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Resumen Parical Tecno II

Este documento resume los tipos de impresión, tramas y resoluciones. Describe impresión por pluma, calado, medio tono y tono continuo. Explica las tramas AM, FM y XM, y cómo varían el tamaño y cantidad de puntos. También cubre lineaturas, resoluciones de entrada, salida e impresión, y conceptos como rango dinámico y moaré.
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Resumen Parical Tecno II

Este documento resume los tipos de impresión, tramas y resoluciones. Describe impresión por pluma, calado, medio tono y tono continuo. Explica las tramas AM, FM y XM, y cómo varían el tamaño y cantidad de puntos. También cubre lineaturas, resoluciones de entrada, salida e impresión, y conceptos como rango dinámico y moaré.
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Resumen primer Parcial Tecnologa II

.:: TIPOS DE IMPRESO

APLICACIN

- PLUMA: no tiene trama. El color se cierra en un plano pleno, se utiliza con colores directos para
marcas
- CALADO: es cuando la figura es el rea no impresa dentro del rea impresa.
- MEDIO TONO: valor medio de luminosidad entre el mximo y el mnimo de un tinte.
- TONO CONTINUO: sucesin de medios tonos sin lmites de continuidad entre s.
- GRISADO DE TONO CONTINUO: el dimetro de los puntos aumenta a medida que aumenta el
medio tono.
Grisado Tramado forzado, simulacin de medio tono por medio de un sistema de puntos
sujetados por sus centros en el entrecruzamiento de los ejes perpendiculares de una trama

Impreso de proceso

Tono Continuo (transformacin de imagen tramada)De un mismo tono


(Ej negro con escala de grises) Una imagen en la cual no vemos la escalera entre los tonos.
Para poder imprimir esta imagen la procesamos, por medio de un tramado, abriendo la trama
Todo color/Cuatricromia (proceso de fotocroma CMYK)

.:: TRAMAS
Los tramados se crean en la preimpresion

Tipos de tramados
AM (amplitud modulada) Clsica. + tamao + valor
FM (frecuencia modulada) Cantidad de puntos
XM (modulacin cruzada) Hibrido. Se usa poco.

AM AUTOTIPA (amplitud modular) >> puntos a igual distancia pero vara su tamao.
Transforma la informacin de los tonos continuos de un original a un sistema de puntos (u otro
mdulo) soportados por sus centros en los entrecruzamientos de los ejes perpendiculares de una
trama virtual cuyo dimetro ser mas grande en los tonos ms oscuros y ms chico en los mas
claros. Los puntos van cambiando de amplitud para simular los diferentes valores.
El valor tonal se expresa como porcentaje de punto, el cual depende de un punto mximo y
mnimo de impresin.
Siempre los puntos estarn ocupando un modulo o mas de un modulo.
Las 4 lneas adyacentes generan el espacio modular
Los puntos estn sostenidos en la trama virtual.

+ TAMAO DE PUNTO + COLOR

* Algunos sistemas no pueden imprimir puntos muy pequeos entonces se los elimina para que no
produzcan manchas en las zonas claras.
* Los puntos mximo nunca llegan al 100% as como el mnimo tampoco a 0%.
* La variable tonal se da por el tamao de los puntos pero NO por el acercamiento.
* A partir de que la suma de ambos puntos de una trama da 100%, estos se superponen.

Lineatura >> ( Resolucin de impresin) SIEMPRE la lineatura esta presente en una trama
AM. Es la distancia entre dos lneas paralelas adyacentes en una misma trama virtual.
Dentro de una trama la lineatura es siempre igual, pero puede variar de una trama a otra.
Se expresa como cantidad de lneas por mdulo (LPI: lnea por pulgada/inch).
Cuanto mayor es la cantidad de lneas por pulgada, decimos que es cerrada, y la fidelidad y
la posibilidad de empaste es mayor (empieza a perder valores medios), mientras que cuanto
menos lneas hay es mas abierta y la fidelidad y la posibilidad de empaste es menor. Adems se
reduce el rango dinmico produciendo un APARENTE contraste mayor.
* El empaste no implica oscuridad sino perdida de identidad del punto.

+ LINEATURA + CERRADA + FIDELIDAD + POSIBILIDAD DE EMPASTE

-LINEATURA + ABIERTA FIDELIDAD POSBILIDAD DE EMPASTE (leve aumento del


contraste aparente de la imagen, se pierden detalles)

Offset 65-300LPI (standard Hasta 200 LPI)


Rotograbado 150-200 LPI (250 LPI mximo porque sino se rompe el cobre que separa los
alveolos)
Serigrafa 50-100 LPI (133 LPI limite hasta 150 LPI). La desventaja es que tenemos el efecto
moaire, tengo 4 tramas de la fotocroma, y las 4 tramas del shablon. Adems la trama de los hilos
debe ser mas cerrada para poder sostener los puntos de los hilos.
Flexografia 90-150 LPI (175-200 LPI packaging) Si el punto es muy chico la velocidad me
arranca el material.

*Los afiches de la calle tienen lineaturas mas abiertas. En realidad lo q se hace es reventar la
lineatura cerrada y cuando lo amplias se esta abriendo.
*Periodico, 133 LPI, esa medida puntual, proviene de cual es el tamao minimo por el cual el
hombre el ojo humano, no percibe los puntos, sino el tono en si.
*150 medidas standares
*175 revistas 180

Banding : prdida de grises en la imagen.


Celda de medio tono: es la resolucin de salida y est formada por DPI. Los valores
estndar son 1200 2400 3600 - ETC. Mayor resolucin, mayor peso de archivo, aumento del
rango dinmico.

Moar: (Artefacto grafico, efecto ptico) Problema con el ngulo, efecto de vibracin. Es un
defecto de impresin que delata el uso de una trama base, esta es usada para medir
lineatura y se puede detectar por medio de un lineometro o bien mirando si se forman rosetas en
el impreso. Es un patrn de interferencia que se forma cuando se superponen dos rejillas de lneas
con un cierto ngulo o cuando las rejillas tienen tamaos ligeramente diferentes.
El amarillo hace Muar pero no se ve por el contraste que tiene con el blanco.

!EL MOARE NO INCIDE EN EL REGISTRO PERO EL REGISTRO SI PUEDE GENERAR


MOURE!!!!

