1.
TEMPERATURA DE COLOR
La temperatura del color se mide en 'kelvins' antes conocidos como grados kelvin'. Para captar la
idea, piensa en un trozo de metal calentado al fuego. Primero emana un brillo rojizo y, cuando se va
calentando, el color se pone ms blanco y luego, cuando realmente se calienta, empieza a emanar
un brillo azulado. En Fsica, por supuesto, solamente podemos utilizar un viejo trozo de metal para la
escala Kelvin, necesitamos un terico objeto negro. El grfico de la temperatura del color del
fotgrafo es una interpretacin poco precisa de la escala kelvin, los nmeros no estn usados de
manera precisa.
Como fotgrafos, todo lo que necesitamos saber es que los distintos tipos de fuentes de luz emiten
diferentes colores. 5000 kelvins es lo que los fotgrafos llaman luz blanca y es representada como
luz da, sea lo que sea, es de hecho muy obvio miras al cuadro de abajo. Tambin necesitamos
saber que las bombillas caseras aportan una luz naranja y un da nublado parecer azul. Aqu tienes
un cuadro de la temperatura del color que muestra fuentes de luz tpicas. En la ltima columna he
puesto mi recomendacin de ajustes de la cmara para cada tipo de luz. Como puedes ver, una
configuracin puede cubrir varios pasos en la escala.
La temperatura de color podra definirse como la sensacin que percibe el ojo humano ante una luz,
siendo clida si predomina el color mbar o fra si predomina el azul. Esta medicin solo se aplica a
la luz blanca y tcnicamente se define como la como la impresin de color a ciertas temperaturas de
un radiador de cuerpo negro perfecto
El concepto es ms simple de lo que parece. Piense en un hierro incandescente al que se le va
aplicando cada vez ms calor. Cuando su temperatura se sita a unos 1.000 K (grados kelvin)
adquiere una tonalidad rojiza. Si la temperatura sube hasta situarse entre 2000 y 3000 K su color se
vuelve amarillento. A 4.000 K su tono es blanco neutro y entre 5.000 y 7.000 K blanco fro. Sin
embargo, cuando hablamos de luz, la temperatura es slo una medida relativa: no tiene que ver
con el calor fsico sino con la sensacin que produce en el ojo humano.
En este grfico podemos ver que a menos grados kelvin el color que percibimos es clido y a ms
grados la temperatura que percibimos es fra.
Ajustes BB
Temperatura Fuentes tpicas de la
Cmara
1000K Velas, lmparas de aceite
Amanecer muy temprano, lmparas de tungsteno de bajo
2000K
efecto
2500K Bombillas caseras
3000K Luz de estudio (continua), photo floods
4000K Lmparas de magnesio claras (hoy en da obsoletas)
5000K Luz da normal, flash electrnico
5500K El sol de medioda
6000K Da muy soleado con cielo despejado
7000K Cielo ligeramente nublado
8000K Cielo brumoso
9000K Sombra amplia en un da despejado
10,000K Cielo muy brumoso
11,000K Cielos azules sin sol
20,000+K Sombra amplia en montaas o en un da muy despejado
2. CUERPO NEGRO
El cuerpo negro es una fuente de energa radiante tericamente perfecta que se usa como patrn de
color y la composicin espectral de la luz.
Las unidades luminosas, que estn en relacin con la energa radiante de una fuente de luz, se
medan originalmente en base a la intensidad luminosa de una vela (candela) construda de acuerdo
con ciertas especificaciones normalizadas.
Este mtodo fue sustitudo por el uso de una esfera metlica hueca que en teora no refleja nada de
luz y que, cuando se calienta al rojo primero y luego al blanco (punto de fusin del platino) emite luz
slo en forma de energa radiante y constituye, por tanto, una fuente perfecta y normalizada de
luminancia mesurable
3. TEMPERATURA DE COLOR DE LAS FUENTES DE LUZ: ARTIFICIAL, NATURAL.
Los colores capturados por las cmaras dependen de la iluminacin. La luz que excita el sensor o la
pelcula no es siempre es igual. sta puede ser natural o artificial, y dentro de stas, las hay de
diferentes tipos que dependen de una serie de caractersticas diferenciadoras. Una de ellas es la
temperatura de color, que nos indica el tono o color dominante de la fuente de luz.
