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Recomendado
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FAQ / Tutorial por accin
Versin: 2.0 | Actualizado: 15.03.08 | Gua de bsqueda | Gua marcador
================================================== ======== (80
caracteres) =====
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/ _______)
FINALFANTASYIVADVANCE
FAQ / Tutorial
Derechos de autor 2005-2006, Accin (R Jackson)
E-mail: actionjman (punto) Preguntas frecuentes (arroba) gmail (punto)
com
Version: 2.0
Todos los derechos reservados
No me enve mensajes de correo electrnico a mi direccin de correo
electrnico anterior (si lo tiene). No ser
responder a ella nunca ms.
Hechos graciosos:
xitos como de 03/15/08 - 433836
Hola a todos. No dudes en descargar este FAQ, ya que es cada vez ms
grande libre.
Sin embargo, es posible que desee leer los derechos de autor, avisos
legales, etc. seccin
[Derechos de autor] antes de descargar este. Para los efectos legales
y otras cosas.
Uno nacido de un dragn
teniendo oscuridad y luz,
deber elevarse a los cielos
sobre la tierra todava.
La luz de la luna eterna
trae la promesa de la Tierra
con generosidad y gracia
Los siguientes sitios pueden utilizar este FAQ:
[Http://www.gamefaqs.com] .......................................
..... GameFAQs *
[Http://www.1up.com] .......................................
................ 1 DE VENTAJA
[Http://www.ign.com] .......................................
................ IGN
[Http://www.neoseeker.com] .......................................
.... Neoseeker
[Http://www.supercheats.com] Sper
...................................... Trucos
Si ves este FAQ en otro sitio, por favor hgamelo saber en mi correo
electrnico, que puede ser
encontrado anteriormente.
* GameFAQs tiene afiliados que tienen permiso para utilizar este FAQ
libremente. GameSpot es
uno de los afiliados, al igual que todos CNet. Si ve este FAQ en un
sitio CNET,
no se moleste a hablarme de ella, ya que (tcnicamente) que estn
autorizados a utilizar
libremente.
**************************************************
* ADVERTENCIA! LEER ANTES DE CONTINUAR! *
**************************************************
En primer lugar, este documento contendr una gran cantidad de
spoilers <>. Y ms importantes en
ese. Trato de mantener mis preguntas ms frecuentes como sea posible
sin alern, pero yo le dir
cuando un cierto carcter se va y cundo debe unequip ellos. Hemos de
tener en
importa que se ejecutar en al menos un alern en este FAQ. Usted ha
sido
prevenido.
Si usted tiene una pregunta acerca de Final Fantasy IV Advance y
decide cancelar
me un correo electrnico, por favor asegrese de poner "FF4 Tutorial"
o algo similar en
la lnea de asunto. Si no lo hace, lo ms probable Vamos a suponer que
es spam y termino
eliminarlo. Adems, tengo otras preguntas frecuentes, as, por lo que
mantener los mensajes de correo electrnico
detallada me ayudar a mantenerlos separados.
Por ltimo, si usted cree que puede conseguir su nombre en este FAQ
envindome bullcrap
tcticas que cualquier tonto puede seguir, que estaran muy
equivocados. No estoy poniendo en
consejos tales como "atacar a sus propios personajes para obtener
estadsticas libres" o algo por el estilo
ese. Si realmente me puede ser ms astuto (o encontrar un error
flagrante), esas son las
tipos de usuarios que aprecio y poner en mi FAQ.
Eso es todo lo que tengo que decir. Esperan ustedes disfrutan de la
FAQ. :)
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| _____ | FINALFANTASYII |
| | _ _ | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | INTRODUCCIN |
| | | O ------------------------------------------------- ------------
------ O
| | | |
| _ | | _ | Versin 2.0 - he decidido a escribir esta FAQ a partir de
cero,
| | _____ | | conforme al diseo en mi (semi) recientemente publicado
final
| | Fantasy VI Avance FAQ / Walkthrough. Estoy muy orgulloso del
trabajo
O ---------- o dentro de ese documento y he decidido volver a escribir
toda mi existente
trabajo para ajustarse a la misma. Volv a ste despus
de cubrir la
juego principal en Final Fantasy VI Advance y yo estaba como "Qu
estaba haciendo ****
entonces ??" No hace falta decir que es bastante evidente para m que
mi propia FAQ
escritura ha mejorado enormemente desde que actualic este FAQ pasado.
@ _ @
De todas formas, espero que les guste el nuevo diseo, ms elegante.
:)
2.0 - Completado: Sbado, 15 de marzo de, 2008 @ 19:06. Tamao: 832 KB
- Preguntas reacondicionado
- Bestiario completado
- Trabajar en los Apndices
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------------- O
| _____ | FINALFANTASYII |
| | _ _ | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | INTRODUCCIN |
| | | O ------------------------------------------------- ------------
------ O
| | | | Fuente espaciado ver |
| _ | | _ O ----------------------------------------------- ----------
---------- O
| | _____ | |
| |
O ---------- O
Compruebe por favor si los nmeros y los puntos se alinean. Si no es
as, a continuacin, cambiar a un espacio fijo
fuente para ver correctamente este documento.
1234567890
..........
El tipo de letra predeterminado Wordpad (Courier New) es el ms
adecuado para la visualizacin de este FAQ.
Sin embargo, he utilizado el Bloc de notas, con la misma fuente, al
escribir esta FAQ. hay
Realmente no hay diferencia significativa entre los dos programas
durante la visualizacin de esta
PREGUNTAS MS FRECUENTES. Encuentro la fuente Courier New a ser mucho
ms fcil de leer que Courier. No
mencionar que me gusta Courier New mejor, pero eso es el punto.
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| _____ | FINALFANTASYII |
| | _ _ | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | INTRODUCCIN |
| | | O ------------------------------------------------- ------------
------ O
| | | | Sistema palabra clave |
| _ | | _ O ----------------------------------------------- ----------
---------- O
| | _____ | |
| |
O ---------- O
Un buen amigo mo, rtico (mejor conocido por su dulce FAQ FF7),
utiliz el
Sistema de palabra clave en la versin 1.1 de su FAQ y lo ha utilizado
desde entonces. su nico
propsito es permitir que usted (el usuario) para buscar cualquier
cosa en este FAQ con el
mayor facilidad.
Utilizando la funcin Buscar (Ctrl + F) que se puede utilizar tanto en
el Bloc de notas y
Wordpad, el sistema de palabras clave se utiliza al comienzo de cada
captulo y seccin.
Al leer la tabla de contenido, ver la siguiente por un cierto
seccin:
[Palabra clave]
Presione Ctrl + F y escriba lo siguiente:
^ [Palabra clave]
E inmediatamente se le dirigir a la seccin correspondiente despus
de pulsar
Entrar. Asegrese de no dejar caer el ^ o que va a terminar de nuevo
en la Tabla de
Contenido.
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| _____ | FINALFANTASYII |
| | _ _ | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | INTRODUCCIN |
| | | O ------------------------------------------------- ------------
------ O
| | | | Formato anti plagio |
| _ | | _ O ----------------------------------------------- ----------
---------- O
| | _____ | |
| |
O ---------- O
Est bien, as que finalmente he librado de esas etiquetas anti-plagio
malditas. En todo
la honestidad, en ese entonces yo era ingenuo y pensado esas malditas
cosas en realidad podra
detener un plagiario. Seamos realistas, cualquier persona con dos
dedos de frente podra ir
a travs del documento y eliminarlos, no es tan difcil. En su lugar,
hay una
mucho mejor sistema en su lugar. Ha habido gente que intentar romperlo
desde el da 1 y por lo tanto
ahora, las nicas personas que lo son los que yo he dicho (que son
todos los compaeros
FAQ escritores, as que hay que ir). Ni que decir tiene, el sistema
antiguo era muy inferior
a la nueva.
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------------- O
| _____ | FINALFANTASYIV |
| | | O ------------------------------------------------- ------------
------ O
| | / | | \ | | NDICE |
| | | O ------------------------------------------------- ------------
------ O
| | | |
| | | |
| | / |
| |
O ---------- O
-> FINAL FANTASY IV Mecnica anticipadas .....................
[MECH.001]
-> Controles ............................................. [MECH
0.002]
-> Sistema de Batalla ........................................
[MECH.003]
-> pantalla de men ..........................................
[MECH.004 ]
-> Efectos de estado .......................................
[MECH.005]
-> Lista de magia ...........................................
[MECH. 006]
-> Configuracin de la magia
.......................................... [MECH.007 ]
-> Fat chocobos .........................................
[MECH.008]
-> Caracteres ............................................. [CHAR
0.001]
-> Cecil ............................................... .
[CHAR.002]
-> Kain ............................................... ..
[CHAR.003]
-> Rosa ............................................... ..
[CHAR.004]
-> Rydia ............................................... .
[CHAR.005]
-> Tellah ...............................................
[CHAR.006]
-> Yang ............................................... ..
[CHAR.007]
-> Edward ...............................................
[CHAR.008]
-> Palom ............................................... .
[CHAR.009]
-> Porom ............................................... .
[CHAR.010]
-> Cid ............................................... ...
[CHAR.011]
-> Edge ............................................... ..
[CHAR.012]
-> FuSoYa ...............................................
[CHAR.013]
-> Tutorial
-> Notas de viaje .........................................
[TIPS.001]
(Para cualquier
jugador FF) ^
-> Entrega ............................................. [WALK
0.000]
-> Castillo Baron .......................................
[WALK.001]
-> Baron .............................................. [
WALK.002]
-> Baron rea .........................................
[WALK.003]
-> Cave niebla ..........................................
[WALK.004 ]
-> niebla ...............................................
[WALK.005]
-> Kaipo, Oasis del Desierto .........................
[WALK.006]
-> Los rubes de arena para Rosa .................................
[WALK.050]
-> Mantener Rydia seguridad .................................
[WALK.051]
-> Kaipo, Oasis del Desierto .........................
[WALK.052]
-> Kaipo rea .........................................
[WALK.053]
-> canal subterrneo ............................... [WALK.054]
-> Damcyan Castillo .....................................
[WALK.055]
-> Damcyan rea .......................................
[WALK.056]
-> Antlion Cave .......................................
[WALK.057]
-> Kaipo, Oasis del Desierto .........................
[WALK.058]
-> Proteger el cristal del viento! ............................
[WALK.100]
-> Monte Placas .........................................
[WALK.101]
-> Fabul rea .........................................
[WALK.102]
-> Fabul .............................................. [
WALK.103]
-> Fabul batallas ......................................
[WALK.104]
-> Consecuencias Fabul ....................................
[WALK.105]
-> Nacido de la oscuridad y de la luz ...........................
[WALK.150]
-> Mysidia ............................................
[caminar. 151]
-> Mysidia rea .......................................
[WALK.152]
-> Mount Ordalas ......................................
[WALK.153]
-> Mysidia ............................................
[caminar. 154]
-> sisar un dirigible ................................. [WALK.200]
-> Baron .............................................. [
WALK.201]
-> Baron Canal ..................................... [WALK.202]
-> Castillo Baron .......................................
[WALK.203]
-> Tomar a los cielos! (Opcional) ........................
[WALK.250]
-> Acerca de esta seccin .................................
[WALK.251]
-> niebla ...............................................
[WALK.252]
-> Agart .............................................. [
WALK.253]
-> Agart rea .........................................
[WALK.254]
-> Mitrilo ............................................
[caminar. 255]
-> Mitrilo rea .......................................
[WALK.256]
-> Elban Castillo .......................................
[WALK.257]
-> La Tierra Cristal ....................................
[WALK.300]
-> Troia Castillo .......................................
[WALK.301]
-> Troia .............................................. [
WALK.302]
-> Troia rea .........................................
[WALK.303]
-> Chocobo Bosque .....................................
[WALK.304]
-> magntica cueva ......................................
[WALK.305]
-> Troia Castillo .......................................
[WALK.306]
-> Torre de Zot .......................................
[WALK.307]
-> Baron .............................................. [
WALK.308]
-> Los cristales oscuros ....................................
[WALK.350]
-> Agart .............................................. [
WALK.351]
-> ....................................... Castillo enano
[WALK.352]
-> Consecuencias enano Castillo .............................
[WALK.353]
-> enano Castillo rea ..................................
[WALK.354]
-> Torre de Babel .....................................
[WALK.355]
-> Castillo Baron .......................................
[WALK.356]
-> Cueva de Elban ......................................
[WALK.357]
-> Torre de Babel ........................................
[WALK.358]
-> ....................................... Castillo enano
[WALK.359]
-> Antes del final del cristal .............................
[WALK.400]
-> Tomra .............................................. [
WALK.401]
-> Silfo cueva .........................................
[WALK.402]
-> Cueva de Citacin ....................................
[WALK.403]
-> Tierra de Citacin ....................................
[WALK.404]
-> Tres Paso Pennsula .............................. [WALK.405]
-> El final del cristal ....................................
[WALK.450]
-> Sellado caverna ......................................
[WALK.451]
-> ....................................... Castillo enano
[WALK.452]
-> En busca de la cuchara ................................
[WALK.453]
-> En busca de la Excalibur ............................
[WALK.454]
-> Un viejo rey aguarda .................................
[WALK.455]
-> Una Nacido de un dragn .................................
[WALK.500]
-> Mysidia ............................................
[caminar. 501]
-> La Luna Luna + rea ...............................
[WALK.502]
-> Inicio Hummingway ....................................
[WALK.503]
-> Ruta Lunar .........................................
[WALK.504]
-> Crystal Palace .....................................
[WALK.505]
-> Cueva de Bahamut ....................................
[WALK.506]
-> Gigante de Babel .....................................
[WALK.507]
-> Antes de la batalla final ..............................
[WALK.550]
-> Cave de Ensayos Preparacin .........................
[WALK.551]
-> Cueva de Ensayos .....................................
[WALK.552]
-> La Batalla Final .....................................
[WALK.600]
-> Crystal Palace .....................................
[WALK.601]
-> Lunar Subterrneo ...................................
[WALK.602]
-> Lunar subterrane tesoros ......................... [WALK.603]
-> La Batalla Final ...................................
[WALK.604]
-> Ruinas Lunares ..........................................
[WALK.800 ]
-> Informacin general
........................................... [WALK.801 ]
-> La prueba de Monk ...................................
[WALK.802]
-> La prueba de Bard ...................................
[WALK.803]
-> La prueba del invocador ...............................
[WALK.804]
-> prueba del paladn ................................
[WALK.805]
-> prueba de la Maga Blanca .............................
[WALK.806]
-> prueba de la Ninja ..................................
[WALK.807]
-> prueba del Dragn ................................ [WALK.808]
-> El ingeniero de prueba ...............................
[WALK.809]
-> prueba El gemelo magos ..............................
[WALK.810]
-> Brachioraidos ......................................
[WALK.811]
-> Zeromus EG .........................................
[WALK.812]
-> Secretos Ayuda rpida ....................................
[WALK.001]
-> Preguntas frecuentes ............................. [FAQS.001]
-> Bestiario ...............................................
[BEST.000]
-> Historia completa actualizacin
...................................... [ACTUALIZACIN]
-> Los derechos de autor, avisos legales, etc.
......................... [derechos de autor]
O ------------ O ------------------------------------ ----------------
------------- O
| __ __ | FINALFANTASYIV |
| | \ / | O ------------------------------------------------- --------
-------- O
| | \ / | | sistema de juego |
| | | \ / | | O ------------------------------------------------- O --
------------- O
| | | \ / | | | | ^ [MECH.001] |
| | | | | | O --------------- O
| | _ | | _ | |
| |
O ------------ O
Esta seccin cubre los conceptos bsicos de FINAL FANTASY IV. Utilice
esta gua si
no quieren desplazarse de nuevo a la seccin Contenido:
-> FINAL FANTASY IV Mecnica anticipadas .....................
[MECH.001]
-> Controles ............................................. [MECH
0.002]
-> Sistema de Batalla ........................................
[MECH.003]
-> pantalla de men ..........................................
[MECH.004 ]
-> Efectos de estado .......................................
[MECH.005]
-> Lista de magia ...........................................
[MECH. 006]
-> Configuracin de la magia
.......................................... [MECH.007 ]
-> Fat chocobos .........................................
[MECH.008]
No se olvide de los quilates ^ cuando se est utilizando la Funcin de
bsqueda!
O ------------ O ------------------------------------ ----------------
------------- O
| __ __ | FINALFANTASYIV |
| | \ / | O ------------------------------------------------- --------
-------- O
| | \ / | | sistema de juego |
| | | \ / | | O ------------------------------------------------- ----
------------ O
| | | \ / | | | CONTROLES |
| | | | | O ------------------------------------------------- O ------
--------- O
| | _ | | _ | | | ^ [MECH.002] |
| | O --------------- O
O ------------ O
aqu estn los controles para el Game Boy Advance (estoy suponiendo
que usted puede averiguar
los controles si est utilizando un DS).
____________________________________
,''.
| __________________________________ |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | __________________________________ | |
| `. Game Boy Advance SP,' |
| `-----------------------------' |
| _ __________________ _ |
| _ | _________________ | | _ |
L -> | | <- R
| O - |
| .--. .-. |
| __ | | __ .-. (A) |
| | | (B) '-' |
| | __ __ | '-' |
| | | |
| '-' |
| . . . . |
| . . . . |
| . . . . |
| . . . . |
| |
| Seleccione Inicio |
| OO |
`.____________________________________,'
-> D-Pad ........... Mover personaje / Mover el cursor
-> Un botn Confirmar ........ / Exposicin / Examinar / viajar o
bajarse del vehculo
-> Botn B ........ Cancelar / Dash (Dash con control pad)
-> Botn L ........ Cambia entre las pginas (en la que se muestran
los botones L y R) /
Cambiar el carcter mostrado
-> Botn R ........ Cambia entre las pginas (en la que se muestran
los botones L y R) /
Cambiar el carcter mostrado
-> Iniciar ........... Abrir Men Principal / pausar o reanudar la
batalla
-> Seleccionar .......... No se utiliza
O ------------ O ------------------------------------ ----------------
------------- O
| __ __ | FINALFANTASYIV |
| | \ / | O ------------------------------------------------- --------
-------- O
| | \ / | | sistema de juego |
| | | \ / | | O ------------------------------------------------- ----
------------ O
| | | \ / | | | BATTLESYSTEM |
| | | | | O ------------------------------------------------- O ------
--------- O
| | _ | | _ | | | ^ [MECH.003] |
| | O --------------- O
O ------------ O
Estaba mirando los FINAL FANTASY II de otras personas FAQs un da y
que por lo
pas a notar esto se describe como "la representacin ASCII de crudo
de la batalla
Interfaz" y fue bien tomado por l. He encontrado el ASCII en FAQ de
Dark Vortex /
Tutorial y al instante me sent inspirado para hacer mi arte ASCII en
mi ltimo
Fantasy II FAQ / Tutorial. Al trmino de ella, decid actualizarlo
para
este juego y lo incluyen.
Al entrar en una batalla (y algunos de la mejor msica de batalla FF
comienza a jugar),
ver la siguiente pantalla.
La figura no est dibujado a escala:
______________________________________________________________________
_______
|
______________________________________________________________________
___ |
| | [1] | |
| |
______________________________________________________________________
___ | |
| |
| [2] |
| |
| -----. , ----------. , -------------. , --------- |
| \ _____ / \ / \ _______ / |
| \ ______________ / |
| O |
| . (.) |
| (> `_`)> (>` _`)> (> `_`)> \\ [5] |
| == |
| O |
| . (.) |
| \\ |
| (> `_`)> (>` _`)> (> `_`)> == |
| O |
| . (.) |
| \\ |
| == |
| (> `_`)> (>` _`)> (> `_`)> O |
| . (.) |
| \\ |
| [3] == |
| O |
| . (.) |
| \\ |
| == |
| |
| ______________ ______________
___________________________________________ |
| / | / \ | \ |
| Kirby 9 | -> Ataque [6] | [7] [8] [9] |
| | | Kain 9999 [--------------] |
| [4] | W.Magic | Rydia 9999 [--------------] |
| | | Cecil 9999 [--------------] |
| | cubrir | Rosa 9999 [--------------] |
| | | Edge 9999 [--------------] |
| | artculos | |
`---------------'________________'------------------------------- ----
---------'
, -,, -,
| <| <[10]
`` -` -`
[1]: Batalla de mensaje - instrucciones o descripciones se pueden
encontrar aqu.
[2]: Fondo - Realmente no hay nada que hacer aqu, es slo el
fondo.
[3]: (chicos malos) de BG - matarlos! Y s, s que no se puede tener 9
enemigos
pantalla a la vez.
[4]: Enemies Nombres - Todos los nombres de los enemigos y cuntos hay
se puede
se ve aqu.
[5]: Los compaeros de equipo - Su equipo est aqu. Utilizar estos
tipos de matar a todos en el # 3.
[6]: Batalla Comandos - Se usan para determinar sus acciones en la
batalla.
[7]: Los compaeros de equipo - Tu equipo.
[8]: Corriente HP - Determina la cantidad de dao que puede tomar
antes de ser noqueado.
[9]: ATB Bar - Determina el orden en el que su equipo toma su turno.
[10]: Pac-Man - ir a jugar a l. Ahora. Aunque l se puede mantener de
Final Fantasy
IV y nadie quiere eso.
O ------------ O ------------------------------------ ----------------
------------- O
| __ __ | FINALFANTASYIV |
| | \ / | O ------------------------------------------------- --------
-------- O
| | \ / | | sistema de juego |
| | | \ / | | O ------------------------------------------------- ----
------------ O
| | | \ / | | | pantalla MENU |
| | | | | O ------------------------------------------------- O ------
--------- O
| | _ | | _ | | | ^ [MECH.004] |
| | O --------------- O
O ------------ O
La pantalla de men se accede pulsando Start fuera de la batalla. Aqu
est el
diseo bsico de la sub-mens que encontrar en la pantalla de men:
- Artculos
- Magia
- Equipo
- Estado
- Orden y Fila
- Config
- Quicksave
- Salvar
Y he aqu la verdad en todos los sub-mens:
O --------------- O
| los artculos |
O --------------- O
Aqu encontrar todos los elementos que tiene en su inventario. Tu
solo puedes
llevar a 48 "elementos" diferentes en las que se puede llevar a 99 de
cada uno. hipotticamente
hablando, se puede llevar a 4752 pociones ... si realmente quera.
Al comprar artculos en una tienda, que van a ser puesto en una ranura
independiente, lo que tendr
Para ordenar los artculos a menudo para maximizar su espacio libre.
____________________________________________________________
| | |
[1] -> | -> Uso clasificar la basura | artculos |
| ______________________________________ |
_____________________ |
| |
[2] -> | -> Hi-Pocin 99 Hi-Pocin 99 |
| X-Potion 9 ter 54 |
| ter seco 8 Elixer 10 |
| Phoenix cae 40 Remedio 35 |
| Siren 20 Gysahl silbido de 6 |
| Carpa 6 Cottage 8 |
| Bomba fragmento 5 Antrtico 4 del viento |
| Viento rtico 1 Furia de Zeus 3 |
| \ Arco Excalibur 1/1 de Yoichi |
| ____________________________________________________________
|
| |
[3] -> | Restaura HP |
| |
| ____________________________________________________________
|
[1] Esta es la Submen artculo. Si se utiliza un elemento, puede
seleccionar un elemento de utilizar
y un personaje para usarlo en (o todos los caracteres de ciertos
artculos). Si tu
Ordene los artculos, Final Fantasy IV Advance ordenar
automticamente todos sus
artculos para usted de modo que usted no tenga que hacerlo. Si la
basura un elemento, se quiere,
as, destrozarlo. Tenga en cuenta que perder el tema para
siempre, as que tenga cuidado en
lo que basura.
[2] Estos son donde se muestran sus artculos. Si selecciona la opcin
USO,
ver un cursor aqu, donde se puede seleccionar el elemento que
desee utilizar.
[3] Esto describir el artculo que ha seleccionado (como se describe
en [2]).
O --------------- O
| MAGIC |
O --------------- O
Aqu encontrar toda la magia tiene un carcter. Si el personaje no
puede utilizar
magia (Kain, Yang, Cid, etc.), ver un aviso de que el personaje no
puede
usar la magia.
____________________________________________________________
| | |
| | |
| W. magia | ___ Rydia |
[1] -> | -> B. magia | | ___ | Lv. 60 HP 2150/2150 | <- [2]
| invocar | MP 521/521 |
| | |
| ________________ |
___________________________________________ |
| |
[3] -> | -> O Blizzaga Firaga O Tornado O |
| O Quake O Thundaga O llamarada |
| O Fira O Meteor O Hielo + |
| O Bio O Thundara O Veneno |
| O Fuego O O drenaje de Blizzard |
| ____________________________________________________________
|
| |
[4] -> | Provoca daos por incendio |
| MP Uso 30 |
| ____________________________________________________________
|
(Antes de preguntar, s, esto es posible. Mi partido est en las
ruinas lunares).
1) Esto muestra los tipos de magia que tiene. Los diferentes tipos de
magia
se puede encontrar ms adelante, en la seccin [MECH.006].
2) Esto muestra el retrato de su carcter, su nombre, su nivel, y su
Estadsticas de HP / MP.
3) Esto muestra los hechizos que tiene en el tipo de magia que
seleccione. Los hechizos que
aparecen en gris no se pueden utilizar fuera de la batalla.
4) Cuando se tiene un hechizo seleccionado, esta rea muestra el
efecto del hechizo
tener. Adems, se va a mostrar la cantidad de MP va a usar el
hechizo.
O ----------------------- O
| EQUIPO |
O ----------------------- O
Aqu ver el equipo que cualquier carcter dado ha equipado en ellos
ahora mismo. Cada personaje tiene cinco piezas de equipo: la mano
derecha, la
la mano izquierda, la cabeza, el cuerpo y los brazos.
Adems, cada personaje tiene una mano dominante, donde su principal
arma ser
equipada (la excepcin es arcos). Algunos caracteres (Yang y Edge)
pueden utilizar su
armas en cualquiera de las manos, ya que son ambidextro.
Arcos son una excepcin a la regla normal. Con un arco, desea dotar a
la proa
s en la mano no dominante y las flechas en la mano dominante.
____________________________________________________________
| | |
[1] -> | -> Equipo Mejor Equipo. | Equipo |
| ______________________________________ |
_____________________ |
| |
[2] -> | ____ -> R. mano Ragnarok |
| | ____ | Mano Cristal L. Escudo |
| Cecil Jefe de cristal timn |
| Dret cuerpo de cristal de correo |
| Guantes Crystal brazos |
| \ 232 V 87 O 29 |
| ____________________________________________________________
|
| |
[3] -> | -> Palo de Excalibur 1 Piggy 1 |
| Artemis Flecha 20 Arco de Yoichi 1 |
| Elven Bow 1 Yoichi Flecha 20 |
| ____________________________________________________________
|
| |
[4] -> | espada sagrada legendaria del hroe. |
| ____________________________________________________________
|
[1] Este es el submen Equipo. Si selecciona EQUIPO, puede elegir qu
equipos para poner en un personaje. Si elige MEJOR EQUIP., FINAL
FANTASY
IV Avance elegir automticamente el mejor equipo para tu
personaje,
sobre la base de la ms alta defensa.
[2] Aqu podr ver el retrato de su carcter, su mano dominante, su
los equipos actuales, y su poder de ataque, defensa y defensa
mgica.
[3] Si se selecciona una pieza de equipo en [2], ver un cursor aqu,
que
se puede utilizar para seleccionar una nueva pieza de equipo.
[4] Si se selecciona una pieza de equipo en [3], ver una descripcin
de la
equipos aqu.
O ----------------- O
| ESTADO |
O ----------------- O
Aqu ver un anlisis estadstico completo de su carcter.
____________________________________________________________
| | |
| ____ Cecil Paladn | el estado |
[1] -> | | ____ | | |
| Diestros | __________________ |
| Lv 52 |
| HP 3699/3699 EXP 978778 |
| MP 214/214 para el siguiente nivel: 14326 |
| ____________________________________________________________
|
| |
[2] -> | Ataque capacidad de 12 232 |
| Fuerza 78 Precisin 99% |
| 32 agilidad Defensa 7 87 |
| Aguante 66 Evasin 40% |
| Intelecto 28 defensa mgica 3 29 |
| Espritu 59 Evasin mgica 31% |
| |
| (A) Cambiar |
| ____________________________________________________________
|
[1] Esta rea muestra el carcter del nombre, clase, mano dominante,
el nivel, la corriente
y maxmimum HP, la corriente y el mximo de MP, EXP adquiri y EXP
necesaria para
llegar al siguiente nivel.
[2] Esta rea muestra las estadsticas de todos los de su personaje,
que influyen en el carcter de
el rendimiento en todos los aspectos. Aqu est la verdad en todos
ellos:
-Strength: influye en la eficacia de los ataques fsicos.
-Agilidad: Velocidad a la que los personajes tomen medidas.
-Stamina: manera por la cual HP aumenta.
-Intellect: Eficacia de Magic Negro.
-espritu: Eficacia de la magia blanca.
-Ataque: El primer nmero es el nmero de ataques que un personaje
puede realizar en
una vez. El segundo nmero es el poder de ataque (influenciado por
la fuerza y la
arma equipada). Combinados crean el nmero que ves en cuando ataques
batalla.
-Precisin: Probabilidad de golpear al atacar.
-Defensa: El primer nmero es el nmero de ataques que un personaje
puede defender
en contra. El segundo nmero es el poder defensivo (influenciado por
la armadura
tu usas). Combinados crean la capacidad defensiva total del
personaje.
-Evasion: Probabilidad de evadir un ataque.
-Magic Defensa: El primer nmero es el nmero de ataques mgicos de un
personaje
puede defenderse. El segundo nmero es el poder defensivo mgico
(que
est influenciado por la armadura que llevas, as como su magia
"natural"
defensa). Combinados crean la defensa mgica totales en su carcter.
Evasin -Magic: Probabilidad de evadir un ataque de magia.
Si pulsa el botn A en esta pantalla, cambiar la parte inferior de la
la pantalla para que pueda ver qu tipo de equipo que tiene en el
personaje en cuestin.
O --------------------------- O
| ORDEN Y FILA |
O --------------------------- O
El uso de la opcin "Orden", puede cambiar el orden de sus compaeros
de equipo. Vos tambien
no les gusta tener Cecil en el medio? lo puso en la parte superior.
No te gusta y Rosa
configuracin de Rydia? Cambiarlos de todo un poco, si as lo desea.
El uso de la opcin Orden,
en conjuncin con la opcin Fila (descrito ms adelante), puede
cambiar su
formacin de todo el equipo a lo que usted elija.
El uso de la opcin "Fila", puede cambiar rpidamente toda su fila y
fila
caracteres. La ventaja de esto es que hay veces en que es posible que
tenga
tres luchadores y dos magos o un combatiente y tres magos. El uso de
la Fila
opcin ayudar a optimizar la alineacin de su equipo para que tenga
en lanzadores de conjuros
la parte posterior y los combatientes en el frente.
Cuando se tiene caracteres en el frente, su precisin est aumentado,
pero el dao
se toma de los ataques fsicos tambin aumenta. Cuando se tiene
caracteres en la parte trasera,
su precisin podra ser disminuida (arcos son una excepcin), pero el
dao que
tomar de los ataques enemigos tambin disminuye.
O ----------------- O
| CONFIG |
O ----------------- O
Aqu puede cambiar sus preferencias de cmo se juega el juego.
____________________________________________________________
| | |
| config | config |
| ______________________________________ |
_____________________ |
| |
| -> Modo de Espera Activo Batalla |
| Velocidad de batalla 1 2 3 4 5 6 |
| Batalla de mensajes. 1 2 3 4 5 6 |
| B Botn DSH. ON OFF |
| Cursor Pos. Por defecto Mantenga |
| Color de ventana R 0 0 G B 5 |
| Bestiario |
| |
| ______________________________________ _____________________
|
| | |
| Conjunto de flujo del tiempo | (A) Confirmar |
| batalla. | (B) Cancelar |
| ______________________________________ |
_____________________ |
Aqu est la verdad sobre todas estas opciones.
Modo Batalla: esperar deja tiempo la hora de elegir hechizos, objetos,
etc.
ACTIVO tendr la batalla funcionando en todo momento.
Batalla Velocidad: Esto determinar la velocidad que los movimientos
de batalla. El ms bajo
el nmero, ms rpida ser la batalla se mover.
Batalla Msg .: Esto determinar qu tan rpido los mensajes flash en
la parte superior de
la pantalla. Los mensajes incluyen los nombres de hechizos,
hablando, el conjunto de obras. los
disminuir el nmero, la cantidad de tiempo ms corto el mensaje
parpadear travs
la pantalla.
Botn B DSH .: Esto cambiar el botn B Dash. Si esta opcin est
activada,
tu personaje siempre ser Dash. Si esta opcin se establece en
OFF, su
personaje slo estrellar cuando se mantiene pulsado el botn B.
Cursor Pos .: Esto determina dnde aparecer el cursor en el men. Si
esto
est definido como predeterminado, el cursor siempre aparecer en
la parte superior. Si se establece
guardar, aparecer el cursor donde el pasado tenas. Manten eso en
mente
esta opcin no funciona en la batalla.
Color de ventana: Si no te gusta azul por alguna extraa razn, se
puede cambiar el color de
la ventana. El uso de los colores rojo, verde y azul, se puede
cambiar cada
ajustes de color desde un nivel entre 0 y 7. El color que elija
voluntad
seguir a los colores de cada ventana.
Bestiario: Aqu se puede comprobar todos los enemigos que hayas
derrotado hasta ahora. monstruos
resaltado en amarillo con tres estrellas a la izquierda de ellos
son monstruos
que an no ha visto en el Bestiario.
O ----------------------- O
| Quicksave |
O ----------------------- O
Como su nombre indica, esta opcin guardar rpidamente su juego y
salga de ella.
Usted no tiene que estar a un punto en Guardar o en el Overworld a
Quicksave.
Sin embargo, una vez que vuelva a cargar su Quicksave, se pierde la
Quicksave, as que tenlo
en mente. No se puede depender de una Quicksave para salvar el culo si
te pwned.
O ------------- O
| GUARDAR |
O ------------- O
Si usted est en un punto en Guardar o en el supramundo, puede guardar
el juego. Obra
por lo que va a salvar su progreso (la) para que pueda:
1) Ir a dormir.
2) Ver # 1 para ms detalles.
Cuando vea la pantalla de Game Over, se puede volver a cargar la
ltima parada de no ser
atornillado.
O ------------ O ------------------------------------ ----------------
------------- O
| __ __ | FINALFANTASYIV |
| | \ / | O ------------------------------------------------- --------
-------- O
| | \ / | | sistema de juego |
| | | \ / | | O ------------------------------------------------- ----
------------ O
| | | \ / | | | STATUSEFFECTS |
| | | | | O ------------------------------------------------- O ------
--------- O
| | _ | | _ | | | ^ [MECH.005] |
| | O --------------- O
O ------------ O
En esta seccin se pasa a travs de los diversos efectos de estado, lo
que hacen, y cmo
arreglalos.
En caso de que no saben, Esuna es un hechizo de magia blanca. Rosa se
entera de que en Lv. 18,
Porom aprende que en la Lv. 20 y Cecil aprende en Lv. 24.
O ----------- O ------------------------------------- ------------- O
--------------- O
| el estado | efecto | remediar |
O ----------- O ------------------------------------- ------------- O
--------------- O
| | | |
| sueo | Target se queda dormido, incapaz de actuar | Esuna deletrear
|
| | | Reloj despertador |
| | | |
| parlisis | Objetivo no puede moverse, incapaz de actuar | Esuna
deletrear |
| | | El cuerno del unicornio |
| | | |
| confusin | Las rdenes que no aceptado, puede atacar a los aliados
| Esuna deletrear |
| | | Ser atacado |
| | | |
| La maldicin | Ataque y Defensa reducido a la mitad | Esuna
deletrear |
| | | Cruz |
| | | |
| veneno | Veneno reduce gradualmente HP | Esuna deletrear |
| | | antdoto |
| | | |
| oscuridad | La visin empeora, ataques fsicos ms propensos a |
Esuna deletrear |
| | seorita | Gotas para los ojos |
| | | |
| silencio | No es posible utilizar Magic | Esuna deletrear |
| | | Echo Hierbas |
| | | |
| cerdo | Blanco se convierte en un cerdo, no puede utilizar la magia
| Esuna deletrear |
| | | hechizo de cerdo |
| | | La dieta de alimentos |
| | | |
| sapo | Blanco se convierte en un sapo, no puede utilizar la magia, |
Esuna deletrear |
| | magia, ataque y disminucin de Defensa | hechizo sapo |
| | | Beso de la doncella |
| | | |
| Mini | Blanco se vuelve pequea, ataque y defensa reducen | Esuna
deletrear |
| | a la mitad | Mini hechizo |
| | | Casa Hammer |
| | | |
| Petrify * | Target se convirti en piedra, incapaz de actuar | Esuna
deletrear |
| | | Aguja de Oro |
| | | |
| KO * | Objetivo es eliminado y es incapaz de actuar hasta | hechizo
vida |
| | restaurada | Phoenix Abajo |
| | | |
O ----------- O ------------------------------------- ------------- O
--------------- O
* Si todo su partido es o bien KO o petrificado, el juego se termina.
O ------------ O ------------------------------------ ----------------
------------- O
| __ __ | FINALFANTASYIV |
| | \ / | O ------------------------------------------------- --------
-------- O
| | \ / | | sistema de juego |
| | | \ / | | O ------------------------------------------------- ----
------------ O
| | | \ / | | | MAGICLIST |
| | | | | O ------------------------------------------------- O ------
--------- O
| | _ | | _ | | | ^ [MECH.006] |
| | O --------------- O
O ------------ O
He aqu una lista de hechizos que encuentres en el juego, ordenados
por tipo.
O --------------------------- O
| WhiteMagic |
O --------------------------- O
Nombre ............ ......... Cure Costo de MP 3 MP que pueden
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Restaura una pequea cantidad de HP
Causar daos a los monstruos no-muertos
Nombre ............ ......... Cura Costo de MP 9 MP que pueden
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Restablece parte de HP
Causar daos a los monstruos no-muertos
Nombre .......... Curaga Costo de MP 18 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Restaura una gran cantidad de HP
Causar daos a los monstruos no-muertos
Nombre .......... Curaja Costo de MP 40 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Restablece todas HP
Causar daos a los monstruos no-muertos
Nombre ........... Esuna Costo de MP 20 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Elimina todos los estados alterados, excepto KO
Nombre ............ ......... Vida Costo de MP 8 MP que pueden
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Elimina estado KO monstruos no-muertos / Muertes
Nombre ....... completa-Vida Costo de MP 52 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Elimina el estado de KO y restaura todo HP
Mata monstruos no-muertos
Nombre de parpadeo ........... ......... Costo de MP 8 MP que pueden
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Crea clones y los aumentos de la evasin
Nombre ......... ......... Proteja Costo de MP 9 MP que pueden
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Aumenta la defensa de los ataques fsicos
Nombre ........... Shell Costo de MP 10 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Aumenta la defensa de los ataques mgicos
Nombre ......... Reflejar Costo de MP 30 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Luz encierra el objetivo y refleja los ataques mgicos
Nombre ........... flotador Costo de MP ......... 8 MP que pueden
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Ascensores se dirigen fuera de la tierra y evita daos
infligido desde el suelo
Nombre ............ ......... Mantenga Costo de MP 5 MP que pueden
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Causa parlisis y detiene el movimiento enemigo
Nombre ......... ......... Silencio Costo de MP 6 MP que pueden
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Detiene objetivo de hechizos
Nombre ....... ........ Confusin Costo de MP 10 MP que pueden
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Confunde objetivo y sus causas para atacar a sus aliados
Nombre ............ lenta coste de MP 14 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Reduce el movimiento de la diana
Nombre .......... Disipar Costo de MP 12 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Elimina y anula los efectos de lanzar magia
en el blanco
Nombre ............ Scan Costo de MP ......... 1 PM Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
estadsticas y debilidades de las exploraciones de destino
Nombre ........... Haste Costo de MP 25 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Aumenta la velocidad de movimiento del objetivo
Nombre ......... Berserk Costo de MP 18 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Aumenta el poder de ataque y hace que se
ataque incontrolable para el resto de la batalla
Nombre ........ Teleport Costo de MP 10 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Escape de batallas o regresa a la entrada
de una mazmorra o torre
Nombre ............ Mini Costo de MP ......... 6 MP que pueden
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
objetivo se encoge o se anula el estado de Mini
Nombre ........... vista Costo de MP ......... 2 MP que pueden
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Su uso fuera de la batalla para obtener una visin general de la
alrededores
Nombre ............ Santo Costo de MP 46 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Objetivo sea alcanzado con la luz santa del juicio
O --------------------------- O
| BLACKMAGIC |
O --------------------------- O
Nombre ............ ......... fuego Costo de MP 5 MP que pueden
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Lanza una bola de fuego que inflige dao de fuego
til contra enemigos dbiles contra el fuego
Nombre ............ Fira Costo de MP 15 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
versin ms fuerte de Fuego
Nombre .......... Firaga Costo de MP 30 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
versin ms fuerte de Fuego
Nombre de Blizzard ........ ......... Costo de MP 5 MP que pueden
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Congela el aire en bloques de hielo, daando
el enemigo; til contra enemigos dbiles contra
hielo
Nombre ........ Hielo + Costo de MP 15 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
versin ms fuerte de la ventisca
Nombre ........ Blizzaga Costo de MP 30 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
versin ms fuerte de la ventisca
Nombre ......... ......... trueno Costo de MP 5 MP que pueden
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Trae un rayo hacia abajo desde arriba a los daos
el enemigo; til contra enemigos dbiles contra
relmpago
Nombre ........ Thundara Costo de MP 15 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
versin ms fuerte del trueno
Nombre ........ Thundaga Costo de MP 30 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
versin ms fuerte del trueno
Nombre ......... Tornado Costo de MP 25 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Genera un poderoso torbellino que trae la
enemigo cerca de la muerte
Nombre ........... Quake Costo de MP 30 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Enva ondas de energa a travs del suelo, provocando
un terremoto
Nombre .......... Meteor Costo de MP 99 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Causas meteoros que caen de los cielos,
infligir daos masivos
Nombre .......... veneno Costo de MP ......... 2 MP que pueden
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Extrae los venenos naturales de la tierra y
aire y los inyecta en el cuerpo del enemigo,
infligir daos
Nombre ............. Bio Costo de MP 20 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Activa y magnifica bacterias atacado a
el cuerpo del enemigo, causando una reduccin gradual
en HP
Nombre ........... Piedra Costo de MP 15 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
se convierte al instante al enemigo a la piedra, sin tener en
cuenta
de HP
Nombre ........... Muerte Costo de MP 35 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Las llamadas a luz la muerte al enemigo, al instante
la eliminacin de su alma y matndolo
Nombre ............ ......... Warp Costo de MP 4 MP que pueden
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Devuelve al suelo anterior en un calabozo,
ineficaz en la batalla
Nombre ............ sapo Costo de MP ......... 7 MP que pueden
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Resulta objetivo en un sapo o anula sapo
estado
Nombre ............. cerdo Costo de MP ......... 1 PM Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Resulta objetivo en un cerdo o anula el estado de cerdo
Nombre de la llamarada ........... ........ Costo de MP 50 MP que
pueden aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Utiliza una reaccin de fusin a diana daos
Nombre del sueo ........... ........ Costo de MP 12 MP que pueden
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Causas enemigo para conciliar el sueo
Nombre ............ parada Costo de MP 15 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
tiempo sus fuerzas para reducir la velocidad alrededor del enemigo
y
el tiempo se detiene
Nombre ........... Escurrir Costo de MP ......... 9 MP que pueden
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Convierte enemigo HP a ondas de energa, los absorbe
y los enva de nuevo a la mquina de colada
Nombre .......... Osmose Costo de MP ......... 9 MP que pueden
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Convierte enemigo MP a ondas de energa, los absorbe
y los enva de nuevo a la mquina de colada
O --------------------------------- O
| NINJITSUMAGIC |
O --------------------------------- O
Nombre ........... Imagen Costo de MP ......... 6 MP que pueden
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Crea seuelos de uno mismo, mantiene fuera fsica
ataques
Nombre ........... Blitz Costo de MP 25 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Llama a la iluminacin que daa a los enemigos
Nombre ........... llama Costo de MP 15 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Causas llamas a estallar en torno a los enemigos,
daarlos
Nombre ........... inundacin Costo de MP 20 MP ........ Quin
puede aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Llama a un tsunami que daa a los enemigos
Nombre ............. Pin Costo de MP ......... 5 MP que pueden
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Ataques sombra del enemigo, deteniendo temporalmente
movimiento
Nombre ........... MP Humo Costo ........ 10 MP que pueden aprender
...... Lv.
Descripcin .....
Lanza una bomba de humo que permite al partido
escapar de una batalla
O ----------------------------- O
| SUMMONMAGIC |
O ----------------------------- O
Nombre ......... ......... Chocobo Costo de MP MP 7 Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Invoca un espritu chocobo que inflige dao
con una patada chocobo
Nombre .......... Dragn Costo de MP 20 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Convoca la niebla del dragn, ataca a todos los enemigos
Aliento con niebla
Nombre ........... Shiva Costo de MP 30 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Citacin Shiva, la reina de hielo, a usar su diamante
El polvo en enemigos
Nombre ........... Ramuh Costo de MP 30 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Citacin Ramuh, el dios del trueno, a usar su Perno
del juicio sobre los enemigos
Nombre ........... Ifrit Costo de MP 30 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Citacin Ifrit, el espritu de fuego, usar su
Hellfire sobre los enemigos
Nombre ........... Titan Costo de MP 40 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Citacin Titn, la deidad de la tierra, el uso de Gaia
Ira sobre los enemigos
Nombre ........... Asura Costo de MP 50 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Citacin Asura, la reina de la citacin. Ella
proyectar Protect, Curaga, o la vida en todos los aliados
Nombre ....... ........ Leviatn Costo de MP 50 MP que pueden
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Citacin Leviatn, espritu del mar, para llevar
luz un enorme tsunami
Nombre ........... Silfo Costo de MP 25 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Citacin Silfo, el espritu del viento, para usar
Susurravientos para desviar HP de un enemigo y
distribuirlo entre todos los aliados
Nombre ............ Odin Costo de MP 45 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Citacin Odin para cortar a travs de enemigos con su
Zantetsuken
Nombre ......... Bahamut Costo de MP 60 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Citacin a Bahamut, el dios dragn, para aniquilar
enemigos con su llamarada Mega
Nombre .......... Goblin Costo de MP ......... 1 PM Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Invoca un Golbin para realizar su Goblin Punch,
que llegar al enemigo por el dao insignificante
Nombre ......... Bob-omb Costo de MP 10 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Convoca una bomba que se autodestruye y daos
un solo enemigo
Nombre ...... Cockatrice Costo de MP 15 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Invoca un basilisco que daar a un enemigo
y puede petrificar el enemigo
Nombre ..... azotamentes Costo de MP 18 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Convoca una azotamentes que daar a un enemigo
y puede paralizar al enemigo
O ------------------------- O
| TWINMAGIC |
O ------------------------- O
Nombre ........... cometa ........ Costo de MP 20 MP que pueden
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Causa dao no elemential
Nombre ............ Pyro Costo de MP 10 MP ........ Quin puede
aprender ...... Lv.
Descripcin .....
Provoca daos por incendio
O ------------ O ------------------------------------ ----------------
------------- O
| __ __ | FINALFANTASYIV |
| | \ / | O ------------------------------------------------- --------
-------- O
| | \ / | | sistema de juego |
| | | \ / | | O ------------------------------------------------- ----
------------ O
| | | \ / | | | MAGICSETUP |
| | | | | O ------------------------------------------------- O ------
--------- O
| | _ | | _ | | | ^ [MECH.007] |
| | O --------------- O
O ------------ O
Por alguna razn, parece que su men muestra tres hechizos de
izquierda a
derecha y la pantalla de batalla muestra dos hechizos de izquierda a
derecha (una buena planificacin
hay equipo!). En cualquier caso, si se establece tus hechizos de la
misma manera que lo hara en
las versiones Super Famicom / SNES, que va a estropear su
configuracin magnficamente.
En cualquier caso, as es como puedo configurar mis hechizos de un
mago blanco:
Proteger Curaja Curaga
Shell Santo parpadeo
Esuna Haste completa-Vida
La vida lenta Berserk
Reflejar escanear flotador
El silencio disipar Hold
Cura Confundir Cure
Mini Teleport vista
En la batalla, la configuracin anterior se ver as:
Proteger Curaja
curaga Shell
Santo parpadeo
Esuna Haste
Full-Slow Life
La vida Berserk
Reflejar escanear
flotar Disipar
mantenga Silencio
Cura Confundir
Cure Mini
Teleport vista
Y as es como puedo configurar mis hechizos de un mago negro:
Firaga Tornado Blizzaga
Quake Thundaga llamarada
Fira Meteor Hielo +
Poison Bio Thundara
Ventisca de drenaje fuego
La muerte Osmose trueno
Sapo vacaciones de cerdo
Detener la deformacin del sueo
En la batalla, la configuracin anterior se ver as:
Firaga Tornado
Quake Blizzaga
Thundaga llamarada
fira Meteor
Hielo + Bio
veneno Thundara
drenaje fuego
ventisca Osmose
La muerte del trueno
Vacaciones de sapo
cerdo de parada
urdimbre del sueo
Teniendo en cuenta, que son ms que libres de establecer sus hechizos
como desee. Sin embargo,
esta es mi manera y me siento que es el mtodo ms eficaz para acceder
a la
"Bueno" hechizos rpidamente, lo que es una necesidad si su ATB se
establece en "Activo".
O ------------ O ------------------------------------ ----------------
------------- O
| __ __ | FINALFANTASYIV |
| | \ / | O ------------------------------------------------- --------
-------- O
| | \ / | | sistema de juego |
| | | \ / | | O ------------------------------------------------- ----
------------ O
| | | \ / | | | FATCHOCOBOS |
| | | | | O ------------------------------------------------- O ------
--------- O
| | _ | | _ | | | ^ [MECH.008] |
| | O --------------- O
O ------------ O
Grasa chocobos (introducido por primera vez en Final Fantasy III) son
los mejores amigos de una
packrat podra tener. Normalmente slo se poda llevar a 48 puntos (99
de cada elemento).
Sin embargo, hay mucho ms artculos en Final Fantasy IV Avance de los
que haba
en anteriores encarnaciones Fantasy IV final. En vez de destrozar
todos aquellos adicional
artculos, se puede utilizar un Chocobo grasa para almacenarlos.
Chocobos grasa pueden llevar 126 artculos en lugar de los 48
artculos encontrados para su correcto
inventario (siendo 99 de cada uno), que es super excelente para
aquellos que slo
Tiene que guardar todo.
Para encontrar un Chocobo grasa, se requiere ya sea Gysahl Verdes o un
silbato Gysahl.
Con Verdes, es necesario encontrar un lugar que huele a chocobos. Lo
ms fcil
lugar para encontrar estas reas estn en Chocobo Los bosques, que se
pueden encontrar en la
los lugares siguientes:
- Suroeste desde Baron
- Noreste de Fabul
- Sur desde Mount Ordalas
- Norte desde Troia
- Este desde Troia
Adems, hay un punto Fat Chocobo en el interior del Castillo enano
(que es justo al este
de la enfermera).
Para hacer realidad la grasa Chocobo aparece, simplemente entrar en
una de estas reas y
ir a un rea que se ve en blanco, pero no se puede caminar por encima.
Presione A y si est
en un lugar, obtendr un mensaje acerca de la forma en que huele a
chocobos. A continuacin,
se pedir que utilice un elemento, y se debe utilizar el Gysahl Verdes
ahora. La grasa
Chocobo aparecer y podr hablar con l y depositar o retirar su
artculos.
Con un Gysahl silbato, se elimina completamente la necesidad de
encontrar un Chocobo
Bosque, o incluso una mancha de grasa Chocobo para empezar. Basta con
abrir su inventario
y utilizar el Gysahl silbato y se le inicia automticamente el Chocobo
grasa
pantalla. Sin embargo, Gysahl Silva se venden para 400% ms que Gysahl
verdes, y
Silbidos no se venden hasta el final del partido.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _____ | FINALFANTASYIV |
| | ___ | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | Caracteres |
| | | O ------------------------------------------------- -O ---------
------ O
| | | | | ^ [CHAR.001] |
| | | ___ | O --------------- O
| | _____ | |
| |
O ---------- O
FINAL FANTASY IV tiene una de las mayores elenco de personajes
jugables cuando
en comparacin con el resto de la serie Final Fantasy. Ellos entran y
salen de su
fiesta en muchos puntos diferentes en el juego, pero Cecil siempre
estar contigo.
No se puede controlar quin est en su partido hasta mucho ms tarde
en el juego. pero descansar
asegurada, los personajes tienen una amplia gama de habilidades que
garanticen su
supervivencia, as como hacer el juego un montn de diversin. :)
Algunas de estas estadsticas son incompletas, pero estoy trabajando
en conseguir que la derecha. En
Adems, no todos los datos en esta zona es preciso partir de la
versin 1.0.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _____ | FINALFANTASYIV |
| | ___ | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | Caracteres |
| | | O ------------------------------------------------- ------------
------ O
| | | | CECIL |
| | | ___ O ----------------------------------------------- ---- O ---
------------ O
| | _____ | | | ^ [CHAR.002] |
| | O --------------- O
O ---------- O
O --------------------------- O
| DarkKnight |
O --------------------------- O
Cecil es el comandante de los Red Wings, la versin de Barn de la RAF
(Royal Air
Fuerza para aquellos de ustedes que no saben). Cecil fue levantado por
el Rey de Baron
y bajo sus rdenes, tom la espada oscuro y se convirti en un
caballero de la noche. Cecil
poderes que un caballero de la noche provienen de una fuente de mal y
contaminada, pero parece Cecil
ser un corte por encima del resto, ya que no se ha daado a s mismo.
Por no
Cecil mencionar que es muy respetado entre la gente de Baron.
Cecil, como un caballero de la noche, es muy completo en ataque y
defensa, hacindole
ideal para el combate de primera lnea. No puede usar la magia en
absoluto, lo que lo hace totalmente
intil en la ltima fila.
O ----------- O O O ----------------
Estadsticas / Biografa \ / A partir \
O --------------- O --------------- O ----------------- --- O ------
---- O
| Por Hombre | Nivel 10 |
| Edad 20 | Ataque 15 |
| Altura 178 cm | Defensa 17 |
| Peso 58 kg | |
| Lugar de nacimiento Desconocido | Equipo oscuro Espada |
| La mano derecha | Escudo oscuro |
| | Timn oscuro |
| | Armadura oscura |
| | Los guantes oscuros |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
O ------------ O
/ Hechizo Lista \
O ---------------- O -------------- O ----------------- ------------
-- O
| Hechizo Nivel | Hechizo Nivel |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
| El caballero de la noche no puede usar la magia |
O ------------------------------------------------- -------------- O
Comando: Dark
El comando "oscuro" permite que el caballero de la noche a
sacrificar su propia HP para daar
todos los enemigos en el campo. Esto es muy til cuando se ve un
montn de pequeos
enemigos en la pantalla que se puede bajar fcilmente. Su desventaja
es que con el tiempo
HP Cecil disminuir y estar KOed fcilmente.
O ------------------- O
| PALADN |
O ------------------- O
El Paladn es un guerrero santo y noble que valientemente cubrir e
incluso
sacrificarse para salvar a los de su equipo. Como Paladn, Cecil ya no
sostener la espada oscura, pero en cambio sostener la espada de
leyenda y su ms potente
homlogos.
O ----------- O O O ----------------
Estadsticas / Biografa \ / A partir \
O --------------- O --------------- O ----------------- --- O ------
---- O
| Por Hombre | Nivel 1 |
| Edad 20 | Ataque ? |
| Altura 178 cm | Defensa? |
| Peso 58 kg | |
| Lugar de nacimiento Desconocido | Equipo Espada de Leyenda |
| La mano derecha | ropa |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
O ------------ O
/ Hechizo Lista \
O ---------------- O -------------- O ----------------- ------------
-- O
| Hechizo Nivel | Hechizo Nivel |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
| Curar 2 | Cura 15 |
| Vista 3 | Teleport 19 |
| Escanear 8 | Esuna 24 |
O ------------------------------------------------- -------------- O
Comando: W. magia
Este comando permite Cecil utilizar ciertos hechizos mgicos blancos
(especificados anteriormente)
al mximo de sus capacidades. poder mgico de Cecil no es tanto como
de Rosa, por lo que sus hechizos no sern un gigante uso en combate.
Sugiero el uso de su
hechizos fuera de la batalla a menos que ests en un apuro sper duro.
Comando: Cubierta
Cecil puede tomar dao fsico para cualquier carcter dando un paso
delante de ellos
y tomando el mismo dao. Cecil puede cubrir cualquier personaje de su
eleccin,
pero lo har automticamente para cualquier personaje que est en sus
rodillas. Un bien
(Si es barato) la estrategia es poner a Cecil en la ltima fila y
poner todos los dems en
sus rodillas. Cecil se llevar a todos los daos fsicos y reciben
menos dao a s mismo,
ya que es en la ltima fila.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _____ | FINALFANTASYIV |
| | ___ | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | Caracteres |
| | | O ------------------------------------------------- ------------
------ O
| | | | Kain: |
| | | ___ O ----------------------------------------------- ---- O ---
------------ O
| | _____ | | | ^ [CHAR.003] |
| | O --------------- O
O ---------- O
O ------------------- O
| DRAGON |
O ------------------- O
Kain es el lder de los Dragones de Barn, que caer sobre sus enemigos
encima. Al igual que Cecil, fue abandonado cuando era nio y criado
por el rey de Baron.
Kain y Cecil son prcticamente hermanos, y actan como tales.
O ----------- O O O ----------------
Estadsticas / Biografa \ / A partir \
O --------------- O --------------- O ----------------- --- O ------
---- O
| Por Hombre | Nivel 10 |
| Edad 21 | Ataque 13 |
| Altura 183 cm | Defensa 14 |
| Peso 61 kg | |
| Lugar de nacimiento Baron | Equipo escudo de hierro |
| La mano izquierda | lanza |
| | Hierro timn |
| | Armadura de hierro |
| | Guantes de hierro |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
O ------------ O
/ Hechizo Lista \
O ---------------- O -------------- O ----------------- ------------
-- O
| Hechizo Nivel | Hechizo Nivel |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
| El Dragn no puede usar la magia |
O ------------------------------------------------- -------------- O
Comando: Salto
Cuando se selecciona el comando "Jump", Kain dar un salto en el
aire y mantenerse
all, donde es impermeable a los ataques mgicos y fsicos, tanto de
la
enemigos y sus aliados. Cuando aterriza, lo hace el doble de dao al
objetivo
enemigo. Sin embargo, su salto es lento y es probablemente mejor
guardados por mucho tiempo jefe
peleas.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _____ | FINALFANTASYIV |
| | ___ | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | Caracteres |
| | | O ------------------------------------------------- ------------
------ O
| | | | ROSA |
| | | ___ O ----------------------------------------------- ---- O ---
------------ O
| | _____ | | | ^ [CHAR.004] |
| | O --------------- O
O ---------- O
O ------------------------- O
| WHITEMAGE |
O ------------------------- O
Rosa naci y se cri en Baron y ella est enamorada de Cecil. Sin
embargo, ella
no tiene el valor para decirle. Se uni blanca magos del Barn de
manera que
ella podra luchar junto a Cecil. Aunque la biblioteca hechizo de Rosa
es pequeo en
En primer lugar, ella es completamente capaz de aprender toda la magia
hechizos blancos en el juego,
lo que la convertira en ms de un Mago Blanco que un mago negro, pero
eso es slo
yo.
O ----------- O O O ----------------
Estadsticas / Biografa \ / A partir \
O --------------- O --------------- O ----------------- --- O ------
---- O
| Sexo Femenino | Nivel 10 |
| Edad 19 | Ataque 13 |
| Altura 162 cm | Defensa 14 |
| Peso 47 kg | |
| Lugar de nacimiento Baron | Equipo de cinta |
| La mano derecha | Gorra de cuero |
| | Garb cuero |
| | Brazalete de hierro |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
O ------------ O
/ Hechizo Lista \
O ---------------- O -------------- O ----------------- ------------
-- O
| Hechizo Nivel | Hechizo Nivel |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
| Hold 10 | Parpadear 23 |
| Lenta 10 | Confunda 24 |
| Escanear 10 | Shell 29 |
| Curar 10 | Mini 30 |
| Vista 10 | Curaga 30 |
| Teleport * | Disipar 31 |
| Vida 11 | Haste 33 |
| Proteger 12 | Flotador 35 |
| Cura 13 | Reflejar 36 |
| Silencio 15 | Curaja 38 |
| Esuna 18 | Full-Vida 45 |
| Berserk 20 | Santo 55 |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
* Rosa no aprende Teleport hasta la Torre de Zot
Comando: W. magia
Este comando permite Rosa a utilizar hechizos mgicos blancos
(especificados anteriormente) para la
mximo de sus capacidades.
Comando: Pray
Rosa puede enviar su oracin a los cielos. Si se responde, se curar
todo
sus personajes de forma gratuita. Sin embargo, la tasa de xito es muy
baja y no tengo
sin embargo, encontrar un uso gigante para ella.
Comando: Objetivo
Si Rosa est equipada con un arco (y flecha, duh), se disparar una
flecha con
100% de precisin. Si el enemigo tiene una (o efecto de estado
debilidad elemential
debilidad), equipar un conjunto de flechas que explota la debilidad
que a su vez, Rosa
en un luchador formidable, aunque sus estadsticas cuerpo a cuerpo ms
bajas hacen de ella una menos-que-
combatiente primera lnea formidable.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _____ | FINALFANTASYIV |
| | ___ | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | Caracteres |
| | | O ------------------------------------------------- ------------
------ O
| | | | Rydia |
| | | ___ O ----------------------------------------------- ---- O ---
------------ O
| | _____ | | | ^ [CHAR.005] |
| | O --------------- O
O ---------- O
O --------------------- O
| INVOCADOR |
O --------------------- O
Nacido como un invocador de la niebla, Rydia puede ser slo un nio,
pero en su interior se encuentra el
el poder para traer algunos de los monstruos ms poderosos en el juego
para luchar
para ti. Ella y Cecil se cruzan cuando el Rey de Baron enva Cecil
para matar
los invocadores de niebla. Rydia comienza con nada ms que la
convocatoria Chocobo,
pero ella es capaz de aprender nuevos hechizos de forma rpida y con
el tiempo se convertir en uno
de los ms poderosos hechiceros. Sin embargo, HP de Rydia sufre una
gran cantidad
y ella es incapaz de luchar eficazmente en la primera fila.
O ----------- O O O ----------------
Estadsticas / Biografa \ / A partir \
O --------------- O --------------- O ----------------- --- O ------
---- O
| Sexo Femenino | Nivel 1 |
| Edad 7 | Ataque 3 |
| Altura 107 cm | Defensa 6 |
| Peso 18 kg | |
| Lugar de nacimiento niebla | Equipo de Rod |
| La mano derecha | Gorra de cuero |
| | Garb cuero |
| | Brazalete de hierro |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
O ------------ O
/ Hechizo Lista \
O ---------------- O -------------- O ----------------- ------------
-- O
| Hechizo Nivel | Hechizo Nivel |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
| Fuego * | Cerdo 20 |
| Fira ** | Bio 26 |
| Hielo + ** | Osmose 32 |
| Thundara ** | Escurrir 36 |
| Curar 2 | Blizzaga 39 |
| Vista 3 | Firaga 42 |
| Trueno 4 | Thundaga 45 |
| Mantenga 5 | Quake 47 |
| Sleep 6 | Romper 49 |
| Veneno 7 | Tornado 51 |
| Urdimbre 10 | Muerte 52 |
| Sapo 12 | Flare 55 |
| Deje de 13 | Meteor 60 |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
* Aprendidas en la entrada al Monte Placas.
** Rydia tiene estos hechizos cuando ella entra en su partido de la
segunda vez
Comando: W. magia
Este comando permite Rydia utilizar hechizos mgicos blancos
(especificados anteriormente) para la
mximo de sus capacidades. Ella va a perder esta habilidad ms
adelante, as que no pondra
demasiado pensamiento en su nivelacin hasta conseguir los poderes
mgicos blancos.
Comando: B. magia
Este comando permite Rydia utilizar hechizos mgicos (Negro
especificados anteriormente) para la
mximo de sus capacidades. Rydia nunca pierde de este comando.
Comando: Invocar
Rydia citar a un monstruo en el campo. El efecto monstruos se puede
encontrar en
seccin [MECH.006].
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _____ | FINALFANTASYIV |
| | ___ | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | Caracteres |
| | | O ------------------------------------------------- ------------
------ O
| | | | Tellah |
| | | ___ O ----------------------------------------------- ---- O ---
------------ O
| | _____ | | | ^ [CHAR.006] |
| | O --------------- O
O ---------- O
O ------------- O
| SAGE |
O ------------- O
Tellah es ningn nio por cualquier estndar. l ya conoce todos los
hechizos que siempre estar
capaz de aprender. La cosa es que ... l los ha olvidado. l no tiene
ms que unos cuantos hechizos
cuando se rena con l, pero finalmente va a volver a aprender a todos
ellos ms tarde.
O ----------- O O O ----------------
Estadsticas / Biografa \ / A partir \
O --------------- O --------------- O ----------------- --- O ------
---- O
| Por Hombre | Nivel 20 |
| Edad 60 | Ataque 10 |
| Altura 177 cm | Defensa 5 |
| Peso 48 kg | |
| Lugar de nacimiento Mysidia | El personal de equipos |
| La mano derecha | Garb cuero |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
O ------------ O
/ Hechizo Lista \
O ---------------- O -------------- O ----------------- ------------
-- O
| Hechizo Nivel | Hechizo Nivel |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
| Parpadear 20 | Curaga * |
| Confunda 20 | Curaja * |
| Cura 20 | Full-vida * |
| Esuna 20 | Mini * |
| Vida 20 | Vista * |
| Teleport 20 | Flotar * |
| Fuego 20 | Sapo * |
| Ventisca 20 | Cerdo * |
| Trueno 20 | Urdimbre * |
| Deje de 20 | Veneno * |
| Osmose 20 | Fira * |
| Mantenga * | Firaga * |
| El silencio * | Hielo + * |
| Proteger * | Blizzaga * |
| Shell * | Thundara * |
| Lento * | Thundaga * |
| Haste * | Bio * |
| Loco * | Tornado * |
| Reflejar * | Dormir * |
| Disipar * | Romper * |
| Escanear * | Escurrir * |
| Cura * | Meteor * |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
* Aprendidas en el Monte Ordalas
Comando: W. magia
Este comando permite Tellah utilizar hechizos mgicos blancos
(especificados anteriormente) para la
mximo de sus capacidades.
Comando: B. magia
Este comando permite Tellah utilizar hechizos mgicos (Negro
especificados anteriormente) para la
mximo de sus capacidades.
Comando: Recall
Tellah permite profundizar en sus recuerdos y usar una de sus
olvidado
hechizos. El MP se consume incluso si el hechizo no funciona (como
tratar de fundido
Romper en un jefe que es inmune a Petrify).
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _____ | FINALFANTASYIV |
| | ___ | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | Caracteres |
| | | O ------------------------------------------------- ------------
------ O
| | | | YANG |
| | | ___ O ----------------------------------------------- ---- O ---
------------ O
| | _____ | | | ^ [CHAR.007] |
| | O --------------- O
O ---------- O
O ------------- O
| MONJE |
O ------------- O
Yang es un alto Monk de Fabul y por lo que est a cargo de todos los
monjes en Fabul.
Pesada armadura interfiere con sus artes marciales, por lo que no se
puede llevar nada pesado
eso le dara una defensa superior. Sin embargo, su delito es uno de
los mejores
en el juego. Se puede equipar dos garras, que pueden ser utilizados
como flechas para explotar
las debilidades de los enemigos, ya sean elemential o basados en el
estado.
O ----------- O O O ----------------
Estadsticas / Biografa \ / A partir \
O --------------- O --------------- O ----------------- --- O ------
---- O
| Por Hombre | Nivel 20 |
| Edad 35 | Ataque 10 |
| Altura 182 cm | Defensa 5 |
| Peso 76 kg | |
| Lugar de nacimiento Fabul | El personal de equipos |
| Tanto la mano | Garb cuero |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
O ------------ O
/ Hechizo Lista \
O ---------------- O -------------- O ----------------- ------------
-- O
| Hechizo Nivel | Hechizo Nivel |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
| El monje no puede usar la magia |
O ------------------------------------------------- -------------- O
Comando: Potencia
Permite Yang para cargar su poder y desatar contra un enemigo,
haciendo
doble dao.
Comando: Kick
Yang patadas a todos los enemigos en el campo, pero toma un tiempo
para cargar. Yo dira que es
necesita tanto tiempo para cargar oscuro que es una mejor opcin para
atacar a todos los enemigos
en el campo.
Comando: Cie
Yang permite duplicar su defensa para la vuelta. Especialmente
eficaz si
estn anticipando un ataque severo.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _____ | FINALFANTASYIV |
| | ___ | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | Caracteres |
| | | O ------------------------------------------------- ------------
------ O
| | | | EDWARD |
| | | ___ O ----------------------------------------------- ---- O ---
------------ O
| | _____ | | | ^ [CHAR.008] |
| | O --------------- O
O ---------- O
O ------------- O
| BARD |
O ------------- O
Edward es el prncipe de Damcyan y l es un maestro de la msica.
Tambin est locamente
amor con la hija de Tellah, Anna, y se escapan juntos. Edward tiene
alguna
habilidades muy tiles y que puede ser muy poderoso cuando se le da la
derecha
equipos, pero sufre de un caso extremo de cobarda. Cuando cae a
rodillas, se ocultar automticamente y, bsicamente, ocultar lejos
para la vuelta.
Esto le elimina de forma efectiva a partir de la lucha, por lo que
probablemente quiere mantener
HP de manera que esto no sea un problema.
O ----------- O O O ----------------
Estadsticas / Biografa \ / A partir \
O --------------- O --------------- O ----------------- --- O ------
---- O
| Por Hombre | Nivel 5 |
| Edad 24 | Ataque 10 |
| Altura 174 cm | Defensa 5 |
| Peso 51 kg | |
| Lugar de nacimiento Damcyan | Arpa del Equipo Soador |
| La mano derecha | Cap de plumas |
| | Guerrera de Bard |
| | Anillo de Rub |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
O ------------ O
/ Hechizo Lista \
O ---------------- O -------------- O ----------------- ------------
-- O
| Hechizo Nivel | Hechizo Nivel |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
| El Bard no puede usar la magia |
O ------------------------------------------------- -------------- O
Comando: Sing
Cada arpa tiene un efecto estatus especial atado a ella. Cuando
Edward usa su Sing
de comandos, que va a explotar su efecto de estado de arpa y que
podra dar una palmada al enemigo
con el mismo efecto.
