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Teoria de Juegos
Teoria de Juegos
Cooperarn los dos prisioneros para minimizar la prdida total de libertad o uno de ellos, confiando
en la cooperacin del otro, lo traicionar para quedar en libertad?
ndice
[ocultar]
T confiesas T lo niegas
Vamos a suponer que ambos prisioneros son completamente egostas y su nica meta
es reducir su propia estancia en la crcel. Como prisioneros tienen dos opciones:
cooperar con su cmplice y permanecer callado, o traicionar a su cmplice y confesar.
El resultado de cada eleccin depende de la eleccin del cmplice. Por desgracia, uno
no conoce qu ha elegido hacer el otro. Incluso si pudiesen hablar entre s, no podran
estar seguros de confiar mutuamente.
Si uno espera que el cmplice escoja cooperar con l y permanecer en silencio, la
opcin ptima para el primero sera confesar, lo que significara que sera liberado
inmediatamente, mientras el cmplice tendr que cumplir una condena de 10 aos. Si
espera que su cmplice decida confesar, la mejor opcin es confesar tambin, ya que
al menos no recibir la condena completa de 10 aos, y slo tendr que esperar 6, al
igual que el cmplice. Y, sin embargo, si ambos decidiesen cooperar y permanecer en
silencio, ambos seran liberados en slo 1 ao.
Confesar es una estrategia dominante para ambos jugadores. Sea cual sea la eleccin
del otro jugador, pueden reducir siempre su sentencia confesando. Por desgracia para
los prisioneros, esto conduce a un resultado regular, en el que ambos confiesan y
ambos reciben largas condenas. Aqu se encuentra el punto clave del dilema. El
resultado de las interacciones individuales produce un resultado que no es ptimo -en
el sentido de eficiencia de Pareto-; existe una situacin tal que la utilidad de uno de los
detenidos podra mejorar (incluso la de ambos) sin que esto implique un
empeoramiento para el resto. En otras palabras, el resultado en el cual ambos
detenidos no confiesan domina al resultado en el cual los dos eligen confesar.
Si se razona desde la perspectiva del inters ptimo del grupo (de los dos prisioneros),
el resultado correcto sera que ambos lo negaran, ya que esto reducira el tiempo total
de condena del grupo a un total de dos aos. Cualquier otra decisin sera peor para
ambos si se consideran conjuntamente. A pesar de ello, si siguen sus propios
intereses egostas, cada uno de los dos prisioneros recibir una sentencia dura.
Si has tenido una oportunidad para castigar al otro jugador por confesar, entonces un
resultado cooperativo puede mantenerse. La forma iterada de este juego (mencionada
ms abajo) ofrece una oportunidad para este tipo de castigo. En ese juego, si el
cmplice traiciona y confiesa una vez, se le puede castigar traicionndolo a la prxima.
As, el juego iterado ofrece una opcin de castigo que est ausente en el modo clsico
del juego.
Una opcin es considerar este dilema como una simple "mquina de la verdad". El
jugador puede tomar no dos, sino tres opciones: cooperar, no cooperar o,
sencillamente, no jugar. La respuesta lgica en este caso es "no jugar", pues el
prisionero carece de informacin suficiente para jugar correctamente: no sabe cul
ser la opcin de su compaero. No hay tal dilema, pues no es posible el juego. Si
juega, se trata de una "apuesta", ms que de una solucin lgica.
Pensemos tambin que el prisionero en realidad est "jugando" con su carcelero, no
con el otro prisionero. El carcelero le ofrece una opcin. Para l, la mayor ganancia
sera condenar al prisionero a la pena mayor, pues ese es su trabajo. Si logra
condenar a los dos a la mxima pena, doble ganancia. El prisionero sabe eso, en el
fondo. Slo "jugara" si supiera con toda certeza que el polica cumplira su palabra a
pesar de su confesin. Pero tampoco lo sabe. En realidad, prisionero-carcelero y
prisionero-prisionero estn jugando al mismo juego: encubrir o traicionar (en el caso
del ejemplo de los prisioneros, no concuerda el verdad o mentira puesto que decir la
verdad sera traicionar).
T encubres T traicionas
En este caso, decir la verdad equivale a cooperar, a callarse. Pero un jugador slo
optar por la casilla "verdad" si sabe que el otro jugador tambin opta por la misma
solucin. En la vida real, eso no lo sabemos: hay que "jugar", es decir, arriesgarse.
Todo se basa en la "relacin de confianza" existente entre los dos jugadores.
Pongamos, por ejemplo, que los dos prisioneros son hermanos, con una relacin de
confianza muy estrecha. O que lo son uno de los prisioneros y el carcelero. Entonces
s sabran (casi con toda seguridad, pero nunca completa) cul sera la opcin de su
compaero, y entonces siempre jugaran correctamente: cooperaran.
La nica solucin lgica es, por tanto, cooperar entre si. Y adems ser la que dar el
mximo beneficio comn. Este planteamiento nos lleva a la correcta solucin del
dilema, que es decir la verdad, cooperar. Pero en este caso el error estaba en el
planteamiento correcto del dilema, que no es pensar en nuestro beneficio (ser egosta)
sino en el del "otro" (ser generoso). En este caso, jugando a "verdad" siempre
conseguiremos que el "otro" gane. Si el objetivo del juego es que siempre gane el rival,
hay pues una nica solucin lgica, y que no depende de la jugada del
rival. Dilema resuelto.
Una solucin "incorrecta" sera en el caso que el hermano traicione al hermano. Aun
as, el juego es correcto (pues todo juego tiene una y slo una solucin lgica). Lo que
ha sucedido es que ha cambiado el nombre del juego: ahora lo podramos llamar
"Descubre al mentiroso". Hemos ganado, pues descubrimos a un mentiroso.
T ganas T pierdes