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Manual de Surfer
Manual de Surfer
Introduccin
El Surfer es un programa basados en datos tabulados, que puede interpolar datos espaciales (
coordenadas Este, Norte, Atributo z), los cuales pueden estar dispuestos de una forma aleatoria; e
integrarlos a un espacio regular.
El archivo base del Surfer 10 es el Grid( rejilla o cuadricula), el cual contiene un modelo
matemtico de los datos previamente introducidos, con la finalidad de generar de manera
posterior un conjunto de otros archivos, los cuales pueden ser visualizados y analizados
espacialmente. Entre los mapas que se pueden generar se encuentran:
Mapas de contorno.
Mapas de Vectores.
Imgenes de sombras.
Superficies tridimensionales.
Un archivo de datos XYZ es un archivo que contiene al menos tres columnas de valores de datos.
Las dos primeras columnas son las coordenadas X e Y de los puntos de datos. La tercera columna
es el valor Z se asigna al punto XY. Aunque no es necesario, introducir la coordenada X en la
columna A, la coordenada Y en la columna B, y el valor de Z en la columna C es una buena idea.
Surfer busca estas coordenadas en estas columnas de forma predeterminada. Puede personalizar
las columnas predeterminadas para datos XYZ con los datos | Asigne comandos hoja Columns XYZ.
Surfer requiere el uso de decimal grados Latitud (Y) y la longitud (X) los valores cuando se utiliza
Latitud y Longitud.
Para ver un ejemplo de un archivo de datos XYZ, puede abrir TUTORWS.DAT en una ventana de
hoja de clculo:
Haga clic en el comando file |open, haga clic en el botn o presione CTRL + S en el teclado
para abrir el cuadro de dilogo Abrir.
Si usted no est en la carpeta de ejemplos, vaya a ella. En la lista de archivos, haga clic
TUTORWS.DAT.
Para modificar cualquier valor, haga clic en la celda para seleccionarla. Escriba la informacin y el
valor existente se sobrescribe. Los datos pueden ser transformados, ordenados, o filtradas en esta
ventana. Despus de realizar cambios en la hoja de clculo, guarde el archivo haciendo clic en el
comando file | save
1. Haga clic en el men File | New | Worksheet comando Hoja de clculo, haga clic en el
botn o presione CTRL + W en el teclado. Aparecer una nueva ventana de hoja de clculo
vaca.
2. La celda activa se selecciona haciendo clic en la celda o utilizando las teclas de direccin
para moverse entre las celdas. La celda activa se indica mediante un borde grueso y el
contenido de la celda activa se muestran en el cuadro de edicin de celda activa. El cuadro
de ubicacin de la celda activa se muestra la ubicacin de la celda activa en la hoja de
trabajo. Las cartas son las etiquetas de las columnas y los nmeros son los rtulos de fila.
Los datos se introducen en la celda activa.
3. Cuando una clula est activa, introduzca un valor o texto, y la informacin se muestra
tanto en la celda activa y el cuadro de edicin celda activa.
4. Las teclas de retroceder y borrar se pueden utilizar para editar los datos a medida que
escribe.
5. Pulse la tecla ENTER y los datos se introducen en la clula. Presione la tecla ESC para
cancelar la operacin sin ingresar los datos.
6. Para conservar los datos escritos en la celda activa, pasar a una nueva clula. Mover a una
nueva celda haciendo clic en una nueva celda con el puntero, pulsando una de las teclas
de flecha o la tecla ENTER.
1. Haga clic en el comando Archivo | Guardar, haga clic en el botn o presione CTRL + S
en el teclado. El dilogo Guardar como aparece si no se ha guardado el archivo de datos.
2. En la lista Guardar como tipo, seleccione la opcin DAT de datos (*. Dat).
3. Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo.
4. Haga clic en el botn Guardar, y el cuadro de dilogo Opciones de exportacin de datos se
abre.
5. Acepte los valores predeterminados en el cuadro de dilogo Opciones de exportacin de
datos, haga clic en Aceptar.
El archivo se guarda en los datos. DAT con el nombre de archivo especificado. El nombre del
archivo de datos aparece en la parte superior de la ventana de la hoja y en la pestaa de la hoja.
Leccin 2 - Creacin de un archivo de la cuadrcula
Archivos de la cuadrcula se requieren para producir un mapa basado en grid. Mapas basados en
Grid incluyen mapas topogrficos, mapas de imagen, mapas de relieve sombreado, mapas 1 de la
red de vectores, mapas vectoriales 2 de la red, wireframes 3D y superficies 3D.