Comando: Heal
Distribuye una pocin de entre todo el equipo. Esto se convierte ms
tarde en intil debido
al hecho de que Edward no puede usar esta habilidad con Hi-pociones (o
X-pociones
para esa materia).
Comando: Ocultar
Edward se escapa y se esconde hasta su siguiente turno. Cuando su
siguiente turno aparece,
l puede "Reaparecen" y volver. til cuando no desea que Edward para
tomar cualquier
dao alguno.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _____ | FINALFANTASYIV |
| | ___ | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | Caracteres |
| | | O ------------------------------------------------- ------------
------ O
| | | | Palom |
| | | ___ O ----------------------------------------------- ---- O ---
------------ O
| | _____ | | | ^ [CHAR.009] |
| | O --------------- O
O ---------- O
O ------------------------- O
| BLACKMAGE |
O ------------------------- O
En caso de que no saben, Palom es el chico Mago Negro de Mysidia.
constantemente
se mete en problemas, para gran consternacin de su hermana, que
posteriormente relojes
l en la cabeza. Palom puede aprender cada hechizo Magic Negro en el
juego y l
incluso los aprenda ms rpido que Rydia. Al igual que con cualquier
mago, su defensa no es tan
grande, por lo que debe planear en mantenerlo en la ltima fila.
O ----------- O O O ----------------
Estadsticas / Biografa \ / A partir \
O --------------- O --------------- O ----------------- --- O ------
---- O
| Por Hombre | Nivel 10 |
| Edad 5 | Ataque 8 |
| Altura 94 cm | Defensa 8 |
| Peso 22 kg | |
| Lugar de nacimiento Mysidia | Equipo de hielo Vara |
| La mano izquierda | Cap de plumas |
| | Garb cuero |
| | Brazalete de hierro |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
O ------------ O
/ Hechizo Lista \
O ---------------- O -------------- O ----------------- ------------
-- O
| Hechizo Nivel | Hechizo Nivel |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
| Veneno 10 | Quake 23 |
| Fuego 10 | Escurrir 26 |
| Ventisca 10 | Urdimbre 29 |
| Trueno 10 | Blizzaga 32 |
| Dormir 10 | Firaga 33 |
| Hielo + 11 | Thundaga 34 |
| Cerdo 11 | Romper 36 |
| Fira 12 | Osmose 40 |
| Thundara 13 | Muerte 46 |
| Deje de 14 | Tornado 48 |
| Bio 19 | Meteor 50 |
| Sapo 22 | Flare 55 |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
Comando: B. magia
Este comando permite Palom utilizar hechizos mgicos (Negro
especificados anteriormente) para la
mximo de sus capacidades.
Comando: Bluff
Palom puede aumentar su poder mgico para hacer dao ms magia en su
siguiente turno.
De lo que he experimentado, este efecto no se acumulan.
Comando: Doble (Palom y Porom)
Palom y Porom pueden trabajar en equipo y desatar algunos hechizos
desagradables sobre los enemigos,
que incluyen Twin-solamente hechizos tales como Mini-llamarada o
Comet. Estos hechizos son
muy potente, incluso en contra de los jefes. Sin embargo, su costo
para la fundicin de ellos (
tienen que atar Palom Y Porom durante bastante tiempo) hace que este
comando de menos-que-
preferible para la mayora de las batallas.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _____ | FINALFANTASYIV |
| | ___ | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | Caracteres |
| | | O ------------------------------------------------- ------------
------ O
| | | | Porom |
| | | ___ O ----------------------------------------------- ---- O ---
------------ O
| | _____ | | | ^ [CHAR.010] |
| | O --------------- O
O ---------- O
O ------------------------- O
| WHITEMAGE |
O ------------------------- O
Porom es la joven Mago Blanco de Mysidia. Su hermano es constante
meterse en problemas, por lo que resuelve este problema mediante la
constante bopping
l en la cabeza (si se acuerda de POW * * desde el viejo juego de
SNES). Porom puede aprender
toda la magia hechizos blancos en el juego, pero se las aprende a un
ritmo diferente
Rosa que lo hace. Como un mago, debe mantener Porom en la ltima fila.
O ----------- O O O ----------------
Estadsticas / Biografa \ / A partir \
O --------------- O --------------- O ----------------- --- O ------
---- O
| Sexo Femenino | Nivel 10 |
| Edad 5 | Ataque 8 |
| Altura 93 cm | Defensa 9 |
| Peso 19 kg | |
| Lugar de nacimiento Mysidia | El personal de equipos |
| La mano derecha | Cap de plumas |
| | Garb cuero |
| | Brazalete de hierro |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
O ------------ O
/ Hechizo Lista \
O ---------------- O -------------- O ----------------- ------------
-- O
| Hechizo Nivel | Hechizo Nivel |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
| Hold 10 | Parpadear 23 |
| Lenta 10 | Confunda 25 |
| Escanear 10 | Shell 29 |
| Curar 10 | Disipar 31 |
| Vista 10 | Mini 31 |
| Vida 11 | Curaga 33 |
| Proteger 12 | Haste 38 |
| Cura 13 | Flotador 40 |
| Silencio 14 | Reflejar 44 |
| Berserk 18 | Curaja 49 |
| Teleport 19 | Santo 52 |
| Esuna 20 | Full-Vida 56 |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
Comando: W. magia
Este comando permite Porom utilizar hechizos mgicos blancos
(especificados anteriormente) para la
mximo de sus capacidades.
Comando: Cry
Porom llora, que flusters al enemigo y le da una oportunidad ms
fcil de
huyendo de la batalla.
Comando: Doble (Palom y Porom)
Palom y Porom pueden trabajar en equipo y desatar algunos hechizos
desagradables sobre los enemigos,
que incluyen Twin-solamente hechizos tales como Mini-llamarada o
Comet. Estos hechizos son
muy potente, incluso en contra de los jefes. Sin embargo, su costo
para la fundicin de ellos (
tienen que atar Palom Y Porom durante bastante tiempo) hace que este
comando de menos-que-
preferible para la mayora de las batallas.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _____ | FINALFANTASYIV |
| | ___ | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | Caracteres |
| | | O ------------------------------------------------- ------------
------ O
| | | | CID |
| | | ___ O ----------------------------------------------- ---- O ---
------------ O
| | _____ | | | ^ [CHAR.011] |
| | O --------------- O
O ---------- O
O --------------------- O
| ENGINEER |
O --------------------- O
Decir que Cid fue la columna vertebral de la fuerza area del Barn no
es realmente tan far-
descabellada. Cid fue el legendario ingeniero de aeronave que compone
bsicamente en Baron
la nacin dominante que es. Cid podra parecer brusco pero es de buen
corazn y acta
como si Cecil fue el hijo que nunca tuvo (aunque su hija tiene un
seguro en bruto
personalidad). Cid es ideal para la primera fila, debido a su alto
ataque, defensa
y los valores de HP.
O ----------- O O O ----------------
Estadsticas / Biografa \ / A partir \
O --------------- O --------------- O ----------------- --- O ------
---- O
| Por Hombre | Nivel 20 |
| Edad 54 | Ataque 55 |
| Altura 159 cm | Defensa 13 |
| Peso 67 kg | |
| Lugar de nacimiento Baron | Equipo martillo de madera |
| La mano derecha | Desgaste del prisionero |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
O ------------ O
/ Hechizo Lista \
O ---------------- O -------------- O ----------------- ------------
-- O
| Hechizo Nivel | Hechizo Nivel |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
| El ingeniero no puede usar la magia |
O ------------------------------------------------- -------------- O
Comando: Estudio
Piense en lo que hace el escaneo hechizo. Ahora retire el Uso del MP
y tiene
Estudio de comandos de Cid. Es especialmente til cuando se necesita
encontrar un punto dbil en
cualquier enemigo dado.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _____ | FINALFANTASYIV |
| | ___ | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | Caracteres |
| | | O ------------------------------------------------- ------------
------ O
| | | | EDGE |
| | | ___ O ----------------------------------------------- ---- O ---
------------ O
| | _____ | | | ^ [CHAR.012] |
| | O --------------- O
O ---------- O
O --------------- O
| NINJA |
O --------------- O
Edge es el prncipe de Eblan, pero apenas acta como l. l es un
mujeriego y que est
arrogante. Eblan se reknowned por sus ninjas y Edge no es una
excepcin. l puede
manejar dos armas (incluidas las garras de Yang FYI) que puede ser
utilizado para explotar
enemigos con debilidades. Adems, Edge puede lanzar muchas armas
diferentes en
su inventario, incluso los que son viejos y aparentemente intil. La
defensa de borde
no es ideal para un luchador de primera lnea, pero la mayor parte de
su armamento slo permite
l pelear en la primera fila.
O ----------- O O O ----------------
Estadsticas / Biografa \ / A partir \
O --------------- O --------------- O ----------------- --- O ------
---- O
| Por Hombre | Nivel 25 |
| Edad 26 | Ataque 63 |
| Altura 175 cm | Defensa 32 |
| Peso 51 kg | |
| Lugar de nacimiento Eblan | Equipo Kunai (x2) |
| Tanto la mano | Boina verde |
| | Cinturn negro |
| | Guantes Mythril |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
O ------------ O
/ Hechizo Lista \
O ---------------- O -------------- O ----------------- ------------
-- O
| Hechizo Nivel | Hechizo Nivel |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
| Llama 20 | Pasador 27 |
| Inundacin * | Fumar 33 |
| Blitz * | Imagen 38 |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
* Aprendidas durante la lucha solitaria de Edge con Rubicante en el
Camino a la Torre de
Babel
Comando: Ninjitsu
Este comando permite Edge para utilizar hechizos Ninjitsu
(especificados anteriormente) a la
mximo de sus capacidades.
Comando: Throw
Edge puede lanzar una estrella que lanza o de ciertas armas a los
enemigos para excepcional
daar.
Comando: Steal
Edge intento de robar un artculo del inventario del objetivo. Se
Puede
xito, fracaso, quedar atrapado (y perder HP) o encontrar que no hay
nada para robar
del enemigo.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _____ | FINALFANTASYIV |
| | ___ | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | Caracteres |
| | | O ------------------------------------------------- ------------
------ O
| | | | Fusoya |
| | | ___ O ----------------------------------------------- ---- O ---
------------ O
| | _____ | | | ^ [CHAR.013] |
| | O --------------- O
O ---------- O
O --------------------- O
| lunariano |
O --------------------- O
FuSoYa es, literalmente, fuera de este mundo. Como Lunar, que ha
dominado
CADA Blanca y Negro hechizo mgico en el juego de la derecha del palo,
pero con una
insignificante 190 MP, que es incapaz de ser un lanzador constante
como Rydia o
Rosa.
O ----------- O O O ----------------
Estadsticas / Biografa \ / A partir \
O --------------- O --------------- O ----------------- --- O ------
---- O
| Por Hombre | Nivel 50 |
| Aos ? | Ataque 50 |
| Altura? cm | Defensa 28 |
| Peso? kg | |
| El lugar de nacimiento de la luna | Equipo Kinesis Personal |
| La mano derecha | Mitre de Sage |
| | Bata la luz |
| | Diamantes Brazalete |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
O ------------ O
/ Hechizo Lista \
O ---------------- O -------------- O ----------------- ------------
-- O
| Hechizo Nivel | Hechizo Nivel |
O ------------------------------- O ----------------- --------------
O
| Ver seccin [MECH.006] permite encontrar todos los Blanco / Negro
Mgico |
| hechizos |
O ------------------------------------------------- -------------- O
Comando: W. magia
Este comando permite FuSoYa utilizar hechizos mgicos blancos
(especificados anteriormente) para la
mximo de sus capacidades.
Comando: B. magia
Este comando permite FuSoYa utilizar hechizos mgicos (Negro
especificados anteriormente) para la
mximo de sus capacidades.
Comando: Regen
FuSoYa ser lanzar un hechizo sobre el equipo que regenera su HP una
vez por turno.
La cantidad que se cur no es mucho, pero cuando usted est tratando
de pellizcar para HP,
ayuda.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _____ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | O ------------------------------------------------- ------------
------ O
| | / | | \ | | RECORRIDO |
| | | O ------------------------------------------------- ------------
------ O
| | | | TRAVELNOTES |
| | | O ------------------------------------------------- -O ---------
------ O
| | / | | ^ [TIPS.001] |
| | O --------------- O
O ---------- O
En caso de que usted es nuevo en el mundo de Final Fantasy, hay
algunas cosas que usted
siempre debe tener en cuenta. Como cuestin de hecho, estoy tan
seguros de estas notas,
Voy a decir que se aplican a casi todos los juegos de Final Fantasy en
existencia.
1. GUARDAR !!!!! No puedo enfatizar esto lo suficiente. Guardar
temprana, segura menudo, SAVE
ANTES DE ENTRAR una gran batalla. Y por el amor de dios, AHORRAR
EN DIFERENTES
ARCHIVOS !! A travs del proceso de ahorro, se ahorrar un montn
de
dolor de cabeza y un montn de tiempo perdido (al igual que todo
su juego si se guarda en una
archivo y de alguna manera regiamente estropearlo). Ya sea que se
guarda en una esfera excepto
(FFX) o en una posada (FF1), que debe guardar siempre que pueda.
en FINAL
Fantasy IV Advance, slo puede guardar en los puntos de
almacenamiento (que obtendr un pop-up
ventana que le informa que se puede utilizar una tienda de campaa
o cabaa) y se le
probablemente desee ahorrar en estos puntos alrededor del 99% de
las veces. Confiar en m
esto, incluso los jugadores MEJORES FF pueden echar a perder de
vez en cuando y perder
toda su partido de vez en cuando. Haga lo que haga, no se basan en
su "Quicksave" desde que te puedo decir personalmente que no es
una garanta del 100%.
Confiar en su fra y dura ahorra si alguna vez en duda.
2. hablar con todos !! Ellos (por lo general) que dan pistas acerca de
dnde debe
ir, con quin hablar, etc. Adems, algunos de ellos incluso dejar
escapar citas divertidas,
al igual que el infame "Este tipo estn enfermos", o quizs ellos
proporcionan pistas
tesoros escondidos. Quin sabe? Todo lo que tienes que hacer es
hablar con ellos.
3. NIVEL DE ARRIBA !! A menos que usted est haciendo un juego de bajo
nivel, que (probablemente) quiere hacer
sus personajes ms poderosos que los chicos que luchar. No es
inteligente para
tomar sus 500 caracteres de HP en una batalla contra un enemigo
con 900.000 HP
y un ataque de 30.000, y no importa qu tan alto su evasin.
Para ello, basta con luchar contra la mayora de sus batallas en
lugar de huir
todo el tiempo. Si usted se encuentra el conseguir su culo entreg
a cada uno de ustedes y
cada batalla, entonces s, es posible que desee dar marcha atrs y
golpear ms dbil
enemigos hasta que subir de nivel un par de niveles.
4. CURE es su mejor amigo! En serio aqu, Cure / Cura / Curaga /
Curaja lo ms
es probable que se utiliza ms que todos sus otros hechizos
combinados. Una vez que aprenda el
De ms alto nivel Cure hechizo, es probable que desee para ponerlo
cerca de la parte superior de
su lista de magia.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | ENTREGA |
| | | | | O -------------------------- O ---------------------- -O ---
------------ O
| | | / \ | | | | Nivel recomendado: 15 | ^ [WALK.000] |
| | | | O ------------------------ O --------------- O
| | __ / \ __ | |
| |
O ---------- O
No me debera necesitar alrededor de ver la intro; es bastante explica
por s mismo.
Hasta que recupere el control, simplemente ver las escenas; usted
aprender que Cecil de
Baron toma el cristal de agua de la gente de Mysidia porque el rey de
Baron ha decretado que las Mysidians sabe demasiado sobre el cristal.
Ninguno
los magos de Mysidia o posteriores a los monstruos que atacaron tenan
una posibilidad
contra Cecil. En cualquier caso ... una vez que recupere el control,
es el momento de iniciar su
aventuras.
Aqu est el resumen de lo que los acontecimientos se producir en
esta seccin:
1) Cumplir con Kain y apartarse de Baron
2) derrotar al dragn Niebla en la cueva de niebla
3) entregar el paquete a la localidad de Niebla
4) salen con el aldeano niebla
5) Llevar el aldeano niebla a Kaipo y protegerla
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | ENTREGA |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | CASTLEBARON |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 15 | ^ [WALK.001] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
~ Aunque como caballero oscuro, usted sabe que nunca podemos estar
juntos ... ~ Cecil
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ anillo de bomba | Ninguno |
| ____ Ether O ----------------------------- O
| ____ Tienda |
| ____ 480 Gil (total) |
O ----------------------------- O
Desde donde se inicia, ir hacia el sur y en el cuarto siguiente.
Omitiendo los dos conjuntos de
escaleras, ver algunos cofres y una puerta bloquearlos. Puede abrir
el
puerta por pie para el interruptor (que se deja de la puerta), frente
al conmutador
y presionando A. En su interior encontrar 480 Gil, un ter y una
carpa. hay
nada ms que hacer en la parte este del castillo, por ahora, para que
la cabeza hacia el oeste
y sube las escaleras. Sigue el camino y Rosa te detendr. Habla con
ella y luego
continuar hacia el sur.
Una vez que salga de la puerta, ver un camino al norte, el cual debe
tomar (la
puerta hacia el oeste conduce a artculos). Cid se detendr y te
encontrars con
l. Una vez que ha hecho, tomar la puerta de la derecha por encima de
usted (la puerta que sale Cid
de no contiene material). Sube por ambos conjuntos de escaleras y caer
en la cama para avanzar
la historia.
Una vez despierta Cecil, Kain l y saldr del castillo y la
introduccin rodar.
A partir de aqu, es probable que desee a la cabeza en Baron, que est
justo fuera de
Castillo Barn.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | ENTREGA |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | BARON |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 15 | ^ [WALK.002] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
~ No puedo dejar de pensar en los caballeros oscuros! Son fresco ... y
fresco, me
significa totalmente dulce. ~ Barn Nio
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ pocin | Ninguno |
| ____ pocin O ----------------------------- O
| ____ pocin |
| ____ Aguja de Oro |
| ____ Gotas para los ojos |
| ____ de Fnix |
| ____ de Fnix |
| ____ Tienda |
| ____ Tienda |
| ____ Pan de enano |
| ____ de reloj de arena |
O ----------------------------- O
Baron est situado justo al lado del castillo de Baron.
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Tienda de Armas | Tienda de Armaduras | Inn 50 Gil |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Cerrado por ahora | Cerrado por ahora |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
O ----------------------------- O
| Tienda de objetos |
O ----------------------------- O
| Pocin ................. 30 |
| Phoenix abajo .......... 100 |
| Aguja del oro ........... 400 |
| Beso de la doncella .......... 60 |
| Gotas para los ojos .............. 30 |
| Antdoto ............... 40 |
| Carpa .................. 100 |
| Gysahl Verdes .......... 50 |
O ----------------------------- O
Al entrar por primera Baron, dar tres pasos hacia el norte y luego
hacia el este, a la derecha
en una olla, donde encontrar una pocin. Justo al norte de la posada,
encontrar cuatro
ollas adicionales, uno de los cuales contiene una pocin. Si sigue el
camino marrn
(Carretera?) Al noreste y continuar siguindolo, que finalmente va a
tener
una bailarina, pero lo ms importante, un camino en el agua. Seguirla
y, finalmente,
usted ir a la esquina sudeste de la ciudad, donde se puede encontrar
una tienda de campaa
y un reloj de arena. Volver a la bailarina y ver a una mujer a la
derecha
su. Hacer su camino hacia ella y subir a los rboles. Hay un pequeo
ocultado
rea dentro de los rboles (ir hacia el este en los rboles) que dar
lugar a una zona de csped
donde encontrar una PHOENIX ABAJO, ABAJO PHOENIX GOLD y una aguja.
En el interior del Inn encontrar una pocin justo al suroeste del
Propietario (que es
dentro de la olla). Ve hacia el norte de la zona de Inn y ver un rea
cerrada
con tres pechos. Presione A mientras se enfrenta a las espadas en la
pared y una puerta se
abierta, que le da acceso a un PAN de los enanos, una tienda de
campaa y algunas gotas para los ojos.
Justo al norte de la tienda de artculos se encuentra el camino de la
Senda del Diablo, la cual es
Actualmente inaccesible. Por las escaleras se encuentra la sala de
entrenamiento, el cual
que puede utilizar si usted es nuevo en este juego. Adems, Namingway
est aqu. Namingway
puede cambiar su nombre si as lo desea (Nunca quise hacerlo
realidad), pero
puede si lo desea.
Las tiendas de armas y armaduras estn actualmente cerradas, pero la
tienda de artculos est abierto para
negocio. Yo te sugerira que el gasto de su 480 Gil en algunas
pociones extra y un Phoenix
Abajo o dos, y tal vez una carpa adicional. Lo que usted siente que
necesita.
Una vez que est listo para salir, la cabeza fuera y comenzar su
viaje.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | ENTREGA |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | BARONAREA |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 20 | ^ [WALK.003] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Esta seccin cubre los monstruos que se encuentran en la regin Baron.
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 001 Goblin 6 19 0 0 5 28 Ninguno
___ 002 Helldiver 18 21 0 0 5 40 Throw
___ 003 flotante del globo del ojo 20 20 0 0 9 42 Throw
___ 004 Espada Rat 30 21 0 0 13 66 Ninguno
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | ENTREGA |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | MISTCAVE |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 20 | ^ [WALK.004] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ pocin | Ninguno |
| ____ pocin O ----------------------------- O
| ____ Gotas para los ojos |
| ____ Tienda |
O ----------------------------- O
La cueva de niebla est al noroeste de Baron. La cabeza de esa manera,
ms all del puente, y en
la cueva.
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 001 Goblin 6 19 0 0 5 28 Ninguno
___ 004 Espada Rat 30 21 0 0 13 66 Ninguno
___ 005 Insectus 28 20 1 0 8 49 Ninguno
___ 007 Flying Eyes 40 21 3 0 18 74 Throw
El camino para esta rea es bastante sencillo. Con el tiempo se
encontrar con una
dividir entre algunos pasos hacia el norte y un puente hacia el este.
Tomar las medidas
y tomar la pocin y luego la cabeza a travs del puente. Una vez al
otro lado, la cabeza hasta la
pasos y continuar hacia el este para recoger algo de colirio. Sigue el
camino hacia el sur por
ambos conjuntos de pasos, y luego alrededor oeste un poquito y seguir
el camino para recoger
una tienda de campaa.
Dar marcha atrs a donde descendieron dos conjuntos de pasos y luego
hacia el este entre las
ellos y siguen el camino, recogiendo la pocin. Preprese, porque hay
una
lucha contra el jefe que viene. Completar el dilogo y luchars:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Niebla Dragon # 235 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................. 465 | debilidad |
| Fuerza ............ 16 | Ninguno |
| Defensa .............. 5 | |
| Magia ............... 10 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 31 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil ................ 200 | Mini sapo |
| EXP ................ 700 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
La niebla dragn tiene dos ataques principales: su ataque fsico y la
niebla fra
ataque. Su ataque fsico es una porquera, pero la niebla fra puede
afeitarse fcilmente
en cualquier lugar entre 25-40 HP. Sin embargo, Cold Mist es solamente
un contraataque que el
Niebla de dragn utilizar cuando ataques en su forma de niebla.
Ataque, mientras que el Dragn niebla est en su forma de dragn y
deje de atacar cuando su
en la forma de niebla. Si necesita curarse a travs de pociones, no
dude en hacerlo.
La niebla del dragn no es tan difcil y bajar dentro de uno o dos
Niebla
formaciones.
---
Una vez que hayas derrotado a la niebla del dragn, salida hacia el
norte.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | ENTREGA |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | MIST |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 20 | ^ [WALK.005] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
Kain dejar el partido PRONTO. Desequipamiento LO ANTES DE ENTRAR
niebla.
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
La niebla se encuentra justo al este de donde se sale de la cueva de
niebla.
Una vez que entras en la ciudad, una escena ocurrir y se le empuje en
una batalla.
No se puede ganar, por lo que luchar con todas sus fuerzas, pero no te
molestes usando cualquier valiosa
Pociones.
Cuando se despierta Cecil, Kain se ha ido y esta chica est con l.
Cecil pelea solo
por un tiempo, as que tenlo en cuenta a la hora de entrar en
batallas.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | ENTREGA |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | Kaipo, OASISOFTHEDESERT |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 20 | ^ [WALK.006] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
~ Estoy aqu por rdenes del rey. Todos los invocadores de niebla
deben ser aniquiladas.
Mano sobre la chica, ahora! ~ general
~ Nunca! Cecil ~
~ Entonces morirs! ~ general
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Kaipo es justo al noreste de niebla. Sigue el camino hasta los
extremos verdes y el
desierto comienza. Cuando llegue al final de la ruta verde, ir hacia
el norte alrededor del 10-15
plazas y luego hacia el este. Debe ejecutar la derecha en Kaipo.
Al entrar en la ciudad, Cecil pasar automticamente a la posada. Mira
el
escena y estar listo para una pelea:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - general n 021 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................. 221 | debilidad |
| Fuerza ............ 26 | Ninguno |
| Defensa .............. 2 | |
| Magia ................ 0 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 12 | Ninguno |
| | |
| Gil ................. 80 | absorber |
| EXP ................ 398 | Ninguno |
| | |
| Tipo | |
| Ninguno | |
| | |
| tesoros | |
| Ninguno | |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Baron Soldado (x3) # 020 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP .................. 27 | debilidad |
| Fuerza ............ 20 | Ninguno |
| Defensa .............. 0 | |
| Magia ................ 0 | resistencia |
| Defensa mgica ........ 4 | confundir |
| | |
| Gil ................. 54 | absorber |
| EXP ................ 157 | Ninguno |
| | |
| Tipo | |
| Ninguno | |
| | |
| tesoros | |
| Ninguno | |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Puede parecer intimidante que Cecil tiene que luchar contra cuatro
jefes por su cuenta. Pero
no se desespere, porque los soldados tres Baron son derrotados
fcilmente, por lo que
deberan matarlos en primer lugar, verdad? Por supuesto que no. El
general se retirar y se le
perder en preciosa Gil y EXP.
A pesar de que el general va a gritar "Al ataque!" y los soldados ...
as ...
ataque, sus ataques no son tan duras. Sin embargo, cuando hace tres
ataques contra
que a la vez, puede causar cierto dao importante en el tiempo. Lo que
se quiere hacer es
eliminar dos soldados y dejar el tercero solo. Una vez hecho esto,
atacar al general hasta que se pone. El tercer soldado va a bajar
fcilmente.
Sugiero CONTRA usando el comando oscuro, ya que posiblemente puede
sacar todo
los soldados a la vez, es decir, el general huirn. No es tan difcil
de
una batalla, por lo que puede tomar su tiempo y asegurarse de que est
atacando a la general
primero y el ltimo soldado pasado.
---
Una vez que hayas derrotado a los soldados, la chica empieza a confiar
en usted y
introducir a s misma como Rydia. Ella va a continuacin, se une al
grupo.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | SANDRUBIESFORROSA |
| | | | | O -------------------------- O ---------------------- -O ---
------------ O
| | | / \ | | | | Nivel recomendado: 25 | ^ [WALK.050] |
| | | | O ------------------------ O --------------- O
| | __ / \ __ | |
| |
O ---------- O
Recuerde Rosa, el legendario Mago Blanco del Barn? Puede encontrarla
en Kaipo,
pero se ha venido abajo con una enfermedad llamada "fiebre del
desierto". La fiebre es un desierto
enfermedad bastante desagradable que slo puede ser curada por la
arena de Ruby, que se encuentra en la cueva
donde el Antlion mora. En caso de que no sabe dnde habita la Antlion,
que
es lo que esto es para walkthough. De todas formas, vamos a buscar una
cura a nosotros mismos!
Aqu est el resumen de lo que los acontecimientos se producir en
esta seccin:
1) Re-equipar y rehacer la formacin del Rydia
2) Cumplir con Rosa en Kaipo
3) Hacer su camino a travs del canal subterrneo con Tellah y la
derrota
Octomammoth
4) Reclutar Edward y hacer su camino a la cueva Antlion
5) Recuperar el Rub de la arena de la Cueva Antlion
6) Vuelva a Kaipo y curar Rosa
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | SANDRUBIESFORROSA |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | KEEPINGRYDIASAFE |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 25 | ^ [WALK.051] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Lo primero que querr hacer es conseguir Rydia OUT de la primera fila.
Ella empieza
con un mero 30 HP y pasar a la facilidad si se toma dao completo. en
adicin
a que, Juro que tiene un gigante "patada en el CULO" firmar en ella
porque parece
Como cada enemigo quiere atacarla.
En cualquier caso, utilice la opcin "orden" en el men principal para
cambiar de ella a la
segunda o cuarta ranura (Cecil se encuentra en la tercera ranura).
Tambin, usted querr obtener Rydia el mejor equipo disponible, ya que
puede
definitivamente el uso de la defensa adicional. Pero esa es una
historia para la prxima seccin.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | SANDRUBIESFORROSA |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | Kaipo, OASISOFTHEDESERT |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 25 | ^ [WALK.052] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
~ Hemos encontrado una chica de Baron inconsciente a las afueras de la
ciudad. Los pobres
Lo ha estado aquejado de fiebre desierto. Ella slo sigue murmurando
el nombre
"Cecil" una y otra vez. ~ Mujer en Kaipo
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Reanudar su bsqueda en Kaipo.
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Tienda de Armas | Tienda de Armaduras | Inn 50 Gil |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Varilla ................... 100 | Gorra de cuero ........... 100 |
| El personal ................. 160 | Ropa ................ 50 |
| Arco ................... 220 | Cuero Garb .......... 200 |
| Hierro Flecha ............. 10 | Anillo de Hierro ............. 100
|
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
O ----------------------------- O
| Tienda de objetos |
O ----------------------------- O
| Pocin ................. 30 |
| Phoenix abajo .......... 100 |
| Aguja del oro ........... 400 |
| Beso de la doncella .......... 60 |
| Gotas para los ojos .............. 30 |
| Antdoto ............... 40 |
| Carpa .................. 100 |
| Gysahl Verdes .......... 50 |
O ----------------------------- O
Encontrar un viejo amigo aqu en Kaipo. Salir de la posada e ir hacia
el noreste
parte de la ciudad y entrar en el edificio solitario aqu. En su
interior encontrar Rosa, enfermo
de los efectos de la fiebre del desierto. Sin embargo, no hay nada que
puede hacer por
Rosa ... ahora mismo, es decir.
Desde donde se vio Rosa, salir del edificio e ir al edificio justo
sur-
oeste (que no tiene puerta), y buscar las macetas junto a l para
encontrar un ter.
Rydia viene equipado con una varilla, Gorra de cuero, Cuero y Garb un
anillo de hierro.
Ests pensando en "El hombre que aspira cosas" en este momento,
verdad? Y seras
derecho, ya que su equipo es muy bajo grado. Sin embargo, es casi tan
bueno
como se va a conseguir por el momento (el gasto de 160 Gil en un
personal es realmente una prdida),
por lo que acaba de tomar con un grano de sal y seguir adelante.
Por otra parte, usted estar recibiendo otro miembro del grupo pronto,
y l viene
bastante mal equipados. La compra de una Gorra de cuero y hierro
anillo se beneficiar de este
personaje que se le unir en un momento.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | SANDRUBIESFORROSA |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | KAIPOAREA |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 25 | ^ [WALK.053] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Esta seccin cubre los monstruos que se encuentran en la regin Kaipo.
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 001 Goblin 6 19 0 0 5 28 Ninguno
___ 005 Insectus 28 20 1 0 8 49 Ninguno
___ 006 Desert Sahagin 20 20 0 0 17 70 Hielo
___ 007 Flying Eyes 40 21 3 0 18 74 Throw
___ 008 Hundlegs 60 11 3 0 20 79 Throw
___ 009 Worm Sand 75 16 2 10 22 82 Ninguno
Esta zona es un buen lugar para subir de nivel Rydia, que empieza en
el Nivel 1. Obtener su
unos niveles y unos cuantos hechizos vendrn a ella. Adems, ella se
vuelve ms MP,
grande para, ya sabes, hechizos.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | SANDRUBIESFORROSA |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | UNDERGROUNDWATERWAY |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 25 | ^ [WALK.054] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ pocin | ____ Shadow Blade |
| ____ pocin | ____ Hades timn |
| ____ pocin | ____ Guantes Hades |
| ____ Pocin X | ____ Hades Armor |
| ____ ter | ____ barra de hielo |
| ____ ter | ____ Cap Emplumada |
| ____ ter seco | ____ anillo de hierro |
| ____ de Maiden beso O ----------------------------- O
| ____ de Fnix |
| ____ Tienda |
| ____ Fragmento de bomba |
| ____ viento Antrtida |
| ____ de reloj de arena |
| ____ Zapatos Hermes' |
| ____ 580 Gil (total) |
O ----------------------------- O
El metro de canal se debe al norte de Kaipo. Slo la cabeza hacia el
norte de
Kaipo y cuando se golpea las montaas, punta ligeramente hacia el
este. Ver el
entrada del metro de Canal sentado en las montaas.
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 010 Red Mousse 35 15 254 0 36 134 Fuego
___ 011 Gigantoad 47 11 2 0 24 89 Hielo
___ 012 zombi 52 13 2 0 31 112 Fuego, Santo
___ 013 Vile Shell 58 11 1 0 28 101 Lit
___ 014 Toadgre 59 11 1 0 34 127 hielo
___ 015 Sahagin 64 18 2 0 38 136 Lit
___ 016 Killer Fish 65 11 1 0 30 119 Lit
___ 017 de Mage Tiny 69 19 2 3 63 132 Ninguno
___ 018 Bug Agua 125 16 3 0 76 225 Lit
___ 019 Alligator 175 22 2 0 95 236 hielo
== Canal - Sur ==
Dirigirse directamente al norte para recoger una pocin y un beso de
una doncella. Dar marcha atrs a la
entrada y hacia el oeste a travs del puente. Jag al sur un poco para
atrapar a una tienda de campaa, a continuacin,
ir hacia el norte a travs del puente y hablar con el Viejo all.
Despus de que el dilogo,
Sage Tellah se unir a su partido.
Con Tellah en su partido, usted querr meterlo en la ltima fila. yo
sugiero
colocndolo en el espacio 4, justo debajo de Cecil. Adems, si usted
compr la Piel
Tapa y anillo de hierro anterior, se puede dotar a los de Tellah
tambin. Ellos llenan
las reas en blanco en su equipo y aumentar sus estadsticas.
Una vez que est listo para seguir adelante, puede ir al siguiente
piso, que est al norte
desde donde se uni a ti. Sin embargo, si se cruza el puente hacia el
este, se puede
siga el camino y descender en el agua. A partir de ah, se puede subir
el
Cascada y recoger el Anillo de Hierro en el pecho all. La cabeza
hacia atrs por la
pequea cascada y hacia el oeste hasta llegar a una cascada que es
tres espacios
amplio. De entrar en el centro de la misma y encontrar una X-pocin,
un ter seco y se
A Down PHOENIX. Los dos primeros son extremadamente raros en este
punto en el juego, y
es probable que no debe usarlos a menos que est en una pizca extrema.
Jefe de vuelta a donde se reuni por Tellah y dirigirse hacia el
norte, entrar en la puerta para llegar
la siguiente planta.
== metro de Canal - B2 ==
Vaya hacia el norte a travs del puente y descender en el agua. La
cabeza ligeramente sur-
al oeste y hasta algunos pasos para encontrar una pocin. Saltar de
nuevo en el agua y continuar
al sur y hasta un conjunto diferente de pasos. Continuar en el oeste y
recoger el ter,
a continuacin, hacia el sur a travs del puente y seguir el camino
hacia una puerta.
En el interior, Tellah le dar un curso intensivo sobre los puntos de
almacenamiento. Le recomiendo
la utilizacin de este punto de guardado teniendo en cuenta que
obtiene un uso Carpa regalo de promocin.
Al salir de la habitacin, ir hacia el este a travs del puente y
hacia el norte para conseguir un ICE
BARRA. Hacia el sur, descendiendo en el agua, y la cabeza ligeramente
al este y hacia
la puerta, lo que lleva a la siguiente planta.
== metro de Canal - == B3
Sigue el camino. Cuando se divide, hacia el este y siga el camino para
recoger 580
GIL y un fragmento de bomba. Volver a la divisin y hacia el oeste y
hacia la puerta.
== metro de Canal - B2 ==
Vaya hacia el norte y tomar la pocin sentado en el pecho. Contina
hacia el norte pero visita
un paso hacia el sur desde los escalones. Vaya hacia el oeste en la
pared y seguir el camino a
encontrar una PAC con plumas. Dar marcha atrs y la cabeza en la
siguiente zona.
== metro de Canal - Norte ==
Sigue el camino hacia el norte y siga las escaleras al oeste hacia
abajo para recoger un ter y
Un viento antrtico. Dar marcha atrs y cruzar el puente, pero no ir a
la siguiente
zona bastante todava. Hacia el sur a recoger el reloj de arena y la
hoja de sombra (que
debe dotar a la hoja de la sombra sobre el Cecil inmediato). Dar
marcha atrs y entrar en el
zona prxima.
== == Overworld
Vas a aparecer en la Overworld. Utilice una tienda y guardar si es
necesario. Proceder
al norte de la caverna para continuar.
== == Cascada
As, slo puede ir en una direccin, y que est abajo.
== lago Sumergido - B2 ==
Sigue el camino alrededor hasta que vea los pasos bajando. Recoger el
timn HADES
y los guantes Hades (ambos de los cuales se debe pegar en Cecil
enseguida),
a continuacin, volver a subir y seguir dando vueltas, en la puerta.
== lago Sumergido - B1 ==
Sigue el camino al este y recoger el ARMOUR HADES y zapatos de Hermes.
Asegrate de
Cecil equipar adecuadamente antes de saltar a la prxima batalla. Una
vez que est listo
ir, seguir el camino del norte y sus alrededores. Ir hacia la cascada
y se le
cara:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Octomammoth # 193 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................ 2350 | debilidad |
| Fuerza ............ 22 | La oscuridad rayos |
| Defensa .............. 0 | |
| Magia ................ 0 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 25 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil ................ 500 | Mini sapo |
| EXP ............... 1200 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Santo |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Lo creas o no, Octomammoth solamente tiene su ataque fsico, pero que
es ms
que suficiente para ser una carga si no te das prisa, porque es ms
rpido Octomammoth
que la mayora de su tripulacin.
Cecil debe atacar fsicamente; Tellah y Rydia deben utilizar tanto
trueno
hechizos y curar segn sea necesario.
HP Octomammoth puede "ver" a travs de sus tentculos. Como sus
tentculos desaparecen,
se puede determinar la cantidad de HP Octomammoth ha dejado. Adems,
no es Octomammoth
muy difcil, pero puede ser complicado.
---
Una vez que derrotar Octomammoth, salida a travs de la cascada donde
sus tentatcles eran.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | SANDRUBIESFORROSA |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | DAMCYANCASTLE |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 25 | ^ [WALK.055] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
~ Usted bardo tontorrn! ~ Tellah
Tellah HOJAS LA PARTE PRONTO. Desequipamiento LO ANTES DE ENTRAR
DAMCYAN CASTILLO.
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ pocin | ____ Anillo Rub |
| ____ ter | ____ Cap Emplumada |
| ____ Antdoto | ____ Ballesta |
| ____ Gotas para los ojos | ____ 20 Flechas Santos |
| ____ Aguja de Oro | ____ 10 flechas de hierro |
| ____ de Fnix O O -----------------------------
| ____ Tienda |
O ----------------------------- O
Damcyan es justo al norte de donde se sale del canal subterrneo. Sin
embargo, en
su camino, se produce una escena. Ir dentro de Castillo Damcyan para
evaluar los daos.
== == Castillo Damcyan
La cabeza dentro del castillo y subir las escaleras hacia el norte.
== Castillo Damcyan - Primer Piso ==
Vaya hacia el norte y subir las escaleras.
== Castillo Damcyan - Segundo Piso ==
Vaya hacia el norte y tomar la carpa del pecho. Luego la cabeza hasta
el extremo sur de la
habitacin y tomar las escaleras.
== Castillo Damcyan - Tercer Piso ==
NOTA ESPECIAL - Antes de hacer nada ... Tellah mover a la primera
fila. Debido a
uno de los problemas tcnicos en la AN o JP 1.0 versiones de este
juego, la escena no lo har
avanzar a menos Tellah conecta con un cierto nmero de golpes. Este
problema fue
fijo en las versiones 1.1 y JP UE para que la escena avanza despus de
un cierto
nmero de ataques, no el nmero de xitos. Si usted tiene la UE o JP
1.1
versin, no dude en hacer caso omiso de este mensaje.
Vaya hacia el norte y ver una escena. Tellah dejar el partido. En su
lugar, Edward
se uniran. Una vez que la escena completa, se encontrar fuera del
Damcyan
Castillo en el interior del aerodeslizador.
Aterrizar el aerodeslizador con el botn A y la cabeza hacia atrs en
el interior del castillo. antes de
que la cabeza en el interior de los muros del castillo, paso fuera y
siga la pared este de encontrar
un pequeo edificio. Entrar en ella y habla con el guardia y que va a
desaparecer. Al
al oeste de la guardia se encuentra un interruptor empotrado en la
pared. Usarlo y entrar en el
puerta que se abre. En su interior se puede deslizar a travs de las
paredes de recoger
Anillo de rub, CAP plumas y ballesta. Salir de la zona calabozo, pero
no salir de la
habitacin. Hay una escalera en la esquina suroeste, por lo que tomar.
En la planta baja, encontrar una pocin, ANTDOTO, COLIRIO, ter,
ABAJO y PHOENIX
una aguja de oro en los pechos y una flecha de hierro (x10), Santo
Arrow (x10) y una
ARROW SANTA (x10).
Una vez que haya terminado, es probable que quiere meter a Edward en
la ltima fila. pongo
l en el espacio 4, donde estaba Tellah.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | SANDRUBIESFORROSA |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | DAMCYANAREA |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 25 | ^ [WALK.056] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Esta seccin cubre los monstruos que se encuentran en la regin
Damcyan.
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 001 Goblin 6 19 0 0 5 28 Ninguno
___ 004 Espada Rat 30 21 0 0 13 66 Ninguno
___ 006 Desert Sahagin 20 20 0 0 17 70 Hielo
___ 008 Hundlegs 60 11 3 0 20 79 Throw
___ 009 Worm Sand 75 16 2 10 22 82 Ninguno
___ 017 de Mage Tiny 69 19 2 3 63 132 Ninguno
Teniendo en cuenta que acaba de conseguir el aerodeslizador, no hay
realmente ninguna razn para que usted pueda
incluso ver una batalla. El aerodeslizador le protege de las batallas
al azar.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | SANDRUBIESFORROSA |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | ANTLIONCAVE |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 25 | ^ [WALK.057] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ arena Rub | ____ Lamia Harp |
| ____ pocin O ----------------------------- O
| ____ pocin |
| ____ pocin |
| ____ ter |
| ____ Aguja de Oro |
| ____ de Fnix |
| ____ Tienda |
| ____ viento Antrtida |
| ____ seda de araa |
| ____ salida de emergencia |
O ----------------------------- O
Utilizando el aerodeslizador, dirigirse al noreste del castillo de
Damcyan. Vas a ver alguna pequea
rocas en el agua que el aerodeslizador puede repasar. Hacia el este
sobre las rocas,
pero no demasiado lejos (unos 10 espacios de este). Ve hacia el sur y
ver una pequea abertura
en las montaas.
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 001 Goblin 6 19 0 0 5 28 Ninguno
___ 009 Worm Sand 75 16 2 10 22 82 Ninguno
___ 022 Domovai 37 15 0 0 48 184 Ninguno
___ 023 Jelly Yellow 55 16 254 0 33 144 Lit
___ 024 Basilisk 90 15 2 0 30 110 Ninguno
___ 025 Leshy 130 18 2 144 42 157 Ninguno
___ 026 Adamantoise 190 20 1 0 46 234 hielo
== Antlion Cueva - B1 ==
Vaya hacia el oeste a travs del pequeo puente y recogida de seda de
la araa. tome la
escaleras cercanas y jag hacia el este para recoger una pocin. Hacia
el sur, mantenindose cerca
a la pared oeste, y luego a alrededor de agarrar una tienda y otra
pocin. Volver hacia atrs
a la entrada.
Volver a la entrada, en el sureste cabeza y tomar algunas medidas y
cruzar la
puente. Contina hacia el norte y tomar la aguja ORO. al sur y hacia
abajo la cabeza alguna otra
pasos, a continuacin, hacia el norte hasta el camino del medio para
atrapar una pocin. Cabeza todo el camino
al sur y bajar las escaleras.
== Antlion Cueva - B2 ==
Hacia el sur, siguiendo el camino, recogiendo el VIENTO antrtico.
Vers una
puerta ligeramente al oeste de donde se recogi la Antrtida viento.
Entra y se
puede recoger un LAMIA HARP para Edward. Se puede confundir a un
enemigo y tiene un alto
ataque que su actual Arpa del soador.
De todas formas, la cabeza hacia atrs y seguir el camino hacia el
norte, pasando el interior de la puerta de entrada a
volver a B1.
== Antlion Cueva - B1 ==
Sigue el camino hacia la puerta. Usted encontrar una salida de
emergencia, un ter y una
PHOENIX ABAJO, por no mencionar el punto de guardado que hay aqu
tambin. Descansar y guardar
si as lo necesita y volver a B2.
== Antlion Cueva - B2 ==
Vaya hacia el oeste y hasta los pasos para obtener una pocin. Hacer
su camino hacia el oeste para recoger una
SEDA DE ARAA. al sur de cabeza y bajar las escaleras, continuar por
el siguiente conjunto de
escalera.
== Antlion Cueva - == B3
No hay nada para que usted pueda hacer aqu excepto ir directamente al
sur y la cara:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Antlion # 194 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................ 1100 | debilidad |
| Fuerza ............ 11 | Ninguno |
| Defensa .............. 3 | |
| Magia ................ 0 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 11 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil ................ 800 | Mini sapo |
| EXP ............... 1500 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Si se ataca la Antlion fsicamente, se contrarrestar con un carcter
aleatorio
Contraataque su cuerno. Aparte de eso, su ataque fsico no es fuerte
en
todas.
El uso de convocatoria de Chocobo Rydia y Dark Wave de Cecil ser
ilcito sin contra-
ataques de la Antlion. Adems, de Rydia Chocobo invocacin es ms
probable que el
ms difcil golpear hechizo en su arsenal. Edward debe utilizar
pociones para mantener Cecil
HP se caiga demasiado bajo, o puede usar su Heal capacidad de
distribuir una pocin
entre todo el equipo.
Mantener este proceso y el Antlion va a bajar, la compensacin que
ARENA rub.
---
Si has estado siguiendo este documento, tiene la salida de emergencia
encuentra en
esta rea; utilizarlo para salir rpidamente.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | SANDRUBIESFORROSA |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | Kaipo, OASISOFTHEDESERT |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 25 | ^ [WALK.058] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
APAGUE EDWARD a la primera fila antes de hablar con Rosa.
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Para volver a Kaipo, que no tiene que volver a travs de la cueva
(adems, se
hipocresa). Usando el aerodeslizador, la cabeza hacia atrs en la
direccin general de Damcyan
Castillo y la cabeza hacia el suroeste de all. Encontrar ms rocas
para repasar, lo cual
le llevar hacia la zona Kaipo. Una vez que toque tierra de nuevo,
dirigirse hacia el sureste
y derecho a la tierra fuera del Kaipo.
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Tienda de Armas | Tienda de Armaduras | Inn 50 Gil |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Varilla ................... 100 | Gorra de cuero ........... 100 |
| El personal ................. 160 | Ropa ................ 50 |
| Arco ................... 220 | Cuero Garb .......... 200 |
| Hierro Flecha ............. 10 | Anillo de Hierro ............. 100
|
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
O ----------------------------- O
| Tienda de objetos |
O ----------------------------- O
| Pocin ................. 30 |
| Phoenix abajo .......... 100 |
| Aguja del oro ........... 400 |
| Beso de la doncella .......... 60 |
| Gotas para los ojos .............. 30 |
| Antdoto ............... 40 |
| Carpa .................. 100 |
| Gysahl Verdes .......... 50 |
O ----------------------------- O
Con suerte se recuerda que Rosa est mintiendo en la casa noreste
(quiero decir, es
No es como se mova ni nada). Habla con ella y seleccione el Rub de
arena. Despus
la escena inminente, Rosa se unir a su partido.
Esa noche, Edward tendr sus propios problemas. Que va a luchar una
fuerte
Sahagin monstruo en su propia (dejndolo en la primera fila permitir
a sus ataques
para conectar). Basta con mantener HP de Edward por encima de 30-40 y
se le multa. Si por
algunos giro milagroso del destino que logran bajar de la pelea, se
acab el juego y
Sugiero replantearse su vida.
Edward recieves 100 Gil y 800 CAD para ganar esta batalla.
Con Rosa en su partido, que ahora tiene tres caracteres ms dbiles en
su partido y
slo dos ranuras ltima fila. Para solucionar este problema,
seleccione "Fila" en el men principal y todos
su primera fila y posiciones de las filas traseras cambiarn. Utilice
la opcin "orden" a
reorganizar su fiesta como esta:
Rydia
Cecilio
Rosa
[blanco]
Eduardo
Cecil ser todo por su solitario en la primera fila, sino que tambin
va a ser el uno
tomar las mayores xitos, que es lo que estaba diseado para hacer.
Ahora ya est todo
establecer para lo que viene despus.
Si usted ha estado siguiendo mi tutorial, usted debe tener un
casquillo calado para
Rosa, lo que aumentar su defensa y la defensa mgica. Adems, el Rub
Anillo se sumar a su defensa mgica, pero quitar de su defensa (que
debera ser irrelevante teniendo en cuenta que debe estar en la fila
de atrs).
Antes de salir, es posible que desee reponer los suministros en Kaipo.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | PROTECTTHEWINDCRYSTAL! |
| | | | | O -------------------------- O ---------------------- -O ---
------------ O
| | | / \ | | | | Nivel recomendado: 30 | ^ [WALK.100] |
| | | | O ------------------------ O --------------- O
| | __ / \ __ | |
| |
O ---------- O
Reviviendo Rosa era slo un pequeo paso en su aventura. Por un lado
usted tiene
para proteger los cristales de las garras del mal de Golbez; por el
contrario su nica
Mago negro est demasiado traumatizada por el fuego para evocar un
hechizo de fuego solitario. Ahorrar para
encanto femenino de Rosa, las cosas se ven bastante sombro. En
cualquier caso, es el momento de mover
por Fabul!
Aqu est el resumen de lo que los acontecimientos se producir en
esta seccin:
1) Introducir Mount Placas y pasar a travs del hielo
2) Introducir Fabul y hablar con el Rey de Fabul
3) Defender Fabul contra el ataque del Barn
4) Infiltre Baron a travs de un mar nave
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | PROTECTTHEWINDCRYSTAL! |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | MOUNTHOBS |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 30 | ^ [WALK.101] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
~ Una buena noticia a todos! Estoy trasero de un caballo! ~ Cubert
~ Soy? Eso no es una buena noticia en absoluto! ~ Profesor Farnsworth
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ pocin | ____ Santo Arrow (x10) |
| ____ Aguja del oro O O -----------------------------
| ____ Tienda |
| ____ 960 Gil |
O ----------------------------- O
Llegar a Monte Placas es simple. De Kaipo (en el aerodeslizador, por
supuesto), la cabeza
al noroeste de volver a Damcyan; Hacia el nordeste de Damcyan para
volver hacia
la cueva Antlion; en vez de colgar un giro hacia el sur hasta llegar a
la cueva Antlion,
continuar hacia el este y ver un camino de entrar en la montaa. la
tierra de su
Aerodeslizadores y la cabeza en el interior.
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 022 Domovai 37 15 0 0 48 184 Ninguno
___ 026 Adamantoise 190 20 1 0 46 234 hielo
___ 027 Bomba 55 19 2 0 76 361 Ninguno
___ 028 Espritu 86 25 1 6 5 28 Santo
___ 029 Gris bomba 111 36 4 0 105 445 Ninguno
___ 030 Esqueleto 135 26 2 0 126 238 Fuego, Santa
___ 031 Cockatrice 149 24 1 0 82 275 Ninguno
___ 032 Gargoyle 160 28 2 0 90 315 Santo, Throw
___ 033 Bloodbones 210 34 3 0 169 315 Fuego, Santo
Buenas noticias para todos! Rydia puede tratar el Pwnage cuando se
entera del Fuego
deletrear. Las malas noticias es que probablemente no tiene suficiente
MP para usarlo muy hombre
veces. :(
== Mt. Placas - West ==
Hay un camino bsico a seguir. Cabeza norte y el oeste del hielo.
Continua
los pasos y tomar la puerta.
== Mt. Placas - Estacin Cinco ==
Sigue el camino y usar el punto de guardado si es necesario. Continuar
en, recogiendo
la tienda de campaa, pocin, AGUJA oro y 960 GIL. Dar marcha atrs a
la puerta.
== Mt. Placas - West ==
Contine hacia el este y entrar en la otra puerta.
== Mt. Placas - Cumbre ==
Dirjase hacia el este y tomar el Santo Arrow. Contina hacia el norte
y se le inicia una escena.
Edward reconoce al hombre como uno de los monjes de Fabul, y se ve
como si estuviera en
problemas, as que preprate para hacer frente a:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - mam Bomba # 195 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ............... 11000 | debilidad |
| Fuerza ............ 30 | oscuridad |
| Defensa .............. 1 | |
| Magia ................ 5 | resistencia |
| Defensa mgica ........ 9 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil ............... 1200 | Mini sapo |
| EXP ............... 1900 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
ataque fsico de la mama bomba puede golpear ms duro. Mis personajes
200-300 HP eran
ser golpeado por 40-75 HP, as que ten cuidado!
Su patrn de ataque debe consistir en Rydia convocar Chocobo, ya sea
Cecil
atacar o usar su curacin Dark Wave, Rosa o el uso de su capacidad
Aim, Edward
ya sea utilizando su capacidad de curar o atacar (Canto no funciona ya
mam Bomba
es inmune a casi todos los efectos de estado) y Yang utilizando su
capacidad de alimentacin para
doble dao.
Sugiero tener Cecil acaba de atacar normalmente ya que el Dark Wave
ser un drenaje
en su HP. Adems, he utilizado para sugerir en las versiones
anteriores de este documento que
usted saca fuego garra de Yang; no hacerlo.
Despus de tratar unos pocos miles de daos, mam bomba va a
transformar en una ms grande
versin de s mismo. A pesar de esto, sus tcticas no deben cambiar.
Eventualmente mam
Bomba explotar, daar todo su partido y se dividi en tres bombas y
Tres bombas grises. Las bombas grises son la amenaza ms grande, por
lo que sugieren tomar
ellos, en primer lugar, a continuacin, las bombas. Ni el enemigo
tiene una debilidad explotable, por lo
simplemente tratar con ellos de forma individual.
La mayor amenaza en toda esta batalla es la explosin de la bomba de
mam. Sin embargo, como
siempre y cuando mantenga su HP alto, no debe tener un problema.
---
Una vez que hayas derrotado mam Bomba, continuar hacia el norte a la
siguiente zona.
== Mt. Placas - Medio ==
El camino aqu es sencillo. Slo seguir adelante y salir de esta zona.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | PROTECTTHEWINDCRYSTAL! |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | FABULAREA |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 30 | ^ [WALK.102] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Esta seccin cubre los monstruos que se encuentran en la regin Fabul.
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 022 Domovai 37 15 0 0 48 184 Ninguno
___ 027 Bomba 55 19 2 0 76 361 Ninguno
___ 029 Gris bomba 111 36 4 0 105 445 Ninguno
___ 031 Cockatrice 149 24 1 0 82 275 Ninguno
___ 032 Gargoyle 160 28 2 0 90 315 Santo, Throw
___ 034 Gatlinger 115 28 2 0 53 335 Ninguno
Hay un bosque chocobo, justo al noreste de Fabul, escondido en las
montaas. Ir
all si usted necesita para almacenar algunos artculos.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | PROTECTTHEWINDCRYSTAL! |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | Fabul |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 30 | ^ [WALK.103] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
ROSA HOJAS DE LA PARTE PRONTO. Desequipamiento HER antes de hablar con
el Rey de Fabul.
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ pocin | Ninguno |
| ____ Tent O ----------------------------- O
| ____ Fragmento de bomba |
| ____ viento Antrtida |
| ____ Furia de Zeus |
| ____ de sidra de Baco |
O ----------------------------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Armaduras y Tienda de Armas | Tienda de objetos | Inn 100 Gil |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Fuego Garra ............. 350 | Pocin ................. 30 |
| Garra de hielo .............. 450 | Phoenix abajo .......... 100 |
| Trueno garra .......... 550 | Aguja del oro ........... 400 |
| Demonio del timn ............ 980 | Beso de la doncella ..........
60 |
| Armadura demonaca .......... 3000 | Gotas para los ojos
.............. 30 |
| Guantes demonio .......... 800 | Antdoto ............... 40 |
O ----------------------------- O Tent .................. 100 |
| Gysahl Verdes .......... 50 |
O ----------------------------- O
== == Castillo Fabul
Cuando llegas por primera vez en Fabul, hacia el norte y hacia el
castillo.
== Castillo Fabul - Primer Piso ==
Ver el Inn al oeste (que incluye la tienda de artculos) y el doble
espadas al este (que es la armadura y Tienda de Armas). Utilizarlos
como sea necesario, o
continuar en el norte a la siguiente planta.
== Castillo Fabul - Segundo Piso ==
Hay una puerta en el extremo sur de esta sala. Tmalo.
== == Castillo Fabul
Hay una puerta hacia el este y una puerta hacia el oeste. Tome la
puerta oeste.
== == Torre Oeste
Aqu dentro, encontrar una pocin, un fragmento de bomba y un viento
del Antrtico en la
pechos y un RAGE de Zeus en una de las macetas. Si se dirige hasta el
segundo
piso, encontrar Namingway. La tercera planta alberga una mujer, que
se introduce
Como esposa de Yang. Mantenerla en mente porque ella jugar un papel
importante ms adelante
en.
Una vez que est listo, salga de la torre oeste y entrar en la Torre
Este.
== == Torre Este
No hay nada en el primer piso. En el segundo piso encontrar una
Bacchus
Sidra en una de las macetas. En el tercer piso se encuentra una tienda
de campaa en el pecho.
Salir de la torre este y volver a la seccin media.
== Castillo Fabul - Segundo Piso ==
De vuelta al interior, tome la salida norte.
== Castillo Fabul - Saln del Trono ==
Vaya hacia el norte y se encontrar con el rey de Fabul. Es posible
que desee guardar
antes de acercarse a los pasos delante de l, como las prximas
batallas podran drenar
ms de lo que cree.
Tiene la opcin de defender Fabul. Responder "no" le dar ms tiempo
para
preparar, as que no dude en utilizarlo si necesita ms tiempo para
equipar su tripulacin.
Tenga en cuenta que va a luchar las batallas con Cecil, Yang y Edward
solo.
Es posible que desee mover Edward por adelantado, o dejarlo en la
espalda y continuamente tienen
que use su capacidad de curar. La decisin es tuya. Respuesta "S" al
Rey cuando
ya est listo para luchar.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | PROTECTTHEWINDCRYSTAL! |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | Fabul |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 30 | ^ [WALK.104] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
As es como las batallas se jugar. Va a luchar contra un cierto
conjunto de enemigos,
y despus se producir una escena. He presentado el orden de batalla y
las estrategias para
cada uno. No son difciles, por lo que en realidad no constituyen una
caja Mini-Boss.
Con eso fuera del camino, aqu est la batalla:
~ Batalla # 1 - Capitn + Baron Guerrero (x2) ~
Esto es como la batalla de nuevo en Kaipo. Matar a un guerrero Baron,
entonces el
Capitn, luego el otro Baron Guerrero. Dejando el capitn todo por su
solitario
dar lugar a l usando su mando Retiro, lo que se traduce en menos Gil
y
menos EXP (a menos que usted est haciendo un juego de nivel bajo).
~ Batalla # 2 - Leshy + + Domovai Sahagin ~
Estos son los enemigos de bajo grado que usted debe tener cero
problemas con. los
Domovai tiene 37 HP, la Leshy tiene 130 y el Sahagin tiene 64 HP.
apenas una
reto.
~ Batalla # 3 - Capitn + Baron Guerrero (x2) ~
Vase la batalla # 1
~ Batalla # 4 - Grgola ~
Lo ms probable es que te has enfrentado antes. Slo tiene 160 HP, por
lo que tomar hacia abajo y
continuar.
~ Batalla # 5 - Leshy + + Domovai Sahagin ~
Ver batalla # 2
~ Batalla # 6 - Capitn + Baron Guerrero (x2) ~
Vase la batalla # 1
---
Despus de todo est dicho y hecho, tendr una ltima batalla. No se
moleste en tratar
para ganar, ya que es imposible. Este enemigo solitario puede hacer
ms de 3000-4000
daos a Cecil solo. No se preocupe, a pesar de que te derrotado, no es
juego
Otra vez, la historia continuar. Pero Rosa se pone secuestrado, por
lo que es por eso que
debe la he sin equipo antes de hablar con el Rey de Fabul. Ella pierde
toda la
equipos que tiene en ella cuando la conociste siguiente.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | PROTECTTHEWINDCRYSTAL! |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | FABULAFTERMATH |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 30 | ^ [WALK.105] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
Todo el mundo sale de la parte salvo CECIL PRONTO. Desequipamiento
TODOS antes de subir
EL BARCO DE BARON.
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ ter | ____ Demonio Escudo |
| ____ Zapatos Hermes' | ____ Libramorte |
| ____ de seda de araa O O -----------------------------
O ----------------------------- O
== == sala de cristal
Salida al sur.
== Castillo Fabul - Saln del Trono ==
Llevar zapatos de Hermes, al suroeste dentro de la olla. Ir a la parte
este de
la Sala del Trono y pisa el interruptor para abrir un nuevo camino;
que le llevar
de seda de una araa, demonio SHIELD y un ter.
Salida al sur.
== Castillo Fabul - Segundo Piso ==
Baja las escaleras hacia el sur.
== Castillo Fabul - Primer Piso ==
Por todo su trabajo duro, se obtiene una estancia de noche gratis en
el Inn. Dulce! Ir
la posada y apreciar su ONE estancia de noche gratis (se obtiene a
algunos de ellos durante
el juego, pero no demasiados).
== Torre Este - Tercer Piso ==
Va a aparecer automticamente en la Sala del Rey. l tambin le dar
la
espada Libramorte gratis!
Una vez que haya terminado de hablar con el Rey, salida Fabul y ver
un barco de espera
para usted justo al este de Fabul. Desequipamiento todo el mundo antes
de subir al barco, ya que
sern todos salir de su partido pronto. Por la justicia, puede ir a la
Chocobo
Bosque justo al noreste de Fabul y almacenar sus artculos all. O se
podra esperar
y dar a algunos de ellos a Palom y Porom, pero lo que sea. Slo a
todos unequip.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | BORNOFDARKNESSANDLIGH T |
| | | | | O -------------------------- O ---------------------- -O ---
------------ O
| | | / \ | | | | Nivel recomendado: 35 | ^ [WALK.150] |
| | | | O ------------------------ O --------------- O
| | __ / \ __ | |
| |
O ---------- O
Leviatn ataca a su partido y los enva volar a los confines de la
planeta. Incluso si usted pens que las cosas no podan ir peor, la
espada oscuro Cecil
Actualmente ejerce ser ineficaz contra el mal de Golbez. Ahora bien,
el nico
forma de derrotar verdaderamente Golbez es aventurarse para montar
Ordalas, cuando un antiguo
aguarda secretas. Nada puede interponerse en su camino, a excepcin de
miles de sin sentido
monstruos que sera comer Cecil viva por su cuenta. Todo lo que se
necesita es un poco de ayuda
para conseguir que por, a qu ests esperando?
Aqu est el resumen de lo que los acontecimientos se producir en
esta seccin:
1) Viaje a Mysidia y obtener la ayuda de dos magos
2) Hacer su camino a travs del montaje Ordalas
3) Scarmiglione Vence encima del montaje Ordalas
4) Shed tu oscuridad en el Monte de pruebas y seguir el camino de la
Paladin
5) Vuelva a Mysidia y aprender sobre la leyenda del dragn
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | BORNOFDARKNESSANDLIGH T |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | Mysidia |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 35 | ^ [WALK.151] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
~ Antes de que yo no tena el valor de ir en contra de las rdenes del
rey ... ~ Cecil
~ Disculparse no traer de vuelta a aquellos que ya han muerto. ~
Elder Mysidian
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Desde donde vuelven a aparecer, hacia el este y hacia Mysidia.
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Tienda de Armas | Tienda de Armaduras | Inn 200 Gil |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Varilla de hielo ............... 220 | Sombrero del mago ..........
700 |
| Llama varilla ............. 380 | Gaia engranaje ............. 500 |
| El personal de curacin ......... 480 | Brazalete de plata .........
650 |
| Ballesta .............. 700 | Protector de luz .......... 700 |
| Santo Arrow ............. 20 | Luz del timn ........... 4000 |
O ----------------------------- O de la armadura del caballero .......
8000 |
| Guanteletes ............ 3000 |
O ----------------------------- O
O ----------------------------- O
| Tienda de objetos |
O ----------------------------- O
| Pocin ................. 30 |
| Hi-Pocin ............. 150 |
| Phoenix abajo .......... 100 |
| Aguja del oro ........... 400 |
| Echo Hierbas ............. 50 |
| Antdoto ............... 40 |
| Carpa .................. 100 |
| Cottage ............... 500 |
O ----------------------------- O
Antes de hacer nada en Mysidia, escucha esto. Mysidia es posiblemente
el nico
lugar en la historia de Final Fantasy donde querr hacer caso omiso de
viaje Nota # 2:
"Hablar con todos !!" En caso de haber olvidado, Cecil invadi y tom
Mysidia
su cristalina agua al comienzo del juego ... y no la fuerza para ese
importar. Para el registro, los habitantes de Mysida no han olvidado
... y
que estn sosteniendo un resentimiento contra Cecil por ello. Hablando
con algunos NPCs
dar lugar a que los efectos de estado fundicin desagradables en que,
como el veneno, o sapo
Cerdo. Para evitar este problema, en primer lugar, se abstengan de
hablar con todos
los habitantes de Mysidia, o memorizar los lugares "malos ciudadanos".
aqu
son, para su placer visual.
1) Mago Negro al este de la entrada del Mysidia - Casts sapo en que
2) Mago Negro dentro de la posada (detrs de la barra) - envenena
3) en el interior del bailarn Inn (al este de la BM anterior) - Lanza
cerdo en usted
Desde la entrada del Mysidia, simplemente la cabeza hacia el norte
hasta llegar a la
Anciano del pueblo. Habla con l y se le asignar la siguiente tarea:
Ir a Monte
Pruebas y se convierten en un paladn. Slo entonces la confianza que
Elder. Cecil no puede
posiblemente hacerlo solo, por lo que el Viejo asigna dos de los
mejores magos de Mysidia a
ayudarle: Porom la Maga Blanca y Palom el Mago Negro.
Con dos nuevas incorporaciones a su partido, le sugiero que mantenga
su lnea de este modo:
Porom / Palom
Cecilio
Palom / Porom
[blanco]
[blanco]
La razn Sugiero tener dos ranuras de primera fila se debe a la
adicin al lado de
el equipo va a ser un lanzador de hechizos, que debe ir en la ltima
fila. Asimismo, se
No importa donde Palom y Porom son, siempre y cuando estn en la fila
de atrs.
Por defecto, Palom estar en la ranura superior y Porom estar en el
medio.
Con estos nuevos magos en su partido, se puede hacer un buen uso de
los elementos que se estn
se vende en el Armor Shop. Palom y Porom pueden usar sombrero del
mago, Gaia Gear
y Plata Brazalete. Si usted tiene el dinero en efectivo, tambin se
debe comprar el
Escudo de la luz, la luz del timn, Armadura Caballero y los
guanteletes para el paladn que
se unir a su equipo ms tarde. Si realmente tiene que quemar Gil,
comprar una
El sombrero del mago adicional, plata Brazalete e incluso una varilla
de seguridad para la prxima mago que
se unir a su partido.
Para weaponary, la Llama vara y curacin son buenas opciones para
Palom y
Porom. Con todo lo dicho y hecho, la cabeza fuera y este hacia el
monte
Pruebas.
Si quieres algunas figuras, aqu estn:
Palom: 2230 Gil para el sombrero de un mago, Gaia engranaje, de plata
Brazalete y Flame Rod.
Porom: 2330 Gil para el sombrero de un mago, Gaia engranaje, de plata
Brazalete y personal de sanacin.
Tenga en cuenta que Porom no ser capaz de atacar ya que el personal
de sanacin,
as ... cura la persona que llegue.
Siguiente Mago: 1730 Gil para el sombrero de un mago, Plata Brazalete
y Flame Rod.
Cecil: 15700 para la pantalla de luz, la luz del timn, Armadura
Caballero y guanteletes.
TOTAL: 21990 Gil
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | BORNOFDARKNESSANDLIGH T |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | MYSIDIAAREA |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 35 | ^ [WALK.152] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Esta seccin cubre los monstruos que se encuentran en la regin
Mysidia.
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 001 Goblin 6 19 0 0 5 28 Ninguno
___ 004 Espada Rat 30 21 0 0 13 66 Ninguno
___ 017 de Mage Tiny 69 19 2 3 63 132 Ninguno
___ 022 Domovai 37 15 0 0 48 184 Ninguno
___ 031 Cockatrice 149 24 1 0 82 275 Ninguno
___ 034 Gatlinger 115 28 2 0 53 335 Ninguno
___ 037 Zu 941 32 0 0 489 432 Throw
Su entrada bestiario no le dice esto, pero el Zu se puede matar
fcilmente
la Libramorte, que ha obtenido desde el Rey de Fabul. USE.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | BORNOFDARKNESSANDLIGH T |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | MOUNTORDEALS |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 35 | ^ [WALK.153] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
CABALLERO OSCURO CECIL dejar el PARTIDO PRONTO. Desequipamiento l
justo despus de la derrota
Scarmiglione POR SEGUNDA VEZ.
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ pocin | ____ Espada de Leyenda |
| ____ pocin O ----------------------------- O
| ____ ter |
| ____ ter |
O ----------------------------- O
Monte Ordalas es muy al este de Mysidia. No se preocupe por los
enemigos
siendo difcil, ya que (como se puede ver arriba) que son realmente
fcil.
