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Hernndez RICO CINDY

YATZIRI

1 Alimentos y bebidas
Historia de la computadora

-La primera mquina de calcular mecnica fue inventada en 1642 por el matemtico francs

Blaise Pascal, aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada

uno de los dientes representaba un digito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal

manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correctos.

En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfecciono esta

mquina e invento una que tambin poda multiplicar.

El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utilizo delgadas

placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos.

Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea

de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos.
Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de

1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas

perforadas sobre contactos elctricos.

Maquina analtica

-Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elaboro los

principios de la computadora digital moderna. Invento una serie de mquinas, como la

maquina diferencial, diseada para resolver problemas matemticos complejos. Muchos

historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada

Byron (1815-1852), hija del poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos investigadores

de la computadora digital moderna.

Primeros ordenadores

-Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los

primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engrajes giratorios. Con estas

mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles

como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las 2 guerras mundiales se

utilizaron sistemas informativos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para

predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de

las bombas en la aviacin.

Ordenadores electricos

-Durante la segunda guerra mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos

que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el

primer ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943

el Colossus, que incorporaba 1.500 valvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado

por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de

los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford

Berry ya haban construido un prototipo de mquina electronica en el Iowa State College

(EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y

ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numrico

digital electrnico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que segn mostr la evidencia se basaba en

gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (ABC, acrnimo de Electronic Numerical


Integrator and Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973, varias dcadas ms

tarde.

Personajes histricos

-1617: El matemtico escoses John Napier (1550-1617), famoso por su invencin de

los logaritmos, desarroll un sistema para realizar operaciones aritmticas manipulando

barras, a las que llam "huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil,

y en los que estaban plasmados los dgitos. Dada su naturaleza, se llam al sistema "huesos

de Napier".

-1623: La primera calculadora mecnica fue diseada por Wilhelm Schickard en Alemania.

Llamada "reloj calculador", la mquina incorpor los logaritmos de Napier, haciendo

rodar cilindros en un albergue grande.

-1624: La primera regla deslizante fue inventada por el matemtico ingls William

Oughtred. La regla deslizante (llamada "Crculos de Proporcin") era un juego de discos

rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se us como uno de los primeros

aparatos de la informtica analgica.

-1645: Blaise Pascal inventa la pascalina. La pascalina es una de las primeras calculadoras

mecnicas, que funcionaba a base de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los

dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que

podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto.

-1666: Samuel Morland inventa la primera mquina de multiplicar en la corte del rey Carlos

II de Inglaterra. El aparato const de una serie de ruedas, cada una de las cuales

representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero mova los diales para ejecutar los

clculos. A diferencia de la pascalina, este aparato no tena avance automtico de columnas.

-1673: el matemtico alemn Gottfried Leibniz inventa la primera calculadora de propsito

general. El aparato era una partida de la pascalina; mientras opera usa un cilindro de

dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el aparato poda
ejecutar multiplicaciones y divisiones, padeci de problemas de fiabilidad que disminuy su

utilidad.

-1801: El francs Joseph Marie Jacquard, utiliz un mecanismo de tarjetas

perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por

una mquina de tejer.

-1822: Charles Babbage completa su artefacto de la diferencia, una mquina de propsito

especfico que se poda usar para calcular valores de funciones polinmicas mediante

el mtodo de las diferencias.

-1843: Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas se adaptaran de

manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones.

-1854: el lgico ingls George Boole publica su Algebra de Boole El sistema de Boole redujo

a argumentos lgicos las permutaciones de tres operadores bsicos algebraicos: y, o, y no.

A causa del desarrollo del lgebra de Boole, Boole es considerado por muchos como el padre

de la teora de la informarica.

-1869: La primera mquina lgica en usar el lgebra de Boole para resolver problemas ms

rpido que humanos, fue inventada por William Stanley Jevons..

-1878: Ramon Verea, quien viva en la ciudad de Nueva York, invent una calculadora con una

tabla interna de multiplicacin.

-1893: La primera mquina exitosa de multiplicacin automtica se desarroll por Otto

Steiger.

-1900 Leonardo Torres Quevedo presenta la memoria Machines a calculer en la Academia

de Ciencias de Pars.

-1931: Kurt Gdel public un documento sobre los lenguajes formales basados en

operaciones aritmticas.