Las matrices se crean con la red comando | Datos. La Red | comando de datos requiere datos en
tres columnas: una columna que contiene los datos de X, una columna que contiene los datos de Y
y una columna que contiene los datos Z. Hemos incluido un archivo de datos XYZ muestra
(TUTORWS.DAT) con Surfer para que usted vea cmo producir un archivo de la cuadrcula.
Despus de completar el tutorial, si usted necesita para producir un archivo de datos XYZ de los
datos para su trabajo, vea Leccin 1 - La creacin de un archivo de datos XYZ.
1. Si usted tiene la ventana de hoja de clculo abierta, haga clic en el men Ventana y elija
Plot1, o haga clic en la ficha Plot1. Como alternativa, puede crear una nueva ventana de
dibujo con el Archivo | New | comando Plot.
Utilice el cuadro de dilogo Cuadrcula de datos para definir las preferencias de grillado y
crear un archivo de la cuadrcula.
La seccin de las columnas de datos se utiliza para especificar las columnas que
contienen las coordenadas X e Y, y los valores Z en el archivo de datos.
El botn Vista de datos se utiliza para obtener una vista previa de la hoja de clculo de
sus datos.
El botn Estadsticas se utiliza para abrir un informe de estadsticas para los datos.
La opcin Cuadrcula informe se utiliza para especificar si desea crear un informe
estadstico de los datos.
El botn Cruz Validar se utiliza para evaluar la calidad del mtodo de cuadriculacin.
6. De forma predeterminada, un cuadro de dilogo Surfer aparece despus grillado los datos
con la ruta completa y el nombre de archivo del archivo de la cuadrcula que se ha creado.
Haga clic en Aceptar en el dilogo de Surfer. Se crea el archivo de cuadrcula
TutorWS.GRD.
7. Si el informe de cuadrcula se comprob en el cuadro de dilogo Cuadrcula de datos,
aparece un informe. Usted puede minimizar o cerrar el presente informe. Este informe
contiene informacin detallada sobre el proceso de grillado.
Leccin 3 - Creacin de un Mapa de contornos
Un mapa de contorno es un grfico de tres valores. Las dos primeras dimensiones son las
coordenadas X, Y, y la tercera (Z) se representa por lneas de igual valor (las lneas de contorno en
el mapa) a travs de las extensiones del mapa. La forma de la superficie se muestra por las lneas
de contorno.
Mapas de curvas de nivel se utilizan para una variedad de aplicaciones. Usted puede perfilar
cualquier valor Z de los datos. Si usted tuviera mltiples valores de Z para su valores X, Y, puede
crear mltiples mapas de contorno. Por ejemplo, podra crear un mapa de contorno para X, Y, Z
(elevacin) para mostrar la topografa de la zona de estudio. A continuacin, podra crear un mapa
de contorno para X, Y, Z (concentracin) para mostrar los valores de concentracin a travs de su
rea de estudio. El valor Z podra ser la temperatura, la concentracin, la frecuencia, o cualquier
otra columna numrica de los datos.
El Mapa | Nuevo | comando Contour Map crea un mapa de contorno basado en un archivo de la
cuadrcula.
Para crear un mapa de contorno del archivo TUTORWS.GRD cre en la leccin anterior:
1. Haga clic en el mapa | Nuevo | Mapa Contour comando o haga clic en el botn de la
barra de herramientas del mapa.
2. Aparecer el cuadro de dilogo Open Grid. Seleccione el archivo de la red que cre en la
leccin 2 (TUTORWS.GRD) haciendo clic una vez sobre su nombre. El nombre del archivo
se escribe en el cuadro Nombre de archivo.
3. Haga clic en Abrir. El mapa se cre utilizando las propiedades del mapa de contorno
predeterminado.
4. Si desea que el mapa de contorno para llenar la ventana, haga clic en Ver | Ajustar a la
ventana de comandos, haga clic en el botn o presione CTRL + D en el teclado.
Alternativamente, si usted tiene un ratn con rueda, gire la rueda hacia adelante para
hacer un zoom en el mapa de contorno. Haga clic y mantenga presionado el botn de la
rueda hacia abajo mientras se mueve el ratn para desplazarse por la pantalla.
Cambio de los niveles de contorno
Despus de crear un mapa de contorno, puede modificar fcilmente cualquiera de los
elementos del mapa. Por ejemplo, es posible que desee cambiar los niveles de contorno
que aparecen en el mapa.
Para cambiar los niveles de contorno del mapa que acaba de crear:
1. Coloque el cursor dentro de los lmites del mapa de contorno y haga clic una vez para
mostrar las propiedades del mapa de contorno en el gerente de la propiedad.