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 012 zombi 52 13 2 0 31 112 Fuego, Santo
___ 028 Espritu 86 25 1 6 5 28 Santo
___ 030 Esqueleto 135 26 2 0 126 238 Fuego, Santa
___ 033 Bloodbones 210 34 3 0 169 315 Fuego, Santo
___ 038 del alma 200 28 3 0 165 460 Santo
___ 039 Ghoul 222 32 3 0 179 505 Fuego, Santa
___ 040 Revenant 250 36 1 0 186 575 Fuego, Santa
___ 041 Lilith 466 46 3 0 272 2 703 Fuego
___ 042 Skullnant 200 42 1 0 100 50 Fuego, Santo
Monte Ordalas es el lugar donde nacen los Paladines. Lstima que
ninguna de las personas
que fue all sobrevivi.
== Mt. Pruebas - Puerta de entrada ==
Sigue el camino y se encontrar con algunas llamas, que se encarga de
Palom
con la mayor facilidad. Es realmente una lstima que Porom simplemente
le da una
*golpear*. Echo de menos los viejos tiempos de los prisioneros de
guerra * *, pero eso es slo conmigo. Mira la escena que
sobreviene.
Despus de la escena por completo, contine siguiendo el camino,
ahorrando as pasos
y continuando a recoger la pocin. Ahora volver atrs y subir los
escalones, pasando de una
poco hacia el este para recoger otra pocin. Continuar adelante y
hacia arriba
para dirigirse a la siguiente zona.
== Mt. Pruebas - Estacin Tres ==
Sigue el camino hasta que aparezca una cara familiar. Despus de otro
insignificante * * desde golpear
Porom, Tellah se reincorporar a su equipo. Tellah tambin se mostrar
en la ranura # 4, que
est en la primera fila. Usted querr que se mueva a la fila de atrs
por lo que no se necesita
el mayor dao. Despus de que haya terminado, as es como la
alineacin del partido debe buscar:
Palom
Cecilio
Porom
[blanco]
Tellah
Contina en la zona prxima (que es hacia el este).
== Mt. Pruebas - Estacin Siete ==
Vaya hacia el oeste y omitir el primer camino al norte y continuar
para recoger un ter.
Dar marcha atrs y hacia el norte a lo largo de la ruta y seguir
adelante y hasta los prximos dos
conjuntos de pasos. Hacer su camino hacia el oeste, pero no se olvide
de jag sur y recoger
el otro ter. Contine hacia el oeste a la siguiente zona.
== Mt. Pruebas - Cumbre ==
Vaya hacia el norte, pero este apartadero para descansar y ahorrar.
Continuar hacia el norte y se le
topado con un jefe:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Scarmiglione # 213 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................ 3500 | debilidad |
| Fuerza ............ 19 | Ninguno |
| Defensa .............. 2 | |
| Magia ............... 15 | resistencia |
| Defensa mgica ........ 0 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil ............... 2000 | Mini sapo |
| EXP ............... 3200 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Scarmiglione est acompaado por cuatro Skullnants, por lo que tendr
que cuidar
ellos tambin. Scarmiglione finalmente va a gritar "separarlos" y el
Skullnants intentar hacer exactamente eso. Scarmiglione tambin puede
lanzar trueno
como un ataque regular o un contra-ataque.
El Skullnants son dbiles contra el fuego, por lo que tienen Tellah y
Palom tienen lejos con
el fuego (o incluso si Fira Palom lo tiene) hechizos. Adems, se
Scarmiglione
tomar toneladas de daos de la magia, as como oscura de la espada de
Cecil.
Porom se debe mantener en servicio la curacin permanente. Si ella
tiene Cura, tener a su uso
cada vuelta y hechizos de trueno de Scarmiglione ser dejada sin
efecto,
no importa lo rpido que puede echarlos.
Scarmiglione pasar a bastante facilidad, pero no creo que ha
terminado todava.
---
Despus Scarmiglione est muerto, APAGUE SU LNEA DE usando la opcin
"Fila". Si el
batalla pasado dej hacerte dao, usted tiene la opcin de volver a la
cercana
Save Point para descansar y guardar de nuevo (que en realidad
recomiendo este no importa cmo el
batalla que dej).
Cuando ya est todo listo para seguir adelante, continuar hacia el
oeste a travs del puente y preparar
enfrentar:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Scarmiglione # 214 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................ 3523 | debilidad |
| Fuerza ............ 46 | Fuego Santo |
| Defensa .............. 1 | El tiro |
| Magia ............... 31 | |
| Defensa mgica ....... 22 | resistencia |
| | Ciegos veneno |
| Gil ............... 2500 | El silencio de cerdo |
| EXP ............... 3600 | Mini sapo |
| | Petrify muerte |
| Tipo | Confundir loco |
| -muertos | Paralyze dormir |
| | La maldicin |
| tesoros | La desaceleracin Petrify |
| Ninguno | |
| | absorber |
| | hielo |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Va a empezar esta lucha en un "ataque de vuelta!" formacin; si
cambiara su
formacin como he dicho, que ya est bueno para ir.
Scarmiglione atacar con un nuevo y letal variedad de ataques. su
fsico
ataque puede envenenar a su objetivo, por lo que si usted tiene
algunos antdotos a lo largo, los utilizan. En
Adems, su ataque fsico es mucho ms fuerte que antes, a fin de
mantener una estrecha vigilancia
en HP de su equipo.
A modo de no-muertos, Scarmiglione recibir dao adicional de los
hechizos de Fuego y tomar
el dao de hechizos de curacin. Sugiero contra el uso de cura (o
Cura) contra l y
en su lugar slo atacar con fuego. Si tiene Palom utilizar su
capacidad "Bluff" unos pocos
tiempos, sus hechizos de Fuego sern sobrealimentados y hacen mucho
ms dao. Cecilio
debe atacar con normalidad y Porom debe mantener la curacin, a pesar
de que querr su
centrarse en el personaje que est daado.
Normalmente reservar Tellah por su Esuna deletrear, en caso de tener
antdotos o
sin. De lo contrario, es posible que desee mantenerlo en servicio de
curacin.
A pesar de que la encarnacin no-muertos de Scarmiglione es
significativamente ms difcil, l
Todava debe ir hacia abajo con bastante facilidad si se mantiene el
lanzamiento de hechizos y
agresor.
---
Una vez que es derrotado Scarmiglione (de nuevo), continuar hacia el
oeste y Desequipamiento CECIL DE TODOS
SU EQUIPO caballero de la noche. Una vez que lo ha hecho, acercarse a
la piedra ms grande
estructura.
Despus juega la escena, una batalla va a comenzar. Si intenta atacar,
las palabras "Un
verdadero paladn ...... va a envainar su espada" aparecer. En caso
de que no sabe
qu hacer, simplemente detenerse o curarse a s mismo. Oscuro Cecil
finalmente mueren
apagado. Se le puede derrotar a la manera difcil, pero se pierde el
punto de esta prueba y
que requiere una gran cantidad de Hi-pociones.
En cualquier caso, Tellah tambin recordar a todos sus viejos
hechizos, as, as que ahora voy
ser capaz de jugar con una cubierta completa. Tambin recuerda Meteor,
slo que no lo hace
tener suficiente MP para su emisin, por lo que es intil en este
punto.
Cecil renace como un paladn y ahora es capaz de dotar a la pantalla
de luz, Luz
Timn, Armour y guanteletes de Knight se adquirieron de nuevo en
Mysidia (si usted opt
para comprarlos). La espada de la leyenda es ms fuerte contra los
monstruos no-muertos
que el Libramorte siempre fue, lo que es ms eficaz contra los
monstruos
en esta rea.
NO se olvide de cambiar las filas de vuelta a donde pertenecen. CECIL
est todava en
La fila de atrs SI NO HA CAMBIADO todava.
Vas a tener que caminar todo el camino de vuelta a la entrada y salida
Ordalas de montaje.
El viaje es mucho ms fcil ahora que Cecil tiene un arma para
derrotar a la
monstruos no-muertos con. Adems, es una buena oportunidad de
conseguir un tanto Cecil.
Sin embargo, el viaje desde Mount pruebas a las Mysidia no es tan
alegre desde que ha
perdido su arma ms efectiva contra el Zu, que era el Iluminado.
== Mt. Pruebas - Cumbre ==
Hacia el este de las piedras y el sur de la puerta.
== Mt. Pruebas - Estacin Siete ==
Dirjase hacia el este y bajar las escaleras. Contine hacia el sur y
hacia la puerta.
== Mt. Pruebas - Estacin Tres ==
El camino aqu es sencillo, por lo que la cabeza sudoeste y en la
siguiente puerta.
== Mt. Pruebas - Puerta de entrada ==
Otra rea sencillo; hacia el sur y del monte Ordalas.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | BORNOFDARKNESSANDLIGH T |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | Mysidia |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 35 | ^ [WALK.154] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
~ Esta espada tiene las palabras de una antigua leyenda Mysidian! ~
Elder Mysidian
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
De Ordalas Mount, Mysidia se ubica al oeste. Si NAB usted mismo un
Chocobo de la
Chocobo bosque justo al sur de Mount Ordalas, puede regresar a
Mysidia con
hay encuentros en absoluto. :)
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Tienda de Armas | Tienda de Armaduras | Inn 200 Gil |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Varilla de hielo ............... 220 | Sombrero del mago ..........
700 |
| Llama varilla ............. 380 | Gaia engranaje ............. 500 |
| El personal de curacin ......... 480 | Brazalete de plata .........
650 |
| Ballesta .............. 700 | Protector de luz .......... 700 |
| Santo Arrow ............. 20 | Luz del timn ........... 4000 |
O ----------------------------- O de la armadura del caballero .......
8000 |
| Guanteletes ............ 3000 |
O ----------------------------- O
O ----------------------------- O
| Tienda de objetos |
O ----------------------------- O
| Pocin ................. 30 |
| Hi-Pocin ............. 150 |
| Phoenix abajo .......... 100 |
| Aguja del oro ........... 400 |
| Echo Hierbas ............. 50 |
| Antdoto ............... 40 |
| Carpa .................. 100 |
| Cottage ............... 500 |
O ----------------------------- O
Buenas noticias! Como Paladn, nadie va a intentar matar a usted ms
(a excepcin de
el bailarn en el primer piso de la posada).
Una vez que vuelva a entrar en Mysidia, es probable que tenga
suficiente Gil para comprar algunos de los
Paladin armadura, si no lo ha hecho ya.
Hablar con el anciano y aprender de la antigua leyenda Mysidian. l
tambin
abrir el camino del diablo que lleva de nuevo a Baron. La entrada al
diablo
Camino est justo al norte de la posada.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | TOPILFERANAIRSHIP |
| | | | | O -------------------------- O ---------------------- -O ---
------------ O
| | | / \ | | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.200] |
| | | | O ------------------------ O --------------- O
| | __ / \ __ | |
| |
O ---------- O
As Cecil ha alcanzado un estatus de Paladn y Tellah ha descubierto
los secretos de la
Meteor hechizo poderoso. Golbez atacando en este momento con ese tipo
de poder sera
parecer una misin exitosa. Independientemente de las batallas
difciles que ponen
por delante, Cecil y compaa estn dispuestos a luchar Golbez hasta
la muerte si es necesario. En caso
se le ha olvidado, puede utilizar la Senda del Diablo como un camino
fcil entre Mysidia
y Baron. As que todo lo que necesita hacer es infiltran Baron, la
derrota Golbez y guardar
el mundo. En cualquier caso, qu ests esperando?
Aqu est el resumen de lo que los acontecimientos se producir en
esta seccin:
1) Baron infiltrarse a travs de la Serpiente Trench
2) Introducir el castillo Baron Baron a travs de la Hidrova
3) Infiltracin Castillo Barn y la derrota Cagnazzo
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | TOPILFERANAIRSHIP |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | BARON |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.201] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ clave Baron | Ninguno |
| ____ Rage de Zeus O ----------------------------- O
| ____ 1000 Gil |
| ____ 2000 Gil |
O ----------------------------- O
Para llegar al Barn de Mysidia, todo lo que necesita hacer es
utilizar la Senda del Diablo en el interior
Mysidia. Vas a reaparecer justo en el medio de Baron. :)
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Tienda de Armas | Tienda de Armaduras | Inn 50 Gil |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Trueno varilla ........... 700 | Cinta de cabeza giro ........ 450 |
| El personal de curacin ......... 480 | Kenpogi .............. 4000
|
| Fuego Garra ............. 350 | Brazalete de plata ......... 650 |
| Garra de hielo .............. 450 O O -----------------------------
| Trueno garra .......... 550 |
O ----------------------------- O
O ----------------------------- O
| Tienda de objetos |
O ----------------------------- O
| Pocin ................. 30 |
| Phoenix abajo .......... 100 |
| Aguja del oro ........... 400 |
| Beso de la doncella .......... 60 |
| Gotas para los ojos .............. 30 |
| Antdoto ............... 40 |
| Carpa .................. 100 |
| Gysahl Verdes .......... 50 |
O ----------------------------- O
No hay mucho que hacer aqu, excepto entrar en el bar y avanzar en la
historia. En
la posada, ver una cara familiar. Cuando hable con l, l sica sus
dos
lapdogs en usted. Bajan con bastante facilidad, pero tenga en cuenta
que pueden lanzar Mini
en sus compaeros de equipo, y tambin pueden golpear a su partido
mucho ms difcil despus de lo que hacen.
Despus les ganas, luchars Yang. l por lo general slo atacarte con
Kick su capacidad, lo que puede hacer fcilmente en cualquier lugar
entre 100-150 + dao a su
lanzadores de hechizos ms dbiles. Cecil debe estar bien a menos que
sea a baja HP, pero mantener todo
sus personajes curado y tienen Palom utilizar Bluff y luego lanzar un
hechizo, el cual
se ocupar un cierto dao importante a Yang. Si tiene Bio, que
funcionan mejor
que la mayora de sus otros hechizos. Yang con el tiempo va a bajar, y
que va a reunirse
tu fiesta. Usted obtendr una noche gratis en la posada, y se
realizarn despus de una escena
ese. Usted tambin reciba la llave BARON.
Con Yang en su partido, aqu est la alineacin elijo:
Palom
Cecilio
Porom
Yang
Tellah
Si has estado siguiendo este documento, este ser el predeterminado.
Ahora bien, con la llave Baron en la mano, usted puede abrir la
armadura y las armas Shop
en Barn.
Dentro de la armadura y tienda de armas, si vas hacia la mesa en el
sureste
esquina, que puede deslizarse un espacio al sur de la tabla y
deslizarse en torno a las
pechos detrs de los mostradores. Encontrar una furia de Zeus y 2000
en el GIL
pechos que le esperan.
Si vendi Garras de Yang o se olvid unequip ellos, se puede necesitar
algn momento. Invertir
en ellos si es necesario. Adems, si usted tiene la Gil, el Kenpogi es
un buen conjunto de
armadura de Yang. Si 16.000 Gil a quemar, no dude en ponerse a cuatro
de ellos, pero
Es casi innecesario.
Si vas a la Casa del Cid (la casa noroeste), se encuentra la hija del
Cid que
es (obviamente) preocupado por el bienestar del Cid. Se dirigi a los
das del castillo hace
y todava no ha vuelto.
Si intenta entrar en el castillo por la puerta grande, no se puede.
Ellos no lo hacen
incluso atacar a usted, qu demonios pasa con eso? Usted puede
obtener a travs de la Vieja
Camino acutico. Usted sabe que la puerta solitario en el lado oeste
de la ciudad? Use la tecla Baron
en eso y entr. Antes de ir por las escaleras, entrar en el guin en
el
pared este y seguir hacia el este para recoger 1,000 Gil. Ahora se
sienten libres para bajar
las escaleras para llegar a ...
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | TOPILFERANAIRSHIP |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | OLDWATERWAY |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.202] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ Hi-Pocin | ____ La espada antigua |
| ____ Ether O ----------------------------- O
| ____ Furia de Zeus |
| ____ Zapatos Hermes' |
| ____ de reloj de arena |
| ____ seda de araa |
O ----------------------------- O
No necesita indicaciones para llegar al antiguo canal, verdad?
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 013 Vile Shell 58 11 1 0 28 101 Lit
___ 016 Killer Fish 65 11 1 0 30 119 Lit
___ 019 Alligator 175 22 2 0 95 236 hielo
___ 043 Splasher 180 30 3 0 145 430 Ninguno
___ 044 Hydra 257 44 2 0 209 607 Lit
___ 045 Baron Guardia 280 40 3 26 230 710 Ninguno
___ 046 Electrofish 284 40 2 0 214 640 Throw
___ 047 Gigas Gator 292 38 2 0 218 660 Hielo
___ 048 Shell muerte 380 42 2 0 165 460 Lit
___ 049 Gusano de inundacin 638 42 0 0 219 690 Lit
El antiguo canal est lleno de toneladas de pasajes ocultos. No teman
a los amigos, para
que est equipado con el arma ms grande de todos: Preguntas de
Accin. ^ _ ^
== Antiguo Canal - B4 ==
S. Usted comienza a cabo en B4, lo raro es que?
Comienza al sur y seguir el camino. Una vez que llegue un alto en el
camino, ir hacia el sur
para recoger un HI-pocin, ter y una rabia de Zeus. Contine
alrededor de volver
en el camino normal. Ve hacia el norte y seguir el camino, haciendo
caso omiso de los pasos que conducen
en el agua, y en adelante hasta llegar a la siguiente zona.
== Antiguo Canal - == B3
Cuando sigue el camino, podra parecer que conduce a un callejn sin
salida. Sin embargo,
caminando en la pared sur, se puede hacer su camino a otra rea y
agarrar
El reloj de arena esperando. En este rea pequea, golpe el muro sur
y otra vez
palpando hasta que hace su camino en un rea con la seda de araa
esperando a que (est al norte de donde emerge).
Desde la plaza donde se obtiene la seda de araa, dar un paso al sur y
luego
un paso hacia el este. Usted debe "saltar" a la zona sureste. La
cabeza en el agua y
en la pared sureste. Saldr a la sala norte.
En la sala norte, sube las escaleras y llevar zapatos de Hermes.
Volver
en el agua y siguen noreste hasta que vea un conjunto de rocas. ellos
hacer una ruta en la pared, donde debe ir. Usted va a terminar en el
otro lado
de la pared, donde se puede ir hacia el norte y hacia la siguiente
zona.
== Antiguo Canal - B2 ==
Parece que la estructura de la roca gigante debe servir para algo. No
lo hace.
Slo tienes que seguir el camino y subir las escaleras, pero no entrar
en la siguiente zona tranquila
todava. Usted ver un pecho, justo al oeste de su posicin actual,
por lo que entra en la
pared y seguir el camino hasta que encuentre un ter. Dar marcha atrs
y continuar
norte a la siguiente zona.
== Antiguo Canal - B1 ==
Ve hacia el norte y tomar el camino al oeste para entrar en la puerta.
Encontrar un punto de guardado
dentro. Sin embargo, hay ms en esta rea que parece a simple vista.
Ver esas rocas
a la derecha de usted? Caminar en la pared justo al norte de ellos y
hacia el este a
agarrar la espada antigua. La espada antigua tiene un ataque ms bajo
que la Espada de
Leyenda, pero puede maldecir al enemigo. Yo prefiero seguir con la
Espada de Leyenda
ya que funciona bien para lo que Cecil se construye a hacer, que se
golpe la materia.
Guardar y salir de esta zona. La partida todo el camino al este
revelar otro camino a
el norte, que conduce al castillo de Baron.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | TOPILFERANAIRSHIP |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | CASTLEBARON |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.203] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
~ Tu quin? Oh, debe significar la edad duffer que se neg a entregar
esta
Reino. ~ Rey de Baron
Palom Y Porom dejar el partido PRONTO. Desequipamiento ELLOS despus
de derrotar Baigan.
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Usted va a terminar en la fosa del Barn. De donde se introduce, ir
hacia el oeste y luego al sur.
En la esquina suroeste de la fosa, hay una pequea entrada que se
le llevar a la derecha en el castillo de Baron. Qu nos lleva a la
pregunta de por qu esa pequea
apertura es all en primer lugar. No slo piden enemigos para
infiltrarse
el castillo? Oh, bueno, qu s yo?
De donde se introduce, a recordar dnde la habitacin de Cecil es,
verdad? Est en el
Torre Oeste y se puede descansar all por la friolera de CERO GIL. Si
se omite la
utilizar una tienda de vuelta en el punto de guardado, puede hacerlo
aqu.
Una vez que ests descansado todo, hacer su camino hacia el centro del
castillo. baigan
se detendr y le ayudar, pero no es todo lo que est bueno como
parece. Hacer
Seguro que est preparado para hacer frente a:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Baigan # 196 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................ 4444 | debilidad |
| Fuerza ............ 58 | Ninguno |
| Defensa .............. 1 | |
| Magia ................ 9 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 11 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil ............... 3000 | Mini sapo |
| EXP ............... 4800 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Brazo derecho / izquierdo del brazo # 197/198 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................. 444 | debilidad |
| Fuerza ............ 58 | Ninguno |
| Defensa .............. 2 | |
| Magia ................ 9 | resistencia |
| Defensa mgica ........ 0 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil .................. 0 | Mini sapo |
| EXP ................. 10 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Los brazos de Baigan hacer la mayor parte de su trabajo sucio (vaya,
que simplemente suena sucia), y
regenerar si simplemente destruirlos. Baigan tambin pueden atacar
(aunque
pregunta cmo sera realmente el trabajo). Adems, si se decide a
lanzar un hechizo sobre
Baigan, se echar Reflexionar sobre s mismo, lo que hace todos los
hechizos futuros dirigidos
lo malo para su equipo. El brazo derecho se puede utilizar la
capacidad del vampiro, por lo que
tiene que mantener un ojo muy cerca de su HP, siempre y cuando golpea.
Adems, la izquierda
El brazo puede lanzar Haste, a fin de mantener un ojo hacia fuera para
eso.
Cecil debe atacar con normalidad y Yang debe aprovechar su capacidad
de potencia. Porom
y Tellah debe estar en servicio la curacin, lo que deja Palom. Se
puede utilizar de Baigan
auto-reflejar la capacidad en beneficio de Palom utilizando Bluff un
par de veces y luego
usando un hechizo fuerte (Bio funciona excepcionalmente bien).
Una vez que haya fundido su mgico hechizo Negro, Sugiero tener Palom
conmutar
al deber de curacin. Adems, tenga en cuenta que Palom y de Porom
capacidad "gemela" voluntad
NO corte a travs de la barrera de Reflect y llegar a uno de sus
propios compaeros de equipo, por lo
no lo use despus de que haya terminado.
Me parece digno de notar que si necesita MP para Tellah, tiene la
Osmose
Escribir, por lo que puede usarlo en su contra una de las armas para
MP libre y no perjudicial
efectos de su equipo.
Mantener los ataques y Baigan va a bajar con el tiempo. Los brazos de
Baigan son
entidades separadas de l, por lo que tendrn que derrotar a ellos
despus de Baigan se ha ido.
No se preocupe, slo tienen 444 HP, por lo que ni siquiera debera ser
un problema si
matado Baigan.
---
Con Baigan desaparecido, lo ms probable es que desee para sanar de
vuelta en la habitacin de Cecil.
Desafortunadamente, no hay manera de salvar el juego en este momento,
a menos que dar marcha atrs
Todo el camino de vuelta al viejo canal.
Desde donde se Baigan derrotado, es posible que desee quitar las armas
de Palom y Porom
y las armas si quieren mantenerlos. Ellos lucharn el prximo jefe de
batalla
sin equipo, pero deben estar bien. Tambin puede optar por dejar su
equipos en; la decisin es tuya.
Sugiero equipar Yang con hielo o cualquier trueno Garras que pueda
tener, ms en
el lado de hielo de los Thunder. Dirigirse hacia la sala del trono y
hablar con el
Rey, pero se dispone a enfrentar:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Cagnazzo # 215 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................ 5312 | debilidad |
| Fuerza ............ 44 | hielo |
| Defensa .............. 2 | |
| Magia ............... 29 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 48 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil ............... 4000 | Mini sapo |
| EXP ............... 5500 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Cagnazzo es uno de los cuatro Elemential demonios. Se puede atacar
fsicamente y
elaborar "torrentes de agua" desde el suelo para protegerse a s
mismo. Si lo dejas
solo despus de esto, se utilizar tsunami, que puede lop fcilmente
de 200-300 HP por
personaje. Huelga decir que usted no quiere que esto suceda. Cagnazzo
tambin puede
Haste usar en s mismo.
Lo primero es lo primero. Utilizar un hechizo Trueno (incluso un viejo
y simple hechizo Trueno har
el trabajo) para deshacerse de los torrentes de agua de Cagnazzo. Esto
le impedir
utilizando tsunami. Si Cagnazzo no tiene sus torrentes de agua,
utilice la ventisca
hechizos porque de alguna manera lo hacen ms dao.
Cecil debe atacar con normalidad y Yang debe utilizar su capacidad de
potencia con un hielo
Garra equipada (dos si los tiene). Debo sealar que la Garra de Trueno
Yang
NO se dispersar torrentes de agua de Cagnazzo.
Palom y Tellah deben utilizar su fuerte ventisca / trueno hechizos,
dependiendo
sobre el estado de Cagnazzo, como se ha dado anteriormente. Porom debe
estar en servicio la curacin constante.
Los hechizos que lances son ms poderosos que los ataques fsicos, por
lo que si usted necesita
para eludir a alguien a usar teres o Hi-pociones, tienen Cecil y / o
Yang hacen
as que en vez de dejar un mago para hacerlo.
Con esta estrategia experto, Cagnazzo debe bajar lo suficientemente
pronto. :)
---
Mira la escena que se produce como Palom y Porom dejan su partido. Lo
que me lleva
a mi siguiente juego de preguntas relacionadas. Si las puertas son de
madera, cmo es que no pudieron
sencillamente quemarlos abajo con un hechizo de Fuego? PSH, lo que
sea. Ver las escenas que
sobrevenir.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | TAKETOTHESKIES! |
| | | | | O -------------------------- O ---------------------- -O ---
------------ O
| | | / \ | | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.250] |
| | | | O ------------------------ O --------------- O
| | __ / \ __ | |
| |
O ---------- O
Cid une a su equipo como Palom y Porom licencia. En caso de que
realmente quiere saber,
todo en esta seccin es totalmente opcional. Distraer su atencin si
desee, o simplemente pasar directamente a la seccin [WALK.300] si
realmente quiere.
Aqu est el resumen de lo que los acontecimientos se producir en
esta seccin:
1) Vuelva a trabajar a su equipo para compensar los cambios de
carcter
2) La cabeza hacia atrs a la niebla para los artculos
3) La cabeza a Agart por artculos y entradas Bestiario
4) La cabeza a Mitrilo por artculos y entradas Bestiario
5) La cabeza a Castillo Eblan por artculos
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | TAKETOTHESKIES! |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | ABOUTTHISSECTION |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.251] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Como he dicho antes, toda esta seccin es totalmente opcional. Con la
Empresa
en su comando, el mundo es el suyo para tomar! Si lo desea, puede
dirigirse
directamente a Troia como Kain le indica que debe hacer, o puede
continuar siguiendo
esta seccin y golpear todos los puntos calientes poco ingeniosas y
recoger algunos grandes
equipo. Si opta por ir por delante, la cabeza a la seccin [WALK.300],
pero no lo hace
olvidar el quilate (^) en ese pas.
Si usted ha estado siguiendo este documento, Cid ser por defecto la
ltima fila. yo
sugiere que cambie su formacin de manera que Tellah (el lanzador
solitario) se encuentra en la
fila de atrs y los tres combatientes (Cid, Cecil y Yang) estn en la
primera fila.
He aqu cmo lo configuro mi partido:
Cid
Tellah
Cecilio
[blanco]
Yang
Cid es un personaje bastante extrao. l tiene una alta HP y puede
llevar armadura pesada, pero
que no puede usar escudos ya que sus armas Hammer prohben el uso de
escudos. Tambin,
tendr que volver a equipar Cid derecha del palo ya que no viene con
ningn
equipos reales.
Vas a reaparecer en la empresa a las afueras del Barn.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | TAKETOTHESKIES! |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | MIST |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.252] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ Fragmento de bomba | ____ Horquilla de Oro |
| ____ Fragmento de bomba | ____ ropa |
| ____ Fragmento de bomba | ____ Anillo Rub |
O ----------------------------- O ____ Vara de Cambio |
O ----------------------------- O
En caso de haber perdido en la niebla es, es el norte desde Baron. Que
se cort
durante el terremoto, pero es abierto para ti ahora que tiene la
empresa.
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Tienda de Armas | Tienda de Armaduras | Inn 50 Gil |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Whip ................. 3000 | Tnica de Bard ........... 70 |
| Bailando Daga ........ O 5000 O -----------------------------
O ----------------------------- O
O ----------------------------- O
| Tienda de objetos |
O ----------------------------- O
| Los productos que no se venden en niebla |
O ----------------------------- O
Las armas y los artculos aqu son intiles para usted ahora. Pero la
Daga El baile puede
ser arrojado por el borde ms adelante en el juego. Sin embargo, hay
algunos artculos aqu
debe conseguir, especialmente si quieres un juego "perfecto".
Desde la entrada de la niebla, ir a donde se vio por primera vez
Rydia. A partir de ah, ir a
la casa hacia el norte. Al entrar en la chimenea y cuando usted golpea
la pared, la cabeza
al este para recoger una horquilla ORO, ropa y un anillo de rub. Eso
no es todo en este
casa sin embargo. Ir hacia el este a travs de la pared y seguir el
camino. Justo al sur de la
cofres anteriores encontrar la vara de CAMBIO.
Volver a la zona donde se reuni por Rydia nuevo. La cabeza hacia el
este y recoger una
FRAGMENThidden bomba en los arbustos.
Dirigirse a la armadura y tienda de armas en la parte sur de la
ciudad. Hacia el este
ver algunos rboles que conducen a un callejn sin salida. O verdad?
Entrar en los rboles y
continuar en encontrar un fragmento de bomba y un fragmento de bomba.
Eso es todo en la niebla de
Ahora, por lo que puede ir fuera y volver a Baron para la siguiente
zona.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | TAKETOTHESKIES! |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | AGART |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.253] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ viento Antrtida | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Agart se encuentra directamente al sur de Baron. Es una isla con una
montaa gigante
en ella, por lo que simplemente volar hacia el sur hasta que vea la
isla con la ciudad en l.
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Tienda de Armas | Tienda de Armaduras | Inn 50 Gil |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Varilla ................... 100 | Escudo de hierro ........... 100 |
| El personal ................. 160 | Hierro timn ............. 150 |
| Lanza .................. 60 | Armadura de hierro ............ 600 |
| Boomerang ............ 3000 | Guantes de hierro ........... 130 |
| Arco ................... 220 | Anillo de Hierro ............. 100 |
| Ballesta .............. 700 O O -----------------------------
| Hierro Flecha ............. 10 |
| Santo Arrow ............. 20 |
O ----------------------------- O
O ----------------------------- O
| Tienda de objetos |
O ----------------------------- O
| Pocin ................. 30 |
| Phoenix abajo .......... 100 |
| Aguja del oro ........... 400 |
| Beso de la doncella .......... 60 |
| Gotas para los ojos .............. 30 |
| Antdoto ............... 40 |
| Carpa .................. 100 |
| Gysahl Verdes .......... 50 |
O ----------------------------- O
Desde la entrada, que su camino hasta el sendero a la izquierda de los
pasos gigantes.
Una vez que vea la hierba, entrar en l e ir a la esquina sureste de
la
csped. Hay un ANTRTICOS VIENTO all sentado, esperando a ser
recogido.
Ese es el nico tesoro aqu.
Adems, desde la entrada, se encuentra el Observatorio justo al oeste
de la
Entrada. Usted puede sentirse libre para contemplar la luna, pero es
poco importante en este
punto en el tiempo.
No hay nada de gran utilidad en este punto. Las armas chupan y la
armadura es
fcilmente superada por la ciudad de los equipos de Mitrilo.
La verdadera razn por la que te di aqu es para que recuerde dnde
est. Vas
finalmente ver obligado a venir aqu para un evento de historia. Si
se olvida de donde
es posterior, puede utilizar el hechizo vista (un hechizo de magia
blanca) para ver todos los lugares
que ha sido siempre (no aparecern lugares que no han sido). Ya que
Ahora que ha visitado Agart, que aparecer en el mapa tambin.
Ahora bien, se puede luchar contra los enemigos alrededor Agart para
continuar completando su
Bestiario, o la cabeza de nuevo a Baron para su prxima visita. Si
decide volver
a Baron, ir por delante de [WALK.255] (no se olvide de los quilates).
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | TAKETOTHESKIES! |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | AGARTAREA |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.254] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Esta seccin cubre los monstruos que se encuentran en la regin Agart.
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 071 Roc beb 50 60 2 0 81 1004 Throw
___ 073 Roc 500 66 3 0 150 1404 Ninguno
___ 074 Mors 695 60 4 0 253 1 504 Ninguno
___ 085 Ironback 100 74 4 0 233 1 077 Ninguno
___ 094 Lizard Negro 792 64 4 16 43 1298 Hielo
___ 100 Fiery Hound 1221 68 3 0 244 1708 Hielo
Estos enemigos son ms fuertes y ms duro por lo que luchan con
cuidado. El Mors es
particularmente duro enemigo, ya que utilizar su Renovar capacidad de
curarse
completamente. Para vencer, basta con apuntar que una vez con el nivel
ms alto de Tellah
deletrear.
En este punto en el juego, su equipo puede no ser lo suficientemente
fuerte para simplemente cortar
y la barra de distancia. Vas a tener que luchar, ya sea con extrema
precaucin o simplemente venir
volver ms tarde.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | TAKETOTHESKIES! |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | Mythril |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.255] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ 5000 Gil | ____ Personal Mitrilo |
O ----------------------------- O ____ Mitrilo cuchillo |
O ----------------------------- O
Mitrilo es un lugar pequeo y difcil de encontrar. De Baron,
dirigirse a mitad de camino
entre Baron y niebla. A partir de ah, hacia el este hasta que vea una
pequea cadena de
islas. Mitrilo est entre ellos (que es el que tiene la ciudad en l).
Si tiene problemas, intente dirigirse directamente al norte del monte
Ordalas. Si
eso no funciona para usted, trate de dirigirse directamente al sur de
Fabul. Si necesitas
ayuda para encontrar ya sea lugar, trate de usar el mapa, accesible a
travs de la vista
deletrear.
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Tienda de Armas | Tienda de Armaduras | Inn 500 Gil |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Mitrilo personal ........ 4000 | Mitrilo Escudo ....... 1000 |
| Mitrilo cuchillo ........ 3000 | Mitrilo timn ......... 3000 |
| Mitrilo Martillo ....... 8000 | Mitrilo armadura ....... 17000 |
| Mitrilo Espada ........ 6000 | Guantes Mythril ....... 2000 |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
O ----------------------------- O
| Tienda de objetos |
O ----------------------------- O
| Beso de la doncella .......... 60 |
| Mallet ................. 80 |
| Dieta de alimentos ............. 100 |
O ----------------------------- O
Antes de ir de compras, es posible que desee recoger algunas cosas
mejor para su
caracteres. Ir a la parte este de la ciudad y tamizar a travs de la
hierba para encontrar una
PERSONAL Mythril, que Tellah puede utilizar. En la hierba hacia el
norte, se pueden encontrar
5000 GIL en la hierba al oeste y un cuchillo en la hierba Mythril
este. Felicidades, me
Slo se salv Gil 7000, y est incluso por delante Gil 5000.
Mitrilo tiene algunos artculos excelentes. La Food Mallet y la dieta
en la tienda de artculos
no hayan sido vendidos antes. Adems, todos los elementos de la
armadura y las armas
tiendas son nuevos. Definitivamente, usted debe actualizar su arsenal
si usted tiene la Gil
para hacerlo.
Cid y Cecil puede utilizar el Blindaje Mitrilo, Timn, Armour y
guantes, pero tenga en
importa que Cid no puede continuar un martillo y un escudo al mismo
tiempo, por lo que debe
comprar solamente un escudo para Cecil. Usted tiene un personal
Mitrilo y cuchillo, pero el
Martillo y la espada son excelentes opciones de compra, ya que su
poder de ataque extra
realmente le ayudar a cabo ms adelante. Si y cuando usted compra el
Mitrilo Hammer,
No vendemos su martillo de madera vieja. Que va a ser til ms
adelante.
Usted puede regresar a Baron o quedarse Mitrilo y complete su
Bestiario.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | TAKETOTHESKIES! |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | MYTHRILAREA |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.256] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Esta seccin cubre los monstruos que se encuentran en la regin
Mitrilo.
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 050 gemelo de la serpiente 108 46 0 0 222 720 hielo, Santo
___ 051 Treant 335 52 1 2 148 687 Fuego
___ 052 Cait Sith 342 50 2 0 252 820 Santo
___ 053 Infierno aguja 398 40 3 0 220 700 Ninguno
___ 054 Flor de la muerte 440 24 2 0 210 650 Fuego
Estos tipos son definitivamente ms fcil que los monstruos que se
encuentran alrededor de Agart. Utilizar
sus debilidades a su ventaja y que debe hacer bien. Adems, dar a
conocer
algn buen dinero en efectivo, por lo que si usted est mirando para
comprar ese Mitrilo armadura, esto es
sin duda el lugar ms fcil de conseguir algo de dinero rpido.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | TAKETOTHESKIES! |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | EBLANCASTLE |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.257] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
ADVERTENCIA: Elban castillo ha MONSTRUOS DE ALTO NIVEL DE ESPERA EN
TRES de los cofres.
Estas luchas se puede ganar, pero son extremadamente difciles.
MANTENER SU HP y MP COMPLETO
EN TODO MOMENTO.
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ Hi-Pocin | ____ Hoja del sueo |
| ____ Hi-Pocin | ____ Lanza de Sangre |
| ____ Hi-Pocin | ____ Silencio Flecha |
| ____ Ether O ----------------------------- O
| ____ ter |
| ____ Cottage |
| ____ de plata de Apple |
| ____ salida de emergencia |
| ____ de sidra de Baco |
| ____ Zapatos Hermes' |
| ____ de reloj de arena de plata |
| ____ bomba Core |
| ____ bigotes de Coeurl |
| ____ despertador |
| ____ del cuerno del unicornio |
| ____ 10000 Gil |
O ----------------------------- O
De vuelta en Baron, hacia el sur hasta llegar a Agart, y luego
continuar hacia el oeste hasta
llegar a una torre gigante. No se preocupe, se le derrotando que ms
adelante, pero por ahora
que debe aterrizar la Empresa sur de la torre gigante. Castillo es
Eblan
situado ligeramente sureste de la torre.
Esta zona va a ser de uso ms adelante, cuando se obtiene el gancho
unido a
la empresa. Por ahora, slo entrar en el castillo de Eblan para cargas
de tesoros y
monstruos difciles por todas partes.
NOTA ESPECIAL: Un espectador agradecido (que por desgracia no tiene un
GameFAQs o
GameSpot nombre de usuario) me ha informado que se puede utilizar un
elemento de reloj de arena para echar
Pare en todos los enemigos. Tambin hace notar que usted tendr un
montn de tiempo para
exprimir a todos tus ataques antes de que el efecto de parada se
desvanece.
Estoy tratando Castillo Eblan como una mazmorra por una razn. Es
confuso para
de navegar y tiene algunos monstruos difciles que bsicamente
constituyen batallas
en este punto en el tiempo.
== == Castillo Eblan
Dirigirse directamente hacia el norte en la mitad del castillo.
== Castillo Eblan - Primer Piso ==
Dirigirse hacia el norte y se detendr cuando se ve el pecho. Ir
directamente a la pared
para recoger un HI-pocin. Contina en la siguiente planta.
== Castillo Eblan - Segundo Piso ==
No se puede obtener estos pechos por ahora. Contina en.
== Castillo Eblan - Saln del Trono ==
Dirigir su atencin (y su personaje) directamente en el trono. Esto
puede
parecer extrao ms adelante, porque hay un rey y la reina, por lo que
lgicamente hablando
debe haber dos tronos, no uno.
Dirjase hacia el este directamente a travs de la pared y le golpe
un conjunto de escaleras.
== Castillo Eblan - Segundo Piso ==
Tome el cuerno del unicornio y el despertador de los cofres, usted
puede obtener fcilmente
a. Para obtener el tercer pecho, caer en el muro sur junto al pecho y
siga la pared para recoger una casa de campo.
La cabeza hacia atrs arriba.
== Castillo Eblan - Saln del Trono ==
Jefe de vuelta al trono y la cabeza a travs de la pared oeste de la
cabeza hacia abajo a otra persona
un conjunto de escaleras.
== Castillo Eblan - Segundo Piso ==
Fcilmente puede tomar otra libre del cuerno del unicornio y un reloj
despertador. Volver
piso de arriba.
== Castillo Eblan - Saln del Trono ==
Salir de la sala del trono al sur.
== Castillo Eblan - Segundo Piso ==
Dirigirse hacia el sur a la primera planta.
== Castillo Eblan - Primer Piso ==
Hacia el sur y hacia atrs fuera del castillo.
== == Castillo Eblan
Dirjase hacia el este y hacia abajo los pasos, luego hacia el norte y
hacia la Torre Este.
== Torre Este - Primer Piso ==
No vaya a subir las escaleras todava. Ir golpe la pared norte y gire
a la izquierda, recto
en la pared. Hacer su camino a alrededor de agarrar BARBA del Coeurl.
El otro
pecho est temporalmente inaccesible, por lo que sube las escaleras.
== Torre Este - Segundo Piso ==
Tome una derecha paso y pulsa el interruptor para abrir la puerta.
Ahora tome un paso
sur para esquivar alrededor de las escaleras y pasar por la puerta.
Tome el EMERGENCIA
EXIT y el HI-POCIN en los cofres del oeste. ZAPATOS agarrar un
HERMES' desde la derecha
olla, y luego continuar en y tomar un HI-POCIN del pecho se puede
conseguir en. no
saltar en el agujero del todo todava.
Hacia el este de las macetas y en la pared y seguir el camino oculto a
la cara
apagado contra:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Lamia # 098 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................ 1200 | debilidad |
| Fuerza ............ 72 | Ninguno |
| Defensa .............. 4 | |
| Magia ................ 0 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 16 | Paralyze dormir |
| | |
| Gil ................ 143 | absorber |
| EXP ............... 2029 | Ninguno |
| | |
| Tipo | |
| insectos | |
| | |
| tesoros | |
| Lamia Harp | |
| Anillo de Rub | |
| Cortina de luz | |
| ngel Flecha | |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Coeul (x2) # 091 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................. 598 | debilidad |
| Fuerza ............ 72 | Ninguno |
| Defensa .............. 3 | |
| Magia ................ 0 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 17 | Mini sapo |
| | |
| Gil ................ 345 | absorber |
| EXP ............... 2759 | Ninguno |
| | |
| Tipo | |
| insectos | |
| | |
| tesoros | |
| El cuerno del unicornio | |
| Bigote de Coeurl | |
| Ua de gato | |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Es posible que haya hecho frente a estos enemigos fuera del Agart ya.
Los tres de estos
bastardos pueden golpear duro. La Lamia por s solo podra hacer que
un jefe de batalla difcil, pero
entonces hay dos coeurls a lo largo del paseo. La Lamia puede
confundir a los miembros de
su equipo y el coeurls son capaces de infligir Paralyze o al instante
KO-cin con un miembro de su ataque Blaster.
Sugiero que el lanzador principal (Tellah) se mantienen a la
defensiva, de fundicin
De tipo cura hechizos continuamente. Los otros compaeros de equipo
deben atacar a los enemigos uno
a la vez.
Una estrategia alternativa es tener Tellah usar sus hechizos mgicos
con alimentacin ms altas
y tienen todos los dems en el deber de curacin (usando Hi-pociones).
Me parece digno de
Tornado en cuenta que funciona bastante bien, as que se puede recoger
fcilmente de la
enemigos uno por uno.
En su victoria, podrs obtener una lanza sangre y otros tesoros
potenciales
que los enemigos podran caer.
---
Una vez que haya recogido sus tesoros, deje caer por el agujero para
avanzar.
== Torre Este - Primer Piso ==
Vas a tierra justo al oeste de un cofre que contiene un HOURGLASS
plata. Toma y desaparecer
al sur para golpear un conjunto oculto de escaleras.
== == Paso subterrneo
Sigue el camino y encontrar tres cofres que contienen un ter y otra
TER. Antes de abrir la otra en el pecho, asegrese de que est
completamente curado UP. yo
Tambin recomiendo que guarde exterior. Una vez que se abre el pecho,
que se enfrentar:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Mad ogro (x3) # 102 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................ 2000 | debilidad |
| Fuerza ............ 86 | Ninguno |
| Defensa .............. 4 | |
| Magia ............... 53 | resistencia |
| Defensa mgica ...... 254 | Cerdo sapo |
| | |
| Gil ................ 270 | absorber |
| EXP ............... 2359 | Ninguno |
| | |
| Tipo | |
| Gigante, Mago | |
| | |
| tesoros | |
| La sidra de Baco | |
| Torcer diadema | |
| Brazalete de potencia | |
| Guantes de gigantes | |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Si pensabas que la batalla anterior era difcil, entonces ste
probablemente lo har
ser una pesadilla. Ellos estaban golpeando mi nivel 21-25 equipo por
200-500 daos, y
hay tres de los hijos de puta. Lo que es peor es que son inmunes a
muchos
hechizos mgicos.
Sin embargo, no son inmunes a todo. Los hechizos derecha (tornado o
rotura)
literalmente arrancar a travs de la Mad Ogros, siempre y cuando se
puede sobrevivir a largo
suficiente para su emisin en el primer lugar. Que todo el mundo
usando Hi-pociones hasta
Tellah es capaz de debilitar a los monstruos. Ni siquiera tratar de
atacar hasta que es Tellah
capaz de debilitar a los monstruos.
Adems, creo que es digno de rotura en cuenta que puede estar dirigido
a toda la lista enemigo,
lo que para una batalla rpida. Sin embargo, tambin me parece digno
de notar que las vacaciones
En realidad se puede perder tambin. Es arriesgado, pero vale la pena
si funciona.
No voy a mentir ... esta batalla podra matar fuera un par de veces
(lo hizo dos veces para mi
equipo). Incluso con la explotacin de la truco Break, no es un
picnic.
La victoria le reporte una manzana de plata y otros tesoros
potenciales.
---
Continuar en el camino y se encontrar fuera del castillo Eblan.
Descanso,
Guardar y volver a entrar en el castillo.
== == Castillo Eblan
Cabeza en el interior, pero no entrar en las puertas dobles. En su
lugar, tomar el camino al oeste
y la cabeza en la Torre Oeste.
== Torre Oeste - Primer Piso ==
Vas a entrar en esta habitacin y aparece dentro de la habitacin. Dar
dos pasos al sur (tres
saldr de la zona) y luego empezar a ir al este. Asegrese de que est
EN COMPLETO Y HP
MP y que ha guardado EXTERIOR. Abrir el pecho iniciar una batalla
con:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Acero Golem # 075 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................ 1950 | debilidad |
| Fuerza ............ 86 | hielo |
| Defensa .............. 4 | |
| Magia ................ 0 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 21 | Ciegos veneno |
| | El silencio Mini |
| Gil ................ 445 | La muerte sapo |
| EXP ................ 703 | |
| | absorber |
| Tipo | Ninguno |
| gigante | |
| | |
| tesoros | |
| Gaia Hammer | |
| Guantes de gigantes | |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Skuldier (x4) # 107 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................. 740 | debilidad |
| Fuerza ............ 74 | Fuego Santo |
| Defensa .............. 3 | |
| Magia ................ 0 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 18 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil ................ 116 | Mini sapo |
| EXP ............... 1577 | Berserk muerte |
| | Confundir el sueo |
| Tipo | Paralizar maldicin |
| -muertos | oscuridad |
| | |
| tesoros | absorber |
| Ninguno | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Cuidado! El Golem de acero puede poner un personaje a dormir con nada
ms que su
Agresin fsica. Adems, el Skuldiers puede maldecir cualquier
carcter que se
huelga tambin. Por no hablar de que sus ataques son ms bien brutal
tambin.
No es tan brutal como los ogros loco, pero brutal, no obstante.
Una buena posicin hechizo Firaga se llevar a cabo el Skuldiers.
Despus de eso, otro
bien situado hechizo Blizzaga debe cuidar el Golem de acero. El truco
consiste en
Tellah mantener con vida el tiempo suficiente para lograr ambos
hechizos.
Haga que todos los dems sanacin con Hi-pociones, y que Cecil
utilizar su capacidad cubierta
en Tellah para la proteccin adicional.
La victoria le reporte una HOJA SLEEP y cualesquiera otros tesoros
potenciales.
---
Dar marcha atrs a la entrada de esta sala y dirigirse hacia el norte
por las escaleras.
== Torre Oeste - Segundo Piso ==
Bueno, lo primero que querr hacer es dirigirse hacia el oeste y
directamente a un "muerto
final". Hay un conjunto de escaleras escondido all.
== Torre Oeste - Primer Piso ==
Todo lo que hay que hacer es tomar el NCLEO BOMBA y hacia el sur al
piso de arriba.
== Torre Oeste - Segundo Piso ==
En una de las ollas encontrar una sidra Bacchus. Vers una brecha
entre la
ollas hacia el sur. Introducirlos en un camino oculto y lo siguen para
tomar 10000
GIL y una flecha MUTE de los cofres.
Si todava est vivo y ests leyendo esto, felicitaciones! Tienes
obtenido oficialmente todos los tesoros en el castillo de Eblan.
Felictese
espalda. No, en serio, este lugar es difcil.
En cualquier caso, ahora se puede volver de nuevo a su misin
principal. Y les aseguro que
ser mucho ms fcil con las cosas que acaba de recoger.
Una vez que ests listo para empezar, volver a Baron. Es el momento de
obtener el siguiente cristal.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEEARTHCRYSTAL |
| | | | | O -------------------------- O ---------------------- -O ---
------------ O
| | | / \ | | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.300] |
| | | | O ------------------------ O --------------- O
| | __ / \ __ | |
| |
O ---------- O
Troia alberga el cristal de la Tierra; que es el final del cristal
Golbez requiere antes
su plan para dominar el mundo es capaz de continuar. A pesar de que
probablemente Golbez
ha la potencia de fuego necesaria para llevarlo a s mismo, que ha
decidido obligar a Cecil
en la obtencin por l. Recuperacin de la Tierra Cristal obtendr
Rosa de vuelta, pero
tambin permitir Golbez para continuar con su plan. Tenga la
seguridad, es mucho
ms complicado que eso. En cualquier caso, es el momento de salir y
obtener el
Crystal, nos guste o no.
Aqu est el resumen de lo que los acontecimientos se producir en
esta seccin:
1) La cabeza a Castillo Troia para aprender acerca de la Tierra
Cristal
2) Cumplir con un amigo suyo en Troia Caslte
3) reequipar a su equipo en Troia para la cueva Magntica
4) Introducir el Bosque Chocobo y recoger un Chocobo Negro
5) Hacer su camino a travs de la cueva magntica y tomar la Tierra
Cristal
Del Dark Elf
6) Introducir la Torre de Zot y se enfrentan contra Barbariccia
7) Recoge los tesoros de Baron cuando regrese all
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEEARTHCRYSTAL |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | TROIACASTLE |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.301] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
ADVERTENCIA: Usted debe cumplir con un viejo amigo suyo aqu. Usted no
ser capaz de
derrotar al Dark Elf menos que se rena con l.
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ Hi-Pocin | ____ Anillo Rub |
| ____ Hi-Pocin | ____ Anillo Rub |
| ____ ter | ____ TWIN HARP *** |
| ____ Ether O ----------------------------- O
| ____ Tienda |
| ____ Tienda |
| ____ de sidra de Baco | *** En serio, usted necesita este artculo
O ----------------------------- O
Castillo Troia es el momento en el noroeste del Barn. Dirigirse
directamente hacia el norte desde Baron
hasta que vea un gran conjunto de rocas en el agua (los que se pueden
pasar por encima de
utilizando el aerodeslizador). A partir de ah, ir hacia el oeste
hasta que vea una cascada gigante, una
castillo y una ciudad al sur del castillo. Aqu es donde tiene que
estar. Ah
es todo un espacio de uno donde se puede aterrizar. Mover tu nave
alrededor y tratar de aterrizar
en eso. Luego la cabeza en el interior del castillo.
Tomar el camino hacia el norte en el castillo. Siga la alfombra roja,
pero no ir hasta el
pasos todava. Tome la puerta este y seguir el camino por el exterior
y hacia
otra puerta. Encontrar tres tramos de escaleras.
El conjunto de la izquierda escaleras es intil por ahora. El conjunto
medio de escaleras conducir
que a una pequea sala donde se puede encontrar una sidra Baco en una
olla. El derecho
conjunto de escaleras le llevar a un interruptor y cuatro puertas.
Pulse el interruptor en la
medio de la habitacin para abrir una puerta, donde encontrar una
tienda de campaa y una tienda de campaa.
Las puertas siguientes contienen los siguientes elementos: HI-pocin,
HI-POCIN, ter, ter,
Anillo de rub y un anillo de rub.
Volver a la zona con moqueta roja y tomar la puerta oeste. Sigue el
camino alrededor
y en la puerta. Dentro de aqu encontrar un viejo amigo. Edward le
dar
TWIN HARP, ya que l es incapaz de luchar en este momento.
Regresar a la zona con moqueta roja. Ve hacia el norte y encontrar
los ocho Clrigos
que realmente no hacer nada ms de lo que informar de la situacin.
No hay nada ms que hacer en este momento, por lo que salir Castillo
Troia y hacia el sur en
Troia.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEEARTHCRYSTAL |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | tria |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.302] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
~ Quieres que baile para usted? Como si! Soy un guardia, no un
bailarn! ~ Guardia Troia
~ Esta armadura carece de fuerza, pero ofrece una excelente movilidad.
Tambin es muy
de moda! ~ Guardia Troia
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ ter | Ninguno |
| ____ ter seco O O -----------------------------
| ____ Decoy |
| ____ 1000 Gil |
O ----------------------------- O
Troia est justo al sur del castillo de Troia. Seriamente.
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Tienda de Armas | Tienda de Armaduras | Inn 400 Gil |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Martillo de madera .......... 80 | Gorra de cuero ........... 100 |
| Gran arco ............ 2000 | Emplumado Cap ......... 330 |
| Flecha de Fuego ............. 30 | Ropa ................ 50 |
| Hielo Flecha ............... 30 | Cuero Garb .......... 200 |
| Trueno Flecha .......... 30 | Anillo de rub ............ 1000 |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
O ----------------------------- O
| Tienda de objetos |
O ----------------------------- O
| Pocin ................. 30 |
| Phoenix abajo .......... 100 |
| Aguja del oro ........... 400 |
| Beso de la doncella .......... 60 |
| Gotas para los ojos .............. 30 |
| Antdoto ............... 40 |
| Carpa .................. 100 |
| Gysahl Verdes .......... 50 |
O ----------------------------- O
Hay slo cuatro tesoros para obtener aqu. Encuentra la posada y hacia
el este de
all, abajo en el agua. Desde la entrada del agua, tomar el camino a
el oeste y siga hasta el norte. Encontrar otra serie de pasos que
conducen
arriba en un callejn sin salida. Siga en los rboles y alrededor
hasta llegar a una pequea
prado. All, encontrar un seuelo, un ter, un ter seco y 1000 GIL.
Ese
es todos los tesoros en Troia, por lo que ahora se centran en su
carrito.
Cualquier cosa de metal se le pesan en la cueva magntica. Plata y
hierro
Brazaletes cuentan como metal, pero Rub anillos no lo hacen.
Guanteletes de Cecil son tambin
considera que es de metal, como es su espada, escudo, casi todas las
piezas de armadura
que Cecil Cid o pueden llevar probablemente podran considerarse
metal. Garras de Yang
parecer que deberan ser de metal, pero que no le pesan como una
espada
hara. He aqu una lista de los equipos que es o no es considerado
como "metlico"
en naturaleza. Tenga en cuenta, que contiene solamente el equipo que
tena en mi inventario
en este momento:
Metallic no metlicos
---------- --------------
El personal Mitrilo fuego garra
Mitrilo Espada de Thunder Claw
Espada de Leyenda Vara de Cambio
Mitrilo Martillo Personal Curacin
Mitrilo Escudo martillo de madera
Mitrilo timn Gran Arco
Mitrilo armadura todas las flechas (a excepcin del hierro flechas)
Guantes Mythril Emplumada Cap
Sombrero de plata Brazalete Asistente
Hierro brazalete de oro de la horquilla
Garb cuero de la armadura del caballero
Las flechas de hierro Gaia Gear
Bailando Daga Kenpogi
Anillo de rub
Todos los equipos vendidos en Troia
Ropa
Ver mas artculos por correo electrnico si lo desea. Usted obtendr
el crdito completo, por supuesto. yo
que tengo a todos, pero que puede haber perdido algunos.
Si no tiene el equipo no metlico adecuado, siempre se puede comprar
algunas de las tiendas en Troia. Cid o bien puede empuar un arco o de
su martillo de madera,
si todava lo tiene. Cecil no puede utilizar un martillo, por lo que
tendr que dar una palmada en un arco
l. Asegrese de poner el arco en su mano izquierda y las flechas en
la derecha. A
De todos modos, hacer sus compras y prepararse para salir.
El edificio al noroeste de la tienda de artculos tiene un club
exclusivo que las casas
un exquisito conjunto de danza. Sin embargo, para 10.000 Gil, el paso
de afiliacin es
no vale la pena el precio. Si realmente quiere comprobarlo, guardar
antes de comprar
el paso y, a continuacin, restablece su juego despus de ver el
espectculo.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEEARTHCRYSTAL |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | TROIAAREA |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.303] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Esta seccin cubre los monstruos que se encuentran en la regin de
Troia.
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 050 gemelo de la serpiente 108 46 0 0 222 720 hielo, Santo
___ 051 Treant 335 52 1 2 148 687 Fuego
___ 052 Cait Sith 342 50 2 0 252 820 Santo
___ 053 Infierno aguja 398 40 3 0 220 700 Ninguno
___ 054 Flor de la muerte 440 24 2 0 210 650 Fuego
Estos son los mismos enemigos que se encuentran alrededor de Mitrilo.
No deben ser
difcil en absoluto.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEEARTHCRYSTAL |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | CHOCOBOFOREST |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.304] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
El Bosque Chocobo es justo al norte de Troia. Sin embargo, no est en
un buen 9 cuadrados
patrn como lo es normalmente. Se parece a un tringulo rectngulo. En
cualquier caso, introduzca
y buscar un color azulado en busca de Chocobo. Habla con l y ver
"Negro
chocobo, GIDDYUP!" y usted se tiene un Chocobo Negro.
Para llegar a la caverna magntica, simplemente vaya al sur un poco y
luego hacia el este en
su nuevo Chocobo Negro. La entrada a la caverna magntica est un poco
escondida
en las montaas. La tierra de su chocobo en el bosque y entrar en la
cueva.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEEARTHCRYSTAL |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | MAGNETICCAVE |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.305] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
~ GAH! Qu es este sonido tortuoso? ~ Dark Elf
ADVERTENCIA! SI usted no ha hablado con Edward en Troia CASTILLO, No
se puede derrotar
El elfo oscuro!
S ... me di por vencido tratando de ocultar que el alern desde que
recibe demasiados mensajes de correo electrnico
al respecto.
En caso de que slo me est uniendo, la caverna magntica pesar todas
y cada una
personajes que tienen equipos "metlico" en la. Vea la seccin
[WALK.302] para obtener ms
informacin sobre lo que se considera "metlico" y lo que no. Dotar a
su equipo para cumplir
con la lista.
Adems, si vas con todo su equipo de metal y entra en una batalla, es
una
Juego encima automtica. Confa en m en esto, me qued con la misma
suerte a m mismo y perdido
de una hora de tiempo de juego. :(
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ Hi-Pocin | ____ Hada Garra |
| ____ Ether O ----------------------------- O
| ____ ter |
| ____ salida de emergencia |
| ____ del cuerno del unicornio |
| ____ 2000 Gil |
| ____ Tierra Cristal |
O ----------------------------- O
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 050 gemelo de la serpiente 108 46 0 0 222 720 hielo, Santo
___ 052 Cait Sith 342 50 2 0 252 820 Santo
___ 053 Infierno aguja 398 40 3 0 220 700 Ninguno
___ 055 Draculady 270 38 2 21 195 810 Fuego, Santa
___ 056 Cueva Naga 285 40 3 5 201 740 Santo
___ 057 Mind Flayer 300 44 3 0 232 1000 Ninguno
___ 058 cueva Bat 334 42 3 0 151 598 Santo, Throw
___ 059 865 60 ogro 2 0 240 800 Santo
Estos monstruos son significativamente ms difcil, sobre todo porque
no se puede confiar en su
armaduras y armas ms fuertes para esta mazmorra.
== cueva magntica - B1 ==
Desde la entrada, ir en el puente al este y recorrer todo el camino
hacia el este para recoger una
HI-pocin. Dar marcha atrs a travs del puente y tomar el camino al
sur. Continuar
siguiendo el camino aqu. Con el tiempo se llega a otra rea y ver
otra en el pecho con un cuerno del unicornio. Tomarlo y bajar las
escaleras que se ven
Cerca a.
== cueva magntica - B2 ==
Empezar por ir al oeste y que finalmente va a llegar a una ruptura en
el camino. Tomar
la ruta de acceso norte y cuando el camino se rompe de nuevo, tomar el
camino al oeste y seguir
va a llegar a un ter. Dar marcha atrs al puente y siga hacia el
norte. Despus de ti
salir del puente, hacia el este y ligeramente hacia la puerta. Dentro
Aqu
encontrar dos cofres que contienen 2000 GIL y un ter. La cabeza hacia
atrs fuera de la puerta
y continuar hacia el oeste hasta que vea otro conjunto de escaleras.
== cueva magntica - == B3
Slo al suroeste de donde se introduce una puerta que contiene un
punto de guardado. usarlo
si es necesario, luego la cabeza fuera de esta sala y hacia el sur a
travs de la
puente. La zona se llega finalmente tiene otra puerta para que
ingrese.
Al entrar en ella, se pueden encontrar tres cofres que contienen un
HI-pocin, una
SEDA DE SPIDER y un reloj de arena. Salir de esta zona y hacia el
oeste. Cualdo alcances
la siguiente zona, hacia el norte entre las columnas de piedra y en la
puerta.
Dentro de aqu, se dirijan directamente al norte para conseguir una
garra de hadas. Luego dirjase al suroeste
descender a la siguiente planta.
== cueva magntica - B4 ==
Hay un puente al oeste de donde se introduce. Toma, y cuando llegue a
la zona de
con antorchas, puede dirigirse hacia el este y utilizar otro punto de
guardado si es necesario.
Una vez que est listo para salir, regresar a las antorchas y
continuar hacia el norte, pero no
en la puerta todava. Debera ver un pecho a su izquierda; usted tiene
que ir a la derecha
y alrededor de recoger una salida de emergencia. Ahora dar marcha
atrs y entrar en la puerta.
== == sala de cristal
Dirigirse hacia el norte para enfrentar el Elfo Oscuro. La primera vez
que no va a ganar. Perodo.
Si no habla con Edward vuelta en el castillo de Troia, se acab el
juego.
Si lo hizo hablar con Edward como usted debe tener, ver una escena
con l.
Despus, su partido va a retroceder un paso. Aprovechar este momento
para reequipar SU
Equipo con el equipo adecuado. No se preocupe por la curacin debido a
que su equipo de
HP se restaurar en su totalidad.
Cuando est listo, hable con el Dark Elf nuevo y prepararse para hacer
frente a:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Dark Elf # 199 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ............... 23890 | debilidad |
| Fuerza ............ 18 | Santo |
| Defensa .............. 0 | |
| Magia ................ 1 | resistencia |
| Defensa mgica ...... 254 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil ............... 4000 | Mini sapo |
| EXP ............... 1000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
El Elfo Oscuro se puede dar una palmada con el estado de cerdo o
fundido Tornado en usted. Mantenga un ojo
hacia fuera para estos dos ataques principales.
Le recomiendo el ahorro de MP Tellah por ahora a menos que necesite
para sanar. Simplemente
ataque con sus ataques fsicos. Una vez que ha tratado bastante dao,
el real
jefe va a surgir:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Dark Dragon # 200 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................ 3927 | debilidad |
| Fuerza ............ 80 | Santo |
| Defensa .............. 1 | |
| Magia ............... 15 | resistencia |
| Defensa mgica ...... 254 | El silencio ciego |
| | Mini cerdo |
| Gil ............... 5000 | Sapo Petrify |
| EXP ............... 6000 | Berserk muerte |
| | Confundir el sueo |
| Tipo | Paralizar maldicin |
| Ninguno | La desaceleracin Petrify |
| | |
| tesoros | absorber |
| Ninguno | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
El dragn oscuro puede golpear a su equipo muy duro con su ataque
fsico. Para mi,
que KO'ed Tellah con un hit. Adems, su oscuro ataque de aliento
tambin puede tratar
ms de 200 de dao a todos los personajes.
Es hora de azotar a los peces gordos. Yang tiene usar su poder de
ataque y tener
Cecil y Cid ataque normalmente. Tellah utilizar cualquier hechizo que
considere necesario. Mantener dentro
importa que el dragn oscuro no es dbil a cualquier elemento Tellah
tiene en este momento y
Dragn Oscuro tiene un altsimo defensa mgica. Sugiero Tellah se
adhieren a la curacin
deber.
Si usted encuentra que usted est poniendo realmente patada en el
culo, se puede utilizar la
Tornado hechizo para una victoria rpida y fcil. Es totalmente
barato, pero hace el trabajo
hecho.
El Dragn Oscuro no es terriblemente difcil y sufre de una baja HP
DEF y baja. T
no debera tener ningn problema matarlo.
---
Con el Dark Elf muertos, tomar la TIERRA CRYSTAL y salir. Una vez que
haya salido
la sala de cristal, que debe ser capaz de teletransportarse a cabo
(gracias a numerosos usuarios
por dejarme saber acerca de esto).
En cualquier caso, tome su Chocobo Negro nuevo al bosque y regresar a
Troia
Castillo.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEEARTHCRYSTAL |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | TROIACASTLE |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.306] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ Hi-Pocin | ____ Gran Arco |
| ____ Hi-Pocin | ____ Flecha Fuego |
| ____ ter | ____ Flecha Fuego |
| ____ ter | ____ Flecha Hielo |
| ____ ter seco | ____ Flecha Hielo |
| ____ ter seco | ____ trueno Flecha |
| ____ Elixer O ----------------------------- O
| ____ Remedio |
| ____ Remedio |
| ____ Echo Hierbas |
| ____ Echo Hierbas |
| ____ de plata de Apple |
O ----------------------------- O
Castillo Troia est sudoeste del Bosque Chocobo.
Vuelta a la Clrigos y ocurrir una escena. Hablar con los clrigos y
uno de
ellos le dirn que usted puede tomar los tesoros en su ex mazmorra.
Estas
tesoros estn en el lado oriental del castillo. Si recuerda que el
tres escaleras eran, usted debe tomar el de la izquierda y luego
hablar con el guardia
alli de pie. No se poda entrar antes porque saba que los Clrigos
No haba dado acceso.
Despus de hablar con el bailarn ... o sea ... ... guardia cabeza por
la puerta y
alrededor hasta llegar a las escaleras. En la planta baja se encuentra
una gran cantidad de pechos
que contiene: HI-pocin, HI-POTION, remedio, RECURSO, ter, ter, ter
seco, DRY
ETER, elixir, la manzana de plata, HIERBAS ECHO, hierbas Echo, un gran
arco, flecha de fuego,
FUEGO FLECHA, FLECHA ICE, ICE y FLECHA FLECHA un trueno.
Si lo desea, puede volver a Edward y ver una escena adicional.
Se puede visitar de Troia y reponer su inventario si es necesario. Sin
embargo, Hi-pociones
No se venden en Troia y tiene un rea grande por venir. Una vez que se
embarcan el
Enterprise, una escena ocurrir y usted ser automticamente llevado
al siguiente
zona.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEEARTHCRYSTAL |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | TOWEROFZOT |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.307] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
Tellah dejar el PARTIDO PRONTO. Desequipamiento HIM antes de entrar
al nivel final.
Los cofres EN ESTE rea se vea differntly de lo normal. MANTENLO EN
MENTE.
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | ____ correo Llama |
O ----------------------------- O ____ Espada de Fuego |
| ____ Infierno Garra |
| ____ al fuego pantalla |
| ____ Gaia Hammer |
| ____ Sobrepelliz de Sage |
O ----------------------------- O
, Entrar automticamente en la Torre de Zot.
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 060 prpura Bavarois 105 52 254 0 50 750 Fuego
___ 061 de marionetas 256 56 3 15 180 800 Fuego
___ 062 Hechicera 350 50 2 47 329 1551 Ninguno
___ 063 Caballero Negro 360 64 2 0 175 840 Fuego, Santa
___ 064 Centaur Knight 380 58 2 0 172 860 Ninguno
___ 065 Gremlin 410 56 3 31 275 1221 Ninguno
___ 066 Soldieress 425 60 3 0 200 1050 Ninguno
___ 067 Puppeteer 473 56 3 35 195 1000 Ninguno
___ 068 480 62 Lizard hielo 2 0 289 1331 Fuego
___ 069 Fra bestia 520 64 3 3 276 1.441 Fuego
___ 070 Infierno tortuga 700 72 4 0 224 920 Hielo
La Torre de Zot es un lugar tecnolgicamente avanzada y los enemigos
aqu
reflejar que la superioridad tecnolgica. Los monstruos aqu son ms
difciles a medida
bien. Usted ha sido advertido.
== Torre de Zot - Primer Piso ==
Desde donde se recupera el control, dirigirse hacia el noroeste y
seguir el camino. Cuando t
llegar a la parte superior de la zona, hacia el oeste para recoger un
CORREO llama, que puede Cecil
dotar de inmediato. Cabeza todo el camino al este y la cabeza hasta el
siguiente piso.
== Torre de Zot - Segundo Piso ==
Hacia el sur y cuando los pathbreaks, hacia el oeste y seguir el
camino, manteniendo una
ojo hacia fuera para una pequea ruptura en la pared al sur de ustedes
(antes de que pueda
ir hacia el norte). Toma, y seguir haciendo su camino hacia el sur y
se llega a la
parte inferior de esta zona.
Vaya hacia el oeste y toma el primer camino al norte, continuando
hasta llegar a un cofre.
