Resumen Parical Tecno II
Resumen Parical Tecno II
APLICACIN
- PLUMA: no tiene trama. El color se cierra en un plano pleno, se utiliza con colores directos para
marcas
- CALADO: es cuando la figura es el rea no impresa dentro del rea impresa.
- MEDIO TONO: valor medio de luminosidad entre el mximo y el mnimo de un tinte.
- TONO CONTINUO: sucesin de medios tonos sin lmites de continuidad entre s.
- GRISADO DE TONO CONTINUO: el dimetro de los puntos aumenta a medida que aumenta el
medio tono.
Grisado Tramado forzado, simulacin de medio tono por medio de un sistema de puntos
sujetados por sus centros en el entrecruzamiento de los ejes perpendiculares de una trama
Impreso de proceso
.:: TRAMAS
Los tramados se crean en la preimpresion
Tipos de tramados
AM (amplitud modulada) Clsica. + tamao + valor
FM (frecuencia modulada) Cantidad de puntos
XM (modulacin cruzada) Hibrido. Se usa poco.
AM AUTOTIPA (amplitud modular) >> puntos a igual distancia pero vara su tamao.
Transforma la informacin de los tonos continuos de un original a un sistema de puntos (u otro
mdulo) soportados por sus centros en los entrecruzamientos de los ejes perpendiculares de una
trama virtual cuyo dimetro ser mas grande en los tonos ms oscuros y ms chico en los mas
claros. Los puntos van cambiando de amplitud para simular los diferentes valores.
El valor tonal se expresa como porcentaje de punto, el cual depende de un punto mximo y
mnimo de impresin.
Siempre los puntos estarn ocupando un modulo o mas de un modulo.
Las 4 lneas adyacentes generan el espacio modular
Los puntos estn sostenidos en la trama virtual.
* Algunos sistemas no pueden imprimir puntos muy pequeos entonces se los elimina para que no
produzcan manchas en las zonas claras.
* Los puntos mximo nunca llegan al 100% as como el mnimo tampoco a 0%.
* La variable tonal se da por el tamao de los puntos pero NO por el acercamiento.
* A partir de que la suma de ambos puntos de una trama da 100%, estos se superponen.
Lineatura >> ( Resolucin de impresin) SIEMPRE la lineatura esta presente en una trama
AM. Es la distancia entre dos lneas paralelas adyacentes en una misma trama virtual.
Dentro de una trama la lineatura es siempre igual, pero puede variar de una trama a otra.
Se expresa como cantidad de lneas por mdulo (LPI: lnea por pulgada/inch).
Cuanto mayor es la cantidad de lneas por pulgada, decimos que es cerrada, y la fidelidad y
la posibilidad de empaste es mayor (empieza a perder valores medios), mientras que cuanto
menos lneas hay es mas abierta y la fidelidad y la posibilidad de empaste es menor. Adems se
reduce el rango dinmico produciendo un APARENTE contraste mayor.
* El empaste no implica oscuridad sino perdida de identidad del punto.
*Los afiches de la calle tienen lineaturas mas abiertas. En realidad lo q se hace es reventar la
lineatura cerrada y cuando lo amplias se esta abriendo.
*Periodico, 133 LPI, esa medida puntual, proviene de cual es el tamao minimo por el cual el
hombre el ojo humano, no percibe los puntos, sino el tono en si.
*150 medidas standares
*175 revistas 180
Moar: (Artefacto grafico, efecto ptico) Problema con el ngulo, efecto de vibracin. Es un
defecto de impresin que delata el uso de una trama base, esta es usada para medir
lineatura y se puede detectar por medio de un lineometro o bien mirando si se forman rosetas en
el impreso. Es un patrn de interferencia que se forma cuando se superponen dos rejillas de lneas
con un cierto ngulo o cuando las rejillas tienen tamaos ligeramente diferentes.
El amarillo hace Muar pero no se ve por el contraste que tiene con el blanco.
