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GU�A PARA "ILLUSION OF TIME" VERSI�N EN ESPA�OL

POR JUAN CARLOS ALGABA


ALGABA@ALUMNI.UV.ES

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CONTENIDO
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1-> HISTORIA DEL ARCHIVO


2-> PALABRAS DEL AUTOR
3-> ILLUSION OF TIME
4-> PANEL DE CONTROL
5-> EL ESPACIO OSCURO
6-> OBJETOS
7-> FORTALECER EL STATUS DE WILL
8-> PODERES OSCUROS
9-> PERSONAJES DEL JUEGO
10-> EL MAPA DEL JUEGO
11-> GU�A COMPLETA "WALKTHROUGH"
I-> LA HU�DA
II-> CASTOTH OS ESPERA
III-> ESCLAVITUD
IV-> EL SECRETO DE NAZCA
V-> PESADILLAS CON EL AGUA
VI-> �NGELES EN LA TIERRA
VII-> EL COLLAR DE LANCE
VIII-> EL PROBLEMA DE NEIL
IX-> LAS RUINAS DEL TEMPLO
X-> EL CABALLERO SHADOW
XI-> LA DECISI�N
12-> JOYAS SECRETAS
13-> LOS ENEMIGOS
14-> LUGARES Y DATOS

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HISTORIA DEL ARCHIVO
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Versi�n 1.0
-----------
Comenzada el 17 de Junio del 2001

Versi�n 1.1
-----------
Comenzada el 12 de Octubre del 2001
-> Tabulado y alineado de p�rrafos
-> Correcci�n de errores ortogr�ficos y gramaticales
-> Modificaci�n de algunos dibujos y gr�ficos

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PALABRAS DEL AUTOR
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Bienvenidos todos a mi primera FAQ. Durante mucho tiempo estuve pensando en hacer
una
gu�a para Illusion of Time, pero dos cosas me retrasaron: La primera de todas es
que
nunca he hecho ninguna FAQ, y no sab�a si realmente podr�a hacerlo, ni si
realmente hac�a
falta o si pod�a llegarle a interesar a alguien. En efecto, "Illusion of Time"
tambi�n se
conoce como "Illusion of Gaia" fuera de Espa�a. Ahora bien, Este RPG fue el
primero que
se edit� en Espa�a traducido al espa�ol, y en su versi�n oficial va incluido con
una gu�a
de pistas bastante buena; as� que esta gu�a ir� dedicada a todos aquellos que
teng�is una
copia pirata del juego o est�is jugando en un emulador (por ejemplo, Zsnes)
"Illusion of Time" fue el primer RPG que jugu�, y me gust� mucho. En la actualidad
puede
que ya est� un poco pasado de moda, pero a�n as�, sigo d�ndole algunas veces para
comprobar que no he perdido mis habilidades. Adem�s, ahora quiero probar c�mo
funciona en
el emulador.

Por favor, esta FAQ se cre� s�lo para uso individual. No se debe utilizar para uso

comercial o para ganar ning�n tipo de beneficios, especialmente magacines, p�ginas


Web
comerciales o gu�as de juegos. No coj�is tampoco un trozo de esta FAQ para
inserirla en
vuestra propia FAQ, o crearla. Sin embargo, siempre pod�is preguntar y poner una
referencia a ella. �Recuerda: no tienes por qu� robar, simplemente pregunta!
Si ten�is alguna duda, me quer�is comentar algo sobre la FAQ, rectificar, aclarar,

completar e incluso recriminar siempre pod�is enviarme un e-mail (pero no correo-


basura)
Para m� ser� gratificante saber que mi trabajo le es �til a alguien

No le�is la FAQ entera. Se trata de una peque�a ayuda por si os qued�is atascados
en
alg�n momento del juego o quer�is saber si os hab�is olvidado de algo importante o
si
pod�is completar un poco m�s la zona. No es un manual de instrucciones para
pasarse el
juego, en especial porque contendr� algunos SPOILERS que, por otro lado, son
inevitables.
Mi consejo es que os pas�is el juego entero (consultando ocasionalmente si os
atasc�is) y
despu�s volverlo a pasar leyendo la FAQ. (Esto ir� muy bien para localizar las 50
Joyas
Rojas, como veremos).

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ILLUSION OF TIME
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=======

�Hace mucho tiempo viv�a un pueblo que ten�a unos poderes extraordinarios. Pod�a
crear
plantas y animales monstruosos, pero �stos empezaron a rebelarse contra sus
creadores y
la civilizaci�n comenz� a desmoronarse. Finalmente lleg� la batalla decisiva entre
el
Caballero de la Luz y el Caballero de la Oscuridad. Este duelo se decidi� por la
intervenci�n de un arma incre�blemente poderosa: el Cometa del Caos. Su poder
convert�a a
todos los seres vivos en monstruos primitivos y agresivos. Pero de repente el
cometa se
retir�. Poco a poco volvi� a desarrollarse la vida pac�fica en la Tierra, pero
cada 800
a�os vuelve a aparecer el cometa destructor y... �Ahora es el momento de
enfrentarse al
poder portador de desgracias!�

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PANEL DE CONTROL
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=======

�ste es el panel de control que tiene la SNES: As� os podr�is hacer una idea de
c�mo
colocar los botones, usar los comandos e incluso, usar el emulador:

____==L==____________==R==____
/ _ _ \
/ _ /Y\ /X\ \
/ _| |_ __ __ \_/ \_/ \
| |_ _| /_/ /_/ _ _ |
| |_| select start /B\ /A\ |
\ \_/ \_/ /
\ ___________ /
\________/ \_________/

A continuaci�n describo c�mo funcionan los botones en el ajuste 1, que es el m�s


com�n

BOT�N A
=======
Hablar/Atacar/Seleccionar
Cuando Will se acerque a cualquier ser, podr� entablar una conversaci�n con �l.
Tambi�n
se puede investigar el entorno, inspeccionar cofres y tesoros y encontrar objetos
escondidos. Will puede utilizar el "salto de ataque" pulsando el panel de control
en
direcci�n al adversario mientras ataca.

BOT�N B
=======
Usar Objeto
Despu�s de seleccionar un objeto en la "ventana de objetos" (ver bot�n Select)
podremos
utilizarlo usando el bot�n B. Si no es �til, nos daremos cuenta de ello.

BOTONES L/R
===========
Atraer Objetos/Defenderse
Si puls�is cualquiera de los dos botones, Will har� girar su flauta para atraer
algunos
objetos hacia �l. En mazmorras y calabozos os pod�is proteger de flechas o
disparos que
os lancen los enemigos

BOT�N SELECT
============
Ventana de Objetos
Si se pulsa aparece la "ventana de objetos". Aqu� se ven todos los objetos
almacenados
durante la aventura. Podemos elegir el objeto que queramos para usarlo, cambiarlo
de
lugar o desecharlo. Tambi�n podemos ver el status de Will

BOT�N START
===========
Pausa/Pantalla de Informaci�n
En ciudades, castillos y otros lugares podremos hacer un descanso en nuestra
partida. En
calabozos, mazmorras y cuevas este bot�n har� aparecer una ventana con informaci�n
sobre
el n�mero de enemigos, su localizaci�n y existencia de un "Espacio Oscuro" y
tesoros.
Tambi�n tendremos un indicador de fuerza, que indica si conseguiremos m�s poder al

derrotar a TODOS los enemigos.

BOTONES DE DIRECCI�N
====================
Andar/Correr/Saltos con Rampa/Saltos Gigantes/Salto de Ataque
B�sicamente nos podemos mover en ocho direcciones: izquierda, derecha, arriba y
abajo,
con sus correspondientes diagonales. A veces, a Will le ser� �til andar en
diagonal. Si
pulsamos dos veces seguidas en una direcci�n (como si hici�ramos doble click en el
rat�n)
Will correr� y s�lo parar� cuando soltemos el bot�n de direcci�n o tope con un
obst�culo.

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=======
EL ESPACIO OSCURO
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=======

En muchos lugares os llamar� la atenci�n un punto de luz brillante. Si os acerc�is


ver�is
que se trata de un Portal hacia de otra Esfera. Encontrar�is Espacios Oscuros
tanto en
ciudades como en laberintos y mazmorras. En la pantalla de informaci�n los
Portales est�n
marcados con un c�rculo azul. Si entr�is en uno de estos, os encontrar�is ante
Gaia, la
Guardiana de la Vida. Ella os dar� informaci�n �til de vez en cuando, curar�
vuestras
heridas, os permitir� cambiar vuestra forma y, de vez en cuando, os proporcionar�
alg�n
nuevo poder

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=======
OBJETOS
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=======

Hay muchos tipos de objetos, algunos de los cuales son imprescindibles para
cumplir
vuestra misi�n y otros que s�lo sirven para ayudaros en vuestro camino. Aqu� listo

algunos de los m�s importantes y que con m�s frecuencia encontrar�is durante el
juego:

ESTATUAS M�STICAS
=================
Todo el juego gira alrededor de estas estatuas. Seg�n parece tienen alguna
relaci�n con
Gaia y cuando se re�nen todas se consigue liberar el poder final. Hay seis de
ellas y
normalmente se consiguen venciendo a los enemigos finales.

JOYAS OSCURAS
=============
Cada vez que venz�is a un enemigo, �ste dejar� en su lugar una peque�a joya
oscura.
Pod�is conseguirla pasando por encima de ella o bien atray�ndola hacia vosotros
con los
botones L/R. Cuando reun�is 100 obtendr�is una vida extra. Esto es muy �til porque
si
perd�is toda la energ�a no tendr�is que volver a empezar desde el principio, sino
tan
s�lo un poco m�s atr�s.

JOYAS ROJAS
===========
En algunos lugares pod�is encontrar estas joyas que pueden ayudar a Will en su
recorrido.
En cada ciudad hay un joyero que cambiar� las joyas rojas por bienes muy �tiles.
Quien
encuentre las 50 joyas rojas que hay repartidas por el juego recibir� una gran
sorpresa.
En la lista pod�is ver cu�ntas joyas rojas hacen falta para obtener un objeto
3-->Hierbas curativas
5-->Fuerza Defensiva
8-->Energ�a de Vida
12->Fuerza
20->Poder Ps�quico
30->Poder Oscuro
50->Los Secretos del Joyero

HIERBAS CURATIVAS
=================
Si bien es cierto que Gaia os curar� durante vuestra aventura, habr� veces que
necesit�is
una dosis de vitalidad y no encontr�is un portal, como por ejemplo antes de
resolver el
enigma de la zona o en las batallas contra los enemigos finales. En estos casos
necesitar�is las hierbas curativas para recuperar energ�a. Vale la pena
administrarlas
sabiamente porque nunca sabes cu�ndo las vas a necesitar de verdad... Adem�s, no
hay
tiendas donde las puedas comprar una vez se te acaben... Un consejo es que,
siempre que
pod�is, visit�is a Gaia para que os cure las heridas y que os guard�is las Hierbas

Curativas para las luchas contra los enemigos finales.

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FORTALECER EL STATUS DE WILL
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A medida que avanza en esta aventura, Will aumenta su experiencia y su fuerza. Si


consegu�s vencer a todos los enemigos de una zona obtendr�is una raci�n extra de
fuerza.
En este sentido, "Illusion of Time" es diferente de la mayor�a de RPGs: en este
juego es
sumamente importante destruir a TODOS los enemigos, ya que si no se hace as�, al
salir de
la zona, por regla general no podr�is volver a entrar y perder�is definitivamente
el
aumento de habilidades que pudiera haber all�. Por eso vale la pena darse una
vuelta por
las zonas que visit�is antes de salir por si os queda alg�n enemigo. Esto lo
podr�is ver
f�cilmente con el plano de localizaci�n. Tambi�n es importante decir que, una vez
eliminados los enemigos de una zona, �stos no vuelven a aparecer.
En "Illusion of Time" no hay que alcanzar una cierta experiencia para subir de
nivel y
as� aumentar vuestras capacidades. La �nica manera de conseguir que aumente la
fuerza,
resistencia o destreza de Will es eliminando a todos los enemigos de la zona.
Gracias a
la pantalla de informaci�n podr�is ver si en la zona hay una raci�n de fuerza.
En los Espacios Oscuros, y a trav�s de la aventura, Will podr� transformarse y
adquirir
tres apariencias diferentes: la de �l mismo, el joven intr�pido; la de Freedan, un

valiente guerrero; y la de Shadow, un ser formado con el mismo material que el


Cometa del
Caos. Cada apariencia tiene habilidades y poderes diferentes, de modo que combinar
las
tres formas ser� esencial para seguir la aventura.

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PODERES OSCUROS
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=======

Will ir� aprendiendo a utilizar poderes que le ayudar�n durante la aventura.


Conseguir�
estos poderes en los Espacios Oscuros

PODERES OSCUROS DE WILL


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PSYCHO DASH
"""""""""""
Will atacar� a su enemigo con un salto. Pulsad y mantened pulsado el bot�n A hasta
que
Will empiece a parpadear r�pidamente y despu�s movedlo en direcci�n al enemigo.
Con este
ataque Will tambi�n puede destruir algunas paredes

PSYCHO SLIDER
"""""""""""""
Sirve para deslizarse a trav�s de agujeros o entradas estrechas. Coged carrerilla
pulsando dos veces en el panel de control y pulsad A. Este ataque tambi�n har� ver
las
estrellas a muchos enemigos.

PSYCHO DASH
"""""""""""
Will comenzar� a girar como un torbellino. Esto sirve tanto como ataque como para
subir
rampas empinadas. Pulsad el bot�n A y, cuando el cuerpo de Will comience a
parpadear
r�pidamente, pulsad L/R sucesivamente, sin dejar de pulsar el bot�n. Despu�s
pulsad el
panel de control en la direcci�n donde quer�is ir. (Atenci�n: en los emuladores,
este
ataque puede ser un poco dif�cil de manejar, por la situaci�n de los botones en un

teclado, pero con un poco de pr�ctica saldr� igual de bien)

PODERES OSCUROS DE FREEDAN


==========================

FRAILE OSCURO
"""""""""""""
Con este poder aparece una bola de fuego en la espada de Freedan que puede
eliminar a
enemigos que se encuentran fuera de su alcance. Pulsad el bot�n A hasta que el
cuerpo de
Freedan parpadee r�pidamente y soltadlo. M�s adelante en el juego, despu�s de
conseguir
m�s poder oscuro, si puls�is otra vez el bot�n A, la bola aumentar� y el impacto
ser� m�s
fuerte.

AURA BARRERA
""""""""""""
Pod�is crear un campo de energ�a que os proteger� de los disparos y ataques
enemigos.
Para crearlo, pulsad el bot�n A hasta que el cuerpo de Freedan parpadee. Con L/R
activar�is el campo. �ste tiene una desventaja: se necesita mucho tiempo para
activarlo y
no dura mucho.

TERREMOTO
"""""""""
Utilizad el terremoto cuando teng�is la posibilidad de saltar desde lo alto de una
pared.
Al activarlo, paralizar�is a todos los enemigos por un momento. Cuando caig�is,
pulsad el
bot�n A.

PODERES OSCUROS DE SHADOW


========================

LICUARSE
""""""""
El poder m�s �til de Shadow es que se puede transformar en agua. Cuando teng�is
seleccionado el esp�ritu de Shadow en la ventana de objetos pulsad el bot�n B para
gotear
a trav�s de las paredes.

P�JARO DE FUEGO
"""""""""""""""
Es el �ltimo poder que se consigue en el juego, y lo obten�is en la �ltima planta
de la
Torre de Babel, una vez liberado el poder de las seis estatuas m�sticas.

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PERSONAJES DEL JUEGO
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=======
WILL
====
Es el �nico miembro que ha vuelto de una misi�n que iba a investigar el misterio
de la
Torre de Babel. Entre los desaparecidos estaba el padre de Will, Olman.
Desgraciadamente,
Will no recuerda nada de lo que sucedi� en aquella ocasi�n: no sabe c�mo perdi� a
los
dem�s ni c�mo consigui� encontrar el camino de vuelta a casa. Pero desde entonces
ha
sentido que tiene una fuerza extra�a: puede mover objetos con el poder de su
mente.

LANCE
=====
Es uno de los mejores amigos de Will. Su padre tambi�n desapareci� en la
misteriosa
expedici�n a la Torre de Babel. Desde entonces se ha propuesto descubrir lo que
ocurri�
porque est� convencido de que su padre todav�a vive. Will y �l forman un gran
equipo que
ser� capaz de desvelar el misterio.

KARA
====
Es la princesa del reino de Edward. Es muy caprichosa y est� acostumbrada a hacer
siempre
lo que le apetece. A veces tiene problemas con los dem�s porque se niega a hacer
cosas
que considera indignas para una princesa. Sin embargo, en el fondo es muy buena y
ser� de
gran ayuda

LILLY
=====
Es una min�scula hada del pueblo Itory que puede convertirse en diente de le�n, lo
que le
permite explorar pasadizos estrechos, cofres y otros escondrijos. Lilly est�
siempre de
buen humor y tiene tendencia a enamorarse con facilidad. �Encontrar� a alguien del
grupo
que responda a sus sentimientos?

SETH
====
Es el pensador del grupo, el que suele descifrar los enigmas m�s complicados. En
su
tiempo libre le gusta jugar en la cueva secreta con sus amigos. Sus juegos
preferidos son
los de cartas.

ERIK
====
Es el m�s joven de los amigos de Will, pero quiere participar y ser �til en la
aventura.
Es despierto y vivaracho, pero en situaciones realmente peligrosas tiene bastante
miedo y
se esconde detr�s de sus amigos mayores.

NEIL
====
Es el primo de Will. Hace a�os se fue a vivir cerca de Freejia en una caba�a
solitaria
para continuar con sus inventos estrafalarios. Est� tan atareado con ellos que no
le
preocupa la ropa, por lo que lleva a�os vestido con un saco. Tiene la cabeza llena
de
ideas, y algunos de sus inventos ser�n �tiles durante la aventura.

PERSONAJES SECUNDARIOS
======================

BILL Y LOLA
"""""""""""
Son los abuelos de Will. Ellos le adoptaron cuando el padre de Will desapareci�.
Bill
construy� las mazmorras del castillo de Edward. Lola es una buena cocinera que
conoce una
canci�n extra�a que estar� relacionada con los padres de Will

OLMAN Y SHIRA
"""""""""""""
Son los padres de Will. Olman desapareci� en la expedici�n a la Torre de Babel. A
veces,
en los sue�os, Will escucha la voz de sus padres.

HAMLET
""""""
Es la mascota de Kara, un cerdito muy listo que ayudar� a Will en m�s de una
ocasi�n. Se
har� un gran amigito del grupo.

LA TRIBU DE LA LUNA
"""""""""""""""""""
Seg�n parece, el cometa del caos les convirti� en mutantes, pero no sab�is si os
pod�is
fiar de ellos. �Son humanos v�ctimas de una maldici�n o esp�ritus malignos que se
est�n
regodeando en un juego cruel?

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EL MAPA DEL JUEGO
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En esta aventura es muy dif�cil perderse a la hora de ver cu�l es la siguiente


localizaci�n que tenemos que visitar, pero nunca est� de m�s tener un mapa a mano.

Adem�s, m�s adelante en la aventura ver�is que el emplazamiento de las ruinas


tiene que
ver con la constelaci�n Cygnus. Siempre pod�is comprobar esto echando una ojeada
al mapa:
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1-->South Cape 12->Mu
2-->Castillo Edward 13->Pueblo �ngel
3-->Pueblo Itory 14->Watermia
4-->Hogar de la Tribu de la Luna 15->Gran Muralla China
5-->Ruinas Incas 16->Euro
6-->Costa de Diamantes 17->Monte Kress
7-->Freejia 18->Pueblo Nativos
8-->Mina de Diamantes 19->Ankor Wat
9-->Caba�a de Neil 20->Dao
10->Nazca 21->Pir�mide
11->Palacio de la Playa 22->Torre de Babel

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GU�A COMPLETA "WALKTHROUGH"
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Ahora ya est�is listos para comenzar un juego nuevo. Presionad START en la


pantalla de
presentaci�n y elegid un casillero vac�o. Pulsad el bot�n A y... �comienza la
aventura!

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I - LA HU�DA
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SOUTH CAPE
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ITEMS: 3 Joyas Rojas, Canci�n de Lola


ENEMIGOS: Ninguno

La historia de Will y sus amigos comienza en una peque�a ciudad en el punto m�s
meridional de la Tierra, tal como era entonces: la ciudad natal de Will, South
Cape.
Comenz�is en el colegio. Will se presentar� y Seth y Erik se ir�n a la cueva.
Cuando
consigas el control de Will habla con Lance y el profesor. Subid por las escaleras
que
hay a la izquierda y llegar�is a la azotea del colegio. Aqu� encontrar�is el
primer
portal al Espacio Oscuro. Entrad en �l y Gaia os explicar� un poco acerca de
vuestra
misi�n. Salid y entrad en la campana por la parte izquierda. Aqu� se halla oculta
la
primera Joya Roja. Despu�s visitad toda la zona hablando con todos los personajes.
En la
casa de Lance se encuentra oculta la segunda joya roja, en la vasija azul que hay
al
fondo a la derecha. Entrad ahora en la cueva y hablad con Lance y Seth. Enseguida
entrar�
Erik con una noticia. Hablad de nuevo con ellos y sentaos al lado de Erik. Los
amigos de
Will querr�n ver los poderes ps�quicos que ha adquirido. Para demostr�selos,
situaos
delante de la estatua verde que hay en la cueva y pulsad los botones L/R.
Inexplicablemente, la estatua se acercar� a Will y todos botar�n entusiasmados.
Hablad
con Lance, que propondr� otra prueba: quiere que Will adivine d�nde est� el As de
Corazones. Escoged una carta al azar: ser� la carta buscada. Aqu� Seth expondr� su
teor�a
y ellos continuar�n jugando.
Ahora pod�is salir de la cueva. Os dar�is cuenta de que ha anochecido. Cuando
vay�is a
casa de Will os dar�is cuenta que hay un cerdito. Intentad subir y el cerdito os
lo
impedir�. Entonces aparecer� Kara. Despu�s de hablar un rato, subid al piso de
arriba.
Hablad con Bill y Lola. En un momento dado, la conversaci�n se interrumpe por unos

gritos. Bajad y ver�is que unos guardias se llevan a Kara. Entonces ella os
revelar� que
es la princesa de Edward. Los abuelos de Will se lo toman a broma. Hablad con cada
uno de
ellos. Lola dir� que la cena est� lista. Subid al piso de arriba. Cuando volv�is a

manejar a Will bajad: Hab�is recibido una carta del rey de Edward. Lola os
ense�ar� una
canci�n.
Antes de marchar al castillo Edward es mejor rondar un poco y encontrar la tercera
Joya
Roja. �Hab�is visto que el pescador no puede sacar lo que ha pescado? Si consegu�s
que se
coloque enfrente de la cueva (entrando y saliendo de las casas, saltando, etc.)
ver�is
que ha sacado una vasija. Dentro se encuentra la tercera Joya Roja. Esta es la
Joya m�s
dif�cil de conseguir de todo el juego, pero con un poco de paciencia se
conseguir�. Una
vez la hay�is conseguido, pod�is ir al Espacio Oscuro, grabar la partida y dirigir

vuestros pasos al Castillo de Edward.

CASTILLO DE EDWARD
==================

ITEMS: 1 Joya Roja


ENEMIGOS: Ninguno

Al entrar unos guardias os cerrar�n el paso, pero ense�ando la carta os dejar�n


pasar. Un
poco a la izquierda hay una puerta vigilada por un guardia, que os dir� que los
reyes
est�n comiendo; as� que os pod�is dar un garbeo por el castillo. Dirig�os a la
izquierda
y subid por las escaleras, las asistentas os dar�n informaci�n muy importante.
Volved al
punto de partida. Si os dirig�s a la derecha ver�is que hay dos escaleras: una da
a los
s�tanos y otra a la planta superior, pero lo m�s interesante es que detr�s de la
columna
hay alguien escondido que os dar� la cuarta Joya Roja a cambio de mantener la boca

cerrada (si est�is en un emulador podr�is verle pulsando '1'). Subid ahora las
escaleras
hablando con todo el mundo. Al final encontrar�is el cuarto de la princesa Kara.
El
guardia no os dejar� pasar pero finalmente ella le convence para que pod�is
hablar.
Cuando abandon�is la sala ya pod�is ir a la entrada principal del castillo. El
guardia
que vigilaba la entrada a las estancias reales os dejar� pasar. Entrad y hablad
primero
con todos los guardias. Cuando habl�is con el rey �ste ordenar� que se os lleven
al
calabozo...