Abrirlo a enfrentar:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| MINIBOSS - ardiente perro # 100 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................ 1221 | debilidad |
| Fuerza ............ 68 | hielo |
| Defensa .............. 3 | |
| Magia ................ 0 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 22 | Mini sapo |
| | |
| Gil ................ 244 | absorber |
| EXP ............... 1708 | fuego |
| | |
| Tipo | |
| Ninguno | |
| | |
| tesoros | |
| Flecha de Fuego | |
| Fragmento de bomba | |
| Brazo de bomba | |
| Colmillo Rojo | |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
El Fiery perro puede ser un oponente formidable. Se puede utilizar la
llama, que los ataques
todos los compaeros de equipo. Tambin se le puede atacar fsicamente
por algn dao desagradable.
En honor a la verdad, el Fiery perro no es que gran parte de un
desafo. Una buena posicin
Hielo + o Blizzaga hechizo lo destruir. Sin embargo, puede ser un
desafo si
lo deja solo. Tambin puede matar a su equipo si no tiene cuidado.
Slo
derrotar rpidamente y seguir adelante.
Va a obtener una espada de fuego y cualquier otro tesoros potenciales.
---
Sugiero el equipamiento de la Espada de Fuego sobre el Cecil
inmediatamente. Hacia el sur y alrededor
al oeste, luego hacia el norte y entra en la siguiente zona.
== Torre de Zot - Tercer Piso ==
Hacia el sur producir dos caminos, uno al norte y otro al sur.
La ruta norte es significativamente ms largo que el sur, a fin de
tomar el camino del sur.
Sigue el camino hacia el sur hasta llegar a la parte ms al este del
mapa. entonces la cabeza
Norte y en todo hasta llegar a la siguiente zona. As es, no hay
pechos
a ser robados por su equipo.
== Torre de Zot - Cuarto Piso ==
El camino aqu es bastante sencillo para la mayor parte de esta
planta. Cuando el camino
pausas, tomar el camino hacia el norte para ver tres caminos
diferentes que conducen a tres
diferentes puertas. Si usted desea tomar los cofres, sigue leyendo. Si
quieres
saltar a continuacin, saltar a la ** ** CONTINUAR marcador.
Tome la puerta izquierda por ahora.
== Torre de Zot - Quinto Piso ==
Usted ver un pecho hacia el este. Recogerlo para un HELL garra, el
cual debe Yang
dotar de inmediato. A partir de ah, hacia el oeste y seguir el camino
alrededor, y se le
finalmente encontrarse con otro cofre que contiene un escudo de fuego.
Dar marcha atrs toda la
camino hasta el nivel anterior.
== Torre de Zot - Cuarto Piso ==
Desde el lugar donde el camino se divide, tomar la puerta del medio.
== Torre de Zot - Quinto Piso ==
Slo hay una cosa que hacer aqu. GAIA tomar el martillo y la cabeza
hacia atrs.
== Torre de Zot - Cuarto Piso ==
Desde el lugar donde el camino se divide, tomar la puerta de la
derecha.
== Torre de Zot - Quinto Piso ==
Slo hay un cofre. Tome la dcada de Sobrepelliz SAGE y la cabeza
hacia atrs de la planta baja.
== Torre de Zot - Cuarto Piso == ** ** CONTINUAR
Tomar el camino hacia el sur y luego continuar por este. Que
finalmente va a llegar a la
piso siguiente.
== Torre de Zot - Quinto Piso ==
Hacia el sur y mirar hacia fuera para una puerta. Se va a llevar a un
punto de guardado, que es posible que
quieren aprovechar. Al continuar en su camino, se le emboscado por
las Hermanas Magus:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - arena # 201 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................ 2591 | debilidad |
| Fuerza ............ 30 | Ninguno |
| Defensa .............. 1 | |
| Magia ............... 11 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 11 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil ............... 3000 | Mini sapo |
| EXP ............... 2500 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| mago | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Cindy # 202 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................ 4599 | debilidad |
| Fuerza ............ 36 | Ninguno |
| Defensa .............. 2 | |
| Magia ............... 11 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 11 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil ............... 3000 | Mini sapo |
| EXP ............... 2500 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| mago | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Mindy # 203 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................ 2590 | debilidad |
| Fuerza ............ 30 | Ninguno |
| Defensa .............. 1 | |
| Magia ............... 10 | resistencia |
| Defensa mgica ........ 0 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil ............... 3000 | Mini sapo |
| EXP ............... 2500 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| mago | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Para que lo sepas, Sandy es el alto, Cindy es el gordo y Mindy es la
uno pequeo. Solo para que sepas.
Arena echar Reflexionar sobre Cindy y luego Mindy reflejar un
hechizo nivel -ra
fuera de Cindy. Esa es la hermana de Ataque Delta. La segunda vez,
Sandy
Reflejar reflejar fuera de ella y en uno de sus compaeros de equipo,
por lo que la curacin
un dolor en el culo. Adems, Cindy tiene el poder de revivir sus
hermanas.
Cindy debe ser su objetivo principal. Cuando comienza la batalla, y
actuar con rapidez
Tellah podra ser capaz de lograr una buena posicin Firaga deletrear
en el culo de Cindy
antes de arena yesos Reflexionar sobre ella. Despus de arena arroja
Reflejar, todos los hechizos
dirigido hacia Cindy son completamente intiles y slo servir para
daar su
propio equipo. Cindy seguir atacando con sus ataques fsicos y tienen
Tellah curar
quien lo necesite, ya sea que utiliza Hi-pociones o curar los
hechizos.
Una vez que Cindy se cae, usted es libre para acabar con las otras
hermanas a su
ocio. Tenga en cuenta que Sandy podra lanzar varios hechizos como
Confundir,
Loco, etc., sobre usted y Mindy todava puede lanzar hechizos que hace
dao a ti como el fuego,
Trueno, etc. Sin embargo, no es realmente una gran amenaza sin Cindy
all.
Y por alguna razn, nunca he tenido Mindy volvi a lanzar un hechizo
de nivel -ra en m.
Mientras que se centran en primer Cindy, la batalla no es demasiado
terriblemente difcil. Sus
pivotes plan de batalla complicada, pero la totalidad de la existencia
de Cindy. Sacarla de
la imagen y la batalla es un juego de nios.
---
Volver al punto de guardado y guardar / curar si la batalla se fue
haciendo dao. Cuando t
est listo para ir, hacia el norte desde donde se libr las hermanas y
al siguiente
piso.
== Torre de Zot - Sexto Piso ==
Tellah HOJAS PRONTO. Desequipamiento l as puede volver a utilizar
sus equipos.
Mira la escena que se desarrollar. Me resulta curioso cmo Tellah
utiliza 115 MP cuando
que slo tiene 90, para empezar (Bio = 20, Firaga = 30, Thundaga = 30,
Blizzaga = 30).
Y luego se arroja Meteor, un MP spell 99, que trae Tellah a un total
de
214 MP consumido. l tiene 90 MP mximo. Qu est mal con esta imagen?
En cualquier caso, Tellah dejar su partido. Hablar con Kain porque la
puerta es
bloqueada. Eventualmente, Rosa y Kain se unir a ti. ANTES dar un paso
ms,
asegurarse de que usted equipa Rosa y Kain en consecuencia. equipos de
Rosa an se chupa
(Que slo tiene Garb del prisionero en) y el equipo de Kain se puede
actualizar si
usted tiene y se mantiene la Lanza de Sangre Eblan.
Aqu estaba mi configuracin en rebelda:
Cid
Kain
Cecilio
Rosa
Yang
A pesar de que usted tiene cuatro combatientes de primera lnea, Kain
puede permanecer en la fila de atrs.
Su capacidad de "salto" es tan til, no importa lo que la fila que
est, por lo que simplemente
dejarlo donde est. Rosa debe quedarse donde est, pero poner un poco
mejor blindaje
sobre ella, y un arma as. La mejor armadura para ella es
probablemente la armadura que
tenido en Tellah. Si todava tiene el gran arco que Cecil debera
haber tenido la espalda
en Troia, puesto que en ella, as como algunas flechas decente.
Ahora bien, si eso es todo curado y fcilmente equipado y listo para
salir, la cabeza
al sur y prepararse para otra batalla jefe:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Barbariccia # 216 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................ 8636 | debilidad |
| Fuerza ............ 82 | Ninguno |
| Defensa .............. 0 | |
| Magia ............... 63 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 12 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil ............... 5500 | Mini sapo |
| EXP ............... 9000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Barbariccia, en su forma normal, no tiene muchos ataques. Yo slo
encontramos
su normal de ataque fsico, mientras que en su forma normal. Sin
embargo, dejar que ella sea y
que va a envolverse en un torbellino (rizado). De esta forma, se puede
golpear con
el hechizo Tornado o su capacidad Ray, que ser una palmada a un
personaje con Disminucin
Petrificar. Tambin puede utilizar estos dos ataques en tndem (es
decir, una tras
el otro).
Cuando Barbariccia entra en su forma de torbellino, capacidad de salto
nica de Kain se romper
para arriba. Todos los otros ataques o bien se pierda por completo o
golpeado por los daos baja (una
excepcin es Rosa con su capacidad AIM). Incluso si pierde Kain con su
salto
ataque, l todava romper forma de torbellino Barbariccia.
Cuando Barbariccia no est en su forma de torbellino, que debe romper
con todo lo
tienes. Cecil y Cid deben atacar con normalidad y Yang deben usar su
poder
capacidad. Kain debe seguir Salto (ya que se trata ms dao de todos
modos) y
Rosa debe sanar, segn sea necesario. Lo ms probable es que no tendr
Curaja como Tellah, pero
ella debe tener al menos Cura y posiblemente Curaga, que debe ser ms
de
suficiente para el trabajo.
Si alguien es golpeado con Tornado, le sugiero que los cura con un Hi-
Pocin como
pronto como sea posible, incluso desviar un atacante como Cecil si es
necesario. Si alguien
se golpea con Ray, usted puede deshacerse de ella con el hechizo
Esuna.
El mayor reto es mantener Barbariccia fuera de su forma de torbellino.
Si tu
puede hacer eso, lo nico que puede hacer es atacar fsicamente, que
puede fcilmente
encargarse de.
Barbariccia debe bajar con pequeos problemas, siempre y cuando usted
contina
romper su forma de torbellino.
---
Despus Barbariccia muere, se le teletransportado a Baron.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEEARTHCRYSTAL |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | BARONCASTLE |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.308] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ ter | Ninguno |
| ____ Ether O ----------------------------- O
| ____ ter |
| ____ ter |
| ____ Elixer |
| ____ de Fnix |
| ____ de Fnix |
| ____ Tienda |
| ____ Tienda |
| ____ de sidra de Baco |
| ____ de sidra de Baco |
| ____ Zapatos Hermes' |
| ____ Zapatos Hermes' |
| ____ del cuerno del unicornio |
| ____ del cuerno del unicornio |
| ____ Roca Magma |
O ----------------------------- O
Va a aparecer automticamente en el castillo de Baron.
Kain le dar la opcin MAGMA roca, pero no sabe dnde usarlo.
De vuelta en el castillo Baron, hay un montn de nuevos cofres para
que usted pueda botn. Volver a
donde se reuni por Baigan y continuar hacia el este y bajar las
escaleras.
En la planta baja, hacia el sur y ver un interruptor en la pared.
Abrirla y entrar
la puerta. Sigue el camino y se encontrar con seis cofres que
contienen un ter,
ETER, del cuerno del unicornio, cuerno del unicornio, PHOENIX ABAJO,
ABAJO y una PHOENIX. Volver hacia atrs
a dnde haba abierto la puerta y hacia el sur fuera.
En el exterior, hacia el norte a travs de la puerta abierta y en la
Torre Este. En la primera
piso encontrar cuatro cofres que contienen una sidra Baco, Bacchus
SIDRA, Zapatos y Hermes HERMES zapatos. Para obtener el pecho ms a la
izquierda, tendr
al bajar las escaleras y luego volver a ascender ellos. Baje la
escalera.
En la planta baja se encuentra un ELIXER en una de las ollas. Seguir
adelante y podrs
llegar a un trono con un mensaje del verdadero Rey de Baron, que hace
tiempo que
transmitido. Volver a la primera planta y en la planta alta.
En el segundo piso, se encuentra un HI-pocin y un Hi-POCIN en los
pechos
y nada en las ollas. La cabeza hacia arriba y en el tercer piso se
encuentra un
ETHER, tienda de campaa y una tienda de campaa en los pechos y otro
ter en una de las macetas.
No hay nada ms que hacer en Barn. La cabeza hacia fuera y se
encuentra el
Empresa convenientemente esperando. :)
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEDARKCRYSTALS |
| | | | | O -------------------------- O ---------------------- -O ---
------------ O
| | | / \ | | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.350] |
| | | | O ------------------------ O --------------- O
| | __ / \ __ | |
| |
O ---------- O
La cesin de la Tierra Cristal debera haber sellado Cecil y la
fatalidad de la empresa. Incluso
aunque Golbez tiene ahora los cuatro cristales, su tarea no es del
todo completa. Viniendo
de nuevo a sus sentidos, Kain informa Cecil que hay ocho cristales, no
cuatro
como lo hicieron creer. En el interior del planeta se encuentran los
cuatro cristales oscuros; s,
los cristales oscuros son subterrneas. Dejando a reflexionar sobre
hasta qu usted puede conseguir
ah abajo ...
Aqu est el resumen de lo que los acontecimientos se producir en
esta seccin:
1) La cabeza a Agart y el uso de la Roca Magma para obtener acceso a
la
inframundo
2) Haga su camino hacia el Castillo enano y asegurar su Dark Crystal
3) infiltrarse en la Torre de Babel y recuperar los otros cristales
4) Vuelva a Baron para conseguir un poco de ayuda
5) La cabeza a Eblan para encontrar otro camino hacia la Torre de
Babel
6) frente apagado contra Rubicante
7) Volver a Castillo enano para tener el Falcon chapado
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEDARKCRYSTALS |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | AGART |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.351] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Agart se encuentra al sur del Barn. Simplemente suba al dirigible y
volar hacia el sur hasta
se ve una pequea ciudad que se sienta por una montaa gigante.
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Tienda de Armas | Tienda de Armaduras | Inn 50 Gil |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Varilla ................... 100 | Escudo de hierro ........... 100 |
| El personal ................. 160 | Hierro timn ............. 150 |
| Lanza .................. 60 | Armadura de hierro ............ 600 |
| Boomerang ............ 3000 | Guantes de hierro ........... 130 |
| Arco ................... 220 | Anillo de Hierro ............. 100 |
| Ballesta .............. 700 O O -----------------------------
| Hierro Flecha ............. 10 |
| Santo Arrow ............. 20 |
O ----------------------------- O
O ----------------------------- O
| Tienda de objetos |
O ----------------------------- O
| Pocin ................. 30 |
| Phoenix abajo .......... 100 |
| Aguja del oro ........... 400 |
| Beso de la doncella .......... 60 |
| Gotas para los ojos .............. 30 |
| Antdoto ............... 40 |
| Carpa .................. 100 |
| Gysahl Verdes .......... 50 |
O ----------------------------- O
Todos los tesoros se pueden encontrar en la seccin posterior
[WALK.253] ... Todo lo que uno de ellos.
Desde la entrada, justo hacia el norte y en la zona que alberga el
pozo.
Cecil mencionar que seguro que se ve profunda y se le a continuacin,
se le pide que utilice
un elemento. Tirar la roca del magma hacia abajo en el pozo y se
producir una escena. T
Ahora tendr acceso al mundo terrenal, para que la cabeza en el
interior.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEDARKCRYSTALS |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | DWARFCASTLE |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.352] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
~ Juntos, ahora! Uno dos tres! LALI-HO! ~ enano
CID HOJAS LA PARTE PRONTO. Desequipamiento HIM antes de entrar al
CASTILLO enano.
Adems, si quieres Kain en la primera fila, le conmutar con Cid antes
de hojas Cid
La fiesta.
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Al entrar en el mundo terrenal, se producir una escena. Desde donde a
recuperar
control, el enano Castillo est a dos pasos del oeste.
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Tienda de objetos (papelera) | Tienda de objetos (en movimiento) |
Inn 600 Gil |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Aguja del oro ........... 400 | Phoenix abajo .......... 100 |
| Beso de la doncella .......... 60 | Pocin ................. 30 |
| Mallet ................. 80 | Hi-Pocin ............. 150 |
| Dieta de alimentos ............. 100 | Carpa .................. 100
|
| Echo Hierbas ............. 30 | Cottage ............... 500 |
| Gotas para los ojos .............. 30 | Enana Pan ......... 100 |
| Antdoto ............... 40 | Gysahl Verdes .......... 50 |
| Cruz ................. 100 | Remedio ............... 5000 |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Ninguna de las armas y armaduras estn disponibles para usted, sin
embargo, slo los elementos. los
otras reas estn bloqueadas por ahora. As descansar y conseguir algo
de Hi-pociones si
los necesita.
Hacia el norte de la entrada y que finalmente va a ejecutar en el rey
Giott, regla
del inframundo. Cid dejar el partido y que tendr cuatro caracteres
restante. Kain se haba puesto en la primera fila, que puede atacar
fsicamente para la plena
daos en la prxima batalla.
Despus de hablar con el rey Giott, una escena (con algo de mi msica
favorita) se
se producen y una batalla en erupcin:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| MINIBOSS - Calco # 204 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................ 1369 | debilidad |
| Fuerza ............ 54 | Ninguno |
| Defensa .............. 0 | |
| Magia ............... 31 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 11 | Ninguno |
| | |
| Gil ................ 500 | absorber |
| EXP ............... 1000 | Ninguno |
| | |
| Tipo | |
| Ninguno | |
| | |
| tesoros | |
| Ninguno | |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| MINIBOSS - Brina # 205 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................. 369 | debilidad |
| Fuerza ............ 54 | Ninguno |
| Defensa .............. 1 | |
| Magia ............... 31 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 11 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil ................ 500 | Mini sapo |
| EXP ............... 1000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Esta batalla tiene lugar en tres muecas Calco y tres muecas Brina.
Si tu
quieren que sus entradas Bestiario, todo lo que necesita hacer es
derrota al menos un Calco y
uno Brina.
No voy a seguir una estrategia aqu porque el Calco y la Brina no son
excesivamente difcil. Se puede golpear duro, pero todo lo que tiene
que hacer es mantener el Rosa
deber de curacin. Si eres rpido sobre todo el asunto, en realidad se
puede llevar a cabo
los seis muecas antes de que se unen. De lo contrario, si usted saca
tres de una mueca
escribir o cinco de los muecos, que se "unen" y forma:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Calcobrena # 206 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................ 5315 | debilidad |
| Fuerza ........... 106 | Ninguno |
| Defensa .............. 2 | |
| Magia ............... 41 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 25 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil ............... 5000 | Mini sapo |
| EXP .............. 12000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Este gigante mueca es bastante complicado, pero casi imposible. Se
golpea muy duro
y tambin puede confundir a sus personajes, y tambin puede paralizar
a un personaje como
bien. Calcobrena tambin golpea duro, por lo que mantener una estrecha
vigilancia sobre su HP.
Lo ms probable es que Rosa no sabe Curaga sin embargo, a fin de
mantener su Cura de fundicin en absoluto
veces. Cecil debe atacar normalmente, Yang debe encenderse a s mismo
y Kain
debe tampoco ataque normalmente o Jump. Si Kain tiene la Lanza de
Sangre equipada,
se le puede curar a medida que saltar. Tenga en cuenta que Cecil
tambin puede curar a su equipo
si el poder curativo de Rosa no es suficiente. Adems, tena que
comprar Hi-pociones, que pueda
utilizar los de la energa de curado adicional.
En cualquier caso, mantener sus tcticas y el jefe debe ir hacia
abajo. Sin embargo, es
an no ha terminado. Golbez est aqu y quiere luchar!
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Golbez # 207 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ...................? | debilidad |
| Fuerza .............? | ? |
| Defensa ..............? | |
| Magia ................ ? | resistencia |
| Defensa mgica ........? | ? |
| | |
| Gil ..................? | absorber |
| EXP ..................? | ? |
| | |
| Tipo | |
| ? | |
| | |
| tesoros | |
| ? | |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Shadow Dragon # 208 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ...................? | debilidad |
| Fuerza .............? | ? |
| Defensa ..............? | |
| Magia ................ ? | resistencia |
| Defensa mgica ........? | ? |
| | |
| Gil ..................? | absorber |
| EXP ..................? | ? |
| | |
| Tipo | |
| ? | |
| | |
| tesoros | |
| ? | |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
La sombra del dragn ser derrotado por el misterioso recin llegado,
as que no te
al respecto. Lo puse all para fines de terminacin.
Vamos a empezar esta lucha con Cecil solo. Use sus Downs Phoenix y Hi-
pociones
para revivir sus personajes y llevarlos de vuelta a la plena salud. Yo
prefiero para llevar
copias de Rosa en primer lugar, ya que puede utilizar la Vida y Cecil
se puede utilizar un Hi-pocin, o Cecil
puede utilizar un Phoenix Down y Rosa puede utilizar Cura.
Sin embargo, Rydia aparece! Sin embargo, ella se ve muy diferente que
antes. ella es
perdido toda su magia blanca, pero ella tiene ms citaciones que
antes. Adems, su HP
chupa. Tener Cecil ataque, Kain debe saltar, Yang debe utilizar su
capacidad de potencia,
Rosa sanar y Rydia usar su hechizo ms poderoso ataque (que debe ser
Bio).
Alternativamente, usted realmente no tiene que traer a todos de nuevo.
Rydia y Cecil son
fcilmente lo suficientemente potente por su cuenta para combatir
Golbez sin que el resto de la
la ayuda del equipo. Esto podra ser ms arriesgado, pero es sin duda
una buena alternativa si
usted no tiene ninguna Phoenix Downs. Cecil debe actuar como el
sanador principal y Rydia debera hacerlo
Bio fundido.
---
En cualquier caso, Golbez realidad muere! Sin embargo, todava no se
ha acabado de all y la
equipo perder el cristal de su mano! Ahora, qu demonios pasa con
eso?
Despus de la prdida del Cristal, el rey Giott tiene un plan. Colarse
en la Torre de
Babel y robar los siete cristales que Golbez tiene. Es arriesgado,
pero vale la pena
un tiro, ya que no puede viajar sobre la lava todava.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEDARKCRYSTALS |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | DWARFCASTLEAFTERMATH |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.353] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
~ Juntos, ahora! Uno dos tres! LALI-HO! ~ enano
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ Hi-Pocin | ____ Axe enano |
| ____ ter | ____ Brazalete de energa |
| ____ ter | ____ Cinturn Negro |
| ____ Elixer O ----------------------------- O
| ____ Elixer |
| ____ Revista |
| ____ Cottage |
| ____ Cottage |
| ____ Cottage |
| ____ de sidra de Baco |
| ____ de reloj de arena de plata |
| ____ Gysahl Verdes |
| ____ Gysahl Verdes |
| ____ Gysahl Verdes |
O ----------------------------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Tienda de Armas | Tienda de Armaduras | Inn 600 Gil |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Hacha enana ........... 15000 | Escudo de Fuego .......... 1250 |
| Gran arco ............ 2000 | Llama correo .......... 30000 |
| Oscuro Flecha ............. 40 | de Sage Mitre ......... 2000 |
| Espada de Fuego ......... 14000 | de Sage Sobrepelliz ...... 1200 |
| Lanza fuego ...... ... 11000 | Runa Armlet .......... 2000 |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Tienda de objetos (papelera) | Tienda de objetos (en movimiento) |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Aguja del oro ........... 400 | Phoenix abajo .......... 100 |
| Beso de la doncella .......... 60 | Pocin ................. 30 |
| Mallet ................. 80 | Hi-Pocin ............. 150 |
| Dieta de alimentos ............. 100 | Carpa .................. 100
|
| Echo Hierbas ............. 30 | Cottage ............... 500 |
| Gotas para los ojos .............. 30 | Enana Pan ......... 100 |
| Antdoto ............... 40 | Gysahl Verdes .......... 50 |
| Cruz ................. 100 | Remedio ............... 5000 |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Si ha utilizado la Rydia + Cecil-nico mtodo para derrotar a Golbez,
es posible que desee
pasar el 600 Gil de llevar a todos los dems detrs de KO y volver a
la plena salud.
Desde el Saln del Trono, uno hacia el sur para ir a la primera
planta. Todo ser
estar en relacin con aqu.
== enano Castillo - Primer Piso ==
Hacia el este de aqu y subir las escaleras.
== enano Castillo - Segundo Piso ==
Aqu encontrar las tiendas de armas y armaduras. Rydia puede hacer un
buen uso de la
Mitre de salvia y Sobrepelliz de Sage. Si usted tiene el dinero para
quemar, tambin puede
comprar un correo Llama para Kain. Adems, las flechas oscuras son una
mejora con respecto
cualquier otra cosa que tenga, por lo que es posible que desee obtener
un conjunto de Rosa y tal vez Rydia
as como. Entre las dos tiendas se puede visitar otra rea.
== == bar Lali Ho
Encontrar una bailarina en aqu y nada ms. O eso es lo que piensa.
En la esquina,
ver una pequea grieta en el suelo. Dirjase hacia el este a travs
de l y usted va a visitar -
== == Oficina Dev Team
S. Puede pasar el rato con los desarrolladores y ejecutar en batallas
al azar con algunos de
los desarrolladores de la fantasa FINAL IV (como en, el original
FINAL FANTASY IV, cuando el
juego sali originalmente en 1991). Bien, eh? Hay otro conjunto de
escaleras
que le llevar a la sala de descanso. En el interior, encontrar una
revista si
buscar en la librera. Si usted lee la revista. . . bien . . . que lo
haga por
s mismo y ver. ;)
Salir de esta zona y volver a la Lali Ho bar y luego regresar a la
Segunda
Piso. Desde el segundo piso, hacia el este y subir las escaleras.
== Torre Este - Primer Piso ==
Encontrar una AX ENANO en el extremo norte de esta sala. Sube las
escaleras.
== Torre Este - Segundo Piso ==
Hay una sidra Baco en una de las ollas izquierda. Ir a la parte sur de
la
ambiente y luego se van al oeste en la pared. Encontrar la sidra en
una olla sobre
A mitad de la pantalla. Cabeza arriba.
== Torre Este - Tercer Piso ==
Esta zona es un poco complicado, as que lea con atencin. Cabeza todo
el camino hacia el oeste hasta
recoger un brazal POWER. Dar dos pasos al este y hacia el norte. Al
llegar a la
pared, hacia el este, recogiendo el ter a lo largo del camino. Dar
dos pasos al este y
a continuacin, al sur tres pasos y luego ms al este para recoger el
reloj de arena de plata.
La cabeza hacia atrs oeste tres pasos y luego hacia el sur un paso. A
partir de ah, se puede rodear
alrededor de los pasos y recoger el ELIXER en la parte inferior de la
zona. Cabeza todo el
camino de regreso a la primera planta (la zona sur de la Sala Trono).
== enano Castillo - Primer Piso ==
Dirigirse al oeste de aqu y subir las escaleras.
== enano Castillo - Segundo Piso ==
En caso de no haber sido por el resto de esta seccin, aqu es donde
el
Tiendas de artculos y la posada son. Hay 5000 GIL en el bote al lado
de la tienda de objetos.
Use las escaleras en el suroeste y pasar a la siguiente zona.
== Torre Oeste - Primer Piso ==
Aqu no hay nada que hacer, excepto tomar las escaleras a la siguiente
zona.
== Torre Oeste - Segundo Piso ==
Aqu es donde las cosas empieza a ser complicado. Parece que no hay
elementos
en las ollas, pero en la esquina suroeste, se puede caer en la pared
(que es
la pared junto a la olla). En una de las ollas en esta rea "nueva",
encontrar una
SIDRA DE BACO. Tomar las escaleras hasta el siguiente nivel.
== Torre Oeste - Tercer Piso ==
Esta zona es sin duda difcil de maniobrar alrededor. Lea
cuidadosamente.
Dar cuatro pasos al oeste y recoger el HI-pocin. Tomar dos pasos
hacia atrs y al este
a continuacin, ir hacia el norte tres pasos. Tomar tres medidas oeste
y luego seguir el camino
alrededor. Al llegar a la esquina noreste, tomar tres medidas sur y
luego
ir hacia el oeste y recoger el ELIXER.
Desde el Elixer, dar un paso al este de nuevo en la pared. A
continuacin, dar un paso
sur y luego se inicia en direccin este, siguiendo el camino. Puede
recoger el
ter y hablar con Namingway en el camino si as lo desea. De Namingway
(se
debe ser un paso ms al sur de Namingway), dar un paso al oeste, al
sur cuatro pasos,
este cuatro pasos (no se olvide de recoger el CINTURN NEGRO en el
camino), entonces
seguir el camino irregular para alcanzar el primer pecho. Crculo
alrededor de la cabeza hacia atrs y
por las escaleras.
A partir de aqu, usted puede dirigirse a la zona de Inn (Castillo
Enano - Segundo Piso).
Nos encontraremos all.
== enano Castillo - Segundo Piso ==
En la esquina noreste de esta zona, encontrar una serie de escaleras.
Tmalo.
== enano Castillo - B1 ==
La primera rea que se ve (si est siguiendo mi Preguntas y entr
desde el oeste
lado) es la enfermera. Intil por ahora, pero que va a convertirse en
un rea de historia ms adelante en
el juego. Al este de la enfermera es un enano delante de una
estantera, y que va a
dejarte pasar a la siguiente zona. Sin embargo, con la cabeza hacia el
este y ver
dos enanos y una gran zona de la plaza. Si tiene alguna Gysahl Verdes,
que pueda
convocar al Chocobo grasa. Si usted no tiene ninguna Gysahl Verdes,
hacia el este, y mira
dentro de todas las ollas de encontrar alguna GYSAHL verdes, GYSAHL
Verdes y algunos ms
GYSAHL verdes.
En cualquier caso, convocar al Chocobo grasa si es necesario, a
continuacin, hablar con el enano en
delante de la estantera. Sigue el camino hacia el norte, luego hacia
el oeste y hacia abajo a la siguiente
zona.
== enano Castillo - B2 ==
Seguir el camino del este de cabeza cuando se ve un camino hacia all.
Usted encontrar
tres cofres que contienen una cabaa, cabaa y una casa de campo.
Volver a la fractura
en el camino y hacer su camino a la esquina suroeste de encontrar unas
escaleras.
== Castillo Enano - Base ==
No hay cofres aqu abajo, pero no es una olla que va a restaurar su HP
y MP
(Que se puede encontrar lejos hacia el oeste). Tomar las escaleras
hacia el sur de la olla y
la cabeza fuera.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEDARKCRYSTALS |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | DWARFCASTLEAREA |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.354] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ ninguno | ____ ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Esta seccin cubre los monstruos que se encuentran en la zona del
Castillo enano.
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 076 Goblin capitn 199 56 0 0 45 1930 Ninguno
___ 077 Armadillo 325 58 4 0 194 1555 Ninguno
___ 078 Magma tortuga 435 70 3 0 234 1,666 hielo
___ 094 Lizard Negro 792 64 4 16 43 1298 Hielo
Se puede construir hasta unos niveles si es necesario. Sobre todo
porque las estadsticas de Rydia son
probablemente muy baja en este punto en el juego.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEDARKCRYSTALS |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | TOWEROFBABEL |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.355] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
Yang dejar el partido PRONTO. Desequipamiento l antes de PARADA DEL
CANON.
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ Hi-Pocin | ____ ua de gato |
| ____ Hi-Pocin | ____ hielo Marca |
| ____ ter | ____ Lanza de hielo |
| ____ ter seco | ____ Killer Bow |
| ____ de Fnix | ____ Flecha Hielo |
| ____ viento Antrtida | ____ Flecha Hielo |
| ____ rtico viento | ____ boina verde |
| ____ clave del Dr. Lugae | ____ Armadura de hielo |
O ----------------------------- O ____ Escudo de Hielo |
O ----------------------------- O
La Torre de Babel es al noroeste del Castillo enano. No hay realmente
una sola
camino a seguir, lo que tomar. Una vez que vea los tanques, sabr que
eres
casi all. Si realmente se pierde, se puede utilizar un pan de enano o
la visin
deletrear.
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 067 Puppeteer 473 56 3 35 195 1000 Ninguno
___ 076 Goblin capitn 199 56 0 0 45 1930 Ninguno
___ 084 Mystery huevo ***? ? ? ? ? ? ?
___ 086 Blanco Mousse 298 66 254 0 384 1808 hielo
___ 087 Naga 320 66 4 5 150 1118 Ninguno
___ 088 Mal mueca 388 64 3 0 269 1408 Ninguno
___ 089 Medusa 490 64 4 0 225 1 208 Ninguno
___ 090 Fiery Knight 579 76 4 300 1708 0 Hielo
___ 093 Quimera 700 80 3 0 228 1708 Ninguno
___ 100 Fiery Hound 1221 68 3 0 244 1708 Hielo
___ 101 Seguridad de ojos 1425 112 0 0 380 2008 Ninguno
___ 104 Golem de Piedra 2560 84 4 0 238 2908 Hielo
*** El huevo misterio solamente tiene 1 HP, pero va a salir del
cascarn en un monstruo cuando
golpearlo.
Esta zona tiene un montn de monstruos basados en el fuego. hechizos
de Blizzard de lo ms Rydia
duda ser muy til, as como la espada de hielo Marca encontrar en
este
zona.
La torre de Babel es donde Golbez est celebrando sus 7 Cristales. El
tiempo ha llegado
para que usted pueda golpear y tomar ellos!
== Torre de Babel - Primer Piso ==
Ve hacia el norte hasta que el camino se divide. al oeste cabeza y
recoger una FLECHA ICE y otra
Flecha de Hielo sur de la misma. Volver a la divisin de ruta y tomar
el camino en torno a
encontrar un ter. Dar marcha atrs a la divisin ruta hacia el norte.
== Torre de Babel - Segundo Piso ==
Vaya hacia el oeste y tomar la boina verde. Contine hacia el sur y
ver una puerta. Entrar
y luchar contra los monstruos dentro del pecho de la marca ICE. Le
recomiendo
Cecil que equipar a esto inmediatamente por daos extrema contra todos
los basados en el fuego
monstruos en esta rea.
Sal de la habitacin, contine noreste y entra en la puerta all. Abre
el cofre y
luchar contra los monstruos en el interior de la Lanza de hielo, que
se debe dotar de Kain.
Salir de esta habitacin y dirigirse hacia el noroeste para ir a la
siguiente zona.
== Torre de Babel - Tercer Piso ==
Cabeza oeste y norte para recoger la ua de gato, que debera dotar
Yang recta
lejos. Dar marcha atrs a la entrada y continuar hacia el este; ver
un pecho a la
sureste de modo hacia el norte y alrededor de recoger un HI-pocin.
Desde aqu se ver
una puerta hacia el oeste, para que la cabeza alrededor, pero antes de
entrar en ella, la cabeza y el suroeste
recoger el PHOENIX ABAJO en el pecho. Ahora la cabeza en la puerta.
== Torre de Babel - Cuarto Piso ==
al oeste la cabeza y tomar el asesino ARCO desde el pecho (si tiene un
gran arco
Actualmente equipado, el asesino arco es mejor), luego la cabeza todo
el camino hacia el este hasta
recoger un viento antrtico. Volver al piso anterior a travs de la
misma forma que lo
lleg en.
== Torre de Babel - Tercer Piso ==
Tomar el camino todo el camino hacia el norte y continuar hacia el
oeste. Siga la vuelta y se le
golpear a otra puerta.
== Torre de Babel - Cuarto Piso ==
Esta es un rea diferente que antes. Entra por la puerta oeste;
utilizar el punto de guardado
si necesitas. Al exterior, hacia el norte a lo largo de la ruta entre
las dos puertas y
hacia el este a travs del puente. Despus de cruzar, hacia el sur y
entrar en la primera
puerta. Encontrar un cofre que contiene monstruos y una Armadura de
hielo. El segundo
la puerta no tiene nada en su interior.
Despus de tomar la Armadura de hielo, regresa al pequeo puente y
vers una puerta a
el este. En su interior encontrar otro pecho con monstruos y un
escudo de hielo.
Al exterior, hacia el norte a travs de la pequea va de acceso y
continuar hacia el oeste para encontrar el
salida.
== Torre de Babel - Quinto Piso ==
Cabeza sur y el este; tomar el camino hacia el norte por un viento
rtico contenido en el interior
el pecho que pas antes. Dar marcha atrs al camino principal y
continuar hacia el este.
Saltar el pequeo camino al norte (pero recuerda que para ms tarde) y
continuar hacia el este.
Una vez que ests en el lado este, hacia el norte a lo largo de las
tejas verdes y seguir el
camino sureste para un HI-pocin. Dar marcha atrs y continuar hacia
el norte para llegar a la salida.
== Torre de Babel - Sexto Piso ==
Vaya hacia el oeste y entrar en la puerta.
== Torre de Babel - Sptimo Piso ==
Empezar hacia el este y hacia la puerta para encontrar un punto de
guardado (se sugiere emplear
eso). Dar marcha atrs a la entrada y hacia el sur por lo que usted
puede ir. Vaya hacia el oeste
tomar un ter seco. Contine hacia el este para entrar en la siguiente
zona.
== Torre de Babel - octavo piso ==
Sigue el camino aqu y que finalmente va a ejecutar en el Dr. Lugae,
el "cerebro" de
la operacin de Golbez. :)
Una pelea se producir:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Mdico # 209 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................ 4936 | debilidad |
| Fuerza ............ 18 | Ninguno |
| Defensa .............. 0 | |
| Magia ................ 0 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 11 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil ............... 2000 | Mini sapo |
| EXP ............... 5500 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Bernab # 210 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................ 4832 | debilidad |
| Fuerza ............ 86 | Ninguno |
| Defensa .............. 0 | |
| Magia ............... 31 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 11 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil ............... 2500 | Mini sapo |
| EXP ............... 5500 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Mech | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Esta batalla no es demasiado difcil, pero asegrese de tomar a
Bernab primero. Si tu
sacar el primero al mdico y Bernab se autodestruir y usted no ser
capaz de
para obtener el Gil, CAD o la entrada de Bestiario. Por no hablar de
que probablemente puede dejar KO
cualquier instante determinado carcter.
Bernab golpea bastante duro, pero no es demasiado duro. Generalmente,
usted puede ponerse en 3-4
xitos para cada uno de sus uno. Cecil, Kain y Yang todos pueden
atacar a Bernab y Rydia
puede lanzar Bio de dao extra (que es extrao teniendo en cuenta que
Bernab es
un monstruo mecnico). Rosa debe curar su partido como sea necesario.
Una vez que se toma a Bernab, deje el doctor solo por un poco. Vas a
aun as obtener su entrada Bestiario si derrotas:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Bernab-Z # 212 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................ 4518 | debilidad |
| Fuerza ........... 114 | Ninguno |
| Defensa .............. 1 | |
| Magia ................ 0 | resistencia |
| Defensa mgica ........ 5 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil ............... 2500 | Mini sapo |
| EXP ................. 20 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
atacarlo rpidamente, porque Bernab-Z con el tiempo se
autodestruccin y hacer
daos muy masiva en contra de un carcter. Tener un ataque a todos
excepto Rydia,
que echa Bio. A menos que sus personajes estn a punto de ser KO'ed,
ni siquiera preocuparse por la curacin de ellos, slo se concentra en
tomar Bernab-Z abajo
antes de que l es capaz de autodestruccin.
Despus de tomar Bernab-Z hacia abajo, que se enfrentar Sin embargo,
otro jefe:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Dr. Lugae # 211 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................ 9321 | debilidad |
| Fuerza ............ 86 | Ninguno |
| Defensa .............. 1 | |
| Magia ................ 7 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 11 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil ............... 4000 | Mini sapo |
| EXP .............. 10101 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Mech | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Clave del Dr. Lugae | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
El Dr. Lugae finalmente se transformar en su verdadera forma. Se
puede utilizar gas adormecedor
para poner sus compaeros de equipo para dormir. Tambin puede usar su
gas venenoso a envenenar a su
Todo el equipo a la vez. Tambin puede utilizar su ataque Beam para
hacer algn dao a cualquier
dado el carcter. Su ataque lser va a hacer dao a un carcter
supremo.
Adems, tiene un ataque de lanzallamas que daar a todo su equipo a
la vez,
pero nunca he tenido que hacer demasiado dao. Por alguna razn, l
tambin tiene una panacea
"Ataque" que cura todos los efectos de estado de su equipo.
Para tomar Lugae abajo, tienen Kain Jump, Cecil ataque, Yang Puede
conectar la alimentacin o
Rosa tiene echado locos en l. Rydia echa Bio y Rosa debe utilizar
Cura
o Curaga como sea necesario. Lugae bajar ms pronto de lo que piensa,
sobre todo
Bio ya no puede hacer ms de 1000 puntos de dao, y el Yang podra ser
capaz de golpear 1000
daar tambin.
---
Cuando Lugae baja, usted tiene que parar el canon de aniquilar la
enanos. Jefe de vuelta al sur y luego hacia el noreste de la cabeza
hacia abajo un nivel.
== Torre de Babel - Sptimo Piso ==
suroeste cabeza y luego hacia el norte para ir al siguiente nivel.
Utilice el punto de guardado
si el Dr. Lugae que dej de doler. Continuar abajo.
== Torre de Babel - Sexto Piso ==
Dirjase hacia el este y en el de al lado.
== Torre de Babel - Quinto Piso ==
YANG VA A partir pronto. Desequipamiento LO ANTES DE ENTRAR A LA ZONA
CENTRO.
Hacia el sur y luego hacia el oeste poco y tomar el camino hacia el
norte. Antes de entrar en
la puerta del centro, quitarse todo el equipo de Yang. A continuacin,
utilice clave del Dr. Lugae a
abrir la puerta y ver la escena. Tendrs que luchar tres Capitanes
Goblin, que
no son difciles para cualquier estndar (en serio, si usted consigue
batido por ellos, lo hara
Definitivamente cuestin de cmo incluso, de llegar tan lejos en el
juego). Llevarlos hacia abajo y
ver la siguiente escena.
No hay nada ms que hacer excepto salida de esta zona. La manera ms
difcil, por supuesto. Cabeza
al sur y luego al noroeste de encontrar la salida.
== Torre de Babel - Cuarto Piso ==
Hacia el este a travs del puente, a continuacin, hacia el oeste a
travs del puente sur. Tomar
la puerta al este (o la puerta al oeste si necesitan descansar y
guardar).
== Torre de Babel - Tercer Piso ==
Tomar el camino hacia el oeste y sus alrededores. La salida est en la
zona centro de esta
habitacin.
== Torre de Babel - Segundo Piso ==
Cabeza todo el camino suroeste, y luego hacia el norte. Entra por la
puerta.
== Torre de Babel - Primer Piso ==
Hacia el sur y ver la escena. Que finalmente va a recuperar el control
de la
Empresa. Mira los siguientes escenas.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEDARKCRYSTALS |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | CASTLEBARON |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.356] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ gancho dirigible | ____ ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Vas a reaparecer justo fuera de Agart, por el norte hasta encontrar el
castillo de Baron.
En caso de que no saben, los hombres del Cid son los que llevan trajes
de color azul con marrn
mono. Estn en el lado este del castillo de Baron. Hablar con
cualquiera de ellos y una
ocurrir escena. Ahora tiene el gancho unido a la Empresa.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEDARKCRYSTALS |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | CAVEOFEBLAN |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.357] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ pocin | ____ Espada O Blood
| ____ pocin O ----------------------------- O
| ____ Hi-Pocin |
| ____ Hi-Pocin |
| ____ Hi-Pocin |
| ____ ter |
| ____ ter seco |
| ____ Elixer |
| ____ Elixer |
| ____ Aguja de Oro |
| ____ Remedio |
| ____ de Fnix |
| ____ de Fnix |
| ____ de Fnix |
| ____ Tienda |
| ____ Cottage |
| ____ Shuriken |
| ____ Shuriken |
| ____ bomba Core |
| ____ de reloj de arena de plata |
| ____ seda de araa |
O ----------------------------- O
Antes de aventurarse a la Cueva de Eblan, tiene que ir a buscar a su
aerodeslizador. En caso de haber perdido, que es mucho al noreste del
Barn, justo
fuera de Mt. Placas. En caso de haber perdido en el monte Placas est,
el hechizo vista
y buscar la informacin en el minimapa.
Despus de recoger el aerodeslizador, lo ms fcil es slo la cabeza
al noroeste del Monte
Placas para llegar a Eblan. Puede dirigirse al norte del Monte Placas
hasta llegar a Mysidia,
y luego hacia el oeste hasta que vea otra masa de tierra. Eblan se
encuentra en esta zona, ya
es la Torre de Babel.
En cualquier caso, la tierra el aerodeslizador y luego la empresa.
Tome el aerodeslizador
oeste a travs de las rocas hasta que vea una abertura. La cueva de
Eblan est ah.
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 033 Bloodbones 210 34 3 0 169 315 Fuego, Santo
___ 058 cueva Bat 334 42 3 0 151 598 Santo, Throw
___ 075 Acero Golem 1950 86 4 0 445 703 Ninguno
___ 077 Armadillo 325 58 4 0 194 1555 Ninguno
___ 085 Ironback 100 74 4 0 233 1 077 Ninguno
___ 094 Lizard Negro 792 64 4 16 43 1298 Hielo
___ 106 Bloody Bat 439 56 3 0 262 1977 Fuego, Throw
___ 107 Skuldier 740 74 3 0 116 1577 Fuego, Santo
La cueva de Eblan est lleno de monstruos y un clan ninja que fue
supuestamente
extinto.
== Eblan Cueva - B1 ==
Hacia el sur y otro lado del puente. Contine hacia el sur, pero no
entrar en el camino hacia
el sudoeste del todo todava. Hacia el nordeste y cruzar los dos
puentes, entonces jefe
al sur para tomar la VAMPIRO Fang. Vaya hacia el norte y siga los
pasos en el agua.
Dentro del agua, continuar hacia el norte hasta que pueda, luego hacia
el oeste en la pared.
Recoger el SHURIKEN desde el pecho y luego continuar en la pared este
de
recoger un remedio. Ahora dar marcha atrs a la escalera que se salt
anterior e introduzca
ellos.
== Eblan Cueva - B2 ==
Aqu abajo se encuentra el asentamiento Eblan. Han retiraron a esta
ubicacin
porque su castillo fue destruido. Tambin encontrar algunas tiendas
aqu:
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Tienda de Armas | Tienda de Armaduras | Inn 700 Gil |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| El personal de energa .......... 2000 | Escudo de Hielo ..........
10000 |
| Hielo Marca ........... 26000 | Armadura de hielo ........... 35000
|
| Lanza de hielo ........... 21000 | Manto negro .......... 10000 |
| Kunai ................ 4000 O ----------------------------- O
| Boomerang ............ 3000 |
| Killer Bow ........... 3000 |
| La flecha del veneno ........... 70 |
O ----------------------------- O
O ----------------------------- O
| Tienda de objetos |
O ----------------------------- O
| Aguja del oro ........... 400 |
| Beso de la doncella .......... 60 |
| Mallet ................. 80 |
| Dieta de alimentos ............. 100 |
| Echo Hierbas ............. 30 |
| Gotas para los ojos .............. 30 |
| Antdoto ............... 40 |
| Cruz ................. 100 |
O ----------------------------- O
Si necesita algo mejor blindaje, se puede comprar aqu. No debera ser
necesario
comprar cualquier tipo de armas para, as, ms que nadie. Tena Rosa
con el asesino arco, y usted
Posible que desee obtener una para Rydia, si desea pasar el Gil.
Adems, el veneno
Las flechas son una compra excepcional, ya que su poder de ataque es
bastante mejor que
la Flecha oscuro. Si usted tiene un extra de 13.860 Gil, es posible
que desee comprar 99 para Rosa
y Rydia cada uno.
Edge viene equipado con doble Kunai, y un boomerang se Actuall bajar
su
ataque, as que no comprar cualquiera de ellos, ya que es slo una
prdida de Gil.
Cuando haya terminado, hacia el oeste y hacia la puerta hacia el
oeste. Se pueden encontrar dos ollas
que contienen una pocin y una pocin dentro de ellos (uno est en el
Lejano Oriente y el
otro est en el extremo oeste de esta habitacin). Despus de haberlos
recogido, dar marcha atrs
un poco y tomar el camino hacia el norte.
== Camino a Torre de Babel ==
Coge el ter en el pecho y continuar por el camino. Recoger la carpa
el extremo norte de la zona. Antes de continuar, se dar cuenta de un
Jaguar en la pared.
Entrar en ella y seguir el camino. Cuando usted hace estallar hacia
fuera, hacia el sur para un HI-pocin.
Dar marcha atrs al camino principal y la cabeza hacia el norte.
== Camino a Torre de Babel ==
Vaya hacia el norte hasta llegar a un conjunto de rock, luego la
cabeza noreste y hasta algunas medidas para
encontrar un cofre con un ncleo de bomba. Dar marcha atrs al sur y
parada en el conjunto de tres
rocas. Entra en la pared sureste y seguirlo ms al sudeste, para
recoger
la SHURIKEN. Dar marcha atrs a travs de la pared y hacia el sur a la
siguiente zona.
== Camino a Torre de Babel ==
Antes de pescar a los pechos antes, hacia el este y hacia la pared.
Vas a
surgir entre dos cofres, donde se puede obtener una ELIXER y un
ELIXER. Espalda-
rastrear a travs de la pared y tomar el HI-pocin, casa de campo y
HI-POTION en el
tres cofres. A partir de ah, seguir sureste hasta llegar a una de
este a oeste
divisin en el camino. Vaya hacia el oeste para recoger la dcada de
seda de araa, luego la cabeza hacia el este hasta
tomar el reloj de arena SILVER, PHOENIX PHOENIX DOWN y ABAJO. Contina
hacia el norte a la
zona prxima.
== Camino a Torre de Babel ==
Comience introduciendo el Save Room justo al este de la entrada. En el
interior, introduzca la
pequeo hueco en la esquina noreste y deslizarse a travs de la pared
para luchar contra algunos
monstruos porque la espada de sangre. Sal de la habitacin Guardar
(preferiblemente despus de guardar).
Guardar fuera de la habitacin, hacia el noroeste y encontrars un
cofre con un oro
AGUJA. Jefe de vuelta a la entrada de esta zona y dirigirse
directamente hacia el norte. Vas
topado Edge, el Prncipe de Eblan, luchando Rubicante. Mira la escena
aqu.
Una vez que recupere el control, golpe la pared sur y luego hacia el
oeste para recoger una SECO
TER. Vaya hacia el norte y se encontrar con la siguiente zona ...
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEDARKCRYSTALS |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | BABELTOWER |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.358] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ Hi-Pocin | ____ Ogrekiller |
| ____ Hi-Pocin | ____ Ahura |
| ____ beso de Lilith O ----------------------------- O
| ____ de reloj de arena de plata |
| ____ del cuerno del unicornio |
| ___ 82.000 Gil |
O ----------------------------- O
Se llega a esta zona justo despus de la Cueva de Eblan.
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 084 Mystery huevo ***? ? ? ? ? ? ?
___ 091 Coeurl 593 72 3 0 345 2 759 Throw
___ 092 del globo 697 72 4 0 315 2459 Throw
___ 095 brujo 1000 82 4 50 272 2359 Ninguno
___ 096 Knight Ghost 1050 76 4 0 211 2559 Santo
___ 097 Lamia Matriarca 1100 74 4 0 247 2859 Ninguno
___ 098 Lamia 1200 72 4 0 143 2,059 hielo
___ 099 Grudger 1400 76 4 0 149 2459 Santo
___ 102 Mad Ogre 2000 86 4 53 270 2359 Ninguno
___ 105 Mythril Golem 2900 92 3 0 383 3659 Ninguno
*** El huevo misterio solamente tiene 1 HP, pero va a salir del
cascarn en un monstruo cuando
golpearlo.
Monstruos que eran jefes en otros lugares se convierten en enemigos
regulares aqu, a fin de mantener
una estrecha vigilancia sobre la salud de su equipo.
== Torre de Babel - B1 ==
Vaya hacia el norte y Edge usarn su madd Skillz Ninja para conseguir
que en el interior. Desde el
punto en el que se presenta, la cabeza ligeramente al noroeste de
tomar el cuerno del unicornio. De
de ah, ir al sur y comience a seguir el camino. Al llegar a la
puerta, no se vaya
en el interior del todo todava. Dirigirse hacia el este y seguir el
camino a tomar el SILVER
RELOJ DE ARENA. Dar marcha atrs y entrar en la puerta.
== Torre de Babel - B2 ==
Dirjase hacia el este y seguir el camino. Cuando ests en el lado
norte de esta sala, mantenga
un ojo hacia fuera para un puente sur. Toma, y luchar contra los
monstruos en el pecho de
el hacha OGREKILLER, que o bien Kain o Cecil pueden equipar (la
eleccin es suya).
Dar marcha atrs en el camino y continuar siguindolo. Que finalmente
va a ejecutar en una
puerta, que debe introducir.
== Torre de Babel - == B3
Sigue el camino y pasa la primera puerta (por ahora). Seguir adelante
y tomar la
KISS OF LILITH. Ahora se puede dar marcha atrs y tomar la puerta.
== Torre de Babel - B4 ==
No hay nada en el oeste, as que olvdate de ir de esa manera. al este
de cabeza y mantener
siguiendo el camino. No se olvide de recoger el AHURA a lo largo del
camino, y no hacer
se olvide de ponerlo en el borde de inmediato. Sigue el camino al
oeste y en el siguiente
zona.
== Torre de Babel - == B3
Para empezar, en direccin este y siguiendo el camino. El orbe hacia
el sur no sirve
propsito, para continuar en direccin este hasta que vea dos puertas.
El primero conduce puertas
a un punto de guardado, que debe usar si ests bajo de HP o MP. Tome
la siguiente
puerta para ir a la siguiente zona.
== Torre de Babel - B4 ==
No hay nada que hacer aqu, excepto tomar la puerta oeste.
== Torre de Babel - B5 ==
Hay dos caminos, uno al este y otro al oeste. Tome el oeste y uno
Siguelo. Cuando se tiene la opcin de ir hacia el norte, no lo hacen
todava. cabeza de una
poco ms hacia el oeste y se encontrar con tres puentes hacia el
norte. tome la
uno medio y recoger el 82.000 GIL sentado all para usted. Ahora usted
puede tomar
la ruta de acceso norte y luchar una batalla.
El punto principal de la batalla es sobrevivir y esperar hasta que los
enemigos se rompen
libres y son capaces de hablar por s mismos. Los enemigos van a
hablar con borde y
entonces (ms o menos) de suicidarse. Mira la escena y luego hablar
con
Rubicante. l le devuelva la salud completa y entonces comienza la
lucha:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Rubicante # 217 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ............... 34000 | debilidad |
| Fuerza ............ 80 | Ninguno |
| Defensa .............. 3 | |
| Magia ............... 16 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 37 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil ............... 4000 | Mini sapo |
| EXP .............. 10101 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | fuego |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
No deje de alta HP Rubicante te engae. Hay un buen nmero de ataques
que son
capaz de hacer un dao masivo a Rubicante. La Marca de hielo por un
lado, la Lanza de hielo,
El diluvio de borde y Hielo + de Rydia (o Blizzaga, si los sabe).
Votar todos
stos mientras que su capa est abierto, de lo contrario vas a
curarlo.
Rubicante es la Elemential Seor del Fuego, as como es de esperar,
todos los de su
ataques mgicos son a base de fuego. Incluso sin la armadura de fuego
surpressing, su magia
ataques son dbiles en el mejor. l puede lanzar Fira de todo su
equipo, pero fue
Nunca hacer ms de 60-90 dao por carcter. Su ataque fsico puede
hacer dao
si su HP es inferior a 500, pero siempre y cuando mantenga Rosa
fundicin Curaga
(Que probablemente debera tener por ahora) en el equipo, se le multa.
---
Mantenerse al da con sus ataques ms fuertes y Rubicante morirn
antes de que usted lo sepa.
Despus de que hace, ver la escena y luego la cabeza hacia el norte en
la sala de cristal.
== == sala de cristal
Es una trampa! </ Ackbar->
== Torre de Babel - octavo piso ==
Cmo usted se cae desde un stano hasta el octavo piso est ms all
de m, pero eso es lo
el juego dice.
Vaya hacia el norte para recoger un HI-pocin. A continuacin, hacia
el sur para ir a la siguiente zona.
== Torre de Babel - Sptimo Piso ==
Slo hay un camino principal a seguir, por lo que siguen y que
finalmente va a ejecutar
a la siguiente zona.
== Torre de Babel - Sexto Piso ==
Sigue el camino y una vez que se divide, hacia el este y seguir el
camino, recogiendo
el HI-POTION lo largo del camino. A continuacin, hacia el oeste y
hacia la siguiente zona.
En esta zona, podrs comandar una aeronave enemiga, que Edge se
doblaje de la
"Halcn". As que ahora tiene usted mismo un nuevo dirigible
ingenioso. Por desgracia,
no puede volar el Halcn sobre lava, para que la cabeza del Castillo
enano. Hay alguien
esperando por ti.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEDARKCRYSTALS |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | DWARFCASTLE |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 40 | ^ [WALK.359] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ collar de Luca | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Desde la Torre de Babel, que tendr que ir directamente al sur y luego
directamente hacia el este
para llegar al enano Castillo. Tenga en cuenta que usted no ser capaz
de volar sobre el
lava libremente ... todava.
Debe tener todos los tesoros de delante, por lo que slo la cabeza a
la enfermera
y ver * suspiro * Cid! l pondr Mitrilo en su nave para que pueda
volar
en cualquier parte del mundo terrenal! Impresionante, eh?
Antes de salir, hay una ltima cosa que debe hacer. Informe al Rey
Giott
y se le reciba LUCA DE COLLAR, que es la clave que necesita para
entrar en
la caverna sellada. Ahora se puede ir fuera y despegar en el Falcon.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | BEFORETHEFINALCRYSTAL |
| | | | | O -------------------------- O ---------------------- -O ---
------------ O
| | | / \ | | | | Nivel recomendado: 50 | ^ [WALK.400] |
| | | | O ------------------------ O --------------- O
| | __ / \ __ | |
| |
O ---------- O
Lea esto con cuidado porque es importante: TODO en esta seccin es
OPCIONAL. Si no desea hacerlo, puede pasar directamente a la seccin
[WALK.450]
(Sin dejar de lado el quilate, pero se podra pensar que sera un
dadas en este
documento por ahora, a la derecha) y seguir adelante con su misin;
Puse todo esto
aqu porque este es el momento ideal para realizar estas tareas.
Manten eso en mente
lo ms probable desea Rosa a ser de nivel 35 o superior, ya que va a
ganar la
prctico "Float" hechizo; si has estado siguiendo el bullcrap "Nivel
recomendado"
etiquetas que he aadido, ya que deben estar bien ms all del nivel
35. A menos que quiera
pasar a la final de cristal oscuro ahora, sigue leyendo. :)
Aqu est el resumen de lo que los acontecimientos se producir en
esta seccin:
1) La cabeza a Tomra de un tesoro y nuevas tiendas
2) Hacer su camino a travs de la Sylvan Cave por el botn libre
3) Hacer su camino a travs de la cueva de la Citacin por el botn
libre
4) Lucha de camino a la Tierra de citacin para dos nuevas
citaciones
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | BEFORETHEFINALCRYSTAL |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | TOMRA |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 50 | ^ [WALK.401] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
~ "Lali-ho"? No, aqu decimos que Howdy-ho! ~ Habitante Tomra
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ ter seco | Ninguno |
| ____ bomba Fragmento O ----------------------------- O
| ____ viento Antrtida |
| ____ Furia de Zeus |
| ____ Bestiario |
| ____ 2000 Gil |
O ----------------------------- O
Tomra est al suroeste del Castillo enano. Slo la cabeza al sur y
cuando se pulsa el
pared, Hacia el suroeste. Tomra es una ciudad bastante considerable
sentado en medio de
en ninguna parte.
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Tienda de Armas | Tienda de Armaduras | Inn 300 Gil |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Ahura ................ 7000 | Escudo de diamante ...... 15000 |
| Cadena Whip ........... 6000 | Diamond timn ........ 10000 |
| Ogrekiller .......... 45000 | Diamond armadura ........ 40000 |
| Killer Bow ........... 3000 | Guantes de diamantes ....... 5000 |
| Silencio Flecha ........... 3000 | Horquilla de oro ........ 20000 |
| Killer Bow ............ 100 | Diamond Armlet ....... 4000 |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Tienda de objetos (izquierda patrn) | Tienda de objetos (patrn
derecha) |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Aguja del oro ........... 400 | Phoenix abajo .......... 100 |
| Beso de la doncella .......... 60 | Pocin ................. 30 |
| Mallet ................. 80 | Hi-Pocin ............. 150 |
| Dieta de alimentos ............. 100 | Carpa .................. 100
|
| Echo Hierbas ............. 30 | Cottage ............... 500 |
| Gotas para los ojos .............. 30 | Enana Pan ......... 100 |
| Antdoto ............... 40 | Gysahl Verdes .......... 50 |
| Cruz ................. 100 | Remedio ............... 5000 |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Bienvenido! A lali-ho tierra! Err. . . Howdy-ho tierra!
Tomra se llena con el equipo superior en comparacin con su equipo
actual.
El caso en cuestin, la Tienda de Armaduras. El equipo de diamante es
mejor que el Mitrilo
que ha sido capaz de comprar hasta el momento, y que incluso tiene la
resistencia relmpago. Si tu
se lo puede permitir, es posible que desee obtener al menos un
conjunto de Cecil y Kain si
Gil realmente tienen que quemar. Sin embargo, Kain dejar su partido
despus de obtener
el ltimo de cristal, por lo que slo hay una advertencia.
En la esquina noroeste de la ciudad, se encuentra un almacn con un
montn de artculos.
Ya que nadie parece a la mente si se toman, no dude en hacerlo. Que va
a retomar
un fragmento de bomba, RAGE de Zeus, un ter seco y 2000 GIL. En las
macetas se le
encontrar un viento antrtico y un bestiario, que funciona como el
hechizo de exploracin, pero
funciona mucho mejor.
Compra cualquier equipo que desee y despus de salir.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | BEFORETHEFINALCRYSTAL |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | SYLVANCAVE |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 50 | ^ [WALK.402] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ Hi-Pocin | ____ Infierno Garra |
| ____ Hi-Pocin | ____ ua de gato |
| ____ ter | ____ Hada Vara |
| ____ ter | ____ Avenger |
| ____ Elixer | ____ Full Moon |
| ____ beso de la doncella | ____ Mago Trituradora |
| ____ beso de la doncella | ____ Elven Bow |
| ____ beso de la doncella | ____ Flecha Fuego |
| ____ Remedio | ____ Flecha Hielo |
| ____ Cottage | ____ trueno Flecha |
| ____ Colmillo Rojo | ____ ngel Flecha |
| ____ Colmillo blanco | ____ medusa Flecha |
| ____ Blue Fang O O -----------------------------
| ____ bomba Core |
| ____ Bestiario |
| ____ Bestiario |
| ____ 6000 Gil |
O ----------------------------- O
La Sylvan Cave est en el extremo noroeste del inframundo. Una vez que
Rosa tiene
Flotador (para hacer esta rea mucho ms fcil), no dude en dirigirse
interior.
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 079 Undergrounder 655 76 5 3 342 2714 Lit
___ 108 sapo minsculo 600 19 47 5 335 1841 Hielo
___ 109 pantano Witch 2960 98 4 223 598 3441 Ninguno
___ 110 Mal Dreamer 2800 100 3 11 362 3141 Ninguno
___ 111 Mammon 3900 104 3 74 525 5041 Fuego
___ 112 Malboro 4200 112 3 0 458 5461 Ninguno
En cada planta, ha entregado FLOTADOR EN SU EQUIPO PARA EVITAR DAOS
EN LA TOMA
EL TERRENO.
== Sylvan Cave - B1 ==
Cuando entras, tomar el camino hacia el este y se encontrar con tres
pechos. hay
dos nicos que se puede tomar en este momento, as que tome la FLECHA
ngel y del bestiario.
Sigue el camino hacia el sur desde aqu y continuar haciendo su camino
hacia el sur a la siguiente
zona.
== Sylvan Cave - B2 ==
El camino se divide aqu. Si quieres ir directamente a la zona Silfo,
saltar
por delante de la CONTINUAR * * marcador. De lo contrario, siga
leyendo.
Cabeza por el este o el oeste y tome la siguiente rea al norte.
== Sylvan Cave - == B3
A partir de aqu, no se mueven en absoluto. Empiezan a ir al oeste a
travs de la pared y te vas
a traves de. Una vez que emergen, hacia el norte y tomar la HI-pocin,
BESO de la Doncella
y la varilla de hadas. Para obtener el Hada Vara, que tendr que
deslizarse a travs de la pared
y obtener por detrs. Jefe de vuelta a la entrada de esta zona, pero
sin salir
todava. Contine hacia el este y luego comenzar hacia el norte.
Prensa contra el este
pared y que finalmente va a deslizarse a travs de ella. Tomar las
escaleras aqu en el siguiente
zona.
== Sylvan Cave - B2 ==
Sigue el camino hasta llegar a alrededor de cuatro pechos. En ellas
encontrar una
SOLUCIN, un ncleo de bomba, 2000 y 3000 GIL GIL, no hay monstruos ni
nada. Dulce, eh?
Seguir adelante y se llega a cinco cofres ms. Contienen un bestiario,
una
Salida de emergencia, el beso de un MAIDEN, KISS otra de la doncella y
un ter. Adentrarse en
el agujero en el suelo.
== Sylvan Cave - == B3
Cabeza todo el camino hacia el norte y hacia el oeste, cuando se llega
al final. Paso sobre la almohadilla
teletransportarse.
== == habitacin oculta
Hay seis cofres de aqu y todos estn vigilados por los monstruos. Por
suerte,
son todos los monstruos se encuentra con normalidad durante este
calabozo. Lucha a todos
y encontrar lo siguiente en las cajas: una FANG ROJO, BLANCO Fang,
Blue Fang,
LUNA LLENA, AVENGER y, finalmente, una flecha de la MEDUSA.
La luna llena es una buena arma para Edge y las flechas de la medusa
puede petrificar la
enemigo, pero su poder de ataque es significativamente menor que las
flechas de veneno. los
Avenger aumenta su poder de ataque, pero requiere dos manos para usar,
que es
una desventaja definitiva a la misma.
En todo caso, hacia el este en la almohadilla y se le sale de la
cueva. HEAD
dentro.
== Sylvan Cave - B1 ==
Dirigirse directamente hacia el sur y hacia la siguiente zona.
== Sylvan Cave - B2 == * * CONTINUAR
Cabeza todo el camino hacia el sur y entrar por la puerta hacia el
oeste.
== Sylvan Cave - B1 ==
Dirjase hacia el este y luego hacia el norte desde el punto de
guardado (utilizarlo si es necesario). Vers
un callejn sin salida en la pared. Deslizarse dentro y hacia el norte
para recoger un ARCO ELVEN.
Dar marcha atrs a la entrada y hacia el oeste. No bajar a la
siguiente zona, sin embargo,
slo la cabeza ms hacia el oeste y de norte a recoger a una cabaa y
1000 GIL. Ahora usted puede
bajar a la siguiente zona.
== Sylvan Cave - B2 ==
Sigue el camino hacia el norte y se encontrar con una divisin en el
camino. Tome la puerta
justo al este.
== Sylvan Cave - B1 ==
Dirigirse hacia el norte para recoger algunos artculos. Una flecha de
fuego FLECHA, ICE, THUNDER FLECHA,
ter y HI-POCIN le esperan en los cofres. Dar marcha atrs y volver a
la
nivel anterior.
== Sylvan Cave - B2 ==
Cabeza todo el camino hacia el norte y antes de tomar el camino hacia
la siguiente zona de aqu, ir
este en la pared (antes de entrar en las escaleras) y hacia el sur,
luego hacia el este.
Una vez que est al mismo nivel que el pecho, ir hacia el oeste y
agarrar el machacador de MAGE
(Usted tiene que luchar una batalla fcil para l). Ahora puede ir a
la siguiente
nivel.
== Sylvan Cave - == B3
A primera vista, puede parecer que no hay forma de llegar a ese pecho
y sin
Flotando sobre l o recibir dao, pero hay una manera. Deslizarse a
travs de la pared
y se puede recoger el ELIXER de pie justo al lado del pecho que se
encuentra.
A partir de ah, continuar en el camino y vers un pequeo edificio.
En su interior se
encontrarn una Yang inconsciente. Dentro de los pechos encontrar una
garra y una INFIERNO
Ua de gato. Sube por las escaleras y luego a la pequea almohadilla
descolorida para salir
esta rea.
No hay nada ms que hacer aqu por ahora. No se puede volver a la
Overworld
todava.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | BEFORETHEFINALCRYSTAL |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | CAVEOFSUMMONS |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 50 | ^ [WALK.403] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ Hi-Pocin | ____ Defensor |
| ____ Hi-Pocin | ____ Kikuichimonji |
| ____ Hi-Pocin | ____ Axe veneno |
| ____ ter | ____ arco de Yoichi |
| ____ ter | ____ Yoichi Flecha |
| ____ ter seco O O -----------------------------
| ____ Elixer |
| ____ de Fnix |
| ____ de Fnix |
| ____ Cottage |
| ____ Bestiario |
| ____ Bestiario |
| ____ 6000 Gil |
| ____ 5000 Gil |
O ----------------------------- O
La cueva de Citacin se ubica al oeste de la enana Castillo, que
reside en una pequea
isla en el medio de la lava. Una vez que Rosa tiene flotador, no dude
en dirigirse
dentro.
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 001 Goblin 6 19 0 0 5 28 Ninguno
___ 080 Infierno de la aleta 900 74 4 0 312 3114 Throw
___ 113 Belphegor 2200 108 5 0 484 4088 Santo, tiro
___ 114 Eye Bloody 2400 100 4 0 465 3444 Throw
___ 115 Guerrero 2900 104 4 0 575 4288 Ninguno
___ 116 Mini Satana 3480 102 5 79 650 6388 Ninguno
___ 117 Summoner 3600 104 5 60 475 3688 Ninguno
___ 118 Arachne 3650 102 3 10 585 5,388 hielo, Throw
___ 119 Thunder Dragon 7600 124 342 2714 4 0 Throw
En cada planta, ha entregado FLOTADOR EN SU EQUIPO PARA EVITAR DAOS
EN LA TOMA
EL TERRENO.
Los enemigos de aqu son ms duras de lo normal. El Archane le gusta
echar Quake,
por lo que si usted tiene flotador en sus caracteres, puede evadir por
completo. el Mini
Satana le gusta echar confunde en sus personajes, as que ten cuidado.