Tipos de puntos
-Redondo (el que mas se usa)
-Cuadrado
-Elptico (ablanda las imgenes)
-Diamante (se utiliza para metales, cosas brillantes)
Puede haber otros pero en la industria vamos a ver estos.
Lo redondo y lo elptico da mejor resultado en las pieles, organismos.
Cuadrado y diamante en metales.
ngulos de trama
Magenta 75
Negro 45
Cian 15
Amarillo 0
Cual es el ngulo que el hombre reconoce en menor medida el patrn de moar?
45
Hexacromia en AM no va porque no tengo mas ngulos para disimular el Moar. Las tramas FM
se utilizan para imprimir cosas de mas de 4 tramas ya que no existe el Moar. En todo lo
que son valores bajos (grises muy bajos), altas luces las FM van a dar mayor detalle gracias al
punto mnimo que se puede realizar. La estocstica a partir del 85% se empasta, se plancha y te
caga la imagen.
Formula
RE= LINEATURA X FC X FA
EJ:
RE= 175 x 2 x 1
RE=350 PPI tamao original: 18cm FA= 18/18 = 1
tamao impreso: 18cm
NOTA: Para que una imagen pueda salir bien (sin pixeles al agrandar) se mide la resolucin de
entrada al escanear y se procesa la resolucin de salida y se imprime calculando resolucin de
impresin para evitar la calidad.
Rango dinmico cantidad de grises con los que puedo generar un tono continuo.
Rango Dinmico : cantidad de grises con el que puedo generar un tono continuo. El ojo humano
percibe 1.600.000 colores y comienza a percibir los grises en forma descartada si estos son menos
de 64, y es cuando se produce el Banding.
El rango dinmico se mide para evitar el banding. Para esto la cuenta tiene que dar 100 como
mnimo, buscando la menor resolucin posible para la mayor fidelidad y el menor peso
de archivo.
2
RESOLUCION DE SALIDA
+1
RD
= LINEATURA
Ej:
2
(1200/175) +1 = 49 (no sirve, -100 BANDING)
.:: PAPEL
Es un soporte obtenido en base a fibras vegetales de celulosas, las cuales se entrecruzan de
forma desordenada pero orientada, formando una hoja resistente y flexible. A cada lado de la hoja
se lo llama pgina, y para "aumentar" el nmero de pginas por papel, se lo puede plegar hasta
tres veces, ya que al sobrepasar este nmero la fibra no resiste y la hoja comienza a romperse.
Proceso mecnico: Por medio de mquinas se convierte el tronco en partculas, a travs del
movimiento de frotacin, luego se separa la lignina por medio de calor (150 C)
- Mayor Rendimiento
- Mayor Resistencia
- Menos Calidad
Proceso Qumico: El tronco es descortezado y es lavado, luego a travs de la mquina
chipeadora se obtienen astillas. En digestores se ponen las astillas obtenidas y licor blanco
dejando reposar de 2 a 6hs. Tras separar la lignina se vuelve a lavar y el licor blanco se vuelve
negro.
- Mayor vida til
- Mayor calidad
..::: COMERCIALIZACIN
TIPOS DE PAPEL >> depende de las caractersticas tcnicas.
Papel de arroz o cigarrillo (derivado del lino): es de pasta qumica para el consumo. Posee
0% encolante y mucha capilaridad. Es alisado. Se imprime con flexografa de polmero delgado
para mayor fidelidad. Es caro y pesa 7gm2.
Papel Biblia: (Biblia o diccionario) pesa 14,20gm2. Puede contener texto en grandes
cantidades. Presenta mucho encolante. Presenta cierto nivel de transparencia. Es muy caro. Se
puede imprimir en cualquier sistema.
Va area o Manifold: (cartn montado) Medida 71 o 72102. Pesa 25gm2. Tiene mucho
encolante y presenta fibras entrecruzadas.
Papel Tis: (rollo de cocina, barrilete, frutero, tis) Absorbe liquido tiene mucha capilaridad.