Tipos de puntos
-Redondo (el que mas se usa)
-Cuadrado
-Elptico (ablanda las imgenes)
-Diamante (se utiliza para metales, cosas brillantes)
Puede haber otros pero en la industria vamos a ver estos.
Lo redondo y lo elptico da mejor resultado en las pieles, organismos.
Cuadrado y diamante en metales.

ngulos de trama
Magenta 75
Negro 45
Cian 15
Amarillo 0
Cual es el ngulo que el hombre reconoce en menor medida el patrn de moar?
45

FM - ESTOCSTICA (frecuencia modulada)>> puntos de igual tamao pero vara la


distancia. Se concentran en grupos. El punto siempre es igual, cambia la cantidad de puntos,
de densidad en el rea.
Sustituye el tamao del punto (amplitud modular) como referente del valor total, por la mayor o
menor aglomeracin, cercana o frecuencia de puntos por rea los cuales se dispersan a
travs de algoritmos complejos a travs de una maquina llamada RIP.
El punto se divide en micrones (12 como mnimo) y no hay lineatura.
Simulacin de los valores de un tono continuo en funcin a la CANTIDAD de puntos en un rea.
El punto es el mnimo imprimible, por condensacin de los puntos se va creando los mediotonos.
Este tipo de trama tiende a empastar los tonos oscuros, pero define bien los claros.
-No tiene moar (porque no hay lineatura)
-Es muy difcil de imprimir
-Se utiliza menos tinta
-La fidelidad esta dada por el tamao del punto.
-No hay retcula virtual

+ CANTIDAD DE PUNTOS + TONOS MAS OSCUROS

-TAMAO DE PUNTO + FIDELIDAD

Hexacromia (Todos los colores que puede ver el ojo humano)


Va a trabajar a 6 tintas.
No hay lineatura.
Es una trama pero no hay un orden ni un ngulo de trama. Se disponen algortmicamente.
PANTONE Agrega naranja y verdes hexacrome, genera un espacio de color mas amplio.

Hexacromia en AM no va porque no tengo mas ngulos para disimular el Moar. Las tramas FM
se utilizan para imprimir cosas de mas de 4 tramas ya que no existe el Moar. En todo lo
que son valores bajos (grises muy bajos), altas luces las FM van a dar mayor detalle gracias al
punto mnimo que se puede realizar. La estocstica a partir del 85% se empasta, se plancha y te
caga la imagen.

XM HBRIDA >> Modulacin cruzada. Hibridas por que combina tramas FM y AM

FM en los tonos claros (en las luces)


AM en los tonos medios y oscuros (tono continuo y sombras)

.:: RESOLUCIONES DE ENTRADA Y DE SALIDA


Resolucin de entrada > PPI (pixel per inch) > pixel por pulgada (cmara de fotos, celular, etc)
VIRTUAL
Resolucin de salida > DPI (dot per inch) > punto por pulgada (de digital a analgico) MATERIAL
Resolucin de impresin > LPI (lines per inch) > lneas por pulgada IMPRESIN
RESOLUCION DE ENTRADA O ESCANEO (PPI) Se mide para escanear una imagen que luego se
agrandara sin que pierda fidelidad. El resultado es en PPI o PPP (pixel por pulgada).

Formula
RE= LINEATURA X FC X FA

* Lineatura: La que uno desea imprimir


*FC: Factor de calidad, son los puntos de impresin por pixel, estos pueden ser 1, 1.5, 2 (el mas
comn es 2) Asegura un pixel por punto de trama.
*FA: Factor de ampliacin: es el porcentaje de ampliacin que uno pretende de la imagen a
escanear. Si esta es 200% el factor ampliacin ser 2, si es 150% el factor ser 1,5.

FA= ANCHO IMPRESO / ANCHO ORIGINAL

EJ:
RE= 175 x 2 x 1
RE=350 PPI tamao original: 18cm FA= 18/18 = 1
tamao impreso: 18cm

NOTA: Para que una imagen pueda salir bien (sin pixeles al agrandar) se mide la resolucin de
entrada al escanear y se procesa la resolucin de salida y se imprime calculando resolucin de
impresin para evitar la calidad.

RESOLUCION DE SALIDA (DPI)

Cuantos colores puede percibir el ojo humano? 1. 600.000


Cuantos grises puede percibir el ojo humano? 64 grises.

Rango dinmico cantidad de grises con los que puedo generar un tono continuo.

Mas de 100 grises (asegura que vea degradacin) OK


Menos de 100 grises (vemos banding, se ven saltos)
No hay formula de resolucin de salida.

Rango Dinmico : cantidad de grises con el que puedo generar un tono continuo. El ojo humano
percibe 1.600.000 colores y comienza a percibir los grises en forma descartada si estos son menos
de 64, y es cuando se produce el Banding.
El rango dinmico se mide para evitar el banding. Para esto la cuenta tiene que dar 100 como
mnimo, buscando la menor resolucin posible para la mayor fidelidad y el menor peso
de archivo.

2
RESOLUCION DE SALIDA
+1
RD
= LINEATURA

*RS (resolucin de salida)= Standars 1200, 2400, 3600 vas probando)

Ej:
2
(1200/175) +1 = 49 (no sirve, -100 BANDING)

.:: PAPEL
Es un soporte obtenido en base a fibras vegetales de celulosas, las cuales se entrecruzan de
forma desordenada pero orientada, formando una hoja resistente y flexible. A cada lado de la hoja
se lo llama pgina, y para "aumentar" el nmero de pginas por papel, se lo puede plegar hasta
tres veces, ya que al sobrepasar este nmero la fibra no resiste y la hoja comienza a romperse.

Proceso mecnico: Por medio de mquinas se convierte el tronco en partculas, a travs del
movimiento de frotacin, luego se separa la lignina por medio de calor (150 C)
- Mayor Rendimiento
- Mayor Resistencia
- Menos Calidad
Proceso Qumico: El tronco es descortezado y es lavado, luego a travs de la mquina
chipeadora se obtienen astillas. En digestores se ponen las astillas obtenidas y licor blanco
dejando reposar de 2 a 6hs. Tras separar la lignina se vuelve a lavar y el licor blanco se vuelve
negro.
- Mayor vida til
- Mayor calidad

+QUIMICA LIGNINA + VIDA UTIL DEL PAPEL

*Proceso de Blanqueo: Ya que la pasta obtenida es de un color amarronado es necesario


blanquearla por medio de productos qumicos.
*Encapado (coated): material plstico muy blando que alisa el papel rellenando espacios, nivela.
Puede ser brillante o mate (el problema del papel mate es que se ensucia mucho, dificultad en la
manipulacin).
*No encapado (uncoated)
*Terminaciones: alisado, satinado, gofrado, encapado, etc.

!!!QUE ES UNA PANTONERA? ES UN MUESTRARIO, no catalogo!!!! (te muestra el


resultado directamente)

COSAS QUE HAY QUE SABER DEL PAPEL


Como viene?
Formato
Gramaje
Cuantas hojas tiene por pliego
Precio

..::: COMERCIALIZACIN
TIPOS DE PAPEL >> depende de las caractersticas tcnicas.