-1936: Alan Turing describe la mquina de Turing, la cual formaliza el concepto

de algoritmo.

-1938: Konrad Zuse completa la primera computadora electromecnica.


-1941: La computadora Z3 fue creada por Konrad Zuse.

-1942: John Vincent Atanasoff y Clifford Edward Berry completaron una calculadora de

propsito especial para resolversistemas de ecuaciones lineales simultneas, la cual fue

llamada la "ABC" ("Atanasoff Berry Computer").

-1961: en IBM, Kenneth Iverson inventa el lenguaje de programacin APL.

-1962: el estudiante del MIT Steve Russell escribe el primer juego de computadora,

llamado Spacewar!

-1967: en IBM, David Noble bajo la direccin de Alan Shugart inventa el disquete (disco

flexible).

- 1968: Robert Noyce y Gordon Moore fundan la corporacin Intel.

-1971: Ray Tomlinson crea el primer programa para enviar correo electrnico. Como

consecuencia, la arroba se usa por primera vez con fines informticos.

-1972: C. A. R. Hoare y Per Brinch Hansen desarrollan el concepto de regin crtica.

-Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el Apple II,

desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak en un garaje.

-1978: Donald Knuth comienza a trabajar en el proyecto TeX, un sistema de tipografa en

cdigo libre.

-1979: Toru Iwatani, de la empresa Namco, crea el juego Pacman.

-1989: T. E. Anderson estudia las cuestiones sobre el rendimiento de las hebras o hilos en

sistemas operativos.

Bit, Byte y Megabyte

Bit
-Bit es el acrnimo de Binary digit (o sea de dgito binario, en espaol denominado

como bit, y en menor medida como bitio). Un bit es un dgito del sistema de

numeracin binario. La capacidad de almacenamiento de una memoria digital tambin se

mide en bits, pues esta palabra tiene varias acepciones.

-Lo usual es que un registro digital u otras memorias digitales vinculadas con la computacin

y/o con las telecomunicaciones, tengan una capacidad de representacin de informaciones

de por ejemplo 8 bits, o 16 bits, o 32 bits, o 64 bits, etc; una memoria binaria tiene una

capacidad efectiva de representacin de un bit.

-El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en cualquier dispositivo

digital, o en la teora de la informacin. Con l, podemos representar dos valores

cualesquiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur,

masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de

"apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).

Byte

-Byte (pronunciada bait o 'bi.te) es la unidad de informacin de base utilizada en

computacin y en telecomunicaciones, y que resulta equivalente a un conjunto ordenado

de bits (generalmente 8 bits, por lo que en espaol tambin se le denomina octeto, aunque

esta palabra es ms bien derivada del francs octet, que hubieron de idear en dicho idioma

para evitar byte, por el parecido de esta palabra con el vocablo vulgar bite, que significa

'miembro viril').

Megabyte

El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una cantidad de datosinformticos. Es un mltiplo

del byte u octeto, que equivale a 10 6 B (un milln de bytes).

Por otro lado al igual que el resto de los prefijos del SI, en informtica muchas veces se

confunde el megabyte con 2 20 B, cantidad que segn normativa IEC 60027-2 y la

IEC 80000-13:2008 publicada por la Comisin Electrotcnica Internacional debe ser

denominada mebibyte.
Clasificacin de las computadoras

-Las computadoras pueden ser clasificadas de diversas maneras, pese a la inexistencia de

una clasificacin formal.

Computadora central o mainframe

-Una computadora central o mainframe se caracteriza por ser una computadora grande,

habitualmente era usada por empresas grandes con procesos centralizados. Estas

computadoras tienen una gran capacidad de procesamiento y almacenamiento de

informacin, y cuentan con mltiples terminales, y por eso, la persona que usa una, debido a

su gran tamao, necesitan ser manipuladas por un equipo tcnico altamente cualificado.

Minicomputadora

-Se caracteriza por ser de menor tamao que

las computadoras centrales. Su capacidad

tambin es menor que la capacidad de una

computadora central y usualmente son usadas

por empresas medianas. Al igual que son menos

costosas.

Microcomputadora

-Las microcomputadoras son computadoras pequeas en tamao, tambin se les conoce con

el nombre de computadoras personales o PC. Estas computadoras son usadas habitualmente

en oficinas, en el hogar, o incluso a modo de entretenimiento.