1. Haga clic en la casilla junto a cada contorno de Major. Resalte el valor y el tipo existente
en un nuevo valor de 3. Pulse Intro en el teclado y cada tercera lnea un contorno ndice.
2. Haga clic en el lado Principales Contornos, si no est ya abierto. Haga clic en los prximos a
la lnea de Propiedades en la seccin de curvas de nivel mayor. Aparecen las principales
propiedades de la lnea. Haga clic en el cuadro de color negro junto a Color. Seleccione
otro color, como el rojo, en la lista desplegable. El mapa se actualiza automticamente.
3. Haga clic en la casilla junto a Anchura y cambie el valor a 0.030 pulgadas. Lneas rojas
gruesas aparecen ahora en los contornos de ndice.
4. Para definir el estilo de lnea de las lneas menores, haga clic en el lado de contornos
menores, si no est ya abierto. Haga clic en el lado de Propiedades de la lnea en la seccin
de curvas de nivel menor. Aparecen las propiedades de la lnea de menor importancia.
Haga clic en el cuadro de color negro junto a Color. Seleccione otro color, como por
ejemplo 80% de gris, de la lista desplegable.
5. Haga clic en la casilla situada junto a Estilo y seleccione una lnea discontinua en la lista
desplegable. Lneas grises punteadas aparecen ahora en los contornos de menor
importancia.
1. Haga clic una vez en el mapa de contorno para seleccionarlo. Las propiedades del mapa de
contorno se muestran en el Administrador de propiedades.
2. Haga clic en la ficha General. Marque la casilla junto a Relleno contornos. El mapa de
contorno actualiza automticamente para mostrar la escala de grises por defecto relleno
de color entre los contornos.
1. Haga clic en la ficha Niveles. Haga clic en el botn de la barra de color para Rellenar
colores. Aparecer una lista desplegable de mapas de colores. Haga clic en uno de los
mapas de colores predefinidos, como el arco iris, y el mapa se actualiza automticamente
para mostrar los nuevos colores.
2. Si se desean slo un mnimo y mximo de color, haga clic en la barra de colores junto a
Relleno contornos. Haga clic en el botn Personalizar en la parte inferior de la lista
desplegable. Aparecer el cuadro de dilogo Mapa de colores.
3. El cuadro de dilogo Mapa de colores le permite seleccionar los colores para asignar
valores especficos Z. Haga clic en el color al lado de Presets. Seleccione la escala de grises
de la lista.
4. Haga clic en el nodo de la izquierda debajo de la gama de colores. Selecciona el nodo
mnimo color. Haga clic en el botn situado junto a Color y seleccione el color azul en la
paleta de colores. La escala de colores ahora va de azul a blanco. Como alternativa, puede
seleccionar un espectro de color de la lista desplegable Presets, o haciendo clic en el botn
Cargar.
Cambie las propiedades del espectro de color en el cuadro de dilogo Mapa de colores.
5. (Opcional) Si desea que el color de relleno sea transparente, cambie el valor de Opacidad
haciendo clic y arrastrando el cursor junto a la opacidad.
6. (Opcional) Si desea que el color de relleno a ser opuesto, con blanco en el valor mnimo de
la izquierda y azul a la derecha en el valor mximo, haga clic en el botn de marcha atrs.
7. Haga clic en Aceptar y el mapa de contorno se vuelve a dibujar con el azul de relleno
blanco.
Ubicaciones de las etiquetas de contorno se pueden cambiar de forma individual. Las etiquetas se
pueden aadir, eliminar o mover.
Las superficies son similares a wireframes 3D, excepto que las superficies sombreadas son
representaciones tridimensionales de un archivo de la cuadrcula.
Superficies proporcionan una impresionante interpretacin visual de los datos. Las superficies se
pueden superponer con otras superficies, de modo que las superficies se cruzarn entre s. Las
superficies tambin pueden tener capas de otros tipos de mapas, excluyendo wireframes 3D. Las
superficies le permiten generar un modelo de elevacin de su rea de inters y luego agregar
capas de datos en la parte superior de la superficie. Usted puede controlar el color, la iluminacin,
la superposicin de mezcla, y la rejilla de malla de alambre de una superficie 3D.
Por ejemplo, si usted tiene ubicacin (X, Y) y temperatura (Z) para una regin y tiene la misma
posicin (X, Y) y datos de elevacin correspondientes (Z) para la zona, se puede crear un archivo
de la red con siendo Z la variable de elevacin y un archivo de la cuadrcula con la variable Z siendo
la temperatura. Se puede crear una superficie 3D de la cuadrcula elevacin para representar la
topografa, a continuacin, aadir un mapa de contorno de la variacin de temperatura. Podra
seguir aadiendo capas del mapa, como una capa de mapa mensaje clasificado con las estaciones
de recoleccin de temperatura que tienen diferentes smbolos en funcin de la altitud.