EL CALABOZO
===========

ITEMS: 3 Joyas Rojas, 1 Hierba Curativa


ENEMIGOS: Ribber, King Bat, Canal Worm, Skull Chaser

Os han encerrado en una peque�a celda con una sola salida... que est� cerrada.
Investigad
la celda a fondo y tened paciencia. Will se quedar� dormido y tendr� una "visi�n"
en la
que su padre, a trav�s de la flauta, le har� comprender el objetivo de su misi�n.
Cuando
caiga una Joya Oscura Will la podr� recoger atray�ndola hacia �l con la flauta. Al
poco
tiempo llegar� Hamlet con una carta y la llave de la prisi�n. Usadla. A la
izquierda hay
otra celda con un guardia encerrado, que no querr� ser liberado. A la derecha hay
un
Espacio Oscuro donde podr�is guardar la partida. Dirig�os hacia abajo y
encontrar�is el
calabozo.
�SOBRETODO, MATAD A TODOS LOS ENEMIGOS! Id a la derecha y entrad por la puerta. El
camino
es bastante lineal: bajad y cruzad el puente hacia la derecha, continuad bajando y
cruzad
el siguiente puente a la izquierda. Entrad en la siguiente pantalla y subid las
escaleras. Aqu� hay dos estatuas parecidas a la de la cueva de South Cape.
Atraedlas
hasta tener el camino libre, bajad las escaleras a la izquierda y pasad con
cuidado las
baldosas con forma de + que va rodeando una bola de acero. Subid las escaleras a
la
izquierda y dirig�os a la izquierda, para vencer al esqueleto. Dej�os caer por el
hueco
hasta abajo y bajad. Pulsando el interruptor (dadle un buen golpe) las bolas de
acero se
mover�n. Id hacia abajo y a la izquierda para obtener unas hierbas curativas.
Volved y
pulsad de nuevo el interruptor. Ahora pod�is ir arriba a la izquierda y pasar a la

siguiente pantalla.
Seguid hacia delante, subid las escaleras y esquivad las flechas que caen. Subid
otra vez
y desliz�os entre el caminito esquivando las bolas de acero. A la derecha hay un
interruptor que, de momento, no pod�is accionar. Subid, id a la derecha y, antes
de subir
las escaleras, eliminad al esqueleto y dejaos caer por el hueco. Con el peso de
Will al
caer, accionar�is el interruptor de antes. Entrad y recoged la Joya Roja. Salid y
continuad vuestro camino. Eliminad a todos los murci�lagos (King bats) y pasad a
la
siguiente pantalla.
Seguid al diente de le�n, que se esconder� en una flor a la izquierda de la
pantalla.
Tocad la canci�n que os ense�� Lola y el diente de le�n os indicar� que os vay�is
a la
derecha. Cuando cuente hasta tres accionad el interruptor. Se abrir� una puerta y
podr�is
acceder a la siguiente pantalla.
A la derecha hay un interruptor al que Will no llega. Id a la izquierda, donde,
despu�s
de eliminar a los 'Canal Worms' encontrar�is un Espacio Oscuro. Entrad y Gaia os
ofrecer�
la posibilidad de transformaros en Freedan por primera vez. Dejad que os cure las
heridas
y salvad el juego. Salid del Espacio Oscuro y volved al interruptor. Con la espada
de
Freedan llegar�is sin problemas. Ahora ya pod�is seguir hacia arriba. El camino es

bastante lineal: girad a la izquierda y evitad las bolas de acero. Subid hacia
arriba y
bajad las escaleras, subid las escaleras de la derecha y esquivad con cuidado las
esferas
que circunvalan un cuadrado. Cuando baj�is las escaleras os encontrar�is una
bifurcaci�n.
Id primero a la izquierda para recoger una Joya Roja y despu�s continuad a la
derecha
hasta llegar a la siguiente pantalla.
Freedan volver� a su forma original. Aqu� se os aparecer� Lilly: ella es el diente
de
le�n que os ha estado siguiendo todo el camino. Os comentar� que el Elder le pidi�
que os
rescatara. Antes de seguir adelante inspeccionad tras los barriles y encontrar�is
una
Joya Roja. Ya pod�is salir al s�tano del castillo.

CASTILLO DE EDWARD
==================

ITEMS: Pata de Yak


ENEMIGOS: Ninguno

Esta parte no es muy dif�cil. Si no vais por el buen camino, Will os dir� lo que
ten�is
que hacer. Dirig�os a la derecha y subid las escaleras. Os dar�is cuenta de que
todo el
mundo est� durmiendo, as� que esta es vuestra oportunidad para recoger a Kara.
Subid a la
�ltima planta y aprovechad que el guarda duerme. Volved al s�tano y recoged algo
de
provisiones: Hay un grupo de nueve toneles, en el que est� abierto hay una 'gran y
jugosa
pata de yak'. Cogedla. Ya pod�is huir del castillo.

SOUTH CAPE
==========
ITEMS: Joyas Rojas (Si no las recogisteis antes)
ENEMIGOS: Ninguno

Lleg�is a casa de Will. Kara se da cuenta de que los abuelos de Will no est�n.
Buscad un
poco por la casa y por el piso de arriba. Al final Kara ver� una marca y le
explicar� a
Will que el 'Chacal' ha estado all�. En ese momento entra Lilly y les explica que
ellos
est�n a salvo en su pueblo, Itory. Dad una vuelta por la zona, sobretodo los que
no
pudisteis coger las Joyas (en especial la del pescador) �sta ser� la �ltima
oportunidad
para recogerlas y, en general, en todo el juego s�lo habr� una oportunidad para
recoger
las de una localizaci�n espec�fica. Tambi�n pod�is volver a la cueva para observar
las
reacciones de los amigos de Will. Una vez hay�is acabado de hacerlo todo, volved a
casa
de Will y hablad con Lilly. Despu�s de una peque�a discusi�n con Kara, los tres
ir�n a
Itory.

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=======
II - CASTOTH OS ESPERA
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=======

ITORY
=====

�TEMS: 1 Joya Roja, Estatua Inca A


ENEMIGOS: Ninguno

Cuando llegu�is parecer� que os encontr�is en una pradera. Lilly os dir� que
toqu�is la
melod�a de Lola y ante vuestros ojos el pueblo de Itory aparecer�. Todos ir�n a
casa de
Lilly, pero antes de seguirlas, id a la izquierda. Oculta entre troncos y las
piedras hay
una Joya Roja. Id a la derecha y subid las escaleras. All� encontrar�is a los
abuelos de
Will que os contar�n c�mo escaparon. Entrad en casa de Lilly, que os dir� que
deb�is
visitar al Elder. Salid de la casa y subid las escaleras. Entre las ruinas hay un
Espacio
Oscuro. Entrad y dejad que Gaia os cure y grabe el juego. Aqu� conseguir�is el
poder
Psycho Dash. Salid e id a la derecha. El hombre os ofrece bajar corriendo la
rampa. Si le
hac�is caso, llegar�is a una zona nueva. Si camin�is un poco, oir�is una voz que
os
llama. Caminad entre las flores y ver�is que la figura de un anciano se
materializa: el
Elder. �l os contar� algunas cosas y os dir� d�nde se encuentra la primera estatua
inca.
Cuando termin�is de hablar con �l, bajad las escaleras y entrad en la cueva. Al
final de
ella hay un lugar que suena diferente si la golpe�is. Utilizad la reci�n adquirida

habilidad Psycho Dash y romped la pared. En el interior se halla la Estatua Inca


A.
Volved arriba y hablad con el Elder. �l os elogiar� y os dir� que la habl�is con
Lilly
para conseguir la segunda estatua. Bajad la rampa para volver a la zona conocida y
hablad
primero con los abuelos de Will. Grabad y hablad con Lilly. Ella os llevar� al
hogar de
la Tribu de la Luna.

HOGAR DE LA TRIBU DE LA LUNA


============================

ITEMS: Estatua Inca B


ENEMIGOS: Slugger

Subid las escaleritas y caminad un poco por la zona. Enseguida una voz os llamar�
la
atenci�n y os preguntar�. Escoged la opci�n que quer�is, no importa cu�l, todas
son
respuestas malas. Enseguida aparecer� la Tribu de la Luna. Hablad con todos ellos,
os
dar�n informaci�n muy interesante acerca del Cometa del Caos. Ahora pod�is
dirigiros a la
cueva que est� m�s abajo y superar la prueba. ES MUY IMPORTANTE CONSERVAR LOS
PUNTOS DE
VIDA. Para los que us�is emuladores, es imprescindible guardar el juego antes de
entrar
en la cueva, ya que la prueba es complicada y la siguiente parte del juego es
bastante
dura, �y no encontrar�is un Espacio Oscuro donde curaros hasta dentro de un buen
rato!
Entrad en la cueva. Matad a los Sluggers en 20 segundos sin que os quiten energ�a.
Si no
lo consegu�s a la primera, cargad de nuevo el juego y volved a probar. En unos
cuantos
intentos lo conseguir�is f�cilmente. Cuando hay�is terminado, la Tribu de la Luna
tender�
una rampa hacia la plataforma y podr�is recoger la Estatua Inca B. Salid de la
cueva y
hablad con Lilly. Juntos ir�n a las Ruinas Incas.

RUINAS INCAS: ACANTILADO LARAI


==============================

ITEMS: 1 Joya Roja, 2 Hierbas Curativas, Melod�a del Viento


ENEMIGOS: Mudpit, Four Wax, Slugger, Scuttle Bug, Stone Guard, Stone Lord,
Whirligig, Splop

Id a la izquierda y entrad en la puerta que encontrar�is. Recorred la pantalla en


sentido
inverso a las agujas del reloj hasta que encontr�is unas escaleras. Bajad por
ellas y
eliminad a todos los enemigos. Entrad por la puerta de la izquierda, subid las
escaleras
y continuad en sentido antihorario hasta llegar a una puerta. Salid. Aqu�
encontrar�is un
cofre con un bloque con forma de diamante. Volved a la pantalla anterior, donde se

encontraba el foso de pinchos. A la derecha, en el suelo, hay una peque�a


obertura. Poned
el diamante ah� y caer�n bloques gracias a los cuales podr�is pasar a la siguiente

pantalla.
Os encontr�is en al exterior. Bajad la escalera y continuad hacia la derecha,
hasta que
ve�is otra escalera por la que bajar (a la derecha hay una cara de piedra). Entrad
por la
puerta que guarda el Mudpit(el hombre de barro) y leed la nota que tiene el
esqueleto.
Romped las piedras con forma de cara con el Psycho Dash y recoged la Hierba
Curativa.
Salid y subid las escaleras. Caminad un poco a la izquierda hasta que ve�is un
hueco por
el que pod�is saltar (si volv�is a caer a la misma puerta, es que hay otro hueco
m�s a la
izquierda). El salto os llevar� a una zona verde de forma ovalada con una puerta.
Entrad, id a la derecha y seguid el peque�o pasillo hacia arriba. Cuidado con los
'FourWax' que hay cerca. Una buena manera de protegeros es hacer girar la flauta.
Bajad
las escaleras y pasad a la izquierda. Romped la piedra con forma de cara con un
Psycho
Dash, eliminad a los gusanos y subid arriba.
Cuidado con los Splots! estos bichos verdes aparecen de improviso en el suelo. En
esta
zona es mejor moverse de continuo hasta eliminarlos. Fijaos en que hay una peque�a
rampa
pero el camino est� obstaculizado. Bajad las escaleras, id abajo, a la izquierda,
subid
las escaleras y bajad las que se encuentran m�s a la izquierda. Volver�is a salir
al
exterior. Observad el esqueleto. Una nota os dir� c�mo seguir jugando. Ahora
seguid a la
derecha y subid las escaleras. Lleg�is a una zona verde con una ligera forma de U.
Entrad por la puerta. Lleg�is a la sala de las Estatuas Doradas. Si pis�is una de
las
baldosas doradas os dar�is cuenta que, para seguir, ten�is que pisar las cuatro a
la vez.
Si pon�is las cuatro estatuas sobre las baldosas (una en cada una) con
telequinesis,
entre las dos columnas se abrir� una puerta. �Si os acerc�is demasiado a las
estatuas,
�stas cobrar�n vida y os atacar�n! La �nica manera de solucionar esto es salir de
la
habitaci�n y volver a entrar.
Una vez hab�is entrado, girad en sentido antihorario para llegar a la siguiente
sala. Id
hacia abajo sin pisar las baldosas (accionan trampas) y bajad las escaleras. Pisad
la
baldosa de la izquierda para que caiga un bloque y pod�is pasar sobre el foso de
pinchos.
Repetid la operaci�n dos veces m�s hasta llegar (�por fin!) al Espacio Oscuro.
Curad vuestras heridas, trasformaos en Freedan y grabad el juego. Salid del
Espacio
Oscuro, subir las escaleras y continuad hacia abajo, eliminando a las Four Wax que
se os
pongan por delante. Saldr�is al exterior, sobre una cabeza de piedra y aprender�is
la
Melod�a del Viento, que m�s tarde os ser� de gran ayuda.
Ahora ten�is que volver a la pantalla donde se encontraban los Splops. Para ello,
volved
a la sala de las estatuas y baldosas doradas, salid de all�, llegad a la zona
exterior
con forma de U, bajad las escaleras y entrad por la puerta. Nada m�s entrar ver�is
las
escaleras, subidlas y dirig�os la derecha. Ahora fijaos en la estatua grande y
dorada que
hay frente a las escaleras. Ahora, con la espada de Freedan la pod�is alcanzar.
Cuando la
hay�is eliminado el obst�culo que os imped�a dar el gran salto desaparecer�. Subid
ahora
las escaleras y bajad corriendo la rampa. Llegar�is a la parte izquierda de la
pantalla,
inexplorada hasta ahora. Subid la escalera y eliminad a todos los enemigos. Una
vez lo
hay�is hecho, pod�is salir por la puerta que hay en la zona inferior.
En esta pantalla id a la derecha y eliminad a las estatuas. Una vez elimin�is la
estatua
con forma de cabeza inca podr�is pasar la rampa. Utilizad las escaleras para
llegar a la
zona superior, bajad e id a la izquierda. Cuando encontr�is una bifurcaci�n id
primero
hacia arriba, continuad hacia la izquierda y eliminad la estatua y abrid el cofre
para
conseguir una Hierba Curativa. Bajad por las escaleras y continuad hacia abajo. Si
segu�s
a la derecha hay cuatro estatuas de piedra, pero por m�s que os acerqu�is no
cobrar�n
vida. Deb�is pulsar el interruptor que se encuentra completamente a la derecha.
Ahora ya
pod�is salir por la puerta que hay abajo.
De nuevo en el exterior del acantilado, id a la derecha y eliminad a los �ltimos
enemigos
de la zona. Entrad por la puerta. Una vez dentro de las ruinas (de nuevo ^_^U)
subid las
escaleras e id en sentido contrario a las agujas del reloj. Bajad las escaleras.
Pulsad
este otro interruptor para conseguir que las estatuas cobren vida. Seguid hacia
arriba y
bajad la rampa (acord�os de eliminar a los splops que hay a medio camino entre las
dos
rampas) Una vez hay�is subido la rampa, os encontrar�is en una zona rectangular
con una
puerta arriba y unas escaleras abajo. Entrad por la puerta.
Ahora eliminad a todos los enemigos de esta zona, conseguid la Joya Roja que se
halla en
un cofre y entrad en el Espacio Oscuro. Convert�os en Will, curad vuestras heridas
y
grabad el juego. Salid y volved por donde hab�is venido. Bajad ahora las escaleras
y
seguid vuestro camino hacia abajo. La siguiente pantalla es el Cuarto Dorado.
Situaos
sobre una de las baldosas y haced que Will toque la Melod�a del Viento. En un
momento
dado, una baldosa comenzar� a brillar. (est� cerca de las esquina Sur-Este)
Situaos sobre
ella durante un tiempo hasta que se abra una puerta abajo. Finalmente lleg�is a la
zona
m�s baja del acantilado, 'all� donde el aliento de los esp�ritus no puede llegar'
Hay dos escaleras que bajan hasta las cabezas gigantes de piedra. Poned la Estatua
Inca A
en la cabeza de la derecha y la Estatua Inca B en la cabeza de la izquierda (Es
decir,
justo al rev�s de como manda la l�gica). Ahora entrad en el Espacio Oscuro.
convert�os en
Freedan, curaos y grabad el juego. Salid y situaos en medio de las tres columnas.
Una
racha de viento os llevar� delante de una puerta. Entrad y preparaos para luchar
contra
el primer enemigo final...

PRIMER ENEMIGO FINAL: CASTOTH


=============================

Este personaje puede ser muy desagradable. Posee poderosas garras y puede disparar
rayos,
lo que le hace dif�cil de vencer. Lo primero que hay que hacer es luchar contra
las
garras hasta que las oculte. Entonces habr� un determinado momento en que abrir�
los
ojos: es entonces cuando deb�is asestarle en la cara. En todo momento deb�is
evitar los
rayos. Habr� veces (sobretodo despu�s de golpearle en la cara) en que comenzar� a
moverse
y disparar� r�fagas de rayos que, en principio, ir�n persiguiendo a Freedan. Hay
dos
maneras de evitarlas:
1-> Cuando comience a moverse, situaos en la esquina superior derecha. Aqu� no nos
dar�n
las r�fagas, aunque aun pod�is ser v�ctimas de las bolas de energ�a. Para ello ved
de
d�nde aparecen cada vez y situ�os en la zona opuesta (por ejemplo, si aparecen por
la
derecha y van a ir a la izquierda, situaos un poco m�s abajo de la esquina). En
eso
consiste el juego de situarse justamente en la esquina. Una vez que Castoth se
haya
calmado ya pod�is volver abajo y golpearle de nuevo las manos, etc. //
2-> Cuando comience a moverse, id a una de las esquinas inferiores. Si en alg�n
momento
aparecen las bolas de energ�a o el tri�ngulo energ�tico, pod�is desplazaros sin
problemas
a la otra esquina. Curiosamente, las r�fagas de rayos abarcan toda la zona
inferior a
excepci�n de las esquinas. Cuando Castoth se tranquilice, volved a golpearle las
manos,
etc. //
Si segu�s el procedimiento unas cuantas veces, le eliminar�is. Desde luego, es muy
dif�cil conseguirlo a la primera, as� que los que est�is jugando con el emulador,
recargad el juego y volved a intentarlo. Para los dem�s, o los que quieran jugar
sin
trucos del emulador, si sois eliminados y os queda alguna vida, antes de
enfrentaros de
nuevo, subid las escaleras que hay a la izquierda de la puerta que da a Castoth y
continuad a la derecha. Bajad dando un salto, de modo que os encontrar�is en la
misma
zona de antes. Ahora pod�is entrar en el Espacio Oscuro y dejar que Gaia cure
vuestras
heridas.
Si hac�is muchos intentos, podr�is ser capaces de vencer a Castoth sin utilizar
ninguna
Hierba Curativa. Vale la pena conseguirlo porque, como he dicho, las hierbas
curativas no
se pueden comprar y s�lo hay un n�mero determinado en todo el juego. //

EL BARCO DE ORO INCA


====================

ITEMS: Joya Roja, 1� Estatua M�stica!!


ENEMIGOS: Ninguno

Seguid vuestro camino hacia delante. La �nica salida es saltar al vac�o. Si dais
el
salto, aterrizar�is en el legendario Barco de Oro de los incas. Y aqu� no acaban
las
sorpresas: los incas piensan que Will es su rey! Hablad con todo el mundo en la
cubierta
y entrad dentro del barco. Continuad hacia la derecha hablando con la gente hasta
encontrar a la reina. Ella os dir� que pod�is coger la Estatua M�stica en la
bodega.
Volved atr�s y bajad por la puerta. Id a la derecha y encontrar�is un ba�l. Dentro
se
encuentra la Estatua M�stica del Viento. Ahora salid a la cubierta del barco y
subid por
las escaleras del palo mayor. Hablad con el inca que se encuentra arriba y el
barco
zarpar�. Ahora ya pod�is iros a descansar en la cama que est� cerca de la
cubierta.
Cuando os despert�is os dar�is cuenta que todo est� carcomido y s�lo hay
esqueletos en el
barco... aparte de los amigos de Will. Salid inmediatamente a la cubierta y hablad
con
Seth para que os de la 10� Joya Roja. Entrad de nuevo y hablad con Lance y Lilly.
Seguid
a la derecha, hablad con Kara y observad el cuerpo esquel�tico de la reina. En ese

momento llega Lilly. Cuando ella y Kara empiezan a discutir sobre el anillo, el
barco
zozobra. Salid fuera y os encontrareis con Lance. Se oye un grito de Seth y Will y
Lance
salen a la cubierta. Despu�s de la explicaci�n de Erik, el barco naufraga.

EL NAUFRAGIO
============
ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

-->1er d�a: Cuando os despert�is, hablad tres veces con Kara. Os preguntar� c�mo
est�is
y, finalmente, optareis por comer un poco de carne del castillo. As� que
seleccionad la
pata de yak y comedla.
-->2� d�a: B�sicamente, lo �nico que pod�is hacer es entreteneros golpeando los
peces y
hablando con Kara. Evidentemente, a ella no le gustar� que Will trate as� a los
peces
(je, je)
-->4� d�a: Hablad con Kara. Parece que tiene una premonici�n. Id a la izquierda de
la
barca y continuad mirando a la izquierda. Llegar� una vasija con una nota pidiendo
ayuda.
Hablad dos veces con Kara.
-->7� d�a: Si os fij�is en la barra de energ�a de Will (HP) os dar�is cuenta que
s�lo le
queda un punto de vida. Mal que le pese a Kara, golpead los peces y comeroslos.
Cuando
teng�is la barra de energ�a de Will al m�ximo, hablad con Kara. Finalmente ella
acceder�.
Cazad un �ltimo pescado y esperad hasta que Kara lo coja.
-->12� d�a: Will y Kara se quedar�n mirando las estrellas.
-->18� d�a: Habla con Kara. Enseguida aparecer�n tiburones. Habla otra vez con
Kara,
hasta que Will analice la situaci�n. Esperad un ratito hasta que Kara d� con la
respuesta.
-->21er d�a: Hablad una vez con Kara. Bromear�n un poco, pero enseguida
desaparecer� el
buen humor: Will ladear� la cabeza y se desmayar�...

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=======
III - ESCLAVITUD
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=======

COSTA DE DIAMANTES
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ITEMS: Joya Roja


ENEMIGOS: Ninguno

Kara y un hombre hablar�n acerca de lo que le ha sucedido a Will. Enseguida se


despertar�
y el hombre le explicar� que fue el perro quien les encontr� en la playa. Hablad
con
Kara, que saldr� fuera, y con el hombre. Salid vosotros tambi�n fuera. En uno de
los
jarrones se encuentra una Joya Roja. Hablad con Kara, y ella y Will ir�n a
Freejia.

FREEJIA
=======
ITEMS: 3 Joyas Rojas, Hierba Curativa
ENEMIGOS: Ninguno

Hace mucho tiempo fue fundado el pueblo de Freejia. Su nombre es el de una flor
comestible que crec�a en los f�rtiles campos. Ten�a un sabor dulce y su venta era
la base
de subsistencia para los habitantes del pueblo. Pero hoy, cuando Will y Kara
entran en el
pueblo ven que no todo es id�lico.
Seg�n entr�is, un hombre os ofrece alojamiento. Enseguida Kara acepta, as� que no
ten�is
m�s remedio que seguirla. Cuando entr�is, ver�is a Lilly que os contar� que ha
estado
trabajando como hostelera. En cuanto a Lance, se encuentra a la derecha. Id a
hablad con
�l. Os dar�is cuenta de que ha perdido la memoria. Hablad de nuevo con Lilly, os
contar�
que Lance sufre amnesia temporal y que no sabe nada acerca de Erik desde hace unos
d�as.
Antes de abandonar el hotel, subid a la 1� planta y entrad en la habitaci�n
situada m�s a
la derecha. En un jarr�n se encuentra otra Joya Roja. Ahora ya pod�is salir y
explorar la
nueva localizaci�n. Id a la derecha hasta que ve�is un trozo de jard�n entre dos
casas.
Saltad dentro de la hierba y moveos hacia abajo hasta saltar otra vez al suelo. En
esta
zona hay un hombre encapuchado que os dar� otra Joya Roja. Subid m�s arriba, a una
zona
donde se puede saltar al c�sped. Continuad hasta que llegu�is a la zona donde
hab�is
partido.
Id hacia la izquierda visitando todas las casas. Subid hacia la parte norte de la
poblaci�n. Intentad abrir la puerta que se encuentra al noroeste. Una voz os
amenazar�
�No resulta sospechoso? Continuad a la derecha hurgando en las papeleras y cubos
de basura
y encontrar�is una Joya Roja y unas Hierbas Curativas. En la siguiente puerta hay
un
Espacio Oscuro donde podr�is guardar la partida.
M�s a la derecha hay un hombre que no os dejar� pasar, pero si sois un poco
ingeniosos,
entrad por la puerta cercana y subid a la terraza del edificio. Id a la derecha y
saltad
a las espaldas del hombre que no os dejaba pasar. Arriba a la derecha est� la
entrada a
la mina de esclavos. Hablad con el encapuchado y decidle que quer�is ser
trabajadores. Os
dejar� pasar. Aprovechad para hablar con los tres esclavos. Sam, el que est� a la
derecha, os comentar� que han atrapado a Erik.
Salid de la mina, pero no vay�is todav�a a la casa sospechosa. Id hacia abajo, en
un
hueco que hay entre las casas. All� encontrar�is una escalera. Subid para llegar a
la
terraza de la casa. Dad un salto hasta la siguiente terraza y entrad en la casa.
Hablad
con el hombre y el esclavo. Os pedir�n que no cont�is a nadie d�nde est�. Bueno...
�Record�is los dos encapuchados hablando cerca de la casa que daba al Espacio
Oscuro?
Contadles d�nde est� y os dar�n una Joya Roja a cambio. (Si quer�is conseguir
todas las
Joyas Rojas del juego, ten�is que traicionarle. De todos modos, pensad que
enseguida vais
a rescatar no s�lo a ese esclavos, sino a todos los dem�s.)
Golpead ahora la casa sospechosa. Al preguntar por Erik oir�is que �ste responde.
Tirad
la puerta abajo. All� est� Erik que os pedir� que liber�is a todos los esclavos.
Pues
nada, ya pod�is volver al Espacio Oscuro a grabar el juego, etc. Salid de Freejia
y
dirig�os a la Mina de Diamantes.