Generaciones de las computadoras

Historia

-El Electronic Numerical Integrator and Computer, ms conocido como ENIAC, se ha

considerado a menudo la primera computadora de propsito general, aunque este ttulo

pertenece en realidad a la computadora alemana Z1. Era totalmente digital, es decir,

ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje mquina, a

diferencia de otras mquinas contemporneas de procesos analgicos. Presentada al pblico

el 15 de febrero de 1946, John W. Mauchly yJohn Presper Eckert de la Universidad de

Pensilvania (EE. UU.) iniciaron su desarrollo en 1943. Esta enorme mquina meda ms de 30

metros de largo y pesaba 32 toneladas, estaba compuesta por 17 468 vlvulas. El calor de

las vlvulas elevaba la temperatura de la sala donde se hallaba instalada hasta los 50 C. y

para que llevase a cabo las operaciones para las que se haba diseado. Cuando la ENIAC se

termin en 1946, la II Guerra Mundial ya haba terminado. El fin de la contienda hizo que

los esfuerzos hasta entonces dedicados principalmente a objetivos militares, se destinaran

tambin a otro tipo de investigacin cientfica ms relacionada con las necesidades de la


empresa privada. Los esfuerzos mltiples dieron resultados en 1945 Mauchly y Eckert

comenzaron a trabajar en una sucesora de la ENIAC, el EDVAC (Electronic Discrete

Variable Automatic Computer) y Aiken inici el diseo de la Mark II. En 1951, el que est

considerado como la primera computadora que se llam Saly fue ampliamente

comercializada, la UNIVAC I, comenz a funcionar con xito. En 1952 la computadora

UNIVAC se utiliz para realizar el recuento de votos en las elecciones presidenciales de

EE.UU. El resultado victoria (EIsenhower sobre Adlai Stevenson) se conoci 45 minutos

despus de que se cerraran los colegios electorales.

Primera generacin: caractersticas

-Estaban construidas con electrnica de vlvulas. Se programaban en lenguaje de la


mquina. Un programa es un conjunto de instrucciones para que la mquina efecte

alguna tarea, y el lenguaje ms simple en el que puede especificarse un programa se

llama lenguaje de mquina (porque el programa debe escribirse mediante algn

conjunto de cdigos binarios). La primera generacin de computadoras y sus

antecesores, se describen en la siguiente lista de los principales modelos de que

const:

1946 ENIAC. Primera computadora digital electrnica en la historia. No fue un modelo

de produccin, sino una mquina experimental. Tampoco era programable en el sentido

actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un stano en la universidad.

Construida con 18.000 tubos de vaco, consuma varios KW de potencia elctrica y

pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue

hecha por un equipo de ingenieros y cientficos encabezados por los doctores John W.

Mauchly y J. Presper Eckert en la universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos.

1949 EDVAC. Segunda computadora programable. Tambin fue un prototipo de

laboratorio, pero ya inclua en su diseo las ideas centrales que conforman las

computadoras actuales. 1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores

Mauchly y Eckert fundaron la compaa Universal Computer (Univac), y su primer

producto fue esta mquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados

Unidos. 1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas

perforadas, que haban sido inventadas en los aos de la revolucin industrial (finales

del siglo XVIII) por el francs Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas por el
estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga

serie de computadoras de esta compaa, que luego se convertira en la nmero uno, por

su volumen de ventas. 1954 - IBM continu con otros modelos, que incorporaban un

mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magntico, que con los aos

evolucionara y se convertira en el disco magntico. 1955 - Zuse Z22. La primera

computadora de Konrad Zuse aprovechando los tubos de vaco.

Segunda generacin

-La segunda generacin de las computadoras reemplaz las vlvulas de vaco por los

transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generacin son ms pequeas y

consumen menos electricidad .En las computadoras es mediante lenguajes ms avanzados

que el lenguaje de mquina, los cuales reciben el nombre de lenguajes de alto nivel" o

"lenguajes de programacin".