Vamos a utilizar el mismo archivo de cuadrcula que utiliz para crear el mapa de contornos
tutorial. El mapa de superficie 3D proporcionar una nueva perspectiva para el mapa de contornos
que ya ha creado.
1. Haga clic en el men File | New | Plot comando para abrir un documento grfico.
2. Seleccione el map | New | 3D surface, o haga clic en el botn .
3. Elija el archivo de cuadrcula TUTORWS.GRD de la lista de archivos en el cuadro de dilogo
Open Grid. El TUTORWS.GRD, creada en la Leccin 2 - Creacin de un archivo de la
cuadrcula, se encuentra en la carpeta de ejemplos de Surfer.
4. Haga clic en Open, y la superficie 3D se crea utilizando la configuracin predeterminada.
El mapa de superficie 3D muestra la cuadrcula con un
Lneas de malla se pueden aplicar a las superficies. Mapas de superficie 3D tienen ms capacidad
que los mapas wireframe 3D ya que las superficies pueden ser combinados con ms tipos de
mapas y pueden tener los lmites del mapa cambian. Adicin de lneas de malla a un mapa de
superficie 3D simula un mapa wireframe 3D.
1. Haga clic una vez en el mapa de superficie 3D para seleccionarlo. Las propiedades de la
superficie 3D se muestran en el Administrador de propiedades.
2. Haga clic en la pestaa Mesh.
3. Compruebe las lneas Empate cajas de ambos con las lneas de X y Lneas de secciones Y
Constant.
4. En las lneas de la seccin X Constant, cambiar la frecuencia a cinco.
5. En las lneas de la seccin Y Constant, cambiar la frecuencia a cinco.
Cambio de colores en superficies 3D es similar a cambiar colores en otros tipos de mapas, como
los mapas de imgenes o mapas de contorno. Un mapa de color se utiliza para cargar esquemas de
color definidos previamente, o para crear sus propios esquemas de color.
Usted puede seguir experimentando con los colores de la seleccin de otros espectros de color de
la lista desplegable junto al Alto. O bien, haga clic en el botn Personalizar en la lista desplegable y
hacer cambios en el cuadro de dilogo Mapa de colores. Usted puede experimentar con la
seleccin de ubicaciones de nodos personalizados y colores.
Este es un mapa 3D de la superficie con una malla mostrada en una frecuencia de cinco.
Cuando cortas un archivo de la red, usted tiene la opcin de crear una frontera o un
archivo de datos de la divisin. Para mostrar los resultados en Surfer, la informacin en
rodajas se guardar en un archivo de datos. El archivo de datos resultante se modifica y se
utiliza para crear un mapa de base. Si usted tiene una porcin (es decir, un perfil
topolgico), entonces usted est hecho. Si usted tiene ms de un segmento (es decir,
diferentes superficies a diferentes profundidades), un mapa base puede ser creado a
partir de cada rebanada. A continuacin, los mapas de base se superponen para crear una
seccin transversal.
Para empezar, primero debe tener un archivo de la red de los datos de superficie y a. BLN
presentar la definicin de la lnea de seccin. Si usted no tiene una. BLN archivo, uno
puede ser digitalizado.
1. Haga clic en el men Archivo | Nuevo | Terreno comando para abrir una nueva
ventana de dibujo.
2. Haga clic en el mapa | comando Contour Map | Nuevo.
3. En el cuadro de dilogo Open Grid, seleccione el archivo de ejemplo Demogrid.grd
y haga clic en Abrir. Se crea un mapa de contornos.
4. Haga clic una vez en el mapa de contorno para seleccionarlo.
5. Haga clic en el mapa | comando Digitalizar. Esto le permite hacer clic en la pantalla
y grabar las coordenadas XY. El cursor cambia a una para indicar que se encuentra
en el modo de digitalizacin.
6. Haga clic en el mapa de contornos cerca de los (0,4) y (9,4) ubicaciones de
coordenadas. Las coordenadas exactas del cursor se muestran en la barra de
estado de remisin. Las ubicaciones digitalizadas se muestran en la ventana
Coordenadas digitalizado. Las coordenadas se puede ajustar de forma manual en la
ventana si es necesario.
7. En la ventana de Coordenadas digitalizado, haga clic en Archivo | Guardar como.
8. En el dilogo Guardar como, especifique una ubicacin para guardar el archivo
borrado, introduzca "DemogridCrossSection.BLN" como el nombre del archivo y
seleccione archivos de lmites (*. Mln) en la lista Guardar como tipo. Haga clic en el
botn Guardar para guardar el archivo borrado.