Papel de arroz o cigarrillo (derivado del lino): es de pasta qumica para el consumo. Posee
0% encolante y mucha capilaridad. Es alisado. Se imprime con flexografa de polmero delgado
para mayor fidelidad. Es caro y pesa 7gm2.
Papel Biblia: (Biblia o diccionario) pesa 14,20gm2. Puede contener texto en grandes
cantidades. Presenta mucho encolante. Presenta cierto nivel de transparencia. Es muy caro. Se
puede imprimir en cualquier sistema.
Va area o Manifold: (cartn montado) Medida 71 o 72102. Pesa 25gm2. Tiene mucho
encolante y presenta fibras entrecruzadas.
Papel Tis: (rollo de cocina, barrilete, frutero, tis) Absorbe liquido tiene mucha capilaridad.
Esta hecho con lintes de algodn. Se encuentra poco prensado y casi no contiene encolante. Peso:
tis 18-20gm2 cocina: 35-40gm2
Papel comercial color: esta hecho con pasta mecnica y esta teido y es de baja calidad. Pesa
50gm2.
Papel Obra: es blanco y de alta calidad. De semi a muy qumico. Es alisado con una cara
satinada. Posee resistencia mecnica. Pesa 45-50gm2. La cartulina obra extra pesada pesa
250gm2 es base para hacer papel encapado, ilustracin, COATED.
Papel afiche: es de pasta mecnica, pintado en una de sus caras. Monolcido engomado. Pesa
60-802gm2.
Calco: papel apergaminado. Es la fibra con degradacin de cido sulfrico. Pierde pigmentacin.
Es cido y se alcaliniza. El gramaje es de 40-80-90-120gm2. El calco mas pesado es de 200gm2
(tarjeta espaola)
Papel Craft y Cartulina: es de fibra fuerte, resistente con mucho encolante. Presenta ruido
latoso. Viene: encapado, natural, laqueado (cartulina americana o papel escenogrfico craft
monolcido) 60-65-90-100 gm2. El pesado 300gm2. Craft bolsero es fuerte se usa para bolsas de
cemento.
Cartulina base: craft con tratamiento de encapado de 1 o de ambos lados. DUPLEX (de un
lado) TRIPLEX (craft blanco de 1 lado y forrado del otro o encapado o los 2).
Papel encapado: es un tratamiento superficial que nivela y blanquea. Si sale un polvillo es
encapado.
Papel liner, un papel craft forrado de un lado.
Papel monolucidos. Satinado de un lado y rustico del otro.
Poliester: el material de las bolsas
Sulfito: el Papel mas choto

PAPELES DE COLOR
- Por impresin
- Por teido (ms barato)
- Pintado (afiche)

GRAMAJE (ESPESOR): se mide en Gr x m2


Es el peso en gramos de un metro cuadrado de papel. Gr/m2, va a incidir directamente en lo que voy a
generar
En el cartn la unidad de medida es el N. Tomando como referencia la cantidad de cartones de
1x0,70 m que llegan a pesar 10 kg.

OPACO: No permite el paso de la luz.

TRASLUCIDO: Permite el paso de la luz.

1) Grado de blanco:

Existen distintos grados de blancos.


Prensa 40/50%
Obra 75/85%
Encapado 85/97%

+ BLANCO + COLOR + GAMA REPRODUCIBLE (cantidad de colores que puedo reproducir)

+ BLANCO + FIDELIDAD DE COLOR

2) Medicin del grado de Blanco (TAPI)

Se mide en TAPI. Consiste en comparar el papel con un referente de un blanco 100%. Se


toma un elemento de la naturaleza que sea lo mas blanco posible y se lo compara con un
ESPECTOFOTMETRO.
Ej: Bloque compacto de oxido de titanio.

El blanqueado puede ser:


-ptico: Oxigeno Cloro
-Qumico: Sulfito Sulfato Encapado.
espectrofotome
PAPEL tro BLOQUE DE OXIDO DE
TITANIO

3) Agua y Humedad

Capilaridad: capacidad del papel de absorber agua entre fibras (se reduce con encolante)
Si se pone mucho encolante se puede tener problemas con el anclaje de la tinta, NO SE QUEDA LA
TINTA EN EL PAPEL.

!PAPEL CON POCO ENCOLANTE? TISSUE!!

El papel tiene que estar relacionado con el ambiente al menos 12 24 hs antes en el caso de que
el papel sea encolado o encapado, si no lo es, con 6 hs antes de imprimir basta.

Hidroscopia: Capacidad de la fibra para absorber la humedad del ambiente. (cuando la fibra
absorbe se ensancha en el ancho, afecta un poco la estabilidad del papel).
La fibra tiene forma de huso. Hincha o dilata el papel.
El problema que puede tener llegar a tener esto es un problema de registro.

* Si el papel se pone amarillo, esto se puede relacionar con la humedad y por la capilaridad o
capacidad de absorcin de lquido que tiene el papel. El espacio areo regula la capilaridad del
papel.

4) Cohesin superficial

Capacidad del papel de impedir que se deprendan sus fibras superficiales.

5) Picking de la tinta

Capacidad de la tinta de adherirse al soporte o tironear de el.


La tinta penetra en el papel y se lleva las fibras desprendindolas. Para evitar esto, el papel debe
tener una alta cohesin superficial.

EL OFFSET ES EL SISTEMA DE IMPRESIN CON MAS CAPACIDAD DE PICKING DE LA TINTA

Cohesion superficial del


papel SUCESO DE PEELING
(despellejo)
Picking de la
tinta Desprendimiento o
despellejamiento de fibras
EN EL ENCAPADO LA FIBRA ESTA MUCHO MAS
que PROTEGIDA
se produce por la
interaccin entre la cohesin
6) Medicin del Peeling superficial del papel y el
Se pide con el sistema DENNISON. Son lacres numerados que se calientan, se pegan al papel y
se despegan simulando la pegajosidad. Se define por el numero del ultimo lacre que no
desprendi fibras. (es como el sello de las cartas de los reyes).
EL OFFSET ES UN PAPEL DENNISON N7

(+ espesor + resistencia del papel)

7) Formatos de papel

ISO Organizacin internacional de normalizacin


DIN Organizacin Alemana.
IRAM Argentina

DIN

1189 mm

2
841 Sup: 1m
A0
mm

8) Formatos de comercializacin del papel

- 65 X 95 CM A1/CARTA
- 74 X 110 CM OFICIO
- 82 X 118 CM AFICHE VIA PUBLICA
- 70 X 100 CM CARTON
- 72 X 102 CM FORRADO
- 76/86 X 112 CM CARTULINA ENVASE
- 65 X 50 CM ETIQUETA (autoadhesivo)

9) Sentido de la fibra

!!COMO INGRESA EL PAPEL EN LA MAQUINA IMPRESORA?!!!

!!COMO DEBE ESTAR LA FIBRA EN EL SENTIDO DE IMPRESIN??!!!