Esta hecho con lintes de algodn. Se encuentra poco prensado y casi no contiene encolante. Peso:
tis 18-20gm2 cocina: 35-40gm2
Papel comercial color: esta hecho con pasta mecnica y esta teido y es de baja calidad. Pesa
50gm2.
Papel Obra: es blanco y de alta calidad. De semi a muy qumico. Es alisado con una cara
satinada. Posee resistencia mecnica. Pesa 45-50gm2. La cartulina obra extra pesada pesa
250gm2 es base para hacer papel encapado, ilustracin, COATED.
Papel afiche: es de pasta mecnica, pintado en una de sus caras. Monolcido engomado. Pesa
60-802gm2.
Calco: papel apergaminado. Es la fibra con degradacin de cido sulfrico. Pierde pigmentacin.
Es cido y se alcaliniza. El gramaje es de 40-80-90-120gm2. El calco mas pesado es de 200gm2
(tarjeta espaola)
Papel Craft y Cartulina: es de fibra fuerte, resistente con mucho encolante. Presenta ruido
latoso. Viene: encapado, natural, laqueado (cartulina americana o papel escenogrfico craft
monolcido) 60-65-90-100 gm2. El pesado 300gm2. Craft bolsero es fuerte se usa para bolsas de
cemento.
Cartulina base: craft con tratamiento de encapado de 1 o de ambos lados. DUPLEX (de un
lado) TRIPLEX (craft blanco de 1 lado y forrado del otro o encapado o los 2).
Papel encapado: es un tratamiento superficial que nivela y blanquea. Si sale un polvillo es
encapado.
Papel liner, un papel craft forrado de un lado.
Papel monolucidos. Satinado de un lado y rustico del otro.
Poliester: el material de las bolsas
Sulfito: el Papel mas choto
PAPELES DE COLOR
- Por impresin
- Por teido (ms barato)
- Pintado (afiche)
1) Grado de blanco:
3) Agua y Humedad
Capilaridad: capacidad del papel de absorber agua entre fibras (se reduce con encolante)
Si se pone mucho encolante se puede tener problemas con el anclaje de la tinta, NO SE QUEDA LA
TINTA EN EL PAPEL.
El papel tiene que estar relacionado con el ambiente al menos 12 24 hs antes en el caso de que
el papel sea encolado o encapado, si no lo es, con 6 hs antes de imprimir basta.
Hidroscopia: Capacidad de la fibra para absorber la humedad del ambiente. (cuando la fibra
absorbe se ensancha en el ancho, afecta un poco la estabilidad del papel).
La fibra tiene forma de huso. Hincha o dilata el papel.
El problema que puede tener llegar a tener esto es un problema de registro.
* Si el papel se pone amarillo, esto se puede relacionar con la humedad y por la capilaridad o
capacidad de absorcin de lquido que tiene el papel. El espacio areo regula la capilaridad del
papel.
4) Cohesin superficial
5) Picking de la tinta
7) Formatos de papel
DIN
1189 mm
2
841 Sup: 1m
A0
mm
- 65 X 95 CM A1/CARTA
- 74 X 110 CM OFICIO
- 82 X 118 CM AFICHE VIA PUBLICA
- 70 X 100 CM CARTON
- 72 X 102 CM FORRADO
- 76/86 X 112 CM CARTULINA ENVASE
- 65 X 50 CM ETIQUETA (autoadhesivo)
9) Sentido de la fibra
650 x 950 x
950 650
Cuando lo parto a la
mitad
El sentido de la fibra en editorial tiene que ser paralelo al lomo. Si es perpendicular puede
tener el problema que no cierre.
Cuando es paralelo al lomo corre el riesgo de que se desprendan las hojas. (para que no se
desprendan tengo que hacerle un tratamiento al lomo, el FREZADO)
1) IMPRESIONES ESPECIALES
-Termografa
-Hot-stamping
-Relieves (cuo seco, timbrado y gofrado)
*Cuo seco
*Timbrado
*Gofrado (cuadernos Rivadavia con araitas)
*CUO SECO
Relieve en el soporte positivo o negativo
Se utilizan cliches con un relieve de 4mm aprox, de diferentes tipos.