En el caso de la fotografa analgica, las pelculas se calibraban generalmente para luz del da y el
flash as mismo, se calibraba para dar una temperatura de color similar. Para todos los dems casos,
se empleaban filtros de color sobre el lente que contrarrestaran los efectos de una luz de otro tono.
Con luz natural, la energa lumnica se distribuye de manera relativamente homognea en las tres
componentes de color (RGB). La iluminacin artificial puede estar ms cargada hacia uno de estos
componentes que los dems. La iluminacin de tungsteno es ms roja lo que da un efecto clido a
la imagen, mientras que una iluminacin azul da un efecto fro a la escena y hay todo un aspecto
psicolgico asociado con los colores en la imagen.
Nuestro cerebro tiene sus propios mecanismos para evitar que conscientemente nos preocupemos
mucho por el tono de la luz de la escena en condiciones normales si bien no son infalibles as
como nuestro sistema ptico evita que pensemos en la profundidad de campo ocasionada por la
apertura de la pupila.
En el caso de la fotografa digital, hay que aclarar adems que la cmara no distingue el color, sino
que debe tomar una referencia como blanco a partir del cual identifica el resto de las tonalidades.
Para fines prcticos de uso, nuestra cmara digital puede tener un control manual o automtico, el
manual est basado en la temperatura de la luz y puede definirse en grados kelvin o solicitando un
blanco es decir, un objeto blanco para tomar como referencia, mientras que el automtico puede
permitir que la cmara decida totalmente por su cuenta el ajuste correcto, o bien, se realiza a partir
de sugerir condiciones de luz conocidas (como la playa o la nieve). Lo que hace la cmara digital en
cada caso es compensar con una ganancia sobre cada componente del color.
Los tubos fluorescentes estn bsicamente equilibrados para la luz del da en un amplio y difuso
rango en lo que concierne a la escala amarillo/azul, pero tienden a dar demasiada luz verde (o no
suficiente magenta). Hay muchos tipos distintos de tubos fluorescentes, y deberas probar cada
situacin, pero en un sitio iluminado por luz fluorescente esta configuracin puede sacarte del
problema.
En cualquier caso, ya sea empleando ciertos filtros que no slo sirven para eso todos o el balance
de blancos, el objetivo de ambos es obtener una fotografa que tenga colores reales y no una
distorsin provocada por la luz de la escena.
4. TONO, BRILLO Y SATURACIN
TONO:
Normalmente cuando nos referimos coloquialmente al color, en el que estamos pensando realmente
es en el tono. Tcnicamente podramos decir que el tono es la longitud de onda dominante del color
que vemos, y ms llanamente diramos que es cada uno de los colores en estado puro. El arco iris
podra ser un buen referente visual para pensar con los diferentes tonos. Habitualmente se utiliza el
crculo cromtico para representar todos los tonos y cada uno de ellos se define por los grados de la
inclinacin del radio que representa. En la figura A se muestra este crculo cromtico con la
correspondencia de grados para cada uno de los colores primarios R, G, B y sus complementarios C,
M, Y.
BRILLO O LUMINOSIDAD:
La luminosidad o brillo es la cantidad de luz emitida o reflejada por un objeto. Y en un color sera su
claridad u oscuridad. Un color al 100% de saturacin tendr su mxima pureza con un 100% de
luminosidad, y con una luminosidad del 0% ser negro absoluto. Y por el contrario, cualquier color al
0% de saturacin corresponder a un tono concreto de gris que se convertir blanco absoluto por un
valor del 100% de luminosidad y negro absoluto por un valor de luminosidad del 0%.
SATURACIN:
La saturacin define la intensidad o grado de pureza de cada color. Sus valores se mueven desde su
mximo, cualquier color puro, hasta su mnimo que correspondera a un tono de gris. Popularmente
cuando decimos que un color es muy vivo o intenso significa que est muy saturado.
5. LA REPRODUCCIN DEL COLOR: SNTESIS ADITIVA, SNTESIS SUSTRACTIVA
SISTEMA DE COLOR ADITIVO
Implica que se emita luz directamente de una fuente de iluminacin de algn tipo. El proceso de
reproduccin aditiva normalmente utiliza luz roja, verde y azul para producir el resto de colores.
Combinando uno de estos colores primarios con otro en proporciones iguales produce los colores
aditivos secundarios: cian, magenta y amarillo. Combinando los tres colores primarios de luz con las
mismas intensidades, se produce el blanco. Variando la intensidad de cada luz de color finalmente
deja ver el espectro completo de estas tres luces (CIRCULO ACROMATICO IMAGEN PUNTO 7.)