El papel ingresa a la impresora por el lado ms ANCHO de las fibras, quedando en


PERPENDICULAR al sentido de impresin y paralelas al lomo de la publicacin. Ya que esto
minimiza el tiempo de impresin. (?? Preguntar=)
*Ancho de banda

650 x 950 x
950 650

Papel de banda Papel de banda


ancha angosta
(Es para cuando
necesito medio
pliego, fraccionado)

Cuando lo parto a la
mitad

El sentido de la fibra en editorial tiene que ser paralelo al lomo. Si es perpendicular puede
tener el problema que no cierre.
Cuando es paralelo al lomo corre el riesgo de que se desprendan las hojas. (para que no se
desprendan tengo que hacerle un tratamiento al lomo, el FREZADO)

El FREZADO consiste en realizar un despellejamiento de la fibra y cortes de 2-3 mm del lomo


para mejor agarre del encolante.

.:: POST IMPRESIN


Conjunto de aplicaciones y servicios que operan luego de imprimir, aportando calidad y
atrapando desde los sentidos para persuadir.
1) Impresiones especiales
2)Tratamientos superficiales
3)Cortes y dobleces
4)Encuadernacin
5)Packaging

1) IMPRESIONES ESPECIALES
-Termografa
-Hot-stamping
-Relieves (cuo seco, timbrado y gofrado)

TERMOGRAFA >> relieve en la tinta positivo


Resina termoplstica blanca (polvo) que se le adhiere a la tinta cuando esta hmeda, luego se
sopletea y se expone al calor en un hornito provocando que esta se hinche y quede como un
relieve. (Se puede hacer tambin con U.V). El papel no tiene que ser demasiado liviano, ya que
tiene que poder sostenerla. Si es de bajo gramaje puede tener complicaciones, cuanto mas
tiempo se expone al calor, mas gorda e hinchada te queda la resina
NO solo se puede hacer en pluma, sino donde haya tintas, aunque en las especiales es ms difcil.
NO es muy cara.
Si se pasa el tiempo de exposicin se producen burbujas en la tinta que pueden o no favorecer
al diseo.

HOT STAMPING >> aporta calidad


Utiliza un clich metlico especial que presiona contra una cinta que en una de sus caras tiene
pigmento y entra en contacto directo con el soporte.
Es un material fuerte, hecho a partir de purpurina de metales, es muy costoso que se cobra por
cm2
Es muy llamativo y NO solo hace metalizados. (negro, blanco, gris colores fluo, etc)
Siempre tapa lo que tiene abajo.
Es lento de realizar.
Se puede combinar de manera simultnea con el cuo seco (ventaja: registro)
* Stamping Tornasol: tipo holograma

RELIEVES>> Es la modificacin de la sustancia, o estructura superficial del soporte, tenemos


bsicamente 3 variables

*Cuo seco
*Timbrado
*Gofrado (cuadernos Rivadavia con araitas)

*CUO SECO
Relieve en el soporte positivo o negativo
Se utilizan cliches con un relieve de 4mm aprox, de diferentes tipos.
Permite modificar la estructura de un soporte.
No se puede realizar con soportes demasiado delgados, se parten. (para estos conviene timbrado)
En papeles muy gruesos puede perder detalles el motivo.
IDEAL: 100 a 180 gr.

* GOFRADO - Papel con relieve de fbrica. Como el papel araa.

* TIMBRADO- una de las formas del cuo seco.


Nota: para abaratar costos as como el original es de acero macho sobre hembra de acero, se
puede hacer el cuo macho en aluminio y la contraparte en caucho.

2) TRATAMIENTOS SUPERFICIALES

BARNIZ FUENTE AL AGUA >> Capa de fijador


-No se puede sectorizar
-No es protectivo ni al agua ni la humedad
-Es barato
-Secado lento (no se puede poner en el horno).

BARNIZ OLEOSO >> tinta sin pigmento (transparente)


-Calidad baja
-Se puede sectorizar
-Puede ser brillante o mate.
-Es protectivo a la humedad, NO al agua porque se puede disolver.
-Problemas de registro
-Problemas de secado, requiere horno porque son capas gruesas de barniz
-Se puede aplicar en termografa
-NO se hace con rotograbado
-Es un poco mas caro que la tinta y no se puede intercalar con esta. .

Ej: Tapas de cuadernos baratos.

LACA U.V >> parece laminado (muy buen resultado en color oscuro)

-Es costoso, alta calidad, se puede sectorizar


-Altamente protectiva
-Secado instantneo (no seca con otra cosa que no sea UV, maquinas que secan a travs de la luz)
-Oscurece levemente la imagen
-Brillante extrabrillante mate semi mate esmerilada
-Tiene olor a plstico
* Laca cromatizada color : semitransparente ya viene la tinta con la laca.
Cuanto mayor es el espesor es mas costoso

LAMINADOS

POLIETILENO >>
-Bajo costo
-Baja calidad
-Baja densidad
-Hace perder transparencia
-No se puede sectorizar
-Se rompe con facilidad
-Puede ser hecho con calor o solo adhesivos, generalmente son plsticos (fails) que se van
adheriendo.
-Se puede trabajar con dobleces (golpe bisagra)
Ej: Plstico del forro araa o carpetas A3 berretas.

POLIPROPILENO >>
-Brillante - Mate (el brillante es muy brillante y el mate es muy mate, suave, muy liso)
-No se puede rasgar
-Bajo costo hacerlo, lo que se cobra es el material (es caro)
-No se puede sectorizar
-Tiene mucha memoria (tiende a volver a su forma original)
-Viene en espesores diferentes (se expresa en micrones, NO en gramos)
-Ruido latoso
-Es muy transparente
-No lleva Adherente (se adhiere por calor)
-No tiene olor
Ej: Envases

Polipropileno mate + laca brillante se puede llegar a hacer.

POLIESTER >>
-Es muy costoso - Altsima Calidad
-Menos ruido a lata
-Es hipoalergnico
-Es de tendencia mate

3) CORTES Y DOBLECES

Guillotina: Corte ms comn


*Lineal: Hay que dejar demasa exterior e interior
* Trilateral : se adapta al tamao de la pieza (tres lados)

CORTE CONTINUO >> solo cantidades grandes


-Para cortar a 2mm del borde
-En bobina
-Es caro
-Poco error de registro

Sacabocado: mquinas troqueladoras


Pieza conformada por un soporte con filos cortantes en madera multicapa fenlica con la forma de
lo que quiero cortar por presin sobre los pliegos, la cual tiene puentes (como los stencils).
* Gomitas: expulsores de pliego (se comprimen en el corte y luego se hinchan)
* Arreglo: contraforma del sacabocado
* Tipos de cortes: cortes continuos, irregulares, cortes exteriores.
Trazado: es para forzar un dobles por eso los cortes son discontinuos con un buen espaciado.
Troquelado: es para que en un futuro este sea cortado por eso el discontinuo es menos
espaciado.

Se presupuesta: por el tamao, complejidad, tiempo.


