Está en la página 1de 5

La inteligencia artificial, el Internet de las Cosas, el coche conectado y la realidad

virtual sern algunos de los protagonistas del ao.

1. Inteligencia artificial

Google, Apple, Facebook o Amazon estn trabajando en inteligencia artificial.

Dentro de cinco aos, la inteligencia artificialpermitir interactuar con objetos sin usar la
pantalla de un smartphone, segn predicen en Ericsson. Un pronstico nada descabellado, a
tenor de los desarrollos en los que trabajan gigantes de la industria como Google, Apple,
Facebook, Microsoft, IBM y Amazon en el mbito de la inteligencia artificial y el machine
learning, es decir, tecnologas capaces de aprender por s mismas a partir de diversos
patrones.
2. Computacin en la nube

La nube genera ms de 10.000 millones de dlares.

"Durante los prximos 10 aos, casi todas las aplicaciones y servicios incorporarn un cierto
nivel de inteligencia artificial", dicen en Gartner.

3. Internet de las cosas

La inversin global en este IoT crecer un 15% en 2017.

Por ejemplo, Google utiliza la inteligencia artificial en un dispositivo de hardware, Google


Home, que no slo es capaz de entender y responder a las preguntas tpicas que se pueden
hacer a un buscador, sino que adems se integra con otros dispositivos del hogar para, por
ejemplo, reproducir un vdeo, escuchar msica o controlar ciertas funciones domticas.
Google Home (129 euros), que ya est disponible en Estados Unidos, llegar a Espaa este
ao.

4. Coche conectado

Google, Uber y Apple apuestan por el coche inteligente

Por su parte, Amazon cuenta con Echo, un dispositivo que integra el asistente Alexa, capaz
de entender peticiones como poner msica, pedir una pizza o solicitar un coche de Uber.

Adems, en 2017 seguiremos asistiendo al avance de los chatbots, piezas de software


programadas para interactuar con los usuarios a travs del lenguaje, y que ya utilizan
sistemas de mensajera instantnea como Google Allo o Facebook Messenger.

ADOPCIN EMPRESARIAL

5. Robots colaborativos

Los robots colaborativos como Yumi llegan a la industria.

Son muchas las industrias que pueden beneficiarse de los avances de la inteligencia artificial
en conjuncin con la computacin en la nube. Es lo que propugna IBM con Watson, una
tecnologa que entiende el lenguaje natural. Su capacidad de analizar grandes volmenes de
datos le permite contestar preguntas complejas del campo en el que ha sido entrenado. En
Espaa, CaixaBank ha implantado el primer desarrollo en castellano de Watson para
asesorar a sus clientes empresariales en comercio exterior.
6. Blockchain
Santander estima que su uso generar al sector financiero un ahorro de 20.000 millones de dlares.

Junto con la inteligencia artificial, 2017 ser tambin un ao clave para el Internet de las
Cosas (IoT). Las empresas empiezan ya a prepararse para sacar partido a un entorno en el
que los objetos -desde maquinaria industrial hasta los coches- pueden conectarse a Internet
para recoger, enviar y recibir datos. No en vano, se estima que en 2020 habr 50.000
millones de objetos conectados.
As, la inversin global en este rea crecer un 15% en 2017, segn un informe de Everis,
que seala que en Europa hay unas 2.000 start up trabajando en este terreno.

CIBERSEGURIDAD

7. Impresin 3D

Este mercado podra alcanzar los 12.100 millones en 2020.

El avance del IoT tambin abre una nueva amenaza de ciberseguridad, al dotar de
conectividad a dispositivos de hogares, industrias, coches, ciudades, etc. La ciberseguridad
ser una de las prioridades de las organizaciones en sus iniciativas de digitalizacin
durante 2017.
8. Drones
Los drones tienen aplicacin en logstica, energa o agricultura.

Mientras, en la industria se vern avances en la adopcin de tecnologas como la impresin


3D, los drones y los robots. As, cuatro de cada diez empresas tiene previsto
aplicar impresin 3D en sus procesos de produccin en los prximos cinco aos, segn EY.
En el caso de los drones, se vern cada vez ms en tareas de inspeccin y mantenimiento
de infraestructuras, plantas industriales o cultivos. Asimismo, se empezarn a ver robots
colaborativos o cobots, que pueden realizar en las fbricas tareas ahora reservadas a los
humanos.
9. VR

Las de HTC, Sony y Oculus estarn a prueba en 2017.

El prximo ejercicio ser clave para saber si, por fin, despegan los wearables. Otra de las
tecnologas que tiene mucho que demostrar es la realidad virtual, una vez que han llegado
al mercado las gafas de Oculus, HTC, Sony, Samsung y Google. De hecho, las Play Station
VR y su enfoque en los videojuegos podra ser la clave para empujar definitivamente este
mercado.
10. Mviles curvos

El iPhone 8 tendra pantalla curva, como el Galaxy Edge o el Honor Magic .

En el mbito de los smartphones, la tenencia sern las pantallas curvas. Samsung fue el
primero en sorprender con el diseo del Galaxy Edge y recientemente Honor ha presentado
el Honor Magic con pantalla curvada y sin marcos. Es posible que el nuevo iPhone siga esta
tendencia, y puede que Samsung se atreva con un modelo de pantalla flexible.

FUENTE

http://www.expansion.com/economia-digital/innovacion/2016/12/31/5862976dca474126228b45ee.html
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin son un conjunto de servicios, redes, software y aparatos que tienen como fin la
mejora de la calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y que se integran a un sistema de informacin interconectado y
complementario. Esta innovacin servir para romper las barreras que existen entre cada uno de ellos.
Las TIC se imaginan como el universo de dos conjuntos, representados por las tradicionales Tecnologas de la Comunicacin,
constituidas principalmente por la radio, la televisin y la telefona convencional y por las Tecnologas de la informacin, caracterizadas
por la digitalizacin de las tecnologas de registros de contenidos. Las TIC son herramientas terico conceptuales, soportes y canales
que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan informacin de la forma ms variada.
Los soportes han evolucionado en el transcurso del tiempo, ahora en sta era podemos hablar de la computadora y de la Internet.
El uso de las TIC representa una variacin notable en la sociedad y a la larga un cambio en la educacin, en las relaciones
interpersonales y en la forma de difundir y generar conocimientos.

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos67/tics/tics.shtml#ixzz4v3CizhIH

TRABAJO 1 BLOG

Creacin de un Blog
Parametros de entrega
1 Tema: Libre de Elegir, solamente de NO violencia
2 Que contenga una tema principal (Entrada) y 4 subtemas (4 entradas)
3 Con al menos 3 vdeos 1 de los cuales realizado por ustedes con duracin de por lo menos 30 segundos de 1
minuto abordando su temtica.
4 Textos referentes a la temtica que se este manejando
5 Presentacin
6 Tema del blog (fondo)
7 Textos: Letra arial tamao 12 texto normal, ttulos tamao 14 y color rojo
8 Imgenes 1 almenos por tema
9 Se deber enviar el link de su blog a Edmodo el dia: 13 de octubre a este espacio.
10 Se deber traer impreso el da 17 de octubre en el programa Publisher en tamao tipo POSTER (tomen de
referencia la impresin del reglamento del laboratorio 2)
11 Se expondr en la fecha que indique la profesora: dia 17 de octubre.
Nota: Apyate de este material

https://www.youtube.com/watch?v=mmvIe7ijyYg

https://www.youtube.com/watch?v=Xr6QGs0vu-4

https://www.youtube.com/watch?v=C4HAJ5HLuB4

También podría gustarte