MINA DE DIAMANTES
=================

ITEMS: 3 Joyas Rojas, Hierba Curativa, Melod�a de la Memoria


ENEMIGOS: Flayzer, Eye Stalker, Grundit

Como referencia, tened cuidado con los Flayzer (esos bichos verdes) ya que tienen
un
l�tigo que os pueden lanzar. Otra cosa interesante es que cuando encontr�is una
roca en
el suelo, siempre habr� un Grundit cerca. �Est�is avisados!
Seguid vuestro camino recto eliminando a todos los enemigos hasta que encontr�is
una
puerta. En la siguiente pantalla, intentad seguir en el sentido de las agujas del
reloj
sorteando las vallas que os dificultan el camino. �stas hacen a veces pasillos y
dan
acceso a otros lugares. En general los caminos que no son principales son
suficientemente
cortos como para poder seguir sin ning�n problema. Cerca de la entrada, a la
izquierda,
hay un prisionero que os pedir� que le liber�is. En esta pantalla hay tambi�n unas

Hierbas Curativas en la zona Este. Una vez las hay�is cogido, continuad abajo, a
la
izquierda y arriba. Subid las escaleras hasta que os encontr�is sobre una
plataforma. Si
os fij�is, tiene forma de cruz latina. En cada uno de sus brazos tiene un
interruptor (4
en total) Accionadlos todos y en el centro de la cruz se abrir� una puerta que os
permitir� pasar a la siguiente pantalla.
Ahora id a la derecha. Bajad las escaleras y seguid el camino un�voco. Bajad las
siguientes escaleras pero no entr�is por la puerta. En vez de esto, continuad a la

izquierda y arriba. En esta esquina el viento mueve el pelo de Will, y si golpe�is


la
pared hay un lugar donde suena diferente. �De qu� nos sonar� esto...? Golpead con
un
Psycho Dash la pared. Se abrir� un hueco y unos esclavos os ofrecer�n, en
agradecimiento,
las Joyas Rojas 15,16 y 17. Ahora continuad a la derecha, eliminad a los molestos
gusanos
y encontrar�is un Espacio Oscuro. Transformaos en Freedan, guardad, etc. Volved
hacia
atr�s en el sentido contrario a las agujas del reloj y entrad por la puerta que
hay
frente a las escaleras.
En esta pantalla, bajad las escaleras y dirig�os al Norte de la pantalla
zigzagueando
entre las vallas. Os encontrar�is una rampa. Subid las escaleras y podr�is
superarla sin
ning�n problema. Continuad hacia el Norte hasta que ve�is otra rampa. �sta no la
pod�is
superar, porque hay una valla en medio. Tambi�n os dar�is cuenta de que aun queda
un
enemigo en la pantalla al que no alcanz�is. Continuad a la derecha hasta que
encontr�is
una puerta y entrad por ella.
Esta pantalla es bastante sencilla: continuad hacia adelante eliminando a los
enemigos,
que os ir�n abriendo paso. Cuando encontr�is un Espacio Oscuro, transformaos en
Will.
Completamente al Norte de la pantalla hay una pared que parece infranqueable, pero
ya
sab�is que no hay pared que se resista al Psycho Dash... Entrad por el hueco y
encontrar�is otro Espacio Oscuro. Aqu� conseguir�is un nuevo poder para Freedan:
Fraile
Oscuro. Grabad, etc. y volved sobre vuestros pasos hasta la pantalla anterior,
donde est�
el enemigo que no alcanzabais. Ahora, con este nuevo poder, le dar�is de lleno y,
una vez
eliminado, podr�is superar la rampa. Ahora ya pod�is pasar por la puerta que se
halla en
la plataforma superior.
Aqu�, liberad al esclavo. Os dar� la llave del ascensor. La pregunta es, �d�nde
est� el
ascensor? Volved hacia atr�s, pasad las vallas haciendo zigzag, subid la escalera
y pasad
la puerta. En esta pantalla subid las escaleras, continuad el camino y pasad por
la
siguiente puerta. Ahora os encontrar�is en la plataforma con forma de cruz en la
que
tuvisteis que apretar los interruptores. Id al brazo izquierdo, saltad e id un
poco hacia
abajo. Encontrar�is una verja con una cartel a la izquierda: esta es la entrada al

ascensor. Usad la llave y entrad.


Una vez hay�is usado el ascensor, continuad hacia abajo. Os encontrar�is en una
pantalla
en la que hay dos verjas abiertas (a izquierda y a derecha) y otra (en el centro)
cerrada. Entrad en la de la izquierda. Esto est� plagado de Grundits y no hay
piedras en
el suelo que os sirvan de referencia. Lo mejor es activar de vez en cuando la
'Pantalla
de Informaci�n' para averiguar d�nde se encuentran. Una vez los hay�is eliminado a
todos,
ver�is un destello brillante. Inspeccionarlo para obtener la primera llave de la
mina.
Si entr�is en la verja de la derecha, el camino es bastante lineal. Eliminad a
todos los
enemigos (y de paso, practicad un poco el Fraile Oscuro, que aqu� viene de
maravilla)
hasta llegar al esclavo. Liberadle y, a cambio, os dar� la 2� llave de la mina.
Con las dos llaves, ya pod�is entrar en la verja del centro. Entrad y liberad a
los tres
�ltimos esclavos, que ya conoc�is de antes. Sam os proporcionar� la Melod�a de la
Memoria
a cambio de la Melod�a del Viento y de la llave de la prisi�n. No os preocup�is,
no
necesitar�is estos �tems.
Ahora ya pod�is salir de la mina de diamantes. Volved al ascensor y cuando os
encontr�is
en la pantalla de la cruz latina con sus interruptores, id a la puerta que hay al
Sur.
Seguid el camino hacia abajo y saldr�is a la pantalla del mapa.

FREEJIA
=======

ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

Si a�n no hab�is recogido todos los �tems de Freejia, ahora es el momento. Ten�is
la
Melod�a de la Memoria... y a Lance amn�sico. �Se os ocurre qu� pod�is hacer? Id al
hotel
y tocad la Melod�a. Enseguida todo el mundo comenzar� a recordar cosas acerca de
su
pasado. Inmediatamente Lance recuperar� la memoria y comenzar� a contarles a los
dem�s
ciertos sucesos.
Habla con el grupo. Erik comentar� que cerca de Freejia hay un inventor que se
llama
Neil. Will piensa que es su primo, que desapareci�, de modo que todos acuerdan
visitarle.

==================================================================================
=======
IV - EL SECRETO DE NAZCA
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=======

CABA�A DE NEIL
==============

ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

Neil os invitar� a pasar. Despu�s de una ligera discusi�n acerca de las maneras de
vestir
de Neil y el olor de sus calcetines, el grupo se sentar� en una mesa. Hablad con
Neil,
que os comentar� que ha inventado muchas cosas desde la �ltima vez que se vieron.
Examinad la habitaci�n. En ella encontrar�is los siguientes artilugios: un tanque
de
ox�geno, las alas de un aeroplano, un telescopio (���Pero eso no lo hab�a
inventado
Galileo??? ^_^U) y una c�mara de fotos. Cuando hay�is examinado todos los
elementos y
Neil os haya explicado acerca de ellos, hablad otra vez con �l. Will le explicar�
el
problema de las ruinas y su relaci�n con la constelaci�n de Cygnus. �l decidir�
ayudar al
grupo, y el mejor lugar por donde empezar son las extra�as l�neas y dibujos en la
llanura
de Nazca, as� que todo el grupo se dirigir� all�.

EL DESIERTO DE NAZCA
====================

ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

La zona de Nazca es un paraje tan escondido que ni siquiera la lluvia logra


encontrar el
camino para llegar. Por eso la llanura est� castigada por el sol y la sequ�a, y
los
�nicos seres capaces de vivir all� son los de la Tribu de la Luna, que se
divierten
jugando a la luz de la luna de medianoche.
Cuando llegu�is, el grupo comenzar� a discutir. Despu�s cada uno ir� a
inspeccionar a un
sitio. Cuando se detengan en un lugar determinado, hablad con Kara y luego con
Lance y
Lilly, que van juntos. Despu�s hablad otra vez con Kara que se encontrar� en otro
sitio,
cerca del est�mago del C�ndor. Inspeccionad la zona. En la esquina inferior
izquierda os
encontrar�is con un ser de la Tribu de la Luna. Seguidle hasta que escape.
Entonces
volved arriba. El grupo se habr� reunido. Hablad con ellos, si quer�is, y despu�s
con
Neil. Comenzar�n a debatir sobre la relaci�n del C�ndor con Cygnus, pero se dan
cuenta de
que falta la roca correspondiente a la estrella reci�n aparecida. La opci�n
correcta es
'Pie izquierdo del c�ndor' Todos van a investigar esa zona. Cuando llegu�is,
hablad con
ellos. Despu�s tocad con la flauta (esto es, pulsad el bot�n) en el centro del
c�rculo
que han hecho los compa�eros de Will. Una sombra inundar� el lugar y Will
desaparecer�.

EL JARD�N DEL CIELO


===================

ITEMS: 2 Hierbas Curativas, 2 Joyas Rojas, 4 Bolas de Cristal


ENEMIGOS: Blue Cyber, Stinger, Dinapede (arriba), Red Cyber, Slasher, Nitropede
(abajo).

Este nuevo lugar puede llegar a ser bastante complejo. Lo mejor es hacer lo que
dicen los
seres de la Tribu de la Luna y completar todas las zonas en el sentido de las
agujas de
reloj (que, por otra parte, hace que la dificultad vaya en modo creciente) Cada
zona
tiene una bola de cristal y hay que conseguir cuatro para construir el puente
hacia el
enemigo final. El secreto del Jard�n del Cielo est� en pensar en la parte superior
e
inferior como un todo: por ejemplo, si puls�is un interruptor para que el suelo
suba en
la parte de inferior, sab�is que autom�ticamente el suelo habr� bajado en la parte

superior. Esto ser� la clave para solucionar algunos enigmas del Jard�n. Al lugar
donde
se encuentra la Tribu de la Luna y el Espacio Oscuro le llamar� punto de partida.
Siempre
tendr�is que volver aqu� para recuperar fuerzas y seguir a la siguiente zona.
Tened
cuidado, porque los enemigos que se encuentran abajo, en la parte inferior, son
m�s
agresivos que los que se encuentra arriba. Har� una descripci�n de cada una de las
zonas
por separado:

ZONA ESTE
"""""""""
Nada m�s entr�is, id hacia abajo hasta la parte inferior de la pantalla. Id un
poco a la
derecha y subid. En la parte Norte de la pantalla encontrar�is unas escaleras.
Subid, id
a la derecha y bajad por las otras escaleras. Ahora id m�s a la derecha y subid
unas
terceras escaleras para encontrar una Joya Roja. Bajad ahora hasta que encontr�is
un
hueco por donde dejaros caer.
Ahora os encontrar�is en la zona inferior del Jard�n. Id hacia arriba, despu�s a
la
derecha y, cuando teng�is v�a libre, abajo. Seguid a la izquierda ahora y bajad.
(si no
baj�is, os dar�is cuenta que hab�is dado una vuelta completa) Os encontrar�is ante
una
peque�a intersecci�n con cuatro caminos. Id a la derecha y saltad hacia la zona
superior.
All� encontrar�is una Hierba Curativa. Volved a la intersecci�n y tomad el camino
de la
izquierda. Saltad ahora de nuevo a la parte superior y luchad contra el Stinger.
Cuando
hay�is vencido su espada, movedlo con telequinesis para poder obtener el contenido
del
cofre: se trata de una Bola de Cristal.
Ahora ya pod�is volver al punto de partida: En la intersecci�n, id arriba, seguid
a la
izquierda, saltad hacia la parte superior y deshaced el camino, que es un�voco.

ZONA SURESTE
""""""""""""
Bajad hacia abajo y eliminad a todos los enemigos. Dejad que Will baje las
escaleras y se
deslice pegado a la pared. Subid las escalerillas y continuad hacia abajo.
Combatid la
espada de Sting y apartadlo del camino con telequinesis. Usad la rampa para llegar
a la
zona Este de la pantalla. Subid hacia arriba. Subid las escaleras y destruid al
Dinapede,
Luchad de nuevo contra el otro Sting y movedlo. Encontrar�is la entrada hacia una
estancia donde hay un Espacio Oscuro donde os podr�is transformar en Freedan.
Salid y
continuad vuestro camino hacia arriba. Al nordeste de la pantalla encontrar�is un
lugar
por donde dejaros caer.
En la parte inferior, seguid hacia la derecha usando h�bilmente el Fraile Oscuro.
A la
derecha de la plataforma habr� otro lugar por el que dejaros caer. En la parte
superior,
caminad hacia el Sur, hasta caer, de nuevo, hacia la zona inferior.
Eliminad primero a los Nitropede que hay a vuestra izquierda y despu�s id a la
derecha y
arriba. Cuando hay�is eliminado al robot rojo, podr�is recoger la segunda Bola de
Cristal. Ahora volved al lugar de partida. Ya conoc�is el camino, �no?

ZONA SUROESTE
"""""""""""""
En esta zona hay doce plataformas interconectadas entre s� en grupos de tres filas
y
cuatro columnas. Para simplificar las explicaciones, las llamar� de izquierda a
derecha y
de arriba abajo 1,2,3,...,12. Sin embargo, dada la estructura del Jard�n del
Cielo, la '2
superior' NO coincide con la '2 inferior'. He hecho el dibujo de la zona superior,
con
algunos detalles que se entender�n en cuanto se vea la zona. Aunque en el dibujo
lo
parezca, no todas las plataformas est�n interconectadas entre s�.

_____ _____ _____ __#__ ZONA SUPERIOR


|1 | |2 | |3 | |4 |
| EO |-|=====|-| X |-| | EO --> Espacio Oscuro
|___._| |_____| |/__._| |_____| # --> Lugar por donde se entra
__|__ __|__ __|__ __|__ R --> Rampa
|5| |_| |6 | |7� � | |8 _ | * --> Tesoro
|_ _|-| O |-| |-| |_| | . --> Zonas por donde se puede saltar a
la
|_|_|_| |_____| |_�_�_| |_____| parte inferior
__|__ __|__ __|__ __|__
|9 | |10 | |11 | |12 | Todas est�n numeradas, para que no haya
confusi�n
| * |-| � |-| |-| R |
|_____| |_____| |_____| |_.___|

Entr�is en la plataforma 4. Moveos hacia 8, 7 y 3. Una vez all� dejaos caer hacia
la
parte inferior de Jard�n. Id a la izquierda y recoged la Joya Roja. Volved a la
plataforma y accionad el interruptor. Saltad de nuevo para volver a '3 Superior'
Ahora
pod�is ir a 2, bajad a 6, despu�s id a la izquierda a 5 y subid a 1. Si os dais
cuenta,
hay un Espacio Oscuro al que no pod�is acceder. Saltad y usad el Fraile Oscuro de
Freedan
para accionar el interruptor a distancia. As� los bloques subir�n sin encerraros y
bajar�n en la parte superior, donde est� el Espacio Oscuro. Volved a '1 Superior'
y
entrad. Transformaos en Will, guardad, etc.
Ahora bajad hasta 9 y seguid a la derecha corriendo hasta 12. En 11 hay una
peque�a rampa
que Will podr� pasar sin problemas tomando impulso desde 10. En 12 hay dos
estatuas que
podr�is romper usando el Psycho Dash. �Os hab�is dado cuenta del cofre que hay en
9 al
que no pod�is acceder por culpa de una rampa? �Veis que no pod�is tomar carrerilla
desde
la rampa de 12 por culpa del obst�culo que hay en 10? Pues se trata de bajar ese
obst�culo desde la parte inferior del Jard�n del Cielo:
En 12, saltad a la parte inferior. Id una plataforma a la derecha y una arriba.
Eliminad
el Red Cyber y seguid a la derecha dos plataformas. Ahora bajad, luchad contra la
espada
del Slasher y seguid a la izquierda. Libr�os del Nitropede y ver�is en el suelo
cuatro
ladrillos y una baldosa ("Si pis�is esta baldosa oir�is un sonido") Pues nada,
utilizad
la telequinesis para atraer al Slasher hasta la baldosa. En cuanto le coloqu�is
encima,
los ladrillos se elevar�n (al mismo tiempo, por supuesto, bajar� el obst�culo de
'10
superior'). Desde aqu� ya pod�is volver al sudoeste de la pantalla (nuestra '9
inferior')
yendo al norte, oeste, sur, este. Saltad hacia la zona superior y os encontrar�is
en 12
de nuevo.
Ahora ya no hay ning�n obst�culo, de modo que subid la rampa y bajad corriendo
hasta
llegar a 9. Ahora pod�is subir la rampa sin problemas. Abrid el cofre y coged la
tercera
Bola de Cristal. Ahora ya pod�is volver al punto de partida. Para eso, subid a 5 y
seguid
por 6, 7, 8 y, finalmente, a subid a 4.

ZONA OESTE
""""""""""
Entrad y bajad hacia abajo, hasta que ve�is una rampa. Subid las escaleras y
bajadla para
llegar a la zona oeste de la pantalla. Eliminad a los Blue Cyber y subid hacia
arriba.
Usad esta nueva rampa y saltad hasta una plataforma que hay en medio de la
pantalla (Si
no fren�is, os ir�is directos al principio de la pantalla) Id hacia abajo por el
estrecho
sendero y dejaos caer a la parte inferior del Jard�n.
Ahora id a la derecha, bajad un poco cuando encontr�is una zona m�s amplia y
met�os por
el estrecho pasillo que hay a la izquierda. Seguid por �l y no hag�is caso de la
zona que
hay para ir a la parte superior del Jard�n. Bajad y llegar�is a una zona amplia
gobernada
por Nitropedes. Eliminadlos a todos y volved sobre vuestros pasos: seguid ahora el
estrecho pasillo hacia la derecha. Cuando llegu�is al final de la pantalla, subid
.
Cuando llegu�is al cruce, tomad el camino de la izquierda. Llegar�is a otra
plataforma.
Subid y entrad en el Espacio Oscuro para transformaros en Freedan de nuevo.
Grabad, etc.
Salid del Espacio Oscuro, id a la derecha y bajad donde estabais antes hasta que
os
encontr�is con el Slasher. Golpead su espada con un Fraile Oscuro y luchad contra
ella.
Una vez la hay�is eliminado, atraed al Slasher con telequinesis hasta la baldosa
que hay
a su izquierda. Cuando lo consig�is, una estatua que os bloqueaba el paso
desaparecer�.
Id hacia abajo y saltad por el hueco hasta la zona superior del Jard�n del Cielo.
Os encontrar�is justo enfrente de una rampa. Primero eliminad todos los enemigos e

inspeccionad la zona. Ver�is que hay dos rampas para subir. Saltad primero por la
rampa
superior para conseguir unas Hierbas Curativas. Eliminad a los enemigos del lugar
y
saltad hasta la parte inferior del Jard�n.
�Esta era la parte que hab�a dicho antes que ignorarais! Id a la derecha, volved a
la
zona que os ha quedado libre despu�s de luchar contra el Slasher y volved a
saltar. En la
parte superior del Jard�n, saltad esta vez por la rampa inferior. Luchad contra el

Stinger y abrid el cofre que contiene la cuarta y �ltima Bola de Cristal. Volved a
botar
a la parte inferior del Jard�n por el mismo sitio.
De nuevo, os encontr�is en la zona que hab�ais ignorado. Ahora se trata de volver
al
punto de partida. Para ello, id a la derecha hasta el Este de la pantalla. Subid
hacia
arriba y, en el cruce, seguid hacia arriba. Eliminad a los molestos Nitropedes y
llegad a
la plataforma que hay al Noreste de la pantalla. Aqu� pod�is saltar hasta la
plataforma
y, desde aqu�, llegar a la zona superior del Jard�n. Ahora os encontr�is al
Noroeste de
la parte superior. Subid la escalera, bajad la rampa corriendo y no par�is hasta
llegar
al punto de partida.

Ya en el punto de partida, colocad las cuatro Bolas de Cristal en sus agujeros.


Todas son
iguales, as� que da igual cu�l coloqu�is en cada agujero. Poco a poco ver�is que
las
baldosas azules se van moviendo hasta formar un puente. Entrad en el Espacio
Oscuro,
curaos, guardad el juego y cruzad las baldosas. El segundo enemigo final os
espera...

SEGUNDO ENEMIGO FINAL: VIPER


============================

Viper tiene el aspecto de un �guila con cara de esfinge. No es muy dif�cil de


vencer si
ten�is la t�ctica adecuada (A m�, particularmente, me cost� much�simo menos de
vencer que
Castoth).
Esquivad en todo momento las plumas que os lanza (apartandoos de su camino o
protegi�ndoos con la espada; es decir, pulsando L/R) y de sus ataques en picado.
Dadle
todos los toques que pod�is y esperad a que se quede quieto en la pantalla. En ese

momento Viper lanzar� un chorro de plumas en direcci�n diagonal. Durante ese


tiempo, si
est�is a un lado o por debajo de ella, le pod�is atacar sin ning�n problema.
Repitiendo
la operaci�n tres o cuatro veces vencer�is a Viper. y recuperar�is la segunda
Estatua
M�stica //

APARATOS VOLADORES
==================

ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

La plataforma donde se encuentra Will ahora tiene un problema: El Jard�n del Cielo
se
manten�a en el aire gracias al poder de Viper y, una vez eliminado �ste, todo el
Jard�n
caer� en picado hacia el suelo. Pero Will oir� la voz de Neil, que le dir� que
salte. A
la izquierda de la plataforma hay un lugar por donde pod�is saltar. Despu�s de
unos
intentos desesperados, Neil recoger� a Will en su aeroplano. Juntos decidir�n ir a
las
ruinas de Mu ya que, seg�n la constelaci�n de Cygnus, parece tener relaci�n con
las
Estatuas M�sticas.
Sin embargo, antes de llegar, el aeroplano de Neil falla y cae. Afortunadamente
todo el
grupo puede saltar en paraca�das.

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=======
V - PESADILLAS CON EL AGUA
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=======

EL PALACIO DE LA PLAYA
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ITEMS: 3 Joyas Rojas, Llave del Palacio de la Playa, Piedra de la Purificaci�n


ENEMIGOS: Slipper, Skuddle

Al despertar, Will ver� que se encuentra en el interior de una zona extra�a.


Detr�s de s�
hay una extra�a puerta que est� cerrada, y no ve a ninguno de sus amigos. Ahora
comienza
una nueva fase de la aventura. El Palacio de Playa es un complejo laber�ntico que,
con
sus pasillos y escaleras, os har�n perder la orientaci�n m�s de una vez.
Avanzad a la derecha. Os encontrar�is un Espacio Oscuro. Grabad si quer�is, ya que
es la
�nica opci�n que os proporciona de momento (y si jug�is con emulador, incluso
molesta).
Entrad por la habitaci�n de la derecha. Ver�is que Kara es v�ctima de una
transformaci�n
misteriosa: es transparente. De momento, no pod�is hacer nada por ella. Coged la
Joya
Roja y salid de la habitaci�n.
Bajad las escaleras y corred hacia la izquierda. Hay dos escaleras. Coged primero
la que
sube hacia arriba. En la habitaci�n de la izquierda se encuentra Erik. Id a la
derecha y
coged la Joya Roja. Bajad y tomad ahora la escalera que va hacia abajo. Id a la
derecha
de la pantalla y entrad en la habitaci�n de la derecha. Os encontrar�is con Lilly,
que
decide transformarse en diente de le�n y meterse en el bolsillo de Will. Salid de
la
habitaci�n y tomad las escaleras hacia abajo. Ahora id hacia la izquierda, bajad
las
escaleras y continuad a la izquierda. Cuando baj�is las siguientes escaleras,
cambiar�is
de pantalla.
...Y en esta pantalla comienza a haber enemigos, y no esos t�midos esqueletos que
no os
hacen nada. Bajad el tramo de escaleras y continuad a la derecha. Al Este de la
pantalla
hay dos escaleras. Tomad la que sube y os encontrar�is en una sala con ata�des.
Pon�os
enfrente de uno de ellos y pulsad A. Lilly se ofrece para inspeccionar el
interior. En el
interior del ata�d de la izquierda se encuentra la Piedra de la Purificaci�n.
Ahora bajad las escaleras y tomad las escaleras que dan al piso inferior. Id al
Oeste de
la pantalla y subid las escaleras para llegar a una habitaci�n con un cofre que
contiene
una Joya Roja. Bajad las escaleras y mov�os un poco a la derecha. Encontrar�is
otras
escaleras que bajan al Sur de la pantalla. A la izquierda hay una habitaci�n donde
est�n
Lance y Neil. A la derecha hay una extra�a estancia con algo parecido a una
fuente.
�Tendr� relaci�n con la Piedra de la Purificaci�n? Lanzadla a la fuente hasta que
el agua
se haga clara. Ahora ya pod�is volver al principio.
Cuando salg�is, os dar�is cuenta que los demonios eran en realidad personas.
Hablad con
todos. Id a la izquierda, subid las escaleras, a la derecha, subid y corred hacia
la
izquierda. Cuando pas�is la puerta, habr�is vuelto a la primera pantalla.
Id a la derecha, subid las escaleras, continuad un poco a la derecha y subid las
escaleras. Ahora id hacia la izquierda y bajad las escaleras. Si todo va bien
encontrar�is un hombre que os entregar� la Llave del Palacio de la Playa. Id a la
derecha
y subid las escaleras por donde hab�is venido. A la izquierda hay ooootras
escaleras.
Subidlas, corred a la derecha de la pantalla y subid las escaleras hasta que
llegu�is al
Espacio Oscuro.
Entrad en el Espacio Oscuro, grabad, etc. Ahora id a la izquierda y abrid la
puerta del
Palacio de la Playa. Recorred el pasadizo y salid al pa�s de Mu.

PA�S DE MU
==========

ITEMS: Joya Roja, 2 Estatuas de la Esperanza, 2 Estatuas de Rama.


ENEMIGOS: Cyclops, Flasher, Slipper, Skuddle.