Las caractersticas ms relevantes de las computadoras de la segunda generacin son:

Estaban hechas con la electrnica de transistores. Se programaban con lenguajes de alto

nivel 1951: Maurice Wilkesinventa la microprogramacin, que simplifica mucho el desarrollo

de las CPU pero esta microprogramacin tambin fue cambiada ms tarde por el

computador alemn Bastian Shuantiger. 1956: IBM vendi por un valor de 1 230 000

dlares su primer sistema de disco magntico, el RAMAC (Random Access Method of

Accounting and Control). Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Poda

guardar 5 megabytes de datos, con un coste de 10 000 USD por megabyte. El primer

lenguaje de programacin de propsito general de alto-nivel, FORTRAN, tambin estaba

desarrollndose en IBM alrededor de este tiempo. (El diseo de lenguaje de alto-nivel

Plankalkl de 1945 de Konrad Zuse no se implement en ese momento). 1959: IBM envi el

mainframe IBM 1401 basado en transistores, que utilizaba tarjetas perforadas. Demostr

ser una computadora de propsito general y 12 000 unidades fueron vendidas, hacindola la

mquina ms exitosa en la historia de la computacin. Tena una memoria de ncleo

magntico de 4000 caracteres (despus se extendi a 16 000 caracteres). Muchos

aspectos de sus diseos estaban basados en el deseo de reemplazar el uso de tarjetas

perforadas, que eran muy usadas desde los aos 1920 hasta principios de la dcada de

1970. 1960: IBM lanz el mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente con

solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualiz a tarjetas perforadas. Prob

ser una computadora cientfica popular y se vendieron aproximadamente 2000 unidades.


Utilizaba una memoria de ncleo magntico de ms de 60 000 dgitos decimales. 1962: Se

desarrolla el primer juego de ordenador, llamado Spacewar!.3 4 DEC lanz el PDP-1, su

primera mquina orientada al uso por personal tcnico en laboratorios y para la

investigacin. 1964: IBM anunci la serie 360, que fue la primera familia de computadoras

que poda correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y

precio. Tambin abri el uso comercial de microprogramas, y un juego de instrucciones

extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo aritmtica. Adems, se unific la

lnea de producto de IBM, que previamente a este tiempo tena dos lneas separadas, una

lnea de productos comerciales y una lnea cientfica. El software proporcionado con el

System/350 tambin incluy mayores avances, incluyendo multiprogramacin disponible

comercialmente, nuevos lenguajes de programacin, e independencia de programas de

dispositivos de entrada/salida. Ms de 14 000 unidades del System/360 haban sido

entregadas en 1968.

Tercera Generacin

-Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos al tiempo

que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el tamao de las mquinas. La

tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados

(pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una

integracin en miniatura. El -8 de la Digital fue el primer y fue propagado en los comercios.

A finales de los aos 1950 se produjo la invencin del circuito integrado o chip, por parte

de Jack S.Kilby y Robert Noyce. Despus llev a la invencin del microprocesador, en la

formacin de 1960, investigadores como en el formaban un cdigo, otra forma de codificar

o programar.1 2.

-A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros

componentes electrnicos en un solo chip o encapsulado, que contena en su interior un

circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lgica. Naturalmente, con

estos chips (circuitos integrados) era mucho ms fcil montar aparatos complicados:

receptores de radio o televisin y computadoras.

-En 1964, anunci el primer grupo de mquinas construidas con circuitos integrados, que

recibi el nombre de "serie".


Estas computadoras de tercera generacin sustituyeron totalmente a los de segunda,

introduciendo una nueva forma de programar que an se mantiene en las grandes

computadoras actuales.

Esto es lo que ocurri en (1964-1971) que comprende de la tercera generacin de

computadoras.

Menor consumo de energa elctrica Apreciable reduccin del espacio que ocupaba el

aparato Aumento de fiabilidad y flexibilidad Teleproceso Multiprogramacin Renovacin de

perifricos Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento.

Algunas de las ms populares fueron la PDP-8 y la PDP-11 Se calcul numero PI con 500 mil

decimales

Cuarta generacin

-Fase caracterizada por la integracin sobre los componentes electrnicos, lo que propici

la aparicin del microprocesadorun nico circuito integrado en el que se renen los

elementos bsicos de la mquina. Se desarroll el "chip".

Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un

"chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El

tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".Se reemplaza la

memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las

microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las

supercomputadoras. La denominada Cuarta Generacin (1971 a 1983) es el producto de la

micro miniaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador

de chips hizo posible la creacin de las computadoras personales (PC). Hoy en da las

tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (Integracin a muy gran escala)

permiten que cientos de miles de componentes electrnicos se almacenen en un chip.

Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequea rivalice con una

computadora de la primera generacin que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran

debut las microcomputadoras.

-Hizo que sea una computadora ideal para uso personal, de ah que el trmino PC se

estandarizara y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados PC

y compatibles, usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y

pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de microcomputadoras ,


como la Macintosh, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se

les llaman tambin PC, por ser de uso personal. El primer microprocesador fue el Intel

4004, producido en 1971. Se desarroll originalmente para una calculadora, y resultaba

revolucionario para su poca. Contena 2.300 transistores en un microprocesador de 4 bits

que slo poda realizar 60.000 operaciones por segundo.

Quinta generacin

-Surge a partir de los avances tecnolgicos que se encontraron. Se crea entonces la

computadora porttil o laptop tal cual la conocemos en la actualidad. IBM presenta su

primera laptop o computadora porttil y revoluciona el sector informativo. En vista de la

acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de

poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con los que se

manejaban las computadoras. Estas son la base de las computadoras modernas de hoy en

da. La quinta generacin de computadoras, tambin conocida por sus siglas en ingls, FGCS

(de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto hecho por Japn a

finales de la dcada de los 80. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de

computadoras que utilizaran tcnicas y tecnologas de inteligencia artificial tanto en el

plano del hardware como del software,1 usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel del

lenguaje de mquina y seran capaces de resolver problemas complejos, como la traduccin

automtica de una lengua natural a otra (del japons al ingls, por ejemplo). Como unidad de

medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se empleaba la cantidad de

LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar durante la ejecucin de las

distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de

arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration).

-El proyecto dur once aos, pero no obtuvo los resultados esperados: las computadoras

actuales siguieron as, ya que hay muchos casos en los que, o bien es imposible llevar a cabo

una paralelizacin del mismo, o una vez llevado a cabo sta, no se aprecia mejora alguna, o

en el peor de los casos, se produce una prdida de rendimiento. Hay que tener claro que

para realizar un programa paralelo debemos, para empezar, identificar dentro del mismo

partes que puedan ser ejecutadas por separado en distintos procesadores. Adems las

dems generaciones casi ya no se usan, es importante sealar que un programa que se

ejecuta de manera secuencial, debe recibir numerosas modificaciones para que pueda ser

ejecutado de manera paralela, es decir, primero sera interesante estudiar si realmente el


trabajo que esto conlleva se ve compensado con la mejora del rendimiento de la tarea

despus de paralelizarla.

Unidades que conforman una computadora

-La arquitectura interna de las computadoras es de suma importancia desde el punto de

vista electrnico y funcional. En una computadora se pueden distinguir tres grandes

elementos fundamentales:

-La Unidad Central de Proceso (CPU), que dirige el funcionamiento del resto del sistema.

-La memoria central o principal, que es la encargada del almacenamiento de los datos que se

manejan en el sistema.

-El bus del sistema, encargado de conducir los flujos de datos que se mueven en el sistema

entre la CPU, memoria, perifricos, etc.

La Unidad Central de Proceso (CPU):


-La unidad central de proceso, procesador central o CPU (Central Process Unit) constituye

el componente ms importante de cualquier placa base, la CPU gestiona cada paso en el

proceso de los datos, acta como el conductor de supervisin de los componentes de

hardware del sistema, y est unida directa o indirectamente con todos los dems

componentes de la placa principal (placa base o placa madre).

La memoria central:
-La memoria central, principal o interna es la unidad donde estn almacenadas las

instrucciones y los datos necesarios para poder realizar un determinado proceso, est

constituida por multitud de celdas o posiciones de memoria, numeradas de forma

consecutiva, capaces de retener, mientras la computadora est conectada, la informacin

depositada en ella.
Bus del Sistema:
El bus es el elemento responsable de la correcta interaccin entre los diferentes

componentes de la computadora y est compuesto por conductos, asume todas las tareas

relacionadas con la comunicacin que van dirigidas a la placa base, desde el envo

de paquetes de datos hasta la puesta a punto, pasando por la devolucin de informacin

cuando el receptor est ausente o se retrasa.

Computadoras analgicas, digitales e hibridas

Computadoras digitales:

-Son computadoras que operan contando nmeros y haciendo comparaciones lgicas entre

factores que tienen valores numricos.

