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S.E.P.

TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO


INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TUXTEPEC

NOMBRE DE LA ASIGNATURA: GRAFICACIÓN

NOMBRE DEL TRABAJO: TIPOS DE ANIMACION 3D

PRESENTA (N): ESPINOZA PEREDO ISRAEL


VASQUEZ AGUIAR ALFONSO
MARTINEZ PERALTA RENE
HERRERA NEGRETE LEONARDO
Es Un medio para crear la ilusión de movimiento a través de la proyección de
una serie de imágenes estáticas o cuadros. El termino también se refiere a las
técnicas usadas en la producción de movimiento 3D en computo que
mediante software para animación 3D se controlan los objetos y las cámaras
en una escena, principalmente aplicados a películas animadas.
es un tipo de renderización no foto realística diseñada
para hacer que los gráficos por computadora parezcan
dibujados a mano.

PROCESO

El proceso del cel shading comienza con un modelo 3D típico. El


cel shading se diferencia de la renderización convencional en su
uso de iluminación no foto realística.
Algunos de los videojuegos mas conocidos en usar esta técnica están:

 Digimon World Data Squad

 Dragon Ball Z: Budokai

 Grand Theft Auto: Chinatown Wars

 Naruto: Ultimate Ninja Storm

 Street Fighter IV

 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

 Mega Man X: Command Mission

 Los Simpson: el videojuego


Técnica de manipulación de imágenes digitales que permite obtener una
animación entre dos imágenes diferentes. Obteniendo una serie determinada
de estados intermedios entre dos estados diferentes de la imagen.
UTISADO EN: SOFTWARE:

Animaciones Sqirlz Morph 2.1

Uno de los programas de morph más populares, por


su calidad, sencillez y gratitud, es el Sqirlz Morph 2.1.
Para descargarlo, basta con dirigirse a la web del
programa

Autodesk 3ds Max

Cinemáticas

El software de modelado y renderización 3D 3ds


Max® permite crear gigantescos mundos en juegos,
sorprendentes escenas para visualización del diseño y
atractivas experiencias de realidad virtual.
Consiste en animar a un personaje construyendo su esqueleto añadiendo huesos
de manera jerárquica. De esta forma se puede animar cada uno de los huesos
teniendo en cuenta que al estar unidos de forma jerárquica el movimiento de
uno de ellos puede afectar a los demás.
SOFTWARE:

Open GL

el mas usado para esta técnica, es una especificación estándar que define
una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que
produzcan gráficos 2D y 3D. La interfaz consiste en más de 250 funciones
diferentes que pueden usarse para dibujar escenas tridimensionales
complejas a partir de primitivas geométricas simples, tales como puntos,
líneas y triángulos
VENTAJAS DESVENTAJAS

La principal desventaja de utilizar


Las ventajas más destacables de Skeletal Animation es:
utilizar Skeletal Animation son:

 En algunos casos no se genera un


 Los huesos pueden moverse de movimiento realista
forma independiente. de la piel o músculo.

 Con este tipo de animación se


puede ahorrar tiempo y coste
computacional.

 El animador puede enfocarse en


animaciones más importantes y de
mayor tamaño
También conocida como mocap, es una técnica que sirve para almacenar
movimientos digitalmente. Como su nombre lo dice capturando
movimiento.

Utiliza la técnica de la fotogrametría que determina las propiedades


geométricas de los objetos y las situaciones especiales de seres vivos a partir
de imágenes fotográficas. Al utilizar dos fotos se puede obtener información
tridimensional.

 Aplicación en películas
Es una técnica en la que se emplean actores y objetos de la realidad
equipados con sensores a los que se graba , y esos datos recogidos son los
usados luego para hacer la animación 3D.