A pesar de que Will piensa que al llegar al pa�s de Mu, los habitantes le dar�n la

bienvenida, nada m�s lejos de la realidad: Mu es la zona m�s complicada del juego
hasta
ahora, los enemigos son m�s poderosos y los enigmas m�s complicados. Adem�s, hay
zonas
del pa�s de Mu donde no pod�is acceder porque est�n inundadas. Si consegu�s drenar
el
agua, podr�is investigar nuevas zonas. La manera de drenarla est� relacionada con
las
Salas de la Esperanza y las Estatuas de la Esperanza.
Al principio el camino es bastante lineal, pero no por ello es sencillo. Seg�n
sal�s, id
al Este, Sur, Este, Norte, y pasad a la siguiente pantalla. Ahora id a la derecha,
abrid
el cofre entre las dos estatuas, que se encuentra sospechosamente vac�o. Continuad
al
Este y al Sur. All� un extra�o aro (anillo de propulsi�n) os impedir� seguir. Lo
pod�is
apartar mediante la telequinesis. Bajad, seguid al Oeste, y pasad a la siguiente
pantalla. Ahora id al Este, teniendo cuidado con los pinchos y visitando la
primera Sala
de la Esperanza, aunque de momento no pod�is hacer nada all�. Bajad al sur,
quitandoos de
en medio el anillo de propulsi�n. Os encontrar�is una bifurcaci�n, pero ambos
caminos
llevan al mismo sitio. Dadle la vuelta para eliminar a todos los enemigos y
despu�s
volved al Sur. Id a la izquierda, abrid el cofre vac�o entre las dos estatuas y
pasad a
la siguiente pantalla. Ahora hay dos estatuas, pero nada en medio. Esto resulta
bastante
sospechoso... Situaos donde se cruzan las miradas de las dos estatuas y pulsad el
bot�n
A, como cuando interrog�is a alguien. En ese momento aparecer� la primera Estatua
de la
Esperanza.
Ahora deshaced vuestro camino y entrad en la Sala de la Esperanza que hab�ais
visitado
antes. Colocad la Estatua en el pedestal y esperad. El dios de Mu, Rama, drenar�
las
aguas y podr�is acceder a nuevos lugares.
Salid de la Sala de la Esperanza y dirig�os a la izquierda. En la siguiente
pantalla id a
la derecha, subid y, despu�s de apartar el anillo de propulsi�n, bajad las
escaleras
hacia la zona verde. Id todo el camino hacia la izquierda, al Oeste de la pantalla
hasta
encontrar (�por fin!) un Espacio Oscuro. (Espero que no hay�is gastado demasiadas
Hierbas
Curativas) Entrad, guardad, etc.
Ahora salid y seguid por la zona verde en el sentido de las agujas del reloj.
Cambiad de
pantalla y dirig�os a la derecha. Bajad y utilizad el Anillo de Propulsi�n para
subir por
la rampa a la zona gris�cea. Bajad por las escaleras y continuad vuestro camino
hacia el
Oeste hasta cambiar de pantalla. Eliminad primero a los Skuddles que se encuentran

encerrados y eliminad despu�s el que no lo est�. Esto os facilitar� la tarea


bastante.
Bajad hasta entrar en la siguiente pantalla.
Eliminad primero todos los enemigos para que no os molesten. Ver�is que no pod�is
avanzar
porque hay unos pinchos en el suelo. Pulsad el interruptor que hay a vuestra
izquierda.
Le pod�is dar un espadazo y salir pitando para pasar antes de que los pinchos
vuelvan a
salir, lo cual es bastante apurado. Pasad a la siguiente pantalla y girad en el
sentido
de las agujas de reloj.
En esta pantalla una cadena de bolas de energ�a os dificultar�n el paso. Lo mejor
es
esperar pacientemente hasta que se dirijan hacia fuera y pasar corriendo en ese
momento.
Seguid hacia el Norte. En la siguiente pantalla encontrar�is un Espacio Oscuro con
un
nuevo poder para Will: el Psycho Slider. Grabad, curaos, etc.
Ahora, en la forma de Will, volved a bajar. Esquivad la cadena de bolas de energ�a
y
continuad al Este hacia la siguiente pantalla. Hacia el norte encontrar�is un
hueco por
el que Will podr� pasar con su nuevo poder. Id a la derecha y despu�s al Sur de la

pantalla. All� encontrar�is un Anillo de Propulsi�n. Acercadlo con telequinesis


hacia la
rampa ya subidla.
Ahora est�is en la zona gris�cea. Id en el sentido de las agujas del reloj.
Eliminando
enemigos se formar�n dos estatuas con la forma de Rama. Esto ya lo conocemos...
Calculad
d�nde se cruzan las miradas de las estatuas (esto es a la izquierda de los
pinchos) y
pulsad el bot�n A. As� conseguir�is la segunda Estatua de la Esperanza.
Ahora deshaced vuestro camino. Volved a deslizaros por el estrecho agujero con el
Psycho
Slider y continuad a la izquierda (�No hacia abajo!) Golpead el interruptor para
que
bajen los pinchos y seguid hacia el Norte a la siguiente pantalla. Ahora continuad
hacia
arriba. Subid las escaleras hacia la zona gris�cea y volved a utilizar el Psycho
Slider.
Aparecer�is en la primera pantalla. Id un poco a la izquierda y corred hacia
arriba. A la
derecha habr� unas escaleras que bajan a la zona verdosa. Aqu� hay otra Sala de la

Esperanza. Ya sab�is qu� toca hacer.


Cuando se haya drenado el agua, lo primero que ten�is que hacer es bajar a recoger
la
Joya Roja que hay enfrente de la Sala de la Esperanza. Salid de all�, bajad por la
zona
gris�cea y volved a deslizaros por el hueco. Ahora bajad las escaleras, id a la
derecha y
bajad las siguientes escaleras (cuidado con las bolas de energ�a) para llegar a la
zona
azulada. A la izquierda hay un hueco por el que pod�is pasar usando otra vez el
Psycho
Slider. Un poco a la izquierda se halla el Espacio Oscuro donde podr�is grabar,
curar,
etc.
Ahora que hab�is drenado el agua, vuestro principal objetivo es encontrar las
Estatuas de
Rama y colocarlas en el Altar para entrar en el cementerio no-sagrado de Mu. Esto
ya es
pan comido comparado con lo anterior:
Salid del Espacio Oscuro, bajad las escaleras para llegar a la zona azulada y
deslizaos
por el hueco que hay a la derecha con un Psycho Slider. Seguid a la derecha. En la

siguiente pantalla id al Norte hasta alcanzar otra pantalla. Seguid hacia el


Noreste
hasta que encontr�is un cofre que contiene una Estatua de Rama. Volved sobre
vuestros
pasos para regresar al Espacio Oscuro, grabar, etc.
Desde aqu�, bajad las escaleras para llegar a la zona azulada y continuad hacia
arriba.
En esta nueva pantalla eliminad a los �ltimos enemigos y conseguid la otra Estatua
de
Rama. Nada m�s sencillo. Dad un garbeo para ver que ya no quedan m�s enemigos en
el pa�s
de Mu y volved al Espacio Oscuro, grabad, etc.
Ahora nos conviene tener la forma de Freedan. Esto nos va a costar un poco, en el
sentido
de estar dando vueltas por ah�. Salid del Espacio Oscuro, bajad para llegar a la
zona
azulada, pasad el hueco de la derecha con un Psycho Slider y subid las escaleras
hacia la
zona verdosa. Ahora bajad un poco y salid por la parte Este de la pantalla. Seguid
el
camino un�voco: subid las escaleras y bajad la rampa. Id a la izquierda y pasad a
la
siguiente pantalla. Ahora id en el sentido contrario a las agujas del reloj sin
salir de
la zona verdosa hasta que llegu�is al Espacio Oscuro. Aqu� os pod�is transformar
en
Freedan.
La vuelta es un poco m�s complicada: Dad la vuelta en el sentido de las agujas del
reloj
por donde hab�is venido, pasad la rampa y las escaleras de la siguiente pantalla,
salid
por la zona Sur de la pantalla donde estaban los Skuddles encerrados, bajad la
pantalla
en la que hay que accionar el interruptor para pasar por encima de los pinchos,
girad en
la siguiente pantalla y pasad por las bolas de energ�a cuando �stas se alejen del
centro.
As� llegar�is de nuevo al Espacio Oscuro donde Will consigui� su poder. Grabad,
etc.
Ahora que ya ten�is la forma de Freedan, ha llegado el momento de dejar las
Estatuas de
Rama en su sitio. Salid del portal y continuad al Sur de la pantalla. Seguid a
trav�s de
las diferentes pantallas hasta que os encontr�is en una sala donde pod�is colocar
las
Estatuas. Cuando lo hay�is hecho, os encontrar�is en el cementerio no-sagrado de
Mu.
Subid al Norte de la pantalla, hablad Rama (la estatua grande) y con las almas de
los
desesperanzados. Despu�s, hablad otra vez con Rama: os entregar� la tercera
Estatua
M�stica y os abrir� el portal del Cementerio de los Vampiros...

TERCER ENEMIGO FINAL: VALOR Y GITANE


====================================

A aquellos que usen el emulador les ir� muy bien grabar aqu�. Esta pelea es
bastante
complicada y es posible que os cueste bastante tiempo superar a los vampiros. Si
no
quer�is tener que dar el paseo, colocar las estatuas y tener la charla con Rama
cada vez,
vale la pena que grab�is.
Seg�n entr�is, la pareja de Vampiros os estar�n esperando. Ellos son uno de
vuestros
problemas, el otro es el tiempo: os dais cuenta de que han atado a Erik a una
bomba que
explotar� en �140 segundos! Los dos vampiros son dif�ciles de vencer y es muy
posible que
necesit�is Hierbas Curativas durante el combate (�Espero que a�n teng�is unas
cuantas!)
Lo mejor que pod�is hacer es, seg�n entr�is, preparar un Fraile Oscuro y, seg�n
los
vampiros se os pongan delante, dale una estocada. A partir de aqu�... sobretodo
mucha
suerte.
Valor y Gitane tienen varios ataques: pueden crear una barrera de Bolas de energ�a
a su
alrededor, lanzar rayos en direcci�n horizontal y vertical y crear entre los dos
una gran
Bola energ�tica que puede hacer bastante da�o. Ambos atacan a ritmos regulares y
distintos, con lo que vale la pena concentrarse en eliminar a uno de ellos
primero.
La t�ctica es utilizar la complejidad del lugar como defensa: sus ataques se ven
limitados al camino horizontal y vertical, con lo que os pod�is proteger
coloc�ndoos en
cualquier sitio que no sea una intersecci�n y cuidando con la Pantalla de
Informaci�n que
no se coloquen en una posici�n paralela o perpendicular a la vuestra. En cuanto a
la Bola
energ�tica que crean ambos, s�lo cabe esquivarla como pod�is. Es muy posible que
necesit�is algunas Hierbas Curativas. (yo mismo soy incapaz de pasarme este
enemigo final
sin tocar ninguna), pero procurad mantener algunas en el inventario. //

Si consegu�s eliminar a la pareja de vampiros, dirig�os a Erik. �l os pedir� que


desactiv�is la bomba. Id a su espalda. Hay dos cables y habr� que elegir uno de
ellos. No
hay ninguna diferencia, cualquiera es el correcto (ya ser�a una faena por parte de
Enix
que fallarais el cable y tuvierais que volver a empezar despu�s de ganar esta
batalla).
Cuando liber�is a Erik, id hacia abajo. Aqu� se reunir� todo el grupo y se
dirigir�n al
t�nel que construyeron los habitantes de Mu.

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=======
VI - �NGELES EN LA TIERRA
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T�NEL DE LA PLAYA
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ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

Esto es bastante est�tico. Casi todo el tiempo ten�is que seguir el grupo, y hay
pocos
momentos en que pod�is controlar a Will por vuestra propia cuenta. De todas
maneras, aqu�
hay algo de lo que sucede en el t�nel bajo el mar:
-->D�a 5: Hablad con todo el grupo. Id a la derecha. Coged la seta y volved. Kara
se
quejar� de que siempre est�n comiendo setas, pero finalmente se reunir�n a comer
-->D�a 8: Will est� mirando una cascada incapaz de dormir. Lilly se le acerca y
comentan
los cambios que ha sufrido Will y la finalidad del viaje. Pronto descubrir�is cu�l
es el
secreto por el que viaja Lilly con ellos.
-->Dos semanas: Han o�do un ruido. De pronto, cuando todos est�n reunidos, lo
vuelven a
escuchar. �Es c�digo morse! Neil hace de traductor y extrae informaci�n importante
acerca
del destino de Seth y Riverson.

PUEBLO �NGEL
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ITEMS: 4 Joyas Rojas, Hierba Curativa, Polvo M�gico


ENEMIGOS: Steelbones, Dive Bat, Ramskull, Draco

Despu�s de caminar casi un mes bajo el t�nel lleg�is al Pueblo �ngel. Kara se
enfada y
decide investigar por su cuenta. Los dem�s del grupo bajan a la habitaci�n de
invitados.
Bajad vosotros tambi�n. Hablad con todo el grupo. Lance os pedir� consejo, porque
cree
que est� enamorado de Lilly y le quiere hacer un regalo. Da igual qu� respond�is,
pero
para seguir con la linealidad del juego, yo suelo responder "reg�lale un collar".
Ahora salid al exterior, id a la izquierda y entrad en el Pueblo �ngel. Ahora id a
la
derecha, entrad por la puerta y bajad al piso de abajo. Id a la derecha, subid por
la
puerta y hablad con los dos habitantes del Pueblo �ngel. Ellos (o ellas) os dir�n
qu� ha
sido de Kara y c�mo llegar. Bajad por la puerta, id a la izquierda y entrad por la
puerta
que da a una sala de baile. Enfrente de la fuente hay una Joya Roja. Tomadla.
Salid y
bajad por la puerta que hay a la izquierda (completamente al Oeste de la
pantalla). A la
izquierda hay un Espacio Oscuro que no sirve para nada si jug�is con un emulador.
En caso
contrario, grabad. Continuad a la derecha, pasad las cataratas (entrad en la
puerta que
hay detr�s si quer�is) y llegad a la puerta que hay al Este de la pantalla. Hablad
con el
habitante del Pueblo �ngel y entrad.
Id a la derecha, bajad por la puerta, id a la izquierda, bajad de nuevo y
continuad ahora
hacia la derecha hasta entrar en la siguiente puerta, que da a otra pantalla.
Ahora
bajad por la primera puerta que ve�is y bajad de nuevo por la puerta que hay m�s a
la
derecha. Una vez hay�is eliminado a todos los enemigos, volved al nivel superior.
Tomad
la puerta que hay m�s a la derecha, bajad un nivel y eliminad a los enemigos.
Subid y
tomad la puerta que hay un poco m�s a la izquierda, con la que bajar�is dos
niveles. Id a
la derecha y pasad a la siguiente pantalla.
Esta pantalla es bastante oscura y los Dive Bat se aprovechar�n de que no les veis
para
lanzarse sobre Will. Si jug�is con un emulador, esto se puede remediar. Con el
ZSNES
pulsad la tecla "2" y las pantalla se aclarar�. Los Dive Bat seguir�n siendo
oscuros,
pero ahora les podr�is ver antes de que se abalancen sobre Will. Para los que no
us�is
emulador o quer�is una alternativa, siempre pod�is usar la Pantalla de
Informaci�n.
En la siguiente pantalla acord�os de volver a pulsar "2". Aunque parece que no hay

salida, si os acord�is de lo que os dijo el (la) habitante del Pueblo �ngel,


sabr�is qu�
hacer: hay un punto en el que las llamas de las antorchas miran en direcciones
diferentes. En el centro, inspeccionad la pared y se abrir� una puerta. Ahora
pod�is
seguir vuestro camino.
En la siguiente pantalla hay al Este un pasadizo por el que pod�is pasar con un
Psycho
Slider. dentro hay un cofre con una Joya Roja. Salid y tomad la puerta que hay a
la
derecha. Pasad el T�nel del Viento corriendo (de lo contrario no avanzar�is) y
pasad a la
siguiente pantalla. Tened cuidado otra vez con los Dive Bat y pasad a la siguiente

pantalla donde, de nuevo, no parece haber salida. Escuchad el ruido de la cascada


e
inspeccionad la pared all� donde el ruido se hace m�s fuerte. Una puerta se abrir�
y
podr�is pasar a la siguiente pantalla.
Pasad la cascada hacia el Este y entrad en la primera puerta. All� hay un cuadro
de Kara.
Entrad en la segunda puerta e inspeccionad los jarrones para obtener una Joya
Roja. Ahora
entrad en la tercera puerta, donde Ishtar est� pintando. �l os plantear� un
acertijo si
quer�is salvar a Kara.
Entrad por la puerta y pasad a las diferentes salas. Os pedir� que busqu�is la
diferencia
que hay cada dos salas. Para ello, entrar�is primero en una y memorizar�is c�mo
es.
Despu�s entrar�is en la siguiente y, con un peque�o puntero a modo de rat�n deb�is

se�alar d�nde se encuentra la diferencia. Aqu� expongo las diferencias:


-->salas 1,2: el color del jarr�n que hay a la derecha
-->salas 3,4: el color de los jarrones a la izquierda
-->salas 5,6: el contenido de los cofres (�Abridlos para conseguir una Hierba
Curativa y
una Joya Roja!)
-->salas 7,8: en la segunda sala el viento mueve el pelo de Will. Se�aladlo.
Una vez hay�is superado la prueba, volved a la sala donde se encuentra el pintor.
Ver�is
que ha hecho un autorretrato. Coged los Polvos M�gicos y volved a la sala donde
est� el
cuadro de Kara. Esparcid los polvos sobre el cuadro y besadlo. Entonces aparecer�
Kara y
pedir� perd�n por los problemas que ha causado.

Una vez est� todo el grupo reunido en el sal�n de invitados del Pueblo �ngel,
habla con
todos, Querr�n ir a Watermia, una ciudad flotante construida con balsas sobre el
agua. Si
crees que no lo has hecho todo, puedes hablar con Neil y decir que a�n no est�s
preparado. Recoge las Joyas Rojas que te falten o graba en el Espacio Oscuro, o lo
que
quieras hacer, vuelve, habla con Neil y todo el grupo ir� a Watermia.

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=======
VII - EL COLLAR DE LANCE
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...Con este t�tulo, ya comenzar�s a sospechar por qu� dije antes que yo sol�a
responderle
a Lance que le regalara un collar a Lilly, �no?

WATERM�A
========

ITEMS: 2 Joyas Rojas, Carta de Lance


ENEMIGOS: Ninguno

Los habitantes de Waterm�a parecen bastante simp�ticos. El joven pescador Luke os


deja su
casa mientras �l est� de viaje. (Pero si sal�s de la casa, el hombre que hay
frente a
ella es Luke, �qu� clase de viaje est� haciendo??) Las casas est�n hechas a una
cierta
altura y para entrar hay que subir por una escalera colgante.
Antes de salir, hablad con todos los amigos de Will. Despu�s salid e inspeccionad
la
localidad. En la parte Sudeste hay un local de juego donde h�bilmente se encuentra

disfrazado Gem el joyero. En una de las vasijas encontrar�is una Joya Roja. En la
zona
Sudoeste hay un chico con un mont�n de vasijas. En una de ellas se encuentra otra
Joya
Roja. Si sub�s a la casa, encontrar�is un Espacio Oscuro. Ahora dirig�os a la
caba�a de
la zona Noroeste. All� est� Erik con un hombre: es su padre.
Antes de subir de nuevo a la casa donde se aloja el grupo, situad a Will por la
parte
trasera y bajad un poco. As� os situar�is un poco m�s arriba de las escaleras que
hay
para subir. (En los emuladores, el ZSNES, puede ayudar pulsar el "2", pero a�n as�
puede
costar un poco). Si puls�is en bot�n que us�is para interrogar a alguien,
aparecer� una
ventana que preguntar� si quer�is leer el diario de Kara. Eso es una decisi�n
vuestra,
pero s� que os puedo decir que no afecta para nada al juego leerlo o no, y sin
embargo
obten�is algo de informaci�n acerca de Kara. Vosotros ver�is...
Subid a la casa. Ahora comienza la fiesta de cumplea�os que le han preparado a
Lilly.
Kara sacar� una tarta que ha preparado Neil y, al final de la fiesta Lance le
pedir�
hablar con ella a solas. Fuera de la caba�a, Lance le declara su amor a Lilly y
�sta
huye. Al d�a siguiente, ni Lance ni Lilly aparecen. Sin embargo, si puls�is el
bot�n para
acceder a la Ventana de Objetos, ver�is que hay algo nuevo: una carta de Lance. Si
la
seleccion�is, leer�is que el mejor amigo de Will se ha ido a la Muralla China a
buscar un
remedio para su padre. (Con lo f�cil que hubiera sido si a�n conservarais la
Melod�a de
la Memoria... De tal palo, tal astilla, �o no? ^_^ ) Bueno, ahora lo que ten�is
que hacer
es salir pitando a la Muralla China en busca de Lance.

GRAN MURALLA
============

ITEMS: Collar de Lance, Hierba Curativa, Joya Roja


ENEMIGOS: Archer, Asp, Fire Bug, Eyesore

He jugado esta parte en el juego original y en el emulador ZSNES, y he visto que


en mi
ROM hay un peque�o defecto: la imagen no se reproduce como en el original. La
cuesti�n es
que, en algunos lugares, las paredes de la Gran Muralla son semitransparentes y se
puede
ver el fondo monta�oso a trav�s de ellas. A veces tambi�n pasa eso con el suelo y
algunos
objetos. Esto no sucede en el juego original y no s� porqu� sucede en el emulador
(Lo que
m�s me extra�a es que no haya pasado algo semejante hasta ahora). A la hora de
jugar, es
posible que este efecto moleste a los ojos, o simplemente que quer�is jugar siendo
fieles
al original. Aunque he encontrado dos soluciones con el ZSNES, ninguna de ellas me
acaba
de convencer.
1�-> Pulsar el bot�n "2" para eliminar el fondo. Lamentablemente, esto tambi�n
elimina el
decorado del suelo y otros objetos
2�-> Cambiar el modo de pantalla. Un posible ser�a poner el emulador en MODE Q
accionando
la casilla que pone "Full Scanlines". No queda tan bien como antes y le rodea un
horrible
borde verdoso pero, al menos, no quedan esas transparencias.
Tomad la soluci�n que quer�is. Despu�s, cuando os hay�is pasado esta fase, no
olvid�is
volver a ponerlo todo como estaba antes. Ahora, volvamos a la FAQ:

La primera parte es bastante lineal. Id a la derecha y bajad por la puerta. Id


ahora
hacia la izquierda y dej�os caer (es mucho m�s sencillo que bajar la escalinata)
Eliminad
a los enemigos que hay en la zona de arena y bajad por las primeras escaleras que
ve�is.
Eliminad a los enemigos de esa habitaci�n y volved a la zona de arena. Eliminad a
todos
los enemigos y bajad por las escaleras m�s al Este. Id a la derecha (por aqu�
deber�a
haber un punto brillante en el suelo, parte del collar de Lance, recogedlo), subid
por la
puerta, id a la izquierda, subid y corred a la derecha, teniendo cuidado de la
lanzas.
Ahora saltad al vac�o. Despu�s de estar un buen rato cayendo, Will llegar� al
suelo
ileso. ^_^U Corred hacia la derecha ignorando las estatuas. La que est� al lado de
la
puerta cobrar� vida, eliminadla y subid por la puerta. Ahora id a la izquierda,
subid por
la puerta que hay m�s al Oeste y recoged la Joya Roja. Bajad y subid por la puerta

central. Eliminad a los enemigos y subid por la puerta de la derecha. Entrad en el

espacio que hay delimitado, esquivando con un poco de habilidad la lanza, subid
por la
puerta y eliminad a los dos Archers. Bajad de nuevo y tomad esta vez la puerta que
hay
m�s al Oeste. Os encontrar�is en una habitaci�n peque�a con s�lo dos puertas.
Subid otro
nivel y os encontrar�is en una sala con varias puertas en la parte derecha,
delimitadas
por obst�culos. (Por aqu� hay otro trozo del collar de Lance) Subid por la segunda
puerta
empezando por la derecha y pulsad el interruptor. Bajad y subid ahora por la
primera
puerta. El camino os habr� quedado libre y podr�is ir a la izquierda, subir a la
parte
m�s alta de la Gran Muralla y continuar vuestro camino a la derecha. Una vez
hay�is
superado los pinchos, Lilly os parar� y decidir� volver a ocupar el bolsillo de
Will. Ya
pod�is seguir hasta la pr�xima pantalla.
Bajad andando por las rampas y parad en cuanto la sucesi�n de estas se acabe (si
no, os
habr�is pasado la pantalla entera sin hacer nada) Bajad por la puerta y eliminad a
todos
los enemigos. Con el interruptor podr�is quitaros de en medio la lanza que os
impide
pasar. Recoged las Hierbas Curativas y subid. Os dar�is cuenta de que est�is otra
vez al
principio de la pantalla. Ahora s� que deb�is tomar impulso para llegar hasta la
pantalla
siguiente.
En esta pantalla hay tres puertas. Bajad por la segunda, que se encuentra justo en
medio
de la pantalla y llegar�is al �ltimo piso. Eliminad a todos los enemigos y subid
por la
puerta de la derecha. Tomando atenci�n a la Ventana de informaci�n, situ�os por
encima
del Espacio Oscuro y saltad. Si todo va bien, llegar�is a una plataforma un piso
por
debajo y podr�is entrar en el Portal. Aqu� conseguid el poder Spin Dash para Will,

grabad, etc. Vale la pena practicar un poco este movimiento antes de salir fuera,
porque
es bastante complicado de conseguir, sobretodo en un emulador. Ahora saltad al
piso de
abajo, tomad la puerta que os conduce al piso de arriba e id saltando
sucesivamente por
los distintos niveles hasta eliminar a todos los enemigos. Una vez lo hay�is
conseguido,
volved al piso de arriba y dirig�os a la pantalla que se encuentra a la izquierda.
Con el Spin Dash no resultar� muy dif�cil saltar las dos rampas que hay juntas y
parar
antes de llegar a la siguiente. Bajad por la puerta que queda en esta zona y
dirig�os a
la izquierda. Bajad por la puerta y continuad a la izquierda. Esta zona tiene dos
interruptores, y puede resultar un poco complicado. Primero accionad el primer
interruptor, que ten�is a mano y la lanza os dejar� pasar detr�s de los
obst�culos.
Entrad. Ahora pulsad el segundo interruptor que se encuentra all� dentro. Ver�is
que una
lanza que hay m�s a la izquierda desaparece moment�neamente. El truco consiste en
apretar
los dos interruptores para que os dejen pasar y llegar a la zona Oeste antes de
que las
lanzas vuelvan a aparecer. Una vez llegu�is all�, eliminad a todos los enemigos y
entrad
en el Espacio Oscuro para transformaros en Freedan.
Una vez os hay�is transformado, salid, corred hacia la derecha, subid por la
puerta y
seguid hacia la derecha. Os encontrar�is una zona con un interruptor y dos lanzas.
Pulsad
dos veces el interruptor y las lanzas se retirar�n. Pasad, subid la puerta que se
halla
m�s a la derecha y continuad al Este hacia la siguiente pantalla. �sta es donde
Will
consigui� el Spin Dash, y ya deber�a estar libre de enemigos. Continuad hasta la
siguiente pantalla si es as�.
Ahora ten�is un peque�o problema: hay una puerta pero unos obst�culos os impiden
pasar.
Eliminad al Archer con unos cuantos Frailes Oscuros (os pod�is proteger de las
flechas
situ�ndoos en la parte inferior de la pantalla) y la puerta quedar� libre. Bajad
por ella
y seguid hacia la izquierda. Bajad por la puerta que queda al Oeste de la
pantalla. Esta
zona es complicada: las estatuas os impiden el paso, y os las tendr�is que
ingeniar con
los golpes y la telequinesis para apartarlas de en medio. Una manera es esta:
Golpead la
primera estatua a la derecha, golpead la segunda estatua tambi�n a la derecha, y
golpead
la tercera una vez a la derecha y otra vez hacia arriba. Esto se puede hacer
situ�ndose a
su lado y golpe�ndola mirando hacia arriba. Golpead la cuarta y quinta estatuas,
que se
encuentran casi juntas, hacia la derecha y despu�s golpead la cuarta hacia arriba
para
poder pasar. Golpead ahora las restantes hacia la derecha hasta que pod�is golpear
un
interruptor (aunque sea con un Fraile Oscuro). Inmediatamente las estatuas
cobrar�n vida
y las tendr�is que eliminar. Cuando lo hay�is conseguido, subid por la puerta que
se
encuentra al Este, pasad las lanzas con cuidado, subid por la puerta y dirig�os a
la
derecha hacia la siguiente pantalla.
Lo primero que veis es una puerta, y lo segundo una rampa que no pod�is subir.
Bajad por
la puerta y eliminad a todos los enemigos de este nivel. Ahora bajad por la puerta
que se
encuentra en el centro de la pantalla. Os encontrar�is en la Sala de la Estatuas.
Si a�n
ten�is pulsado el bot�n "2" del teclado en el emulador, ver�is que algunas
estatuas no
son tan p�treas... Si no, mirad la Ventana de Informaci�n y os dar�is cuenta de
que hay
muchos enemigos. Golpead las estatuas y algunas de ellas cobrar�n vida.
Eliminadlas a
todas y cuando lo hay�is conseguido, aparecer� un Espacio Oscuro. Entrad aqu� y
convert�os en Will. Grabad, etc. Ahora ya pod�is volver al piso superior y superar
la
rampa. Id hacia la derecha, a la fase siguiente, y saltad por el hueco. Lleg�is a
una
especie de mirador. Antes de saltar de nuevo, conviene que los que us�is un
emulador
grab�is la partida, porque est�is a punto de luchar contra el cuarto enemigo
final...