Valor extra por cada boca (pose simple, pose apartada, pose combinada)
Costo de la materialidad

4) ENCUADERNACIN

Acaballado simple : hojas dobladas al medio (diario)


Acaballado con broche : Grampa (se pueden hacer hasta 5, generalmente 1 o 2) Refilado
Embocado : fresado lomo
Hot melt: se prensa un bloque, se corta de forma transversal y se rellena con goma caliente.
Rotobinder : cocido y pegado. Hilo fuerte y suave.
Binder con goma

Acaballado con branca o sin branca (en Argentina hay solo sin branca)

5) PACKAGING

El dobles mas largo debe estar a favor de la fibra. En el otro lado aplicar un trazado.

Tipos de cierre :
- Cierre automtico (cada solapa traba con la otra)
- Traba
- Doble traba
- Galeno (solapa)

..::: TIPOS ORIGINALES


CAJA : todos los elementos dentro de un marco interior
CORTE : los elementos (imgenes, fondos, ilustraciones, etc) superan la caja
COMBINADO : caja + corte

.:: ARCHIVOS
Original Pieza lder. Obra producida por su autor sin ser copia, imitacin o traduccin de otra.
Taller Grafico:

PRE IMPRESION iMPRESION


Traslado
Computer
To
ELEMENT ELEMENT IMPRES
ORIGIN OIMPRES OIMPRES O
AL OR OR
Pelcula
Traslado
Fotomecnico

Original Original Grafico

Requerimientos Tcnicos:
* Digital (archivo)
*Imagen y texto aptos para impresin industrial (responde a limitaciones industriales)
Ej: Papel con formato universal, medidas dadas.
*Compatible con el lenguaje de preimpresion (PostCript) (Corel no fue diseado para hablar este
lenguaje, por eso tiene problemas de compatibilidad)

!! EL POSTSCRIPT (PS) es un lenguaje de programacin para el trabajo de imgenes para la


impresin, genera una imagen en mapa de bits del original la cual es leda por un RIT (Raster
Image Processor). Es el lenguaje que se utiliza en la industria grfica.
Es preciso saber qu tipo de PostScript maneja el taller ya que si se edita un PostScrip equivocado
el RIP no lo toma y hace una impresin errnea (ejemplo: un degrade aparece como un color pleno
o no aparece).
* Lenguaje de descripcin de paginas desarrollado por Adobe
*Crea programas que se ejecutan por el RIP
*Cuando los comandos de estos programas son interpretados, las imgenes son rasterizadas en
un bitmap que finalmente es impreso en pelculas o planchas.
Existen 3 tipos de postscrip actualmente:
Post Scrip 1 (1992)
Post Scrip 2 (1995)
Post Scrip 3 (1997)

RIP Es el procesador de imgenes rasterizadas. Dispositivo que se utiliza en los sistemas


de impresin para producir una imagen de mapa de bits.
Interpreta informacin, separa por CMYK, lo produce en mapa de bits. El bitmap generado se
enva a un dispositivo de impresin.

..::: TIPOS IMAGEN


IMAGEN PIXELAR: este tipo de imgenes contienen la informacin de color en el pixel lo
que le da la calidad y resolucin a la imagen(300ppi/72ppi), cuanto ms pixeles tenga mayor
calidad tendr, por eso al agrandarla pierde la calidad ya que pierde cantidad de pixeles. Son
imgenes basadas en mapa de bits. La resolucin condiciona la calidad y su ampliacin y/o
reduccin.

+ PIXELES + CALIDAD

IMAGEN BASADA EN CURVAS BZIER (vectorial): es un tramado recto que une dos puntos,
permitindonos modificar cada punto por eso a la hora de cambiarle el tamao no se pierde la
calidad. Imagen basada en objetos, compuestos por nodos, vectores. Son objetos ampliables
definidos por formulas matemticas o lineales. Independientes en resolucin, puede ampliarse
y reducirse infinitamente sin perder nitidez.

** TIPOGRAFIA : ubicada dentro de las imgenes vectoriales se las divide en cuatro sub grupos.
Son imgenes vectorizadas matrizadas (cada vez que ve X signo hace X dibujo. Reconoce el
algoritmo como un smbolo)

Fuentes:

*True type: Casi no existe originalmente


-Desarrollada por Apple de los 80s para competir con Adobe Type y licenciado Windows
-Basada en vectores
-Trabaja con un solo archivo que contiene la imagen que vemos en pantalla y el dibujo de cada
caracter pasado a curvas.
-Se usaba habitualmente en entorno Windows.

*Post Script :
-Desarrollada por Adobe
-Si no se instalan las variables pueden visualizarse pero no imprimirse.

*Open Type : TIFF o OTF


- Desarrollado por Adobe y Microsoft compatible con Mac y PC.
-Contiene todas las variables/estilos/idiomas en el mismo archivo.
-Puede ser PostScript-flavored o TrueType-flavored

*Multiple Master : versin sofisticada de la Post Script en la que se pueden editar los diferentes
tonos y variables de la tipografa.

Familia tipogrfica: Conjunto de letras y otros caracteres tipogrficos con un diseo especifico
(Ej: Helvtica). Estilo, variable, fuente, archivo de fuente.

..::: GENERACION DE ORIGINALES (falta creo)


tendenc
ia
Original grafico PDF

PDF: Depende que taller te muestran como conviene exportar el PDF.


Estndarnone

Programas

- InDesign (maquetacin, diseo editorial)


-Illustrator (edicin de imgenes vectoriales basadas en objetos. Vectorial, curvas beizer)
-Photoshop (edicin de imgenes rasterizadas. Pixelares, mapa de bit)

Package (empaquetar). Recopila todo el material que uso en una revista o libro. Hacerlo antes de
hacer el PDF.

Preflight (diagnostico) Cuantas fuentes se utilizan? Cuantas faltan? Cuantas usan RGB? Cantidad
de tintas? Etc.

Imgenes
Chequear resolucin
Ajuste de perfiles ICC
Modo de color CMYK
Comprobar compresin JPEG
Fuentes para imagen basadas en objetos
Overprint y calados para Img. Objetos
Chequear enlace links.

Colores
Eliminar colores planos en cuatricroma
Overprints calados. Negro sobreimprime
Control Cantidad total de tinta en fondos, lneas y tipografa
Control composicin del negro (el color general no tiene que superar el 300%)

Tipografa y fuentes
Entregar todas las fuetes o incluirlas en pdf
Evitar Truetype (acarrea problemas con el Post Script)
No usar bold, italic u outline de autoedicin
Chequear tintas en textos pequeos en especial si tienen serif.
Evitar textos pequeos calados en varias tintas.

Pgina
Mnimo 5 mm de demasa
Quitar elementos fuera de la pagina
Entregar cantidad de paginas correctas
Paginas impares a la derecha.

Otros datos relevantes


- Rango dinamico mnimo para que no halla banding: 100
- Las imgenes se empiezan a comprimir por los grandes planos de color.

Consideraciones

-Entregar fuentes o incluirlas en PDF


-Corroborar compatibilidad
-Minimizar cantidad de tintas en textos pequeos, especialmente en familia Serif
-Evitar texto.