Rydia le informa que ella pas por aqu en su camino a la Tierra de
Citacin. Hay dos citaciones muy poderosas aqu que realmente le va a
ayudar en su
bsqueda.
== Cueva de Citacin - B1 ==
Desde la entrada, hacia el este, y luego hacia el norte. Recoge la de
Fnix en el
pecho, luego la cabeza hacia el este a travs de la pared y recoger el
ter. Desde donde el
Phoenix Down fue, cabeza todo el camino hacia el sur para recoger un
HI-pocin. Despus de este,
dirigirse hacia el oeste y seguir el camino alrededor hasta llegar a
la siguiente zona.
== Cueva de Citacin - B2 ==
Hacer su camino hacia el este, y cuando el camino se divide, dirigirse
hacia el sureste para recoger una HI-
POCIN. A partir de ah, dar marcha atrs a la divisin y luego
dirigirse hacia el norte y ligeramente
noroeste a travs del Laval para atrapar a una casa de campo.
Retroceder un poco y luego
tomar el camino hacia el norte y seguirlo, a la derecha en la
siguiente zona.
== Cueva de Citacin - == B3
En esta zona, hay una pequea serie de caminos y "cuartos" de mayor
tamao. Vaya hacia el oeste
en la habitacin de al lado y luego hacia el sur a la habitacin
contigua. Hay un pasaje secreto
aqu hacia el oeste. Deslizarse en ella y hacia el sur, y la salida
cuando vea tres
cofres que contienen un HI-pocin, AX veneno y un Kikuichimonji. S,
esa palabra
en s mismo es un buen bocado, pero tambin es un arma ms poderosa
para Edge.
El Axe veneno es bastante potente, pero requiere dos manos para su
uso.
En cualquier caso, volver a sumergirse en la pared y seguir a su
alrededor. Es muy probable que
salir por el otro lado de la zona (el lado este). Puede encontrar un
bestiario
y una de Fnix, al oeste de la misma. Entre los dos cofres del tesoro
que
encontrarn un camino al norte; tomarla, pero no pisar la almohadilla
por el momento. Deslizar en
la pared este y siga el camino al norte. Abre el cofre y luchar contra
los monstruos
para el defensor de la espada, que es una excelente arma para Cecil.
dar marcha atrs a
la almohadilla y paso en l a la cabeza hacia abajo a la siguiente
zona.
== Cueva de Citacin - B4 ==
Usted no tiene que emitir flotador aqu ya que no hay planta daina.
Diablos, hay
Ni siquiera hay encuentros al azar, as que sintete libre para
pasear. Comience por
en direccin sur y luego al este para recoger 6000 GIL en un cofre.
Vaya hacia el norte recta
Del pecho y buscar una plaza descolorida. Paso en l para dar lugar a
una oculta
zona.
== Cueva de Citacin - B6 ==
Vaya hacia el norte y ver cuatro pechos para tomar. En el interior se
encuentra el
los siguientes elementos: el arco de YOICHI, YOICHI de direccin, ter
seco, y un elixir. Regreso
al sur de la almohadilla. Se puede pisar la plaza descolorida, pero
eso Volver
que a la superficie, lo que no desea en este momento. Paso atrs en la
almohadilla.
== Cueva de Citacin - B4 ==
Cabeza este y el norte para recoger 5000 GIL. Comenzar la partida
alrededor, siguiendo el
camino, y eventualmente llegar a una almohadilla. No se pare en l
por el momento. Contina en
este camino y recoger el BESTIARIO y continuar slo un poco ms lejos
para recoger
un ter. Jefe de vuelta a la almohadilla y se ver un pecho al
suroeste. Llegar
ella, pisar la almohadilla, y luego pisar la almohadilla que se sale
de. Vas a
pop volver a cabo en este lugar, donde puede dirigirse hacia el sur y
recoger la cola de rata,
el cual le servir bien ms adelante.
Despus de reclamar la cola de rata, un paso atrs en la plataforma de
la cabeza hacia abajo a:
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | BEFORETHEFINALCRYSTAL |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | LANDOFSUMMONS |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 50 | ^ [WALK.404] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ de Fnix | Ninguno |
| ____ Bestiario O ----------------------------- O
O ----------------------------- O
La tierra de la convocatoria se encuentran directamente despus de la
Cueva de la citacin.
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Tienda de Armas | Tienda de Armaduras | Inn 600 Gil |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O ---
--------------- O
| Whip ................. 3000 | Escudo Aegis ........ 20000 |
| Cadena Whip ........... 6000 | Luz Robe .......... 30000 |
| Blitz Whip .......... 10000 O O -----------------------------
| Kotetsu ............. 11000 |
| Hada Vara ........ ... 5000 |
| Kinesis Personal ........ 7000 |
| ngel Flecha ........... 110 |
O ----------------------------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Tienda de objetos (papelera) | Tienda de objetos (en movimiento) |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Phoenix abajo .......... 100 | Aguja del oro ........... 400 |
| Pocin ................. 30 | Beso de la doncella .......... 60 |
| Hi-Pocin ............. 150 | Mallet ................. 80 |
| Carpa .................. 100 | Dieta de alimentos ............. 100
|
| Cottage ............... 500 | Echo Hierbas ............. 30 |
| Enana Pan ......... 100 | Gotas para los ojos .............. 30 |
| Gysahl Verdes .......... 50 | Antdoto ............... 40 |
| Remedio ............... 5000 | Cruz ................. 100 |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Hay dos citaciones muy poderosas para que usted pueda obtener aqu.
Sin embargo, para obtener
ellos, que tendrn que luchar contra dos jefes muy potentes. Descansar
y guardar el antes
intenta llevarlos adelante. Adems, tener Rosa en el nivel 36 o
superior realmente ayuda.
En la esquina noreste de esta rea encontrar una casa con ninguna
seal por encima de
eso. La cabeza hacia el interior y encontrars dos cofres que
contienen un bestiario y una
FNIX ABAJO. Esta rea tambin cuenta con un punto de guardado.
NO estancia en el Inn! COMPRAR UNA CASA ES MS BARATO! En serio, lo
que en la tierra
Se plaza pensando cuando le pusieron un punto de guardado y un mesn
que cuesta 1.200 Gil
en la misma zona? Oh, bueno, lo que sea.
La Biblioteca en el medio de la zona es la que desea ir. Usted puede
leer
en los monstruos Invocar aqu, pero hay que ir por las escaleras. En
el proximo
rea, hay una almohadilla para que den un paso adelante. Toma, y ver
reina en Asura
el derecho y el Rey Leviatn a la izquierda. No se puede luchar
Leviatn sin embargo, a
hablar con Asura. Cuando ests preparado para ir, hablar con ella y se
preparan para una
lucha:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Asura # 241 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ............... 31005 | debilidad |
| Fuerza ........... 134 | Ninguno |
| Defensa .............. 3 | |
| Magia ............... 69 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 37 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil .................. 0 | Mini sapo |
| EXP .............. 20000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| mago | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Esta batalla ser mucho ms fcil con Rosa en el Nivel 36. Asura puede
lanzar toneladas de
hechizos beneficiosos sobre s misma, como Protect, Curaga y la vida.
Si Rosa es en
Nivel 36, se entera de que el hechizo Reflejar, que reflejar todos
los Asura de
beneficiosa explica en su equipo.
Antes de llegar demasiado lejos, hay algunas cosas que debe saber.
azul de asura
cabeza arroja vida; la cabeza de color rojo arroja Protect; la cabeza
de color carne proyecta una
De tipo cura hechizo sobre ella.
Si usted no tiene Reflect, esta batalla se vuelve mucho ms difcil.
La forma ms fcil
para ganar esta batalla es reflexionar con en su arsenal. Slo tenga
en cuenta que no podr
ser capaz de lanzar hechizos ofensivos sobre ella, por lo que
simplemente atacar y tener Rosa
emitir su hechizo ms alto nivel de curacin en su equipo. Asura pega
duro cuando ella
ataca a su equipo, y ella tiende a contraatacar siempre que su ataque.
Sin embargo, incluso si usted no tiene Reflejar, hay formas de evitar
el obstculo
Asura que presenta. Asura es inmune al silencio, pero su inmunidad
puede ser
omita si se utiliza un elemento inductor del Silencio, tales como las
flechas de silencio, Mago
Machacador o personal runa. Sin embargo, el personal de la runa es un
elemento soltado, lo que significa que
probablemente recurrir a cualquiera de las flechas Silencio o Mago
trituradora. Tener Equipo Edge
el Mago Trituradora y Rydia equipar las flechas de silencio. Yo
sugerira dejando Cecil
con un arma fuerte y Rosa de curar.
La nica cosa que tienes que saber es que las armas Silencio
inductores podran no golpear
Asura con el silencio, incluso cuando la golpe con ellos. Esto podra
hacer que la batalla
lastre para el ms largo de lo necesario, as que ten cuidado.
Una nota final. Si Asura bate el equipo, se acab el juego.
Kain debe atacar o Jump, Cecil debe atacar a los que haban de borde.
con Rosa
emitir su hechizo ms alto nivel de curado y Rydia la curacin o el
uso de Phoenix Downs
segn sea necesario, la batalla debe ser difcil, pero no imposible.
Adems, si usted quiere
Rydia para ser capaz de golpear Asura con un hechizo, se le tienen que
reflejar uno de sus
compaeros de equipo propio y luego lanzar el hechizo sobre ellos.
O ------------- O
/ Estrategia de usuario \
O ----------------- O ------------------------------- ---------------
------------ O
| Lo que hice fue dejarla sola por un tiempo. Rosa tiene echado
parpadean |
| todo el mundo (ya que rara vez ataca aparte de contrarrestar) y
tener |
| todos los dems pasando Defensa hasta que estaba listo. No se
moleste Curado |
| nadie, como si usted no es lo suficientemente alta como para lanzar
sus ataques Reflejar |
| matar en uno o dos golpes de todos modos. Hemos de tener parpadeo
hacia arriba. |
| |
| A continuacin, espere hasta que la cabeza se vuelve suficiente
para el que utiliza la Vida. Espera |
| hasta que se pone en la vida, y luego tener Cecil, Kain o Edge (en
caso de emergencia Rydia |
| Puede tambin, pero usted querr mantener Rosa para Parpadea y
Lifes) atacarla |
| antes de que sus interruptores de cabeza. Las cabezas van a girar
en todos los sentidos e ir |
| respaldar a la cabeza de la vida. Espere hasta que se pone en la
vida, y luego repetir. Asegrese |
| para mantener a todos Blinked porque sus ataques son desagradables.
Si se olvida de una |
| tiro y se da vuelta y echa proteger la cabeza, tienen dos personas
ataque. el |
| primer golpe la mantendr en la cabeza de proteccin, y si el
segundo hit tierras |
| antes de que se arroja de nuevo va a ir de nuevo a la cabeza de la
vida. Sigue as |
| por un tiempo y ella morir. Si se puede matar a ella y ella nunca
Protege |
| a s misma, que va a hacer que sea mucho ms suave. Si ella va a la
siguiente |
| cabeza y arroja Curaga en s misma, o se golpe accidentalmente la
cabeza de Vida |
| antes de que se arroja, no es gran cosa, slo tiene que esperar
hasta que se convierte y se proyecta la vida |
| de nuevo. Lo nico que significa es la batalla que tendr algunos
golpes ms tiempo. No lo har |
| Realmente apartarse del todo de su patrn normal, excepto que ella
podra ser |
| acelerar el giro de la cabeza del ms salud que empieza a bajar,
pero no pude |
| contar. Despus de un tiempo, ella va a bajar, y se obtiene la
convocatoria. |
| Felicitaciones! |
| |
| Usuario - Themoontiger |
O ------------------------------------------------- -----------------
---------- O
Cuento largo aqu. Reparto de parpadeo en todo el mundo (Edge usuarios
pueden tomar imgenes tambin),
luego esperar a que la cabeza de Vida que aparezca y echado vida.
Atacarla en repetidas ocasiones
hasta que su cabeza se enciende de nuevo. Esta estrategia funciona en
sincronizacin de los ataques de manera que
Asura no arroja Curaja en s misma. Si usted no tiene reflejan o un
silencio-
la induccin de arma, puede hacer referencia a esto.
---
Despus de Asura cae, Rydia aprender la convocatoria Asura. Desde la
batalla ms
es probable que la izquierda agotado, probablemente debera volver al
punto de guardado y REST
Y GUARDA! Una vez que est todo guardado y listo para salir, hablar
con Leviatn y preparar
para otra pelea jefe:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Leviatn # 243 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ............... 50001 | debilidad |
| Fuerza ........... 174 | rayos |
| Defensa .............. 5 | |
| Magia ............... 34 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 54 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil .................. 0 | Mini sapo |
| EXP .............. 28000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
No deje que las estadsticas HP superiores del leviatn te engae, que
es mucho ms fcil
de Asura, sobre todo porque Leviatn no puede curarse a s mismo y l
no ataca
tan a menudo o tan duro como Asura.
Su onda de marea es capaz de alcanzar todo su equipo, pero no es nada
que una
algunos hechizos curaga bien colocados no pueden arreglar. Leviatn
tambin puede lanzar Hielo +, pero
que no es una amenaza a menos que su HP se encuentra en la zona de
300-400. Y teniendo en cuenta Rosa
debe ser de fundicin Curaga en todo momento, no debe ser una amenaza
en la primera
lugar. Mantenga Kain en el aire tanto como sea posible, incluso se
puede esquivar la marea
Onda, si se tiene suerte. Cecil y Edge debe atacar, Rydia debe
utilizar Thundara /
Thundaga / Bio, y Rosa deben seguir para emitir Curaga (si ests en el
nivel 38,
de Rosa Curaja es eficaz, pero en realidad es innnecesario, y es slo
la quema
a travs de su MP).
---
Con Leviatn derrotado, Rydia Lears la convocatoria Leviatn. Eso es
todo lo que hay
aqu, as fundido Teleport o utilizar una salida de emergencia a la
cabeza fuera.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | BEFORETHEFINALCRYSTAL |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | THREESTEPPENNINSULA |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 50 | ^ [WALK.405] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Me vi obligado esencialmente por el Bestiario aadir esta seccin. Hay
unos pocos
monstruos que son especficos de la zona.
El paso tres Pennsula se encuentra en el Inframundo. Es el momento en
el oeste
lado de ella, justo al noroeste de la entrada a la cueva de Citacin.
Es
bien llamada as porque slo hay tres plazas que se puede caminar. Si
que la tierra en un rea y puede caminar este u oeste, ests en el
lugar equivocado. Simplemente
aparcar el dirigible y caminar hacia el norte y el sur para obtener el
"TSP-only" monstruos.
He ledo que se puede obtener los "TSP-only" monstruos en otros
lugares tambin.
Sin embargo, el TSP es el lugar ms fcil para conseguirlos.
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 082 Gloomwing 1580 100 4 0 510 2837 Throw
___ 083 Gorgon 2250 134 4 0 248 3003 Ninguno
___ 084 Mystery huevo ***? ? ? ? ? ? ?
___ 089 Medusa 490 64 4 0 225 1 208 Ninguno
___ 091 Coeurl 593 72 3 0 345 2 759 Throw
___ 103 Green Dragon 2200 88 3 3 368 4759 Ninguno
___ 104 Golem de Piedra 2560 84 4 0 238 2908 Hielo
___ 129 de oruga 1855 100 4 0 538 3437 Ninguno
___ 134 Tarantula 2315 110 5 5 598 2744 Throw
*** El huevo misterio solamente tiene 1 HP, pero va a salir del
cascarn en un monstruo cuando
golpearlo.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEFINALCRYSTAL |
| | | | | O -------------------------- O ---------------------- -O ---
------------ O
| | | / \ | | | | Nivel recomendado: 55 | ^ [WALK.450] |
| | | | O ------------------------ O --------------- O
| | __ / \ __ | |
| |
O ---------- O
Golbez posee actualmente siete de los ocho cristales. A pesar de que
Cecil
y la empresa asaltada la Torre de Babel para recuperarlos, el plan
fracas y
ha fallado. Restante ahora es el cuarto cristal oscuro; que se
encuentra a la espera en el Sellado
Caverna y le toca a usted para ir a por l. Aunque la caverna sellada
debe ser,
as, sellado ... es slo cuestin de tiempo antes de Golbez rompe en y
se lo lleva
lo que quiere salir de ella. El retraso de esta tarea por ms tiempo
no sera una buena idea
(Bueno, as que no es realmente una cuestin de tiempo, pero que
realmente no querra
dink alrededor de todos modos).
Aqu est el resumen de lo que los acontecimientos se producir en
esta seccin:
1) Introduzca la caverna sellada y tomar el cristal interior.
2) Retorno al enano Castillo y encontrar una manera de volver a la
superficie
[El resto de estos elementos son opcionales, pero yo sugerira hacer
de ellos de todos modos]
3) Obtener la cuchara ... erm ... Cuchillo
4) Obtener la Excalibur
5) Obtener el Odin Invocar
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEFINALCRYSTAL |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | SEALEDCAVERN |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 55 | ^ [WALK.451] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ Hi-Pocin | ____ Fuma Shuriken |
| ____ Hi-Pocin | ____ Espada de luz |
| ____ Pocin X | ____ Kotetsu |
| ____ ter | ____ Capucha Negro |
| ____ Ether O ----------------------------- O
| ____ ter |
| ____ ter seco |
| ____ Elixer |
| ____ de Fnix |
| ____ de Fnix |
| ____ cortina de luz |
| ____ Campana del Silencio |
| ____ Bestiario |
| ____ Bestiario |
| ____ cristal oscuro |
O ----------------------------- O
Kain: HOJAS LA PARTE PRONTO. Desequipamiento LO ANTES DE SALIR travs
de la entrada.
La caverna sellada est al suroeste del Castillo Enano y justo al
noroeste de
Tomra (seccin [WALK.401] si has estado siguiendo este documento). Con
Luca
Collar en la mano (que debera haber conseguido del rey Giott antes de
la izquierda),
usted est bien en su camino a la obtencin de la final de Cristal.
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 120 Bat Mal 1014 94 3 0 355 2 306 Fuego, Throw
___ 121 Screamer 1400 90 4 0 205 3082 Throw
___ 122 Rey Naga 1480 88 3 0 238 3582 Ninguno
___ 123 seorita Vamp 2375 88 4 31 188 3582 Fuego, Santa
___ 124 Dragn Amarillo 108 3100 4 0 1500 28000 Ninguno
___ 125 Chimera Cerebro 3400 114 3 0 1200 28000 Ninguno
___ 126 Trap Door 5000 88 3 0 4500 30000 Ninguno
Algunas notas acerca de esta mazmorra antes de que se comprometen. Hay
cuerdas en este
rea que se puede subir al otro lado. Simplemente paso junto a ella y
su personaje
cruzar automticamente la cuerda.
Adems, hay un montn de puertas trampa aqu. Son difciles de superar
y una
muchos de ellos por lo general conducen a las habitaciones vacas. Sin
embargo, son muy buenos para
la construccin de la experiencia de su equipo. Mi tutorial slo
repasar las puertas
que tienen elementos en su interior, pero que son ms que la libertad
de destruir a todos si
as lo deseen.
O ------------- O
/ Estrategia de usuario \
O ----------------- O ------------------------------- ---------------
------------ O
| Me gustara sugerir un mtodo para acabar con las numerosas puertas
trampa en |
| la caverna sellada con facilidad. Simplemente esperar a que se
utilice "Buscar" en uno de |
| los miembros del grupo, a continuacin, han echado Rosa Reflexin
sobre ese miembro. Dejar que el |
| otros miembros del grupo se sientan alrededor y simplemente
defienden, o simplemente atacan (justo |
| no pierda MP, o ningn esfuerzo para el caso). Pronto la puerta
trampa |
| utilizar novena dimensin en el miembro del grupo que se ha
utilizado en la bsqueda. |
| Normalmente esto al instante KO ese miembro del partido, pero con
reflejar en |
| colocar lo har al instante KO la trampilla en su lugar. |
| |
| Usuario - sN0w88 |
O ------------------------------------------------- -----------------
---------- O
Le recomiendo la estrategia de sNOw88 ya que funciona bien, pero
podra tomar algn
tiempo para acostumbrarse a. Adems de eso, una trampilla por lo
general dar la
monstruo en que despus de que haya vencido. El uso de la estrategia
de sNOw88 pasar por alto la
monstruo.
== sellado caverna - B1 ==
Hacia el sur y el otro lado de la cuerda. Al sur de extremo de la
cuerda es una trampilla con
un Kotetsu y un ter dentro. Fuera de la sala de Trap Door, hay una
BESTIARIO esperando al suroeste. Continuar en el oeste y otro lado de
la cuerda. T
tienen que luchar una trampilla para avanzar a la siguiente zona, por
lo que luchar y seguir adelante.
En este rea siguiente, ligeramente hacia el norte y tomar la HI-
pocin. Al este se encuentra
un cofre que contiene un ter. Toma la salida hacia el sur.
== sellado caverna - B2 ==
La cuerda de la izquierda le llevar a un bestiario. La cabeza hacia
atrs a travs de la cuerda y el inicio
en direccin este. Recoger el PHOENIX DOWN y continuar en este camino
pequeo. Vas
ver una serie de puertas (todas las trampillas). A medida que se
dirige al oeste, tome la segunda
uno para obtener una espada de luz, la tercera para obtener una
ELIXER, un shuriken y FUMA
una cortina de luz, la quinta puerta para un punto de guardado y la
sexta puerta para una
Kotetsu y una capucha NEGRO. Continuar en el pequeo camino hacia el
oeste y llegars
Otra trampa de la puerta que usted tiene que ir a travs. Acabar con
l y la cabeza en el interior.
En esta rea, sigue el camino, recogiendo el ter a lo largo del
camino. Contina en
a la siguiente zona.
En esta zona, hay un HI-pocin y un PHOENIX abajo a la derecha. tome
la
puerta sur para continuar.
== sellado caverna - == B3
Hacia el sur a travs del puente, luego hacia el este, saltar la
cuerda por ahora. Lejos, al
este es un cofre que contiene una campana de silencio. Ahora no dude
en dirigirse a travs de la
cuerda (no se preocupen, que va por debajo de la zona en la que te
encuentres, no est roto).
Una vez que haya cruzado la cuerda, hacia el este y sacar la trampilla
y la cabeza
en el interior para dar un ter seco y una X-pocin. Jefe de vuelta a
la cuerda (tenga cuidado
por lo que no accidentalmente cruza de nuevo) e ir al noroeste de
entrar en la siguiente
zona.
== sellado caverna - B4 ==
Hay un punto de guardado aqu, lo que probablemente se debe utilizar,
especialmente si
se encontr con algo de cerebro Chimera o trampillas. Dirigirse hacia
el sur a la siguiente zona.
Las cuerdas en esta sala no hacen nada. La salida es directamente al
sur de donde se
entrar en esta sala, para que la cabeza ya sea este o el oeste todo el
camino alrededor y tomar la
salida.
== sellado caverna - B5 ==
Vaya hacia el norte y sacar la trampa de la puerta. Cabeza dentro de
la sala de cristal.
== == sala de cristal
No hay nada que hacer aqu, excepto tomar el cristal oscuro final.
Fcil, verdad? INCORRECTO! T
tienen que caminar todo el camino de salida. As que empieza a
caminar.
== sellado caverna - B5 ==
Sanar, restaurar su MP y se preparan para una batalla una vez que
comience cruzar la
puente:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Demonio pared # 218 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ............... 28000 | debilidad |
| Fuerza ............ 84 | Ninguno |
| Defensa .............. 3 | |
| Magia ............... 79 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 29 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil ............... 8000 | Mini sapo |
| EXP .............. 23000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Esta batalla es una carrera contra el tiempo. Kain tener Jump, Cecil y
el ataque de borde,
Rydia uso Bio o cualquier hechizo nivel -ga ella tiene (tena Rydia
fundicin y Blizzaga
que estaba haciendo dao 3500-4000). Rosa debe concentrarse en la
aceleracin de la
equipo y ralentizar la pared del demonio. Si necesita Rosa para curar
su parte, tienen
ella lo haga.
La pared del demonio llegar a sus personajes por daos basura y
tambin les golpe con
La desaceleracin Petrify. Puede que ni siquiera tiene que sanar su
equipo para esta batalla
Sin embargo, si la pared del demonio se acerca demasiado a usted, que
va a utilizar Crush, que se
instante KO un personaje. No hace falta decir que esto es una cosa muy
mala. Debieras
fcilmente podr despachar la pared del demonio antes de que suceda.
Como he dicho antes, esta batalla es sobre todo una carrera contra el
tiempo, ms que nada.
Slo tienes que ir todos hacia fuera con los ataques ms poderosos que
tiene. Incluso Rosa Omit
sanacin a menos que no lo necesita y en lugar de centrarse en ayudar
a los dems
ataque.
---
Una vez que la derrota de la pared del demonio, slo hay que caminar
de regreso a cabo. te encontrar
Volver a la entrada, pero se sugiere emplear un punto de guardado las
batallas que se van
lastimar.
== sellado caverna - B1 ==
Desequipamiento Kain antes de salir de la zona. Una escena ocurrir y
Kain dejar
La fiesta. No se preocupe, que volver con el mejor equipo de todos
modos. los
equipo pierde el cristal, dejando Golbez con 8 y con Cecil 0.
Maldicin, eh? Cabeza
de nuevo al enano Castillo reportar al rey Giott.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEFINALCRYSTAL |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | SEALEDCAVERN |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 55 | ^ [WALK.452] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ Perforar | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Una escena ocurrir cuando la cabeza en el Saln del Trono. Despus de
que se complete, se
ser capaz de perforar su manera de salir del inframundo.
Tome el Halcn a la esquina noreste del Inframundo y perforar su
camino
fuera de. Mysidia es el prximo lugar donde debes ir, pero hay algunas
cosas que debe
hacer primero. Puede seguir ya sea en este camino o simplemente para
ir por delante
[WALK.501], y no olvide su quilates (^) antes de la palabra clave.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEFINALCRYSTAL |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | QUESTFORTHESPOON |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 55 | ^ [WALK.453] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
~ Aqu, toma esto. Salir a la luz que no es buena en NOGGIN entonces
para m! ~ Esposa de Yang como
se le da la opcin SARTN
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ sartn | Ninguno |
| ____ Cuchillo O ----------------------------- O
O ----------------------------- O
ADVERTENCIA: debe haber completado la Seccin [WALK.402] Y "HABLADO" A
YANG ANTES
Puede activar esta bsqueda.
Hay un arma arrojadiza para Edge que hace 9000+ daos. til, dice
usted? yo
pensaba lo mismo.
Despus de ver Yang en la cueva Silfo, la cabeza a Fabul y hablar con
su esposa. En
si lo has olvidado dnde est, ella est situado en la torre oeste en
el tercer
piso. Habla con ella y ella le dar la sartn poderosa, as como
instrucciones detalladas sobre cmo utilizar el hierro y la bondad.
Sartn en la mano, la cabeza hacia atrs a la cueva Silfo (que, en
caso de haber perdido, es
situado en la esquina noreste de los bajos fondos) y hablar con Yang.
Cuando
llev a utilizar un elemento, seleccione la sartn y su carcter ser
Whang
l en la cabeza con ella. Yang se despertar y se producir una
escena. Despus de que es
todo dicho y hecho, Rydia aprender la convocatoria Silfo.
La cabeza hacia atrs a Fabul y hablar con la esposa de Yang. Devolver
la sartn a ella y
ella le dar la cuchara! Err, espere. . . un cuchillo? Qu demonios
es con
QUE SquareEnix? Oh bien. :(
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEFINALCRYSTAL |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | QUESTFORTHEEXCALIBUR |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 55 | ^ [WALK.454] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ Remedio | ____ Excalibur |
| ____ Soma gota ----------------------------- O O
| ____ Adamantita |
O ----------------------------- O
ADVERTENCIA: debe haber completado SECCIN [WALK.403] y obtuvo la cola
de rata
ARTCULO poder activar esta bsqueda.
Para realizar esta bsqueda, exigir a la empresa y el aerodeslizador.
La cabeza hacia abajo
a Eblan y recogerlo.
== == Adamant Gruta
Con la Empresa de vuelta en su posesin, a la cabeza Mitrilo (al norte
del monte
Pruebas) y soltar el aerodeslizador, y entonces la empresa. Tome el
aerodeslizador
sureste y la tierra en las afueras de una pequea cueva. La cabeza
dentro y hablar con la pequea
tipo que quiere una cola. darle su cola de rata y recibir el
Adamantita.
Ahora bien, esto nos lleva a la pregunta de por qu este hombre desea
poseer
apndices cuarto trasero tan mal, pero lo que sea, no estoy haciendo
preguntas acerca
esto y t tampoco deberas. Lo ms probable es que nadie quiere saber.
@ _ @
== == Smithy de Kokkol
Con la Adamantita en su posesin, la cabeza hacia abajo a Smithy de
Kokkol, que es
al sur de la entrada al inframundo. Dentro de Smithy Kokkol, dirigirse
a
el lado este y subir las escaleras. Hay un tipo aqu durmiendo. darle
su
Adamantita y l le dar nueva vida a su vieja espada de leyenda.
Adems, hay un remedio escondido en una de las ollas aqu. Buscar
alrededor de la
lado oeste del edificio y se enrede. Tambin hay una cada SOMA
escondido en el
estantera en el segundo piso.
Para obtener su espalda la espada, tiene que saltar a bordo del Lunar
Whale y llevarlo a
la luna y de regreso. Eso es lo que completa la espada. Si has estado
siguiendo
este documento, no tendr todava, pero mantenerlo en la parte
posterior de su mente o
anotarla para que no se olvide de la EXCALIBUR que pondremos en
contacto. :)
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEFINALCRYSTAL |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | ANOLDKINGAWAITS |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 55 | ^ [WALK.453] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
ADVERTENCIA: debe haber completado la Seccin [WALK.404] Y ASURA
obtenido y
Leviatn poder activar esta bsqueda.
Cagnazzo se haca pasar por el Rey de Baron, pero Cecil dice que el
Rey levant
Kain y le como si fueran sus propios hijos. Esto plantea la cuestin
de qu
pas con el verdadero Rey?
La verdad del asunto es, que no ha ido demasiado lejos de Baron. El
verdadero Rey es
que reside en el stano y se le puede convocar cuando lo necesite. Sin
embargo, l
pondr a prueba por primera vez.
POR EL AMOR DE TODAS LAS COSAS FINAL FANTASY, guardar el juego antes
de entrar BARON.
La cabeza hacia abajo en la torre este Barn en el stano. Puesto que
usted ha visitado el
Tierra de Citacin como orden (en serio, es el Todo-casquillos de
advertencia en el
principio de esta seccin), que va a luchar junto a ti. Preprese para
luchar:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Odin # 240 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ............... 20001 | debilidad |
| Fuerza ........... 116 | rayos |
| Defensa .............. 5 | |
| Magia ............... 95 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 38 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil .................. 0 | Mini sapo |
| EXP .............. 18000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Recuerda cmo el Muro Demonio era una carrera contra el tiempo? Odin
es as de la misma manera,
Odin, excepto en realidad puede hacer algn dao.
Odin matar tan rpido como sea posible es el nico y objetivo.
Utilizar todos y cada uno
significa comando de tiro es necesario, de Edge es el nico que debe
utilizar. Cecilio
debe atacar normalmente, Rosa ataca tambin, y Rydia debe utilizar
Thundara,
pero Blizzaga funcionar tan bien. Si tiene Thundaga a su disposicin,
puede
prcticamente terminado el da. Ni siquiera preocuparse de que nadie
curacin en absoluto, slo
asegrese de que matar Odin lo antes posible!
Si Odin levanta su espada, que est a punto de usar un movimiento
llamado Zantetsuken en su
todo el equipo. A menos que ests bien sobre HP 5000-6000 (y por lo
tanto gravemente exceso
nivelado), que probablemente no sobrevivira. Tratar de matar a l
antes de que utiliza
Zantetsuken.
Si usted es capaz de derrotarlo (que se puede hacer con cuatro
caracteres), Rydia
aprender la invocacin Odn. Si usted est teniendo un montn de
problemas, es posible que desee
esperar hasta FuSoYa se une al equipo para intentar de nuevo esta
batalla.
Despus de derrotar a Odin, Rydia ser capaz de invocar a la batalla y
se le
ser capaz de utilizar libremente.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | ONEBORNOFADRAGON |
| | | | | O -------------------------- O ---------------------- -O ---
------------ O
| | | / \ | | | | Nivel recomendado: 60 | ^ [WALK.500] |
| | | | O ------------------------ O --------------- O
| | __ / \ __ | |
| |
O ---------- O
Rey Giott se ha informado de una leyenda en Mysidia; revelando que se
abrir
el camino a la luna. Dejando el planeta es probablemente la ltima
cosa que querra
hacer cuando Golbez posee los ocho cristales. Imperdonable como lo es
que
Golbez fuerza tom Kain de nuevo bajo su poder, debe seguir avanzando,
Kain
o ninguna Kain. S, la batalla final se acerca y hay que estar
preparado para el
peor. En cualquier caso, es el momento para que usted pueda volar a la
luna!
Aqu est el resumen de lo que los acontecimientos se producir en
esta seccin:
1) Volver a Mysidia y aprender sobre la leyenda de la Luna
2) Vamos a la luna en el Lunar Whale
3) Visita al Hogar Hummingway
4) Hacer su camino a lo largo del Camino lunar y para el Palacio de
Cristal
5) Introducir la Cueva de Bahamut y ganar su apoyo
6) Retorno al planeta y la lucha su camino a travs de la gigante de
Babel
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | ONEBORNOFADRAGON |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | Mysidia |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 60 | ^ [WALK.501] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Cuando se introduce Mysidia, el Viejo se acercar y le mostrar la
profeca
de la "nacido de un dragn". l y sus compaeros magos van a orar y el
Lunar
Ballena emerger. El anciano le dar algunas instrucciones, pero no lo
hace
realmente necesitan los que tienen una FAQ a su lado, eh? :)
La Ballena Lunar es realmente la materia de campeones. Nunca ms se
necesita
pasar la noche en una posada, o utilizar Gysahl Verdes para llamar a
la grasa Chocobo. los
Ballena Lunar viene equipado con todo: literas para descansar y un
Chocobo de grasa en el
extremo sur de la nave.
Hablar con el cristal interior de la nave a la cabeza a la Luna.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | ONEBORNOFADRAGON |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | TheMoon + MOONAREA |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 60 | ^ [WALK.502] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Esta seccin cubre los monstruos que se encuentran en la zona de la
luna.
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 060 prpura Bavarois 105 52 254 0 50 750 Fuego
___ 086 Blanco Mousse 298 66 254 0 384 1808 hielo
___ 092 del globo 697 72 4 0 315 2459 Throw
___ 127 Virus Lunar 980 102 5 0 1100 3237 Ninguno
___ 128 del eucariota 1700 116 5 0 1560 6999 Ninguno
___ 130 Prokaryote 2600 120 5 0 1850 7999 Ninguno
___ 131 Abyss Worm 7000 128 15 4 310 6303 Fuego
___ 132 Negro Flan 1357 116 254 0 1300 3044 Ninguno
___ 133 oscuro granada 1820 108 4 0 630 2644 Throw
Cuando llegue a la Luna por primera vez, que va a terminar en el
noreste
esquina del mapa. Si vas directamente al sur, ver una entrada de la
cueva que
conduce a la Cueva de Bahamut.
En el centro sur del mapa, se encuentra el Hummingway Inicio.
En el centro del mapa, encontrar una estructura gigante llamado el
Cristal
Palacio. Ah es donde su prximo objetivo de la misin es, pero no hay
manera de conseguir
all ya que no puede aterrizar en cualquier lugar cerca. Sin embargo,
justo al noroeste de la
Crystal Palace es una entrada de la cueva y un camino desde el nivel
superior de color gris (donde
se puede aterrizar la Ballena Lunar) y la cabeza en la cueva.
Pero en primer lugar, es posible que desee visitar el Hummingway
Inicio.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | ONEBORNOFADRAGON |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | HUMMINGWAYHOME |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 60 | ^ [WALK.503] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
En caso de que no ley la seccin anterior, la Hummingway casa est en
el
parte central sur del mapa. Utiliza el hechizo vista para encontrarlo.
O ----------------------------- O
| Tienda de objetos |
O ----------------------------- O
| Hi-Pocin ............. 150 |
| Phoenix abajo .......... 100 |
| ter ............... 10000 |
| ter seco ........... 50000 |
| Elixer ............. 100000 |
| Cottage ............... 500 |
| Bestiario .............. 980 |
| Gysahl silbato ...... 20000 |
O ----------------------------- O
El Hummingway principal es su ventanilla nica en la Luna. Pues bien,
es el nico
tienda en la Luna, pero an as, no hay elementos aqu que no
encontrar en ningn
ms, al menos en el juego principal.
Abastecerse de los elementos que necesita. Yo sugiero conseguir por lo
menos UN Gysahl silbato,
ya que las prximas peleas pueden o no pueden dejar sin espacio en su
inventario. Es una herramienta muy valiosa y en una mera 20.000 Gil,
vale la pena
el precio. Tenga en cuenta que una Gysahl silbato, como los Verdes, es
un one-shot
acuerdo. As que si quieres volver a visitar el Chocobo grasa de
nuevo, tendr que obtener ms
de una.
Antes de ir dejando caer todo su Gil sobre los teres secos, considere
esto. Tu puedes comprar
CINCO teres regulares por el precio de uno ter seco. A pesar de que
los teres secos curar
hasta ms MP, slo se tarda aproximadamente tres teres regulares para
hacer el mismo trabajo. los
lnea de fondo aqu es que se estara perdiendo 20.000 Gil de ahorrar
en algunos de inventario
espacios. Se podra usar esa Gil 20.000 para comprar Silva en su
lugar. :)
As que aqu est la oferta. Abastecerse de Hi-pociones, teres,
Phoenix Downs y algunos
Cabaas para los pocos puntos de guardado. Una vez que est listo para
ir, no dude en dirigirse
fuera.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | ONEBORNOFADRAGON |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | LUNARPATH |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 60 | ^ [WALK.504] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ Manzana de Oro | Ninguno |
| ____ Stardust O ----------------------------- O
| ____ Lunar Cortina |
O ----------------------------- O
En el centro del mapa, encontrar una estructura gigante llamado el
Cristal
Palacio. Ah es donde su prximo objetivo de la misin es, pero no hay
manera de conseguir
all ya que no puede aterrizar en cualquier lugar cerca. Sin embargo,
justo al noroeste de la
Crystal Palace es una entrada de la cueva y un camino desde el nivel
superior de color gris (donde
se puede aterrizar la Ballena Lunar) y la cabeza en la cueva.
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 060 prpura Bavarois 105 52 254 0 50 750 Fuego
___ 086 Blanco Mousse 298 66 254 0 384 1808 hielo
___ 092 del globo 697 72 4 0 315 2459 Throw
___ 128 del eucariota 1700 116 5 0 1560 6999 Ninguno
___ 130 Prokaryote 2600 120 5 0 1850 7999 Ninguno
___ 131 Abyss Worm 7000 128 15 4 310 6303 Fuego
___ 132 Negro Flan 1357 116 254 0 1300 3044 Ninguno
___ 133 oscuro granada 1820 108 4 0 630 2644 Throw
El camino es Lunar camino bastante difcil, a pesar de ser una de las
zonas ms cortos
en el juego.
== == Sendero Lunar
Desde esta zona, dirigirse al noreste, pasando por alto el camino al
noroeste, y lucha contra la
Los monstruos en el pecho de una manzana de oro. Este artculo
ingenioso aumentar cualquier
de carcter mximo de HP por 100. dulce, eh? De todas formas, la
cabeza hasta el camino al noroeste
y, finalmente, ver una salida. En vez de tomarlo, dirigirse hacia el
este a
recoger una cortina de lunares y un STARDUST. Ahora no dude en salir.
== == Overworld
Dirjase hacia el este y seguir el camino al sur para entrar en la
segunda zona de la trayectoria lunar.
== == Sendero Lunar
No hay mucho a esta parte de la ruta. Vaya hacia el oeste y siga el
camino del sur.
Que finalmente va a encontrar una salida.
== == Overworld
Dirigirse hacia el oeste y luego hacia el noroeste. Que finalmente va
a encontrar el Cristal
Palacio.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | ONEBORNOFADRAGON |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | CRYSTALPALACE |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 60 | ^ [WALK.505] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Vaya hacia el norte y ser recibido por un anciano, un llamado Lunar
FuSoYa. l puede
explicar todo sobre las acciones de Golbez a usted. Se explicar el
pasado de Cecil
y, finalmente, unirse a su partido.
FuSoYa es uno de los mejores magos en el juego. l comienza en el
nivel 50, con
ms de 1 milln de CAD y an mejor, l sabe todos los hechizos en el
juego de la derecha de
el murcilago. Impresionante, usted dice, verdad? cada ms grande de
FuSoYa es su nfimo 190
MP, lo que significa que no ser capaz de emitir todos sus hechizos a
menudo.
Si usted ha estado siguiendo mi FAQ, FuSoYa pondr por defecto a la
primera fila (desde
Kain era el ltimo miembro del partido). Como lanzador, que no debera
estar all. aqu
es la configuracin que recomiendo:
FuSoYa
Cecilio
Rydia
Borde
Rosa
Antes de salir, se dar cuenta de dos caminos (este y oeste), justo en
frente de la
entrada del palacio de Cristal. El de la izquierda va a restaurar su
HP y quitar
todos los efectos de estado, el ms adecuado restaurar su MP. Debe
usarlos
antes de salir.
En cualquier caso, regresar al lugar donde dej la Ballena Lunar. Hay
uno ms
Lo que debe hacer en la Luna antes de regresar al planeta.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | ONEBORNOFADRAGON |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | CAVEOFBAHAMUT |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 60 | ^ [WALK.506] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
ADVERTENCIA: debe haber completado la Seccin [WALK.404] Y ASURA
obtenido y
Leviatn poder activar esta bsqueda.
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | ____ Genji Escudo |
O ----------------------------- O ____ Genji timn |
| ____ armadura Genji |
| ____ Guantes Genji |
O ----------------------------- O
Si usted ha estado siguiendo mi FAQ, la Cueva de Bahamut es slo la
forma en que el oeste
dej la Ballena Lunar a ir a buscar FuSoYa. Con l en su equipo, es
ms
que preparado para asumir los jefes difciles en esta rea. Por no
mencionar el
bonos que cosechar son ms que digno de l para la prxima rea.
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 144 Selene Guardin 4000 122 3 0 3 500 13 000 Ninguno
___ 145 oscuro Sage 5100 90 5 47 2400 17003 Ninguno
___ 146 Silver Dragon 7500 124 95 4 19000 25000 Ninguno
___ 147 Dragn de Oro 8200 128 54 30 23 000 30 000 Ninguno
___ 148 hueso de dragn 12000 142 3 0 6,750 14,000 fuego
___ 151 Guerrero Giant 14000 122 4 57 7000 18 500 Ninguno
Antes de comenzar, permtanme recordarles que hay tres batallas
obligatorias
en esta rea. No hay manera de conseguir alrededor de ellos y tienes
que ir a travs de ellos
Si desea llegar a Bahamut. Por suerte para usted, preguntas frecuentes
Accin / Tutorial est en
tu lado. Eso y todos son el mismo jefe. :)
== Cueva de Bahamut - B1 ==
Desde la entrada, se dirigen directamente al sur para recoger los
guantes GENJI. Volver hacia atrs
al norte y tomar el camino hacia el este. En lugar de bajar la obvia
sur
camino, ir hacia el norte y luego hacia el este a travs de la pared
para pasar a travs de l y recoger una
Genji SHIELD. Ahora no dude en dirigirse por el camino al sur. Que
finalmente va a
llegar a una puerta a la siguiente zona.
== Cueva de Bahamut - B2 ==
Dirigirse hacia el oeste, a continuacin, siga el camino al norte y
tomar la ARMADURA Genji. Cabeza todo el
hacia el este para coger el timn Genji. Dar marcha atrs a la mitad y
tomar la estrecha
camino al norte, pero cuidado, porque se encontrar con:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Behemoth # 155 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ............... 23000 | debilidad |
| Fuerza ........... 154 | Ninguno |
| Defensa .............. 4 | |
| Magia ............... 63 | resistencia |
| Defensa mgica ...... 254 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil .............. 65000 | Mini sapo |
| EXP .............. 57000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Ahora bien, si eres como yo la primera vez que he intentado hacer
frente a este tipo, que est ms
probablemente arrancndose los pelos y gritando "Est haciendo tanto
dao a m!"
No temas a los lectores. Usted puede fcilmente evadir la mayora, si
no todos, de la Behemoth
feroces contraataques. Por fundicin de parpadeo (o el uso de la
imagen de borde, que se
aprende en el Nivel 38), se puede emitir una doble imagen de s mismo
y de fcil evadir
los ataques del Behemoth. Una vez que ha echado de parpadeo en su
equipo (menos Edge), se siente
libre de atacar en su tiempo libre, pero cuidado con sus personajes
como halcones. Si ellos
perder su condicin de parpadeo, que estn abiertos para un ataque.
Por desgracia, el Behemoth no es vulnerable a los hechizos de ningn
tipo, por lo Rydia
es ms o menos intil durante esta lucha. Los nicos verdaderos
hechizos "tiles", cuando
la lucha contra un Behemoth son la llamarada y Santo, ambos de los
cuales tiene FuSoYa, ambos de los cuales
l no debe emitir, debido a su bajo MP y el hecho de que debe mantener
el parpadeo
todo el mundo. Adems, cuando yo fundido Santo sobre l, respondi con
Maelstrom, una
ataque que trae al instante de todos HP a niveles crticos. Excusado
es decir que,
se debe evitar esto. Cecil y Edge sern sus principales distribuidores
de daos, con
FuSoYa y Rosa debe mantener el estado de parpadeo en todo el mundo, o
curar a los que necesitan
eso. Con el Excalibur equipado en Cecil, debera ser capaz de hacer
ms de
2000-3000 daos (dependiendo de su nivel).
Con esta estrategia, el Behemoth debe bajar con poco o ningn dao a
de su equipo HP / MP. Esto es bueno, ya que se le enfrenta a tres de
los hijos de puta
durante este juicio. Adems, te enfrentars a un montn de Behemoths
en el Lunar
subterrane zona, a fin de mantener esta estrategia en mente y se
enfrentan entre Behemoth como si fuera
un jefe de batalla.
---
Una vez que hayas derrotado al Behemoth, continuar hacia el norte y
hacia la siguiente zona.
== Cueva de Bahamut - == B3
ADVERTENCIA: debe haber completado la Seccin [WALK.404] Y ASURA
obtenido y
Leviatn ANTES Se puede luchar contra Bahamut.
En serio, como el gigante advertencia al comienzo de esta seccin no
era suficiente
un indicador.
Hacia el sur y se enfrentan a un Behemoth en el primer camino pequeo.
Despus de que lo golpearon,
mantener siguiendo el camino y se preparan para enfrentar otro
Behemoth mientras que la partida
norte. Despus de llevarlo hacia abajo, con la cabeza hacia el norte y
curar el HP / MP
antes de hablar con Bahamut, la figura en la parte superior de la
escalera. Se decretar
el juicio final:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Bahamut # 242 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ............... 45001 | debilidad |
| Fuerza ........... 174 | Ninguno |
| Defensa .............. 1 | |
| Magia ............... 17 | resistencia |
| Defensa mgica ........ 4 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil .................. 0 | Mini sapo |
| EXP .............. 35000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Bahamut tiene una cuenta atrs de 5 a 1, despus de lo cual l lanz
su poderoso Mega
Llamarada, que es fcilmente capaz de arrasar con todo su equipo con
un disparo. A
contador en contra de este, tienen Rosa y FuSoYa echaron Reflect en
tantos caracteres
ya que pueden en el tiempo de cuenta atrs. Adems, si usted tiene la
luz lunar o cortinas,
puede utilizar esos tambin para la fundicin Reflejar. Por desgracia,
Edge no tiene
una capacidad que le permite Reflejar a s mismo, por lo que tendr
que tener en cuenta
eso tambien.
Reflejar con demos en su equipo, puede reflejar Mega Bahamut la
llamarada de vuelta en
l por daos en casa. Si se puede transmitir con xito Reflect en su
totalidad
equipo antes de que termine la cuenta atrs, casi se puede olvidar de
fundicin para la
resto de la batalla.
Una vez que la llamarada Mega ha sido ejecutado, revivir y reflejar
cualquier compaeros cados y
a continuacin, proceder a atacar Bahamut con toda su fuerza. Usted
debe considerar mantener
un ojo en estado reflejan de su equipo, slo para asegurarse de que
todos estn totalmente
cubierto.
No debera tener que decir esto, pero si lanzas accidentalmente
Reflexionar sobre Bahamut
(Lo que significa que reflejan un miembro del partido que tiene
Reflejar y golpea Bahamut
en su lugar), NO intente lanzar hechizos de ataque sobre l.
---
Despus de Bahamut cae (o ms bien, ganar su apoyo), no dude en
fundido o Teleport
utilizar una salida de emergencia y salir de esta zona.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | ONEBORNOFADRAGON |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | GIANTOFBABEL |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 60 | ^ [WALK.507] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
TEN CUIDADO. No puede salir ESTA REA.
Fusoya dejar el PARTIDO PRONTO. Desequipamiento HIM antes de luchar
contra la CPU y
Linfticos.
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ Hi-Pocin | ____ Yoichi Flecha |
| ____ Ether O ----------------------------- O
| ____ Elixer |
| ____ de plata de Apple |
| ____ gota Soma |
| ____ Shuriken |
O ----------------------------- O
Saltar de nuevo a la Ballena Lunar y hablar con el cristal para
regresar a la
planeta. En el instante en que regrese, se pierde la capacidad de
hacer algunas misiones secundarias
descrito anteriormente (En busca de la cuchara! es uno).
En cualquier caso, ver la escena y luego entrar en el gigante de
Babel.
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 135 Beamer 3000 88 4 0 890 3199 Ninguno
___ 136 Centaurion 3500 126 5 0 1220 9699 Ninguno
___ 137 Mech Soldado 4900 118 3 0 985 7999 Ninguno
___ 138 Buscador 5500 138 4 0 900 15 004 Ninguno
___ 139 ltima Brazo 9500 138 5 0 338 8703 Ninguno
___ 140 Giant Soldado 10000 128 4 0 1500 31000 Ninguno
___ 141 Mech dragn 18000 138 4 56 2550 41 400 Ninguno
Hay dos enemigos que debe prestar mucha atencin a. El ltimo brazo y
Buscador enemigos tienen sirenas para Edge para robar. Sirenas, cuando
se usa, se
iniciar un encuentro al azar al instante. Suena intil, porque quin
quiere
batallas ms al azar, verdad? Bueno, sirenas son extremadamente
tiles en el Lunar
subterrane zona, donde se puede utilizar uno en un rea determinada
para iniciar una batalla
con la rara Flan princesa, que cae el elemento de cola rosa
extremadamente raro,
que se puede cambiar por una legendaria armadura inflexible.
La conclusin es la siguiente: Obtener la mayor cantidad de sirenas
como sea posible, alrededor de 50 o menos, (pero
He visto personas que roban hasta 1000), especialmente si usted es
inflexible acerca
conseguir la armadura Adamant (ho ho, c wut lo hice Thar?). Se puede
robar hasta
Sirenas como quiera desde un Buscador o ltima brazo. Slo KO a todos
los dems y dejar
Edge robar todo por su solitario. Siempre y cuando no ataca un
buscador, se
no va a contrarrestar en absoluto.
El gigante de Babel est arrasando las tierras y le toca a usted para
detenerlo.
Usted comienza en la boca y debe hacer su camino a su CPU.
== Boca del gigante ==
Hacer su camino hacia el norte y alrededor de pisar la almohadilla.
== cuello del gigante ==
Ir al sur y al pisar la almohadilla.
== pecho del gigante ==
Hacia el sur, luego al oeste, recogiendo el SHURIKEN lo largo del
camino. No hay realmente
slo un camino para ir, as que tome y, finalmente, se encontrar con
un HI-POCIN debido
al norte de la ruta que est en (mantener los ojos bien abiertos, ya
que es fcil pasar por alto).
Adems, asegrese de recoger el ter en su camino tambin. Con el
tiempo te vienen
a una divisin en la ruta en la que se puede ir ya sea al oeste o
noreste. Ve al noreste
y tomar la YOICHI FLECHA, a continuacin, dar marcha atrs y hacia el
oeste (no tome la ruta norte)
y recoger la sirena. Luego tomar la ruta norte y dirigirse a la
siguiente zona.
== Estmago de la gigante ==
Inmediatamente hacia el norte para recoger una manzana de plata. Dar
marcha atrs y hacia el este. Cuando
el camino se divide, tomar el camino al este para obtener una gota de
SOMA. La cabeza hacia atrs y hacia el norte en
el otro camino y luego seguir el camino en torno a la cabeza a la
siguiente zona.
== camino interior del gigante ==
Slo hay un camino a seguir, por lo que tomar. Asegrese de tomar el
pecho del monstruo
con un ELIXER en ella. Continuar en el camino y va a dividir al oeste
y
norte. Tomar el camino hacia el oeste hasta alcanzar un punto de
guardado (sugiero que lo utilice) y luego
ir hacia el norte para dirigirse a la siguiente zona.
== escalera del gigante ==
Vaya hacia el norte y se preparan para enfrentarse a los seores
Elemential una vez ms. Esta vez
se han unido para derrotar a usted:
O ---------------------------------------------- O
| Boss - Elemential Seor # --- |
O ---------------------------------------------- O
| Scarmiglione y Rubicante |
| HP (combinado) 60000 |
| Debilidad (Scarmiglione) Fuego / Santo |
| Debilidad (Rubicante) Hielo |
| |
| Cagnazzo y Barbariccia |
| HP (combinado) 50000 |
| Debilidad (Cagnazzo) Rayo |
| Debilidad (Barbariccia) Santo | <- El hechizo
| |
O ---------------------------------------------- O
En caso de que se est preguntando por qu hay un "---" al lado del #
(y por qu este jefe
seccin se ve diferente) es porque este jefe no tiene entrada
Bestiario.
Sin embargo, el artculo Bestiario se puede utilizar para ver las
estadsticas que he puesto en este
seccin.
Tienes que derrotar a los cuatro seores Elemential sin interrupciones
en el medio. Puede
sonar difcil, pero hay que recordar que son mucho ms potente ahora
lo que nunca fueron antes, y tiene dos grandes lanzadores de conjuros
ofensivos en el
equipo (FuSoYa y Rydia ambos). Sus hechizos pueden hacer fcilmente -
ga 9999 de dao, y
Cada seor (excepto Barbariccia) es dbil frente a un elemento.
Scarmiglione es lo primero. Slo le explosin de fuego y / o curar a
base de hechizos
(Aunque creo que se debe utilizar Cure en s mismo). NO utilice Santa
contra
Scarmiglione ya que le va a curar.
Rubicante que viene a continuacin. golpearlo con hechizos de Blizzard
y que va a ir hacia abajo con unos pocos
problemas. Rubicante puede golpear con toneladas de sus hechizos de
Fuego, pero su capa
no parece en absoluto cerrar durante esta batalla.
Cagnazzo es despus de Rubicante. Utilizar hechizos de trueno y que va
a caer fcilmente.
Barbariccia es pasado. Ella est siempre en forma de tornado, pero
esta vez no lo hace
darle la proteccin que antes. Aunque Barbariccia no tiene fuego /
hielo /
debilidad basada relmpago, sus ataques fsicos har sobre el mismo
dao
como sus ataques mgicos. El nico ataque que tendr que preocuparse
es su
Maelstrom, que puede bajar su HP a niveles crticos. Tambin puede
usar su rayo
ataque, que te golpea con Petrify desaceleracin. Llevarla hacia abajo
y ver el
escena que se produce.
---
Cuando haya terminado, puede regresar al punto de guardado si es
necesario. Cuando
ya est listo, hacia el norte a la siguiente zona.
== CPU del gigante ==
Si pones un equipo mejor en FuSoYa, ahora es el momento para que
unequip. Infierno
librar la ltima batalla sin ninguna armadura, pero debe estar bien
independientemente. Cabeza
norte y se preparan para un jefe:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - CPU # 221 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ............... 30000 | debilidad |
| Fuerza ........... 174 | Ninguno |
| Defensa .............. 4 | |
| Magia .............. 127 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 38 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil .............. 10333 | Mini sapo |
| EXP .............. 50000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Ataque Nodo # 220 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................ 3000 | debilidad |
| Fuerza ........... 116 | Ninguno |
| Defensa .............. 5 | |
| Magia ............... 47 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 11 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil .................. 0 | Mini sapo |
| EXP .................. 0 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Defensa Nodo # 219 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ................ 3000 | debilidad |
| Fuerza ........... 116 | Ninguno |
| Defensa .............. 5 | |
| Magia ............... 47 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 11 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil .................. 0 | Mini sapo |
| EXP .................. 0 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
En caso de que no saben, la CPU es el nodo grande, el Nodo Ataque es
la parte superior
pequea nodo y el nodo de Defensa es el nodo inferior pequeo.
El Nodo Defensa cura la CPU, por lo que debe ser su objetivo
principal. Despus de
va hacia abajo, es posible que desee llevar a cabo el Nodo de ataque,
pero que no debera. Obra
por lo que dar lugar a la CPU mediante su poderosa del globo 199 de
ataque (un instante-KO
mover) y luego se va a restaurar ambos nodos.
Para contrarrestar en contra de este, sacar el Nodo de Defensa, a
continuacin, la CPU, y luego el
Nodo atacar. NO use hechizos en la CPU, ya que la CPU arroja Reflexin
sobre
s de vez en cuando. Concntrese en sus ataques fsicos para ganar
esta batalla.
Rosa y FuSoYa tambin deben concentrarse en la curacin, ya que el
Nodo ataque puede
todava puede tratar algn dao justo.
Adems, le recomiendo contra el uso de la llamada de Rydia ya que
pueden matar fcilmente a
los nodos.
Cuando haya terminado, ver la escena que sigue. Si has jugado a Final
Fantasy
IV en cualquiera de sus formas anteriores, se dar cuenta de algo muy
diferente. T
Ahora puede cambiar de personaje en la Sala de Oraciones en Mysidia
(est detrs de la
Sala de cristal).
Por ltimo, la espalda de Kain con el equipo. Si has estado siguiendo
este documento, se
tome por defecto la ltima fila (en la que tuvo FuSoYa). Asegrese de
que reorganizar
la configuracin de su equipo para compensar su regreso. Aqu est la
configuracin que recomiendo:
Kain
Rydia
Cecilio
Rosa
Borde
Vas a aparecer en la Luna, justo al suroeste del Palacio de Cristal.
Sin embargo,
Sugiero regresar al planeta para hacerse cargo de una ltima cosa ...
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | BEFORETHEFINALBATTLE |
| | | | | O -------------------------- O ---------------------- -O ---
------------ O
| | | / \ | | | | Nivel recomendado: 65 | ^ [WALK.550] |
| | | | O ------------------------ O --------------- O
| | __ / \ __ | |
| |
O ---------- O
Parece que Golbez estaba bajo el control de un poderoso llamado Lunar
Zemus.
dejando rpidamente con FuSoYa, Golbez ha ido a derrotar Zemus por su
cuenta.
Todo lo que queda ahora es para seguirlo y derrota Zemus para siempre.
dejando todo
sus compaeros de equipo detrs de otros y se aventuran hacia delante
es la forma ms fcil de terminar
el juego, pero hay mucho ms que se puede hacer. Volvamos a la
planeta y obtener el resto de sus compaeros de equipo, ahora
disponibles a la velocidad.
Aqu est el resumen de lo que los acontecimientos se producir en
esta seccin:
1) Lucha de camino a la cueva de Ensayos
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | BEFORETHEFINALBATTLE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | CAVEOFTRIALSPREPARATI EN |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 65 | ^ [WALK.551] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
Si regresa a Mysidia e ir a la Sala de Oraciones (que se encuentra
detrs de la
Crystal Room), puede cambiar sus caracteres. Si intenta salir, un mago
se
venir y decirle al anciano de una nube siniestra que cubre el monte
Ordalas. El viejo
le dir que cuando llegue el momento de sufrir un nuevo juicio, un
camino har
aparecer en el monte Ordalas. Sin embargo, l no sabe lo que
significa.
Vas a tener que usar los caracteres que no estn en su partido normal
en esta nueva
juicio. La cueva de Ensayos mantiene algunas armas excelentes para
todos ellos y toneladas
de nueva armadura para ellos. El nico inconveniente es que debe tener
el carcter de
su parte para obtener su arma.
Puesto que no puede sustituir a Cecil en el partido principal, tendr
que hacer dos viajes
en el mnimo. Cid y Edward no deben estar en el mismo partido, ya
ninguno de los dos es muy eficaz sin su arma definitiva. Palom y Porom
debe estar bien con sus hechizos y Yang simplemente inicia el culo por
todas partes. Elegir el
partido y salir al monte Ordalas.
Personalmente, llevar a todos, excepto a lo largo de Edward por
primera vez. Entonces yo
Edward cambiar en el partido de la segunda ronda. Si decide operar
de otra manera, eso es totalmente de usted.
Por ltimo, hasta que llegue la armadura encontrado en la Cueva de los
ensayos, usted tiene que comprar
su armadura o reutilizar sus cosas viejas.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | BEFORETHEFINALBATTLE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | CAVEOFTRIALS |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 65 | ^ [WALK.552] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ Pocin X | ____ de la mano de los dioses |
| ____ ter seco | ____ Mace Serafines |
| ____ Megalixer | ____ Daga de Tritn |
| ____ Megalixer | ____ Martillo de Thor |
| ____ de Fnix | ____ Arpa de Apolo |
| ____ Remedio | ____ Mitre de Sage |
| ____ Remedio | ____ mscara divertida |
| ____ Remedio | ____ Red Cap |
| ____ Cottage | ____ la corona |
| ____ Siren | ____ capilla del gato |
| ____ Siren | ____ Gran timn |
O ----------------------------- O ____ Traje valiente |
| ____ Red Jacket |
| ____ del traje de Sage |
| ____ del traje de Lord |
| ____ Gran Armor |
O ----------------------------- O
Para montar la cabeza Ordalas (este de Mysidia en caso de haber
perdido) y ver como un nuevo
camino se abre ante sus ojos. Cabeza en el interior e iniciar el nuevo
juicio.
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 110 Mal Dreamer 2800 100 3 11 362 3141 Ninguno
___ 111 Mammon 3900 104 3 74 525 5041 Fuego
___ 112 Malboro 4200 112 3 0 458 5461 Ninguno
___ 113 Belphegor 2200 108 5 0 484 4088 Santo, tiro
___ 114 Eye Bloody 2400 100 4 0 465 3444 Throw
___ 115 Guerrero 2900 104 4 0 575 4288 Ninguno
___ 116 Mini Satana 3480 102 5 79 650 6388 Ninguno
___ 117 Summoner 3600 104 5 60 475 3688 Ninguno
___ 118 Arachne 3650 102 3 10 585 5,388 hielo, Throw
___ 119 Thunder Dragon 7600 124 342 2714 4 0 Throw
___ 120 Bat Mal 1014 94 3 0 355 2 306 Fuego, Throw
___ 121 Screamer 1400 90 4 0 205 3082 Throw
___ 122 Rey Naga 1480 88 3 0 238 3582 Ninguno
___ 123 seorita Vamp 2375 88 4 31 188 3582 Fuego, Santa
___ 124 Dragn Amarillo 108 3100 4 0 1500 28000 Ninguno
___ 125 Chimera Cerebro 3400 114 3 0 1200 28000 Ninguno
Los monstruos se hacen ms difciles a medida que avanza. Slo una
advertencia.
== cueva de Ensayos - B1 ==
Dirigirse directamente al norte y recoger un X-pocin. A continuacin,
dar marcha atrs unos pasos e ir
en la pared del este (entre las dos rocas) y luego hacia el norte en
un rea que
contiene una chaqueta roja. Dar marcha atrs a la zona X-Pocin y el
suroeste de la cabeza. Cuando
el camino se divide, hacia el norte y ligeramente al este para ir a la
siguiente zona.
== cueva de Ensayos - B2 ==
De donde se introduce, vaya al noroeste de recoger un remedio. Dar
marcha atrs y la cabeza hasta
los pasos y luego por la siguiente serie de pasos. En lugar de subir
el siguiente conjunto
de pasos, slo tiene que dirigirse hacia el oeste y hacia abajo la
siguiente serie de pasos. La salida es a la
al sur, pero no debe ir all todava. Se puede subir dos conjuntos de
medidas para la
oeste para recoger una de Fnix. Al sudoeste de este artculo
encontrar una
callejn sin salida. O es eso? Por encima de la roca se encuentran un
pequeo camino en la pared que
conduce a una corona. Ahora no dude en salir de esta zona.
== cueva de Ensayos - == B3
Olvidar el pecho por ahora. Hacia el sur (no suroeste) y ver una
guin en la pared. Entrar en ella y lo sigue alrededor y se llega a
una zona
que contiene una carcasa CAT. Dar marcha atrs y empezar direccin
sur-oeste. Al llegar
la pared sur, hacia el oeste y luego siga el camino a medida que
avanza hacia el norte. Tomar
El remedio y luego ir al noreste. Por encima de la roca se encuentran
un camino que conduce
a una mscara divertida. Dar marcha atrs al Recurso y luego ir hacia
el oeste, luego al sur para llegar
la salida a esta rea.
== cueva de Ensayos - B4 ==
La salida se encuentra al este de la Entrace, pero hay un montn de
botn de atrapar. Cabeza
al este y al bajar las escaleras, y luego ir todo el camino hacia el
sur. En una de las
esquinas que no es la sombra, que pueden deslizarse a travs y tomar
el casquillo rojo en el
otro lado. Si usted est teniendo problemas para encontrarlo,
simplemente tratar de dirigirse al oeste en toda
las secciones de la pared (suben un paso, luego al oeste, hasta un
paso, luego al oeste,
y as).
Desde donde se desliz a travs de la pared, ve al este y recoger a la
casa de campo. Ya que
no se puede ir ms hacia el este, hacer una L (comenzando en la
esquina inferior derecha y
ir a la esquina superior izquierda) y luego ir sureste y acabar casi
donde estaba antes. Dirjase hacia el este y luego al norte para
recoger una sirena. Volver
al sur y luego al noroeste y por los escalones.
Antes de salir de esta zona, hacia el este y hacia la pared. Hacer su
camino alrededor
el camino y te hacen estallar hacia fuera delante de un traje
valiente. Dar marcha atrs y salir
la zona.
== cueva de Ensayos - B5 ==
Vaya hacia el oeste un poco para recoger una sirena. Dar marcha atrs
a la entrada y a continuacin,
dirgete al norte. Hasta el primer conjunto de pasos que encontrar un
pecho con un remedio. Hacer
su camino hacia el oeste y luego hacia arriba otra serie de pasos,
luego hacia el este y hasta otro conjunto de
pasos. No salga sin embargo, pero en su lugar hacia el oeste y luego
al norte. Vers una
descolorida sombra en la pared, que le llevar a un Robe Jehov.
Volver
a travs de la pared y luego ir al sur. Usted ver otra sombra
descolorida en el
pared, que le llevar a un TRAJE DE SAGE. Hacer su camino de regreso
al este y luego
salir de la zona.
== cueva de Ensayos - B6 ==
Hay un camino muy muuucho a seguir, por lo que hacerlo. Cuando llegue
el noroeste
esquina, mantenga su posicin. Vers una decoloracin en las sombras
de la
al oeste wlal, as deslizarse dentro y seguir el camino que conduce a
un casco GRAND.
Antes de dar marcha atrs, hacia el sur y luego al este para recoger
un ARMOUR GRAND. Ahora tu
puede dar marcha atrs a la esquina noroeste y sureste cabeza. Cuando
el camino se divide
al norte y al sur, hacia el sur para tomar un ter seco. A
continuacin, hacia el norte para salir
esta rea.
== cueva de Ensayos - B7 ==
Antes de ir a la primera serie de pasos, hacia el este y hasta los
pasos (dos veces) para
recoger un MEGALIXER. Volver a la entrada y hacia el oeste y hasta los
pasos
(Dos veces) para llegar a otra MEGALIXER. Volver a la entrada y hacia
el norte a
llegar a la siguiente zona.
== cueva de Ensayos - B8 ==
Hay dos puntos Guardar de tipo punto en el medio de la habitacin. El
de la izquierda es
el punto slo se ahorra, el derecho que usted trae de vuelta a la
superficie. Utilizarlos como
necesitas. Ahora bien, aqu est el diseo general de la habitacin:
Porom - T-Rex
Palom - Maestro Flan Cid - Muerte Mech
Edward - Gigas Gusano Yang - Tormenta Dragn
Aunque eres libre para asumir los jefes en cualquier orden, voy
llevar a travs
la alineacin que he usado. Tambin sugiero descansar y guardar el
despus de cada batalla.
Yang es uno de los ms grandes y los de ataque, una buena arma en l
funcionar
maravillas. Me gustara tener en la tormenta del dragn del primero,
ya que es probablemente el ms fcil
golpear.
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Tormenta Dragn # 222 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ............... 40000 | debilidad |
| Fuerza ........... 139 | hielo |
| Defensa .............. 4 | |
| Magia ............... 22 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 33 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil .................. 0 | Mini sapo |
| EXP .............. 32000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| dragn | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | fuego |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
La tormenta Dragn puede golpear dos veces por algn dao bastante
decente. Tambin puede
usar un ataque Tornado o Maelstrom a que debilitara seriamente, pero
por lo general puede
curar a su equipo lo suficiente para que el siguiente ataque de la
tormenta del dragn no lo har KO nadie.
La tormenta Dragn tiene una debilidad a los hechizos de hielo, a fin
de utilizar eso a su ventaja.
Un hechizo Blizzaga puede plato a cabo fcilmente daos 9999. Si ha
emparejado hasta Cecil
con el Excalibur, que puede servir hacia fuera algn dao considerable
tambin.
En general, yo no tena un tiempo duro con esta batalla en absoluto.
Ganar la lucha
le reporte la mano de los dioses por Yang, lo que aumenta su ataque y
defensa.
---
La siguiente persona migrar es Cid. Es otro distribuidor daos en su
equipo con
un alto HP y ningn arma para ajustarse. El Mech La muerte es ms
difcil, pero el resultado final
es bien vale la pena.
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Muerte Mech # 226 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ............... 50000 | debilidad |
| Fuerza ........... 135 | Ninguno |
| Defensa .............. 4 | |
| Magia ............... 34 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 54 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil .................. 0 | Mini sapo |
| EXP .............. 32000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Mech | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
El Mech La muerte puede servir hacia fuera algunos ataques muy
devestating. Tiene la
Globo 199 ataque y el lser, los cuales son capaces de tratar un
instante
KO a cualquier carcter. Adems, l tiene sus ataques Perforacin
lser y de las llamas,
lo que a hacer dao a todos los miembros del partido. Sin embargo, la
muerte es extremadamente Mech
lento y usted debera ser capaz de curar a sus compaeros de equipo
antes del prximo ataque impacta.
