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Introduccion A La Representacion Grafica-Parte4 PDF
Introduccion A La Representacion Grafica-Parte4 PDF
LA REPRESENTACIN ARQUITECTNICA
Ilustracin de The World Atlas of Architecture (1988) New York, Ed Portland House.
OBJETIVO
TEMARIO
5. LA REPRESENTACIN ARQUITECTNICA
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MAPA CONCEPTUAL
El encaje
Composicin de
la lmina
Texturas humanas,
reflejos
Escala humana
La ambientacin
arquitectnica
Mobiliario urbano
Cortes
Calidad Calidad de
de lnea lnea
Acotaciones
Escalas, Cortes por fachada
Escalas Detalles
Maquetas, Grficas y
volumtricas, Ejes
visitables
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INTRODUCCIN
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5. LA REPRESENTACIN ARQUITECTNICA
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5.1. COMPOSICIN DE LA LMINA
Objetivo
5.1.1 El encaje
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dejar espacio para que en la misma composicin se aadan otros datos,
como simbologa hidrulica, sanitaria o elctrica (6), o algn detalle
constructivo o de instalaciones (7).
5
1 2
3 4
Hay que disear la lmina antes de dibujarla. Los recuadros 1 y 2 pueden
estar presentados horizontales, o los alzados (recuadros 3 y 4) pueden estar
sobre las plantas altas y bajas. El cuadro de datos puede estar horizontal y
abarcando solamente una seccin del papel. An cuando los planos se
realicen en sistemas de diseo asistidos por computadora, cuando la
informacin se imprime, hay que tomar en consideracin las diferentes
formas de composicin.
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6 5
1 2
3 4
El encaje puede resultar ms complejo cuando se trata de componer lminas
con finalidades ms estticas como apuntes perspectivos o lminas de
presentacin.
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siempre es mejor ubicar al centro la imagen principal de lo que quiere
representar.
Una perspectiva puede tener diferentes posibilidades de composicin.
An cuando se trate de la misma posicin de los puntos de fuga, visin del
observador y dems elementos de trazo. An con la misma tcnica, la
presentacin de la lmina puede variar.
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Ms que considerar que una composicin, un encaje sea mejor que otro,
puede depender de qu se quiere expresar con el dibujo. Conviene realizar
muchos apuntes antes de realizar la presentacin definitiva.
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5.2. LA AMBIENTACIN ARQUITECTNICA
Objetivo
Realzar los trazos con texturas, sombras o reflejos sirve para vestir el
proyecto, un diseo sin el ambiente adems de carecer de su funcin
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esttica, carece de una funcin comunicativa ya que no se informa sobre los
materiales, lisos, con textura rugosa, se algo es de vidrio o metal, o tan solo
si tiene reflejos o no. Si el techo es de teja, y los muros son lisos o de ladrillo.
El dibujo es de sombras a las 3:30 de la tarde de mediados de noviembre, la sombra es dura, de un da sin nubes.
El dibujo es de sombras a las 3:30 de la tarde, de mediados de abril, la sombra es blanda, con nubes ligeras en el
cielo.
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5.2.2 Escala humana
. (Loomis, 2007 Proporciones de nios a adulto. Tradicionalmente se ha tomado como referencia 1 cabeza como
unidad)
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La apariencia de las figuras dibujadas estar bien representada aunque las
formas dibujadas sean con un alto nivel de abstraccin geomtrica. Incluso
es mejor dibujar a varias figuras en vez de una sola. El dibujo tiene como
finalidad acompaar a la arquitectura, dar un ambiente segn el tipo de
usuario.
Marn (1988)
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Ya sea en alzado o en planta, geomtrico o casi de fantasa, la importancia
radica en transmitir las ideas de forma precisa. Hay que ser cautos, un
exceso de ambientacin puede hacer que se pierda el sentido del dibujo.