SNTESIS SUSTRACTIVA
La sntesis sustractiva explica la teora de la mezcla de pinturas, tintes, tintas y colorantes
naturales para crear colores que absorben ciertas longitudes de onda y reflejan otras. El color que
parece que tiene un determinado objeto depende de qu partes del espectro electromagntico son
reflejadas por l, o dicho a la inversa, qu partes del espectro no son absorbidas.
Una manzana iluminada por una luz blanca, parece roja. Pero esto no significa que emita luz roja,
que sera el caso una sntesis aditiva. Si lo hiciese, seramos capaces de verla en la oscuridad. En
lugar de eso, absorbe algunas de las longitudes de onda que componen la luz blanca, reflejando solo
aquellas que el humano ve como rojas. Los humanos ven la manzana roja debido al funcionamiento
particular de su ojo y a la interpretacin que hace el cerebro de la informacin que le llega del ojo.
Se necesitan tres cosas para ver un color: una fuente de luz, una muestra y un detector (que puede
ser un ojo).
En la impresin en color, las tintas que se usan principalmente son cian, magenta y amarillo. Cian es
el opuesto al rojo, lo que significa que acta como un filtro que absorbe dicho color (-R +G +B). La
cantidad de cian aplicada a un papel controlar cuanto rojo mostrar. Magenta es el opuesto
al verde (+R -G +B) y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B). Con este conocimiento se puede
afirmar que hay infinitas combinaciones posibles de colores. As es como las reproducciones de
ilustraciones son producidas en masa, aunque por varias razones tambin suele usarse una
tinta negra (ver limitaciones). Esta mezcla de cian, magenta, amarillo y negro se le llama
normalmente modelo de color CMYK o simplemente, CMYK. CMYK es, por lo tanto, un ejemplo de
espacio de colores sustractivos, o una gama entera de espacios de color, ya que las tintas pueden
variar y el efecto de las tintas depende del tipo de papel empleado.
6. LOS FILTROS. BALANCE DE BLANCO: MANUAL, AUTOMTICO.
Cuando miramos los objetos con nuestros ojos, percibimos los objetos blancos como blancos, y los
objetos grises como grises, no importa el tipo de fuente de luz con la que los vemos. Esto es debido
a que nuestro cerebro est entablando la conversacin por nosotros. Sabemos que aquella pared
es blanca, as que no nos damos cuenta de que se ve amarilla por la noche (con la luz de la
habitacin encendida). Si realmente empiezas a ver puedes ver estos distintos colores de alguna
forma, pero no son tan evidentes como lo son para la cmara.
Las cmaras modernas tienen balance de blancos automtico as que, por qu no podemos
dejarlo simplemente as? El balance de blancos automtico cumple bastante bien su funcin, pero no
es siempre preciso al 100%. As que a veces tenemos que ser capaces de hacer unas cuantas
correcciones por nosotros mismos. Pues, con esto en mente, pasemos a hablar del balance de
blancos.
EL FILTRO:
Se trata de un filtro ptico que se acopla en la parte frontal del objetivo de una cmara fotogrfica,
con el fin de conseguir un determinado efecto en la fotografa.
El filtro puede ser un cristal cuadrado que se acopla al objetivo mediante un accesorio, pero es ms
comn en la forma de cristal redondo con una montura en forma de anillo de metal o plstico con
rosca. Los objetivos suelen incorporar una rosca para estos filtros. Obviamente, el dimetro de la
rosca ha de ser el mismo en el filtro y en el objetivo; ello se indica con el smbolo en la parte frontal
del objetivo y en el borde del filtro (58mm por ejemplo).
Los materiales ms habituales son el vidrio (mayor calidad, mayor precio) y la gelatina (menor precio
y gran variedad de tipos).
7. EL TERMO COLORMETRO: FUNCIONES Y APLICACIONES
Instrumento que mide la temperatura color de las luces incidentes que intervienen en una escena,
con el fin de equilibrarlas entre s mediante filtros compensadores. Al existir un equilibrio, se podr
corregir o variar, de ser necesario, el color de una escena en el proceso de etalonaje. Los termo
colormetros pueden estar graduados en grados Kelvin (K) o en escala (mired).
