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Breve Historia de la Computadora

Una computadora electrnica, segn el Diccionario de la Real Academia Espaola,


es una: Mquina electrnica, analgica o digital, dotada de una memoria de gran
capacidad y de mtodos de tratamiento de la informacin, capaz de resolver
problemas matemticos y lgicos mediante la utilizacin automtica de programas
informticos.
La computadora es un invento joven de no ms de un siglo. Sin embargo es el
resultado de mltiples creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de varios
aos: por un lado, el baco que fue uno de los primeros dispositivos mecnicos
para contar; por otro lado, la Pascalina, inventada por Blaise Pascal y despus
perfeccionada por Gottfried Wilhelm von Leibniz, permita realizar clculos de
manera mecnica por medio de engranajes, y tambin, la tarjeta perforada asumi
un papel importante en la computacin.

En 1882 Charles Babbage inventa una mquina diferencial, que realiza clculos
de tablas simples. Diez aos ms tarde disea la mquina analtica, que no fue
construida hasta 1989. Esta mquina posea elementos que influyeron en las
subsiguientes computadoras: flujo de entrada, memoria, procesador e impresora de
datos. Por esto, Babbage es considerado el "Padre de las Computadoras Modernas".

En 1944 se construye la MARK I, diseada por un equipo encabezado por Howard


H. Aiken. La mquina basa su funcionamiento en dispositivos electromecnicos
llamados relevadores.

Von Neumann es otro personaje importante ya que proyecta el prototipo de los


modernos procesadores electrnicos. El prototipo se basa en el concepto de
programa memorizado.

A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la computadora es mayor y ms


rpido. Este desarrollo se suele dividir en generacin.

Primera Generacin
En general se caracteriza por tres aspectos: primero, por el uso de bulbos (tubos de
vaco); segundo, uso de programas en lenguaje de mquina, usualmente, en tarjetas
perforadas, y finalmente, por ser enormes y costosas.

Segunda Generacin
Sus caractersticas son: en primer lugar, se utilizan circuitos de transistores, en vez
de bulbos; segundo, se programas en lenguajes de alto nivel, y por ltimo, se
utilizan para nuevas aplicaciones.
Tercera Generacin
Al igual que las generaciones pasadas, tiene tres caractersticas:
I. Ahora utiliza circuitos integrados.
II. Utiliza sistemas operativos. El ms famoso es el OS de IBM.
III. Aparecen minicomputadoras.

Cuarta Generacin
Se dice que es la generacin actual, aunque mucho ya mencionan una quinta.
En esta generacin aparecen los microprocesadores, los ncleos magnticos son
remplazados por chips de silicio (almacenamiento de memoria) y un sinfn de
cambios que continan apareciendo da con da.

Quinta Generacin
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y
circuitos de gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

Pensar que existian maquinas que ocupaban cuartos enteros para hacer lo que esta
ventanita hace.

http://hugomosh7.blogspot.com/2008/08/breve-historia-de-la-computadora.html
Quin invent el sistema binario para las
computadoras?
El sistema binario, como otros grandes inventos que usamos en la actualidad, no es obra de
una sola persona. Podemos decir que el proyecto empez por el ao 1679 cuando Gottfried
Wilhelm Leibniz mostr su numeracin didica con la cual todo nmero tena la
posibilidad de ser expresado mediante una serie formada por ceros y unos. Luego, varios
aportes le dieron su aplicacin prctica que hoy es imprescindible.

Representacin del sistema binario.


En el ao 1847 el matemtico ingls George Boole lo utiliz en ecuaciones algebraicas,
estableciendo los fundamentos de los que sera la lgica de las computadoras.

Ya en el siglo XX, casi en forma simultnea, el francs R. Valvat y el alemn Konrad Zuse
desarrollaron mquinas de calcular que se basaban en el empleo del sistema de
numeracin binario.

En el ao 1941 Zuse cre el el autmata digital de clculo Z3. Esta fue la primera
computadora del mundo que tena la capacidad de funcionar de acuerdo a un programa
especfico, la cual trabajaba en forma ptima.

Si bien normalmente utilizamos las computadoras y cualquier tecnologa sin necesidad de


saber cmo funciona realmente o la historia de su creacin, es interesante saber quines son
los responsables de aportes tan tiles para nuestra vida diaria y el avance de la cultura.

Enlaces de inters:

George Boole: Progenitor de la Teora de la Informacin. Ms informacin sobre el


comienzo de la informtica y la importancia del desarrollo de las teoras lgicas y el
sistema binario, enfocndose sobre todo en el aporte de George Boole.

http://www.blogcurioso.com/quien-invento-el-sistema-binario-para-las-computadoras/

omputacin y sistema binario


En la actividad "En qu da naciste?" La tabla est hecha utilizando el sistema
binario.

El sistema que utilizamos normalmente es el sistema decimal o de base 10. En un


sistema decimal, contamos desde el 0 hasta el 9 antes de aadir un nuevo dgito.
El nmero 22 en un sistema decimal significa que tenemos dos conjuntos de 10
elementos cada uno y 2 conjuntos de 1 elemento cada uno .

En el sistema Binario o de base 2, contamos solamente con dos dgitos el 0 y el 1,


empezamos con el 0 y despus el 1, y para formar un nmero ms grande, se van
aadiendo 0 y 1 la izquierda del nmero que ya tenemos. Nuestros nmeros son
una serie de ceros y unos, as el nmero 1001 significa que tenemos un conjunto
con 8 elementos , 0 conjuntos con 4 elementos , 0 conjuntos con 2
elementos y un conjunto con 1 elemento .
Internamente, la mquina computadora representa los valores numricos mediante
grupos de bits. agrupados en bytes. Por ejemplo, el nmero 3 se representa
mediante un byte que tiene "activos" los bits primero y segundo (empezando a
contar desde la derecha); 00000011.

En el sistema binario slo puede haber dos valores para cada dgito: un 0=
desactivado un
1= activado. Para representar el nmero 22 en notacin binaria lo haramos como
00010110, notacin que se explica segn la siguiente tabla:

Posicin
7 6 5 4 3 2 1 0
del BIT:
Valor
0 0 0 1 0 1 1 0
Binario:
Valor
Posicional :
Valor
128 64 32 16 8 4 2 1
Decimal:
Valores a
0 0 1 6 0 4 2 0
Sumar:
Valor
16 + 4 + 2=22
Resultante:

Todos los valores que corresponden a posiciones a las que se asigna el valor
binario de 0 (cero) no se cuentan, ya que 0 representa desactivado; de la misma
manera, los nmeros que corresponden a las posiciones con valor binario 1 se
sumarn, (16 + 4 + 2=22) ya que 1 representa activado.

Valores Decimales y sus equivalentes Binarios:

Posicin bit Valor decimal Valor binario


1 1 1
2 2 10
3 3 11
4 4 100
5 5 101
6 6 110
7 7 111
8 8 1000
9 9 1001
10 10 1010
11 16 10000
12 32 100000
13 64 1000000
14 100 1100100
15 256 100000000
16 512 1000000000
17 1000 1111110100
18 1024 10000000000

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