CUARTO ENEMIGO FINAL: SAND FANGER


=================================

Ante todo, ten�is un inconveniente en esta batalla: que os encontr�is en la forma


de
Will, con lo que la pelea va a ser m�s complicada. Sin embargo, los ataques de
Sand
Fanger son bastante sencillos de esquivar. Aqu� va una lista de los ataques que
conviene
saber:
1� -> A veces salta de la arena y se va moviendo en semicircunferencias a lo largo
de la
pantalla. Si os pon�is en su camino es muy probable que os hiera.
2� -> Otras veces salta hacia el cielo y, despu�s de un rato, vuelve. Con un poco
de
suerte, le podr�is dar una estocada en la cabeza antes de que se oculte en la
arena
3� -> Finalmente, hay ocasiones en que asoma la cabeza y deja escapar dos huevos.
De uno
de estos huevos nace un ojo indestructible, de otro una cr�a de Sand Fanger que os

molestar� en los momentos m�s inoportunos.


S�lo se puede herir a Sand Fanger si se le golpea en la cabeza. El mejor momento
es
cuando hace el tercer ataque. Situaos cerca y golpead sin compasi�n. As� matar�is
dos
p�jaros de un tiro: estar�is hiriendo al gusano y destruir�is a los huevos antes
de que
eclosionen. Es bastante complicado, y muchas veces no conseguir�is destruir los
huevos,
pero con un poco de paciencia y habilidad, conseguir�is vencer a Sand Fanger sin
consumir
ni una sola Hierba Curativa.
Para los que quer�is hacer trampas con el emulador(�No lo recomiendo, as� le
quit�is la
gracia al juego!) pod�is grabar cada vez que le deis una buena estocada a Sand
Fanger y
�l no os quite ni un punto de vida. Repito que esa no es manera de pasarse el
juego, pero
eso ya es decisi�n vuestra. //

Una vez elimin�is a Sand Fanger, conseguir�is la Cuarta Estatua M�stica. Ahora id
al Este
de la pantalla de arena y subid por las escaleras. Entrad en la siguiente
pantalla, bajad
por la puerta y a la izquierda estar� Lance. Enseguida Lilly saldr� del bolsillo
de Will.
Hablad con Lance y �l se dar� cuenta de que le hab�is encontrado por el rastro de
su
collar (ejem!) Ahora, corred a la derecha y salid de la pantalla. Dejad a Lilly y
Lance a
solas. Ellos tendr�n una conversaci�n muy bonita y, finalmente, volver�n a
Watermia.

WATERM�A
========

ITEMS: Yak
ENEMIGOS: Ninguno

Ya con el control de Will, os encontrar�is en la caba�a donde est� todo el grupo


alojado.
Hablad con todos ellos. Neil os comentar� que para llegar a la siguiente
localizaci�n
ten�is que cruzar un desierto, y para eso hace falta y tipo de caballo llamado
Kruk.
Vosotros pod�is conseguir uno: Id a la zona Sudeste de Waterm�a y situaos en la
plataforma de madera que sustenta la casa de juego. Situaos arriba a la derecha de
esa
plataforma. Si esper�is un rato, ver�is una hoja de Loto acercarse. Sub�os y
esperar a
que os lleve a otra plataforma. All� hay un hombre que os pregunta si quer�is
participar
con el Club del Vaso Ruso. Contestad que s�. Despu�s, reafirmad vuestra decisi�n.
Hablad
con el adversario (el hombre con un gorro de paja) y �l os explicar� las reglas.
Comenzar� �l. Cuando sea vuestro turno, tomad un vaso y beberoslo (�No beb�is de
un vaso
si Will se muestra indeciso!) Cuando sea el turno de vuestro adversario, hablad
con �l.
Al final, s�lo quedar� un vaso y vuestro adversario se empe�ar� en beberlo.
Aparec�is en la caba�a del adversario. Su mujer os explica que os ha dejado un
peque�o
testamento. Abrid la Ventana de Objetos y leed el testamento. �Ahora dispon�is de
cuatro
Kruks!
Volved a vuestra caba�a y hablad con Neil. Despu�s hablad con todo el grupo. Lance
y
Lilly decidir�n quedarse en Watermia. Volved a hablar con Neil. Todo el grupo se
dirigir�
a Euro, donde viven sus padres.

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VIII - EL PROBLEMA DE NEIL
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EURO
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ITEMS: 3 Joyas Rojas, Poder Oscuro


ENEMIGOS: Ninguno

Euro es una ciudad inmensa. Los padres de Neil son los due�os de la compa��a Rolek
(�De
qu� me suena a m� ese nombre...?) Salid de la habitaci�n de invitados y, a�n
dentro de la
mansi�n Rolek, id a la puerta que se encuentra m�s a la izquierda. Entrad y subid
al
primer piso. All� se encuentra Ann, que os comenta algo acerca de un hombre que
busca a
Kara. Contestadle que no le cuente nada a ella. Hablad otra vez y os pedir� una
manzana.
Salid al mercado, comprad una manzana y volved. Ella os dir� que est� llena, pero
si
habl�is otra vez, os pedir� de nuevo una manzana. Volved al mercado y comprad
otra.
Repitiendo esta operaci�n, al final os dar� una Joya Roja.
Aunque en el juego no se vea, hay pasadizos entre las casas, y pod�is pasar por
ellos.
Hay varias cosas que deb�is saber. Si os situ�is cerca de la salida de Euro, hay
una
avenida vertical que termina en una escalera y una rampa. Seg�n vay�is subiendo,
hay
algunas cosas interesantes:
1-> Justo donde empieza la avenida, al sur, hay una casa. En el segundo piso hay
un
Espacio Oscuro donde podr�is grabar, etc.
2-> Seg�n sub�s, hay una chica que os comenta que all� viven Rofsky y Erasquez,
dos
famosos genios. Entrad en la casa y hablad con ellos. Uno os comentar� que ten�is
un
poder escondido y os se�alar� en el mapa la situaci�n del Monte Kress.
3-> Si os situ�is en la puerta de la casa de Rofsky y Erasquez y segu�s a la
izquierda,
encontrar�is uno de esos famosos pasadizos. Entrad por hacia la izquierda. Hay un
trozo
cuadrado de suelo que se ve. All� hay una Joya Roja.
4-> Si segu�s subiendo hacia arriba por la avenida, encima de la casa de los
genios hay
otro pasadizo. Entrad y descubrir�is unas escaleras de mano. Subid y entrad en la
iglesia. Si inspeccion�is la estatua dejar�is a la vista una puerta. Bajad y
ver�is
algunos esclavos. Escuchadles y hurgad en el barril que hay abajo a la derecha.
Contiene
otra Joya Roja.
�Hab�is visto un lugar en Euro donde un mont�n de gente hace cola para entrar en
la
tienda de Rolek? Vosotros tambi�n pod�is hacer cola. Una manera de colarse es
entrar por
la puerta de salida y, cuando os echen fuera, correr antes de que los dem�s se
pongan a
la cola. Ahora a�n tendr�is que esperar un poco. Para acortar la espera, si est�is
en el
emulador ZSNES, pod�is pulsar el bot�n del teclado que produce los s�mbolos "� �
\" (est�
a la izquierda del "1"). Esto har� que el juego avance m�s deprisa.
Ya hab�is hecho todo lo que pod�ais en esta zona. Si quer�is seguir la historia y
adquirir informaci�n importante acerca de vuestro destino, pod�is dar un garbeo
por la
ciudad. Os encontrar�is a Gem el Joyero, alguien os comentar� acerca del bosque de
setas,
de la Olla de las L�grimas, y podr�is guardar en el Espacio Oscuro. Pero ahora es
el
momento de obtener otra Joya Roja. Para eso, deb�is volver a Watermia
WATERMIA
========

ITEMS: Joya Roja


ENEMIGOS: Ninguno

Volved a la caba�a donde se quedaron Lance y Lilly. Hablad con Lilly y despu�s con
Lance.
�l os contar� que sabe que coleccion�is Joyas Rojas. Ha encontrado una en Watermia
y os
la va a dar. As� conseguir�is otra Joya Roja. Hablad con el padre de Lance, si
quer�is,
porque ya se habr� recuperado un poco y, cuando ya lo hay�is hecho todo, volved a
Euro

EURO
====

ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

Guardad en el Espacio Oscuro para aseguraros que no perd�is esa Joya Roja. Ahora
ya
pod�is dirigiros a vuestro pr�ximo destino, el Monte Kress.

MONTE KRESS Y BOSQUE DE SETAS


=============================

ITEMS: 3 Gotas de Setas, Joya Roja, Tetera.


ENEMIGOS: Fire Sprite, Acid Spider, Skulker, Yorrick

En el interior del Monte Kress se encuentra el bosque de setas, un lugar


completamente
extra�o donde el tama�o de los objetos es desproporcionado. Hay setas gigantes
unidas por
lianas. En algunos lugares, las lianas estar�n rotas y la �nica manera de seguir
ser�
conseguir las Gotas de Setas para regenerarlas y seguir adelante. Aqu� es bastante
f�cil
perderse, pero con tal de que eso no ocurra, os guiar� por el camino. Dejar� una
l�nea en
blanco que separar� las diferentes pantallas de la zona. En el juego, cuando se va
a
cambiar de fase, las lianas vienen adornadas con unas cuantas flores violetas.

La primera pantalla es mas bien sencilla. Vale la pena destruir a los enemigos con

ataques especiales como el Psycho Slider. Avanzad siempre hacia la zona Noroeste
de la
pantalla para llegar a la siguiente fase. Para eliminar a todos los enemigos, aqu�
viene
un peque�o mapa:

S___________0
|______________________0 Mapa de la primera pantalla
| | |
0_____|___0___|____0 | 0 --> Brotes de flores (os impiden el
paso)
| | | E --> Entrada al Bosque de Setas
0__|____________|_0 0__| S --> Salida a la segunda pantalla
| |-0
0_|_____________|______E

Bastante sencillo, �verdad? Cuando hay�is eliminado todos los enemigos, ya pod�is
pasar a
la siguiente pantalla.

Esto ya es m�s complicado, ya que ten�is que saltar por encima de las setas y
utilizar
tallos como rampas. Veamos c�mo es eso: Eliminemos a todos los enemigos. Para
ello, bajad
por la primera liana y seguid el camino hasta llegar al final. �No salt�is, en vez
de
eso, volved al principio de la pantalla! Ahora subid por la segunda liana
empezando por
la derecha, que no tiene rampas ni nada por el estilo. Id a la derecha, montad en
las
setas y eliminad a los Fire Sprites que hay por all�. Ahora volved abajo y seguid
la
liana que conecta con las setas hacia la izquierda. Bajad por la liana que acaba
en una
especie de nudo y saltad hacia las setas que hay abajo haciendo un Spin Dash.
Encontrar�is un Espacio Oscuro. Transformaos en Freedan, grabad, etc. Salid y
corred por
las setas rojas en sentido contrario a las agujas del reloj. Hay dos lianas
verticales y
paralelas. Tomad la de la izquierda y eliminad a los enemigos que no alcanc�is con
un
Fraile Oscuro mejorado. Avanzad hasta la siguiente pantalla.

Corred hacia arriba. Ahora os dar�is cuenta de por qu� os he dicho que cogierais
la liana
de la izquierda: la de la derecha termina en una especie de rampa y tendr�ais que
saltar
a otra parte de la pantalla, lo que os har�a perder la orientaci�n y la linealidad
de la
zona. Cuando ya no pod�is seguir m�s arriba, seguid la liana horizontal hacia la
derecha,
hasta llegar a la siguiente pantalla. (llamar� (*) a esta salida)

Id siempre a la derecha, bordeando cuando lo necesit�is los brotes de flores. Al


Este de
la pantalla encontrar�is un Espacio Oscuro donde os pod�is transformar en Will.
Bajad por
las setas rojas hacia el Sur de la pantalla (pasando de largo la liana que hace
una
rampa) y tomad el camino hacia la izquierda. Seguid por el camino completamente
recto
hacia la izquierda hasta que cambi�is de pantalla. Tomad la Joya Roja que hay en
el cofre
y volved sobre vuestros pasos hasta el Espacio Oscuro. Ahora ya pod�is volver a la

tercera pantalla. Es mucho m�s sencillo si cog�is la liana que hay a la izquierda
del
Espacio Oscuro y salt�is por la rampa. Ir�is botando sucesivamente sobre los
brotes de
flores y llegar�is casi al principio de la pantalla. Ahora s�lo os resta salir a
(*)

Subid por la segunda liana empezando por la derecha (est� un poco por encima de la
liana
que termina en "rampa") Id a la izquierda y bajad por la otra liana hasta llegar a
las
setas rojas. Entrad para llegar a la siguiente pantalla.

Esta pantalla es un poco liosa: se trata de un laberinto de lianas en el que


ten�is que
encontrar el cofre que contiene las gotas de setas. Adem�s, ten�is que eliminar a
todos
los enemigos. Sin embargo, como los caminos est�n cortados, podr�is seguir por los
que no
lo est�n, de manera que llegar�is de manera un�voca. El camino para ir directo es
el
siguiente: Bajad por la primera liana, id un poco a la izquierda y bajad por la
siguiente. Ahora moveos un poco a la derecha y bajad por una tercera hasta el Sur
de la
pantalla. Ahora id a la izquierda, subid por la liana, girad a la izquierda y
bajad hasta
el Sur. Id al Sudoeste de la pantalla y subid por la liana. Si vais un poco a la
derecha,
encontrar�is oootra liana. Subid por ella. Ahora id a la izquierda y tomad la
primera
liana que sube un peque�o tramo. Continuad hacia la derecha y, cuando top�is con
el brote
de flor, subid un poco arriba. (�S�lo un poco!) Tomad la liana a la derecha y
subid
cuando teng�is la oportunidad. Ahora id a la izquierda, abajo, izquierda y
llegar�is al
cofre con las gotas de setas.
Si en vuestro camino ya hab�is eliminado a todos los enemigos, hay una forma
bastante
sencilla de salir de esta pantalla: Coged la liana a la derecha, arriba, derecha,
abajo y
habr� otra liana que tambi�n ir� hacia abajo. Cogedla y cuando llegu�is al final
ver�is
las caracter�sticas flores violetas que indican el final de la pantalla. Salid por
all�.

Est�is sobre cuatro setas rojas. Subid por la liana hacia arriba, id a la derecha,
abajo,
a la derecha y, antes de llegar a (*), tomad la liana hacia arriba. Eliminad a las
Acid
Spider y os encontrar�is con una liana rota. Verted las gotas de setas y la liana
se
regenerar�. Ahora pod�is continuar hacia la izquierda hasta el Oeste de la
pantalla y
subir finalmente para alcanzar la siguiente pantalla.

Llamemos a esta pantalla (**), porque vamos a tener que entrar y salir de ella
varias
veces, y esto nos facilitar� las cosas. Subid hacia arriba. No os preocup�is si,
en la
forma de Will, no pod�is eliminar a todos los enemigos. Subid por las setas rojas
y
eliminad a los Fire Sprite que haya por all�, bajad de las setas, coged la liana
que va
hacia la derecha y bajad al Sur de la pantalla. Recorred las Setas en forma de "V"
y
subid hacia arriba. Tomad la primera liana a la derecha y bajad. Ahora id a la
derecha
para pasar a otra pantalla.

Esta pantalla est� basada principalmente en las setas. Hay un mont�n de Fire
Sprites y de
Acid Spiders. Eliminad a los enemigos del primer bloque de setas, despu�s dirig�os
al
Norte del bloque y tomad la liana a la derecha. Haced vuestro recorrido en sentido

antihorario y pasad al tercer bloque que contiene un cofre con las Gotas de Setas.
Ahora
haced el camino de vuelta, que no es nada dif�cil, y volved a la pantalla (**)

Os encontr�is ahora en la salida Este de la pantalla. Subid por las primeras


lianas
verticales que ve�is, id a la izquierda y subid otra vez. A la derecha hay una
liana
rota. Rociadla con Gotas de Setas y continuad vuestro camino hacia la derecha.
Subid por
la liana, subid tambi�n por la siguiente y llegar�is a la salida Norte de la
pantalla.
Salid.

Esta pantalla es la madre de todas las complicaciones. Entre rampas, saltos y


brotes de
flores que os impiden el paso se puede convertir en una pesadilla. Veamos qu�
podemos
hacer para hacerlo m�s sencillo: Subid y, cuando encontr�is la primera liana
horizontal,
seguidla. Bajad por la siguiente liana y seguid hacia la derecha al Este de la
pantalla.
Cuando os top�is con el brote de flor, subid hacia arriba, seguid a la derecha y
entrad
en el Espacio Oscuro. Aqu� conseguir�is un nuevo poder para Freedan: el Aura
Barrera.
Salid del Espacio Oscuro, id a la izquierda, bajad, id a la izquierda y, cuando
ve�is la
primera liana vertical, subid por ella. Subid tambi�n por la siguiente hasta que
ve�is
las Setas rojas. Entonces id completamente a la izquierda, subid por la liana y
dirig�os
a la derecha. NO salt�is por esa especie de rampa. Tomad la liana que sube y
continuad
hacia arriba y a la derecha, hasta que os encontr�is en la superficie de las Setas
rojas.
Bajad por ellas y dirig�os a la derecha, por medio de otra liana a otro bloque de
Setas
con forma de ">". Tomad la liana que hay cerca del v�rtice que forman las Setas,
bajad y
continuad a la izquierda. Ahora bajar�is por la rampa y dar�is un buen salto
rebotando
sobre los brotes, hasta llegar a una �nica seta, que se encuentra aislada del
resto de la
pantalla.
Corred por la liana hacia arriba y saltar�is hasta un hex�gono de setas con un
cofre.
Abridlo y coged las Gotas de Seta. Ahora saltad por la rampa hacia la izquierda
para
llegar a un bloque de Setas rojas. Eliminad a todos los enemigos y despu�s
dirig�os al
Norte de la pantalla. Tomad la liana horizontal hacia la derecha y dad un salto.
Aterrizar�is sobre una Seta roja. Ahora ya pod�is salir de la pantalla: Coged las
lianas
que van, sucesivamente abajo, un poco a la derecha, abajo, otro poco a la derecha,
abajo,
un poco a la izquierda, abajo, otro tanto a la izquierda y finalmente abajo, para
salir
de la pantalla. Complicadito, �eh?

Ahora nos encontramos en la salida Norte de (**). Bajad hacia abajo y continuad a
la
izquierda por la segunda liana que ve�is (la primera conduce a un callej�n sin
salida)
Utilizad las Gotas de Seta que hab�is encontrado para restablecer la liana y
continuad
vuestro camino. Ahora continuad vuestro camino hacia el Oeste de la pantalla,
subid hacia
arriba cuando pod�is y continuad hacia la izquierda hasta llegar a la siguiente
pantalla.

Id un poco a la izquierda, bajad por la liana eliminando a los Fire Sprites. Id


ahora a
la izquierda, despu�s subid por la liana y recorred las Setas rojas en el sentido
contrario a las agujas del reloj. Continuad a la izquierda y subid por la liana a
la
siguiente pantalla. Ahora seguid siempre hacia arriba (no hay ning�n enemigo)
hasta
llegar al cofre que contiene la Tetera. Cogedla y salid pitando del Monte Kress,
vigilando que hay�is eliminado a todos los enemigos a vuestro paso (�Recordad que
hay
algunos enemigos que no hab�ais podido eliminar antes porque en la forma de Will
no les
alcanzabais!). La huida es muy sencilla y la pod�is hacer vosotros mismos sin
perderos,
pero de todos modos, he aqu� una forma r�pida de salir del Bosque de Setas:

Volved a la pantalla (**). Esto no deber�a ser nada dif�cil. Seguid la liana hacia
la
derecha, hasta que encontr�is un brote bastante aplanado. Bajad por all� y Freedan
dar�
un buen salto hasta un bloque de Setas rojas. Bajad por este bloque, tomad la
liana hacia
abajo que hay un poco a la izquierda, continuad hacia el Sur y salid de la
pantalla.
Ahora tomad la liana hacia la derecha hacia el Este de la pantalla y bajad por la
liana
vertical. Despu�s dirig�os completamente al Oeste y bajad por la liana entera
hasta
llegar a la siguiente pantalla.
Continuad liana abajo hasta llegar a la zona de setas rojas. Id a la derecha,
entrad en
el Espacio Oscuro, transformaos en Will, grabad, etc. Ahora salid y tomad la liana
que
est� rota. Antes de llegar otra vez a la pantalla por donde hab�is venido, ver�is
un
peque�o brote a la derecha. Usad el Spin Dash para superarlo y llegar a otra zona
de
Setas rojas. Id a la derecha, abajo y tomad la liana que desciende. Cuando
llegu�is a la
primera intersecci�n, id a la derecha y llegar�is a la primera pantalla. Arriba
ten�is el
mapa, si quer�is verlo, pero con saber que el camino es siempre al Sudeste, no hay

problema para salir al Mapa del Mundo. �Ya est�!

EURO
====

ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

Ahora que hab�is conseguido la Tetera, es hora de saber qu� pueden hacer con ella
los
eminentes genios Rofsky y Erasquez. Id a su casa y comunicadles la buena nueva.
Erasquez
comentar� que siente la presencia del diablo en alg�n lugar de la ciudad. Es hora
de usar
la Tetera en alguien para revelar su propia identidad. �Hab�is notado alguien
"extra�o"
en Euro? �No sab�is qui�n puede ser el sospechoso? Vale, Id a casa de los padres
de Neil,
id al cuarto donde se encuentra Neil, y verted las gotas que contiene la Tetera
en... la
madre de Neil. Enseguida ver�is c�mo sus padres se transforman en seres de la
Tribu de la
Luna y se van. Hablad con Neil, y la pantalla pasar� a la habitaci�n de invitados
"Al d�a siguiente, la decepci�n espera". Neil ha heredado la compa��a Rolek y se
tiene
que hacer cargo de ella. Lo primero que va a hacer es eliminar el comercio de
esclavos.
Pero en ese momento llega Hamlet, el cerdito de Kara. Hablad con Erik, Neil, y
finalmente
con Kara. El peque�o grupo se ir� a las ruinas de Angkor Wat.