Todos los hechizos -ga nivel funcionarn igual de bien en contra de la
Mech muerte, como la voluntad
ataque normal de Cecil (si tiene el poderoso Excalibur equipado).
Tena Porom
Berserk fundido en Cid, as que no tendra que preocuparse por l, y
pareca que hacer
muy bien.
Mech la muerte es sin duda un jefe complicado, pero siempre y cuando
mantenga sus defensas
en funcionamiento, que no debera tener problemas en absoluto. La
victoria le reporte la
arma el martillo de Thor para Cid.
Para su informacin, he tenido la Ogrekiller equipada y Ataque de Cid
era 104. Despus de poner
Martillo de Thor en l, salt a 218. Slo para dar una idea bsica de
cmo
kickass esta arma es. :)
---
Decid tomar el Maestro del cospel en la siguiente.
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Flan principal # 224 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ............... 35000 | debilidad |
| Fuerza ........... 135 | Ninguno |
| Defensa .............. 4 | |
| Magia ............... 34 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 54 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil .................. 0 | Mini sapo |
| EXP .............. 32000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| mago | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
El Maestro del cospel es vigilado por dos Flans negros y dos blancos
Mousses. No se puede
llegar al Maestro Flan hasta que tome al menos uno de ellos. Sin
embargo, si
matar a los cuatro, el Maestro del cospel se regenerar con su
habilidad "Re-Form".
Asimismo, se advirti que el Maestro Flan tiene un efecto permanente
Reflexionar sobre l, por lo
todos sus hechizos se reflejar de vuelta a usted. Adems, el maestro
puede Flan
lanzar un hechizo sobre s mismo y que va a reflexionar sobre uno de
sus compaeros de equipo.
Me parece digno de notar que el Maestro Flan tiene una amplia gama de
hechizos que
se puede utilizar. Me golpearon con la llamarada, entre otros hechizos
de alto nivel.
Para luchar contra esta monstruosidad, sugiero comenzar con un hechizo
contra Firaga
todos los enemigos. Que se reflejan en el Maestro del cospel, pero
puede fcilmente tomar
Mousses a cabo ambos blancos (si tienes suerte o dominado, que incluso
podra llevar a cabo
un cospel Negro). Despus de eso, han Palom llevar a cabo UNO Negro
Flan de modo que slo una
permanece. A continuacin, se centran todos sus ataques fsicos en el
Maestro del cospel. Despus de que l es
llevado a cabo tres de los enemigos, han Palom ayudar a curar a su
hermana (a travs de pociones).
Vas a tener que confiar principalmente en ataques fsicos para
realizar el trabajo. Sin embargo, si
usted ha estado siguiendo esta gua, que ya tiene Martillo y mano de
Thor
los dioses, por no hablar de baja HP del Maestro Flan (que tiene la
menor fuera de la
cinco jefes). Ver? Haba una buena razn por la que se lleve la
manera que hago. :)
Baste decir, el Maestro del cospel no es demasiado difcil. Una vez
que se va hacia abajo, sacar
El flan Negro que permanece y tomar su premio, LA DAGA TRITON de
Palom.
---
Si ests siguiendo mi FAQ, el nico jefe dej para ti luchar es el T-
Rex.
Si desea hacer ms fcil la lucha de buenas a primeras, hacer moldes
Porom seguro
Flotar en el equipo.
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - T-Rex # 225 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ............... 60000 | debilidad |
| Fuerza ........... 148 | Ninguno |
| Defensa .............. 3 | |
| Magia ............... 34 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 54 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil .................. 0 | Mini sapo |
| EXP .............. 32000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| insectos | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Si Casted flotar en su equipo, usted estar seguro de terremoto del T-
Rex,
pero sus ataques fsicos y mgicos son cosa de risa. El T-Rex
hechizos contra elemential, ya sea con la llama, Tormenta de hielo o
Rayo (que
no debe necesitar ayuda para saber cul es la causa hechizo elemential
lo contra-
ataque).
Si Palom tiene la llamarada, echndola no dar lugar a una contra-
ataque, por lo que si
Lo tienen, yo sugerira que la utilizacin de la misma. Porom debe
utilizar un hechizo de curacin en el
todo el equipo. Cid y Cecil deben atacar con normalidad y Yang deben
usar su poder
capacidad.
Por ltimo, tenga en cuenta que a pesar de que puede parecer que, el
T-Rex no es no-muertos,
Por lo tanto, se debe evitar tratar de daarlo con Curaja. Adems,
Porom
debe utilizar Curaja en su propio equipo en lugar del enemigo.
Con tres armas definitivas de su lado, que te van a repartir algunos
de los principales
daar. El T-Rex debe bajar en ningn momento y Porom debe comenzar
empuando su
SERAFINES de Mace.
---
Si ests siguiendo mi FAQ / Tutorial, usted no tiene Edward. Por lo
tanto,
debe salir y volver a por l. Una vez que lo haya conseguido, la
cabeza hacia atrs y
enfrentar el jefe final:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Gigas Gusano # 223 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ............... 55000 | debilidad |
| Fuerza ........... 155 | Ninguno |
| Defensa .............. 4 | |
| Magia ............... 34 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 44 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil .................. 0 | Mini sapo |
| EXP .............. 32000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
El gusano Gigas tiene algunos ataques fsicos bastante desagradables.
Adems, tiene su
Vampiro ataque, pero en su mayor parte se pega a su ataque fsico.
Si tiene tanto su Mages blanco a lo largo, puede hacer que los echaron
de parpadeo en su
equipo. Si usted no tiene dos, slo puede tener la cura fundicin
hechizos cada uno
redondo, que es probablemente una mejor manera de pasar el tiempo.
En cuanto a todos los dems, usted debe tener Cecil y otros
combatientes fsicos
simplemente la piratera y la roza de distancia. Todos elemential
hechizos mgicos Negro trabajarn
igualmente bien, as que tome su seleccin y tienen en l.
La batalla puede parecer que se prolonga, y lo que realmente hace. Sin
embargo, la Gigas
Gusano no es difcil en absoluto. Basta con mantener su curado y
cortar lejos y
el gusano Gigas caer, que le da (ms bien, Edward) la dcada de HARP
Apolo.
Arpa de Apolo es un arma increble. Con Edward Lamia Harp equipado, su
ataque fue 42. Despus de equipar Arpa de Apolo, su ataque fue 126.
S, Apolo
Arpa es bastante potente.
---
No hace falta decir que haya terminado aqu. Fuera de la cabeza y se
preparan para la final
batalla.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEFINALBATTLE |
| | | | | O -------------------------- O ---------------------- -O ---
------------ O
| | | / \ | | | | Nivel recomendado: 70 | ^ [WALK.600] |
| | | | O ------------------------ O --------------- O
| | __ / \ __ | |
| |
O ---------- O
Por ltimo, ha llegado el momento. Es hora de volver a la Luna y poner
fin
a los planes malignos de Zemus. Recurdese que estar preparado para la
final
batallas. Sugiero que obtenga el Excalibur, el cuchillo y todos los
"grandes"
citacin. Adems de eso, sugiero que abastecerse en el Home Hummingway
con Hi-
Pociones, teres y vacaciones (Moreso los dos anteriores). No hay
razn para ahorrar
cualquier Gil, as que sintete libre para pasar todo lo que tienes.
Aqu est el resumen de lo que los acontecimientos se producir en
esta seccin:
1) Retorno al Palacio de Cristal
2) Lucha de camino a travs de la Lunar Subterrneo
3) Lucha Zemus y derrotarlo!
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEFINALBATTLE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | CRYSTALPALACE |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 70 | ^ [WALK.601] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Ninguno | Ninguno |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
En el interior del Palacio de Cristal, encontrar una puerta detrs de
la zona en la que se reuni
FuSoYa. En su interior encontrar los ocho cristales de la Luna.
Hablar con ellos si
as lo desea, y luego pisar el cuadrado de cristal en el centro. Se
entra en el
Lunar Subterrneo.
Este FAQ / Tutorial asume automticamente que su equipo se compone de
la final
equipo en el original Fantasy IV final, que es:
Kain
Rydia
Cecilio
Rosa
Borde
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEFINALBATTLE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | LUNARSUBTERRANE |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 70 | ^ [WALK.602] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
Esta seccin le llevar directamente a Zemus. Si desea que los
tesoros, vaya a
seccin [WALK.603], y no olvide su quilates (^).
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ Pocin X | ____ Artemis Flecha |
| ____ Colmillo Rojo | ____ Artemis Flecha |
| ____ Fuma Shuriken | ____ ltigo de fuego |
| ____ Fuma Shuriken | ____ Dragon Shield |
| ____ Fuma Shuriken | ____ Proteja Anillo |
| ____ Fuma Shuriken O ----------------------------- O
O ----------------------------- O
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 144 Selene Guardin 4000 122 3 0 3 500 13 000 Ninguno
___ 145 oscuro Sage 5100 90 5 47 2400 17003 Ninguno
___ 146 Silver Dragon 7500 124 95 4 19000 25000 Ninguno
___ 147 Dragn de Oro 8200 128 54 30 23 000 30 000 Ninguno
___ 148 hueso de dragn 12000 142 3 0 6,750 14,000 fuego
___ 149 Dinozombie 12000 132 8100 4 0 Fuego 15000, Santo
___ 150 Li'l Asesino 12000 174 3 143 10 700 20 000 Lit
___ 151 Guerrero Giant 14000 122 4 57 7000 18 500 Ninguno
___ 152 Blue Dragon 15000 144 4 0 40200 36000 Ninguno
___ 153 Dragn Rojo 15000 162 79 4 65000 41500 hielo
___ 154 Ahriman 25000 114 5 0 65 200 33 333 Throw
___ 155 Behemoth 23000 154 4 63 65 000 57 000 Ninguno
___ 156 Wicked Mscara 37000 128 4 18 65 000 50 000 Ninguno
___ 157 de Zemus Mind 20.000 130 254 99 50 000 65 000 Ninguno
___ 158 respiracin del Zemus 40000 154 0 99 50 000 60 000 Ninguno
___ 159 Flan princesa 20000 154 5 127 55 555 10 000 Ninguno
A pesar de que usted va directamente a Zemus, hay algunos tesoros de
regalo de promocin que
se puede obtener en el camino. Voy a sealar los tesoros se puede
obtener que tienen
NO batallas conectados con ellos.
== Lunar Subterrneo - B1 ==
Dirigirse hacia el sur y tomar la puerta.
== Lunar Subterrneo - B2 ==
Seguir el camino recto en la pared. Comience su camino hacia el norte,
de notar la
pecho a su izquierda. Cuando eres nivel con ella, hacer su camino
hacia el oeste y en torno a
recoger el WHIP FUEGO. Hacer su camino de regreso a la ruta y la
cabeza principal norte. Cuando
usted golpea la pared, ir hacia el oeste y en otra pared. Antes de
entrar en la puerta,
tomar el escudo del dragn del pecho. Ahora entra en la puerta.
== Lunar Subterrneo - == B3
Ve hacia el sur y hacia la puerta.
== Lunar Subterrneo - B4 ==
Cabeza todo el camino al este y tomar la ARTEMIS FLECHA. A
continuacin, vaya al sur en los pasos
y luego hacia el este y hacia abajo otra serie de medidas y en la
puerta. En el interior, la cabeza
al oeste y ver un pequeo guin en una de las paredes del sur. Entrar
en ella y
salida (se puede tomar la Pocin X hacia el oeste si lo desea). En el
exterior, vaya a la
al este y bajar las escaleras (saltar del pecho, ya que tiene
monstruos en el interior).
== Lunar Subterrneo - B5 ==
Hacia el sur y hacia la puerta. Sigue el camino hacia el norte y hacia
la pared.
Tome el anillo y la cabeza PROTECT este. Una vez que emergen, ir hacia
el norte y hacia el
puerta. En el exterior, ir hacia el oeste y hacia la puerta. En aqu,
dar la vuelta y tomar el BLANCO
Bata, a continuacin, salga hacia el norte.
Aqu, al este y la cabeza en la puerta. Tome el colmillo ROJO.
** ADVERTENCIA **
Si usted tiene una sirena, utilizarlo en la habitacin con el colmillo
rojo. Vas al instante
instigar una pelea con la princesa del cospel. Al luchar contra ellos,
tienen la
capacidad de dejar caer la cola rosada sper rara, que puede ser
cambiado por el Adamant
Armadura de vuelta en el Adamant Gruta.
** FIN ADVERTENCIA **
Salir de la habitacin con el colmillo rojo y baja las escaleras.
== Lunar Subterrneo - B6 ==
Al este y oeste se encuentran un SHURIKEN FUMA y una flecha ARTEMIS.
Ahora, ver
dos escaleras aqu. Tome la derecha y luego ir alrededor y dentro de
la puerta.
En aqu, tomar el camino del este y entrar en la puerta.
== Lunar Subterrneo - B7 ==
Sigue el camino y tomar la primera puerta. Guardar descanso y si es
necesario, entonces jefe
exterior y continuar (omitiendo los prximos dos puertas). Ir hacia el
norte
y luego al oeste y luego tomar los pasos hacia abajo y entra en la
puerta.
== Lunar Subterrneo - B8 ==
A partir de aqu abajo, los pisos son bastante sencillos. Sin embargo,
los monstruos
Tambin llegar a ser mucho ms difcil. Slo una advertencia.
Ir hacia el este hasta el final y bajar las escaleras. A continuacin,
ir todo el camino hacia el oeste para recoger una
FUMA SHURIKEN. Sigue el camino del sudeste y cuando el camino se rompe
hacia el sur,
saltar y la cabeza alrededor y luego hacia abajo.
== Lunar Subterrneo - B9 ==
Tome los pasos a la derecha y luego ir hacia el este y alrededor para
recoger el ELIXER.
Tomar las medidas al sur hacia abajo y luego ir todo el camino hacia
el oeste y hacia abajo el
pasos aqu. Hacer su camino hacia el este (asegrese de elegir el
GYSAHL PITO) y
pisar la almohadilla para ir a la siguiente zona.
== Lunar Subterrneo - B10 ==
Hacer su camino hacia el oeste y hacia abajo los pasos, luego hacia el
este y bajar las escaleras. Ir a este
recoger un FUMA SHURIKEN, a continuacin, ir todo el camino hacia el
oeste para recoger otro FUMA
SHURIKEN. A partir de ah, ir sureste hasta el final en la siguiente
zona.
== Lunar Subterrneo - B11 ==
En realidad slo hay un camino que debe seguir. Esto hace que un
gigante S y
comienza desde la parte superior derecha, para que la cabeza alrededor
y hacia abajo en la siguiente zona.
== Lunar Subterrneo - B12 ==
Curar su HP y MP. La batalla final se acerca.
Si ests siguiendo esta parte de la FAQ / Tutorial, tendr que
saltarse hasta
seccin [WALK.604] para continuar en este camino, y no se olvide el
quilate (^).
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEFINALBATTLE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | LUNARSUBTERRANETREASU RES |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 70 | ^ [WALK.603] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
Esta seccin le llevar a todos los tesoros de la Lunar Subterrneo y
a continuacin, a Zemus. Si desea ir directamente a Zemus, vaya a la
seccin [WALK.602],
y no olvide su quilates (^).
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ Pocin X | ____ Stardust Vara |
| ____ Elixer | ____ Personal de Sage |
| ____ Elixer | ____ Ragnarok |
| ____ Gysahl silbato | ____ Santa Lanza |
| ____ Manzana de Oro | ____ Murasame |
| ____ Colmillo Rojo | ____ Masamune |
| ____ Colmillo blanco | ____ Artemis Flecha |
| ____ Fuma Shuriken | ____ Artemis Flecha |
| ____ Fuma Shuriken | ____ ltigo de fuego |
| ____ Fuma Shuriken | ____ Dragon Shield |
| ____ Fuma Shuriken | ____ carcasa cristalina |
O ----------------------------- O ____ Dragn timn |
| ____ Crystal timn |
| ____ cinta |
| ____ cinta |
| ____ correo Dragn |
| ____ correo cristal |
| ____ Placa de Minerva |
| ____ Garb Negro |
| ____ Dragon Gloves |
| ____ Guantes de cristal |
| ____ Proteja Anillo |
| ____ Proteja Anillo |
O ----------------------------- O
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 144 Selene Guardin 4000 122 3 0 3 500 13 000 Ninguno
___ 145 oscuro Sage 5100 90 5 47 2400 17003 Ninguno
___ 146 Silver Dragon 7500 124 95 4 19000 25000 Ninguno
___ 147 Dragn de Oro 8200 128 54 30 23 000 30 000 Ninguno
___ 148 hueso de dragn 12000 142 3 0 6,750 14,000 fuego
___ 149 Dinozombie 12000 132 8100 4 0 Fuego 15000, Santo
___ 150 Li'l Asesino 12000 174 3 143 10 700 20 000 Lit
___ 151 Guerrero Giant 14000 122 4 57 7000 18 500 Ninguno
___ 152 Blue Dragon 15000 144 4 0 40200 36000 Ninguno
___ 153 Dragn Rojo 15000 162 79 4 65000 41500 hielo
___ 154 Ahriman 25000 114 5 0 65 200 33 333 Throw
___ 155 Behemoth 23000 154 4 63 65 000 57 000 Ninguno
___ 156 Wicked Mscara 37000 128 4 18 65 000 50 000 Ninguno
___ 157 de Zemus Mind 20.000 130 254 99 50 000 65 000 Ninguno
___ 158 respiracin del Zemus 40000 154 0 99 50 000 60 000 Ninguno
___ 159 Flan princesa 20000 154 5 127 55 555 10 000 Ninguno
Suponga que todas las CHESTS TIENEN DENTRO DE LOS MONSTRUOS. Esto hace
que esta mazmorra mucho ms fcil
si se cuentan en esto, aunque hay algunos cofres que no tienen ningn
monstruos en el interior.
== Lunar Subterrneo - B1 ==
Desde la entrada, la cabeza ligeramente hacia el norte y luego ir
hacia el este. Hay un guin
la pared se puede entrar en eso le llevar a un GARB NEGRO. Dar marcha
atrs y luego
ir hacia el oeste desde donde se ha introducido. Puede deslizarse a
travs de otra pared y pisar una
almohadilla.
En este rea siguiente, simplemente vaya al norte en la puerta.
== Lunar Subterrneo - B2 ==
Vaya hacia el norte y tomar el personal de la SAGE. Sigue el camino al
oeste y alrededor al paso
en la almohadilla.
En la siguiente zona, la cabeza todo el camino hacia el sur y luego al
oeste en la parte inferior de esta
zona. Introduzca la puerta.
En esta rea, curar su HP y MP. Adems, Flotador fundido en su equipo
para estar seguro
durante esta batalla. Crculo alrededor y hablar con la espada. Si
desea que el
Murasame, que tendr que luchar:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - White Dragon # 224 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ............... 32700 | debilidad |
| Fuerza ........... 156 | Ninguno |
| Defensa .............. 5 | |
| Magia ............... 31 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 48 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil .................. 0 | Mini sapo |
| EXP .............. 55000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| dragn | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Hielo Fuego |
| | rayos |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
El Dragn Blanco tiene una serie de ataques, la mayora de los cuales
son contragolpes. Eso
contrarrestar con Slow contra un ataque fsico, Glare contra ms
mgico
ataques contra terremoto y una invocacin. Adems, el Dragn Blanco
permitirn
de vez en cuando echar Maelstrom y tiene su ataque fsico normal.
Para combatir esto, mantenga Kain en el aire tanto como sea posible,
Cecil y ataque Edge
en cada vuelta, Rydia convocar Bahamut y Rosa curan su equipo. Puesto
que (esperemos)
lanzas flotador de antemano, el Dragn Blanco contrarrestar Bahamut
de Rydia con
Terremoto, que puede rerse a medida que flotan pulgadas por encima
del suelo.
Si lo desea, puede echar parpadeo en su equipo para anular el Dragn
Blanco de
ataques fsicos. Sin embargo, sugiero en contra de este, ya que
mantiene lejos de Rosa
utilizando Cure. Si usted trajo a lo largo de Porom, no dude en Blink
distancia, pero tenga en
importa que esto todava no hace nada contra los hechizos del dragn
blanco
usos.
Lo ms difcil de esta batalla es Maelstrom y el resplandor del Dragn
Blanco
ataques, que traen al instante su HP a niveles crticos. Mantener la
curacin Rosa
durante toda la batalla y desviar cualquier persona que necesita para
asegurarse de que su
el equipo se mantiene vivo.
Sigue as y que finalmente va a tomar el Dragn Blanco abajo y
reclamar el
poderosa espada Murasame como el suyo propio.
---
No hay nada ms que un callejn sin salida aqu, as que utilizar
Teleport (o una salida de emergencia) y
salir de la crcel, a continuacin, volver a introducirla.
== Lunar Subterrneo - B1 ==
Desde la entrada, hacia el sur y hacia la puerta.
== Lunar Subterrneo - B2 ==
Seguir el camino recto en la pared. Comience su camino hacia el norte,
de notar la
pecho a su izquierda. Cuando eres nivel con ella, hacer su camino
hacia el oeste y en torno a
recoger el WHIP FUEGO (no hay monstruos!). Hacer su camino de vuelta
al camino principal y
dirgete al norte. Al llegar a la pared, ir hacia el oeste y en otra
pared. Antes que t
entra en la puerta, tomar el escudo del dragn del pecho. Ahora entra
en la puerta.
== Lunar Subterrneo - == B3
La salida es hacia el sur, pero hay tres elementos del equipo del
dragn para que usted pueda
agarrar. Ir todo el sur hasta llegar a un callejn sin salida. Ver un
guin en el
pared, que se puede entrar y seguir. DRAGON tomar la cabeza, luego la
cabeza en
la pared del este. Sigue el camino y al llegar a la intemperie,
encontrar una
Malla de dragn y un dragn guantes para el oeste de la misma. Dar
marcha atrs y la cabeza en el
puerta.
Nota: Doy Cecil el equipo del dragn primero. A continuacin, cuando
llegue el Cristal
equipo, me da que a Cecil y el equipo del dragn a Kain. No dude en
hacer lo que desea sin embargo.
== Lunar Subterrneo - B4 ==
Dirjase hacia el este, pero no hacia el sur; dirigirse hacia el este
para tomar el ARTEMIS FLECHA.
Ahora hacia el sur y luego hacia el oeste. Que finalmente va a
ejecutar en una puerta con un ELIXER
en eso. Cabeza todo el camino al este y luego al sur, y luego en la
puerta en el
parte inferior de la escalera.
En aqu, hacer su camino hacia el norte y en torno a un FANG BLANCO.
Lejos hacia el suroeste
es un X-pocin. La cabeza ligeramente hacia el este y en el pequeo
guin en la parte sur
de la pared para salir.
Tome el Stardust ROD en el pecho aqu. Luego bajar las escaleras.
== Lunar Subterrneo - B5 ==
Sigue el camino, pero no tome la puerta todava. La cabeza ms hacia
el oeste y
tomar el cristal SHIELD desde el pecho. Cabeza en el interior de la
puerta.
Sigue el camino hacia el norte y hacia la pared. Tome el ANILLO
proteger y cabeza
este. Una vez que emergen, ir hacia el sur y el exterior. Aqu, tomar
la CRISTAL CORREO.
La cabeza hacia atrs en la puerta y luego ir todo el camino hacia el
norte. Fuera de la
entrada norte, ir hacia el este y quitarse los guantes de cristal. A
continuacin, ir hacia el oeste y hacia
la puerta hacia el oeste. Crculo alrededor y tomar la tnica blanca,
luego la cabeza en el
puerta norte.
Aqu fuera, ir hacia el oeste y recoger el timn de cristal. Dirjase
hacia el este, pero no bajes
las escaleras todava. Cabeza por la puerta y recoger el colmillo
ROJO.
** ADVERTENCIA **
Si usted tiene una sirena, utilizarlo en la habitacin con el colmillo
rojo. Vas al instante
instigar una pelea con la princesa del cospel. Al luchar contra ellos,
tienen la
capacidad de dejar caer la cola rosada sper rara, que puede ser
cambiado por el Adamant
Armadura de vuelta en el Adamant Gruta.
** FIN ADVERTENCIA **
Salir de la habitacin con el colmillo rojo y baja las escaleras.
== Lunar Subterrneo - B6 ==
Al este y oeste se encuentran un SHURIKEN FUMA y una flecha ARTEMIS.
Ahora, ver
dos escaleras aqu. Tomar el de la izquierda por el momento y tomar la
casa de campo. Vers
una pequea franja de tierra que empuja hacia fuera desde el oeste.
Toma, y podr caminar a travs
el rea de color negro, a continuacin, hacer su camino al noroeste.
Una vez que llegue a la esquina, la cabeza
al este y luego al sur a caer en otra rea.
Ve hacia el sur y tomar la manzana de oro. A continuacin, ir hasta el
final este y pisar el
almohadilla. Al salir, la cabeza todo el camino hacia el norte.
== Lunar Subterrneo - B5 ==
Ve hacia el norte y tomar el ANILLO PROTECT. Luego continuar hacia el
norte y pisar la almohadilla. En
esta nueva zona, guardar el juego y cicatrizan. La cabeza fuera y
hablar con el
espada para initate una batalla:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Bahamut oscuro # 231 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ............... 60000 | debilidad |
| Fuerza ........... 160 | Ninguno |
| Defensa .............. 5 | |
| Magia ................ 8 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 52 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil .................. 0 | Mini sapo |
| EXP .............. 64000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| dragn | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Bahamut oscuro tiene una pequea lnea de ataques, pero todos ellos
son bastante brutal. Infierno
comenzar la batalla con una llamarada Mega y echarlo de nuevo ms
tarde. l tambin
cast Reflexionar sobre s mismo y luego llamarada en s mismo (que
reflejarn y golpeado
t).
Todos los compaeros de equipo que sobreviven a la llamarada Mega
inicial deben concentrarse en llevar
el resto del equipo detrs de KO.
Lo primero que debe hacer es echado Reflexin sobre Rosa. Es esencial
para su
supervivencia. Entonces sanar su herida y luego fundido reflexionar
sobre ellos. Cuando tu
Todo el equipo tiene el estado reflexionar sobre ellos, atacan oscuro
Bahamut a voluntad.
Bahamut oscuro echarn Reflexionar sobre s mismo y luego emitir la
llamarada en s mismo,
daando un carcter. Con refleja en sus compaeros de equipo, que va a
ser ms difcil de curar
t mismo. Siempre se puede citar a Asura si necesita sanacin equipo y
quiere tomar
una oportunidad.
Esta batalla es muy similar a la batalla contra Bahamut, slo que
mucho ms exigente.
Llamarada Mega oscuro Bahamut se puede reflejar de vuelta en l, al
igual que Bahamut de.
Sin embargo, la llamarada Mega de Bahamut no puede ser reflejada de
vuelta a usted. convocar Bahamut
cuanto ms se pueda. Seguir atacando y el uso de Hi-pociones tanto
como sea posible
y Dark Bahamut con el tiempo ir hacia abajo.
Una vez oscuro Bahamut muere, la espada RAGNAROK poderoso es el suyo
para tomar!
---
Vuelve al punto de guardado (se sugiere emplear tan bien) y luego un
paso atrs
en la almohadilla. Una vez que emergen, hacia el sur y hacia otra
almohadilla.
== Lunar Subterrneo - B6 ==
Hacia el sur y el paso a otra almohadilla. Una vez que emergen, la
cabeza hacia el oeste y hasta
las escaleras. Una vez que emerge una vez ms, dar marcha atrs este a
travs de la brecha negro
y ver el conjunto de pasos dobles.
A partir de los pasos, gire a la derecha en lugar de establecer la
izquierda. Siga este camino y
en la puerta. En este rea siguiente, tome el plato del MINERVA a la
izquierda y luego
salida a la derecha.
== Lunar Subterrneo - B7 ==
Hacia el sur y tomar la primera puerta (el extremo oeste uno) para
encontrar un punto de guardado. yo
recomiendo usarlo. Posteriormente, la cabeza fuera y tomar el lado de
el este. Hablar con la lanza para luchar:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Plaga # 228 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ............... 33333 | debilidad |
| Fuerza ........... 146 | El tiro |
| Defensa .............. 5 | |
| Magia ................ 0 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 38 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil ................ 550 | Mini sapo |
| EXP .............. 31108 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
La peste tiene un pequeo pero mortal conjunto de hechizos. Incluye
Haste y Destino.
ataque primario de la plaga es echar la condenacin en todo el partido
a la vez. El resto
de la batalla es una carrera contra el reloj para derrotarlo antes de
que el temporizador
llega a 0 y su equipo es aniquilado.
Si usted tiene ningn artculo en su lanzamiento, puedo sugerir ahorro
de ellos desde plaga no tiene una
toda tonelada de HP. Sus ataques normales deberan ser ms que
suficientes para derrotar
eso.
O ------------- O
/ Estrategia de usuario \
O ----------------- O ------------------------------- ---------------
------------ O
| Tiene Rydia fundido Stop en Rosa, o con sus personajes de clase
similares |
| (Palom y Porom). Esto debe hacerse al instante como Doom se
proyecta sobre su |
| fiesta. Utilizar este tiempo para lanzar cualquier forma de ataque
junto con el tiro |
| ataques, que debe hacer frente un poco de dao. Una vez que la
parada se desvanece, la |
| resto del grupo debe ser noqueado. |
| |
| Simplemente Reparto-Life (Vida o un Fnix abajo funciona tambin)
en cualquiera de las partes |
| miembro de cada ronda y comienza a atacar. Cuando usted trae un
personaje volver |
| del KO, plaga fundido Destino nuevo. En realidad, esto va a
funcionar a su |
| ventaja, ya que un personaje con un contador de la condenacin de
ellos tendr su |
| contador a cero a 10. |
| |
| Usuario - Pizzon |
O ------------------------------------------------- -----------------
---------- O
He probado esta estrategia y funciona bastante bien. La nica cosa que
siento
debe tenerse en cuenta es que slo un mago puede lanzar Negro Stop, lo
que significa Rydia o
Palom son a batear.
Tambin, usted debe dejar el temporizador en alrededor de 5-7 para que
tenga tiempo suficiente para
revivir un personaje. Cualquier cosa inferior a 5 y que ser muy
difcil para el tiempo
ATB desde la barra de un personaje restablece despus de salir de la
parada, lo que significa que usted
tiene que asignar tiempo para llenar su barra de ATB y tomar las
medidas que necesitan para llevar
un personaje de vuelta de KO.
En general, si sus niveles son bajos y que est seguro de que no ser
capaz de
derrotar la plaga en el tiempo, esta es una excelente estrategia a
utilizar.
No importa cul es la estrategia que utilice, cuando se gana, obtendr
el LANCE SANTO.
Dotarlo de Kain inmediatamente.
---
La cabeza hacia atrs y guardar, luego la cabeza fuera y hacia el
este. La puerta hacia el este
contiene dos cofres, sino que estn vigilados por:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Lunasaur (x2) # 227 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ............... 23000 | debilidad |
| Fuerza ........... 144 | fuego |
| Defensa .............. 4 | |
| Magia ............... 54 | resistencia |
| Defensa mgica ...... 254 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil .................. 0 | Mini sapo |
| EXP .............. 29500 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Dragn, Undead | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Hay dos Lunasaurs para que usted se preocupe, pero ambos tienen el
mismo conjunto de
ataques. Una desechar Reflect tanto Lunasaurs y luego Reflexionaremos
una
deletrear como Bio fuera de s mismos y hacia usted. Tambin utilizan
el mal aliento (que
se inflige con un montn de efectos de estado) y la llama (que afecta
a todos los miembros).
Uno de los Lunasaurs tambin se puede utilizar Restaurar en otro. Por
ltimo, el Lunasaurs
tienen sus ataques fsicos.
Con reflejar en su lugar, todos los hechizos mgicos Negro se vuelven
perjudiciales. Con
Dicho esto, han Rydia convocar Bahamut, que no pueden reflejarse
(tambin, Ifrit
no funciona tan bien como Bahamut). Adems, debe tener la Santa Lanza
y el Ragnarok por ahora (ya que te di a ambas armas). Van a tanto
golpeado por un dao considerable, por lo que tienen Cecil y Kain
ataque de salto. Te sugiero
mantener la ventaja de atacar en lugar de tratar de utilizar los
ataques de magia (como la llama). T
Tambin puede querer emitir la imagen para mantener a los ataques
fsicos fuera del borde.
Si uno de sus compaeros de equipo tiene Reflejar fundido en ellos, se
puede utilizar eso a su
ventaja. Tiene Rydia fundido Firaga en el compaero de equipo
reflejada y va a golpe a uno
de los Lunasaurs por daos similares a Bahamut (slo golpea a un
enemigo, pero
Tambin cuesta menos MP).
Rosa debe ser la curacin de cada ronda. Los ataques del Lunasaur
definitivamente
que deje de doler.
Los Lunasaurs son sin duda las galletas duras, pero son manejables.
tomarlos
hacia abajo y reclamar la cinta y la cinta de opciones en los cofres.
---
Fuera de la cabeza y el descanso / excepto si es necesario. Fuera de
la sala de punto de guardado, la cabeza
este y luego seguir el camino hacia arriba y alrededor y luego por las
escaleras. tome la
salida, que es justo a la izquierda de la escalera.
== Lunar Subterrneo - B8 ==
A partir de aqu abajo, los pisos son bastante sencillos. Sin embargo,
los monstruos
Tambin llegar a ser mucho ms difcil. Slo una advertencia.
Ir al este y bajar las escaleras. Hacer su camino hacia el oeste para
recoger un FUMA SHURIKEN.
Sigue el camino del sudeste y cuando el camino se rompe hacia el sur,
tomar y
hablar con la espada, pero estar preparado para luchar:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Ogopogo # 230 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ............... 50000 | debilidad |
| Fuerza ........... 150 | Ninguno |
| Defensa .............. 4 | |
| Magia .............. 127 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 40 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil .................. 0 | Mini sapo |
| EXP .............. 61000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Cmo se ve familiarizado Ogopogo? (La respuesta: lo que debera).
Ogopogo es capaz de atacar dos veces y se tiende a utilizar tanto la
onda de marea
veces. Digamos que el ataque es devastador. Se puede contrarrestar
cualquier tipo de magia
ataque con un ataque de su eleccin, como Blaze (golpea a todos los
miembros) o giro (una
ataque Tornado de tipo). ataque fsico de ogopogo puede tratar algn
dao desagradable, por lo
se advirti.
Rosa echa Curaja cada vuelta y Rydia puede incluso querer convocar a
Asura o
Silfo en contraposicin a Leviatn o Bahamut simplemente porque es
capaz de Ogopogo
tratar tanto dao. EDGE y Cecil debe atacar a voluntad y Kain debera
hacerlo
mantenerse en el aire tanto como sea posible.
atacantes fsicos como Cecil, Kain Edge y son los que en ltima
instancia
ganar esta batalla por ti. Por supuesto, Rosa siempre es importante
para mantener la
equipo con vida y Rydia estarn ayudando.
Una vez Ogopogo cae, el poderoso MASAMUNE es suya. Equiparla en el
borde inmediato
para obtener resultados atractivos.
---
Dar marcha atrs al camino principal y dar la vuelta y bajar las
escaleras.
== Lunar Subterrneo - B9 ==
Hacer su camino a sureste, por las escaleras y tomar el ELIXER. Luego
hacer su
camino hacia el oeste, por las escaleras y tomar el GYSAHL silbato
para el este. contine hacia el este
y pisar la almohadilla.
== Lunar Subterrneo - B10 ==
Hacer su camino hacia el oeste y hacia abajo los pasos, luego hacia el
este y bajar las escaleras. Ir a este
recoger un FUMA SHURIKEN, a continuacin, ir todo el camino hacia el
oeste para recoger otro FUMA
SHURIKEN. A partir de ah, ir sureste hasta el final en la siguiente
zona.
== Lunar Subterrneo - B11 ==
En realidad slo hay un camino que debe seguir. Esto hace que un
gigante S y
comienza desde la parte superior derecha, para que la cabeza alrededor
y hacia abajo en la siguiente zona.
== Lunar Subterrneo - B12 ==
Curar su HP y MP. La batalla final se acerca.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | THEFINALBATTLE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | THEFINALBATTLE |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 70 | ^ [WALK.604] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ Cristal | Ninguno |
| ____ materia oscura *** O O -----------------------------
O ----------------------------- O
*** Al contrario de lo que cualquier otro FAQ o Tutorial en el mundo
le dir,
la materia oscura no hace NADA !! Excepto tomar espacio en su
inventario. Lo hace
NO disminuir el dao de Big Bang en absoluto.
Eso es todo! Curar su HP y MP (aunque en realidad no importa porque
obtendr un HP y MP libre de recarga antes de la batalla comienza de
todos modos) y obtener
listos para la batalla final. Vaya hacia el norte y ver la escena.
Luego tomar la
CRYSTAL de Golbez y se preparan para una batalla.
En la batalla, solamente Cecil puede utilizar el cristal. Todos los
dems deben prepararse para
la batalla por el uso de elementos que ponen en Haste, Shell, Protect,
cada estado til
efecto que se pueda imaginar (excepto Reflexione).
Si realmente quiere, puede hacer que el borde robar la materia oscura
de Zeromus antes
se utiliza el cristal. No es tan importante y me gustara sugerir de
1-2 rondas
tratando antes de renunciar.
Despus de Cecil utiliza el cristal, la verdadera batalla comienza:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Zeromus # 234 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ...................? | debilidad |
| Fuerza .............? | ? |
| Defensa ..............? | |
| Magia ................ ? | resistencia |
| Defensa mgica ........? | ? |
| | |
| Gil ..................? | absorber |
| EXP ..................? | ? |
| | |
| Tipo | |
| ? | |
| | |
| tesoros | |
| ? | |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Zeromus tiene una cadena de ataques desagradable, pero el que
realmente a tener en cuenta es
Big Bang, que puede afeitarse fcilmente 2000+ HP de todos los
personajes (cada uno!). los
Lo peor es que el juego podra darle un bucle de la misma, por lo que
va ech 4-5
veces seguidas, en cuyo caso, ests jodido. Zeromus tambin se puede
utilizar Agujero Negro,
que niega cualquier efecto positivo de estado que tiene en su equipo.
Zeromus tambin tiene una serie de contraataques a su disposicin, en
su mayora en contra de la
cosas Rydia tiene. Utilice Negro Mgico (incluyendo hechizos de Edge)
y se Zeromus
contador con la llamarada. Utilice una Invocacin y Zeromus
contrarrestar con Bio (en el
Todo el equipo de no menos). Utilice Santo y Zeromus contrarrestar
con Whirl (un TORNADO
tipo de hechizo.
Por ltimo, una vez Zeromus' HP est baja, podra emitir Meteor; un
hechizo mortal si
golpea en todo el mundo (pero tambin existe la posibilidad de que se
pierde por completo caracteres).
Dado que no s que usted tiene el tiempo, aqu hay un (semi) listado
detallado de lo
cada personaje debe hacer.
Kain - Salto. En serio, no s qu otra cosa iba a hacer. Es posible
que desee
mantenerlo en el suelo si se necesita curacin.
Rydia - Invocar Bahamut. Bio es mucho menos de una amenaza mayor que
la flama ya que no es
centrado en un personaje solitario. No se equivoquen, Bio es una
amenaza, as y
que provoca una fuga progresiva de HP, pero un ataque de la
llamarada casi siempre KO cualquier
dado el carcter. Rydia puede convocar Asura si su Curaja de Mago
Blanco no es
hacer el trabajo.
Cecil - ATAQUE !! Eso es. No se moleste en la curacin ya que Rosa es
mucho mejor en
l que Cecil.
Rosa - Curaja, cada ronda. Ni siquiera preocuparse por MP.
Edge - Lance todos los elementos arrojadizos en su inventario (excepto
la cocina
Fregadero, ya que no es ninguno de esos elementos). Despus de eso,
atacar a voluntad.
Cid - Ataque. Eso es lo que mejor est.
Edward - De cualquier ataque o lo tiene en servicio Hi-pocin. Edward
no es excesivamente
til hasta que pasa Lv. 70 o que lo tienen en la primera fila.
Palom - Palom no puede invocar como Rydia, as que tienes que usar
magia poderosa Negro
hechizos (no utilizan Meteor) y se ocupan de la llamarada. NO use
gemelo desde Porom
DEBE ser curativo.
Porom - Curaja, cada ronda. Lo mismo con Rosa, no se preocupe por MP.
Si usted tiene
Porom y Rosa lo largo, tendr un tiempo mucho ms fcil con la
batalla.
Yang - Power. Eso es.
Un cierto grado de sentido comn debe tener lugar aqu. Si es
necesario utilizar una
Megalixer, usarlo! No se preocupe de quin es el turno, slo tiene que
utilizar elementos como usted
necesitar.
Lo ms difcil de la batalla es asegurarse de que usted mantenga su
baja-HP
caracteres (* tos * * tos * Rydia) vivo. Por lo general tiene el ms
bajo de HP y si
su nivel es demasiado bajo, un Big Bang KO ella.
La lucha es dura, pero Zeromus bajar. Le gan con mi equipo en el
siguientes niveles:
Kain - 52
Rydia - 49
Cecil - 52
Rosa - 51
Edge - 51
Una vez que todo est dicho y hecho, ver el final. Felicitaciones!
Tienes
completado oficialmente la historia de Final Fantasy IV. Creo que
Final Fantasy IV
tiene una de las mejores finales en la serie Final Fantasy, a fin de
ver y disfrutar!
Sin embargo, hay ms de lo que parece despus de que el juego ha
terminado, por lo que no se encienden
de su DS, GBA SP o cuando haya terminado. Guardar el juego (en una
ranura diferente
que el juego principal) y cargarla. Ahora puede acceder a las ruinas
lunares.
*** NOTA ESPECIAL ***
Para tener acceso a ms de las ruinas lunares, que debe vencer a
Zeromus (s, este tipo) con
el carcter correspondiente. Por ejemplo, tienes que vencer a Yang con
Zeromus
abrir Trial Lunar de Yang.
Para Palom y Porom, slo es necesario uno de los gemelos para derrotar
Zeromus (sugiero Porom
porque Curaja >>> nada Palom puede poner en contra Zeromus). Sin
embargo, el actual
Lunar de prueba requiere dos gemelos para entrar.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | LUNARRUINS |
| | | | | O -------------------------- O ---------------------- -O ---
------------ O
| | | / \ | | | | Nivel recomendado: 70 | ^ [WALK.800] |
| | | | O ------------------------ O --------------- O
| | __ / \ __ | |
| |
O ---------- O
As que ha derrotado Zeromus y trajo la paz al mundo. Bien est en la
final
Fantasy IV Tierra, verdad? Antes de ir a la configuracin del juego
hacia abajo y nunca recogiendo
de nuevo, tenga en cuenta que hay toneladas ms que ver! Incluyendo
los traidores
Ruinas lunares (bueno, la mayora de las ruinas lunares traidores)! No
ms dwadling existe
nios; vamos a yer asnos en marcha y llegar a ella!
Aqu est el resumen de lo que los acontecimientos se producir en
esta seccin:
1) Lea la introduccin! Seriamente! Aunque dudo que alguien de
pagar cualquier propiedad
atencin a estas cosas.
2) Completar la prueba de Monk
3) Completar la prueba de Bard
4) Completar el juicio del invocador
5) Completar prueba del Paladn
6) Completar prueba de la Maga Blanca
7) Completar el juicio del Ninja
8) Completar el juicio del Dragn
9) Completar el juicio del Ingeniero
10) Completar la prueba Doble magos
11) Vence la Brachioraidos (semi-opcional)
12) Vence Zeromus EG
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | LUNARRUINS |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | Ficha |
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 70 | ^ [WALK.801] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
Despus de derrotar a Zeromus, las ruinas lunares abre. Es un calabozo
50-piso
que contiene los enemigos para completar su bestiario (y enemigos
desagradables, por cierto),
toneladas de tesoros, tiendas que no encontrar en ninguna otra parte
del juego y el
Nueve ensayos lunar. Preprate para luchar!
Aqu est una descripcin bsica de suelo de las ruinas lunares:
El principio - Estos primeros pisos son como Sendero Lunar. Hay mucho
de tesoros y monstruos para llenar los agujeros en su Bestiario.
Plantas de prueba - Estos pisos son donde uno de sus personajes se
enfrentarn a su
peor miedo.
Puzzle Plantas - Estas plantas contienen un rompecabezas para que
usted pueda entender. Ellos son
por lo general no es demasiado difcil y la mayora de los jugadores
deben ser capaces de completarlos sin
problemas.
Piso de la conmemoracin - Hay algunas plantas que sern
sorprendentemente familiar para
reas que usted ha visitado previamente. Basta con recordar la ruta
que tom antes
y que va a hacer muy bien.
Aqu est el orden en el que te enfrentars a los ensayos:
Monk, Bard, Summoner, Paladin, Mago Blanco, Ninja, ingeniero, dragn,
Mages gemelas
Adems, antes de introducir cualquier juicio, tienes que vencer
Zeromus con eso
personaje en el partido. Por ejemplo, decir que tengo Yang en mi
partido. Su propio juicio
no se abrir hasta que golpeo Zeromus con Yang en mi partido. Tendr
que tomar una
mnimo de dos visitas a Zeromus, para que lo sepas (slo es necesario
para llevar
a lo largo de uno de los gemelos y los recuentos de victoria para
ambos). Si se llega a un juicio
puerta que no se puede entrar, simplemente hacia el norte y hacia el
lado de la cabeza en
la zona prxima.
Cecil es el nico que est siempre en su partido. Esta parte de la
AYUDA asume
que su equipo est formado por los siguientes caracteres:
Combatiente
Mago negro
Cecilio
Mago blanco
Combatiente
O se puede hacer la siguiente configuracin:
Mago negro
Cecilio
Mago blanco
Combatiente
mago
Para su informacin, considero Edward ser un personaje de tipo Mago ya
que sus estadsticas un poco ms bajas
forzarlo a estar en la espalda (a menos que tenga una armadura
Adamant).
Por ltimo, antes de comenzar, cada vez que se completa una prueba,
automticamente se le
aparecer fuera de la prueba que acaba de terminar. No se puede bailar
el vals de nuevo y
completar una segunda vez; usted tiene que utilizar el Grimorio obtuvo
de la
ensayo (porque no se puede tener ms de 1 Grimorio), salir de las
ruinas y lunares
a continuacin, volver a entrar en ellos. A continuacin, puede volver
a bajar al procedimiento y de hacerlo de nuevo.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | LUNARRUINS |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | Strial THEMONK '|
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 70 | ^ [WALK.802] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ LT Grimoire | ____ La disciplina Armlet |
| ____ de plata de Apple O O -----------------------------
O ----------------------------- O
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 189 Soldado Monk 6000 140 3 0 5000 15000 Fuego
___ 190 Sper Monk 8000 145 3 0 8000 18000 Fuego
___ 191 Drillmaster 10000 150 3 0 10 000 20 000 Fuego
Desde el principio, ir hacia el norte y se enfrentan contra 8 monjes-
soldados. Estos chicos pueden
golpearte muy difcil, por no hablar de que hay ocho de los lechones.
stas resulten afectadas
y rpido, y que van a ir hacia abajo con bastante facilidad.
Despus de ganar, ir ms al norte para enfrentar a 8 ms monjes
soldado. Utilizar
la misma estrategia para ganar.
Despus de vencer a estos chicos, ir al norte para enfrentar a 8 Super
monjes. Ellos son
un poco ms fuerte y tiene ms HP, pero no son demasiado duro.
Una vez ms, ir hacia el norte despus de que gane para enfrentar a 8
ms Super monjes.
Inmediatamente despus de vencer a estos chicos, 8 Drillmasters
atacarn y despus
golpearlos, 8 ms te atacarn. Los Drillmasters no son demasiado duro,
pero justo
despus les ganas, que se enfrentar a:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Lunar Titan # 248 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP .............. 120000 | debilidad |
| Fuerza ........... 196 | Ninguno |
| Defensa .............. 2 | |
| Magia ............... 35 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 37 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil .............. 65000 | Mini sapo |
| EXP .............. 65000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| LT grimorio | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Lunar Titn tiene un ataque fsico bastante desagradable y que tambin
utiliza su
ataque terremoto. Tambin puede ralentizar Petrify sus personajes
utilizando su mirada
ataque y tambin tiene una mirada de piedra, que casi nunca me di
cuenta. Sin embargo, uno de
sus peores ataques es Crush, que (si usted recuerda la batalla del
demonio pared) es una
-KO instantneo en un personaje.
Con el flotador en su equipo, terremotos es completamente inofensivo.
Adems, me
ni siquiera vencer a Titn lunar con un Mago Negro (Trillo Zeromus con
Cid,
Edward, Cecil, Rosa y Yang y luego fueron directamente a los ensayos
lunar). Lunar
Titn no es demasiado difcil. Slo se ech sobre los ataques y tener
su Maga Blanca cicatrizan
quien lo necesite.
La victoria le reporte el brazalete disciplina. Adems, la capacidad
de energa de Yang
el cambio a mortal, que llega para el triple de dao en lugar de
doble.
Completando prueba de Yang por segunda vez le dar una manzana de
plata.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | LUNARRUINS |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | Strial THEBARD '|
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 70 | ^ [WALK.803] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ LS Grimoire | ____ Requiem Arpa |
| ____ de reloj de arena de oro | ____ anillo armnico |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 184 Spectre 23511 158 4 33 0 0 Ninguno
Al entrar en este ensayo, vers una pequea escena y luego obtener el
rquiem
HARP, entonces usted va a ver una escena. Recuerde lo que pasa aqu.
Equipar el Rquiem
Insistir demasiado.
Ahora, usted tiene que ir alrededor y gratuitas todas las almas de su
tormento. Tener todo
sus personajes atacan a excepcin de Edward. Edward debe cantar con
ellos y, finalmente,
vers la cancin Requiem, lo que libera el alma del espectro.
Avanzar hacia el castillo y luego liberar a las dos almas. A
continuacin ir arriba y
liberar el uno hasta all. Ir hasta el tercer piso y se encuentran dos
almas ms
liberar. Adems, hay dos ollas que curarn su HP y MP. Una vez t
han hecho todo esto, vuelve a la primera planta y se encontrar en
otra alma
el extremo norte de la planta. Libre y una escena ocurrir.
En esta zona, ver un camino del norte, un camino sur y uno que lleva
dentro del agua. Tomar el camino del norte y siga hasta el extremo
este de
esta rea. Ve hacia el sur y alrededor de liberar a un alma. Sigue el
camino y pasa el
primer puente, pero tome la segunda para liberar a otra alma. A partir
de esta alma, siga
el camino alrededor (en una formacin hacia atrs C) y luego ir
directamente hacia el oeste en el
pared. Cuando usted hace estallar hacia fuera en el otro lado, hacia
el norte y luego hacia el oeste a la libre
otra alma. A partir de aqu, seguir el camino (no entrar en la pared
por accidente)
y se encontrar con otra alma. Despus de liberarla, seguir el camino
(no tome la
puente) y cuando el camino se divide, ir hacia el norte y seguirla.
Cuando este camino
escisiones, ir al sur seguir adelante y liberar la ltima alma en esta
rea. dar marcha atrs a
la zona donde se fue al norte y tomar el camino hacia el este y hacia
la siguiente zona.
En este rea siguiente, unequip el Rquiem arpa y poner algo ms en
Edward.
Luego ir al norte para enfrentarse contra:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Lunar Shiva # 252 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP .............. 100000 | debilidad |
| Fuerza ........... 173 | fuego |
| Defensa .............. 2 | |
| Magia ............... 36 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 55 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil .............. 65000 | Mini sapo |
| EXP .............. 65000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| LS Grimoire | absorber |
| | hielo |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Lunar Shiva tiene los ataques bsicos de Blizzard se podra pensar que
tendra. Entre
ellos es Blizzaga, tormenta de hielo, Blaze (que parece que debera
ser a base de fuego,
pero bueno) y su ataque fsico. Lunar Shiva tambin fue el primer jefe
Lunar
Vi que usar un hechizo elemential en herserlf a curarse a s misma.
hechizos basados en el fuego funcionan bastante bien, al igual que
Santo. Sus ataques fsicos debe
ser capaz de hacer algo de dao desagradable a Lunar Shiva. No he
encontrado Lunar Shiva demasiado
dura y descendi fcilmente sin mucha resistencia.
La victoria le reporte el ANILLO armonioso, lo que aumenta el poder de
Bardos.
Adems, la capacidad Sing de Edward se convierte en canto, que
intentar emitir
Proteger y Shell en el equipo.
Completando prueba de Edward por segunda vez le dar una RELOJ DE ORO
(una vez
elemento intil OMI).
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | LUNARRUINS |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | Strial THESUMMONER '|
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 70 | ^ [WALK.804] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ LD Grimoire | ____ anillo de niebla |
| ____ Soma gota ----------------------------- O O
O ----------------------------- O
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 180 niebla de Eagle 10290 152 3 22 12 000 12 000 Throw
___ 181 niebla Kraken 12512 157 3 31 18 000 18 000 Ninguno
___ 182 niebla Summoner 15920 155 4 54 25 000 25 000 Throw
Al ingresar, ver la escena. Rydia se convertir de nuevo en un nio y
perder la
citacin siguientes: Ifrit, Shiva, Ramuh, Titn. Es necesario dar la
vuelta y la batalla
citacin de Rydia para recuperarlos.
Desde donde se inicia, ir hacia el norte hasta llegar a un rea
abierta. Me referir a este
rea como "central", por lo recuerdo bien.
Desde el centro, hacia el noroeste y ver una divisin en el camino,
una conduce a
el norte, el otro conduce hacia el oeste. Ve hacia el oeste y seguir
el camino de encontrar
Titn. Antes de hablar con l, Flotador fundido en su equipo para
hacer la siguiente
luchar eaiser:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Titan # 238 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ............... 75000 | debilidad |
| Fuerza ........... 180 | Ninguno |
| Defensa .............. 5 | |
| Magia ............... 28 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 48 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil .............. 45000 | Mini sapo |
| EXP .............. 50000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Con flotar sobre su partido, los principales ataques de Titn, Quake y
terremoto, son
completamente inutil. Impresionante, eh? Su ataque fsico puede hacer
frente a algunos bastante
dao decente, pero no es nada un Curaja bien colocado no puede
manejar.
Para daar Titn, haga que su ataque combatientes, Rosa convocar
Bahamut y su blanca
Mago curar a cualquier persona que sufre de ataques fsicos de Titn.
Despus de derrotar a Titn, que se reincorporar a Rydia. Volver a
Central y la cabeza sur-
Oeste. Sigue el camino hacia el suroeste y seguir el camino de
encontrar Ifrit.
Prepararse para una pelea:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Ifrit # 236 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ............... 70000 | debilidad |
| Fuerza ........... 177 | hielo |
| Defensa .............. 5 | |
| Magia ............... 36 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 44 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil .............. 45000 | Mini sapo |
| EXP .............. 50000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Casi todos los ataques de Ifrit son bastante duras. Su ataque fsico
puede
hacer dao significativo en contra de un solo carcter. Fira es
probablemente Ifrit de
ataque ms dbil, pero sigue siendo una molestia para empezar. Cuando
Ifrit se ilumina en rojo,
que est a punto de lanzar la llama, que puede golpear fcilmente
todos sus caracteres para 500+
daar.
Como se puede sospechar, Ifrit es dbil contra ataques basados en la
ventisca, as que asegrese
utilizar eso a su ventaja. atacarlo con sus combatientes y su WM debe
ser perfectamente capaz de curar todo el dao Ifrit podra hacer
frente en contra de su
equipo.
Cuando Ifrit se cae, que se reincorporar a la lista de invocacin de
Rydia. Jefe de vuelta al centro
e ir hacia el sureste. Que finalmente va a ejecutar en Shiva.
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Shiva # 237 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ............... 64000 | debilidad |
| Fuerza ........... 172 | fuego |
| Defensa .............. 5 | |
| Magia ............... 50 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 52 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil .............. 45000 | Mini sapo |
| EXP .............. 50000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
patrn de Shiva es muy similar a Ifrit de. Ella tiene un ataque
fsico, que no lo hace
hacer mucho dao, pero todava puede ser un dolor. Su ataque Hielo +
es tambin un dolor en
el culo, pero an as no hay mucho que se preocupe demasiado. El
ataque real a
tener en cuenta es la tormenta de hielo, que puede afeitarse
fcilmente en cualquier lugar entre
500-3000 de HP en todo su equipo! ay Mega, eh?
Su WM debe echando Curaja en todo momento! Han Rydia utilizar Firaga
contra
Shiva (Ifrit no parece causar mucha mayor dao Firaga, que figura)
de dao extra. Han repartir sus combatientes a cabo tanto dao a Shiva
ya que
poder.
Cuando Shiva regresa a su equipo, volver a la central y la cabeza
hacia el norte. Cuando
ves la niebla hacia el norte (no se puede pasar a travs de l en este
momento), inicio
en direccin hacia el este. Sigue el camino y se encontrar con la
invocacin final que
Rydia perdido, que es Ramuh:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Ramuh # 239 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ............... 60000 | debilidad |
| Fuerza ........... 170 | fuego |
| Defensa .............. 5 | |
| Magia ............... 41 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 54 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil .............. 45000 | Mini sapo |
| EXP .............. 50000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Ninguno | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
la mayor amenaza de Ramuh es probablemente su ataque fsico. Su
Thundara y Blitz
ataques no son tan graves y que slo se dirigen a un carcter. su Rayo
ataque es casi tan brutal como ataque tormenta de hielo de Shiva.
Ramuh no es dbil en contra de cualquier elemento en particular (se
podra pensar que el Leviatn
hara dao super-extra, pero no lo hace), por lo que Bahamut es
probablemente su mejor
apuesta. Combatientes tener su ataque y su WM debe sanar, segn sea
necesario. HP es de Ramuh
nfimo comparado con Titn, por lo Ramuh no debe llegar a ser una gran
amenaza
en general.
Cuando Ramuh baja, que regresar a la lista de hechizo de Rydia. Ahora
es el momento de
Ensayo de terminar Rydia. La cabeza hacia atrs hacia el centro, pero
la cabeza en la niebla (despus de
la curacin de su HP y MP, por supuesto). Si tiene Adamant armadura,
ahora es una muy
buen momento para equiparlo. Preprese para el jefe de esta zona.
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Dragn lunar # 249 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP .............. 105000 | debilidad |
| Fuerza ........... 180 | Ninguno |
| Defensa .............. 2 | |
| Magia .............. 254 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 44 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil .............. 65000 | Mini sapo |
| EXP .............. 65000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| LD grimorio | absorber |
| | Santo |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Para su informacin, el Iluminado de Cecil no cura el Dragn Lunar.
Simplemente hace completa
basura por daos.
El Dragn lunar sigue un patrn mucho ms viciosa que el Dragn
niebla. Eso
a su vez, de ida y vuelta desde su forma de niebla a su forma dragn
bastante rpido. En
Adems, se puede golpear a su equipo con gas venenoso, que puede
envenenar a su entera
equipo. En su forma niebla, el Dragn Lunar tambin puede lanzar lento
en un personaje. No
mencionar la capacidad de restauracin del Dragn lunar restaurar
9999 HP. el lunar
ataque fsico de dragn tambin es extremadamente duras.
Por lo que se est preguntando, "Cmo diablos voy a vencerlo ??" En
primer lugar, es Bahamut
muy probablemente su mejor apuesta para convocar; si necesita ayuda
para la curacin, invocar
Asura al campo. Combatientes tener su ataque y su WM sanar su equipo.
yo
no preocuparse por el estado de veneno que se le inflige con ya que
en realidad no causar mucho dao en general. Si todo va bien, que va a
hacer con facilidad
ms dao al Dragn Lunar que su Restore puede curar, y con eso en
mente, puede llevarlo hacia abajo con Bahamut y ataques fsicos. Si lo
necesitas
utilizar un Elixer en Rydia, no dude en hacerlo.
Esta lucha es sobre todo una lucha de resistencia. Cuando se gana,
obtendr el GRIMOIRE
LD. Rydia tambin conseguir el anillo niebla, lo que aumenta el poder
de los invocadores.
Completando prueba de Rydia una segunda vez le dar una gota SOMA.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | LUNARRUINS |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | Strial THEPALADIN '|
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 70 | ^ [WALK.805] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
ADVERTENCIA: LUNAR ODIN es difcil. Le sugiero que estar al nivel de
60-70 ANTES
PRUEBA de Cecil.
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ Grimoire LO | Depende de cmo se realiza |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 151 Guerrero Giant 14000 122 4 57 7000 18 500 Ninguno
Este ensayo es una prueba de la cantidad de un paladn Cecil es
realmente. Irs
a travs de cinco pruebas que pondrn a prueba el coraje, la
determinacin y la paciencia de Cecil.
He aqu un resumen de los ensayos (que estn elegidos al azar por lo
que puede que tenga que
saltar un poco para encontrar la correcta):
== == Ensayo # 1
Cecil ver un jarrn. Habla con el jarrn y se romper. El hombre que
viene en
le har una pregunta.
Pasar - Responde con sinceridad
Fallar - mentir al respecto
== == Ensayo # 2
Un soldado le preguntar Cecil para proteger el pecho que est
protegiendo.
Pasar - Sentarse y esperar (por un tiempo LOOOOOOOOOOOONNG)
Fallar - Trate de abrir el pecho o salir
== == Ensayo # 3
Cecil ver un cerdo que est siendo intimidado.
Pasar - Hablar con el nio solitario al lado de la entrada y luego
hablar con los cuatro
matones
Fall - Deja antes de hablar con los cinco nios
== == Trial # 4
Cecil entrar en un campo de batalla donde los soldados estn luchando
contra monstruos.
Pasar - Derrota a todos los monstruos (tres guerreros gigantes, uno a
la vez)
Fallar - Dar antes de derrotar a todos los monstruos
== == Trial # 5
se le pedir a Cecil a tomar el lugar de un guardia soldado de pie.
Pase - No se mueva y no hablar con nadie
Fallar - Mover o hablar con alguien que pasa por
== == # 6 de prueba
Cecil estar en una montaa y que va a ver a un anciano puso una
Megalixer por una
lpida sepulcral.
Pasar - Deje el Megalixer
Fallar - Tome la Megalixer
== == Ensayo # 7
Cecil estar en un pueblo y ver a un nio que se est ahogando.
Pasar - Ir hasta el nio y presiona A para salvarlo.
Fallar - Deja sin guardar el nio
== == Ensayo # 8
Cecil se introducir en un ladrn que est robando los artculos en el
pecho.
Pasar - Respuesta "No" y luchar contra el bandido (que slo tiene
14.651 HP)
Fallar - respuesta "S"
== == Ensayo # 9
Cecil estar dentro de una casa y escuchar la historia de un anciano.
El anciano se
conciliar el sueo, dejando su pecho maduros para la cosecha.
Pasar - Deje
Fallar - intento de tomar el pecho
== == Ensayo # 10
Una chica le pedir que reunir a sus chocobos, ya que no puede salir.
Pase - Reunir los chocobos hablando con ellos (hay 5 de ellos)
Fallar - Deja antes de reunir a todos
== == Ensayo # 11
Hable con el Duende delante de usted. Dentro de la batalla, el Duende
ser pedir
misericordia.
Pase - No ataques
Fallar - Acabar con l
Cuando haya completado cinco ensayos, podr cumplir con un rey en su
trono. l le dar
que un tesoro que cambia en funcin de la cantidad de ensayos que ha
pasado.
pecho del lunar Odin:
Pasa Fallo Resultado
-------------------------------------------------
0 5 Chatarra
1 4 oscuro Espada
2 3 Shadow Cuchilla
3 2 Caliburn
4 1 Flandango
5 0 Lightbringer
Una vez que se toma el pecho, equipar el arma (slo si es el
Iluminado) y
dotar a ninguna armadura Adamant (Sugiero poner en Cecil ya que l es
probablemente el
ms fuerte miembro de su equipo) y hablar con Lunar Odin para luchar:
NOTA: he descubierto que lo que realmente ayuda si se establece la
velocidad de batalla hacia abajo (que tena
mina colocada al 5 slo para estar seguro) y ponerlo en "espera".
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Lunar Odin # 246 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP ............... 95000 | debilidad |
| Fuerza ........... 172 | rayos |
| Defensa .............. 5 | |
| Magia ............... 50 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 52 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil .............. 45000 | Mini sapo |
| EXP .............. 50000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Grimoire LO | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Lo primero que debe hacer es echado lento en Lunar Odin. le va a
ralentizar
definitivamente dar a su equipo ms tiempo para reaccionar. Cuando se
utiliza en conjuncin con el
velocidad de batalla establecido inferior, la batalla puede parecer
que arrastrarse a lo largo, pero confa en m cuando
Yo digo que necesita el tiempo extra.
Lunar Odin tiene este ataque llamado Zantetsuken. Ser su mayor
amenaza para la
toda la batalla, ya que al instante puede cortar ms o menos 3000 HP
por carcter.
Si tiene Kain, puede evitar este ataque por tener suerte con su salto
mando. Una vez Lunar Odin utiliza este ataque Zantetsuken, ya sea que
usted est muerto o
perjudicando seriamente. Tenga sus compaeros restantes revivir
cualquier persona que pueda y curar
hacia arriba.
Lunar Odin es dbil contra el rayo, pero si usted no tiene Thundaga
(que se
debera), ir con Bahamut. Tambin he encontrado que la Santa parece
funcionar bastante bien en
Odin lunar, por lo que si su fundido WM tiene a nadie para sanar.
Lunar Odin podra parecer
difcil, pero con la combinacin correcta de los hechizos y ataques
(He mencionado anteriormente
ayudas que lento?) junto con la curacin y recuperacin, Lunar Odin va
a bajar.
*** *** estrategia alternativa
Una estrategia increble que me fue revelado que es mucho ms simple
que lo que yo
se crea que ser el mejor.
O ------------- O
/ Estrategia de usuario \
O ----------------- O ------------------------------- ---------------
------------ O
| Comience por fundicin a baja lo antes posible. Si el Mago blanco
muere desde el primer |
| Zantetsuken, revivir su lenta y echado en primer lugar. Heal Cecil
primero por lo que |
| defiende sus personajes debilitados. Continuamente fundido Curaja y
mantenerla en |
| menos de 3 caracteres vivos despus de su segundo Zantetsuken.
Cuando se pone en Santo |
| casi siempre mata a uno de sus personajes. Despus de eso a su vez,
su |
| esencialmente en el claro todo el tiempo que lanz un hechizo
basado en Tormenta en l. |
| Para ayudar a todos, vueltas de Lunar Odin van as ... |
| |
| 1ra vuelta: Zantetsuken |
| 2 turno: Ataque Fsico |
| 3er turno: Ataque Fsico |
| 4 turno: Zantetsuken |
| Quinto turno: Ataque Fsico |
| Sexto turno: Santo |
| Sptimo turno: Haste |
| Octavo turno: cursos de relmpago a travs de Odin! |
| (Este mensaje aparecer en pantalla) |
| |
| Usuario - divinedragonslayer |
O ------------------------------------------------- -----------------
---------- O
He probado esta estrategia varias veces y cada vez funcion. Slo
dedicar
todos sus personajes a la curacin y la reactivacin. Despus rem
trueno de una vez en
su octavo turno morir.
No importa cul es la estrategia que utilice, en su victoria, se le
reciba el
GRIMOIRE LO y se le salen de la prueba.
Completando prueba de Cecil por segunda vez le dar una cortina en el
interior del LUNAR
pecho, en vez del Iluminado.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | LUNARRUINS |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | Strial THEWHITEMAGE '|
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 70 | ^ [WALK.806] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ Grimoire LA | Depende de cmo se realiza |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 183 Metamorpha 21231 161 4 30 30 000 30 000 Throw
Al entrar en este ensayo, vers una escena. Al recuperar el control,
se le
que tenga que dar la vuelta y curar a todos.
Hay 5 tipos de dolencias para la curacin: cerdo, sapo, Mini, de
piedra y de bajo HP.
Desde el principio, ir hacia el oeste y hablar con el chico. Despus
de que haya terminado el dilogo
y los orbes estn dando vueltas a su alrededor, se le cronometrados.
Hay 13 personas a
sanar y 4 nmero de monstruos.
De todas formas, con los orbes que le rodean, ir hacia el oeste y
curar el cerdo. Ve hacia el norte y pase
la prxima cerdo que ver (que es un monstruo) y contina hacia el
norte, la curacin del hombre que yaca
en el piso. A partir de l, ve hacia el noroeste y sanar el chico, a
continuacin, marque con un crculo alrededor de la espalda
y la cabeza todo el camino hacia el norte para curar el Empedrado
hombre. Desde el hombre, cabeza Empedrado
sureste y curar el cerdo. Crculo vuelta y continuar hacia el este, la
curacin de la
Mini'd nio, a continuacin, hacia el sur a travs del puente.
Al otro lado del puente, vaya al cerdo (no se puede llegar a ella
desde la izquierda; adems,
es un monstruo) y pase a la persona hacia el suroeste (que es un
monstruo). Ve al este
de la posada y salte a la mujer all (otro monstruo). Ir todo el
camino a la
suroeste y curar a la persona Empedrado, pero evita la persona Mini'd
(un monstruo).
A partir de aqu, ir hacia el este y sanar al hombre tendido en el
suelo. Vaya hacia el norte y luego
todo el camino al este de la posada. Curar el chico al norte, A partir
de ah, ir a por todas
el camino hacia el sur y curar a la persona Toaded. Ve hacia el sur y
curar el cerdo, entonces jefe
suroeste y en el agua.
Sanar el sapo en el agua, y luego ir hacia el noroeste y seguir el
curso de agua a
sanar a la persona final.
Despus de terminar la curacin de las personas, o que acabe el tiempo
(es posible que desee volver a intentar
esta prueba varias veces para llegar a todos ellos), que se enfrentar
a:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Lunar Asura # 247 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP .............. 130000 | debilidad |
| Fuerza ........... 183 | Ninguno |
| Defensa .............. 3 | |
| Magia ............... 55 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 40 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil .............. 65000 | Mini sapo |
| EXP .............. 65000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| Grimoire LA | absorber |
| | Ninguno |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Lunar Asura tiene esta tendencia a lanzar hechizos de nivel -ga y
muchos de ellos. Ella
Tambin puede lanzar hechizos de estado como el Mini y sapo, pero por
lo general tena que me pierda.
En cualquier caso, sus hechizos nivel -ga son una amenaza bastante
grande, as que muy
recomendar fundicin Reflexionar sobre sus compaeros de equipo para
tener Asura dae a s misma
en lugar de su equipo. Adems, Lunar Asura puede lanzar Restaurar o
Curaga en s misma
curarse a s misma tambin. Slo para advertir a usted.