 Aplicación en videojuegos
VENTAJAS DESVENTAJAS

 Resultados más rápidos y más realistas.  Se necesitan software y hardware


Reduce los costes de desarrollo de específico para obtener y
animaciones frente a las técnicas clásicas procesar los datos.
de creación frame a frame.
 El coste de este equipamiento y
 La cantidad de trabajo no varía tanto con de personal especializado
la complejidad o longitud de la escena, restringe el acceso a las
con respecto a las técnicas tradicionales. producciones de bajo
Esto permite un mayor número de presupuesto.
pruebas o variaciones en busca de la
escena final.  El sistema de captura puede
requerir configuraciones
 Se recrean fácilmente movimientos específicas para el espacio en el
complejos y realistas, tales como que es utilizado, dependiendo de
movimientos secundarios, intercambios de la campo visual utilizado.
fuerzas… de manera muy exacta, al
contrario que los métodos tradicionales,
que no son capaces de alcanzar tal
perfección.
 Esta técnica se inventó con finalidades militares para predecir la reacción
de una multitud en casos de emergencia, consiste en una mejora de la
Animación de Partículas.

 Es el proceso de simular el movimiento de un gran número de objetos o


personajes, apareciendo ocasionalmente por ejemplo en gráficos 3D por
computadora para películas.
SOFTWARE

Massive

(Multiple Agent Simulation System in Virtual Environment) es un paquete de software de


alta gama de animación por ordenador e inteligencia artificial utilizado para la
generación de efectos visuales de cine y televisión relacionados con multitudes.

Vray Proxy Animado

puede controlar un gran número de objetos animados por proxy, alterando


aleatoriamente la velocidad de los valores, el desplazamiento del marco y la escala.
Además de controlar todos los parámetros de VRay Proxy (visualización, reproducción,
archivo de malla y selecciones)
 La animación por computadora (también llamada animación digital, animación
informática o animación por ordenador) es la técnica que consiste en crear
imágenes en movimiento mediante el uso de una computadora

 todavía se siguen usando los gráficos en 2D ampliamente para conexiones lentas


y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido.
ÁREAS DE MANIPULACIÓN

 Interfaces gráficos de usuario.

La mayoría de las aplicaciones que usamos al trabajar en el ordenador usan interfaces de usuario
basadas en ventanas (Windows, X-Windows etc, Los procesadores de texto, las hojas de calculo,
los programas de edición grafica se favorecen de la utilización de estos entornos gráficos. La
Informática Grafica juega un papel importante también en la estandarización de las funciones
de entrada salida de los datos.

 Representaciones graficas de datos


en el mundo de los negocios, y la ciencia y tecnología. Posiblemente sea este el segundo uso
mas importante de la Informática Grafica; la representación grafica tanto en 2D como en 3D de
datos de funciones matemáticas, físicas y económicas.
 Cartografía.
La Informática Grafica se utiliza para producir representaciones fiables y esquemáticas
de fenómenos naturales a partir de datos capturados con sensores. Como ejemplo
podemos pensar en los mapas de relieve o de vegetación que se obtienen a partir de
datos transmitidos por los satélites.

 Medicina.
La Informática Grafica esta jugando un papel cada vez mas importante en campos
como la diagnosis medica y cirugía. A través de imágenes el medico diagnostica
enfermedades y el cirujano es capaz de realizar intervenciones quirúrgicas con menores
riesgos.
La animación 3D combina la tecnología con la creatividad para
producir efectos visuales asombrosos. Hoy en día, gracias a la
gran capacidad de procesamiento que ofrecen los
ordenadores, la animación 3D acapara todo el espectro del
entretenimiento visual.
ANEXOS

file:///C:/Users/Peredo/Downloads/Documents/tema5.pdf

https://www.autodesk.mx/products/3ds-max/overview

http://es.ign.com/unreal-engine-4-1/91483/news/unreal-engine-4-motor-grafico-gratuito-para-todos

http://graficacionenblenderywebgl.blogspot.mx/2016/12/tipos-de-animacion-3d.html

http://imainstitute.net/es/programs/animation-certificate-program-1-year/

https://www.infor.uva.es/~descuder/docencia/pd/node111.html

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