Permite modificar la estructura de un soporte.
No se puede realizar con soportes demasiado delgados, se parten. (para estos conviene timbrado)
En papeles muy gruesos puede perder detalles el motivo.
IDEAL: 100 a 180 gr.
2) TRATAMIENTOS SUPERFICIALES
LACA U.V >> parece laminado (muy buen resultado en color oscuro)
LAMINADOS
POLIETILENO >>
-Bajo costo
-Baja calidad
-Baja densidad
-Hace perder transparencia
-No se puede sectorizar
-Se rompe con facilidad
-Puede ser hecho con calor o solo adhesivos, generalmente son plsticos (fails) que se van
adheriendo.
-Se puede trabajar con dobleces (golpe bisagra)
Ej: Plstico del forro araa o carpetas A3 berretas.
POLIPROPILENO >>
-Brillante - Mate (el brillante es muy brillante y el mate es muy mate, suave, muy liso)
-No se puede rasgar
-Bajo costo hacerlo, lo que se cobra es el material (es caro)
-No se puede sectorizar
-Tiene mucha memoria (tiende a volver a su forma original)
-Viene en espesores diferentes (se expresa en micrones, NO en gramos)
-Ruido latoso
-Es muy transparente
-No lleva Adherente (se adhiere por calor)
-No tiene olor
Ej: Envases
POLIESTER >>
-Es muy costoso - Altsima Calidad
-Menos ruido a lata
-Es hipoalergnico
-Es de tendencia mate
3) CORTES Y DOBLECES
4) ENCUADERNACIN
Acaballado con branca o sin branca (en Argentina hay solo sin branca)
5) PACKAGING
El dobles mas largo debe estar a favor de la fibra. En el otro lado aplicar un trazado.
Tipos de cierre :
- Cierre automtico (cada solapa traba con la otra)
- Traba
- Doble traba
- Galeno (solapa)
.:: ARCHIVOS
Original Pieza lder. Obra producida por su autor sin ser copia, imitacin o traduccin de otra.
Taller Grafico:
Requerimientos Tcnicos:
* Digital (archivo)
*Imagen y texto aptos para impresin industrial (responde a limitaciones industriales)
Ej: Papel con formato universal, medidas dadas.
*Compatible con el lenguaje de preimpresion (PostCript) (Corel no fue diseado para hablar este
lenguaje, por eso tiene problemas de compatibilidad)
+ PIXELES + CALIDAD
IMAGEN BASADA EN CURVAS BZIER (vectorial): es un tramado recto que une dos puntos,
permitindonos modificar cada punto por eso a la hora de cambiarle el tamao no se pierde la
calidad. Imagen basada en objetos, compuestos por nodos, vectores. Son objetos ampliables
definidos por formulas matemticas o lineales. Independientes en resolucin, puede ampliarse
y reducirse infinitamente sin perder nitidez.
** TIPOGRAFIA : ubicada dentro de las imgenes vectoriales se las divide en cuatro sub grupos.
Son imgenes vectorizadas matrizadas (cada vez que ve X signo hace X dibujo. Reconoce el
algoritmo como un smbolo)
Fuentes:
*Post Script :
-Desarrollada por Adobe
-Si no se instalan las variables pueden visualizarse pero no imprimirse.
*Multiple Master : versin sofisticada de la Post Script en la que se pueden editar los diferentes
tonos y variables de la tipografa.
Familia tipogrfica: Conjunto de letras y otros caracteres tipogrficos con un diseo especifico
(Ej: Helvtica). Estilo, variable, fuente, archivo de fuente.
Programas
Package (empaquetar). Recopila todo el material que uso en una revista o libro. Hacerlo antes de
hacer el PDF.
Preflight (diagnostico) Cuantas fuentes se utilizan? Cuantas faltan? Cuantas usan RGB? Cantidad
de tintas? Etc.