..::: MODOS DE COLOR


RGB : cmaras digitales, scanners, imgenes de internet. Colores brillantes que se producen por
la luz. Sntesis aditiva
CMYK : color tinta, es ms opaco y tiene un canal mas que el anterior. Sntesis sustractiva.
ESCALA DE GRIS : tiene un solo canal de tono continuo.
DUO TONO : dos tonos directos.
INDEXADO : hasta 256 colores. Archivos que se comprimen, Especialmente para imgenes con
poco color.
MAPA DE BITS : no hay tonos intermedios para los plenos.

Compatibles con la industria grafica


*CMYK
*Escala de grises
*Duotono
*Mapa de bits

NO compatibles
*RGB
*Indexado

..::: ARCHIVOS DE IMAGEN/FORMATO DE ARCHIVOS


(Lo que importa es que los archivos sean compatibles con PS (PostScript), con la industria grafica.

Utilizados en la industria grafica No entran en la industria grafica

GIF
EPS
PNG
DCS Son
archivos PS BMP
DCS2 PICT

PDF
Compatible con PS

JPG Cules SON LOS FORMATOS MAS COMPATIBLES CON EL LENGUAJE DE IMPRESIN
POSTSCRIPT? EPS,DCS,DCS2
TIFF
EPS : (encapsulated postscript) es seguro. Podes sacar el visualizador para q pese menos y q no
PSDte lo altere nadie. Sirve para todo tipo de archivos.
*Es el formato PostScript por excelencia.
AI *Es un formato de tipo compuesto (imagen vectorial, mapa de bits, tipografa)
*Estabilidad de color

DCS : (especial para packaging) separacin de colores en archivos (no se usa mucho por si se
pierde algn archivo) es para revistas de alta calidad. Escanea la foto.
*Variable del formato EPS, para imgenes cuatricroma
*Tiene 5 partes, una imagen de previsualizacion, para colocar la imagen en baja resolucin y 4
imgenes.
*PostScript en calidad que reemplaza la de pantalla con la informacin de cada color (CMYK) Ya
tiene todos los canales separados.

DCS 2 : separa colores especiales. Packaging


*Variante del DCS que permite guardar la imagen con los colores de cuatricroma + colores
directos.
*Se utiliza mucho en packaging por la calidad de colores
*Si tiene 6 colores genera 7 archivos. 1 de pantalla, 4 para CMYK y 2 para los directos.
PDF : es de buena calidad. No es seguro. Puede modificarse y no mantiene la consistencia del
color. Compatible con PS.
*Formato de almacenamiento de documentos de Adobe
*Formato de tipo compuesto (vectorial, pixelar y tipografia)
*Multiplataforma
*Muy flexible
*Constituye el mejor ESTANDAR hoy en dia
*Comprime los textos y ordenes PS, usando el algoritmo LZW y las imgenes mediante JPG, ZIP o
RLE.
*Inestabilidad en el color.

JPEG : sistema de compresin con perdida 10-60%. Es rpido. Achata el color de las
imgenes y es NO compatible con postscript.
*Formato de compresin mas utilizado.
*Comprime con perdida
*No admite animacin

TIFF: es un archivo visual y un archivo de datos.


*Formato de imagen de alta resolucin utilizado para impresin de archivos.
*Comprime sin perdida.

PSD: PhotoShop Document


*Photoshop
*Puede presentar problemas con el color si se utilizan para impresin PSD con muchos ajustes sin
rasterizar
*Compatible con todos los modos de color

AI:
*Illustrator
*Utilizado para general originales grficos.

(PNG, BMP, GIF, PICT: son archivos comnmente usados en web o multimedia )

GIF:
*Formato de intercambio de grficos
*Bajo peso/web
*Admite imgenes de 8 bits, hasta 256 colores

PNG:
*Alternativa sin patente al formato GIF
*Admite imgenes de 24 bits y transparencia de fondo
*RGB, de color indexado, en escala de grises y de modo mapa de bits.

BMP: PICT (es mapa de bits en mac)

..::: COMPRESIN
Sin perdida (Lossless) Mantienen la informacin inicial.
Codificacion secuencial (agrupo con los que son iguales)

RLE
LZW
CC ITT
ZIP

Con perdida (Lossy). Modifica la informacin inicial. PERDIDA

JPEG
Exceso de compresin Cuando se hace visible se produce una perdida de consistencia del color
DELTA E mayor a 1.

*DELTA E: Diferencia de un color a otro. Cuando es mayor a 1 el ojo lo nota.

Se produce BANDING (se empiezan a ver ESCALONES, escalonados, franjas de tonos), perdida
del rango dinmico (cantidad de tonos/valores que tengo para reproducir una imagen)

.:: GESTIN DE COLOR


Mtodo por el cual se trata de analogizar, estandarizar y mantener la consistencia y el
nombre del color a la variabilidad que tiene cuando el color pasa de un dispositivo a otro e
incluso de una impresin a otra en un mismo dispositivo. Es el conjunto de normas y
procedimientos que permite mantener durante todo el proceso de produccin grafica la
consistencia de color.
La gestin de color va a implicar el traslado controlado entre las representaciones del color de un
dispositivo a otro.
Dispositivos: escaneres. monitores, camaras fotograficas, impresoras industriales.
El objetivo es mantener la consistencia de color.

* Aparato o artefacto: defectos de la trama como el fuera de registro. Formaciones que no se han
previsto y surgen de las formaciones de las tramas.
Para evitarlo los colores de la trama DEBERAN estar divididos en 4 ngulos exactos pero esto no
es posible ya que 90 dividido 4 no da un numero redondo. Por eso se dividen cada color en 25,
25, 15 25 es decir 25 , 50, 75, 90 ( los ngulos tienen que estar en diagonal al ojo )

Color managmente system (CMS)

Un color q se ve modificada por condiciones, es otro color.

..::: FORMAS DE CONCEBIR COLOR


RGB : Procesado por medios lumnicos
CMYK : sustractiva, 4 tintas madres.
HSV
HLS
HSB : tono brillo saturacin . Complemento del sistema lumnico.
NCS ( natural color system ) : pinturas de Europa. Mezcla de HSB y Pantone
CIE ( comisin internacional del color o la iluminacin ) : Unifica la luz y el color

Componente de construccin del modelo


Ojo patron
Iluminante
Objeto ( la unica variable)

CIELAB : Abarca todos los colores q podemos ver, se plantea como infinito hipotticamente
porque es una esfera, engloba todos los colores de todos los modelos de color, es nuestro juez de
comparacin de todos los colores. Es un modelo independiente del dispositivo. La ventaja q
me da es que me pone en la posicin de operar como juez, es el parmetro de juicio
Utiliza al ojo como patrn y el iluminante y el objeto que se refleja. Luz estndar de iluminacin. Es
tridimensional. Gama Infinita en teora. Los colores se nombran por coordenadas. Cuando un
color cambia a otro se llama desviacin. Es el nico modelo Independiente de dispositivo. En la
prctica se modula con dispositivos especficos
Perceptual/tridimensional. El CIELAB es nuestro modelo de color por excelencia
Hi fi color ( son las extensiones de cmyk)
Hexacromia
Heptacromia
Decacromia