9. Cierre la ventana de Coordenadas Digitized haciendo clic en la X en la esquina
superior derecha de la ventana.
10. Presione la tecla ESC en el teclado para salir del modo de digitalizacin.
En esta ocasin veremos cmo se calcula un volumen con el Surfer, ser el clculo de un volumen
sencillo como lo podra ser el de una pila de carbn o de cualquier otro material, este
procedimiento tambin se puede hacer con el AutoCAD Civil, pero la diferencia es que con el
Surfer son menos los pasos a seguir y mucho ms sencillo el procedimiento que con el AutoCAD
Civil, ms adelante subir el tutorial en donde enseo a hacer lo mismo con el AutoCAD y
se darn cuenta la gran cantidad de pasos que se tienen que hacer.
Primero veamos una pequea descripcin de lo que es el Surfer, para aquellos que no conocen
este programa:
"Surfer es un programa para hacer mapas y trazar lneas de contorno en 3D para Windows
nicamente. Con facilidad y rapidez, convertir todos sus datos en mapas con contorno, superficie,
wireframe, vector, imagen y sombras. Virtualmente todos los aspectos de sus mapas pueden ser
personalizados para que produzcan exactamente la presentacin que usted desea. Producir mapas
de calidad de publicacin jams ha sido tan fcil y eficiente."
Para darme a entender mejor en la siguiente imagen muestro la nube de puntos del
levantamiento.
* El piso y/o permetro de la pila: este archivo estar conformado por todos los puntos que
encierran la pila siendo este el permetro de nuestra rea a calcular, cuando tenemos este
pequeo listado de puntos igualaremos las cotas a la cota menor para simular que el terreno
donde est ubicada la pila es plano y en la ltima cota aumentaremos un milmetro de diferencia
con respecto a las dems. quedar de la siguiente manera:
Presten atencin que en la ltima cota agregue un milmetro al piso, esta modificacin de cotas se
hace para poner un piso ms nivelado, ya que en muchas ocasiones cuando se hace el
levantamiento de una pila de material no se sabe realmente la cota del piso, de hecho en
muchas ocasiones el piso pudo estar mucho ms bajo como si fuera un hueco el material termino
rellenando ese hueco as que se podra dar el caso en el que tendramos que poner una cota
inferior para tener un clculo ms exacto del material en cuestin, siempre es recomendable
poner una misma cota a todo el piso, ya que en muchas ocasiones cuando hacemos el
levantamiento de un material, este puede estar pegado a una pared, lo cual nos hace difcil tomar
puntos en el piso de ese lado, solo nos queda tomar el permetro, pero al igualar las
cotas tendramos el piso que est en el lado donde la pared nos obstrua el trabajo.
2- Ya teniendo estos 2 archivos (recuerden en extensin .csv) abriremos nuestro Surfer e iremos a
la opcin "Grid" y luego en "Data" ...
Ubicamos el directorio de nuestros archivos y cargamos el archivo de Piso...
3- Ahora repetiremos los mismos procedimientos del paso 2 pero esta vez cargaremos el archivo
de Volumen, recuerden que los valores de "# of lines" tiene que coincidir.
En esta ventanita tendremos que importar el piso, si observan bien se darn cuenta que el
volumen ya esta importado, as que solo tiene que dar click en Lower surface, y abren el archivo
de piso en la carpetica y dan OK, cuando hagan esto el
programa automticamente har los clculos y arrojara el informe en el cual dira el volumen de
nuestra Pila ...
Y listo!!! ya tenemos nuestro clculo de volumen (es donde dice Net Volumen en el informe), pero
como si estos sencillos pasos no fueran pocos el programa tambin nos permite ver Una imagen
3D de nuestra pila, para esto solo tenemos que dar clic en el Botn "New 3D Surface"
y seleccionamos el archivo de Volumen...
y listo tendremos nuestra imagen en 3D de la pila calculada la cual podremos mover a cualquier
angulo con la herramienta que sealo en la siguiente imagen...
Las imgenes en 3D las pueden guardar en formato JPG usando la opcion importar que se
encuentra en la pestaa File, solo escogen el formato y le dan aceptar y listo imagenes en 3D de
nuestro pequeo levantamiento.
Y bueno hasta aqu este sencillo tutorial de como calcular volmenes con Surfer de manera rpida,
no subestimen a este programa, la verdad es muy til tanto como lo es el Autocad y muy fcil de
usar, poco a poco iremos aprendiendo a hacer ms cosas con el, como curvas de nivel
y modelacin de carreteras.