Imgenes
Chequear resolucin
Ajuste de perfiles ICC
Modo de color CMYK
Comprobar compresin JPEG
Fuentes para imagen basadas en objetos
Overprint y calados para Img. Objetos
Chequear enlace links.
Colores
Eliminar colores planos en cuatricroma
Overprints calados. Negro sobreimprime
Control Cantidad total de tinta en fondos, lneas y tipografa
Control composicin del negro (el color general no tiene que superar el 300%)
Tipografa y fuentes
Entregar todas las fuetes o incluirlas en pdf
Evitar Truetype (acarrea problemas con el Post Script)
No usar bold, italic u outline de autoedicin
Chequear tintas en textos pequeos en especial si tienen serif.
Evitar textos pequeos calados en varias tintas.
Pgina
Mnimo 5 mm de demasa
Quitar elementos fuera de la pagina
Entregar cantidad de paginas correctas
Paginas impares a la derecha.
Consideraciones
NO compatibles
*RGB
*Indexado
GIF
EPS
PNG
DCS Son
archivos PS BMP
DCS2 PICT
PDF
Compatible con PS
JPG Cules SON LOS FORMATOS MAS COMPATIBLES CON EL LENGUAJE DE IMPRESIN
POSTSCRIPT? EPS,DCS,DCS2
TIFF
EPS : (encapsulated postscript) es seguro. Podes sacar el visualizador para q pese menos y q no
PSDte lo altere nadie. Sirve para todo tipo de archivos.
*Es el formato PostScript por excelencia.
AI *Es un formato de tipo compuesto (imagen vectorial, mapa de bits, tipografa)
*Estabilidad de color
DCS : (especial para packaging) separacin de colores en archivos (no se usa mucho por si se
pierde algn archivo) es para revistas de alta calidad. Escanea la foto.
*Variable del formato EPS, para imgenes cuatricroma
*Tiene 5 partes, una imagen de previsualizacion, para colocar la imagen en baja resolucin y 4
imgenes.
*PostScript en calidad que reemplaza la de pantalla con la informacin de cada color (CMYK) Ya
tiene todos los canales separados.
JPEG : sistema de compresin con perdida 10-60%. Es rpido. Achata el color de las
imgenes y es NO compatible con postscript.
*Formato de compresin mas utilizado.
*Comprime con perdida
*No admite animacin
AI:
*Illustrator
*Utilizado para general originales grficos.
(PNG, BMP, GIF, PICT: son archivos comnmente usados en web o multimedia )
GIF:
*Formato de intercambio de grficos
*Bajo peso/web
*Admite imgenes de 8 bits, hasta 256 colores
PNG:
*Alternativa sin patente al formato GIF
*Admite imgenes de 24 bits y transparencia de fondo
*RGB, de color indexado, en escala de grises y de modo mapa de bits.
..::: COMPRESIN
Sin perdida (Lossless) Mantienen la informacin inicial.
Codificacion secuencial (agrupo con los que son iguales)
RLE
LZW
CC ITT
ZIP
JPEG
Exceso de compresin Cuando se hace visible se produce una perdida de consistencia del color
DELTA E mayor a 1.
Se produce BANDING (se empiezan a ver ESCALONES, escalonados, franjas de tonos), perdida
del rango dinmico (cantidad de tonos/valores que tengo para reproducir una imagen)
* Aparato o artefacto: defectos de la trama como el fuera de registro. Formaciones que no se han
previsto y surgen de las formaciones de las tramas.