Marn (1988)
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Marn (1988)
Marn (1988)
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El dibujo puede no ser preciso ni detallista, pero si resaltar los elementos
representativos que acompaarn la arquitectura. Ya sea para perspectivas,
fachadas o detalles que den escala. El color, ya estudiado en este texto
previamente es un elemento de representacin que coadyuva a la expresin.
Acuarela de O. Domnguez
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Especialmente los cielos se pueden realizar con tcnicas muy rpidas y
eficaces, si se deja el color del papel sin tocar, y se pigmentan con acuarela
solo ciertas partes, el efecto de nubes es veraz.
Una tcnica de resultados impactantes consiste en dibujar con colores
de base de cera claros sobre papeles oscuros, no necesariamente blanco y
negro. Los efectos se logran rpidamente y esta tcnica es ms sencilla de
lo que parece. El efecto conseguido puede ser igual con lpices de color.
Otra tcnica que se puede utilizar es el collage, recortar la silueta de
edificios y dejar papeles de color de fondo, incluso la incorporacin de
fotografas.
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5.3. DIBUJO DE PLANOS ARQUITECTNICOS
Objetivo
Los planos arquitectnicos son las plantas (al menos una por cada nivel) y
los alzados. Por planta se entiende el dibujo que representa la visin desde
arriba de los diseos, en ella se contemplan los muros, ventanas,
abatimientos de puertas. El dibujo est rodeado de acotaciones, ejes,
simbologa en caso necesario. Tambin van acompaados de la orientacin
(indicacin del norte), croquis de localizacin (ubicacin del terreno y
medidas a la esquina ms cercana). Se habr de ubicar el cuadro de datos
de identificacin del proyecto, en donde se indican tanto el nombre del
propietario, la escala, quin disea, corresponsables del diseo (de
instalaciones, clculo estructural), constructora y dems.
Los alzados consisten en las fachadas y los cortes. Conviene realizar al
menos dos cortes (transversal y longitudinal) para observar alturas,
desniveles.
5.3.1 Plantas
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Plantas arquitectnicas en perspectiva. www.casascoci.com/.../_ModeloVenecia.html (consultado en octubre de
2009)
Los que son parte del proceso de diseo, bocetos o apuntes a mano
alzada
Los que son de dibujo preciso y a escala, con instrumentos, son para
reproducirse para aadrseles instalaciones, acabados, para trmites
de gobierno.
Los de presentacin. Cuyo fin es la promocin del proyecto para
distribuirlo, para venderlo, pueden ser muy realistas, a mano alzada o
en tcnicas de computadora. Pueden realizarse a diferentes escalas
segn su propsito.
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Los muros de carga o las columnas, se dibujarn con mayor grosor o
ms oscuras, que las lneas que representan ventanas o muros bajos o que
no son de carga.
Las lneas de ejes como de acotaciones debern ser con lneas
delgadas, los nmeros que proporcionan el dato de las medidas habrn de
estar en la misma direccin y sentido de escritura.
Hay tambin lneas de corte, que indican la trayectoria de paso de
tuberas de agua caliente o fra, de ductos de electricidad y dems. Cuando
hay lneas que indican situaciones especficas, hay que hacer una tabla de
simbologa.
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Los arcos se acotan mediante su radio. Las acotaciones indican tambin
la unidad de medida. Pueden ser en centmetros, metros, pulgadas, yardas,
kilmetros
Escala: Para representar adecuadamente un objeto, hay que hacerlo
proporcional en sus medidas. Se llama escala a la relacin que existe entre
el dibujo y el objeto que representa. Generalmente en el dibujo de
arquitectura se utilizan escalas de reduccin. La simbologa para la escala
es del tipo:
X:N
1:50
ACOT. M
ESC. 1:25
140
5.3.2 Alzados
La fachada y los cortes son un tipo de alzados, pero no los nicos. Toda
elevacin ser un alzado. Los cortes pueden ser a todo lo largo de la
construccin o terreno, y tambin de detalle.
