actividades de exploracin
y solicite que los alumnos publiquen primero antes de ver formativas, pero no se recomienda para evaluaciones
lo que otros han dicho. formales.
05
La chef Desiree T. Lern est cocinando risotto para sus
comensales. Sabe que este plato de arroz se puede
condimentar de muchas maneras y que puede tener una
presentacin poco atractiva si no se esmera. Qu debe
PASO 05 saber sobre sus comensales para que el plato tenga buen
aspecto y sabor? Qu puede hacer para mejorar
la experiencia de los comensales?
Use la narrativa como una insignia personalizada. si las escribe para su audiencia. Por ejemplo, cuando
Los estudiantes disfrutarn mientras se desarrolla enven un video al Buzn, los estudiantes del programa
la historia y se alegrarn cuando el prximo episodio de artes escnicas pueden recibir una resea ficticia
aparezca en las noticias o la casilla de correo. Esto puede sobre alguna de sus obras escrita.
realizarse con las herramientas de noticias y los agentes
inteligentes respectivamente. Use cadenas de reemplazo. En lugar de crear un
personaje para que sea un hroe o el protagonista de la
No es necesario escribir una novela. Incluso una serie de historia, deje que el estudiante sea el hroe.
historias breves relacionadas pueden resultar eficaces
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THE END?
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