Para evitarlo los colores de la trama DEBERAN estar divididos en 4 ngulos exactos pero esto no
es posible ya que 90 dividido 4 no da un numero redondo. Por eso se dividen cada color en 25,
25, 15 25 es decir 25 , 50, 75, 90 ( los ngulos tienen que estar en diagonal al ojo )
CIELAB : Abarca todos los colores q podemos ver, se plantea como infinito hipotticamente
porque es una esfera, engloba todos los colores de todos los modelos de color, es nuestro juez de
comparacin de todos los colores. Es un modelo independiente del dispositivo. La ventaja q
me da es que me pone en la posicin de operar como juez, es el parmetro de juicio
Utiliza al ojo como patrn y el iluminante y el objeto que se refleja. Luz estndar de iluminacin. Es
tridimensional. Gama Infinita en teora. Los colores se nombran por coordenadas. Cuando un
color cambia a otro se llama desviacin. Es el nico modelo Independiente de dispositivo. En la
prctica se modula con dispositivos especficos
Perceptual/tridimensional. El CIELAB es nuestro modelo de color por excelencia
Hi fi color ( son las extensiones de cmyk)
Hexacromia
Heptacromia
Decacromia
* Gama : cada modelo de color incluye una serie de colores ( aquellos que puede reproducir )
Es la suma y mencin de cada uno de los colores con los que opera algo (un instrumento, un
dispositivo , el sol, etc)
Son los colores en si q contiene y puede determinar un modelo determinado
Pueden ser
Singular que quiere decir que es concebido por teorizacin fisico-matematica. (EJ RGB)
Perceptual Es concebido en relacin a la visin humana (EJ HSB)
Segn los componentes de construccin del modelo, por la cual yo presento estos colores.
Puede ser Bidimensional o tridimensional.
RGB singular/bidimensional
CMYK singular/bidimensional
HSV/HLS/HSB perceptual/tridimensional
NCS perceptual/tridimensional
CONSISTENCIA :Que un determinado color se manifieste bajo el mismo nombre manipulado bajo
distintos procedimientos y en distintos dispositivos.
Por otro lado que un color siga siendo el mismo y no otro dispositivo a dispositivo.
Como?
Con las NORMAS ICC
1) Modelo de color
Cuando los principios que rigen la formacin de color en ese modelo y los elementos que
participan para dicha formacin, no pertenecen a dispositivos para la manipulacin de color con
objetivos de representacin.
Representacin Material ( Lo que me permite bajar a la realidad) IT8. Permite juzgar el color.
tenemos una carta con 300 colores.
Espectrofotmetro, no es un dispositivo de comparacin de color, es un dispositivo especifico
no grafico, q se usa para medir la luz , mide la condicin luminosa de cada color dentro del
espectro.
Dado un dispositivo (Soft) o una imagen (objeto). El perfil es la forma en que ese dispositivo y
objeto lee, ley hizo o hace un color.
ICC ( internacional color consorsium ) : mantener los colores dentro de un mismo nivel bajo
normas ICC que establecen parmetros y mtodos para conservar la consistencia del color.
Cada dispositivo en si tiene su propio perfil, conjunto de datos que definen como operar el color y
el valor de un dispositivo. (Ej: Monitor. Impresioras, [Link].)
Caractersticas
. Trabaja siempre sobre el modelo independiente de dispositivo ( cielab)
. No es lo que surge de una calibracin.
Perfilador
Toma datos y los homologa sobre normas.
No genera modelos de color.
No realiza conversiones.
Genera perfiles sobre cualquier dispositivo de entrada y salida.
3) Modulo de gestin de color
Cada dispositivo que recibe nmeros para producir el color hace su propia interpretacin.
Dos dispositivos que aceptan los mismos nmeros producen diferente color.
Colorsync: Es un soft encargado de calcular las diferencias y valores con el lab, y convertirlas en
los valores correctos.
-Calcula las conversiones de color siempre que sea posible
-No genera perfiles
-Compara perfiles
-Opera siempre sobre el modelo indep
-Cielab
-Es un soft
CMM ( COLOR MAGAMENT MODULE ) : toma los perfiles y los compara tratando que el color se
unifique tendiendo al dispositivo impresor. El objetivo es darle un nico nombre al color y
que no pierda la consistencia.
* El nombre del color con el cual siempre es el mismo en cualquier dispositivo son los del CIELAB.
Tipos de Conversiones.
Colorimtrica - Se remplaza por el mas cercano dentro de la gama
Perceptual - Todos los colores se desplazan para preservar las diferencias entre ellos. Todos se
desplazan exactamente.