Caractersticas:

Su funcionamiento est basado en el conteo de los valores que le son introducidos. Este tipo

de computadora debe ser programada antes de ser utilizada para algn fin especfico. Son

mquinas de propsito general; dado un programa, ellas pueden resolver virtualmente todo

tipo de problemas. Son precisas, proveen exactamente la respuesta correcta a algn

problema especfico. Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde pueden ser

introducidos millones de caracteres. Estas computadoras son las ms utilizadas. En la

actualidad el 95% de los computadores utilizados son digitales dado a su gran utilidad a nivel

comercial, cientfico y educativo. Una seal digital vara de forma discreta o discontinua a lo

largo del tiempo. Parece como si la seal digital fuera variando "a intervalos" entre un valor

mximo y un valor mnimo. Por otra parte, una seal analgica es una seal que vara de forma

continua a lo largo del tiempo.

Computadoras analgicas:

-Trabajan en base a analogas. Requieren de un proceso fsico, un apuntador y una escala.

Las computadoras analgicas no computan directamente, sino que perciben constantemente

valores, seales o magnitudes fsicas variadas.


La programacin en estas computadoras no es necesaria; las relaciones de clculo son

construidas y forman parte de stas. Son mquinas de propsitos especficos. Dan

respuestas aproximadas, ya que estn diseadas para representar electrnicamente

algunos conjuntos de daros del mundo real, por lo que sus resultados son cercanos a la

realidad. Estos se utilizan generalmente para supervisar las condiciones del mundo real,

tales como Viento, Temperatura, Sonido, Movimiento, etc.

-Generalmente se usan en problemas especiales en los que los datos de entrada provienen

de mediciones convertidas a dgitos y son procesados por una computadora por ejemplo las

Computadoras Hbridas controlan el radar de la defensa de Estados Unidos y de los vuelos

comerciales.

Computadoras hibridas:

-Es un sistema construido de una computadora Digital y una Anloga, conectados a travs

de una interfaz que permite el intercambio de informacin entre las dos computadoras y el

desarrollo de su trabajo en conjunto.

-La mayora de las seales que representan una magnitud fsica (temperatura, luminosidad,

humedad, etc.) son seales analgicas.

-Las seales analgicas pueden tomar todos los valores posibles de un intervalo; y las digitales

solo pueden tomar dos valores posibles.

-Una computadora o cualquier sistema de control basado en un microprocesador no puede

interpretar seales analgicas, ya que solo utiliza seales digitales.

-Es necesario traducir, o transformar en seales binarias, lo que se denomina proceso de

digitalizacin o conversin de seales analgicas a digitales.

-En la grfica inferior se observa una seal analgica, que para ser interpretada en una

computadora ha de modificarse mediante digitalizacin.

Dispositivos Perifricos
-En informtica, perifrico es la denominacin genrica para designar al aparato o

dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de

una computadora.

-Se consideran perifricos a las unidades o dispositivos de hardware a travs de los cuales

la computadora se comunica con el exterior, y tambin a los sistemas que almacenan o

archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

-Los perifricos pueden clasificarse en las siguientes categoras principales:

-Perifricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos

por el usuario o por otro dispositivo y los envan al ordenador para ser procesados.

-Perifricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan informacin hacia el

exterior del ordenador. La mayora son para informar, alertar, comunicar, proyectar o

dar al usuario cierta informacin, de la misma forma se encargan de convertir los

impulsos elctricos en informacin legible para el usuario. Sin embargo, no todos de

este tipo de perifricos es informacin para el usuario. Un ejemplo: Impresora.

-Perifricos de entrada/salida (E/S): sirven bsicamente para la comunicacin de la

computadora con el medio externo.

-Perifricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos

e informacin. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un perifrico

de almacenamiento, ya que su memoria es voltil y temporal. Ejemplos: Disco

duro, Memoria flash, Cinta magntica, Memoria porttil, Disquete, Grabadora o lectora

de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.

-Perifricos de comunicacin: permiten la interaccin entre dos o ms dispositivos.

Windows
-Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows o MS Windows), es el nombre

de una familia de distribuciones de software para PC, smartphone, servidores y sistemas

empotrados, desarrollados y vendidos por Microsoft y disponibles para mltiples

arquitecturas, tales como x86 y ARM.