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=======
IX - LAS RUINAS DEL TEMPLO
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=======

PUEBLO DE LOS NATIVOS


=====================

ITEMS: Joya Roja


ENEMIGOS: Ninguno

El grupo compuesto de Kara, Erik, Hamlet y Will deciden hacer una parada en su
camino.
Llegan al pueblo de los nativos, un lugar tan caluroso que las suelas de los
zapatos se
derriten. Cuando entran en el pueblo, no ven a nadie, por lo que deciden
descansar.
Hablad con Kara, y entrar�n en la caba�a. Hablad otra vez y el grupo se dormir�.
Unos nativos entran en la caba�a y les cogen prisioneros. Antes de que ninguno de
ellos
sea v�ctima del hambre de los nativos, Hamlet se lanza a la hoguera para
salvarles. En
ese momento aparece el esp�ritu de Shira, la madre de Will y les revela una parte
de la
misi�n.
Ahora Will y los dem�s ya son libres y volv�is a obtener el control. Entrad en la
caba�a
de la derecha, donde hay tres chicas convertidas en estatuas. En una de las
vasijas hay
una Joya Roja. Salid y hablad con todos los nativos. Uno de ellos os pedir� el
mapa y
se�alar� la situaci�n del Templo. Hablad con el resto y, una vez hay�is hecho
todo, id al
Espacio Oscuro que hay al Noreste de la pantalla y guardad el juego. Ahora ya
pod�is
marchar al Templo.

ANGKOR WAT
==========

ITEMS: 4 Joyas Rojas, Hierba Curativa, Gafas de Cristal Oscuro, Flor Gorgon
ENEMIGOS: Zombie, Zip Fly, Shrubber, Wall Walker, Gorgon, Frenzie, Goldcap

Este lugar es realmente muy complicado, en el sentido de que los enemigos son muy
fuertes, poderosos y agresivos, en especial el Zombie. Deber�is andar con cuidado
y
conservar vuestra energ�a tanto como os sea posible. Una alternativa para los que
us�is
emuladores es grabar de vez en cuando, si hab�is eliminado a un buen pu�ado de
enemigos y
la salud de Will apenas se ha resentido. De todas maneras, si no os sent�s
seguros,
pod�is dar marcha atr�s y volver al pueblo de los nativos a recuperar energ�as.
Despu�s
volved y pasad de los enemigos si ya no queda fuerza de vida (si ya los hab�ais
eliminado
antes a todos). Conviene que teng�is algunas Hierbas Curativas, porque es posible
que os
hagan falta, pero intentad no usarlas. Una vez hechas las aclaraciones, volvamos a
la
FAQ:

La entrada al Templo est� muy bien protegida. Aunque sea muy dif�cil, eliminad a
las
escurridizas Zip Fly y a los Zombies (dadles en la cabeza para destruirla; si no,
son
invulnerables. Pod�is ver el apartado "Enemigos" para una explicaci�n mejor). No
os
preocup�is si perd�is mucha vida: cuando los elimin�is a todos recibir�is una
buena
gratificaci�n en forma de HP. Cuando termin�is, ya pod�is entrar en el Templo.
Id hacia la derecha. Pasad por la estrechez y subid por las escaleras. Bajad
corriendo
por la rampa para subir la que se encuentra justo al lado y recoger la Joya Roja.
Bajad,
continuad vuestro camino a la derecha y, cuando llegu�is al Este de la pantalla,
subid
hacia arriba, hasta la siguiente pantalla.
En esta nueva pantalla, el objetivo es seguir hacia arriba. Con un Spin Dash subid
la
rampa, bajad las escaleras, eliminad a las Wall Walker, subid las escaleras y
bajad las
que se encuentran inmediatamente despu�s. En la pared hay tres caras, pero una vez

elimin�is a los enemigos la cara central abrir� la boca y podr�is seguir con un
Psycho
Slider. Ahora seguid hacia arriba en busca de la siguiente pantalla.
Subid las escaleras y desplazaos a la izquierda. NO baj�is la rampa, dej�os caer
al
suelo, que se abrir�, haci�ndoos caer al s�tano. La pantalla estar� oscura, pero
si dais
unos cuantos pasos al Sur, se iluminar�. Id hacia la izquierda, subid a la
plataforma con
forma de S y bajad por el lado izquierdo. Eliminad a vuestros enemigos yendo hacia
la
izquierda y subid las escaleras que se encuentran al Oeste de la pantalla. Volv�is
a
estar en la planta baja del Templo. Id hacia la derecha hasta eliminar a todos los

enemigos. Cuando lo hay�is conseguido, obtendr�is una raci�n de HP. Volved al


Oeste de la
pantalla y bajad abajo hasta la salida hacia una nueva pantalla.
En esta pantalla el objetivo es continuar hacia abajo. Pasad por debajo de la
plataforma
con un Psycho Slider y eliminad a los enemigos. Seguid hacia abajo con otro Psycho
Slider
y continuad hacia el Sur. No sub�is la rampa cuando la ve�is. Continuad un poco
m�s
abajo, ver�is unas escaleras por las que pod�is subir. Recoged el contenido del
cofre
(una Hierba Curativa) y volved a la rampa. Superadla ahora para llegar a la
siguiente
plataforma. Seguid hacia abajo y saltad al suelo. Eliminad a los enemigos y pasad
a la
siguiente pantalla.
Bajad un poco y pasad por la estrechez que hay a la derecha. Eliminad a todos los
Frenzies (es m�s r�pido con un Spin Dash) y seguid por la siguiente estrechez.
Eliminad a
las molestas Wall Walkers y subid hasta la parte de arriba hacia la siguiente
pantalla.
Esta pantalla es el jard�n de Angkor Wat. Los arbustos forman un laberinto que los

Shrubbers complican m�s a�n. Hay enemigos a los que Will no puede llegar. Pero
para eso
hay un Espacio Oscuro. Id hacia delante y, cuando pod�is, al Sudoeste, despu�s al
Norte,
despu�s girad hacia la izquierda, id un poco hacia abajo y despu�s a la izquierda.
Subid
las escaleras y pasad al flanco izquierdo. Corred hacia el Norte de la pantalla y
subid
las escaleras para salir del flanco. Id hacia arriba, despu�s al Sudeste, a la
derecha,
pasando por enfrente de la puerta, al norte y al sudeste para subir las escaleras
que os
llevan al flanco derecho. Bajad y salid del flanco. Leed el diario del esqueleto y
haced
un camino en forma de U para llegar al Espacio Oscuro. Transformaos en Freedan y
eliminad
a los enemigos de la zona con el Fraile Oscuro. Ahora volved al flanco derecho,
subid,
salid y dirig�os al Noreste de la pantalla. Eliminad al �ltimo enemigo con el
Fraile
Oscuro y ya pod�is pasar por la puerta al Norte de la pantalla para salir del
jard�n.
Volv�is a estar en una de las salas de Angkor Wat. Id a la derecha, pasad por el
estrecho
pasadizo y eliminad a todos los Frenzies. Subid hacia arriba hasta la siguiente
pantalla.
Id hacia el Norte hasta alcanzar el Espacio Oscuro donde obtendr�is la t�cnica
Terremoto.
Grabad, etc. Ahora volved hacia abajo, salid a la pantalla anterior, id
completamente a
la izquierda. Ver�is a un Gorgon que, en cuanto os ve, comienza a girar los brazos
�y no
para! La �nica soluci�n es subir a la plataforma y usar el Terremoto. Ahora le
pod�is
golpear sin problema y seguir vuestro camino hacia arriba. Pasad a la siguiente
pantalla.
Continuad al Norte de la pantalla hasta llegar a un cofre con una Joya Roja.
Volved hacia
abajo y, cuando ve�is que el camino se bifurca en dos, tomad el de la derecha.
Salid a la
siguiente pantalla. Id ahora a la derecha, eliminad a las Wall Walker, continuad a
la
derecha y salid hacia la siguiente pantalla.
Volvemos a entrar en otro Jard�n de Angkor. Eliminad a todos los Zombies. Ahora,
con
Freedan, ser�n mucho m�s sencillos. Cuando salt�is por las escaleras, no us�is el
terremoto, porque paralizar�ais a los Zombies y no les podr�ais atacar, a menos
que les
pill�is con el cuello alargado. Ahora continuad al Norte de la pantalla. Ver�is
que unos
arbustos os impiden continuar a la zona derecha. No os preocup�is, ya llegar�is
m�s
tarde. Ahora seguid al norte y salid del segundo jard�n, a la sala principal del
Templo.
Subid, id a la izquierda, seguid el estrecho pasadizo, despu�s id a la derecha,
pasad de
largo las escaleras y continuad vuestro camino arriba, a la derecha, abajo,
bordead el
Espacio Oscuro al que no pod�is llegar y continuad abajo para salir, de nuevo, al
segundo
Jard�n. Ahora ten�is los arbustos a la izquierda. Eliminad a los enemigos de esta
zona y,
en el flanco derecho, encontrar�is un punto brillante. Examinadlo y recoged las
Gafas de
Cristal Negro. Ahora volved al interior de la Sala Principal y subid las
escaleras.
Cuando llegu�is a la sala, se extender� una gran luminosidad. Es hora de ponerse
las
gafas de Cristal Oscuro para poder continuar. Una vez ve�is la pantalla clara, id
hacia
la derecha y hacia abajo. Saltad por el agujero que veis en el suelo. As�
llegar�is al
Espacio Oscuro del piso de abajo. Entrad y convert�os en Will. Su t�cnica de
deslizamiento ser� muy �til a partir de ahora. Dej�os caer, id al piso de arriba
otra vez
y continuad hacia la izquierda. Eliminad a todos los enemigos y usad el Psycho
Slider
para pasar por debajo de la plataforma. Acabad con los Goldcap y dej�os caer por
el hueco
grande que hay a la izquierda. Os conducir� directamente a un cofre con una Joya
Roja.
Dej�os caer y dirig�os hacia la izquierda, pasad el pasadizo y volved a subir las
escaleras. Ahora utilizad de nuevo el Psycho Slider y , una vez est�n eliminados
todos
los enemigos subid por las escaleras que hay al Sur de la pantalla.
Ahora id primero a la derecha y eliminad a los Frenzies. Id ahora a la izquierda y
usad
de nuevo el Psycho Slider. Id al Este de la pantalla y subid las escaleras. Id a
la
izquierda y bajad. Despu�s id a la derecha, pasando de largo el agujero. Bajad
abajo y
proseguid por el pasadizo eliminando a los Frenzies hasta llegar a un cofre con
una Joya
Roja. Volved sobre vuestros pasos y lanz�os por el hueco al vac�o.
Seguid la forma de la plataforma en la que os encontr�is ahora sin dejaros caer
nunca al
suelo. Finalmente llegar�is a unas escaleras. Subid por ellas. Ahora seguid el
camino
libre de enemigos hacia las siguientes escaleras y subidlas. Caminad un poco
adelante.
Justo delante de vosotros hay un Esp�ritu. Hablad con �l (o ella) Os mostrar� unas

im�genes del futuro y os entregar� la Flor Gorgon. Ahora ya pod�is volver sobre
vuestros
pasos y salir de Angkor Wat. Eso no es tan dif�cil, ahora que ya no hay
enemigos...

PUEBLO DE LOS NATIVOS


=====================

ITEMS: Joya Roja


ENEMIGOS: Ninguno

Los pobres nativos a�n est�n dando vueltas alrededor del fuego. Id a la caba�a de
la
derecha, donde recogisteis la Joya Roja, y dadle a cada una de las chicas
convertidas en
estatua un p�talo de la Flor Gorgon. Hablad con las tres. Una de ellas os dar� una
Joya
Roja como premio. (Despu�s de lo que hemos sufrido, total para una Joya Roja,
�eh?) En
ese momento, entrar�n Erik y Kara. Hablad primero con Erik, despu�s con Kara. Si
cre�is
que est�is preparados, acepta ir al pueblo de mercaderes. Si no, haced lo que
teng�is que
hacer. Cuando lo hay�is hecho, aceptad la proposici�n de Kara. Los tres ir�n a
Dao.

==================================================================================
=======
X - EL CABALLERO SHADOW
==================================================================================
=======

DAO
===

ITEMS: Diario del padre de Will, Carta de Lola 3 Joyas Rojas.


ENEMIGOS: Serpientes (en el juego de las serpientes)

Empez�is en una habitaci�n con Erik y Kara. Salid de la habitaci�n y hablad con el
hombre
con turbante que hay a la izquierda. �l os preguntar� si sois Will. Responded que
s�. Os
entregar� entonces una carta de Bill y Lola y el diario de Olman. Seleccionad los
dos
�tems y leed lo que dice. Es una importante pista hacia vuestro pr�ximo destino.
A�n hay cosas que hacer en Dao. Visitad todas las casas. En una de ellas se
encuentra
Neil, que os contar� que se dedicar� al comercio de pimientos (�?). En otra de las
casas
hay un hombre con tres botes delante de �l. Os preguntar� si quer�is jugar al
juego de la
serpiente. El premio son dos Joyas Rojas y no hay que pagar para participar.
Aceptad. El
juego consiste en asestar un buen golpe a las serpientes cuando salgan de los
tarros
(Seg�n parece, en Dao no existe la sociedad protectora de animales ^_^U) Si
consegu�s
golpear a suficientes serpientes en un minuto, obtendr�is las deseadas Joyas
Rojas. He
aqu� una buena t�ctica:
Situ�os justo en la vasija del centro y golpead a la izquierda, despu�s a la
derecha,
despu�s a la izquierda y as� sucesivamente, teniendo cuidado de no hacer un salto
de
ataque, que nos mover�a de esa posici�n privilegiada. Ya s� que es un poco
mec�nico, pero
funciona. De esta manera conseguir�is golpear siempre a la serpiente de la vasija
del
medio y a las de los lados, ya que no son tan r�pidas. Yo he conseguido golpear a
97 de
esa manera.
Id ahora al Noreste de la pantalla. Se ve el agua y, detr�s de las piedras, la
hierba
crecida. Cerca hay dos mercaderes hablando con dos kruks. Inspeccionad las
esquinas de la
hierba porque all� se oculta una Joya Roja.
Si ahora os met�is por entre los escondrijos de la zona norte, ver�is a una chica
que
avisa a Will que el Chacal (el asesino implacable que mand� el rey Edward contra
lo
abuelos de Will) anda muy cerca. �Os ha estado siguiendo desde South Cape, Euro y
Dao! Id
a la zona Oeste de Dao y entrad en el Espacio Oscuro. Grabad el juego, etc. Ahora
ya
pod�is marchar a vuestro pr�ximo destino.

LA PIR�MIDE
===========

ITEMS: Aura, 5 Joyas Rojas, 6 Piedras Jerogl�ficas


ENEMIGOS: Tuts, Haunt, Mystic Ball, Blaster

El objetivo principal en la Pir�mide es conseguir seis piedras jerogl�ficas para


colocarlas en la sala principal y revelar la entrada a las estancias del enemigo
final,
que os proporcionar� la Estatua M�stica. B�sicamente es parecido al Jard�n del
Cielo:
conseguir objetos, colocarlos en el sitio adecuado, enemigo final y objetivo
conseguido.
Esta vez, sin embargo, va a ser m�s complicado. Cada una de las piedras
jerogl�ficas debe
ser colocada en un orden estricto, y este orden est� especificado en el Diario del
padre
de Will. Pero para eso, primero deb�is conseguir las Piedras...
Seg�n entr�is en la pir�mide, bajad las escaleras y eliminad a las Mystic Balls
que se
interponen en vuestro camino. Eso abrir� un Portal, pero antes de entrar, subid
las
escaleras hacia arriba (NO a la derecha) y entrad por la puerta. All� se encuentra
la
sala principal, con los huecos para las tablillas. Un hombre os explica que el
m�nimo
sonido har� que se active una trampa en la sala. Esto ser� muy importante m�s
adelante.
De momento, salid de la sala y entrad en el Espacio Oscuro.
Ahora hay algo que os llamar� la atenci�n: hay otra figura que no es la de
Freedan.
Hablad con Gaia, la guardiana de la vida, que os explicar� lo que sucede y os
entregar�
el Aura de Shadow (con ella seleccionada, Shadow puede licuarse y gotear por el
techo).
Transform�os en Shadow y salid del Espacio Oscuro. Continuad un poco a la derecha,

subiendo las escaleras hasta el Este de la pantalla (�Pero sin salirse de ella!)
Gotead
aqu�. Llegar�is a una habitaci�n en principio vac�a. Examinad la esquina superior
izquierda para conseguir una Joya Roja. Ahora seguid goteando hasta la sala de las
seis
puertas.
Esto es importante: aqu� hay un Espacio Oscuro que os va a hacer falta. Necesit�is
seis
tablillas de jerogl�ficos y hay seis puertas. Evidentemente cada puerta lleva a
una zona
donde se puede conseguir una tablilla. Al final de la zona hay un charco que os
llevar�
al principio de la pir�mide, lo que es muy �til para no tener que dar marcha
atr�s. A la
derecha la sala de las seis puertas tambi�n hay un charco, por si lo necesit�is.
Numerar�
las puertas del 1 al 6, de izquierda a derecha, de modo que la 1,2,3 quedan a la
izquierda del Portal al Espacio Oscuro y la 4,5,6 quedan a la derecha. Cada una es
m�s
complicada que la anterior, as� que, igual que hice con el Jard�n del Cielo,
separar�
cada zona:

PUERTA 1
""""""""
Esta zona conviene pasarla en la forma de Will, ya que tiene bastantes rampas y
necesitar�is su t�cnica Spin Dash unas cuantas veces. Entrad y bajad por la
puerta.
Continuad hacia la izquierda para eliminar a todos los enemigos. Ahora volved a la
puerta
y caminad hacia la izquierda. Bajad las escaleras y superad la primera rampa con
un Spin
Dash. Aunque ve�is la segunda rampa tremendamente peligrosa, tambi�n la pod�is
superar
con otro Spin Dash. Ahora seguid hacia la izquierda, bajad las escaleras y bajad
por la
puerta. Id a la derecha para eliminar a los enemigos y volved al Oeste de la
pantalla.
Bajad por la puerta y tomad la puerta de la derecha hasta la siguiente pantalla.
Corred hacia la izquierda. Hay un peque�o mont�culo con Mystic Balls. Usad el Spin
Dash
para superar el mont�culo y golpear a los enemigos simult�neamente. Volved para
acabar
con ellos y proseguid vuestro camino a la izquierda. Bajad por la puerta y seguid
a la
izquierda. �NO baj�is la rampa! Haced un Spin Dash encima de la peque�a rampa,
bajadla y
remontad la rampa grande. Seguid a la derecha, bajad las escaleras a la izquierda
y
continuad hacia el Oeste de la pantalla, pasando el hueco con otro Spin Dash.
Entrad por
la puerta, recoged la Piedra Jerogl�fica y usad el charco para volver a la sala
principal. Colocad la tablilla en el primer hueco y volved a la sala de las seis
puertas.
Grabad, curaos, etc.

PUERTA 2
""""""""
Esta zona conviene pasarla en forma de Shadow. Entrad por la puerta y continuad a
la
izquierda. Eliminad a las Mystic Balls y situ�os antes de bajar las escaleras.
Ver�is que
hay unos ladrillos bajo el suelo. Gotead por all� hacia abajo. Ahora continuad a
la
derecha, bajad las escaleras y bajad por la puerta. Id hacia la izquierda y tomad
la
puerta que lleva a la siguiente pantalla.
Id bajando a la derecha, seguid bajando por el camino en zigzag hasta llegar a la
zona
inferior de la pantalla. All� seguid a la derecha, eliminad a los enemigos y tomad
el
contenido del cofre: una Joya Roja. Ahora volved a subir al Norte de la pantalla.
En la
zona que est� m�s a la derecha gotead hacia abajo. Ser� m�s sencillo con un
dibujo:

_S__
== Diagrama de la Zona
==
==_________ S --> Start, donde empieza la pantalla
== G G --> Donde hay que gotear
== J --> Entrada a la sala del Jerogl�fico
____== JR -> Joya Roja
== = --> Escaleras
==____ _ --> Plataforma
== __J__
____==
==________JR____

Es evidente cu�l es la plataforma desde la que hay que gotear para llegar a la
entrada a
la sala del jerogl�fico: seg�n se entra, las primeras escaleras que bajan; una vez

conseguida la Joya Roja, el camino es subir izquierda, subir derecha, subir


izquierda,
subir derecha; pero, �no es m�s sencillo mirando el diagrama? Una vez consig�is el

jerogl�fico, colocadlo en la sala principal (2� hueco) y volved a la sala de las


seis
puertas.

PUERTA 3
""""""""
Primero vamos a recoger una Joya Roja. Para ello, usad la forma de Will. Entrad
por la
puerta, seguid hacia la derecha, superad la rampa con un Spin Dash, eliminad a los

enemigos y coged el contenido del cofre (�Cuidado, hay un Blaster escondido!)


Ahora salid
de la puerta, id al Espacio Oscuro y transformaos en Freedan. Es hora de buscar la
Piedra
Jerogl�fica de esta puerta.
Entrad por la puerta, id a la derecha, bajad las escaleras a la izquierda, bajad
por la
puerta y bajad las escaleras para eliminar a los Blasters escondidos. Subid las
escaleras
y continuad a la derecha. Llegar�is a un callej�n sin salida. Sin embargo, ver�is
que a
la otra parte del precipicio hay un interruptor. Pulsadlo mediante un Fraile
Oscuro y
esperad un poco. El suelo se mover� y podr�is pasar. Continuad a la derecha, bajad
por la
puerta y accionad el interruptor que hay a la izquierda. El suelo se mover� y
podr�is
seguir vuestro camino hacia la izquierda. Subid las escaleras, bajadlas y pasad
por la
puerta hacia la siguiente pantalla.
De nuevo parece que est�is en un callej�n sin salida, �pero s�lo parece!. En el
suelo hay
una baldosa elevada. Pulsadla, el suelo se mover� y, en un rato, podr�is seguir a
la
derecha. Seguid accionando las baldosas, que estar�n protegidas por enemigos,
hasta
llegar a una puerta. Bajad por la puerta y continuad vuestro camino. Al final
llegar�is a
la estancia donde se encuentra el siguiente jerogl�fico (la reconocer�is
enseguida: a la
entrada se encuentra el charco). Recoged el jerogl�fico, usad el charco y colocad
la
Piedra en el tercer hueco de la sala principal. Ahora ya pod�is volver a la Sala
de las
seis puertas.

PUERTA 4
""""""""
Conviene pasar esta zona en forma de Will: de nuevo vamos a encontrarnos con
rampas que
deber�is pasar con Spin Dash. Entrad por la puerta y dirig�os a la izquierda, al
Oeste de
la pantalla. Bajad por la puerta y eliminad a los enemigos. Ahora bajad la
raaaaampa a la
derecha y llegad al Sudeste de la pantalla. Subid por la puerta para llegar a la
siguiente habitaci�n. Subid por la puerta que hay a la izquierda. Esta habitaci�n
es un
poco m�s grande y hay dos puertas que suben. Tomad primero la de la derecha (que
da a una
habitaci�n sin salida pero con enemigo) y despu�s la de la izquierda. Ahora, en
esta
nueva habitaci�n tened cuidado con los Blasters escondidos. Tomad la puerta de la
izquierda y bajad al Sur de la pantalla. Subid por la puerta de la izquierda, id
al
Oeste, bajad por la puerta y pasad por la �ltima puerta hacia la siguiente
pantalla.
Bajad las escaleras hacia la derecha y despu�s volved a bajarlas. Subid las
escaleras y
haced el camino de vuelta hacia la puerta. As� habr�is eliminado a todos los
enemigos del
Sur de la pantalla. Ahora id a la derecha sin bajar las escaleras. �Cuidado con
los
pinchos!. Pasad los primeros pinchos corriendo, haced un Spin Dash para pasar los
segundos, porque al final hay una rampa. Despu�s de los terceros pinchos tambi�n
hay una
rampa, pero pod�is poneros a salvo en un lugar despu�s de la rampa. Eliminad a las
Mystic
Balls y seguid a la derecha corriendo bajo los dos pinchos que quedan. Un gr�fico
de la
parte Norte de la pantalla puede ser �til aqu�:

^^ -> Pinchos que suben y bajan


P --> Puerta
/ --> Rampa
= --> Escalera

^^^^ ^^^^^^ ^^^^ ^^^^^^^ ^^^^^


____ __
__P____________________/ =________/ \______________________________P__
Cuando llegu�is al Este de la pantalla, bajad por la puerta P se�alada. Enfrentaos
con
las seis Haunt y recoged la Joya Roja que hay en el cofre. Ahora subid otra vez y
continuad hacia el Este, hacia la siguiente pantalla.
Id a la derecha, bajad la rampa y qued�os all�. Cuando la rampa est� subiendo,
haced un
Spin Dash para salir del hoyo y continuad hasta superar la rampa que hay un poco
m�s a la
derecha, para quedar en un sitio seguro. Bajad la rampa sin correr para quedar
justo
delante de los pinchos y, cuando estos suban, haced un Spin Dash para bajar esas
rampas y
poder subir las que siguen (Si no, es bastante probable que os qued�is atrapados
bajo los
pinchos). Es posible que deb�is volver atr�s para acabar de eliminar a los
enemigos.
Despu�s, haced otro Spin Dash para superar la �ltima rampa y llegar�is al Este de
la
pantalla. De nuevo, creo que vale la pena hacer un gr�fico:

^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^ ^^^^^^^^^ ^^^^^^


__P__
__ __ ________/
->__________ ______/ \_________/ \ _______/
\__/ \___ ___/
\__/

Al Este hay una puerta y el famoso charco. Entrad y recoged la cuarta Piedra
Jerogl�fica.
Entrad en el charco y volved a la Sala principal. Colocad la Piedra en el cuarto
hueco y
volved a la Sala de las seis puertas. Grabad, curaos, etc.