Saturacin - Los colores se modifican para preservar las diferencias de matiz entre ellos.
Trapping tipogrfico: es un control del color con la superposicin de una letra ( Ej magenta en
un fondo cian. Quedara un color rojo, para eso se deja una demasa)
Crecimiento del punto en el impreso con respecto a como estaba antes (pelcula, monitor,
etc). Es universal y SIEMPRE est (todos los sistemas). Especialmente en ciertos valores, siguiendo
una curva. Es el crecimiento leve de la imagen en el rea que ocupa en el impreso con
respecto al rea que ocupaba en el original.
* Offset : tonos medios oscuros
* Flexo : tonos medios - claros
Es masomenos predecible.
Puede ser mayor o menor, ms o menos controlable, dependiendo de varios factores:
El grosor del papel, la velocidad de impresin, humedad, etc.
Para poder controlarla primero tengo que conocer el perfil de color de la mquina impresora.
Ganancia ptica (se produce en la observacin): Se produce por la presencia fsica de la tinta
sobre el soporte. La luz genera sombras que a su vez general al ojo una sensacin de mayor
tamao.
Existe una proporcin ideal para obtener un valor de negro tricromo que influir en el color total
de la imagen sujeta a cada paquete de produccin
Es modificado por
- Cobertura de tinta
- Ganancia de punto
- Trapping (tinta que baja, es la que + lo modifica) Que baje mucha tinta mientras tanto no
supere la cobertura mxima posible.
Lo primero que se controla es la cobertura de tinta (lo mas fcil de controlar) se fija en la
impresora cual es el max de cobertura posible para que despus no se empaste.
6) TINTAS
Solucin >> imprimir 1 pliego con 16 pginas y otro con 16 pero las cuales son 8 repetidas
Las paginas que se impriman 8 y 8 son las que quedaran en el medio de la revista. Dado que las
otras sern las 8 primeras y las 8 ltimas por el sistema de doblado.
Para hacer este tipo de impresin se necesitan 8 pelculas para el primer pliego (CMYK de cada
lado) y 4 para el segundo (CMYK de un lado repetido). Esto ltimo es como consecuencia de la
imposicin de las paginas. Se colocaran 8 pginas de frente y 8 de dorso para ahorrar pelculas.
A la hora de colocar el pliego hay que cuidar la direccin de fibra (perpendicular al sentido de
impresin y paralela al lomo de la revista), es por eso que se imprime de esta forma y no se corta
el pliego a la mitad para que den dos pliegos menores para imprimir 8 pag.
Una ves pasada por la maquina existe una solapa llamada sapo que cuida del registro de las
impresiones.
Existen dos formas de dar vuelta un pliego e imprimir del otro lado:
1. Tirada de sapo: la pinza que da vuelta el pliego esta paralela al sentido de impresin. Y uno
puede notar que se utilizo ese sistema por que la prueba de color aparece en sentido
perpendicular a la entrada del pliego y hay mas espacio en los lados mas anchos para que la pinza
tome el papel sin que toque la tinta.
Las ventajas son que no tengo que cambiar la matriz de lugar y uso una sola pinza, pero el hecho
de que tenga que pasar el mismo pliego dado vuelta puede que tenga un problema de registro
(ejemplo ms claro es la impresora comn, intenten imprimir un circulo dando vuelta la hoja que
por ms centrado que este, se corre igual)
2. Tire y retire: en este caso, no solo hay una pinza sino dos que dan vuelta el pliego, estas estn
en sentido perpendicular a sentido de impresin y lo que permite esto es un menor fuera de
registro ya que para hacer la impresin del lado posterior se tienen que retirar las matrices y
colocar devuelta regulando y previniendo este defecto. El problema de este sistema es que se
utilizan dos pinzas una para cada lado y es mas engorroso.
En fin, se imprimi una revista de 24 pginas, 16 por un lado y 8 por otro ahorrando pelculas de
impresin y pliegos. Utilizando solo de la cantidad total de pliegos y de la cantidad de
matrices.