Conceptos bsicos de interpretacin de color

* Gama : cada modelo de color incluye una serie de colores ( aquellos que puede reproducir )
Es la suma y mencin de cada uno de los colores con los que opera algo (un instrumento, un
dispositivo , el sol, etc)
Son los colores en si q contiene y puede determinar un modelo determinado

* Espacio de color : representacin visible en teora de un modelo de color (contendra a la


gama). Puede ser bidimensional (mismos patrones : RGB-CMYK) o tridimensional
(diferentes patrones : saturacin -ancho- // tono -periferia- // brillo -vertical-)
Es una representacin en el espacio que nos permite hacer referencia visual a un
modelo. Son esquemticas

* Modelo de color : Es una teora de formacin de color, de determinada manera con


especificaciones para todo lo que ello implica.
Aproximacin segn concepcin

Pueden ser
Singular que quiere decir que es concebido por teorizacin fisico-matematica. (EJ RGB)
Perceptual Es concebido en relacin a la visin humana (EJ HSB)

Segn los componentes de construccin del modelo, por la cual yo presento estos colores.
Puede ser Bidimensional o tridimensional.

RGB singular/bidimensional
CMYK singular/bidimensional
HSV/HLS/HSB perceptual/tridimensional
NCS perceptual/tridimensional

PANTONERA : colores que NO se pueden hacer con CMYK


Abanico con parches que contiene un MUESTRARIO de color de una cantidad especifica divida en
dos partes, para papel encapado y no encapado. Comienza con una explicacin de cmo usarla y
contiene 14 colores que se forman + los CMYK.

Pantone ( para nos no es un modelo es una secta)

CONSISTENCIA :Que un determinado color se manifieste bajo el mismo nombre manipulado bajo
distintos procedimientos y en distintos dispositivos.
Por otro lado que un color siga siendo el mismo y no otro dispositivo a dispositivo.

Como?
Con las NORMAS ICC

Normas ICC para la gestin de color


(Consorcio internacional del color)
Se fundo en 1993 por ocho fabricantes de las industrias de artes graficas, electrnica y software
para conseguir un sistema universal de gestin de color.
Adobe, agfa. Apple, kodak. Microsoft.. Etc.

Requerimientos para hacer gestin de color

1 Modelo de color. Independiente de dispositivo : CIELAB


2. Perfiles de los dispositivos.
3. Modulo de gestin de color.

1) Modelo de color

Cuando los principios que rigen la formacin de color en ese modelo y los elementos que
participan para dicha formacin, no pertenecen a dispositivos para la manipulacin de color con
objetivos de representacin.

Representacin Material ( Lo que me permite bajar a la realidad) IT8. Permite juzgar el color.
tenemos una carta con 300 colores.
Espectrofotmetro, no es un dispositivo de comparacin de color, es un dispositivo especifico
no grafico, q se usa para medir la luz , mide la condicin luminosa de cada color dentro del
espectro.

2) Perfiles de los dispositivos

Dado un dispositivo (Soft) o una imagen (objeto). El perfil es la forma en que ese dispositivo y
objeto lee, ley hizo o hace un color.

ICC ( internacional color consorsium ) : mantener los colores dentro de un mismo nivel bajo
normas ICC que establecen parmetros y mtodos para conservar la consistencia del color.

ISO : genera para ICC el estndar CIELAB llamado IT8

Cada dispositivo en si tiene su propio perfil, conjunto de datos que definen como operar el color y
el valor de un dispositivo. (Ej: Monitor. Impresioras, [Link].)

Caractersticas
. Trabaja siempre sobre el modelo independiente de dispositivo ( cielab)
. No es lo que surge de una calibracin.

valores digitales " los numeros"


Cmyk : porcentaje de tintas

Rgb: intensidad de luz .


Posimpresion

Valores colorimetricos " el calor"

Ojo patron color lab.p

Perfilador
Toma datos y los homologa sobre normas.
No genera modelos de color.
No realiza conversiones.
Genera perfiles sobre cualquier dispositivo de entrada y salida.
3) Modulo de gestin de color

Cada dispositivo que recibe nmeros para producir el color hace su propia interpretacin.
Dos dispositivos que aceptan los mismos nmeros producen diferente color.

Colorsync: Es un soft encargado de calcular las diferencias y valores con el lab, y convertirlas en
los valores correctos.
-Calcula las conversiones de color siempre que sea posible
-No genera perfiles
-Compara perfiles
-Opera siempre sobre el modelo indep
-Cielab
-Es un soft

CMM ( COLOR MAGAMENT MODULE ) : toma los perfiles y los compara tratando que el color se
unifique tendiendo al dispositivo impresor. El objetivo es darle un nico nombre al color y
que no pierda la consistencia.
* El nombre del color con el cual siempre es el mismo en cualquier dispositivo son los del CIELAB.

Que sucede si un color que especifica el primer dispositivo no esta en el segundo?

Tipos de Conversiones.
Colorimtrica - Se remplaza por el mas cercano dentro de la gama
Perceptual - Todos los colores se desplazan para preservar las diferencias entre ellos. Todos se
desplazan exactamente.
Saturacin - Los colores se modifican para preservar las diferencias de matiz entre ellos.

Que no es gestin de color?

No es un sistema que compro. Instalo y funciona solo.


No es un mtodo que garantiza la consistencia de color sin importar los equipos de reproduccin.
No es un procedimiento para retocar fotografas.

.:: CONTROL DE COLOR

1) COBERTURA DE TINTA >> influye en la ganancia de punto.


Cuanto ms tintas se mezclan, ms colores tengo, pero hay ms peligro de que haya
problemas para secar o de corrimiento. Para eso hay que tener en cuenta los niveles mnimos
(240) y mximos (320) de cobertura. Estos valores no son solo para la tinta, el barniz tambin
cuenta mientras que la laca u.v no.
No se puede poner 100 porciento de cada color. Porque se produce un exceso de cobertura
-Problemas de secado
-Repinte
-Corrimiento de imagen
Cada perfil tiene un limite mximo de cobertura que siempre esta presente.
Para papel prensa 240% y encapado 340%

2) TRAPPING >> influye en la cobertura de tinta


Es la cantidad de tinta que acepta una sobre la otra. Cada tinta tiene su propio trapping,
mientras que la tinta al papel baja 100%, pero cuando la tinta baja a otra, esta rechaza un poco, y
cambia el color. La cobertura mxima NUNCA va a ser 100%. Por eso se realiza una reduccin
de la cobertura.
El orden de impresin adecuado es : negro amarillo magenta cian (el 2 y 3 pueden variar).
Si cambio el orden de produccin el color que se obtenga va a ser diferente, hay una inevitable
desviacin de color.
Se da solo en teora.
* Cuando se imprime en seco no hay trapping.