PUERTA 5
""""""""
Lo primero que vamos a hacer es recoger una Joya Roja oculta en la primera
pantalla. Para
ello utilizad la forma de Shadow. Entrad por la puerta, seguid hacia la derecha,
despu�s
bajad las escaleras hacia la izquierda. Debajo, en el suelo, se ven una serie de
ladrillos que indican que Shadow puede licuarse all�. Hacedlo, de modo que caig�is
a unas
escaleras. Subidlas hacia la derecha y llegad al Este de la pantalla. Licu�os all�
de
nuevo. Al final llegar�is a una sala con un cofre y un charco. Recoged el
contenido del
cofre (la Joya Roja) y volved al principio.
Ahora vamos a pasarnos esta zona para conseguir la quinta Piedra Jerogl�fica. Para
ello
es conveniente tener a Freedan, porque su t�cnica Terremoto nos va a ser muy �til
aqu�.
Entrad por la puerta, seguid a la derecha y bajad las escaleras. Ver�is que no
pod�is
continuar a la izquierda, porque un abismo os lo impide. Sub�os a la plataforma y
saltad
provocando un terremoto. Del techo caer�n piedras que forman un puente sobre el
precipicio. Ahora ya pod�is seguir hacia la izquierda, despu�s bajar las escaleras
a la
derecha y subirlas para llegar a una habitaci�n (justo donde Shadow se licu� para
conseguir la Joya Roja). Bajad las escaleras para llegar al Sudoeste de la
pantalla.
Aqu�, sub�os a la plataforma y provocad otro terremoto. Continuad hacia la
izquierda y
cruzad la puerta hasta la siguiente pantalla.
Id a la derecha, bajad y subid las escaleras y llegad hasta la habitaci�n. Aqu�
bajad las
escaleras hacia la izquierda, continuad al Oeste de la pantalla y despu�s bajad
las
escaleras hacia la derecha. As� habr�is eliminado a unos cuantos enemigos. No os
lanc�is
por el hueco. Volved a la zona Noreste de la pantalla: adem�s de las escaleras por
las
que hab�is bajado antes, hay otras m�s a la derecha. Tomadlas. Bajad a la
izquierda,
luego a la derecha, subid un poco a la derecha y llegad a la habitaci�n. Bajad por
la
puerta y seguid rectos hacia la izquierda, al Oeste de la pantalla. Aqu� se
encuentra la
habitaci�n con el quinto jerogl�fico y el famoso charco que os llevar� de vuelta a
la
Sala principal.

PUERTA 6
""""""""
Conviene pasarse esta zona en la forma de Shadow, no porque tenga que usar la
t�cnica de
la licuaci�n, sino porque es el m�s poderoso. Esta pantalla est� llena de Haunts y
Shadow
las puede eliminar con mayor facilidad que sus "alter egos".
Id a la derecha, bajad las escaleras, subidlas y llegad al Este de la pantalla.
Eliminad
a las Haunts. Las momias han dejado tres huecos, en el del centro hay una puerta.
Entrad
y bajad por ella. Ahora id hacia la izquierda. Luchad contra las dos Haunts y
entrad por
el sarc�fago de la derecha. Bajar�is al Sur de la pantalla. Aunque aparentemente
no hay
ning�n enemigo, ten�is al Blaster invisible acechando. Eliminadlo y volved a
subir.
Continuad ahora a la izquierda, eliminad a las tres Haunts y tomad el sarc�fago
del
medio. Bajad y tomad la puerta que hay un poco m�s a la izquierda para pasar a la
siguiente pantalla.
Corred hacia la derecha, bajad las escaleras, seguid a la derecha y subidlas.
Eliminad a
las Haunts y continuad a la izquierda para eliminar a los enemigos. Ahora volved
al Este
de la pantalla, donde hab�is luchado y entrad por el sarc�fago de la derecha.
Bajar�is a
una habitaci�n que se encuentra al Sudeste de la pantalla. A la entrada est� el
famoso
charco. Tomad la sexta Piedra Jerogl�fica y volved a la Sala principal.

No pong�is a�n la sexta Piedra. Entrad en la sala principal. Ahora espera una
sorpresa...
EL CHACAL
"""""""""
Cuando entr�is con la sexta Piedra Jerogl�fica en vuestras manos, una voz os dice
que
vay�is a la izquierda. Haced lo que dice. En ese momento entra el Chacal, con Kara
como
prisionera. �l os comentar� su misi�n y os dir� que podr�ais usar vuestro poder
para que
todo el mundo se arrodillara delante de Will. Sin embargo, una voz suena en la
cabeza de
Will "Toca la flauta". Si est�is en la forma de Shadow o Freedan, os convertir�is
autom�ticamente en Will. Id a la ventana de Objetos y seleccionad la canci�n de
Lola.
Tocadla. �Record�is que el hombre os coment� que en esa sala hab�a una trampa que
se
accionaba con el sonido? Bien... Las estatuas que hay a los lados de la sala
escupir�n un
chorro de fuego que dar� de lleno al Chacal. �ste no deja de perseguir a Kara,
pero
pronto se convierte en una masa amorfa. Kara se acercar� a Will y se preguntar�
por el
odio que existe en el mundo.
Ahora ya pod�is poner la �ltima tablilla en la sexta posici�n. Por si no lo hab�is
hecho
a�n, no sab�is c�mo ponerlas o est�is un poco perdidos, os dir� que el orden es el
mismo
que aparece en el diario del padre de Will. Cuando coloqu�is las seis en el lugar
correspondiente, oir�is un sonido desde fuera. Al salir, encontrar�is un charco,
que da
al enemigo final. Es hora de correr al Espacio Oscuro, recuperar energ�as, guardar
y
transformarse en Freedan o Shadow. Volved al charco, entrad y aterrizad en los
aposentos
privados de la reina de la pir�mide, Mummy Queen...

QUINTO ENEMIGO FINAL: MUMMY QUEEN


=================================

Este enemigo es bastante poderoso y tiene buenas defensas, as� que armaos de
paciencia
porque, aunque se�is muy poderosos, os va a costar un tiempo eliminarla. Mummy
Queen
tiene varios ataques que no molestan demasiado: puede disparar una bola de energ�a
f�cil
de esquivar, o puede provocar un terremoto que provoca desprendimientos. Con un
poco de
pr�ctica, estos ataques no os ocasionar�n ning�n problema. Sin embargo, el tercer
ataque
es muy potente:
Cuando dais una estocada a Mummuy Queen, esta deshace su forma original y se
transforma
en ocho peque�os esp�ritus que os pueden atacar impunemente. Lo que pod�is hacer
es usar
los charcos en las esquinas para llegar al nivel superior y dejaros caer por el
hueco
para llegar al nivel de abajo. De esta forma podr�is evitar que los esp�ritus os
toquen.
Este ataque tiene dos formas de actuar:
1 -> Cuando la golpe�is, los ocho esp�ritus se dispersan, y despu�s se vuelven a
juntar
lentamente, intentando golpearos por el camino.
2 -> Cuando la golpe�is, los ocho esp�ritus hacen un anillo que va girando y
traslad�ndose por toda la pantalla. Ahora ten�is que conseguir que Mummy Queen
vuelva a
su forma vulnerable. Para ello ten�is que golpear al esp�ritu acertado. No es
dif�cil
saber cu�l de todos es: el �nico que mantiene una cierta solidez y no
transparenta. La
dificultad est� en poder golpear al esp�ritu adecuado evitando que el resto os
golpee a
vosotros.
La t�ctica que yo utilizo es: golpead, situaos en una de las esquinas inferiores
y,
cuando los esp�ritus se acerquen, subid al nivel superior. Despu�s esperad a que
Mummy
Queen se materialice, saltad abajo y golpeadla. Si utiliza el segundo ataque de
esp�ritus, alej�os del c�rculo y usad un Fraile Oscuro potenciado. Alguna de las
cuatro
bolas que lanc�is dar� al esp�ritu adecuado.
Con un poco de paciencia, conseguir�is vencer a Mummy Queen y obtendr�is la Quinta

Estatua M�stica.//

Ahora os encontrar�is en la sala principal. A trav�s de la Flauta escuchar�is la


voz del
padre de Will que os dir� que la clave para salvar la Tierra est� en las Estatuas
M�sticas. Will tiene que ir a la Torre de Babel. Pero la Torre est� en una isla.
Kara
comenta a Will que Neil le puede ayudar a llegar a la isla.

==================================================================================
=======
XI - LA DECISI�N
==================================================================================
=======

DAO
===

ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

Estar�is en la casa de Neil. Si ten�is emulador, grabad aqu�. Si no, vale la pena
que
salg�is fuera y grab�is en el Espacio Oscuro. Despu�s volved a la casa de Neil.
Habla con
�l. Estar� de acuerdo en usar el aeroplano. Llevar� a Will a la Torre de Babel y a
los
dem�s a South Cape. Y esta vez, el aeroplano no se estrellar�.

SOBRE BABEL
===========

ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno
La pandilla se despedir�. Cada uno ha conseguido algo: Lance y Lilly se
encontraron el
uno al otro y �l encontr� a su padre. Kara por fin vio el mundo de fuera del
castillo,
Neil se hizo due�o de la compa��a, Erik... por fin puede ir al servicio de noche
^_^U.
Ahora es el turno de que Will encuentre a su padre. Finalmente, coge un paraca�das
y
salta sobre la Torre de Babel.

TORRE DE BABEL
==============

ITEMS: Joya Roja, Anillo de Cristal


ENEMIGOS: Castoth, Viper, Valor y Gitane, Sand Fanger, Mummy Queen

Por fin Will ha llegado a la enigm�tica Torre de Babel, donde hace un a�o y medio
se
perdi� la expedici�n que lideraba su padre. Aqu� yacen todas las preguntas a sus
preguntas, pero tambi�n las estatuas de caballeros petrificados que precedieron a
Will...
Cuando entr�is en la Torre de babel, ya no hay manera de retroceder: la puerta
est�
cerrada y, cuando sub�is algunos de los niveles ser� imposible volver atr�s. Es
conveniente que los que us�is emuladores guard�is de vez en cuando (en otros
"Slots", por
si las moscas...) Tambi�n conviene que us�is los Espacios Oscuros cada vez que os
enfrent�is a un enemigo final. Dicho todo esto, prosigamos con la FAQ.

Id a la derecha. En un momento determinado, Will comentar� que ah� fue donde se


encontr�
su flauta. Inspeccionad el lugar (eso que parece un joyero entre dos estatuas de
Freedan)
para conseguir la �ltima Joya Roja. Despu�s continuad a la derecha, subid al
bordillo y
pasad por al lado de los pinchos. As� llegar�is a la puerta que hay al Este de la
pantalla, que est� protegida por dos barreras de luz. Intentad pasar, y algo caer�
de la
flauta. Recogedlo para obtener el Anillo de Cristal. Seleccionadlo y as� podr�is
pasar al
segundo piso.
Caminad un poco a la izquierda. Entonces aparecer� Kara. Will se extra�ar� de que
ella
haya podido pasar, pero todo queda solucionado cuando ella le ense�a el anillo que

consigui� en el Barco de Oro Inca.


Seguid hacia la izquierda, subid por la puerta, corred a la derecha, hablando con
los
Esp�ritus, que os dar�n informaci�n muy valiosa. Entrad en el Espacio Oscuro para
grabar,
etc., si quer�is y entrad en la puerta que hay un poco antes. Os enfrentar�is con
un
enemigo final:

CASTOTH EVOLUCIONADO
""""""""""""""""""""
En cuanto entr�is, Will se transformar� autom�ticamente en Shadow. Ahora Castoth
es mucho
m�s poderoso, pero Shadow tiene la posibilidad de licuarse si corre mucho peligro.

Mientras est� licuado, ning�n rayo le puede hacer da�o. Seguid la misma estrategia
que la
�ltima vez y vencer�is a Castoth Evolucionado sin ning�n problema.

Volved al Espacio Oscuro, grabad y curaos, si quer�is. Continuad a la derecha,


subid por
la puerta y entrad por la entrada que hay en medio de la pantalla. Ahora os
enfrentar�is
a Viper Evolucionado

VIPER EVOLUCIONADO
""""""""""""""""""
M�s de lo mismo. Si la �ltima vez la batalla fue f�cil, ahora lo ser� mucho m�s.
Golpead
a Viper cuando lance un chorro de plumas en diagonal y le eliminar�is sin
problemas.

Vale la pena bajar al Espacio Oscuro y recargar energ�as, porque no vais a poder
hacerlo
hasta un buen rato, y a�n os quedan muchos enemigos evolucionados por eliminar.
Cuando lo
hay�is hecho, volved aqu�, seguid a la izquierda y subid las escaleras. Lleg�is a
una
sala extra�a. Situ�os en medio del semic�rculo de esas cosas extra�as y esperar un
rato.
Ser�is teletransportados a los pisos superiores de la Torre de Babel. Entrad por
la
puerta y corred hacia la derecha. Los que teng�is emuladores, grabad aqu�. Entrad
por el
portal�n y preparaos para luchar contra la pareja de vampiros.

VALOR Y GITANE EVOLUCIONADOS


""""""""""""""""""""""""""""
La lucha no fue sencilla la �ltima vez, pero ahora ten�is la posibilidad de
transformaros
en un charco de agua si el peligro es muy grande (por ejemplo, cuando os lanzan la
bola
de energ�a). A�n as�, el combate no ser� f�cil y perder�is mucha energ�a. Ahora ya
no
pod�is volver al Espacio Oscuro, as� que vale la pena que cuid�is vuestro HP. No
us�is
demasiadas hierbas curativas, porque las luchas que quedan tambi�n son dif�ciles y
os
podr�an hacer mucha falta. Lo mejor es probar una batalla y guardar con el
emulador la
batalla que menos HP haya quitado. Esto puede costar varios intentos, pero vale la
pena.

Ahora seguid a la derecha, subid por la puerta y continuad a la izquierda. De


nuevo, los
que us�is emuladores, grabad antes de entrar en el portal�n. Os enfrentar�is al
gusano de
arena:

SAND FANGER EVOLUCIONADO


""""""""""""""""""""""""
La primera vez que luchasteis contra Sand Fanger estabais en clara desventaja,
porque
estabais en la forma de Will. Ahora, con la forma de Shadow este enemigo no
causar�
demasiados problemas. Incluso es posible (y nada dif�cil) eliminarle r�pidamente
sin
recibir ni un rasgu�o. Practicad para conseguirlo.

Cuando salg�is, os dar�is cuenta que Kara ha desaparecido. �D�nde ha ido? No os


preocup�is por ella. Seguid vuestro camino a la izquierda y pasad por la puerta.
Ver�is a
Viper en el centro de la pantalla. Hablad con �l y os ayudar� a subir unos cuantos
pisos
en la Torre de Babel. Entrad por la puerta que queda a la izquierda e id un poco a
la
derecha. Los que teng�is emulador, grabad antes de entrar por el portal�n.

MUMMY QUEEN EVOLUCIONADA


========================
B�sicamente es lo mismo que la �ltima vez. Atacad a los Esp�ritus para que se
materialice
y tened paciencia para derrotarla. No os preocup�is si esta batalla os gasta mucha

energ�a, porque inmediatamente encontrar�is un Espacio Oscuro. Intentad guardar


las
Hierbas Curativas que os queden para los Enemigos del Gran Final. Es posible que
os hagan
falta.

Seguid a la derecha, subid por la puerta y continuad a la izquierda. Entrad por la


puerta
y ver�is esos extra�os artefactos en semic�rculo. Situ�os en medio y se activar�n,
pero
no tendr�n energ�a suficiente. Hablad con el vampiro Valor. �l os llevar� hasta
los pisos
de arriba. Entrad por la puerta, continuad a la derecha y entrad en el Espacio
Oscuro.
Reponed vuestro HP y guardad. Salid del Portal. Hablad con el Esp�ritu que hay a
la
izquierda. Ahora pod�is hacer dos cosas:
1 -> Si hab�is recogido las 50 Joyas Rojas, o quer�is hacer algo fuera de la Torre
de
Babel, volved a Dao. Para la sub-aventura de las Joyas Rojas, ved el apartado
"Joyas
Secretas".
2 -> Si quer�is llegar al final del juego, descubrir toda la historia y eliminar
al
Cometa del Caos, coged la puerta que hay cerca del Espacio Oscuro. Esto es lo que
voy a
contar ahora.

Tomad la puerta. Id hacia la izquierda y entrad por la siguiente puerta. Llegar�is


a una
sala con un esqueleto en medio. Intentad hablar con �l. Enseguida aparecer� un
Esp�ritu.
Se trata del Padre de Will, Olman. Os contar� ciertas cosas: el tiempo pasa de
diferente
manera en la Torre de Babel, pero Will y Kara pueden sobrevivir porque son humanos
evolucionados, os contar� que la biotecnolog�a fue usada para crear demonios por
culpa de
los corazones malvados y que eso hizo surgir a los Caballeros de la Luz y
oscuridad,
creadores de las Estatuas M�sticas. Enseguida ir�is autom�ticamente al tejado.
Cuando aparezcan diversos esp�ritus y Olman diga que mir�is a vuestro alrededor,
hablad
con ellos. Os dar�is cuenta de quienes son. Despu�s hablad otra vez con Olman. Los

Esp�ritus le dar�n su poder a Will. Hablad con Kara, y en ese momento se desatar�
todo el
potencial de Shadow, las Estatuas M�sticas har�n efecto y se liberar� el poder
oculto
P�jaro de Fuego. Ahora subir�is hasta el Cometa, dispuestos a completar vuestra
�ltima
lucha

EL COMETA DEL CAOS


==================

En la superficie del Cometa del Caos aparecer� un rostro. En un determinado


momento se
abrir� la boca del rostro y escupir� una bola de fuego hacia arriba. Enseguida
caer� una
lluvia de chispas que deber�is evitar bien esquiv�ndolas o bien convierti�ndoos en
un
charco. Inmediatamente despu�s se volver� a abrir la boca, momento que deber�is
aprovechar para dispararle con la t�cnica del P�jaro de Fuego. Esquivad la lluvia
de
chispas de nuevo y repetid la operaci�n hasta vencer al Cometa del Caos. Con un
poco de
pr�ctica podr�is derrotarle sin que os de ni un toque. Esto ser� muy �til para la
Batalla
Final...

DARK GAIA
=========

Cuando elimin�is al Cometa emerger� a la superficie Dark Gaia. La maldad se


manifiesta
ahora en todo su horror. Dark Gaia es la cara oscura que est� detr�s de toda la
destrucci�n, y ahora es el momento de acabar con �l. La �nica manera de vencerle
es que
Shadow se convierta en un charco a tiempo para evitar todos los ataques que le
lance Dark
Gaia. Tambi�n deb�is destrozar las peque�as burbujas azules que emanan de la
superficie
del Cometa. En algunos momentos, Dark Gaia mueve la cabeza y lanza un terrible
rayo de
luz que s�lo se puede evitar con la t�cnica del charco. Sin embargo, antes de
lanzarlo,
su cabeza es vulnerable. Cuando no est�is ocupados en defenderos, atacadla con el
P�jaro
de Fuego. La mejor posici�n es en el centro, justo debajo de la cabeza.

EL FINAL
""""""""
Cuando elimin�is a Dark Gaia, todo habr� terminado. El Cometa del Caos se ha
extinguido y
la paz puede volver a reinar. Aparecer�n Will y Kara en la superficie del Cometa y

tendr�n una conversaci�n muy interesante con Olman y Shira, que les explicar� sus
propios
or�genes y el desarrollo de la Tierra. El planeta tomar� la forma actual y,
finalmente,
Kara y Will retornan a la Tierra. Despu�s de esto aparecen los cr�ditos. Seguro
que sois
capaces de adivinar qu� situaciones evocan los fondos que van apareciendo. Por
�ltimo
Will comentar� c�mo ha cambiado la Tierra. Pero la gente parece feliz. La Torre de
Babel
se laza en silencio...
No puls�is ning�n bot�n hasta que aparezcan la palabra...
____ _ _ _
| __|| || \ | |
| |__ | || \| |
| __|| || |
| | | || |\ |
|_| |_||_| \_|

Disfrutad del tema musical de South Cape y sent�os orgullosos por haberos pasado
el
juego.

==================================================================================
=======
JOYAS SECRETAS
==================================================================================
=======

LAS JOYAS ROJAS


===============

El mayor secreto del Juego es encontrar las Joyas Rojas. Si encontr�is 50 Joyas,
el
Joyero os revelar� un gran secreto: despu�s de una charla os llevar�, a cambio de
las 50
Joyas Rojas, a su nivel secreto. �D�nde est�n ubicadas las Joyas Rojas? Aqu� hay
una
lista para no perder ni una de las preciadas Joyas Rojas. He puesto el nombre de
las
localizaciones (pueblos, mazmorras) donde se encuentran en may�scula para que los
identifiqu�is m�s f�cilmente.
1 --> En el s�tano de la casa de Lance, en SOUTH CAPE
2 --> En la campana del colegio de SOUTH CAPE
3 --> En la vasija del pescador de SOUTH CAPE, cuando se encuentra enfrente de la
cueva
4 --> El soldado escondido en la columna de la derecha de la planta baja del
CASTILLO
EDWARD
5 --> El cofre del tesoro en el calabozo del CASTILLO EDWARD despu�s de saltar
sobre el
interruptor oxidado y entrar en la sala oculta
6 --> Otro cofre en el CALABOZO del castillo Edward despu�s de la primera
bifurcaci�n que
encontr�is en la forma de Freedan, si tom�is el camino de la izquierda
7 --> En los CALABOZOS del castillo Edward, cuando Lilly muestra su verdadera
apariencia,
detr�s de los barriles, justo al final.
8 --> Abajo a la izquierda, junto a la pila de troncos en ITORY.
9 --> Un cofre en las RUINAS INCAS, situado en una plataforma que deb�is subir.
Cerca hay
un cofre con Hierbas Curativas, pero a cada uno de los cofres se accede desde
lugares
distintos.
10 -> En el BARCO DE ORO INCA. Nada m�s despertar, salid a la cubierta y Seth os
la dar�
11 -> En un jarr�n que hay fuera de la casa de la COSTA DE DIAMANTES
12 -> En el jarr�n en el hotel de FREEJIA en la habitaci�n que s�lo tiene un
jarr�n
13 -> Los traficantes de esclavos de FREEJIA, a cambio de contarles d�nde se ha
escondido
el esclavo fugitivo.
14 -> Despu�s de encontrar la zona "secreta" de FREEJIA tras saltar a la hierba,
un
hombre encapuchado os la dar� como premio por conocer el lugar
15 -> Un esclavo en la MINA DE DIAMANTES despu�s de abrirles camino, porque se
hab�a
quedado encerrado. Sabr�is d�nde est� porque el pelo de Will ondear�.
16 -> El mismo esclavo (porque os da tres)
17 -> El mismo esclavo (porque os da tres)
18 -> En un cofre en el JARD�N DEL CIELO, en la zona Este, al Noreste de la
primera
pantalla
19 -> Otro cofre en el JARD�N DEL CIELO, en la zona Sudoeste, al Noroeste de la
pantalla
bajo el Jard�n.
20 -> En la habitaci�n donde se encuentra Kara en el PALACIO DE LA PLAYA
21 -> Un cofre en el PALACIO DE LA PLAYA, que se encuentra justo debajo del
Espacio
Oscuro, pero al que cuesta un poco llegar
22 -> En la segunda pantalla del PALACIO DE LA PLAYA, en un cofre que hay en la
habitaci�n justo debajo de donde empez�is a bajar las escaleras (noroeste de la
pantalla)
23 -> Un cofre en MU, cuando dej�is la segunda Estatua de la Esperanza en la Sala
de la
Esperanza, justo enfrente hay un nuevo lugar al que pod�is acceder. All� est� el
cofre
con la Joya Roja
24 -> En la sala de baile junto a la fuente en el PUEBLO �NGEL
25 -> Un cofre en el subterr�neo PUEBLO �NGEL, en una habitaci�n a la que ten�is
que
acceder usando un Psycho Slider
26 -> Un jarr�n en el PUEBLO �NGEL, en la habitaci�n que hay a la izquierda de la
habitaci�n donde Ishtar est� pintando
27 -> En el PUEBLO �NGEL, en las salas de Ishtar con enigmas, hay dos cofres. La
diferencia es... que uno de ellos contiene una Joya Roja
28 -> Al Sudoeste de WATERMIA, en uno de los jarrones
29 -> En uno de los jarrones del sal�n de juego en WATERMIA
30 -> Un cofre en la GRAN MURALLA, en la segunda pantalla seg�n vais subiendo
31 -> El estrecho pasadizo en EURO, yendo a la izquierda desde la puerta de la
casa de
Rofsky y Erasquez, el trozo cuadrado donde se ve el suelo.
32 -> En la residencia de los padres de Neil, en EURO, hay una habitaci�n donde se

encuentra Ann. Os dir� que un hombre persigue a Kara. Respondedla que no se lo


debe decir
a ella. Cuando os pida una manzana, id al mercado y dadle una. Repetid la
operaci�n hasta
que os d� una Joya Roja.
33 -> Un barril en el s�tano del santuario de EURO
34 -> Despu�s de estar en Euro, volved a WATERMIA. Hablad con Lance. �l os contar�
que ha
encontrado una Joya Roja y sabe que Will las colecciona. Os la dar�.
35 -> En el MONTE KRESS , al sudeste de la tercera pantalla. Hay que acceder por
una
liana que da a otra pantalla y recorrerla hasta llegar al cofre.
36 -> En el PUEBLO DE LOS NATIVOS, en la caba�a donde est�n las tres chicas
petrificadas,
en un jarr�n.
37 -> En la primera pantalla despu�s de entrar en el Templo de ANGKOR WAT. Ten�is
que
bajar una rampa y subir la siguiente para llegar al cofre
38 -> Despu�s de pasar el jard�n con un Espacio Oscuro de ANGKOR WAT, eliminad al
Gorgon
que gira. Seguid hacia la siguiente pantalla. Al fondo hay un cofre
39 -> Dej�os caer desde el segundo piso de ANGKOR WAT hasta el primero. Llegar�is
a una
plataforma con un cofre
40 -> En el pen�ltimo piso de ANGKOR WAT, despu�s de dar una vuelta en sentido de
las
agujas del reloj por un angosto pasillo hay un cofre al Oeste de la pantalla.
41 -> Una de las chicas reanimadas en el PUEBLO DE LOS NATIVOS
42 -> En los arbustos cerca del oasis al Noreste en DAO
43 -> El premio en el juego de la serpiente en DAO
44 -> El mismo premio en el juego de la serpiente en DAO (porque el premio son dos
Joyas
Rojas)
45 -> La habitaci�n en la PIR�MIDE que se puede alcanzar si Shadow gotea al Este
de la
pantalla
46 -> En la PIR�MIDE, en la "Puerta 2", en la segunda pantalla, al Sur, despu�s de
hacer
unos cuantos zigzags. (hay un dibujo en la FAQ)
47 -> En la PIR�MIDE, en la "Puerta 3", si Will sigue a la derecha y hace un Spin
Dash
48 -> En la PIR�MIDE, en la "Puerta 4", en la segunda pantalla, si Will baja por
la
puerta al Este de la pantalla
49 -> En la PIR�MIDE, en la "Puerta 5", si Shadow gotea para alcanzar una sala
ubicada al
Sudeste de la pantalla.
50 -> En la TORRE DE BABEL, donde Will comenta que se encontr� la flauta, en el
primer piso.