Con Reflejar en su lugar en todo el mundo, slo hay dos cosas que
tendr que preocuparse
acerca de: ataque fsico de Lunar Asura (que es ms una molestia si
ests
a alta HP) y su ataque globo 199. En caso de que haya olvidado su
batalla con el
la CPU en el Gigante de Babel, globo 199 es un ataque instantneo-KO
que los objetivos
cualquier carcter. No es nada simple Phoenix Down no puede manejar.
pero tenga en
importa que pierde su carcter reflejar el estado, si lo tenan.
Ahora bien, a su plan de ataque. Con Reflexione sobre su equipo, -ga
de Lunar Asura
hechizos toda golpearla en su lugar. Por lo tanto usted puede
concentrarse en la curacin de su
propio equipo de sus hechizos y ataque en su tiempo libre. Si Rosa
tiene Santo, que es
un muy buen hechizo de ataque. Si tiene Rydia, Bahamut es siempre una
bienvenida
Adems de su patrn de ataque. Simplemente martillo lejos en Lunar
Asura (no hacer
se olvide de volver a echado Reflect si lo necesita) y ella va a ir
hacia abajo lo suficientemente pronto.
Con Lunar Asura fuera de combate, que obtendr la GRIMOIRE LA. En
adicin,
la gente del pueblo le dar un premio dependiendo del nmero de
habitantes que tiene
rescatado (no incluyendo el primero):
Premio de Rosa:
Resultado rescatado
-------------------------------------------------
Nada 0-1 (FYI, que de hecho me voy a travs)
2-4 Pocin X (y encontrar todos estos tesoros)
5-7 ter seco
8-10 Elixer
11-12 Megalixer
13 del anillo blanco
Adems, el mando de Rosa Orad cambiar a milagro. Milagro (en una
cscara de nuez) curas para ms, cura a los efectos de estado, que
bsicamente es infinitamente
superior a orar.
Completando prueba de Rosa por segunda vez (y curado de los 13
aldeanos) dar
que un P Flecha.
O ---------- O -------------------------------------- ----------------
------------- O
| _ _ | FINALFANTASYIVADVANCE |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | | | | LUNARRUINS |
| | | | | O ------------------------------------------------- --------
---------- O
| | | / \ | | | Strial THENINJA '|
| | | O -------------------------- O ---------------------- -O -------
-------- O
| | __ / \ __ | | | Nivel recomendado: 70 | ^ [WALK.807] |
| | O ------------------------ O --------------- O
O ---------- O
Un agradecimiento especial a Kael Kazaki por su gua en el Final
Fantasy IV Avance
Mensaje de GameFAQs. Se me ayud a superar esta prueba y que sirvi
como
la base para esta parte del tutorial.
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| Lista de verificacin de artculos | Lista de verificacin de
equipos |
O ----------------------------- O ------------------- ---------- O
| ____ LI Grimoire | ____ Guantes Hanzo |
| ____ Revista O O -----------------------------
| ____ Clave |
O ----------------------------- O
monstruos encontrados
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP Debilidad
-------------------------------------------------- -------------------
-----------
___ 160 Goblin Prince 8929 132 3 0 12,000 22,000 Lit
___ 162 Lamia Queen 10 330 144 3 35 25 000 35 000 Ninguno
___ 165 Protector de palacio 10633 151 38 28000 38000 4 Ninguno
Ensayo de Edge est plagado de guardias del palacio. Derrotndolos le
reporte un elemento
llama la clave. Puede utilizar estas llaves para abrir puertas en este
ensayo. Vamos a empezar
por ver una escena y que finalmente va a recuperar el control.
Desde donde se recupera el control de borde, ir a la izquierda y luego
hacia el norte junto a la columna.
Abrazar a la pared a la izquierda (antes de pasar por la columna) y se
le escapa fcilmente por las
y cumplir con dos puertas. Tome la puerta de la izquierda.
Aqu dentro, pulsa el interruptor a la derecha de la puerta (pulsando
el interruptor a la izquierda
dar lugar a una batalla). En la siguiente zona ver tres
interruptores; presione el
ms a la izquierda uno y entrar en la puerta. Utilizar el bote a la
izquierda para restaurar el MP si
que necesita, entonces sube las escaleras a la derecha.
En la siguiente zona, subir las escaleras de nuevo. En la siguiente
zona, hable con el "seor
de este castillo y" luego baja.
Volver aqu, pulsa el interruptor a la derecha y entra en la puerta.
Despus haga clic en el extremo izquierdo
cambiar y entrar en la puerta. Utilizar el bote si es necesario, a
continuacin, dirjase hacia arriba. Arriba
Aqu, encontrar un muro de fuego, por lo que entra en la pared
agrietada y se le deja caer
abajo.
Aqu encontrar suelos ligeramente agrietadas y suelos muy agrietados.
los
ligeramente pisos agrietados se agrietan ms lejos si usted camina en
ellos; el
pisos agrietados se rompern si las pisas y te vas a caer a otra rea.
Eso s, no caer.
En cualquier caso, pulse el interruptor rojo y entrar en la puerta
roja. Ir hasta el final
norte y alrededor de este (no subir las escaleras ya que conduce de
nuevo a s mismo)
y luego ir a la ruta sur. Vas a ver una seal y que debe seguir su
instrucciones (Abajo 1, 2 Derecha, Abajo 2, derecha, 1) y luego en
esta rea siguiente,
leer el cartel y siga sus instrucciones (Derecha 3, un 4, 4 Izquierda,
Arriba 8, derecha
5). Sigue el camino al sur (saltar las escaleras) y repasar las
grietas y pulse
el interruptor prpura. Puesto que no se puede volver atrs otra vez,
hacia el sur y hacia la puerta,
a continuacin, volver a entrar y ver que el suelo ha sido regenerado
por arte de magia
s mismo. :) Volver sobre las grietas y en la puerta y pulse el verde
cambiar. No se puede evitar el agujero de este tiempo, por lo que la
cabeza hacia abajo.
Aqu abajo, hacia el sur y hacia el teletransportador. Aparecers
fuera de una
puerta prpura, el cual debe tomar. En el interior, ir a la izquierda
6, un 8 (Omitir verde
puerta), a la derecha 5. Pasar las escaleras y entra en la puerta
verde abierto, luego subir las
escalera.
Hasta aqu, no tome la puerta ya que el bote contiene nada. Ir a la
parte inferior derecha
esquina y hacia el sur en la pared; que puede deslizarse hacia fuera
en el lado oeste. Deslizar en
el guin en la pared e ir al sur en la medida que pueda, a
continuacin, ir a la izquierda 2 pasos,
a continuacin, hacia abajo tanto como sea posible, y luego deslizarse
a travs de la izquierda. Siga la pequea
camino y entonces en la pared izquierda. Ve, y luego a la izquierda,
luego hacia abajo, luego a la izquierda a
aparecer al aire libre en la parte azul. Slo hay un camino que debe
seguir, as que ir
hacia abajo y luego a la izquierda y hacia la puerta (se requiere una
clave). Una vez dentro, subir, a continuacin,
izquierda, luego hacia abajo, luego a la izquierda (de nuevo). Saltar
la puerta y en lugar de ir hacia el norte y luego
derecho. A la derecha se encuentra una olla que restaura MP.
Siga la alfombra hasta que se rompe, entonces ve al noreste y en la
pared. Usar una
Llave en la puerta y entrar. La habitacin podra parecer en blanco,
pero se podrn ver una extraa
pared sin sombras en el lado oeste para entrar en ella y luego hacia
el norte a emerger. Ir
en la esquina noreste y en la pared. Una vez que deja de ir a la
derecha, la cabeza
al norte en lo que parece ser un punto en blanco. En el exterior,
hacia el norte y hacia la puerta.
En el interior se ver al Seor de nuevo. Sanar y hablar con l para
hacer frente a:
O ------------------------------------------------- --------------
------ O
| Boss - Lunar Ifrit # 250 |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
| HP .............. 110000 | debilidad |
| Fuerza ........... 198 | hielo |
| Defensa .............. 2 | |
| Magia ............... 40 | resistencia |
| Defensa mgica ....... 35 | Ciegos veneno |
| | El silencio de cerdo |
| Gil .............. 65000 | Mini sapo |
| EXP .............. 65000 | Petrify muerte |
| | Confundir loco |
| Tipo | Paralyze dormir |
| Ninguno | La maldicin |
| | La desaceleracin Petrify |
| tesoros | |
| LI grimorio | absorber |
| | fuego |
| | |
O ---------------------------- O -------------------- ------------
-------- O
Lunar Ifrit tiene dos ataques principales, particularmente
desagradable su ataque fsico y
Llama su ataque, que puede golpear a todos por daos impresionante.
Lunar puede Ifrit
Tambin fundido deslumbramiento si es golpeado con un hechizo de tipo
de Blizzard (invocacin Shiva incluido).
Lunar Ifrit also has his standard Fira and Firaga attacks, but he
doesn't seem
to use them as much as the other attacks.
Lunar Ifrit can be slowed, which is probably what you'll want to do,
since he's
pretty fast overall. You might also want to Haste your characters
instead of
Berserking them, since you'll probably want to retain control of all
of them
for this battle.
Edge should either Throw items or attack physically. I had Sasuke's
Katana and
the Masamune on him and he was doing more damage than his Flood
attack, but if
Flood does more damage for you, by all means use it. Cecil should
attack and if
you have the Lightbringer equipped, it might randomly cast Holy for
extra
damage. Your White Mage should cast Curaja on the team each round.
Your Black
Mage is a tricky situation. You SHOULD cast Blizzaga on Lunar Ifrit,
but he'll
counter with Glare, a rather annoying attack that can easily KO a
character,
simply because it's THAT powerful. If you have Rydia, simply have her
summon
Bahamut instead of casting Blizzaga; it might be an extra 30 MP, but I
find
that it's easier to deal with than the massive HP deduction from
Glare.
You may have to stop attacking with certain characters to have them
using Hi-
Potions (or X-Potions if you really need them), but keep up the
attacks and
Lunar Ifrit will go down soon enough. When he does, you'll get the
GRIMOIRE LI
and you can pick up the HANZO GLOVES from the throne. The Hanzo Gloves
increase
Edge's Magic Defense and Magic Evasion. In addition, Edge's Steal
command will
become Plunder, which has a higher success rate.
Completing Edge's Trial a second time will give you a MAGAZINE. :)
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| _ _ | F I N A L F A N T A S Y I V A D V A N C E
|
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| | | | | | L U N A R R U I N S
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| | |/\| | | T H E D R A G O O N ' S T R I A L
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| | | O--------------------------O------------------------O------
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| |__/\__| | | Recommended Level : 70 |
^[WALK.808] |
| | O------------------------O------
---------O
O----------O
WARNING. KAIN WILL PERFORM THIS TRIAL SOLO. YOU HAVE BEEN WARNED.
Also, this trial is a LOT easier if you have the following items
available to
Kain before he begins:
Adamant Armor
Lunar Curtain / Light Curtain
Hermes' Shoes
X-Potion (lots of 'em)
O-----------------------------O-----------------------------O
| Item Checklist | Equipment Checklist |
O-----------------------------O-----------------------------O
| ____ Grimoire LB | ____ Dragoon Gloves |
O-----------------------------O ____ Abel's Lance |
O-----------------------------O
I'll try not to spoil this trial for you much at all. Kain's Trial is
by far
the best story-based trial in the game and I believe you should
experience it
for yourself.
Kain's Trial entails an investigation in Baron. It seems that an
unknown
character is attacking people late at night. Kain must find the
culprit and
bring him to justice. But there's far more to this story than meets
the eye.
When you're done talking to Cecil and Rosa, talk to the soldier
talking to the
shopkeeper, then the soldier talking to the woman, then the soldier
talking to
Cecil. Go to the Inn, talk to the Innkeeper and then turn in for the
day.
When you re-awaken, take the item to the left of Kain and go outside.
Watch the
scene and then talk to the soldier by the shopkeeper. Talk to the
woman, then
Cecil and then the same soldier. Watch the scene.
When you regain control, go into the Training Room (it's north of the
Item
Shop) and go downstairs. Talk to the upper-rightmost person, then go
outside.
Go into Rosa's house (north of the Inn) and talk to her mother. Then
go back to
the Inn and turn in for the day.
Head outside and pass Cecil (he'll stop you and talk). Then go to the
far
northern side of town. Head back to Rosa's house and talk to Cecil,
then go
into Rosa's house and talk to Cecil. Then go back to the Inn and rest.
Go into Rosa's house and listen to her. Talk to Cecil, then go to the
far north
side of town and examine the spot where you found Rosa. Go back to the
Inn and
watch the scene. After the scene completes, go talk to the guard at
the door.
Go to the doorway of the Inn and then go outside. Follow the black
cloaked
person into Rosa's house, then follow him to the west. Go back into
the Inn and
then go towards the bed. Pick up the item and watch the scene.
Before you follow Cecil, stick Kain in the BACK ROW! This is
especially useful
if you have a JP 1.0 or NA version (I believe the bug is fixed in the
EU and
JP 1.1 versions). It will allow Kain to take normal back row damage,
even
though there is nobody in the front row.
When prompted, select 'NO' (or select 'YES' and put all your hard work
to
waste and to watch a VERY disturbing scene).
You will enter a battle. Don't to anything and eventually you'll see
your true
adversary:
O-----------------------------------------------------------------
----O
| BOSS - Lunar Bahamut
#244 |
O----------------------------O------------------------------------
----O
| HP ............... 50000 | Weakness
|
| Strength ........... 213 | None
|
| Defense .............. 2 |
|
| Magic ............... 18 | Resistance
|
| Magic Defense ....... 24 | Poison Blind
|
| | Silence Pig
|
| Gil .............. 65000 | Mini Toad
|
| EXP .............. 65000 | Petrify Death
|
| | Berserk Confuse
|
| Type | Sleep Paralyze
|
| None | Curse
|
| | Slowing Petrify
|
| Treasures |
|
| Grimoire LB | Absorb
|
| | None
|
| |
|
O----------------------------O------------------------------------
----O
Lunar Bahamut has one main attack, his Mega Flare which a counter that
proceeds
like so: 3, 2, 1, Mega Flare. In addition, Lunar Bahamut will
counterattack
with a physical attack whenever you hit with a Jump or a physical
attack from
Kain.
If you have a Light or Lunar Curtain, you can Reflect the Mega Flare
back at
Lunar Bahamut. Also, if you have Haste due to the Hermes' Shoes, it
will speed
up Kain's attacks.
There's a few options you can use for this battle. The first one
requires only
one Hermes' Shoes. Use them and you'll get three attacks for every
Mega Flare
that Bahamut gets. For the first two turns you should heal yourself
and then
jump on the third.
The second strategy requires a few Light/Lunar Curtains. Simply use it
and then
let Lunar Bahamut's Mega Flare hit you and it'll Reflect and hit him
instead.
Keep in mind that this is the riskier since the Reflect status will
wear off.
You'll have to either revert to the previous strategy (hopefully you
have some
Hermes' Shoes) or re-use a Light/Lunar Curtain.
Either way, Lunar Bahamut will go down pretty easily, unless you lack
both
items in which case you should come back later. Winning will net you
the
DRAGOON'S GLOVES and ABEL'S LANCE.
Completing Kain's Trial a second time will give you a MEGALIXER.
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| _ _ | F I N A L F A N T A S Y I V A D V A N C E
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| | | | | O----------------------------------------------------------
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| | | | | | L U N A R R U I N S
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| | | | | O----------------------------------------------------------
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| | |/\| | | T H E E N G I N E E R ' S T R I A L
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| | | O--------------------------O------------------------O------
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| |__/\__| | | Recommended Level : 70 |
^[WALK.809] |
| | O------------------------O------
---------O
O----------O
WARNING. KAIN WILL PERFORM THIS TRIAL SOLO. YOU HAVE BEEN WARNED.
Also, this trial is a LOT easier if you have the following items
available to
Kain before he begins:
Adamant Armor
Lunar Curtain / Light Curtain
Hermes' Shoes
X-Potion (lots of 'em)
O-----------------------------O-----------------------------O
| Item Checklist | Equipment Checklist |
O-----------------------------O-----------------------------O
| ____ Grimoire LR | ____ Fiery Hammer |
| ____ Stardust O-----------------------------O
O-----------------------------O
I hope you know your way around the overworld, because you're playing
Ferryman
for the people of the planet. Oh yeah, and you're timed.
The first man will ask you to fly him to Mysidia. Not a problem,
right? Well,
you only have one minute and thirty seconds (1:30). Well, okay, it's
not THAT
hard at all. From the start, go straight south until you hit Mount
Ordeals, and
then go west until you hit Mysidia. Land the Enterprise and go inside
Mysidia
to drop him off.
The next person will need to get to Troia in under 60 seconds. From
Mysidia, go
west until you hit a mountain range and then go straight north. Once
you pass a
river, go west and you'll be right next to Troia. Land the Enterprise
and go
into Troia (you can't enter the castle) to drop her off.
Your next target is Fabul in 45 seconds. Go straight east and pass
right on by
the first and second deserts and stop at the third. Go north and
you'll be next
to Fabul.
The next person will need to get to Kaipo in 35 seconds. Go west from
Fabul
until you reach Damcyan and then go straight south. Kaipo is in the
middle of
the desert. Since you can't land on the desert, land on the nearest
patch of
grass you can find (the closest one is to the north) and make haste to
Kaipo.
The final person that comes next will need to get to Agart ... in 30
seconds.
From Kaipo, go west until you reach the end of the desert, then go
straight
south to hit Agart right on the nose.
After you re-ascend in the Enterprise, you'll be attacked by:
O-----------------------------------------------------------------
----O
| BOSS - Lunar Ramuh
#251 |
O----------------------------O------------------------------------
----O
| HP ............... 90000 | Weakness
|
| Strength ........... 178 | None
|
| Defense .............. 2 |
|
| Magic ............... 44 | Resistance
|
| Magic Defense ....... 48 | Poison Blind
|
| | Silence Pig
|
| Gil .............. 65000 | Mini Toad
|
| EXP .............. 65000 | Petrify Death
|
| | Berserk Confuse
|
| Type | Sleep Paralyze
|
| None | Curse
|
| | Slowing Petrify
|
| Treasures |
|
| Grimoire LR | Absorb
|
| | Lightning
|
| |
|
O----------------------------O------------------------------------
----O
As you might suspect, Lunar Ramuh has a plethora of Lightning-based
attacks,
including Thundaga, Blitz and Lightning (which hits all party members)
in
addition to his physical attack. It seems that Lunar Ramuh will
counter with
Thundaga when you him with a physical attack and Blitz when you hit
him with a
magical attack.
If you have Yang along, his Power/Deadly ability will come in handy,
as well as
Bahamut, if you have Rydia along. Cid and Cecil should simply attack,
since
there isn't much else for them to do. Have your White Mage heal as
necessary
and Lunar Ramuh will go down sooner than you might think.
Winning will net you the Grimoire LR and prize depending on whether or
not all
five passengers arrived on time. If they did, you will get a FIERY
HAMMER,
which can randomly cast Flare when you attack with it. If they did not
all
arrive on time, you get nothing.
Completing Cid's Trial a second time (and bringing all 5 people to
their
destinations on time) will give you a STARDUST.
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| _ _ | F I N A L F A N T A S Y I V A D V A N C E
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| | | | | | L U N A R R U I N S
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| | | | | O----------------------------------------------------------
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| | |/\| | | T H E T W I N M A G E S ' T R I A L
|
| | | O--------------------------O------------------------O------
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| |__/\__| | | Recommended Level : 70 |
^[WALK.810] |
| | O------------------------O------
---------O
O----------O
THIS TRIAL INVOLVES STATUS EFFECTS. DO NOT REMOVE THEM UNLESS I SAY
SO.
In case you STILL don't know ... Palom is the boy. Porom is the girl.
And shame
on you.
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| Item Checklist | Equipment Checklist |
O-----------------------------O-----------------------------O
| ____ Grimoire LL | ____ Twin Stars |
O-----------------------------O ____ Twin Stars |
O-----------------------------O
Monsters encountered
X # Monster HP STR DEF MAG Gil EXP
Weakness
----------------------------------------------------------------------
----------
___ 007 Flying Eyes 40 21 3 0 18 74 Throw
___ 011 Gigantoad 47 11 2 0 24 89 Ice
___ 014 Toadgre 59 11 1 0 34 127 Ice
___ 017 Tiny Mage 69 19 2 3 63 132 None
___ 108 Tiny Toad 600 19 5 47 335 1841 Ice
This trial is different from the others. Palom and Porom split up and
face two
different paths to overcome their trial. You'll switch between the two
twins
using the L and R buttons (after you're told that you can), so you'll
have to
utilize both twins to pass this trial. Don't worry, I've got your
back. :)
From where Cecil starts, either go left or right to talk to Palom or
Porom
(respectively). Regardless of who you talk to, you'll automatically go
back to
Palom.
== PALOM ==
Hit the switch to the left. Switch to Porom.
== POROM ==
Hit the switch on her right, then go through the door on the left.
Inside, step
on the yellow panel (it causes Mini status) and go to the far east
side of the
room and step on the blue panel to Float yourself. Follow the path
south over
the cracked floor and hit the switch. Switch to Palom.
== PALOM ==
Go into the door to the east. Inside, go west and you'll see a toad go
inside a
small crack. Go to the far west and step on the green panel to cause
Toad
status, and then go into the small hole hit the switch to the north
Exit this
area, then head north and into the next room and then switch back to
Porom.
== POROM ==
Go back across the cracked floor, then into the door. Inside, head
north and
into the crack. Then head northeast and press the switch. Head to the
northwest
corner of this room and step on the Pig panel (you should now be
inflicted with
Mini AND Pig), then go into the next room north. Inside here, you'll
see a
crack, but don't go in. Instead, go farther west and step on the
switch. Now go
through the crack and stop outside of the closed door you'll see here.
Switch
to Palom.
== PALOM ==
You should be right outside the door where you left her, so go inside.
Take the
northwest door, stepping on the Pig panel if you need. In the next
room, go
east and step on the Float panel, then go across the cracked floor and
follow
the path until you see a doorway going south. Take it, then hit the
switch if
you REALLY want to (okay, the switch opens a door for Palom that leads
to a
lone Mini panel, so it's not necessary at all) and go into the door
farther
east. Inside, step on the Toad panel, then go north through two
cracks, then
follow the path east and press the green switch, then watch the scene
between
the twins. They'll reunite with Cecil, with all their status effects
removed
FYI.
After reuniting with Cecil, make sure everyone is at full health and
MP, then
head north to face:
O-----------------------------------------------------------------
----O
| BOSS - Lunar Leviathan
#245 |
O----------------------------O------------------------------------
----O
| HP .............. 135000 | Weakness
|
| Strength ........... 205 | Lightning
|
| Defense .............. 3 |
|
| Magic ............... 38 | Resistance
|
| Magic Defense ....... 51 | Poison Blind
|
| | Silence Pig
|
| Gil .............. 65000 | Mini Toad
|
| EXP .............. 65000 | Petrify Death
|
| | Berserk Confuse
|
| Type | Sleep Paralyze
|
| None | Curse
|
| | Slowing Petrify
|
| Treasures |
|
| Grimoire LL | Absorb
|
| | None
|
| |
|
O----------------------------O------------------------------------
----O
Lunar Leviathan has about the same array of attacks as his non-Lunar
counterpart does, including Tidal Wave, Blizzaga, Maelstrom and
Entangle.
As you might guess, Lunar Leviathan, being water-based, is weak to all
Thunder-
based attacks. Palom should keep up his Thundaga attacks and Porom
should keep
up her Curaja attacks, since all of Lunar Leviathan's attacks are
fairly nasty.
Have Cecil attack and your other characters keeping up their strongest
attacks
or Thunder spells. Lunar Leviathan will eventually go down, but not
without a
fight.
After you win, you'll get two TWIN STARS. When both Palom and Porom
have the
armlet equipped, they can use their Twin ability to cast Double
Meteor.
Completing Palom & Porom's Trial a second time will give you a GOLDEN
APPLE
and a SILVER APPLE.
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---------O
| _ _ | F I N A L F A N T A S Y I V A D V A N C E
|
| | | | | O----------------------------------------------------------
---------O
| | | | | | L U N A R R U I N S
|
| | | | | O----------------------------------------------------------
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| | |/\| | | B R A C H I O R A I D O S
|
| | | O--------------------------O------------------------O------
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| |__/\__| | | Recommended Level : 80 |
^[WALK.811] |
| | O------------------------O------
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O----------O
THE FLOOR THAT HOUSES BRACHIORAIDOS IS RANDOM. YOU MIGHT NOT FIND
BRACHIORAIDOS
THE FIRST TIME THROUGH THE LUNAR RUINS.
O-----------------------------O-----------------------------O
| Item Checklist | Equipment Checklist |
O-----------------------------O-----------------------------O
| None | ____ Hero's Shield |
O-----------------------------O-----------------------------O
Yes, this boss is enough of a headache to warrant its own boss
section. Yes,
this boss is HARD, and that's a rather nice way of saying it.
The Brachioraidos (henceforth referred to as "Brach" for short) is the
one lone
enemy on a floor where a man warns you about the dangerous dragon.
O-----------------------------------------------------------------
----O
| BOSS - Brachioraidos
#188 |
O----------------------------O------------------------------------
----O
| HP .............. 180000 | Weakness
|
| Strength ........... 225 | None
|
| Defense .............. 5 |
|
| Magic .............. 212 | Resistance
|
| Magic Defense ...... 125 | Poison Blind
|
| | Silence Pig
|
| Gil .............. 65000 | Mini Toad
|
| EXP .............. 65000 | Petrify Death
|
| | Berserk Confuse
|
| Type | Sleep Paralyze
|
| Dragon | Curse
|
| | Slowing Petrify
|
| Treasures |
|
| Hero's Shield | Absorb
|
| (always drops) | None
|
| |
|
O----------------------------O------------------------------------
----O
Brach has a major threat of spells, all directed at you. Glare, for
starters,
will usually hit one character for 9999 damage, an instant KO. It can
also cast
Protect and/or Reflect on itself and then cast -aga level spells on
itself,
which will Reflect off it and onto you. I also saw Brach cast Bio,
Holy and
Flare. Also, Brach's physical attack is a force to be reckoned with.
If you see Brach start a countdown, DO NOT ATTACK. It will counter
with Globe
199, which is an instant-KO attack.
Any equipment that causes damage to Dragons will be especially useful
in this
fight.
Since I don't know who you have along, here's a (semi) detailed
listing of what
each character should do.
Kain - Jump. Seriously, I don't know what else you WOULD do. You may
want to
keep him on the ground if he needs healing. If you have Abel's Lance
on Kain,
he might randomly cast Tornado, which will easily end the battle.
Rydia - Summon Bahamut or Asura if your White Mage's Curaja isn't
cutting the
job.
Cecil - ATTACK!! That's it. Don't bother healing since Rosa is much
better at
it than Cecil.
Rosa - Curaja, every round. Don't even worry about MP.
Edge - Throw all the throwable items in your inventory (except the
Kitchen
Sink, since there is no such item). After that, attack at will.
Cid - Attack. That's what he's best at.
Edward - Either attack or have him on Hi-Potion duty. Edward isn't
overly
useful until he passes Lv. 70 or you have him in the front row.
Palom - Palom can't summon like Rydia, so you have to use powerful
Black Magic
spells (don't use Meteor) and deal with Flare. DO NOT use Twin since
Porom
SHOULD be healing.
Porom - Curaja, every round. Same with Rosa, don't worry about MP. If
you have
Porom AND Rosa along, you'll have a much easier time with the
battle.
Yang - Power. That's it.
A certain degree of common sense should take place here. If you need
to use a
Megalixer, USE IT! Don't worry about whose turn it is, just use items
as you
need.
Since you're in the Lunar Ruins, you probably have some Lunar
Grimoires. I
suggest using them if you feel threatened at all. Brach is no joke and
should
be fought with everything in your arsenal.
Soon enough (or if you get lucky with Abel's Lance), Brach will die
and you
will obtain a mighty HERO'S SHIELD. It's a 100% drop, so you'll always
get one
after defeating Brach.
Once you defeat Brach a few times and get a few Hero's Shields, Brach
will
become significantly easier since you'll be able to absorb all those
nasty
elemential attacks. :)
O----------O----------------------------------------------------------
---------O
| _ _ | F I N A L F A N T A S Y I V A D V A N C E
|
| | | | | O----------------------------------------------------------
---------O
| | | | | | L U N A R R U I N S
|
| | | | | O----------------------------------------------------------
---------O
| | |/\| | | Z E R O M U S E G
|
| | | O--------------------------O------------------------O------
---------O
| |__/\__| | | Recommended Level : 80 |
^[WALK.812] |
| | O------------------------O------
---------O
O----------O
O-----------------------------O-----------------------------O
| Item Checklist | Equipment Checklist |
O-----------------------------O-----------------------------O
| None | None |
O-----------------------------O-----------------------------O
You really don't need all 9 Grimoires to face Zeromus EG, but if you
REALLY
must know, you should have:
Grimoire LT In the Item Menu, they will show up
like so:
Grimoire LS Grimoire LO Grimoire LL
Grimoire LD Grimoire LA Grimoire LS
Grimoire LO Grimoire LI Grimoire LR
Grimoire LA Grimoire LT Grimoire LB
Grimoire LI Grimoire LD
Grimoire LB
Grimoire LR
Grimoire LL
In the final area, go north to find a Save Point, which you should use
(really,
I shouldn't need to say that by now). Then go farther north to face
off
against:
O-----------------------------------------------------------------
----O
| BOSS - Zeromus EG
#253 |
O----------------------------O------------------------------------
----O
| HP .............. 200000 | Weakness
|
| Strength ........... 225 | None
|
| Defense .............. 3 |
|
| Magic ............... 46 | Resistance
|
| Magic Defense ...... 202 | Poison Blind
|
| | Silence Pig
|
| Gil .............. 65000 | Mini Toad
|
| EXP .............. 65000 | Petrify Death
|
| | Berserk Confuse
|
| Type | Sleep Paralyze
|
| None | Curse
|
| | Slowing Petrify
|
| Treasures |
|
| None | Absorb
|
| | None
|
| |
|
O----------------------------O------------------------------------
----O
This battle is like Zeromus, only easier since you (should) have an
inventory
full of significantly better weaponry and higher levels to boot.
EG's attacks are much like his main game's counterparts. Big Bang, a
harsh
physical attack, etc. EG can also cast Toad, Mini, Drain, Osmose,
Reflect
(which means you shouldn't cast spells until it's nullified by Big
Bang) and
Flare. EG also has a Whirl attack (which lowers one character's HP to
critical
levels), Lightning, Flame, Earthquake (which means you should cast
Float for
the battle), Tidal Wave, Tornado (which he is able to cast against the
entire
team, but it doesn't bring your entire team's HP to critical). Also,
EG can use
an ability called Absorb to steal HP from a teammate, but not enough
to counter
the damage you'll be dealing.
To beat EG, spells and hard attacks are your best bet. Have Cecil
attack or
switch tactics and heal his teammates as needed. Your Black Mage
should get a
high level spell off on EG, but EG will cast Reflect on himself, so
you'll have
to either kill off his Reflect by casting enough spells or waiting for
a Big
Bang, which seems to nullify his Reflect status. Your WM should heal
the team
as needed, cast Full-Life, do whatever it takes to keep your teammates
in
fighting condition.
If you have Rydia, all summons ignore Reflect status, so have her
summon
Bahamut. Kain's Double Jump works rather well. Yang's Deadly kicks ass
as well.
Pick and choose your attacks to fit the fighting style YOU prefer,
since you're
the one playing this game. :)
After you beat EG, he'll disappear and a panel will appear behind him.
There's
really nothing too special you get for beating him. :(
O----------O----------------------------------------------------------
---------O
| _ _ | F I N A L F A N T A S Y I V A D V A N C E
|
| | | | | O----------------------------------------------------------
---------O
| | | | | | S E C R E T S Q U I C K H E L P
|
| | | | | O---------------------------------------------------O------
---------O
| | |/\| | | |
^[WALK.999] |
| | | | O------
---------O
| |__/\__| |
| |
O----------O
This section is designed to help you find the "secrets" quickly. You
can use
the Keyword to quickly find the section with the help you need. It's
also a
helpful guide to see when these quests become unavailable.
If you're using Notepad, make sure that you specify that you want to
search in
the UP direction and not Down. And make sure you don't forget your
carat (^)!
O-------------------O
| Items / Equipment |
O-------------------O
Excalibur - Section [WALK.454]
- Does not expire
Knife (Spoon for all you old-schoolers) - Section [WALK.453]
- MUST be completed before you recruit FuSoYa
Ragnarok - Section [WALK.602] or [WALK.603]
- Does not expire
Adamant Armor - Section [WALK.602] or [WALK.603], see "Flan Princess"
for
details.
- Does not expire
O---------O
| Summons |
O---------O
Asura - Section [WALK.404]
- Does not expire
Leviathan - Section [WALK.404]
- Does not expire
- MUST have Asura Summon
Odin - Section [WALK.455]
- Does not expire
- MUST have accessed Land of Summons
Bahamut - Section [WALK.506]
- Does not expire
- MUST have Leviathan Summon
O----------O----------------------------------------------------------
---------O
| ____ | F I N A L F A N T A S Y I I
|
| | _ \ O----------------------------------------------------------
---------O
| | | \ \ | B E S T I A R Y
|
| | |_/ / O---------------------------------------------------O------
---------O
| | | \ \ | |
^[BEST.000] |
| | |_/ / | O------
---------O
| |____/ |
| |
O----------O
This part of the FAQ contains every single monster in the game. This
includes
Final Fantasy IV and the Lunar Ruins monsters. I've finally gotten
smart and
written the Bestiary as I went along in the game (you can thank FINAL
FANTASY
VI Advance for that one). :)
Here's a small example of what you'll see for each monster. The tags
you see
[1] are also explained.
[1]-> Goblin ____ ^[BEST.999] <-[2]
=------------------------=
[3]-> HP ................. 6 Weakness <-[6]
Strength .......... 19 None
Defense ............ 0
Magic .............. 0 Resistance <-[7]
Magic Defense ...... 0 None
Gil ................ 5 Absorb <-[8]
EXP ............... 28 None
[4]-> Type
None
[5]-> Treasure
None
And a breakdown of the tags:
[1]: Monster Name
[2]: Monster ID; for use with the Find Feature (the number in the
example is
fake so that you don't confuse its entry with the real entry);
you can
use the space before the ID to mark off whether or not you have
obtained
this entry, in case you've decided to print this guide out
[3]: Stats for the Monster
[4]: If a monster is of a specialized type, it will be noted here
[5]: Describes all the treasures the Monster can potentially drop
after the
battle ends
[6]: This area describes all the spell elements the Monster is weak
against;
use these for a quick victory
[7]: This area describes all the spell elements the Monster is
resistant to;
using these won't be nearly as effective as any elements in
section (4)
[8]: This area describes all the spell elements the Monster absorbs;
using
these elements will only make your battle harder
If you're looking for a certain enemy, you can use the Find Function
(Ctrl+F)
function here. The layout for each enemy is as follows:
[BEST.XXX]
Where XXX represents the number of the enemy you're looking up. For
your
viewing pleasure, here's a (semi) complete list of the Bestiary,
sorted by
Enemy ID number). I've also recompiled it as a quick Bestiary
checklist, in
case you don't want to use the in-Bestiary checklist.
___ 001 Goblin ___ 101 Security Eye ___ 201 Sandy
___ 002 Helldiver ___ 102 Mad Ogre ___ 202 Cindy
___ 003 Floating Eyeball ___ 103 Green Dragon ___ 203 Mindy
___ 004 Sword Rat ___ 104 Stone Golem ___ 204 Calco
___ 005 Insectus ___ 105 Mythril Golem ___ 205 Brina
___ 006 Desert Sahagin ___ 106 Bloody Bat ___ 206
Calcobrena
___ 007 Flying Eyes ___ 107 Skuldier ___ 207 Golbez
___ 008 Hundlegs ___ 108 Tiny Toad ___ 208 Shadow
Dragon
___ 009 Sand Worm ___ 109 Bog Witch ___ 209 Doctor
___ 010 Red Mousse ___ 110 Evil Dreamer ___ 210 Barnabas
___ 011 Gigantoad ___ 111 Mammon ___ 211 Dr. Lugae
___ 012 Zombie ___ 112 Malboro ___ 212 Barnabas-
Z
___ 013 Vile Shell ___ 113 Belphegor ___ 213
Scarmiglione
___ 014 Toadgre ___ 114 Bloody Eye ___ 214
Scarmiglione
___ 015 Sahagin ___ 115 Warrior ___ 215 Cagnazzo
___ 016 Killer Fish ___ 116 Mini Satana ___ 216
Barbariccia
___ 017 Tiny Mage ___ 117 Summoner ___ 217 Rubicante
___ 018 Water Bug ___ 118 Arachne ___ 218 Demon
Wall
___ 019 Alligator ___ 119 Thunder Dragon ___ 219 Defense
Node
___ 020 Baron Soldier ___ 120 Evil Bat ___ 220 Attack
Node
___ 021 General ___ 121 Screamer ___ 221 CPU
___ 022 Domovoi ___ 122 King Naga ___ 222 Storm
Dragon
___ 023 Yellow Jelly ___ 123 Miss Vamp ___ 223 Gigas
Worm
___ 024 Basilisk ___ 124 Yellow Dragon ___ 224 Master
Flan
___ 025 Leshy ___ 125 Chimera Brain ___ 225 T-Rex
___ 026 Adamantoise ___ 126 Trap Door ___ 226 Death
Mech
___ 027 Bomb ___ 127 Lunar Virus ___ 227 Lunasaur
___ 028 Spirit ___ 128 Eukaryote ___ 228 Plague
___ 029 Gray Bomb ___ 129 Crawler ___ 229 White
Dragon
___ 030 Skeleton ___ 130 Prokaryote ___ 230 Ogopogo
___ 031 Cockatrice ___ 131 Abyss Worm ___ 231 Dark
Bahamut
___ 032 Gargoyle ___ 132 Black Flan ___ 232 Zemus
___ 033 Bloodbones ___ 133 Dark Grenade ___ 233 Zeromus
___ 034 Gatlinger ___ 134 Tarantula ___ 234 Zeromus
___ 035 Baron Warrior ___ 135 Beamer ___ 235 Mist
Dragon
___ 036 Captain ___ 136 Centaurion ___ 236 Ifrit
___ 037 Zu ___ 137 Mech Soldier ___ 237 Shiva
___ 038 Soul ___ 138 Searcher ___ 238 Titan
___ 039 Ghoul ___ 139 Last Arm ___ 239 Ramuh
___ 040 Revenant ___ 140 Giant Soldier ___ 240 Odin
___ 041 Lilith ___ 141 Mech Dragon ___ 241 Leviathan
___ 042 Skullnant ___ 142 Great Malboro ___ 242 Bahamut
___ 043 Splasher ___ 143 Golden Toad ___ 243 Asura
___ 044 Hydra ___ 144 Selene Guardian ___ 244 Lunar
Bahamut
___ 045 Baron Guard ___ 145 Dark Sage ___ 245 Lunar
Leviathan
___ 046 Electrofish ___ 146 Silver Dragon ___ 246 Lunar
Odin
___ 047 Gigas Gator ___ 147 Gold Dragon ___ 247 Lunar
Asura
___ 048 Death Shell ___ 148 Bone Dragon ___ 248 Lunar
Titan
___ 049 Flood Worm ___ 149 Dinozombie ___ 249 Lunar
Dragon
___ 050 Twin Snake ___ 150 Li'l Murderer ___ 250 Lunar
Ifrit
___ 051 Treant ___ 151 Giant Warrior ___ 251 Lunar
Ramuh
___ 052 Cait Sith ___ 152 Blue Dragon ___ 252 Lunar
Shiva
___ 053 Hell Needle ___ 153 Red Dragon ___ 253 Zeromus
EG
___ 054 Death Flower ___ 154 Ahriman
___ 055 Draculady ___ 155 Behemoth
___ 056 Cave Naga ___ 156 Wicked Mask
___ 057 Mind Flayer ___ 157 Zemus's Mind
___ 058 Cave Bat ___ 158 Zemus's Breath
___ 059 Ogre ___ 159 Flan Princess
___ 060 Purple Bavarois ___ 160 Goblin Prince
___ 061 Puppet ___ 161 Echidna
___ 062 Sorceress ___ 162 Lamia Queen
___ 063 Black Knight ___ 163 Sahagin Prince
___ 064 Centaur Knight ___ 164 King Bomb
___ 065 Gremlin ___ 165 Palace Guard
___ 066 Soldieress ___ 166 Coeurl Regina
___ 067 Puppeteer ___ 167 Crystal Dragon
___ 068 Ice Lizard ___ 168 Magic Dragon
___ 069 Cold Beast ___ 169 Chaotic Knight
___ 070 Hell Turtle ___ 170 Stratoavis
___ 071 Roc Baby ___ 171 Golden Flan
___ 072 Blood Flower ___ 172 Dust Mousse
___ 073 Roc ___ 173 Worst Malboro
___ 074 Mors ___ 174 Chimerageist
___ 075 Steel Golem ___ 175 Catoblepas
___ 076 Goblin Captain ___ 176 Iron Giant
___ 077 Armadillo ___ 177 King Behemoth
___ 078 Magma Tortoise ___ 178 Gilgamesh
___ 079 Undergrounder ___ 179 Proto Phase
___ 080 Hell Flapper ___ 180 Mist Eagle
___ 081 Chrysalis ___ 181 Mist Kraken
___ 082 Gloomwing ___ 182 Mist Summoner
___ 083 Gorgon ___ 183 Metamorpha
___ 084 Mystery Egg ___ 184 Specter
___ 085 Ironback ___ 185 Platinum Toad
___ 086 White Mousse ___ 186 Grudge Puppet
___ 087 Naga ___ 187 Death Puppet
___ 088 Evil Doll ___ 188 Brachioraidos
___ 089 Medusa ___ 189 Soldier Monk
___ 090 Fiery Knight ___ 190 Super Monk
___ 091 Coeurl ___ 191 Drillmaster
___ 092 Balloon ___ 192 Bandit
___ 093 Chimera ___ 193 Octomammoth
___ 094 Black Lizard ___ 194 Antlion
___ 095 Sorcerer ___ 195 Mom Bomb
___ 096 Ghost Knight ___ 196 Baigan
___ 097 Lamia Matriarch ___ 197 Right Arm
___ 098 Lamia ___ 198 Left Arm
___ 099 Grudger ___ 199 Dark Elf
___ 100 Fiery Hound ___ 200 Dark Dragon
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Goblin ____ ^[BEST.001]
=------------------------=
HP ................. 6 Weakness
Strength .......... 19 None
Defense ............ 0
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 0 None
Gil ................ 5 Absorb
EXP ............... 28 None
Type
None
Treasure
Potion
Tent
Hourglass
O Goblin
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Helldiver ____ ^[BEST.002]
=------------------------=
HP ................ 18 Weakness
Strength .......... 21 Throw
Defense ............ 0
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 0 Pig Mini
Toad
Gil ................ 5
EXP ............... 40 Absorb
None
Type
None
Treasure
Phoenix Down
Gold Needle
O Cockatrice
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Floating Eyeball ____ ^[BEST.003]
=------------------------=
HP ................ 20 Weakness
Strength .......... 20 Throw
Defense ............ 0
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 0 Pig Mini
Toad Berserk
Gil ................ 9 Sleep Paralyze
EXP ............... 42
Absorb
Type None
None
Treasure
Eye Drops
Phoenix Down
Alarm Clock
Gold Needle
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Sword Rat ____ ^[BEST.004]
=------------------------=
HP ................ 30 Weakness
Strength .......... 21 None
Defense ............ 0
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 11 Mini Toad
Gil ............... 13 Absorb
EXP ............... 66 None
Type
None
Treasure
Gold Needle
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Insectus ____ ^[BEST.005]
=------------------------=
HP ................ 28 Weakness
Strength .......... 20 None
Defense ............ 1
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 4 Pig Mini
Toad
Gil ................ 8
EXP ............... 49 Absorb
None
Type
None
Treasure
Potion
Hi-Potion
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Desert Sahagin ____ ^[BEST.006]
=------------------------=
HP ................ 20 Weakness
Strength .......... 20 Ice
Defense ............ 0
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 4 None
Gil ............... 17 Absorb
EXP ............... 70 None
Type
Insect
Treasure
Antidote
Echo Herbs
Cross
Tent
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Flying Eyes ____ ^[BEST.007]
=------------------------=
HP ................ 40 Weakness
Strength .......... 21 Throw
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 5 Blind Pig
Mini Toad
Gil ............... 18
EXP ............... 74 Absorb
None
Type
None
Treasure
Eye Drops
Phoenix Down
Alarm Clock
Gold Needle
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Hundlegs ____ ^[BEST.008]
=------------------------=
HP ................ 60 Weakness
Strength .......... 11 Throw
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 4 Blind Pig
Mini Toad
Gil ............... 20
EXP ............... 79 Absorb
None
Type
None
Treasure
Potion
Hi-Potion
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Sand Worm ____ ^[BEST.009]
=------------------------=
HP ................ 75 Weakness
Strength .......... 16 None
Defense ............ 2
Magic ............. 10 Resistance
Magic Defense ...... 7 Blind Pig
Mini Sleep
Gil ............... 22
EXP ............... 82 Absorb
None
Type
None
Treasure
Potion
Hi-Potion
Remedy
Silver Apple
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Red Mousse ____ ^[BEST.010]
=------------------------=
HP ................ 35 Weakness
Strength .......... 15 Fire
Defense .......... 254
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 7 Confuse
Gil ............... 36 Absorb
EXP .............. 134 None
Type
Pudding
Treasure
Potion
Hi-Potion
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Gigantoad ____ ^[BEST.011]
=------------------------=
HP ................ 47 Weakness
Strength .......... 11 Ice
Defense ............ 2
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 6 Toad
Gil ............... 24 Absorb
EXP ............... 89 None
Type
Insect
Treasure
Maiden's Kiss
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Zombie ____ ^[BEST.012]
=------------------------=
HP ................ 52 Weakness
Strength .......... 13 Fire Holy
Defense ............ 2
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 9 Poison Pig
Mini Toad
Gil ............... 31 Death Sleep
EXP .............. 112 Paralyze Darkness
Type Absorb
Undead None
Treasure
None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Vile Shell ____ ^[BEST.013]
=------------------------=
HP ................ 58 Weakness
Strength .......... 11 Lightning
Defense ............ 1
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 8 Pig Mini
Gil ............... 28 Absorb
EXP .............. 101 None
Type
None
Treasure
Diet Food
Mallet
Maiden's Kiss
Remedy
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Toadgre ____ ^[BEST.014]
=------------------------=
HP ................ 59 Weakness
Strength .......... 11 Ice
Defense ............ 1
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 7 Toad
Gil ............... 34 Absorb
EXP .............. 127 None
Type
Insect
Treasure
Maiden's Kiss
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Sahagin ____ ^[BEST.015]
=------------------------=
HP ................ 64 Weakness
Strength .......... 18 Lightning
Defense ............ 2
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 7 None
Gil ............... 38 Absorb
EXP .............. 136 None
Type
Insect
Treasure
None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Killer Fish ____ ^[BEST.016]
=------------------------=
HP ................ 65 Weakness
Strength .......... 11 Lightning
Defense ............ 1
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 7 Pig Mini
Gil ............... 30 Absorb
EXP .............. 119 None
Type
None
Treasure
Potion
Hi-Potion
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Tiny Mage ____ ^[BEST.017]
=------------------------=
HP ................ 69 Weakness
Strength .......... 19 None
Defense ............ 2
Magic .............. 3 Resistance
Magic Defense ..... 38 Pig Toad
Gil ............... 63 Absorb
EXP .............. 132 None
Type
Mage
Treasure
Rod
Silver Armlet
Ether
Dry Ether
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Water Bug ____ ^[BEST.018]
=------------------------=
HP ............... 125 Weakness
Strength .......... 16 Lightning
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 11 None
Gil ............... 76 Absorb
EXP .............. 225 None
Type
None
Treasure
Antidote
Echo Herbs
Cross
Tent
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Alligator ____ ^[BEST.019]
=------------------------=
HP ............... 175 Weakness
Strength .......... 22 Ice
Defense ............ 2
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 10 Pig Mini
Gil ............... 95 Absorb
EXP .............. 236 None
Type
None
Treasure
Leather Cap
Leather Garb
Hi-Potion
Silver Apple
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Baron Soldier ____ ^[BEST.020]
=------------------------=
HP ................ 27 Weakness
Strength .......... 20 None
Defense ............ 0
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 4 Confuse
Gil ............... 54 Absorb
EXP .............. 157 None
Type
None
Treasure
None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
General ____ ^[BEST.021]
=------------------------=
HP ............... 221 Weakness
Strength .......... 26 None
Defense ............ 2
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 12 None
Gil ............... 80 Absorb
EXP .............. 398 None
Type
None
Treasure
None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Domovai ____ ^[BEST.022]
=------------------------=
HP ................ 37 Weakness
Strength .......... 15 None
Defense ............ 0
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 7 None
Gil ............... 48 Absorb
EXP .............. 184 None
Type
None
Treasure
None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Yellow Jelly ____ ^[BEST.023]
=------------------------=
HP ................ 55 Weakness
Strength .......... 16 Lightning
Defense .......... 254
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 12 Confuse
Gil ............... 33 Absorb
EXP .............. 144 None
Type
Pudding
Treasure
Potion
Hi-Potion
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Basilisk ____ ^[BEST.024]
=------------------------=
HP ................ 90 Weakness
Strength .......... 15 None
Defense ............ 2
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 9 Pig Mini
Gil ............... 30 Absorb
EXP .............. 110 None
Type
Insect
Treasure
Gold Needle
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Leshy ____ ^[BEST.025]
=------------------------=
HP ............... 130 Weakness
Strength .......... 18 None
Defense ............ 2
Magic ............ 144 Resistance
Magic Defense ..... 10 None
Gil ............... 42 Absorb
EXP .............. 157 None
Type
Ghoul
Treasure
None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Adamantoise ____ ^[BEST.026]
=------------------------=
HP ............... 190 Weakness
Strength .......... 20 Ice
Defense ............ 1
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 10 Poison Pig
Gil ............... 46 Absorb
EXP .............. 234 None
Type
Insect
Treasure
Antidote
Echo Herbs
Cross
Tent
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Bomb ____ ^[BEST.027]
=------------------------=
HP ................ 55 Weakness
Strength .......... 19 None
Defense ............ 2
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 15 Poison Pig
Mini Toad
Gil ............... 76
EXP .............. 361 Absorb
None
Type
None
Treasure
None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Spirit ____ ^[BEST.028]
=------------------------=
HP ................ 86 Weakness
Strength .......... 25 Holy
Defense ............ 1
Magic .............. 6 Resistance
Magic Defense ...... 9 Poison Blind
Petrify Death
Gil ................ 5 Sleep Paralyze
EXP ............... 28 Slowing Petrify
Type Absorb
Ghoul Fire
Treasure
Potion
Cursed Ring
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Gray Bomb ____ ^[BEST.029]
=------------------------=
HP ............... 111 Weakness
Strength .......... 36 None
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 25 Poison Pig
Mini Toad
Gil .............. 105
EXP .............. 445 Absorb
None
Type
None
Treasure
None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Skeleton ____ ^[BEST.030]
=------------------------=
HP ............... 135 Weakness
Strength .......... 26 Fire Holy
Defense ............ 2
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 8 Poison Blind
Silence Pig
Gil .............. 126 Mini Toad
EXP .............. 238 Death Berserk
Confuse Sleep
Type Paralyze Curse
Undead Darkness
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Cockatrice ____ ^[BEST.031]
=------------------------=
HP ............... 149 Weakness
Strength .......... 24 None
Defense ............ 1
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 11 Pig Mini
Toad
Gil ............... 82
EXP .............. 275 Absorb
None
Type
None
Treasure
Phoenix Down
Gold Needle
Cockatrice
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Gargoyle ____ ^[BEST.032]
=------------------------=
HP ............... 160 Weakness
Strength .......... 28 Holy Throw
Defense ............ 2
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 12 Pig Mini
Death
Gil ............... 90
EXP .............. 315 Absorb
None
Type
Insect
Treasure
None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Bloodbones ____ ^[BEST.033]
=------------------------=
HP ............... 210 Weakness
Strength .......... 34 Fire Holy
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 12 Poison Blind
Silence Pig
Gil .............. 169 Mini Toad
EXP .............. 315 Death Berserk
Confuse Sleep
Type Paralyze Curse
Undead Darkness
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Gatlinger ____ ^[BEST.034]
=------------------------=
HP ............... 115 Weakness
Strength .......... 28 None
Defense ............ 2
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 8 Mini Toad
Gil ............... 53 Absorb
EXP .............. 335 None
Type
None
Treasure
Gold Needle
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Baron Warrior ____ ^[BEST.035]
=------------------------=
HP ................ 65 Weakness
Strength .......... 28 None
Defense ............ 2
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 4 Confuse Darkness
Holy
Gil .............. 100
EXP .............. 400 Absorb
None
Type
Ghoul
Treasure
None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Captain ____ ^[BEST.036]
=------------------------=
HP ............... 320 Weakness
Strength .......... 36 None
Defense ............ 2
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 11 None
Gil .............. 152 Absorb
EXP .............. 600 None
Type
None
Treasure
None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Zu ____ ^[BEST.037]
=------------------------=
HP ............... 941 Weakness
Strength .......... 32 Throw
Defense ............ 0
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 0 Pig Mini
Toad
Gil .............. 489
EXP .............. 432 Absorb
None
Type
None
Treasure
Feathered Cap
Hi-Potion
Cottage
Silver Apple
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Soul ____ ^[BEST.038]
=------------------------=
HP ............... 200 Weakness
Strength .......... 28 Holy
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 10 Poison df Blind
Petrify Death
Gil .............. 165 Sleep Paralyze
EXP .............. 460 Slowing Petrify
Type Absorb
Ghoul Fire
Treasure
Potion
Cursed Ring
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Ghoul ____ ^[BEST.039]
=------------------------=
HP ............... 222 Weakness
Strength .......... 32 Fire Holy
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 11 Poison Pig
Mini Toad
Gil .............. 179 Death Sleep
EXP .............. 505 Paralyze Darkness
Type Absorb
Undead None
Treasure
None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Revenant ____ ^[BEST.040]
=------------------------=
HP ............... 250 Weakness
Strength .......... 36 Fire Holy
Defense ............ 1
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 12 Poison Pig
Mini Toad
Gil .............. 186 Death Sleep
EXP .............. 575 Paralyze Darkness
Type Absorb
Undead None
Treasure
None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Lilith ____ ^[BEST.041]
=------------------------=
HP ............... 466 Weakness
Strength .......... 46 Fire
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 13 Death Sleep
Paralyze
Gil .............. 272
EXP ............. 2703 Absorb
None
Type
Insect, Undead
Treasure
Kiss of Lilith
Silver Apple
Rod of Lilith
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Skullnant ____ ^[BEST.042]
=------------------------=
HP ............... 200 Weakness
Strength .......... 42 Fire Holy
Defense ............ 1
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 5 Poison Blind
Silence Pig
Gil .............. 100 Mini Toad
EXP ............... 50 Death Berserk
Confuse Sleep
Type Paralyze Curse
Undead Darkness Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Splasher ____ ^[BEST.043]
=------------------------=
HP ............... 180 Weakness
Strength .......... 30 None
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 10 Pig Mini
Toad
Gil .............. 145
EXP .............. 430 Absorb
None
Type
None
Treasure
Potion
Hi-Potion
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Hydra ____ ^[BEST.044]
=------------------------=
HP ............... 257 Weakness
Strength .......... 44 Lightning
Defense ............ 2
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 14 Pig Toad
Gil .............. 209 Absorb
EXP .............. 607 None
Type
Insect
Treasure
Antidote
Unicorn Horn
Poison Arrow
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Baron Guard ____ ^[BEST.045]
=------------------------=
HP ............... 280 Weakness
Strength .......... 40 None
Defense ............ 3
Magic ............. 26 Resistance
Magic Defense ..... 14 None
Gil .............. 230 Absorb
EXP .............. 710 None
Type
Mage
Treasure
None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Electrofish ____ ^[BEST.046]
=------------------------=
HP ............... 284 Weakness
Strength .......... 40 Throw
Defense ............ 2
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 13 Pig Mini
Gil .............. 214 Absorb
EXP .............. 640 Lightning
Type
None
Treasure
Diet Food
Mallet
Maiden's Kiss
Remedy
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Gigas Gator ____ ^[BEST.047]
=------------------------=
HP ............... 292 Weakness
Strength .......... 38 Ice
Defense ............ 2
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 15 Pig Mini
Gil .............. 218 Absorb
EXP .............. 660 None
Type
None
Treasure
Leather Cap
Leather Garb
Hi-Potion
Silver Apple
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Death Shell ____ ^[BEST.048]
=------------------------=
HP ............... 380 Weakness
Strength .......... 42 Lightning
Defense ............ 2
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 19 Pig Mini
Gil .............. 165 Absorb
EXP .............. 460 Fire
Type
None
Treasure
Diet Food
Mallet
Maiden's Kiss
Remedy
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Flood Worm ____ ^[BEST.049]
=------------------------=
HP ............... 638 Weakness
Strength .......... 42 Lightning
Defense ............ 0
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 22 Blind Pig
Mini Sleep
Gil .............. 219
EXP .............. 690 Absorb
None
Type
None
Treasure
Potion
Hi-Potion
Remedy
Silver Apple
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Twin Snake ____ ^[BEST.050]
=------------------------=
HP ............... 108 Weakness
Strength .......... 46 Ice Holy
Defense ............ 0
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 22 Pig Mini
Gil .............. 222 Absorb
EXP .............. 720 None
Type
None
Treasure
Antidote
Unicorn Horn
Poison Arrow
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Treant ____ ^[BEST.051]
=------------------------=
HP ............... 335 Weakness
Strength .......... 52 Fire
Defense ............ 1
Magic .............. 2 Resistance
Magic Defense ..... 15 Pig Toad
Mini
Gil .............. 148
EXP .............. 687 Absorb
None
Type
None
Treasure
Diet Food
Mallet
Maiden's Kiss
Remedy
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Cait Sith ____ ^[BEST.052]
=------------------------=
HP ............... 342 Weakness
Strength .......... 50 Holy
Defense ............ 2
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 16 Mini Toad
Gil .............. 252 Absorb
EXP .............. 820 None
Type
None
Treasure
Unicorn
Coeurl's Whisker
Cat Claw
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Hell Needle ____ ^[BEST.053]
=------------------------=
HP ............... 398 Weakness
Strength .......... 40 None
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 12 Mini Toad
Gil .............. 220 Absorb
EXP .............. 700 None
Type
None
Treasure
Gold Needle
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Death Flower ____ ^[BEST.054]
=------------------------=
HP ............... 440 Weakness
Strength .......... 24 Fire
Defense ............ 2
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 17 Blind Pig
Mini Toad
Gil .............. 210
EXP .............. 650 Absorb
None
Type
None
Treasure
Diet Food
Mallet
Maiden's Kiss
Remedy
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Draculady ____ ^[BEST.055]
=------------------------=
HP ............... 270 Weakness
Strength .......... 38 Fire Holy
Defense ............ 2
Magic ............. 21 Resistance
Magic Defense ..... 15 Death
Gil .............. 195 Absorb
EXP .............. 810 Lightning
Type
Undead
Treasure
Vampire Fang
Kiss of Lilith
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Cave Naga ____ ^[BEST.056]
=------------------------=
HP ............... 285 Weakness
Strength .......... 40 Holy
Defense ............ 3
Magic .............. 5 Resistance
Magic Defense ..... 12 None
Gil .............. 201 Absorb
EXP .............. 740 None
Type
Insect
Treasure
Antidote
Unicorn Horn
Poison Arrow
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Mind Flayer ____ ^[BEST.057]
=------------------------=
HP ............... 300 Weakness
Strength .......... 44 None
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 22 Poison Death
Paralyze
Gil .............. 232
EXP ............. 1000 Absorb
None
Type
None
Treasure
Hi-Potion
Unicorn Horn
Golden Hourglass
O Mind Flayer
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Cave Bat ____ ^[BEST.058]
=------------------------=
HP ............... 334 Weakness
Strength .......... 42 Holy Throw
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 12 Pig Mini
Toad
Gil .............. 151
EXP .............. 598 Absorb
Lightning
Treasure
Potion
Hi-Potion
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Ogre ____ ^[BEST.059]
=------------------------=
HP ............... 865 Weakness
Strength .......... 60 Holy
Defense ............ 2
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 12 Pig Toad
Gil .............. 240 Absorb
EXP .............. 800 None
Type
Giant
Treasure
Bacchus's Cider
Twist Headband
Power Armlet
Giant's Gloves
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Purple Bavarois ____ ^[BEST.060]
=------------------------=
HP ............... 105 Weakness
Strength .......... 52 Fire
Defense .......... 254
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 9 Confuse
Gil ............... 50 Absorb
EXP .............. 750 None
Type
Pudding
Treasure
Potion
Hi-Potion
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Puppet ____ ^[BEST.061]
=------------------------=
HP ............... 256 Weakness
Strength .......... 56 Fire
Defense ............ 3
Magic ............. 15 Resistance
Magic Defense ..... 16 None
Gil .............. 180 Absorb
EXP .............. 800 None
Type
None
Treasure
Decoy
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Sorceress ____ ^[BEST.062]
=------------------------=
HP ............... 350 Weakness
Strength .......... 50 None
Defense ............ 2
Magic ............. 47 Resistance
Magic Defense ..... 12 Toad
Gil .............. 329 Absorb
EXP ............. 1551 None
Type
Mage
Treasure
Rod
Silver Armlet
Ether
Dry Ether
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Black Knight ____ ^[BEST.063]
=------------------------=
HP ............... 360 Weakness
Strength .......... 64 Fire Holy
Defense ............ 2
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 19 Death Darkness
Gil .............. 175 Absorb
EXP .............. 840 None
Type
Undead
Treasure
Tent
Cottage
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Centaur Knight ____ ^[BEST.064]
=------------------------=
HP ............... 380 Weakness
Strength .......... 58 None
Defense ............ 2
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 18 Pig Toad
Gil .............. 172 Absorb
EXP .............. 860 None
Type
None
Treasure
Tent
Cottage
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Gremlin ____ ^[BEST.065]
=------------------------=
HP ............... 410 Weakness
Strength .......... 56 None
Defense ............ 3
Magic ............. 31 Resistance
Magic Defense ..... 15 None
Gil .............. 275 Absorb
EXP ............. 1221 None
Type
Mage
Treasure
Bell of Silence
Unicorn Horn
Hourglass
Ether
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Soldieress ____ ^[BEST.066]
=------------------------=
HP ............... 425 Weakness
Strength .......... 60 None
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 15 Pig Mini
Gil .............. 200 Absorb
EXP ............. 1050 None
Type
None
Treasure
Tent
Cottage
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Puppeteer ____ ^[BEST.067]
=------------------------=
HP ............... 473 Weakness
Strength .......... 56 None
Defense ............ 3
Magic ............. 35 Resistance
Magic Defense ..... 17 Pig Mini
Gil .............. 195 Absorb
EXP ............. 1000 None
Type
Mage
Treasure
Healing Staff
Rune Armlet
Rune Staff
Grimoire
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Ice Lizard ____ ^[BEST.068]
=------------------------=
HP ............... 480 Weakness
Strength .......... 62 Fire
Defense ............ 2
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 14 Pig Mini
Gil .............. 289 Absorb
EXP ............. 1331 Ice
Type
Insect
Treasure
Ice Arrow
Antarctic Wind
Arctic Wind
White Fang
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Cold Beast ____ ^[BEST.069]
=------------------------=
HP ............... 520 Weakness
Strength .......... 64 Fire
Defense ............ 3
Magic .............. 3 Resistance
Magic Defense ..... 13 Mini Toad
Gil .............. 276 Absorb
EXP ............. 1441 Ice
Type
None
Treasure
Ice Arrow
Antarctic Wind
Arctic Wind
White Fang
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Hell Turtle ____ ^[BEST.070]
=------------------------=
HP ............... 700 Weakness
Strength .......... 72 Ice
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 14 Mini Toad
Gil .............. 224 Absorb
EXP .............. 920 Fire
Type
Insect
Treasure
Mythril Shield
Mythril Hammer
Hi-Potion
X-Potion
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Roc Baby ____ ^[BEST.071]
=------------------------=
HP ................ 50 Weakness
Strength .......... 60 Throw
Defense ............ 2
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 9 Pig Mini
Toad
Gil ............... 81
EXP ............. 1004 Absorb
None
Type
None
Treasure
Phoenix Down
Gold Needle
O Cockatrice
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Blood Flower ____ ^[BEST.072]
=------------------------=
HP ............... 370 Weakness
Strength .......... 62 Fire
Defense ............ 2
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 6 Blind Pig
Mini Toad
Gil ............... 32
EXP ............. 1204 Absorb
None
Type
None
Treasure
Diet Food
Mallet
Maiden's Kiss
Remedy
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Roc ____ ^[BEST.073]
=------------------------=
HP ............... 500 Weakness
Strength .......... 66 None
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 18 Pig Mini
Toad
Gil .............. 150
EXP ............. 1404 Absorb
None
Type
None
Treasure
Feathered Cap
Hi-Potion
Cottage
Silver Apple
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Mors ____ ^[BEST.074]
=------------------------=
HP ............... 695 Weakness
Strength .......... 60 None
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 22 None
Gil .............. 253 Absorb
EXP ............. 1504 None
Type
None
Treasure
Potion
Hi-Potion
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Steel Golem ____ ^[BEST.075]
=------------------------=
HP .............. 1950 Weakness
Strength .......... 86 None
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 21 Poison Blind
Silence Mini
Gil .............. 445 Toad Death
EXP .............. 703
Absorb
Type None
Giant
Treasure
Gaia Hammer
Giant's Gloves
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Goblin Captain ____ ^[BEST.076]
=------------------------=
HP ............... 199 Weakness
Strength .......... 56 None
Defense ............ 0
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 0 None
Gil ............... 45 Absorb
EXP ............. 1930 None
Type
None
Treasure
None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Armadillo ____ ^[BEST.077]
=------------------------=
HP ............... 325 Weakness
Strength .......... 58 None
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 12 Mini Toad
Gil .............. 194 Absorb
EXP ............. 1555 None
Type
None
Treasure
Mythril Shield
Mythril Hammer
Hi-Potion
X-Potion
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Magma Tortoise ____ ^[BEST.078]
=------------------------=
HP ............... 435 Weakness
Strength .......... 70 Ice
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 17 Pig Mini
Gil .............. 234 Absorb
EXP ............. 1666 None
Type
None
Treasure
Mythril Shield
Mythril Hammer
Hi-Potion
X-Potion
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Undergrounder ____ ^[BEST.079]
=------------------------=
HP ............... 655 Weakness
Strength .......... 76 Lightning
Defense ............ 5
Magic .............. 3 Resistance
Magic Defense ..... 29 Blind Pig
Mini Toad
Gil .............. 342
EXP ............. 2714 Absorb
None
Type
None
Treasure
Spider's Silk
Gaia Drum
Siren
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Hell Flapper ____ ^[BEST.080]
=------------------------=
HP ............... 900 Weakness
Strength .......... 74 Throw
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 18 Blind Pig
Mini Toad
Gil .............. 312
EXP ............. 3114 Absorb
Fire
Type
None
Treasure
Eye Drops
Phoenix Down
Alarm Clock
Gold Needle
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Chrysalis ____ ^[BEST.081]
=------------------------=
HP ............... 986 Weakness
Strength .......... 72 None
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 17 Pig Mini
Toad
Gil ............... 39
EXP ............. 2822 Absorb
None
Type
None
Treasure
Potion
Hi-Potion
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Gloomwing ____ ^[BEST.082]
=------------------------=
HP .............. 1580 Weakness
Strength ......... 100 Throw
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense .... 254 None
Gil .............. 510 Absorb
EXP ............. 2837 None
Type
None
Treasure
Ether
Stardust
Lunar Curtain
Artemis Arrow
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Gorgon ____ ^[BEST.083]
=------------------------=
HP .............. 2550 Weakness
Strength ......... 134 None
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 40 None
Gil .............. 248 Absorb
EXP ............. 3003 None
Type
None
Treasure
Medusa Arrow
Gorgon Blade
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Mystery Egg ____ ^[BEST.084]
=------------------------=
HP ................. ? Weakness
Strength ........... ? ?
Defense ............ ?
Magic .............. ? Resistance
Magic Defense ...... ? ?
Gil ................ 0 Absorb
EXP ................ 0 ?
Type
?
Treasure
?
NOTE: The Mystery Egg actually has 1 HP, but attacking it will make it
crack
open and reveal a new enemy.