Trapping tipogrfico: es un control del color con la superposicin de una letra ( Ej magenta en
un fondo cian. Quedara un color rojo, para eso se deja una demasa)

Lo mas importante de la cobertura es que el trabajo SEQUE.

3) GANANCIA DE PUNTO >> influye en la cobertura y el trapping (menos)

Crecimiento del punto en el impreso con respecto a como estaba antes (pelcula, monitor,
etc). Es universal y SIEMPRE est (todos los sistemas). Especialmente en ciertos valores, siguiendo
una curva. Es el crecimiento leve de la imagen en el rea que ocupa en el impreso con
respecto al rea que ocupaba en el original.
* Offset : tonos medios oscuros
* Flexo : tonos medios - claros

Es masomenos predecible.
Puede ser mayor o menor, ms o menos controlable, dependiendo de varios factores:
El grosor del papel, la velocidad de impresin, humedad, etc.
Para poder controlarla primero tengo que conocer el perfil de color de la mquina impresora.

Hay tres tipos de ganancia


-Pelcula/Preimpresion
-Fsica (tinta arriba del papel, es la mas CRITICA)
-ptica

Ganancia de pelcula (preimpresin o fotomecnica): crecimiento cuando copio. Si la pelcula es


negativa, la ganancia se transforma en prdida. Es proporcional al punto, el valor universal
(generalmente) es 23% sobre 40%.
Si la pelcula es negativa aumenta un poco el tamao(+grande), si la pelcula es positiva hay
una perdida de punto (+pequeo)

Ganancia Fsica (o de impresin) TINTA: es el crecimiento por el impacto de la tinta sobre el


soporte. Se produce en el contacto del elemento impresor con el soporte. (Ej. Flexografia)

Ganancia ptica (se produce en la observacin): Se produce por la presencia fsica de la tinta
sobre el soporte. La luz genera sombras que a su vez general al ojo una sensacin de mayor
tamao.

Dos maneras de cambiarlo


*Color por color (+ puntual)
*Por plancha (+ general)

Valores: Siempre el 40%, a veces el 80%

+ VELOCIDAD + GANANCIA DE PUNTO FIDELIDAD (SIEMPRE)


4) BALANCE DE GRIS >> Se ve afectado en general por todos los dems
Es la relacin de proporcin que hay entre los colores de proceso para formar el color.
Se verifica a partir de la formacin del negro. Se controla en el 40% y 80%.
(Gris formado o gris negro)
* Desbalance de gris : negro virado a un color

Existe una proporcin ideal para obtener un valor de negro tricromo que influir en el color total
de la imagen sujeta a cada paquete de produccin

!!!! EL DESEQUILIBRIO DE BALANCE DE GRIS ES UNA TRAGEDIA. MODIFICA


TODOS LOS COLORES !!! ES CRITICO
1er problema mas importante Registro
2do problema mas importante Balance de gris

Es modificado por
- Cobertura de tinta
- Ganancia de punto
- Trapping (tinta que baja, es la que + lo modifica) Que baje mucha tinta mientras tanto no
supere la cobertura mxima posible.

Cuando veo un desequilibro en mi impreso en cuanto al color, que no se asemeja al


que yo eleg lo primero q voy a ver es el balance de gris.

5) DISPOSITIVOS PARA COLOR

Lo primero que se controla es la cobertura de tinta (lo mas fcil de controlar) se fija en la
impresora cual es el max de cobertura posible para que despus no se empaste.

UCR : under color removal


Remueve el color subyacente, debajo de donde hay negro
Si yo tengo una cobertura de 50 remuevo los colores de c m y por nicamente 50 de negro.

GCR : gray component replacement


Sustituye por negro el componente de gris.
Hay tanto negro como la tinta que MENOS hay.

UCA : Restitucin del color donde fue sustrado


Luego de aplicar GCR para no perder el tono que le daba el color sustrado, se vuelve a agregar
en menor valor el color eliminado. Se saca un poco de negro y se vuelve a agregar de los otros
dos. Restituye un poquito de color, NO TODO.

6) TINTAS

Norma Swop (a veces para los pantone)


Norma Euroscale (General fotocroma)

.:: EJEMPLO DE REVISTA 24 PAG.


Problema >> Hacer una revista de 24 pg.
1. Una revista es considerada como tal a partir de las 16 pg.
2. No puede tener una cantidad impar de paginas
3. Sus pginas se van sumando de 16 en 16 ya que esa es la cantidad de pginas que entran por
pliego.

Solucin >> imprimir 1 pliego con 16 pginas y otro con 16 pero las cuales son 8 repetidas
Las paginas que se impriman 8 y 8 son las que quedaran en el medio de la revista. Dado que las
otras sern las 8 primeras y las 8 ltimas por el sistema de doblado.
Para hacer este tipo de impresin se necesitan 8 pelculas para el primer pliego (CMYK de cada
lado) y 4 para el segundo (CMYK de un lado repetido). Esto ltimo es como consecuencia de la
imposicin de las paginas. Se colocaran 8 pginas de frente y 8 de dorso para ahorrar pelculas.
A la hora de colocar el pliego hay que cuidar la direccin de fibra (perpendicular al sentido de
impresin y paralela al lomo de la revista), es por eso que se imprime de esta forma y no se corta
el pliego a la mitad para que den dos pliegos menores para imprimir 8 pag.
Una ves pasada por la maquina existe una solapa llamada sapo que cuida del registro de las
impresiones.
Existen dos formas de dar vuelta un pliego e imprimir del otro lado:
1. Tirada de sapo: la pinza que da vuelta el pliego esta paralela al sentido de impresin. Y uno
puede notar que se utilizo ese sistema por que la prueba de color aparece en sentido
perpendicular a la entrada del pliego y hay mas espacio en los lados mas anchos para que la pinza
tome el papel sin que toque la tinta.
Las ventajas son que no tengo que cambiar la matriz de lugar y uso una sola pinza, pero el hecho
de que tenga que pasar el mismo pliego dado vuelta puede que tenga un problema de registro
(ejemplo ms claro es la impresora comn, intenten imprimir un circulo dando vuelta la hoja que
por ms centrado que este, se corre igual)
2. Tire y retire: en este caso, no solo hay una pinza sino dos que dan vuelta el pliego, estas estn
en sentido perpendicular a sentido de impresin y lo que permite esto es un menor fuera de
registro ya que para hacer la impresin del lado posterior se tienen que retirar las matrices y
colocar devuelta regulando y previniendo este defecto. El problema de este sistema es que se
utilizan dos pinzas una para cada lado y es mas engorroso.

En fin, se imprimi una revista de 24 pginas, 16 por un lado y 8 por otro ahorrando pelculas de
impresin y pliegos. Utilizando solo de la cantidad total de pliegos y de la cantidad de
matrices.

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