-Desde un punto de vista tcnico, no son sistemas operativos, sino que contienen uno

(tradicionalmente MS-DOS, o el ms actual cuyo ncleo esWindows NT) junto con una

amplia variedad de software; no obstante, es usual (aunque no necesariamente correcto)

denominar al conjunto comosistema operativo en lugar de distribucin. Microsoft introdujo

un entorno operativo denominado Windows el 20 de noviembre de 1985 como un

complemento para MS-DOS en respuesta al creciente inters en las interfaces grficas de

usuario (GUI).1 Microsoft Windows lleg a dominar el mercado mundial de computadoras

personales, con ms del 90 % de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que haba sido

introducido en1984.

-La versin ms reciente de Windows es Windows 10 para equipos de escritorio, Windows

Server 2016 para servidores y Windows 10 Mobile para dispositivos mviles. La primera

versin en espaol fue Windows 3.0.

-La primera versin se lanz en 1985 y comenz a utilizarse de forma generalizada gracias

a su interfaz grfica de usuario (GUI, Graphical User Interface) basada en ventanas.

Hasta ese momento (y hasta mucho despus como corazn de Windows), el sistema

operativo ms extendido era MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), que por aquel

entonces contaba con una interfaz basada en lnea de comandos.

-El 30 de septiembre de 2014, Microsoft present Windows 10, estando disponible desde

ese da a usuarios avanzados que se suscribieran al programa Insider. Esta nueva versin

del sistema operativo que lleg de forma oficial y gratuita a usuarios con licencia genuina

de Windows 7,Windows 8 y Windows 8.1 as como a Insiders el 29 de julio de 2015, siendo

la primera versin que busca la unificacin de dispositivos (escritorio, porttiles, telfonos

inteligentes, tabletas y videoconsolas) bajo una experiencia comn, con lo que se espera

eliminar algunos problemas que se presentaron con Windows 8.1.

Antivirus

-Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus informticos. Con el

transcurso del tiempo, la aparicin de sistemas operativos ms avanzados e internet los


antivirus han evolucionado hacia programas ms avanzados que adems de buscar detectar

virus informticos consiguen bloquearlos, desinfectar archivos y prevenir una infeccin de

los mismos. Actualmente son capaces de reconocer otros tipos de malware como spyware,

gusanos, troyanos, rotkits, entre otros.

Hardware, software y humanware

Hardware:

-se refiere a las partes fsicas tangibles un sistema informtico, sus componentes

elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos.

Sofware:

-Se conoce como software al equipo lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que

comprende el conjunto de los componentes lgicos' necesarios que hacen posible la

realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son

llamados hardware.

Humanware

-El diseo del humanware comienza con el entendimiento de las necesidades y limitaciones

del usuario final, para sobre la base de eso, disear el producto final. Generalmente se

somete a muchas pruebas para asegurar que est diseado para mejorar la experiencia del

usuario. Un ejemplo es la tecnologa diseada para ayudar a personas con discapacidades,

por lo general comienza su desarrollo entendiendo las necesidades del usuario antes de

disear el producto.

Redes sociales

- Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como

individuos u organizaciones) que estn relacionados de acuerdo a algn criterio (relacin

profesional, amistad, parentesco, etc.). Normalmente se representan simbolizando los

actores como nodos y las relaciones como lneas que los unen. El tipo de conexin

representable en una red social es una relacin didica o lazo interpersonal.1

-Las investigaciones han mostrado que las redes sociales constituyen representaciones

tiles en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de
organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de redes polticas), desempeando un

papel crtico en la determinacin de la agenda poltica y el grado en el cual los individuos o

las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias. La red social tambin puede

ser utilizada para medir el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene de los

recursos accesibles a travs de su red social).

-El anlisis de redes sociales' estudia esta estructura social aplicando la teora de grafos e

identificando las entidades como "nodos" o "vrtices" y las relaciones como "enlaces" o

"aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo una red compleja. Como se ha

dicho, en su forma ms simple una red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre

todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes "socio cntricas" o "completas".

Otra opcin es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos

sociales en los que interacta); en este caso se habla de "red personal".

-Las plataformas en Internet que facilitan la comunicacin entre personas de una misma

estructura social se denominanservicios de red social o redes sociales virtuales.

-En ellas las personas interactan a travs de perfiles creados por ellos mismos, en los que

comparten sus fotos, historias eventos o pensamientos.

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