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Ironback ____ ^[BEST.085]
=------------------------=
HP ............... 100 Weakness
Strength .......... 74 None
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 15 Mini Toad
Gil .............. 233 Absorb
EXP ............. 1077 None
Type
Giant
Treasure
Mythril Shield
Mythril Hammer
Hi-Potion
X-Potion
+---------------------------------------------------------------------
---------+
White Mousse ____ ^[BEST.086]
=------------------------=
HP ............... 298 Weakness
Strength .......... 66 Ice
Defense .......... 254
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 12 Confuse
Gil .............. 384 Absorb
EXP ............. 1808 None
Type
Pudding
Treasure
Potion
Hi-Potion
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Naga ____ ^[BEST.087]
=------------------------=
HP ............... 320 Weakness
Strength .......... 66 None
Defense ............ 4
Magic .............. 5 Resistance
Magic Defense ..... 14 None
Gil .............. 150 Absorb
EXP ............. 1118 None
Type
Insect
Treasure
Antidote
Unicorn Horn
Poison Arrow
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Evil Doll ____ ^[BEST.088]
=------------------------=
HP ............... 388 Weakness
Strength .......... 64 None
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 13 None
Gil .............. 269 Absorb
EXP ............. 1408 None
Type
None
Treasure
Decoy
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Medusa ____ ^[BEST.089]
=------------------------=
HP ............... 490 Weakness
Strength .......... 64 None
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 14 None
Gil .............. 225 Absorb
EXP ............. 1208 None
Type
None
Treasure
Medusa Arrow
Gorgon Blade
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Fiery Knight ____ ^[BEST.090]
=------------------------=
HP ............... 579 Weakness
Strength .......... 76 Ice
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 19 None
Gil .............. 300 Absorb
EXP ............. 1708 Fire
Type
Insect
Treasure
Fire Lance
Flame Sword
Fire Shield
Flame Mail
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Coeurl ____ ^[BEST.091]
=------------------------=
HP ............... 593 Weakness
Strength .......... 72 Throw
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 17 Mini Toad
Gil .............. 345 Absorb
EXP ............. 2759 None
Type
None
Treasure
Unicorn
Coeurl's Whisker
Cat Claw
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Balloon ____ ^[BEST.092]
=------------------------=
HP ............... 697 Weakness
Strength .......... 72 Throw
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 19 Poison Pig
Mini Toad
Gil .............. 315
EXP ............. 2459 Absorb
None
Type
None
Treasure
Bomb Fragment
Antarctic Wind
Bomb Core
O Bomb
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Chimera ____ ^[BEST.093]
=------------------------=
HP ............... 700 Weakness
Strength .......... 80 None
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 18 Pig Mini
Toad Death
Gil .............. 228 Sleep Paralyze
EXP ............. 1708
Absorb
Type Fire Ice
None Lightning
Treasure
Fire Arrow
Bomb Fragment
Bomb Arm
Red Fang
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Black Lizard ____ ^[BEST.094]
=------------------------=
HP ............... 792 Weakness
Strength .......... 64 Ice
Defense ............ 4
Magic ............. 16 Resistance
Magic Defense ..... 15 Pig Mini
Gil ............... 43 Absorb
EXP ............. 1504 None
Type
Insect
Treasure
Medusa Arrow
Gorgon Blade
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Sorcerer ____ ^[BEST.095]
=------------------------=
HP .............. 1000 Weakness
Strength .......... 82 None
Defense ............ 4
Magic ............. 50 Resistance
Magic Defense ..... 22 Pig Mini
Gil .............. 272 Absorb
EXP ............. 2359 None
Type
Mage
Treasure
Healing Staff
Rune Armlet
Rune Staff
Grimoire
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Ghost Knight ____ ^[BEST.096]
=------------------------=
HP .............. 1050 Weakness
Strength .......... 76 Holy
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 19 None
Gil .............. 211 Absorb
EXP ............. 2559 None
Type
Ghoul
Treasure
Tent
Cottage
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Lamia Matriarch ____ ^[BEST.097]
=------------------------=
HP .............. 1100 Weakness
Strength .......... 74 None
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 31 Sleep Paralyze
Gil .............. 247 Absorb
EXP ............. 2859 None
Type
Insect
Treasure
Lamia Harp
Ruby Ring
Light Curtain
Angel Arrow
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Lamia ____ ^[BEST.098]
=------------------------=
HP .............. 1200 Weakness
Strength .......... 72 Ice
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 16 Sleep Paralyze
Gil .............. 143 Absorb
EXP ............. 2059 None
Type
Insect
Treasure
Lamia Harp
Ruby Ring
Light Curtain
Angel Arrow
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Grudger ____ ^[BEST.099]
=------------------------=
HP .............. 1400 Weakness
Strength .......... 76 Holy
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 22 None
Gil .............. 149 Absorb
EXP ............. 2459 Lightning
Type
None
Treasure
Thunder Arrow
Rage of Zeus
Rage of the Gods
Blue Fang
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Fiery Hound ____ ^[BEST.100]
=------------------------=
HP .............. 1221 Weakness
Strength .......... 68 Ice
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 22 Mini Toad
Gil .............. 244 Absorb
EXP ............. 1708 Fire
Type
Insect
Treasure
Fire Arrow
Bomb Fragment
Bomb Arm
Red Fang
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Security Eye ____ ^[BEST.101]
=------------------------=
HP .............. 1425 Weakness
Strength ......... 112 None
Defense ............ 0
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense .... 254 Pig Mini
Silence Pig
Gil .............. 380 Mini Toad
EXP ............. 2008 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Mech Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
Siren None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Mad Ogre ____ ^[BEST.102]
=------------------------=
HP .............. 2000 Weakness
Strength .......... 86 None
Defense ............ 4
Magic ............. 53 Resistance
Magic Defense .... 254 Pig Toad
Gil .............. 270 Absorb
EXP ............. 2359 None
Type
Giant, Mage
Treasure
Bacchus's Cider
Twist Headband
Power Armlet
Giant's Gloves
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Green Dragon ____ ^[BEST.103]
=------------------------=
HP .............. 2200 Weakness
Strength .......... 88 None
Defense ............ 3
Magic .............. 3 Resistance
Magic Defense ..... 18 Pig Mini
Toad Sleep
Gil .............. 368
EXP ............. 4759 Absorb
None
Type
Dragon
Treasure
Blue Fang
Siren
Silver Apple
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Stone Golem ____ ^[BEST.104]
=------------------------=
HP .............. 2560 Weakness
Strength .......... 84 Ice
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense .... 254 Poison Blind
Silence Mini
Gil .............. 238 Toad Petrify
EXP ............. 2908 Death
Type Absorb
Giant None
Treasure
Hi-Potion
X-Potion
Medusa Arrow
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Mythril Golem ____ ^[BEST.105]
=------------------------=
HP .............. 2900 Weakness
Strength .......... 92 None
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 20 Poison Blind
Silence Mini
Gil .............. 383 Toad Death
EXP ............. 3659
Absorb
Type None
Giant
Treasure
Mythril Knife
Mythril Shield
Mythril Armor
Mythril Sword
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Bloody Bat ____ ^[BEST.106]
=------------------------=
HP ............... 439 Weakness
Strength .......... 56 Fire Throw
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 16 Pig Mini
Toad
Gil .............. 262
EXP ............. 1977 Absorb
Lightning
Type
None
Treasure
Potion
Hi-Potion
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Skuldier ____ ^[BEST.107]
=------------------------=
HP ............... 740 Weakness
Strength .......... 74 Fire Holy
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 18 Poison Blind
Silence Pig
Gil .............. 116 Mini Toad
EXP ............. 1577 Death Berserk
Confuse Sleep
Type Paralyze Curse
Undead Darkness
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Tiny Toad ____ ^[BEST.108]
=------------------------=
HP ............... 600 Weakness
Strength .......... 19 Ice
Defense ............ 5
Magic ............. 47 Resistance
Magic Defense ..... 37 Pig Mini
Toad
Gil .............. 335
EXP ............. 1841 Absorb
None
Type
Insect, Mage
Treasure
Maiden's Kiss
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Bog Witch ____ ^[BEST.109]
=------------------------=
HP .............. 2960 Weakness
Strength .......... 98 None
Defense ............ 4
Magic ............ 223 Resistance
Magic Defense ...... 0 Pig Mini
Sleep Paralyze
Gil .............. 598
EXP ............. 3441 Absorb
None
Type
Mage
Treasure
Maiden's Kiss
Dry Ether
Soma Drop
Ribbon
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Evil Dreamer ____ ^[BEST.110]
=------------------------=
HP .............. 2800 Weakness
Strength ......... 100 None
Defense ............ 3
Magic ............. 11 Resistance
Magic Defense ..... 23 Poison Blind
Petrify Death
Gil .............. 362 Sleep Paralyze
EXP ............. 3141
Absorb
Type Fire
None
Treasure
Potion
Cursed Ring
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Mammon ____ ^[BEST.111]
=------------------------=
HP .............. 3900 Weakness
Strength ......... 104 Fire
Defense ............ 3
Magic ............. 74 Resistance
Magic Defense ..... 38 Pig Toad
Mini
Gil .............. 525
EXP ............. 5041 Absorb
None
Type
Mage
Treasure
Diet Food
Mallet
Maiden's Kiss
Remedy
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Malboro ____ ^[BEST.112]
=------------------------=
HP .............. 4200 Weakness
Strength ......... 112 None
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 23 Pig Death
Mini
Gil .............. 458
EXP ............. 5461 Absorb
None
Type
None
Treasure
Remedy
Bacchus's Cider
Yoichi Arrow
Soma Drop
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Belphegor ____ ^[BEST.113]
=------------------------=
HP .............. 2200 Weakness
Strength ......... 108 Holy Throw
Defense ............ 5
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 12 Pig Death
Mini
Gil .............. 484
EXP ............. 4088 Absorb
None
Type
None
Treasure
Potion
Cursed Ring
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Bloody Eye ____ ^[BEST.114]
=------------------------=
HP .............. 2400 Weakness
Strength ......... 100 Throw
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 38 Pig Mini
Toad Berserk
Gil .............. 465 Sleep Paralyze
EXP ............. 3444
Absorb
Type None
None
Treasure
Eye Drops
Phoenix Down
Alarm Clock
Gold Needle
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Warrior ____ ^[BEST.115]
=------------------------=
HP .............. 2900 Weakness
Strength ......... 104 None
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 26 None
Gil .............. 575 Absorb
EXP ............. 4288 None
Type
None
Treasure
Tent
Cottage
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Mini Satana ____ ^[BEST.116]
=------------------------=
HP .............. 3480 Weakness
Strength ......... 102 None
Defense ............ 5
Magic ............. 79 Resistance
Magic Defense ..... 43 None
Gil .............. 650 Absorb
EXP ............. 6388 None
Type
Mage
Treasure
Bell of Silence
Unicorn Horn
Hourglass
Ether
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Summoner ____ ^[BEST.117]
=------------------------=
HP .............. 3600 Weakness
Strength ......... 104 None
Defense ............ 5
Magic ............. 60 Resistance
Magic Defense ..... 39 Pig Toad
Gil .............. 475 Absorb
EXP ............. 3688 None
Type
Mage
Treasure
Healing Staff
Rune Armlet
Rune Staff
Grimoire
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Arachne ____ ^[BEST.118]
=------------------------=
HP .............. 3650 Weakness
Strength ......... 102 Ice Throw
Defense ............ 3
Magic ............. 10 Resistance
Magic Defense ..... 18 None
Gil .............. 585 Absorb
EXP ............. 5388 None
Type
None
Treasure
Spider's Silk
Gaia Drum
Siren
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Thunder Dragon ____ ^[BEST.119]
=------------------------=
HP .............. 7600 Weakness
Strength ......... 124 Throw
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense .... 254 Blind Silence
Pig Mini
Gil .............. 342 Toad Petrify
EXP ............. 2714 Death Confuse
Sleep Paralyze
Type Curse Slowing
Petrify
Dragon
Absorb
Treasure Lightning
Rage of the Gods
Gold Hourglass
Gold Hairpin
Golden Apple
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Evil Bat ____ ^[BEST.120]
=------------------------=
HP .............. 1014 Weakness
Strength .......... 94 Fire Throw
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 25 Pig Mini
Toad
Gil .............. 355
EXP ............. 2306 Absorb
Lightning
Type
None
Treasure
Potion
Hi-Potion
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Screamer ____ ^[BEST.121]
=------------------------=
HP .............. 1400 Weakness
Strength .......... 90 Throw
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 22 None
Gil .............. 205 Absorb
EXP ............. 3082 None
Type
Mech, Giant
Treasure
Thunder Arrow
Rage of Zeus
Rage of the Gods
Blue Fang
+---------------------------------------------------------------------
---------+
King Naga ____ ^[BEST.122]
=------------------------=
HP .............. 1480 Weakness
Strength .......... 88 None
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 26 None
Gil .............. 238 Absorb
EXP ............. 3582 None
Type
Insect
Treasure
Antidote
Unicorn Horn
Poison Arrow
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Miss Vamp ____ ^[BEST.123]
=------------------------=
HP .............. 2375 Weakness
Strength .......... 88 Fire Holy
Defense ............ 4
Magic ............. 31 Resistance
Magic Defense ..... 24 None
Gil .............. 188 Absorb
EXP ............. 3582 None
Type
Mage, Undead
Treasure
Vampire Fang
Kiss of Lilith
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Yellow Dragon ____ ^[BEST.124]
=------------------------=
HP .............. 3100 Weakness
Strength ......... 108 None
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 37 Pig Mini
Toad Sleep
Gil ............. 1500
EXP ............ 28000 Absorb
None
Type
Dragon
Treasure
Blue Fang
Siren
Silver Apple
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Chimera Brain ____ ^[BEST.125]
=------------------------=
HP .............. 3400 Weakness
Strength ......... 114 None
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 38 Pig Mini
Toad Death
Gil ............. 1200 Sleep Paralyze
EXP ............ 28000
Absorb
Type Fire Ice
None Lightning
Treasure
Fire Arrow
Bomb Fragment
Bomb Arm
Red Fang
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Trap Door ____ ^[BEST.126]
=------------------------=
HP .............. 5000 Weakness
Strength .......... 88 None
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 38 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............. 4500 Mini Toad
EXP ............ 30000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Lunar Virus ____ ^[BEST.127]
=------------------------=
HP ............... 980 Weakness
Strength ......... 102 None
Defense ............ 5
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 43 Pig Mini
Toad
Gil ............. 1100
EXP ............. 3237 Absorb
None
Type
None
Treasure
Ether
Stardust
Lunar Curtain
Artemis Arrow
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Eukaryote ____ ^[BEST.128]
=------------------------=
HP .............. 1700 Weakness
Strength ......... 116 None
Defense ............ 5
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 44 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............. 1560 Mini Toad
EXP ............. 6999 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
Stardust None
Lunar Curtain
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Crawler ____ ^[BEST.129]
=------------------------=
HP .............. 1855 Weakness
Strength ......... 100 None
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 24 Pig Toad
Mini
Gil .............. 538
EXP ............. 3437 Absorb
None
Type
None
Treasure
Potion
Hi-Potion
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Prokaryote ____ ^[BEST.130]
=------------------------=
HP .............. 2600 Weakness
Strength ......... 120 None
Defense ............ 5
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 54 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............. 1850 Mini Toad
EXP ............. 7999 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
Stardust None
Lunar Curtain
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Abyss Worm ____ ^[BEST.131]
=------------------------=
HP .............. 7000 Weakness
Strength ......... 128 Fire
Defense ............ 4
Magic ............. 15 Resistance
Magic Defense ..... 54 Blind Pig
Mini Sleep
Gil .............. 310
EXP ............. 6303 Absorb
None
Type
None
Treasure
Arctic Wind
Ether
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Black Flan ____ ^[BEST.132]
=------------------------=
HP .............. 1357 Weakness
Strength ......... 116 None
Defense .......... 254
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 0 Confuse
Gil ............. 1300 Absorb
EXP ............. 3044 None
Type
Pudding
Treasure
Ether
Stardust
Lunar Curtain
Artemis Arrow
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Dark Grenade ____ ^[BEST.133]
=------------------------=
HP .............. 1820 Weakness
Strength ......... 108 Throw
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 37 Poison Pig
Mini Toad
Gil .............. 630
EXP ............. 2644 Absorb
None
Type
Mage, Undead
Treasure
Bomb Fragment
Antarctic Wind
Bomb Core
O Bomb
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Tarantula ____ ^[BEST.134]
=------------------------=
HP .............. 2315 Weakness
Strength ......... 110 Throw
Defense ............ 5
Magic .............. 5 Resistance
Magic Defense ..... 37 None
Gil .............. 598 Absorb
EXP ............. 2744 None
Type
None
Treasure
Spider's Silk
Gaia Drum
Siren
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Beamer ____ ^[BEST.135]
=------------------------=
HP .............. 3000 Weakness
Strength .......... 88 None
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 41 Poison Blind
Silence Pig
Gil .............. 890 Mini Toad
EXP ............. 3199 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Mech Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
Tent None
Rage of the Gods
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Centaurion ____ ^[BEST.136]
=------------------------=
HP .............. 3500 Weakness
Strength ......... 126 None
Defense ............ 5
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 43 Pig Mini
Toad
Gil ............. 1220
EXP ............. 9699 Absorb
None
Type
Mech
Treasure
Tent
Cottage
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Mech Soldier ____ ^[BEST.137]
=------------------------=
HP .............. 4900 Weakness
Strength ......... 118 None
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 40 Poison Blind
Silence Pig
Gil .............. 985 Mini Toad
EXP ............. 7999 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Mech Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
Thunder Arrow None
Rage of Zeus
Rage of the Gods
Blue Fang
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Searcher ____ ^[BEST.138]
=------------------------=
HP .............. 5500 Weakness
Strength ......... 138 None
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 52 Poison Blind
Silence Pig
Gil .............. 900 Mini Toad
EXP ............ 15004 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Mech Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
Siren None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Last Arm ____ ^[BEST.139]
=------------------------=
HP .............. 9500 Weakness
Strength ......... 138 None
Defense ............ 5
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 47 Poison Blind
Silence Pig
Gil .............. 338 Mini Toad
EXP ............. 8703 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Mech Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
Siren None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Giant Soldier ____ ^[BEST.140]
=------------------------=
HP ............. 10000 Weakness
Strength ......... 128 None
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 38 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............. 1500 Mini Toad
EXP ............ 31000 Petrify Death
Confuse Sleep
Type Paralyze
Mech, Giant
Absorb
Treasure None
Cottage
Ogrekiller
Poison Axe
Rune Axe
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Mech Dragon ____ ^[BEST.141]
=------------------------=
HP ............. 18000 Weakness
Strength ......... 138 None
Defense ............ 4
Magic ............. 56 Resistance
Magic Defense ..... 38 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............. 2550 Mini Toad
EXP ............ 41400 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Dragon Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
Rage of the Gods None
Gold Hourglass
Gold Hairpin
Golden Apple
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Great Malboro ____ ^[BEST.142]
=------------------------=
HP ............. 12180 Weakness
Strength ......... 132 None
Defense ............ 3
Magic ............. 20 Resistance
Magic Defense .... 254 Pig Mini
Death
Gil ............ 20000
EXP ............ 22000 Absorb
None
Type
None
Treasure
Remedy
Bacchus's Cider
Soma Drop
Megalixer
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Golden Toad ____ ^[BEST.143]
=------------------------=
HP .............. 7777 Weakness
Strength ......... 136 None
Defense .......... 254
Magic ............ 112 Resistance
Magic Defense .... 254 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 65000 Mini Toad
EXP ............ 65000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Insect Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
Gold Hourglass Fire Ice
Golden Apple Lightning Darkness
Megalixer Holy Throw
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Selene Guardian ____ ^[BEST.144]
=------------------------=
HP .............. 4000 Weakness
Strength ......... 122 None
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense .... 254 Pig Toad
Gil ............. 3500 Absorb
EXP ............ 13000 None
Type
None
Treasure
Artemis Arrow
Lunar Curtain
Minerva's Plate
Artemis Bow
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Dark Sage ____ ^[BEST.145]
=------------------------=
HP .............. 5100 Weakness
Strength .......... 80 None
Defense ............ 5
Magic ............. 47 Resistance
Magic Defense ..... 41 Toad
Gil ............. 2400 Absorb
EXP ............ 17003 None
Type
Mage
Treasure
Maiden's Kiss
Dry Ether
Soma Drop
Ribbon
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Silver Dragon ____ ^[BEST.146]
=------------------------=
HP .............. 7500 Weakness
Strength ......... 124 None
Defense ............ 4
Magic ............. 95 Resistance
Magic Defense ..... 44 Blind Silence
Pig Toad
Gil ............ 19000 Petrify Death
EXP ............ 25000 Paralyze Curse
Slowing Petrify
Type
Dragon Absorb
None
Treasure
Stardust
Light Curtain
Lunar Curtain
Silver Apple
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Gold Dragon ____ ^[BEST.147]
=------------------------=
HP .............. 8200 Weakness
Strength ......... 128 None
Defense ........... 54
Magic ............. 30 Resistance
Magic Defense ..... 39 Blind Silence
Pig Mini
Gil ............ 23000 Toad Petrify
EXP ............ 30000 Death Confuse
Paralyze Curse
Type Slowing Petrify
Dragon
Treasure Absorb
Rage of Zeus None
Rage of the Gods
Blue Fang
Silver Apple
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Bone Dragon ____ ^[BEST.148]
=------------------------=
HP ............. 12000 Weakness
Strength ......... 142 Fire
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense .... 254 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............. 6750 Mini Toad
EXP ............ 14000 Death Berserk
Sleep Paralyze
Type Curse Darkness
Dragon, Undead
Absorb
Treasure None
Red Fang
Cursed Ring
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Dinozombie ____ ^[BEST.149]
=------------------------=
HP ............. 12000 Weakness
Strength ......... 132 Fire Holy
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense .... 254 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............. 8100 Mini Toad
EXP ............ 15000 Death Berserk
Sleep Paralyze
Type Curse Darkness
Dragon, Undead
Absorb
Treasure None
Red Fang
Cursed Ring
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Li'l Murderer *** ____ ^[BEST.150]
=------------------------=
HP ............. 12000 Weakness
Strength ......... 174 Lightning
Defense ............ 3
Magic ............ 143 Resistance
Magic Defense ...... 0 None
Gil ............ 10700 Absorb
EXP ............ 20000 None
Type *** Using a Lightning-based
spell
None has very terrible results,
but
don't take my word for it;
you're
Treasure free to try it for
yourself
Potion
Tent
Hourglass
O Goblin
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Giant Warrior ____ ^[BEST.151]
=------------------------=
HP ............. 14000 Weakness
Strength ......... 122 None
Defense ............ 4
Magic ............. 57 Resistance
Magic Defense ..... 39 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............. 7000 Mini Toad
EXP ............ 18500 Petrify Death
Confuse Sleep
Type Paralyze Curse
Giant Slowing Petrify
Treasure Absorb
Cottage None
Ogrekiller
Poison Axe
Rune Axe
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Blue Dragon ____ ^[BEST.152]
=------------------------=
HP ............. 15000 Weakness
Strength ......... 144 None
Defense ............ 4
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 47 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 40200 Mini Toad
EXP ............ 36000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Dragon Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
White Fang Fire Ice
Shuriken Lightning Darkness
Dragon's Whisker Holy Throw
Wyvern Lance
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Red Dragon ____ ^[BEST.153]
=------------------------=
HP ............. 15000 Weakness
Strength ......... 162 Ice
Defense ............ 4
Magic ............. 79 Resistance
Magic Defense ..... 39 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 65000 Mini Toad
EXP ............ 41500 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Dragon Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
Red Fang Fire
Dragon Gloves
Wyvern Lance
Crystal Ring
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Ahriman ____ ^[BEST.154]
=------------------------=
HP ............. 25000 Weakness
Strength ......... 144 Throw
Defense ............ 5
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 38 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 65200 Mini Toad
EXP ............ 33333 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
Eye Drops None
Elixer
Gold Hourglass
Protect Ring
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Behemoth ____ ^[BEST.155]
=------------------------=
HP ............. 23000 Weakness
Strength ......... 154 None
Defense ............ 4
Magic ............. 63 Resistance
Magic Defense .... 254 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 65000 Mini Toad
EXP ............ 57000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
Twist Headband None
Power Armlet
Power Sash
Avenger
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Wicked Mask ____ ^[BEST.156]
=------------------------=
HP ............. 37000 Weakness
Strength ......... 128 None
Defense ............ 4
Magic ............. 18 Resistance
Magic Defense ..... 18 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 65000 Mini Toad
EXP ............ 50000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
Light Curtain None
X-Potion
Elixer
Glass Mask
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Zemus's Mind ____ ^[BEST.157]
=------------------------=
HP ............. 20000 Weakness
Strength ......... 130 None
Defense .......... 254
Magic ............. 99 Resistance
Magic Defense ...... 0 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 50000 Mini Toad
EXP ............ 65000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Zemus's Breath ____ ^[BEST.158]
=------------------------=
HP ............. 40000 Weakness
Strength ......... 154 None
Defense ............ 0
Magic ............. 99 Resistance
Magic Defense .... 254 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 50000 Mini Toad
EXP ............ 60000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Flan Princess ____ ^[BEST.159]
=------------------------=
HP ............. 20000 Weakness
Strength ......... 154 None
Defense ............ 5
Magic ............ 127 Resistance
Magic Defense ..... 22 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 55555 Mini Toad
EXP ............ 10000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Pudding Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
Dry Ether None
Elixer
Fuma Shuriken
Pink Tail
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Goblin Prince ____ ^[BEST.160]
=------------------------=
HP .............. 8929 Weakness
Strength ......... 132 Lightning
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 1 Pig Mini
Toad
Gil ............ 12000
EXP ............ 22000 Absorb
None
Type
None
Treasure
X-Potion
Gold Hourglass
O Goblin
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Echidna *** ____ ^[BEST.161]
=------------------------=
HP .............. 9130 Weakness
Strength ......... 142 None
Defense ............ 4
Magic ............. 28 Resistance
Magic Defense ..... 33 Pig Mini
Toad
Gil ............ 24000
EXP ............ 34000 Absorb
None
Type
Insect, Undead *** Nothing like Knuckles the
Echidna
Treasure
X-Potion
Vampire Fang
Kiss of Lilith
Assassin Vest
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Lamia Queen ____ ^[BEST.162]
=------------------------=
HP ............. 10330 Weakness
Strength ......... 144 None
Defense ............ 3
Magic ............. 35 Resistance
Magic Defense ..... 32 Pig Mini
Toad Sleep
Gil ............ 25000 Paralyze
EXP ............ 35000
Absorb
Type None
Insect
Treasure
Dry Ether
Kiss of Lilith
Rod of Lilith
Perseus Arrow
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Sahagin Prince ____ ^[BEST.163]
=------------------------=
HP ............. 12902 Weakness
Strength ......... 160 Lightning
Defense ............ 4
Magic ............. 20 Resistance
Magic Defense ..... 26 Ice
Gil ............ 28000 Absorb
EXP ............ 40000 None
Type
Insect
Treasure
X-Potion
Kiss Cottage
Bestiary
Battle Gear
+---------------------------------------------------------------------
---------+
King Bomb ____ ^[BEST.164]
=------------------------=
HP ............. 11100 Weakness
Strength ......... 154 None
Defense ............ 2
Magic ............. 27 Resistance
Magic Defense ..... 34 Poison Pig
Mini Toad
Gil ............ 32000
EXP ............ 40000 Absorb
None
Type
None
Treasure
Bomb Fragment
Bomb Arm
Bomb Core
O Bomb
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Palace Guard ____ ^[BEST.165]
=------------------------=
HP ............. 10633 Weakness
Strength ......... 151 None
Defense ............ 4
Magic ............. 38 Resistance
Magic Defense ..... 44 Pig Toad
Gil ............ 28000 Absorb
EXP ............ 38000 None
Type
None
Treasure
X-Potion
Funa Shuriken
Minerva's Plate
Golden Apple
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Coeurl Regina ____ ^[BEST.166]
=------------------------=
HP ............. 15935 Weakness
Strength ......... 154 None
Defense ............ 4
Magic ............. 36 Resistance
Magic Defense ..... 51 Silence Pig
Mini Toad
Gil ............ 33000
EXP ............ 51000 Absorb
None
Type
None
Treasure
Unicorn Horn
Coeurl's Whisker
Cat Claw
Tabby Suit
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Crystal Dragon ____ ^[BEST.167]
=------------------------=
HP ............. 18120 Weakness
Strength ......... 162 Throw
Defense ............ 4
Magic ............. 42 Resistance
Magic Defense ..... 45 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 34000 Mini Toad
EXP ............ 46000 Petrify Death
Sleep Paralyze
Type
Dragon Absorb
None
Treasure
White Fang
Dragon Shield
Wyvern Lance
Crystal Ring
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Magic Dragon ____ ^[BEST.168]
=------------------------=
HP ............. 20830 Weakness
Strength ......... 160 Throw
Defense ............ 4
Magic ............. 41 Resistance
Magic Defense ..... 48 Blind Silence
Pig Mini
Gil ............ 35000 Toad Petrify
EXP ............ 47000 Death Confuse
Paralyze Curse
Type Slowing Petrify
Dragon
Absorb
Treasure None
White Fang
Dragon Shield
Wyvern Lance
Crystal Ring
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Chaotic Knight ____ ^[BEST.169]
=------------------------=
HP ............. 21019 Weakness
Strength ......... 152 None
Defense ............ 2
Magic ............. 68 Resistance
Magic Defense ..... 45 Pig Mini
Toad
Gil ............ 42000
EXP ............ 50000 Absorb
None
Type
None
Treasure
Remedy
Cottage
Assassin Dager
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Stratoavis ____ ^[BEST.170]
=------------------------=
HP ............. 24458 Weakness
Strength ......... 184 Throw
Defense ............ 2
Magic ............. 13 Resistance
Magic Defense ..... 55 Pig Mini
Toad
Gil ............ 50000
EXP ............ 55000 Absorb
None
Type
None
Treasure
Phoenix Down
Cottage
Silver Apple
Chocobo Suit
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Golden Flan ____ ^[BEST.171]
=------------------------=
HP ............. 12384 Weakness
Strength ......... 155 None
Defense .......... 254
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense .... 245 Toad Confuse
Gil ............ 40000 Absorb
EXP ............ 42000 None
Type
Pudding
Treasure
Dry Ether
Stardust
Lunar Curtain
Golden Apple
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Dust Mousse ____ ^[BEST.172]
=------------------------=
HP ............. 10882 Weakness
Strength ......... 155 Holy
Defense .......... 254
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense .... 254 Toad Confuse
Gil ............ 40000 Absorb
EXP ............ 42000 Darkness
Type
Pudding, Undead
Treasure
Dry Ether
Elixer
Fuma Shuriken
Soma Drop
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Worst Malboro ____ ^[BEST.173]
=------------------------=
HP ............. 18428 Weakness
Strength ......... 155 Fire
Defense ............ 2
Magic ............. 22 Resistance
Magic Defense ..... 23 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 54000 Mini Death
EXP ............ 50000
Absorb
Type None
None
Treasure
Remedy
Soma Drop
Ribbon
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Chimerageist ____ ^[BEST.174]
=------------------------=
HP ............. 24415 Weakness
Strength ......... 164 None
Defense ............ 4
Magic ............. 24 Resistance
Magic Defense ..... 55 Pig Mini
Toad Death
Gil ............ 57000 Sleep Paralyze
EXP ............ 58000
Absorb
Type Fire Ice
None Lightning
Treasure
Red Fang
White Fang
Blue Fang
Cursed Ring
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Catoblepas ____ ^[BEST.175]
=------------------------=
HP ............. 30556 Weakness
Strength ......... 168 None
Defense ............ 4
Magic ............. 30 Resistance
Magic Defense ..... 54 Pig Mini
Gil ............ 62000 Absorb
EXP ............ 62000 None
Type
Insect
Treasure
Gold Needle
Medusa Arrow
Aegis Shield
Gorgon Blade
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Iron Giant ____ ^[BEST.176]
=------------------------=
HP ............. 29818 Weakness
Strength ......... 171 None
Defense ............ 3
Magic ............. 22 Resistance
Magic Defense ..... 60 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 63000 Mini Toad
EXP ............ 64000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Giant Curse Throw
Slowing Petrify
Treasure
Ogrekiller Absorb
Poison Axe None
Rune Axe
Gigant Axe
+---------------------------------------------------------------------
---------+
King Behemoth ____ ^[BEST.177]
=------------------------=
HP ............. 29834 Weakness
Strength ......... 190 None
Defense ............ 5
Magic ............. 10 Resistance
Magic Defense .... 254 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 63500 Mini Toad
EXP ............ 64000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Holy
Slowing Petrify
Treasure
Power Armlet Absorb
Power Sash None
Avenger
Tiger Fang
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Giglamesh ____ ^[BEST.178]
=------------------------=
HP ............. 30710 Weakness
Strength ......... 175 Ice
Defense ............ 6
Magic ............ 101 Resistance
Magic Defense .... 254 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 62500 Mini Toad
EXP ............ 63000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Insect Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
X-Potion None
Bestiary
Lunar Curtain
Maximilian
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Proto Phase ____ ^[BEST.179]
=------------------------=
HP ............. 31415 Weakness
Strength ......... 169 None
Defense ............ 3
Magic ............. 23 Resistance
Magic Defense ..... 24 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 62000 Mini Toad
EXP ............ 62000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Mech Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
Light Curtain None
X-Potion
Lunar Curtain
Glass Mask
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Mist Eagle ____ ^[BEST.180]
=------------------------=
HP ............. 10290 Weakness
Strength ......... 152 Throw
Defense ............ 3
Magic ............. 22 Resistance
Magic Defense ..... 22 Pig Mini
Toad
Gil ............ 12000
EXP ............ 12000 Absorb
None
Type
None
Treasure
Phoenix Down
Gold Needle
O Cockatrice
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Mist Kraken ____ ^[BEST.181]
=------------------------=
HP ............. 12512 Weakness
Strength ......... 157 None
Defense ............ 3
Magic ............. 31 Resistance
Magic Defense ..... 30 Poison Mini
Toad Death
Gil ............ 18000 Paralyze
EXP ............ 18000
Absorb
Type None
None
Treasure
Unicorn Horn
Gold Hourglass
O Mind Flayer
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Mist Summoner ____ ^[BEST.182]
=------------------------=
HP ............. 15920 Weakness
Strength ......... 155 Throw
Defense ............ 4
Magic ............. 54 Resistance
Magic Defense ..... 36 Pig Mini
Toad
Gil ............ 25000
EXP ............ 25000 Absorb
None
Type
Mage
Treasure
Healing Staff
Rune Armlet
Rune Staff
Grimoire
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Metamorpha ____ ^[BEST.183]
=------------------------=
HP ............. 21231 Weakness
Strength ......... 161 Throw
Defense ............ 4
Magic ............. 30 Resistance
Magic Defense ..... 38 Pig Mini
Toad
Gil ............ 30000
EXP ............ 30000 Absorb
None
Type
Mage
Treasure
Perseus Arrow
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Specter ____ ^[BEST.184]
=------------------------=
HP ............. 23511 Weakness
Strength ......... 158 None
Defense ............ 4
Magic ............. 33 Resistance
Magic Defense ..... 44 Poison Blind
Silence Pig
Gil ................ 0 Mini Toad
EXP ................ 0 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Ghoul Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
Phoenix Down None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Platinum Toad ____ ^[BEST.185]
=------------------------=
HP ............. 11111 Weakness
Strength ......... 150 None
Defense ........... 60
Magic ............ 123 Resistance
Magic Defense .... 254 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 65000 Mini Toad
EXP ............ 65000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Insect Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
Megalixer None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Grudge Puppet ____ ^[BEST.186]
=------------------------=
HP ............. 18929 Weakness
Strength ......... 160 None
Defense ............ 5
Magic ............. 32 Resistance
Magic Defense ..... 45 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 20000 Mini Toad
EXP ............ 32000 Berserk Confuse
Sleep
Type
None Absorb
None
Treasure
Decoy
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Death Puppet ____ ^[BEST.187]
=------------------------=
HP ............. 60702 Weakness
Strength ......... 185 None
Defense ............ 6
Magic ............. 57 Resistance
Magic Defense ..... 62 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 63000 Mini Toad
EXP ............ 64000 Death Berserk
Confuse Sleep
Type Curse
None
Absorb
Treasure None
Potion
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Brachioraidos ____ ^[BEST.188]
=------------------------=
HP ............ 180000 Weakness
Strength ......... 225 None
Defense ............ 5
Magic ............ 212 Resistance
Magic Defense .... 125 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 65000 Mini Toad
EXP ............ 65000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Dragon Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
Hero's Shield None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Soldier Monk ____ ^[BEST.189]
=------------------------=
HP .............. 6000 Weakness
Strength ......... 140 Fire
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense .... 254 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............. 5000 Mini Toad
EXP ............ 15000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Super Monk ____ ^[BEST.190]
=------------------------=
HP .............. 8000 Weakness
Strength ......... 145 Fire
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense .... 254 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............. 8000 Mini Toad
EXP ............ 18000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Drillmaster ____ ^[BEST.191]
=------------------------=
HP ............. 10000 Weakness
Strength ......... 150 Fire
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense .... 254 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 10000 Mini Toad
EXP ............ 20000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Bandit ____ ^[BEST.192]
=------------------------=
HP ............. 14651 Weakness
Strength ......... 144 None
Defense ............ 4
Magic ............. 22 Resistance
Magic Defense ..... 33 Poison Blind
Silence Pig
Gil ................ 0 Mini Toad
EXP ................ 0 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Octomammoth ____ ^[BEST.193]
=------------------------=
HP .............. 2350 Weakness
Strength .......... 22 Lightning Darkness
Defense ............ 0
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 25 Poison Blind
Silence Pig
Gil .............. 500 Mini Toad
EXP ............. 1200 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None Holy
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Antlion ____ ^[BEST.194]
=------------------------=
HP .............. 1100 Weakness
Strength .......... 11 None
Defense ............ 3
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 11 Poison Blind
Silence Pig
Gil .............. 800 Mini Toad
EXP ............. 1500 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Mom Bomb ____ ^[BEST.195]
=------------------------=
HP ............. 11000 Weakness
Strength .......... 30 Darkness
Defense ............ 1
Magic .............. 5 Resistance
Magic Defense ...... 9 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............. 1200 Mini Toad
EXP ............. 1900 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Baigan ____ ^[BEST.196]
=------------------------=
HP .............. 4444 Weakness
Strength .......... 58 None
Defense ............ 1
Magic .............. 9 Resistance
Magic Defense ..... 11 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............. 3000 Mini Toad
EXP ............. 4800 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Right Arm ____ ^[BEST.197]
=------------------------=
HP ............... 444 Weakness
Strength .......... 58 None
Defense ............ 2
Magic .............. 9 Resistance
Magic Defense ...... 0 Poison Blind
Silence Pig
Gil ................ 0 Mini Toad
EXP ............... 10 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Left Arm ____ ^[BEST.198]
=------------------------=
HP ............... 444 Weakness
Strength .......... 58 None
Defense ............ 2
Magic .............. 9 Resistance
Magic Defense ...... 0 Poison Blind
Silence Pig
Gil ................ 0 Mini Toad
EXP ............... 10 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Dark Elf ____ ^[BEST.199]
=------------------------=
HP ............. 23890 Weakness
Strength .......... 18 Holy
Defense ............ 0
Magic .............. 1 Resistance
Magic Defense .... 254 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............. 4000 Mini Toad
EXP ............. 1000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Dark Dragon ____ ^[BEST.200]
=------------------------=
HP .............. 3927 Weakness
Strength .......... 80 Holy
Defense ............ 1
Magic ............. 15 Resistance
Magic Defense .... 254 Blind Silence
Pig Mini
Gil ............. 5000 Toad Petrify
EXP ............. 6000 Death Berserk
Confuse Sleep
Type Paralyze Curse
Dragon Slowing Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Sandy ____ ^[BEST.201]
=------------------------=
HP .............. 2591 Weakness
Strength .......... 30 None
Defense ............ 1
Magic ............. 11 Resistance
Magic Defense ..... 11 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............. 3000 Mini Toad
EXP ............. 2500 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Mage Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Cindy ____ ^[BEST.202]
=------------------------=
HP .............. 4599 Weakness
Strength .......... 36 None
Defense ............ 2
Magic ............. 11 Resistance
Magic Defense ..... 11 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............. 3000 Mini Toad
EXP ............. 2500 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Mage Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Mindy ____ ^[BEST.203]
=------------------------=
HP .............. 2590 Weakness
Strength .......... 30 None
Defense ............ 1
Magic ............. 10 Resistance
Magic Defense ...... 0 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............. 3000 Mini Toad
EXP ............. 2500 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Mage Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Calco ____ ^[BEST.204]
=------------------------=
HP .............. 1369 Weakness
Strength .......... 54 None
Defense ............ 0
Magic ............. 31 Resistance
Magic Defense ..... 11 None
Gil .............. 500 Absorb
EXP ............. 1000 None
Type
None
Treasure
None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Brina ____ ^[BEST.205]
=------------------------=
HP ............... 369 Weakness
Strength .......... 54 None
Defense ............ 1
Magic ............. 31 Resistance
Magic Defense ..... 11 Poison Blind
Silence Pig
Gil .............. 500 Mini Toad
EXP ............. 1000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Calcobrena ____ ^[BEST.206]
=------------------------=
HP .............. 5315 Weakness
Strength ......... 106 None
Defense ............ 2
Magic ............. 41 Resistance
Magic Defense ..... 25 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............. 5000 Mini Toad
EXP ............ 12000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Golbez ____ ^[BEST.206]
=------------------------=
HP ................. ? Weakness
Strength ........... ? ?
Defense ............ ?
Magic .............. ? Resistance
Magic Defense ...... ? ?
Gil ................ ? Absorb
EXP ................ ? ?
Type
?
Treasure
?
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Shadow Dragon ____ ^[BEST.207]
=------------------------=
HP ................. ? Weakness
Strength ........... ? ?
Defense ............ ?
Magic .............. ? Resistance
Magic Defense ...... ? ?
Gil ................ ? Absorb
EXP ................ ? ?
Type
?
Treasure
?
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Doctor ____ ^[BEST.209]
=------------------------=
HP .............. 4936 Weakness
Strength .......... 18 None
Defense ............ 0
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ..... 11 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............. 2000 Mini Toad
EXP ............. 5500 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Barnabas ____ ^[BEST.210]
=------------------------=
HP .............. 4832 Weakness
Strength .......... 86 None
Defense ............ 0
Magic ............. 31 Resistance
Magic Defense ..... 11 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............. 2500 Mini Toad
EXP ............. 5500 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Mech Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Dr. Lugae ____ ^[BEST.211]
=------------------------=
HP .............. 9321 Weakness
Strength .......... 86 None
Defense ............ 1
Magic .............. 7 Resistance
Magic Defense ..... 11 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............. 4000 Mini Toad
EXP ............ 10101 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Mech Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
Dr. Lugae's Key None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Barnabas-Z ____ ^[BEST.212]
=------------------------=
HP .............. 4518 Weakness
Strength ......... 114 None
Defense ............ 1
Magic .............. 0 Resistance
Magic Defense ...... 5 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............. 2500 Mini Toad
EXP ............... 20 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Scarmiglione ____ ^[BEST.213]
=------------------------=
HP .............. 3500 Weakness
Strength .......... 19 None
Defense ............ 2
Magic ............. 15 Resistance
Magic Defense ...... 0 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............. 2000 Mini Toad
EXP ............. 3200 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Scarmiglione ____ ^[BEST.214]
=------------------------=
HP .............. 3523 Weakness
Strength .......... 46 Fire Holy
Defense ............ 1 Throw
Magic ............. 31
Magic Defense ..... 22 Resistance
Poison Blind
Gil ............. 2500 Silence Pig
EXP ............. 3600 Mini Toad
Petrify Death
Type Berserk Confuse
Undead Sleep Paralyze
Curse Slowing
Petrify
Treasure
None Absorb
Ice
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Cagnazzo ____ ^[BEST.215]
=------------------------=
HP .............. 5312 Weakness
Strength .......... 44 Ice
Defense ............ 2
Magic ............. 29 Resistance
Magic Defense ..... 48 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............. 4000 Mini Toad
EXP ............. 5500 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Barbariccia ____ ^[BEST.216]
=------------------------=
HP .............. 8636 Weakness
Strength .......... 82 None
Defense ............ 0
Magic ............. 63 Resistance
Magic Defense ..... 12 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............. 5500 Mini Toad
EXP ............. 9000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Rubicante ____ ^[BEST.217]
=------------------------=
HP ............. 34000 Weakness
Strength .......... 80 None
Defense ............ 3
Magic ............. 16 Resistance
Magic Defense ..... 37 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............. 7000 Mini Toad
EXP ............ 18000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None Fire
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Demon Wall ____ ^[BEST.218]
=------------------------=
HP ............. 28000 Weakness
Strength .......... 84 None
Defense ............ 3
Magic ............. 79 Resistance
Magic Defense ..... 29 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............. 8000 Mini Toad
EXP ............ 23000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Defense Node ____ ^[BEST.219]
=------------------------=
HP .............. 3000 Weakness
Strength ......... 116 None
Defense ............ 5
Magic ............. 47 Resistance
Magic Defense ..... 11 Poison Blind
Silence Pig
Gil ................ 0 Mini Toad
EXP ................ 0 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Attack Node ____ ^[BEST.220]
=------------------------=
HP .............. 3000 Weakness
Strength ......... 116 None
Defense ............ 5
Magic ............. 47 Resistance
Magic Defense ..... 11 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............. 5500 Mini Toad
EXP ............. 9000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
CPU ____ ^[BEST.221]
=------------------------=
HP ............. 30000 Weakness
Strength ......... 174 None
Defense ............ 4
Magic ............ 127 Resistance
Magic Defense ..... 38 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 10333 Mini Toad
EXP ............ 50000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Storm Dragon ____ ^[BEST.222]
=------------------------=
HP ............. 40000 Weakness
Strength ......... 139 Ice
Defense ............ 4
Magic ............. 22 Resistance
Magic Defense ..... 33 Poison Blind
Silence Pig
Gil ................ 0 Mini Toad
EXP ............ 32000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Dragon Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None Fire
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Gigas Worm ____ ^[BEST.223]
=------------------------=
HP ............. 55000 Weakness
Strength ......... 155 None
Defense ............ 4
Magic ............. 34 Resistance
Magic Defense ..... 44 Poison Blind
Silence Pig
Gil ................ 0 Mini Toad
EXP ............ 32000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Master Flan ____ ^[BEST.224]
=------------------------=
HP ............. 35000 Weakness
Strength ......... 130 None
Defense ............ 4
Magic ............. 34 Resistance
Magic Defense ..... 38 Poison Blind
Silence Pig
Gil ................ 0 Mini Toad
EXP ............ 32000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Mage Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
T-Rex ____ ^[BEST.225]
=------------------------=
HP ............. 60000 Weakness
Strength ......... 148 None
Defense ............ 3
Magic ............. 34 Resistance
Magic Defense ..... 54 Poison Blind
Silence Pig
Gil ................ 0 Mini Toad
EXP ............ 32000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Insect Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Death Mech ____ ^[BEST.226]
=------------------------=
HP ............. 50000 Weakness
Strength ......... 135 None
Defense ............ 4
Magic ............. 34 Resistance
Magic Defense ..... 54 Poison Blind
Silence Pig
Gil ................ 0 Mini Toad
EXP ............ 32000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Mech Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Lunasaur ____ ^[BEST.227]
=------------------------=
HP ............. 23000 Weakness
Strength ......... 144 Fire
Defense ............ 4
Magic ............. 54 Resistance
Magic Defense .... 254 Poison Blind
Silence Pig
Gil ................ 0 Mini Toad
EXP ............ 29500 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Dragon, Undead Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Plague ____ ^[BEST.228]
=------------------------=
HP ............. 32700 Weakness
Strength ......... 156 Throw
Defense ............ 5
Magic ............. 31 Resistance
Magic Defense ..... 48 Poison Blind
Silence Pig
Gil ................ 0 Mini Toad
EXP ............ 55000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Dragon Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None Fire Ice
Lightning
+---------------------------------------------------------------------
---------+
White Dragon ____ ^[BEST.229]
=------------------------=
HP ............. 55000 Weakness
Strength ......... 155 None
Defense ............ 4
Magic ............. 34 Resistance
Magic Defense ..... 44 Poison Blind
Silence Pig
Gil ................ 0 Mini Toad
EXP ............ 32000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Ogopogo ____ ^[BEST.230]
=------------------------=
HP ............. 50000 Weakness
Strength ......... 150 None
Defense ............ 4
Magic ............ 127 Resistance
Magic Defense ..... 40 Poison Blind
Silence Pig
Gil ................ 0 Mini Toad
EXP ............ 61000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Dark Bahamut ____ ^[BEST.231]
=------------------------=
HP ............. 60000 Weakness
Strength ......... 160 None
Defense ............ 5
Magic .............. 8 Resistance
Magic Defense ..... 52 Poison Blind
Silence Pig
Gil ................ 0 Mini Toad
EXP ............ 64000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Dragon Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Zemus ____ ^[BEST.232]
=------------------------=
HP ................. ? Weakness
Strength ........... ? ?
Defense ............ ?
Magic .............. ? Resistance
Magic Defense ...... ? ?
Gil ................ ? Absorb
EXP ................ ? ?
Type
?
Treasure
?
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Zeromus ____ ^[BEST.233]
=------------------------=
HP ................. ? Weakness
Strength ........... ? ?
Defense ............ ?
Magic .............. ? Resistance
Magic Defense ...... ? ?
Gil ................ ? Absorb
EXP ................ ? ?
Type
?
Treasure
?
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Zeromus ____ ^[BEST.234]
=------------------------=
HP ................. ? Weakness
Strength ........... ? ?
Defense ............ ?
Magic .............. ? Resistance
Magic Defense ...... ? ?
Gil ................ ? Absorb
EXP ................ ? ?
Type
?
Treasure
?
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Mist Dragon ____ ^[BEST.235]
=------------------------=
HP ............... 465 Weakness
Strength .......... 16 None
Defense ............ 5
Magic ............. 10 Resistance
Magic Defense ..... 31 Poison Blind
Silence Pig
Gil .............. 200 Mini Toad
EXP .............. 700 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None Holy
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Ifrit ____ ^[BEST.236]
=------------------------=
HP ............. 70000 Weakness
Strength ......... 177 Ice
Defense ............ 5
Magic ............. 36 Resistance
Magic Defense ..... 44 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 45000 Mini Toad
EXP ............ 50000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Fire
Slowing Petrify
Treasure
None Absorb
None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Shiva ____ ^[BEST.237]
=------------------------=
HP ............. 64000 Weakness
Strength ......... 172 None
Defense ............ 5
Magic ............. 50 Resistance
Magic Defense ..... 52 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 45000 Mini Toad
EXP ............ 50000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Ice
Slowing Petrify
Treasure
None Absorb
None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Titan ____ ^[BEST.238]
=------------------------=
HP ............. 75000 Weakness
Strength ......... 180 None
Defense ............ 5
Magic ............. 28 Resistance
Magic Defense ..... 48 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 45000 Mini Toad
EXP ............ 50000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Ramuh ____ ^[BEST.239]
=------------------------=
HP ............. 60000 Weakness
Strength ......... 170 None
Defense ............ 5
Magic ............. 41 Resistance
Magic Defense ..... 54 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 45000 Mini Toad
EXP ............ 50000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Lightning
Slowing Petrify
Treasure
None Absorb
None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Odin ____ ^[BEST.240]
=------------------------=
HP ............. 20001 Weakness
Strength ......... 116 Lightning
Defense ............ 5
Magic ............. 95 Resistance
Magic Defense ..... 38 Poison Blind
Silence Pig
Gil ................ 0 Mini Toad
EXP ............ 18000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Leviathan ____ ^[BEST.241]
=------------------------=
HP ............. 50001 Weakness
Strength ......... 174 Lightning
Defense ............ 5
Magic ............. 34 Resistance
Magic Defense ..... 54 Poison Blind
Silence Pig
Gil ................ 0 Mini Toad
EXP ............ 28000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Bahamut ____ ^[BEST.242]
=------------------------=
HP ............. 45001 Weakness
Strength ......... 174 None
Defense ............ 1
Magic ............. 17 Resistance
Magic Defense ...... 4 Poison Blind
Silence Pig
Gil ................ 0 Mini Toad
EXP ............ 35000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Asura ____ ^[BEST.243]
=------------------------=
HP ............. 31005 Weakness
Strength ......... 134 None
Defense ............ 3
Magic ............. 69 Resistance
Magic Defense ..... 37 Poison Blind
Silence Pig
Gil ................ 0 Mini Toad
EXP ............ 20000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
Mage Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Lunar Bahamut ____ ^[BEST.244]
=------------------------=
HP ............. 50000 Weakness
Strength ......... 213 None
Defense ............ 2
Magic ............. 18 Resistance
Magic Defense ..... 24 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 65000 Mini Toad
EXP ............ 65000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
Grimoire LB None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Lunar Leviathan ____ ^[BEST.245]
=------------------------=
HP ............ 135000 Weakness
Strength ......... 205 Lightning
Defense ............ 3
Magic ............. 38 Resistance
Magic Defense ..... 51 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 65000 Mini Toad
EXP ............ 65000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
Grimoire LL None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Lunar Odin ____ ^[BEST.246]
=------------------------=
HP ............. 95000 Weakness
Strength ......... 191 Lightning
Defense ............ 2
Magic ............. 95 Resistance
Magic Defense ..... 48 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 65000 Mini Toad
EXP ............ 65000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
Grimoire LO None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Lunar Asura ____ ^[BEST.247]
=------------------------=
HP ............ 130000 Weakness
Strength ......... 183 None
Defense ............ 3
Magic ............. 55 Resistance
Magic Defense ..... 40 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 65000 Mini Toad
EXP ............ 65000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
Grimoire LA None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Lunar Titan ____ ^[BEST.248]
=------------------------=
HP ............ 120000 Weakness
Strength ......... 196 None
Defense ............ 2
Magic ............. 35 Resistance
Magic Defense ..... 37 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 65000 Mini Toad
EXP ............ 65000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
Grimoire LT None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Lunar Dragon ____ ^[BEST.249]
=------------------------=
HP ............ 105000 Weakness
Strength ......... 180 None
Defense ............ 2
Magic ............ 254 Resistance
Magic Defense ..... 44 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 65000 Mini Toad
EXP ............ 65000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
Grimoire LD Holy
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Lunar Ifrit ____ ^[BEST.250]
=------------------------=
HP ............ 110000 Weakness
Strength ......... 198 Ice
Defense ............ 2
Magic ............. 40 Resistance
Magic Defense ..... 35 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 65000 Mini Toad
EXP ............ 65000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
Grimoire LI Fire
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Lunar Ramuh ____ ^[BEST.251]
=------------------------=
HP ............. 90000 Weakness
Strength ......... 178 None
Defense ............ 2
Magic ............. 44 Resistance
Magic Defense ..... 48 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 65000 Mini Toad
EXP ............ 65000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
Grimoire LR Lightning
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Lunar Shiva ____ ^[BEST.252]
=------------------------=
HP ............ 100000 Weakness
Strength ......... 173 Fire
Defense ............ 2
Magic ............. 36 Resistance
Magic Defense ..... 55 Poison Blind
Silence Pig
Gil ............ 65000 Mini Toad
EXP ............ 65000 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
Grimoire LS Ice
+---------------------------------------------------------------------
---------+
Zeromus EG ____ ^[BEST.253]
=------------------------=
HP ............ 200000 Weakness
Strength ......... 225 None
Defense ............ 3
Magic ............. 45 Resistance
Magic Defense .... 202 Poison Blind
Silence Pig
Gil ................ 0 Mini Toad
EXP ................ 0 Petrify Death
Berserk Confuse
Type Sleep Paralyze
None Curse Slowing
Petrify
Treasure Absorb
None None
+---------------------------------------------------------------------
---------+
O------------O--------------------------------------------------------
---------O
| _______ | F I N A L F A N T A S Y I V
|
| | _____| O--------------------------------------------------------
---------O
| | |__ | F R E Q U E N T L Y A S K E D Q U E S T I O N S
|
| | __| O-------------------------------------------------O------
---------O
| | | | |
^[FAQS.000] |
| | | | O------
---------O
| |_| |
| |
O------------O
If you have a question on how to play the game, check here first. The
answer
to your question can probably be found here.
In addition, this FAQ has gotten fairly extensive. I've decided to
implement
the Keyword System here too. You'll see the question and its
corresponding Key-
word with it. Use it the same way you would any other section in this
FAQ, and
don't forget the carat (^). :)
( Yes, these ARE the same questions found on the Final Fantasy IV
Advance)
( Message Board, modified for this FAQ )
This FAQ will cover the following questions:
[FAQS.001] How do I beat Dark Knight Cecil?
[FAQS.002] Wasn't this Final Fantasy 2 on the SNES?
[FAQS.003] What's new in this version?
[FAQS.004] What version of the game is this?
[FAQS.005] Are all the old abilities back in this game?
[FAQS.006] Have the spell names changed?
[FAQS.007] Has the music changed?
[FAQS.008] I hear about lag and slowdown in this game. Is that true?
[FAQS.009] I've played other FF4 versions and this one seems really
easy. Why?
[FAQS.010] I hear about glitches in this game. Is that true?
[FAQS.011] Is there a stripper in Baron?
[FAQS.012] Is "You Spoony Bard" still in this game?
[FAQS.013] How do I get Rare Items off enemies?
[FAQS.014] Are the Pink Puffs in this game?
[FAQS.015] Does the Item Duplication Trick still work?
[FAQS.016] Does the Dark Crystal Warp Trick still work?
[FAQS.017] What level should I be for [insert location here]?
[FAQS.018] How do I get more Sirens?
Now then, let's do it.
+---------------------------------------------------------------------
---------+
[FAQS.001] How do I beat Dark Knight Cecil?
[A] "A true paladin ... will sheathe his sword." Basically what you
need to do
is simply NOT ATTACK. Either heal yourself or use the "Defend"
option and
the Dark Knight will defeat himself.
Sure, you CAN defeat the Dark Knight on your own by attacking and
healing
yourself, but it's completely unneccesary for you to do so.
+---------------------------------------------------------------------
---------+
[FAQS.002] Wasn't this FINAL FANTASY II on the SNES?
[A] The original FINAL FANTASY was released in Japan in 1987. However,
the game
FINAL FANTASY wasn't released in the US until 1990. By this time,
there was
already the superior FINAL FANTASY III released in Japan.
The Super Famicom, and later the Super Nintendo Entertainment System,
was
released in 1991. Instead of releasing FINAL FANTASY II on the NES,
Nintendo
simply translated FINAL FANTASY IV and released it on their Super NES
as the
game FINAL FANTASY II. Since the REAL FINAL FANTASY II and III had not
been
released in the USA yet, and Nintendo thought people would be confused
by the
sudden jump from FINAL FANTASY to FINAL FANTASY IV.
Personally, I think it would've eliminated more confusion NOW to make
that jump
from I to IV, but that's just me.
Source: http://en.wikipedia.org/wiki/Final_fantasy
+---------------------------------------------------------------------
---------+
[FAQS.003] What's new in this version?
[A] A whole bunch of things. Here's a list of noteworthy things
originally from
another topic:
- You can freely choose your party AFTER the Giant of Babel. You can
choose from
your original five characters, as well as Yang, Cid, Edward, Palom and
Porom.
However, Cecil CANNOT leave the party at any point in time.
- There is a new dungeon that opens up in Mount Ordeals that can be
used as a
training ground AND contains superior weaponry for the five characters
mentioned
above. The character must be present for them to recieve the weapon.
These
weapons are also guarded by harder versions of previous monsters.
- Once you beat the game, the Lunar Ruins appear. The Lunar Ruins are
an all-new
50-level dungeon that's incredibly difficult and impossible to
complete in one
trip. You have to complete all nine trials (Palom & Porom count as
one), fight
dark versions of Rydia's Summons (much like the Dark Aeons) and
collect all the
Grimoires, you will then fight Zeromus EG.
- The Lunar Ruins have extremely hard versions of easier enemies. The
Worst
arlboros and Great Behemoths are just two of the many high-level
enemies that
you will face in the Lunar Ruins.
+---------------------------------------------------------------------
---------+
[FAQS.004] What version of the game is this?
[A] The graphics are from the WonderSwan Color version. The gameplay
is from
the original version, dubbed the "HardType" version by some
gamers.
+---------------------------------------------------------------------
---------+
[FAQS.005] Are all the old abilities back in this game?
[A] Yes. Rosa has her "Pray" ability, Edward has his "Heal" ability,
Dark
Knight Cecil has his "Dark Wave" (called "Dark" in-game). The list
goes on.
Sufficed to say, if you've only played the SNES version, you WILL
see new
abilities in FF4A.
+---------------------------------------------------------------------
---------+
[FAQS.006] Have the spell names changed?
[A] The days of Fire1, Fire2, Fire3, etc. are over. If Dawn of Souls
was any
indication, all the spell names have conformed to the newer "FF
standard"
(which has been in all North American games since FF VIII) of
Fire, Fira,
Firaga, etc.
Meteo has been changed back to its original Meteor. The Cure4 spell
has been
changed to Curaja.
+---------------------------------------------------------------------
---------+
[FAQS.007] Has the music changed?
[A] Short answer: Yes.
Long answer: Yes, but these changes are mostly updates in the form of
different
instrument sets being used. Anyone who's played the previous versions
will
notice no difference in the actual notes and tunes themselves.
+---------------------------------------------------------------------
---------+
[FAQS.008] I hear about lag and slowdown in this game. Is that true?
[A] To a certain extent. The most noticeable lag is found when flying
around
on the airship. In addition, there's a slight bit of lag when
you're
fighting in a battle.
However, despite these lag times, it's NOTHING compared to the load
times for
Chrono Trigger or FINAL FANTASY VI (the PSX versions).
UPDATE: With the release of the European version, a lot of the
glitches that
are present in the US and JP versions are eliminated or fixed in the
EU
version. If you have the chance, pick up the EU version over the US or
JP.
+---------------------------------------------------------------------
---------+
[FAQS.009] I've played other FINAL FANTASY IV versions and this one
seems
really easy. Why?
[A] Perhaps you're just getting better at playing FINAL FANTASY IV? :)
In all honesty here, the beginning of the game is where it will seem
the
easiest. This is probably for newcomers to the series who are
unexperienced with
the FINAL FANTASY iv battle system. As the game progresses, the
difficulty will
increase and by the time you reach the Lunar Ruins, you probably won't
think
it's very easy.
+---------------------------------------------------------------------
---------+
[FAQS.010] I hear about glitches in this game. Is that true?
[A] Yes. To not acknowledge the glitches in the battle system would
simply be
ignorant.
There are times where a character will get two turns in a row during a
battle.
This is probably a big inconvinience at best, but I personally see no
reason
for people to complain, since any character can exploit the glitch.
In addition, there's a glitch where characters will not get their
turns in the
proper order. Especially a problem if you play with speed on 1 and
Active. It
really throws a monkey wrench into any turn strategy that you might
have at
that moment.
Also, there's a glitch that where the cursor doesn't move when you
press it;
the same thing goes for the A button, where it might seem unresponsive
at
times.
These glitches DO exist, but most of us have dealt with them. I
personally
don't think they detract from the game as a whole.
Look at it this way. It's FINAL FANTASY IV that you can play on the
can. Try
doing THAT with a SNES and TV and keeping with electrical safety
rules.
UPDATE: With the release of the European version, a lot of the
glitches that
are present in the US and JP versions are eliminated or fixed in the
EU
version. If you have the chance, pick up the EU version over the US or
JP.
+---------------------------------------------------------------------
---------+
[FAQS.011] Is there a stripper in Baron?
[A] In the Japanese version, there is a girl in Baron who basically
strips for
you. She still wears a bikini though, so there's no nudity
whatsoever.
In the North American version, this girl keeps her dress on. For some
odd
reason, users on this board wish to complain about it. Personally I
wouldn't
even care to see a bikini-clad girl that's about 10-12 pixels tall.
+---------------------------------------------------------------------
---------+
[FAQS.012] Is "You Spoony Bard" still in this game?
[A] Yes, it is. Although the rest of the translation has reverted to
what it
should be, SquareEnix has decided to keep this classic line (as
well as "I,
Garland, will knock you all down" in Dawn of Souls).
+---------------------------------------------------------------------
---------+
[FAQS.013] How do I get Rare Items off enemies?
[A] Some people have been wondering how they can manage to score the
rarest
item off a monster. Well here's a helpful little guide to assist
you:
http://db.gamefaqs.com/console/psx/file/final_fantasy_iv_rare_item.txt
This is Some Other Guy's Rare Item FAQ. For those of you who just
can't live
without the Goblin summon. It may be written for the PSX version, but
most of
the aspects of it still apply to this version.
+---------------------------------------------------------------------
---------+
[FAQS.014] Are the Pink Puffs in this game?
[A] Yes. They have been renamed the "Flan Princess", but the Pink Puff
is still
back and good as ever.
The easiest way to encounter one is to steal a Siren from a Last Arm
or
Searcher enemy, both of which are encountered in the Giant of Babel.
With a
Siren in hand, head to the "Flan Princess Room", which is the
southeastern most
room on level B5 in the Lunar Subterrane.
+---------------------------------------------------------------------
---------+
[FAQS.015] Does the Item Duplication Trick still work?
[A] Nope. Your days of cloning multiple Excaliburs/Masamunes/etc. have
come to
an end!
+---------------------------------------------------------------------
---------+
[FAQS.016] Does the Dark Crystal Warp Trick still work?
[A] Nope. You have to go into the sealed cave like everyone else, and
the
challenge of going down there with only 4 characters is gone as
well.
+---------------------------------------------------------------------
---------+
[FAQS.017] What level should I be for [insert location here]?
[A] There's one rule you ever need to know for any FF game.
If you're beating down every enemy in sight, you're probably at a
sufficient
level. If you're getting your ass beat down by everything, it's either
time to
level up, or you're in the wrong spot.
If you feel the need to make a topic in the first place, go level up
about 50
levels and then attempt the area in question.
+---------------------------------------------------------------------
---------+
[FAQS.018] How do I get more Sirens?
[A] There are the two enemies in the Giant of Babel that Edge can
steal Sirens
from.
Other than that, the next place you can get a Siren is inside the
Lunar Ruins.
If you have not beat Zeromus yet, you're out of luck until then.
+---------------------------------------------------------------------
---------+
[FAQS.019] Space for Rent
[A]
+---------------------------------------------------------------------
---------+
[FAQS.020] Space for Rent
[A]
+---------------------------------------------------------------------
---------+
O----------O----------------------------------------------------------
---------O
| _ _ | F I N A L F A N T A S Y I V
|
| | | | | O----------------------------------------------------------
---------O
| | | | | | F U L L U P D A T E H I S T O R Y
|
| | | | | O-------------------------------------------------------O--
---------O
| | | | | | |
^[UPDATE] |
| | |__| | | O--
---------O
| |______| |
| |
O----------O
1.2.1 - Completed: Tuesday, March 7, 2006 @ 3:34 AM. Size: 430k
- Added multiple little items
1.2 - Completed: Wednesday, February 22 @ 11:32 PM. Size: 429k
- Added User Strategies!
- Fixed an error in the Cave of Trials
- Fixed up numerous errors in the FAQ (mostly ones told to me by
users)
1.1 - Completed: Wednesday, January 25 @ 1:12 AM. Size: 424k
- Completed "Lunar Ruins" section, and it's pretty in-depth
- Reconfigured "Magic Setups" section
- Added more questions to the "FAQ" section
- Fixed tons of smaller errors (I forgot to list items, forgot to
add
items, etc. Message Board users helped me on this part, so
thanks y'all)
1.0 - Completed: Thursday, January 12, 2006 at 10:14 PM. Size: 351k
- Characters section complete.
- Updated Summons list
0.4 - Completed: Sunday, January 8, 2006 @ 3:02 AM. Size: 322k
- Added "Magic Setup" to "FF4 Mechanics"
- Added "Fat Chocobo" to "FF4 Mechanics"
- Completed "Main Menu" section
- Completed "Secrets" section
- Corrected "Travel Notes"
- Added Anti-Plagiarism tags
0.3 - Completed: January 5, 2006 at 12:51 AM. Size: 303k
- Walkthrough is officially complete!
- First submission to GameFAQs.
0.2 - Completed: December 20, 2005 @ 10:14 PM
- Added Controls and Mechanics section
- Added Characters section
- Completed Table of Contents section.
- In the middle of the FAQ, up to Baron.
0.1 - Started: Friday, December 9 at 1:07 AM (yeah, I should've slept)
- Completed: Sunday, December 11 @ 4:55 PM
- Added Spoiler Disclaimer
- Added Latest Version Info
- Added Font Spacing Check
- Added Keyword System
- Added Anti-Plagiarism Format
- Started Table of Contents
- Started Travel Notes (needs updating for FF4)
- Added Full Update History
- Added Copyrights, Disclaimers, etc.
O----------O----------------------------------------------------------
---------O
| _____ | F I N A L F A N T A S Y V I
|
| | ___| O----------------------------------------------------------
---------O
| | | | C O P Y R I G H T S , D I S C L A I M E R S , E T C .
|
| | | O--------------------------------------------------O-------
---------O
| | | | |
^[COPYRIGHT] |
| | |___ | O-------
---------O
| |_____| |
| |
O----------O
I swear that all of this FAQ was written by ME. This document is based
solely
on my knowledge of Final Fantasy IV Advance. I did NOT claim any info
as my own
if I did not obtain it on my own. I expect you to do the same. Don't
copy this
FAQ or any information inside. You may NOT post this FAQ on a site
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full extent
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Anyone is permitted to download this document onto a hard drive, a
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cannot be altered in any way by the site (even spelling, grammatical,
and data
errors); all errors should be reported to me at my email address, so I
may make
the changes myself and re-submit a copy. If I ask the site to remove
this FAQ
for any given reason, it must comply. Resistance is futile.
A few special thanks before I close this FAQ (in alphabetical order):
Action <-- Yeah! I thank me first and foremost, and not just because
my name
just so happens to be alphabetically first. I took a lot of pride
and time
to make this thing great, moreso than I ever have before. So I'd
like to
thank me for writing this.
Anubis IV <-- For creation of the Keyword System used in this FAQ
Arctic <-- For designs from his Final Fantasy VII FAQ and being the
inspiration
for my first big FAQ/Walkthrough for Final Fantasy II
GameFAQs/CJayC/SBAllen <-- For hosting many great
FAQs/Walkthroughs/etc.
Squaresoft LTD <-- For making the original Final Fantasy IV. Without
it, there
wouldn't be a FFIV Advance for me to write on. ^_^
SquareEnix <-- For making Final Fantasy IV Advance, and for giving me
a game
to write on.
YOU! <-- Yeah, you, the reader! For reading this and using it! This
FAQ really
wouldn't be very useful if nobody read it, so my hats off to you
all! I
mean, I don't really wear hats, but if I did, they'd be off to you
readers!
The following users for their help in making my guide better. Whether
or not I
answered your emails (due to Gmail being stupid), keep in mind I
always read
them!
In alphabetical order:
Aaron G <- Told me about the Soma Drop
Andros80
Brax
Cleteromagos
DarkMaster22 <- ANOTHER "Non-Metallic" item and an enemy I missed
darkness86 <- Let me know I missed the enemy summons
doom x <- Let me know that Excalibur isn't the strongest sword
gartomic
gravix <- User Strategy on Bagain
Guardian2414 <- Informed me on the Sleep Blade in Eblan Castle, which
I forgot
GunCrazy90
Impact <- User Strategy on the Elemential Lord
Jackal13 <- Told me that Knight's Armor is considered metallic
jomontferrand <- Told me the location of the Mage Masher
Knivesx2004 <- Told me about a trial I missed in The Paladin's Trial
Kael Kazaki <- Help in Edge's Lunar Trial
Magic Kid <- Let me know of a few errors in my FAQ
Ogreinside
Paladin_85 <- Told me the MP values for the enemy summons
Psychobrigade
QUlETRlOT
ravioli <- Well, he asked for the name
Roman <- Told me about the Soma Drop
sethmchris
ShademanGS <- Told me about a trial I missed in The Paladin's Trial
Shadow Scribe
sNOw88 <- User Strategy on Trap Doors
Squall530 <- I let him use my "Enemies Encountered" list in his
own FAQ
SwiftBlue
tongueless
Themoontiger <- User Strategy on Asura
TwilightLink008
Vampyric Kitty
ViLeBlOoD
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