Medicin del nivel de iluminacin -MIRED-
La luminancia de las fuentes de luz continua se visualiza en LUX (lx). La medicin de la luminancia
es especialmente til para artes grficas -Pupitres de Control-, fotografa, vdeo y otras aplicaciones
que requieren un control preciso de la luminosidad.
Medicin de la Temperatura de Color -KELVIN-
La temperatura de color de la iluminacin ambiental es indicada en grados Kelvin. Se muestra la
respuesta visual humana en el "modo digital" o la respuesta espectral para pelcula fotogrfica en
"modo Film".
8. DIFERENTES SISTEMAS DE CLASIFICACIN DE COLOR: C.I.E. Y MUNSELL. ESCALA
MIRED.
MUNSELL. ESCALA MIRED.
Acrnimo de Micro-Reciprocal Degree (grado microrrecproco). Se trata de una unidad de
temperatura de color usada para calibrar los filtros de correccin de color.
El valor mired de una fuente luminosa se determina dividiendo un milln por la temperatura de color
en grados Kelvin. La capacidad de un filtro para modificar la calidad de color de una fuente luminosa
expresada como un valor Mired positivo o negativo se llama desviacin mired.
Los filtros amarillos tienen valores de desviacin mired positivos, lo que significa que aumentan el
valor mired de la fuente luminosa y reducen su temperatura de color. Los azules tienen desviaciones
negativas, bajan el valor mired de la fuente y elevan su temperatura de color.
Un decamired equivale a diez mireds, un cambio de color justamente detectable por el ojo humano.
C.I.E:
El Sistema CIE Sistema CIE se basa en las pautas fsicas de longitud de onda, pureza de excitacin
e intensidad luminosa, que representan variables especficas y universales.
Tambin llamado Sistema ICI, se basa en datos de medicin con los cuales los colores pueden ser
conseguidos mezclando las proporciones adecuadas de los tres colores primarios aditivos: rojo,
verde y azul. Para asegurar una exactitud completa, todos los factores implicados en la obtencin de
las mediciones estn estrictamente estandarizados. Los resultados obtenidos son trasladados al
llamado "diagrama cromtico" o Diagrama CIE.
Para expresar un color segn este sistema, se tienen en cuenta los siguientes factores:
Cuanto ms puro es un color (mayor saturacin), ms cerca estar del lmite externo del diagrama;
en cambio, cuanto ms bajo sea su grado de saturacin (ms diluido en gris), ms cercana ser su
posicin con respecto al punto neutro.
En el Diagrama CIE, un color dado aparece indicado en relacin con todos los dems colores, sin
embargo, al ser solo una representacin bidimensional de color, este tipo de diagrama nicamente
indica dos de las cualidades de un color: el tono y la saturacin.
El tono est especificado en funcin de la longitud de onda dominante. Para encontrar sta, el punto
de posicin del color en el diagrama es unido con el punto neutro mediante una lnea recta. Esta
lnea es entonces prolongada hasta que corta la lnea en forma de herradura que limita el diagrama.
La longitud de onda representada por este punto de interseccin de las dos lneas es la longitud de
onda dominante para el color en cuestin. Si este color pertenece a los magentas o prpuras (que no
tienen longitud de onda propia al no aparecer en el espectro), la lnea que une posicin de color con
punto neutro se extiende ms all del punto neutro, hasta encontrarse con la lnea en forma de
herradura. En este caso, el tono viene dado en funcin de las longitudes de onda de su
complementario en verdes o azules-verdes
BIBLIOGRAFIA:
-Aprende Fotografa digital, qu es el circulo de confusin?, recuperado de:
http://www.aprendefotografiadigital.com/afd/2010/11/29/circulo-de-confusion/#axzz3Xia8GXt7
-Arenas, L. Introduccin a la fotografa cientfica, el material sensible, recuperado de:
http://foto.difo.uah.es/curso/los_materiales_sensibles.html
- Castro, M. (Diciembre, 2008) tipos de pelcula fotogrfica, recuperado de:
http://marahicastro.blogia.com/2008/121105-tipos-de-pelicula-fotografica.php
- Centro Nacional de Biotecnia de Espaa, qu es el ccd? Recuperado de:
http://www.cnb.csic.es/~fotonica/Photonic_en/Review/ccd1.htm
-Paredes, J. (julio, 2012) Y ahora s, por el principio, recuperado de:
https://joaquinparedes.wordpress.com/2012/07/06/y-ahora-si-por-el-principio/