5.3.2.1 Fachadas
Por muy importante que sea la visualizacin interna de las plantas, el dibujo
de las fachadas permite una certera comprensin de cmo se ver el diseo
una vez construido.
5.3.2.2 Cortes
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Dibujo consultado en octubre de 2009, disponible en techofuturo.com.ve/obra.html
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Dibujo de corte consultado en octubre de 2009, disponible en techofuturo.com.ve/obra.html
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5.3.2.2.1 Cortes por fachadas y detalles
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5.4 MAQUETAS
Objetivo
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5.5 VOLUMTRICAS
Objetivo
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Las maquetas especiales son un apartado que engloba todo, pueden ser
de mobiliario urbano, o realizarse para museos o exposiciones con temas
histricos.
Las de presentacin tienen como finalidad vender el proyecto, son muy
impactantes y en diferentes escalas, segn el gnero de edificio o de
proyecto. Pueden estar juntas varias maquetas, por ejemplo: una de
conjunto en un edificio de departamentos (en escala 1:250) y una del
departamento tipo, en escala 1:20. La ambientacin es primordial. La
primera ser volumtrica y la segunda visitable.
Afirma Knoll en Maquetas de Arquitectura. Tcnicas y construccin que
el nivel de detalle, realismo o abstraccin es variable, as como los
materiales que se pueden emplear.
Se pueden encontrar 10 tipos diferentes de maquetas diferentes segn
variadas necesidades. Hay maquetas de exposicin que reproducen en
escala 1:1 la tumba de algn jerarca maya, o un segmento de pirmide
prehispnica. Hay maquetas industriales, que muestran procesos, o
maquetas solo de terrenos (topogrficas). Maquetas para diseo de
escenografa, puntos de venta (stands), e inclusive los llamados dioramas
para museos. Ambientaciones de pocas del pasado (an prehistricas)
llegan a ser en escala 1:1, llamada tambin escala natural.
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5.6 VISITABLES
Objetivo
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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Plantas arquitectnicas
Fachada
Cortes
Cortes por fachada
Apuntes perspectivos con ambientacin.
Realizacin de maqueta.
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AUTOEVALUACIN
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Lectura de apoyo
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GLOSARIO
Alto contraste. Cuando solo se utilizan dos valores, uno representa toda la
luz y otro toda la sombra.
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Colores complementarios: Son los que estn uno frente al otro en una
estrella de colores
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representa 1:1, se lee uno es a uno, quiere decir que un elemento real es
igual al elemento representado, no hay factor de correccin en ninguno de
los tres ejes. Como en el dimtrico y el trimtrico. En la ilustracin debajo, 1
es dimtrico, se dibuja a 7, 90 y 42, usa dos medidas, en el lado corto se
us como factor de reduccin . El trimtrico, (dibujo 2) usa tres factores de
medidas y dos factores de reduccin, slo la altura es tal cual. Los factores
son y 9/10, los ngulos que utiliza son 5, 18 y 90
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Mdulos horizontales y verticales. La modulacin horizontal es la modulacin
de altura y anchura a escala, se tendr sobre una lnea horizontal y vertical
unidades iguales, mdulos, que a escala nos ayudarn a determinar
tamaos. La modulacin de profundidad consiste en dar una correcta
modulacin de lo que se aleja.
Pasteles. Barritas para dibujar, que se generan de una pasta, se les agrega
a los pigmentos algo parecido al yeso.
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Posicin aparente del observador. Sitio virtual en que se encuentra el
observador y que determina el cmo se ven a los objetos en la perspectiva.
El observador es quien aparentemente ve a los objetos situados dentro de
los lmites del campo de la perspectiva, su posicin determina lo que se ve
en la imagen.
Tcnicas. Manera de utilizar los materiales y los equipos, cmo emplear los
medios de expresin.
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Teora sustractiva. O pigmento: tiene dos vertientes. Una para la impresin
de colores y otra para los pigmentos que se usan para pintar.
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BIBLIOGRAFA
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