LA MANSI�N DEL JOYERO


=====================

ITEMS: Hierba Curativa


ENEMIGOS: Eye Stalker 2, Grundit 2, Flayzer 2
Una vez encontr�is las 50 Joyas Rojas, deber�is regresar a Dao. Hablad con Gem, el

Joyero, que no dar� cr�dito a sus ojos. �50, de repente has reunido 50 Joyas
Rojas!. En
ese momento os pedir� que le sig�is. Cuando os despert�is, os encontrar�is en un
sitio
completamente nuevo: la mansi�n del Joyero.
Lo primero es lo primero: si puls�is el bot�n PAUSA, ver�is la lista de enemigos,
tesoros, su localizaci�n... pero no ver�is que haya ninguna raci�n de vitae. �sta
es la
�nica parte del juego en la que no necesit�is matar a todos los enemigos para
seguir
vuestro camino. Si pod�is seguir adelante sin necesidad de eliminarlos a todos,
hacedlo.
Eso ahorrar� mucho tiempo y evitar� que os quiten energ�a. Y ahora, veamos qu�
hacer
aqu�:
Primero id a la izquierda. Eliminad a los enemigos para que desaparezcan las
barreras que
os impiden continuar. Continuad hasta el Oeste de la pantalla y despu�s subid
hacia
arriba. Id hacia la izquierda cuidando que los Eye Stalker 2 que parecen estar
durmiendo
no os sorprendan. Ahora continuad serpenteando hacia la parte Norte de la
pantalla. All�
os esperan unos cuantos Eye Stalkers 2 m�s y un Flayzer 2. Ahora continuad hacia
la
derecha hasta ver el abismo (�Cuidado, de �l salen Grundits 2 que os pueden
molestar
bastante!). Bajad. Os encontrar�is con tres salidas posibles: dos estrechos
pasillos
hacia abajo y un corredor hacia la derecha. Tomad, de los pasillos estrecho que
van
abajo, el que est� a la derecha. Girad en el sentido antihorario hasta que ve�is
unas
escaleras. Subidlas hacia la derecha y eliminad al Flayzer. Bajadlas y subid hacia
el
Norte. All� hay dos Eye Stalker 2 protegiendo un cofre. Tened cuidado aunque
parezca que
est�n durmiendo. Eliminadles y recoged el contenido del cofre: unas Hierbas
Curativas.
Ahora volved hacia el Sur, dejando atr�s las escaleras. Id a la izquierda, de modo
que
�stas queden en la parte superior del monitor de TV (o de PC). continuad al Oeste
eliminando al Flayzer 2 y al Eye Stalker 2. Ahora situ�os enfrente de la zona
negra que
hay bajo las escaleras que suben hacia la derecha. Haced un Psycho Slider para
atravesar
las escaleras y pasar al Norte de ellas. Ahora id al Norte y despu�s a la
izquierda.
Subid las escaleras hacia la derecha, eliminad al Flayzer 2, bajad las escaleras y

situ�os enfrente de la puerta. Entrad para enfrentaros al Enemigo Final:

BRAZO S�LIDO
""""""""""""
Brazo S�lido es un enemigo muy sencillo de derrotar si segu�s la t�ctica
adecuada... Si
no, est�is perdidos. B�sicamente la pantalla consiste en tres cintas
transportadoras: la
del centro va hacia arriba y las de los lados hacia abajo. Esto nos puede ayudar,
con una
buena t�ctica.
Si quer�is comprobar vosotros mismos alguna t�ctica contra �l (por ejemplo,
atacarle con
un Psycho Slider por los lados) ver�is que puede funcionar a veces, pero que no es
una
t�ctica adecuada. Ahora expongo la t�ctica que utilizo:
Cuando entr�is, pulsad el bot�n atacar y cargad energ�a. Cuando acabe de hablar,
ya
estar�is en disposici�n de hacer un Spin Dash. Id por la cinta transportadora del
centro
y golpeadle un poco, escapad hacia la derecha y bajad por una de las cintas
transportadoras de los lados. Volved al centro y, cuando dispare, haced un Spin
Dash y
atacad.
Esto tiene un truco: cuando est�is haciendo un Spin Dash sois invulnerables y le
pod�is
atacar sin problemas. Sin embargo, hay que tener la habilidad de poder enganchar
un Spin
Dash con otro, en el momento en que no dispare. Para ello, mantener SIEMPRE
pulsado el
bot�n de atacar. As� podr�is hacer un Spin Dash cuando termine el anterior. A�n
as�, hay
un momento en el que est�is indefensos, pero en este momento, con la t�ctica que
he
expuesto, Brazo S�lido se est� moviendo hacia el centro de la pantalla, que es
donde
est�is vosotros al otro lado de la cinta transportadora.
�Ya est�! repitiendo unas cuantas veces la t�cnica del Spin Dash le eliminar�is
sin
ning�n problema. Es sencill�simo conseguirlo sin que os d� ni un s�lo toque,
manejando
bien el Spin Dash. Cuando le venz�is, os comentar� que sois muy fuertes y que
deb�is ir a
la Torre de Babel. �l mismo os llevar� all�. Ahora, ya pod�is ir a enfrentaros con
el
Cometa del Caos...//

==================================================================================
=======
LOS ENEMIGOS
==================================================================================
=======

Por si fuera poco trabajo resolver todos los enigmas de esta misi�n, Will se ve
obligado
a luchar contra numerosos adversarios. Quien conoce a su enemigo, tambi�n puede
vencerle.
Por eso conviene echar un vistazo a la lista de enemigos antes de entrar en una
zona
nueva para saber lo que os espera. Ahora voy a listar los diferentes enemigos que
os
encontrar�is a lo largo de vuestra aventura, d�nde se encuentran, qu� deb�is saber
de �l
y, a veces, expondr� t�cticas para vencerle.

RIBBER
======
-> LOCALIZACI�N: Calabozo del castillo de Edward
-> APARIENCIA: Esqueletos de color amarillo gris�ceo
-> COMENTARIOS: Son bastante lentos y lanzan sus huesos detr�s de los enemigos

KING BAT
========
-> LOCALIZACI�N: Calabozo del Castillo de Edward
-> APARIENCIA: Murci�lago de color azul oscuro
-> COMENTARIOS: son bastante sencillos de eliminar, pero en grupo son peligrosos

CANAL WORM
==========
-> LOCALIZACI�N: Calabozo del castillo de Edward
-> APARIENCIA: Gusano de cabeza gorda y color verdoso
-> COMENTARIOS: En las putrefactas aguas del calabozo aparecen burbujas y despu�s
emerge
este enemigo. Puede disparar rayos que se bloquean f�cilmente

SKULL CHASER
============
-> LOCALIZACI�N: Calabozo del castillo de Edward
-> APARIENCIA: Esqueleto de color amarillo oscuro, oro viejo
-> COMENTARIOS: Son poderosos, y una vez termin�is con ellos deb�is dar cuenta de
su
cr�neo, que puede ser muy molesto. Lo mejor es gopearles al cr�neo desde el
principio

MUDPIT
======
-> LOCALIZACI�N: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Gran Mole antropomorfa hecha de barro
-> COMENTARIOS: A veces puede abalanzarse sobre sus adversarios

FOUR WAX
========
-> LOCALIZACI�N: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Un armatoste con cuatro caras rosadas que gira
-> COMENTARIOS: Siempre disparar� hacia vosotros, pero s�lo en diagonal,
horizontal y
vertical. Sus ataques pueden ser esquivados f�cilmente con L/R

SLUGGER
=======
-> LOCALIZACI�N: Ruinas Incas, Cueva de la Tribu de la Luna
-> APARIENCIA: Babosa verde
-> COMENTARIOS: Puede hacerse una bola y rodar r�pidamente para atacar o escapar

SCUTTLE BUG
===========
-> LOCALIZACI�N: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Babosa azulada
-> COMENTARIOS: Igual que el Slugger, arriba
STONE GUARD
===========
-> LOCALIZACI�N: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Guardi�n de Piedra de color predominantemente verde
-> COMENTARIOS: Si os acerc�is o puls�is un interruptor cobran vida. Tiran lanzas.

Atacadles desde abajo para evitarlas

STONE LORD
==========
-> LOCALIZACI�N: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Guardi�n de Piedra de color verdoso con traje rojo
-> COMENTARIOS: Si os acerc�is o puls�is un interruptor cobran vida. Tiran bolas
de
fuego. Atacadles desde arriba para evitarlas

WHIRLIGIG
=========
-> LOCALIZACI�N: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Gran Cabeza con forma de �dolo inca
-> COMENTARIOS: Vuela en c�rculos cuando siente la presencia de intrusos.

SPLOP
=====
-> LOCALIZACI�N: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Masa gelatinosa verde
-> COMENTARIOS: Se puede escurrir en el suelo y desaparecer. Son escurridizos

FLAYZER
=======
-> LOCALIZACI�N: Mina de Diamantes
-> APARIENCIA: Peque�o drag�n humaniforme con un gran l�tigo
-> COMENTARIOS: Tened cuidado con su l�tigo. Golpead desde una situaci�n donde no
os
pueda dar, o usar el Fraile Oscuro cuando lo teng�is

EYE STALKER
===========
-> LOCALIZACI�N: Mina de Diamantes
-> APARIENCIA: Gran ojo morado
-> COMENTARIOS: Puede convertirse en piedra para hacerse invulnerable. A veces su
pupila
se abre mucho y dispara rayos que no se pueden parar con L/R. Manten�os en las
diagonales
para evitar esos rayos

GRUNDIT
=======
-> LOCALIZACI�N: Mina de Diamantes
-> APARIENCIA: Gusano morado
-> COMENTARIOS: Cuando ve�is una roca en la mina, hay un Grundit. Aparecer� de
debajo de
tierra y os disparar� una bolas de fuego que se pueden parar con L/R

BLUE CYBER
==========
-> LOCALIZACI�N: Jard�n del Cielo (zona superior)
-> APARIENCIA: Robot de cristal azulado
-> COMENTARIOS: Puede disparar rayos en direcci�n de Will y propulsa sus brazos
(�Pu�os
fuera!) Pod�is pasar a trav�s de ellos sin sufrir heridas

STINGER
=======
-> LOCALIZACI�N: Jard�n del Cielo (zona superior)
-> APARIENCIA: Armadura blindada de color cobrizo con una espada azulada
-> COMENTARIOS: Luchad contra su espada. Despu�s le pod�is mover con telequinesis

DINAPEDE
========
-> LOCALIZACI�N: Jard�n del Cielo (zona superior)
-> APARIENCIA: Gusano gris�ceo compuesto por esferas
-> COMENTARIOS: Cuando le venc�is explota, pero las esferas son inofensivas

RED CYBER
=========
-> LOCALIZACI�N: Jard�n del Cielo (zona inferior)
-> APARIENCIA: Robot de cristal anaranjado
-> COMENTARIOS: Evoluci�n del Blue Cyber. Cuando lanza sus brazos, vuelven a �l

SLASHER
=======
-> LOCALIZACI�N: Jard�n del Cielo (zona inferior)
-> APARIENCIA: Armadura blindada de color cobrizo con una espada anaranjada
-> COMENTARIOS: Evoluci�n del Stinger. Luchad contra su espada. Despu�s le podr�is
mover
con telequinesis

NITROPEDE
=========
-> LOCALIZACI�N: Jard�n del Cielo (zona inferior)
-> APARIENCIA: Gusano verdoso compuesto por esferas
-> COMENTARIOS: Evoluci�n del Dinapede. Cuando explota, las esferas os pueden
herir. Lo
aconsejable es vencerle y alejarse un poco del lugar.

CYCLOPS
=======
-> LOCALIZACI�N: Mu
-> APARIENCIA: Mole de piedra de un s�lo ojo
-> COMENTARIOS: Parece estar durmiendo, y cuando tiene el ojo cerrado es
invulnerable.
Lanza rocas en direcci�n a Will y, cuando se enfada, se pone rojo y lanza rocas en
todas
direcciones. Se pueden parar con L/R. Es aconsejable atacarle con un Psycho Dash

FLASHER
=======
-> LOCALIZACI�N: Mu
-> APARIENCIA: Monje encapuchado que aparece y desaparece
-> COMENTARIOS: Cuando aparece, lanzar� una bola de energ�a. Aprovechad ese
momento para
golpearle, antes de que la pueda lanzar. Como se hace invisible, deber�is vigilar
siempre
la ventana de informaci�n
SLIPPER
=======
-> LOCALIZACI�N: Mu, Palacio de la Playa
-> APARIENCIA: Peque�a gota de mercurio
-> COMENTARIOS: Suele ser escurridiza

SKUDDLE
=======
-> LOCALIZACI�N: Mu, Palacio de la Playa
-> APARIENCIA: Gota de agua bastante grande, azul.
-> COMENTARIOS: Puede embestir. Se elimina f�cilmente con un Psycho Slider

STEELBONES
==========
-> LOCALIZACI�N: Pueblo �ngel
-> APARIENCIA: Esqueleto azulado
-> COMENTARIOS: Es muy r�pido y siempre va hacia vosotros. Eso se puede aprovechar
para
atacarle una y otra vez. De vez en cuando, lanza algunos huesos

DIVE BAT
========
-> LOCALIZACI�N: Pueblo �ngel
-> APARIENCIA: Murci�lago que cuelga de los techos
-> COMENTARIOS: Cuando Will se acerca, baja de los techos, embiste y vuelve a
subir.
Esperad a que baje y golpeadle.

RAMSKULL
========
-> LOCALIZACI�N: Pueblo �ngel
-> APARIENCIA: Calavera con algo parecido a unos cuernos
-> COMENTARIOS: Dispara rayos en horizontal, y eso puede ser un peligro porque se
colocan
unos encima de otros. Usad el Psycho Slider para eliminar a uno de ellos y usad el
hueco
que deja como protecci�n.

DRACO
=====
-> LOCALIZACI�N: Pueblo �ngel
-> APARIENCIA: Drag�n ciego que custodia algunas puertas
-> COMENTARIOS: Puede moverse y alargar su cuello. Atacad su cabeza varias veces
hasta
eliminarle

ARCHER
======
-> LOCALIZACI�N: Gran Muralla
-> APARIENCIA: Arquero de elite enfundado en cota de malla
-> COMENTARIOS: Siempre disparan en horizontal, y se pueden mover. Atacadles desde
arriba
o abajo. Sus flechas se pueden esquivar con L/R

ASP
===
-> LOCALIZACI�N: Gran Muralla
-> APARIENCIA: Serpiente enroscada verde
-> COMENTARIOS: Va a morder. Si os coge, deb�is dar vueltas y girar hasta que os
suelte

FIRE BUG
========
-> LOCALIZACI�N: Gran Muralla
-> APARIENCIA: Bola de fuego chisporroteante
-> COMENTARIOS: A veces deja caer una l�nea de fuego que Will o Freedan deben
evitar
tocar

EYESORE
=======
-> LOCALIZACI�N: Gran Muralla
-> APARIENCIA: Bola de fuego chisporroteante
-> COMENTARIOS: Escupe peque�as chispas de �cido hacia arriba que prenden en el
suelo.
Atacadle mientras no haga eso y, cuando escupa, apart�os un poco

FIRE SPRITE
===========
-> LOCALIZACI�N: Monte Kress
-> APARIENCIA: Duende rojo con una flauta m�gica
-> COMENTARIOS: Cuando os acerc�is, se rodea de cuatro bolas de fuego. Atacadle
con un
Fraile Oscuro cuando pod�is.

ACID SPIDER
===========
-> LOCALIZACI�N: Monte Kress
-> APARIENCIA: Ara�a
-> COMENTARIOS: Escupe un �cido violeta que hay que evitar tocar aun cuando est�
en el
suelo. Acid Spider puede tejer una cuerda para cambiar de sitio

SKULKER
=======
-> LOCALIZACI�N: Monte Kress
-> APARIENCIA: Calavera voladora de tono viol�ceo azulado
-> COMENTARIOS: Se mueve ondulatoriamente por el Monte Kress y suele ir en grupo.
Es muy
dif�cil atacarla con un Psycho Slider y es mucho m�s efectivo un Fraile Oscuro

YORRICK
=======
-> LOCALIZACI�N: Monte Kress
-> APARIENCIA: Calavera voladora de tono amarillento
-> COMENTARIOS: Oscila de izquierda a derecha y, cuando Will se acerca, lanza dos
bolas
de fuego que se pueden evitar con L/R. Atacad cuando no haga el lanzamiento. Es
mucho
mejor golpearlas con un Fraile Oscuro

ZOMBIE
======
-> LOCALIZACI�N: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Humaniforme plateado que estira el cuello
-> COMENTARIOS: Es muy dif�cil da�arle. Cuando estira el cuello, golpeadle
repetidamente
en la cabeza. Cuando �sta se desintegre, el cuerpo es vulnerable. Si no estira el
cuello
no pod�is hacer nada. Una buena manera de atacarle es usar el Spin Dash con Will
el
Fraile Oscuro con Freedan

ZIP FLY
=======
-> LOCALIZACI�N: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Peque�a mosca r�pida y escurridiza
-> COMENTARIOS: Es muy dif�cil golpearla, pero a veces est� quieta unos instantes.

Aprovechad ese momento. Si pod�is, usad un Fraile Oscuro Mejorado para golpearla
con m�s
eficacia.

SHRUBBER
========
-> LOCALIZACI�N: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Arbusto con patas que se esconde entre el resto de arbustos
-> COMENTARIOS: Es bastante sencillo de eliminar, pero complicado de localizar,
porque
gracias a su disfraz no se distingue bien del resto de arbustos de los jardines de
Angkor
Wat

WALL WALKER
===========
-> LOCALIZACI�N: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Gran cucaracha que se mantiene pegada a las paredes
-> COMENTARIOS: Dispara rayos y, a veces, deja caer peque�as serpientes. Esperad a
que
haga eso, eliminad a las peque�as serpientes y la podr�is golpear.

GORGON
======
-> LOCALIZACI�N: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Robot bastante geom�trico de tono gris�ceo
-> COMENTARIOS: A veces hace girar sus brazos a modo de arma. En ese momento no le
pod�is
atacar. Tambi�n salta haciendo que caigan rocas del techo que deb�is evitar

FRENZIE
=======
-> LOCALIZACI�N: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Calavera de tono viol�ceo rosado
-> COMENTARIOS: Cuando la golpe�is comienza a rodar. Cuanto m�s golpes reciba, m�s
r�pido
ir�. Lo mejor es usar un Spin Dash con Will (o un Fraile Oscuro con Freedan) para
golpearla varias veces y eliminarla antes de que eche a correr

GOLDCAP
=======
-> LOCALIZACI�N: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Calavera dorada
-> COMENTARIOS: Se mueve bastante deprisa aleatoriamente y es complicado
golpearla. A
veces se desdobla en dos semitransparentes que son invulnerables y os perseguir�n.
Huid y
esperad a que vuelvan a juntarse para atacar.

TUTS
====
-> LOCALIZACI�N: Pir�mide
-> APARIENCIA: Humaniforme con cabeza de p�jaro y escudo
-> COMENTARIOS: Se protege muy bien con el escudo. Golpeadla por los lados o
atacad a la
vez que ella ataca, porque en ese momento estar� desprotegida.

HAUNT
=====
-> LOCALIZACI�N: Pir�mide
-> APARIENCIA: Momia
-> COMENTARIOS: Cuando venc�is a la momia, el Esp�ritu sale de los vendajes.
Eliminadle o
entrar� en el cuerpo de Will haciendo bastante da�o.

MYSTIC BALL
===========
-> LOCALIZACI�N: Pir�mide
-> APARIENCIA: Bolas energ�ticas
-> COMENTARIOS: Siempre aparecen en grupo. Disparan rayos en horizontal que no
pueden ser
evitados. Siempre que pod�is, atacadlas desde arriba o abajo

BLASTER
=======
-> LOCALIZACI�N: Pir�mide
-> APARIENCIA: Cabeza de p�jaro
-> COMENTARIOS: Es invisible y dispara rayos. Cuando se le golpea se hace visible.
Vale
la pena vigilar la ventana de informaci�n para que no se os escape ninguno y/o no
os
pille por sorpresa.

EYE STALKER 2
=============
-> LOCALIZACI�N: Mansi�n del Joyero
-> APARIENCIA: Gran ojo morado
-> COMENTARIOS: Evoluci�n de Eye Stalker. Puede convertirse en piedra para hacerse

invulnerable. A veces su pupila se abre mucho y dispara rayos que no se pueden


parar con
L/R. Manten�os en las diagonales para evitar esos rayos

GRUNDIT 2
=========
-> LOCALIZACI�N: Mansi�n del Joyero
-> APARIENCIA: Gusano granate
-> COMENTARIOS: Surgir� de los precipicios de la mansi�n. Puede disparar rayos que
se
esquivan f�cilmente con L/R

FLAYZER 2
=========
-> LOCALIZACI�N: Mansi�n del Joyero
-> APARIENCIA: Peque�o drag�n humaniforme con un gran l�tigo
-> COMENTARIOS: Evoluci�n de Flayzer. Tened cuidado con su l�tigo. Golpead desde
una
situaci�n donde no os pueda dar.

==================================================================================
=======
LUGARES Y DATOS
==================================================================================
=======

Muchas de loas situaciones, emplazamientos y lugares de los que aparecen en


"Illusion of
Time" son reales. Esto es, existen en realidad, aunque no como en el juego,
evidentemente. Ahora voy a exponer algunos datos acerca de estos lugares reales:

ANGKOR WAT
==========

Angkor Wat era una Ciudad-Monasterio situado en la actual Camboya, consagrado al


dios
Visnu y que, m�s tarde, fue templo budista. Este templo es una pir�mide de tres
pisos de
planta cuadrada con cinco torres, la del centro m�s elevada y rodeado por galer�as

escalonadas. Alrededor de 1431 Angkor Wat fue misteriosamente abandonado. D�cadas


m�s
tarde, el Ej�rcito Siam�s entr� en Angkor para consquistarlo, pero los soldados se

encontraron con una ciudad fantasma y se negaron a permanecer all�. Por qu� los
habitantes abandonaron el lugar y d�nde fueron es un misterio aun sin resolver. Lo
que
anta�o fue la capital del imperio Ekmer hoy es un templo en ruinas.

GRAN MURALLA CHINA


==================

La Muralla China se extiende desde Turkest�n (Asia Central) hasta el pac�fico.


Miles de
hombres trabajaron durante d�cadas en su construcci�n. Su l�nea principal mide
aproximadamente 3450 Km, pero si se cuentan todas las bifurcaciones, la longitud
total
asciende hasta 6250 Km. La gran Muralla incluye cerca de 30000 torres, morada de
soldados
cuya misi�n era proteger China de los posibles invasores. La Gran Muralla es la
�nica
construcci�n humana que se puede ver desde la Luna.

GAIA
====

Seg�n la mitolog�a griega, Gaia es la diosa Tierra. De ella nacen el cielo (Urano)
y el
mar (Pontos). Fecundada por Urano da luz a los Titanes y los C�clopes. En el arte,
su
s�mbolo era con frecuencia el Cuerno de la Abundancia y la fruta el signo de su
fertilidad.
Actualmente, algunas teor�as cient�ficas afirman que la Tierra se comporta como un
ser
vivo ya que, en cierto modo, cambia, se adapta y autorregula. Seg�n estos
estudios,
llamados Teor�a Gaia, nuestro planeta cumple estos requisitos gracias a los cuales
se
mantiene la vida en �l.

RUINAS INCAS
============

El imperio Inca fue un estado precolombino (1200 - 1532 DC) en el Oeste de Am�rica
del
Sur. En el a�o 1532 desembarcaron los espa�oles y conquistaron el imperio que se
extend�a
desde las actuales Ecuador hasta Chile. Todav�a se pueden visitar las ruinas de
este
imperio, como por ejemplo la ciudad de Machu Picchu, erigida sobre un pe�asco
encima del
r�o Urubamba. La ciudad fue abandonada por sus habitantes antes de la llegada de
los
espa�oles, lo que ha contribuido a muchas leyendas.

MU
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Seg�n cuentan las leyendas, Mu fue un continente no confirmado hist�ricamente que,

supuestamente, se encontraba en el Oc�ano Pac�fico. Las historias sobre el


continente
hundido se transmiten de generaci�n en generaci�n. Por ejemplo, se cree que las
estatuas
Maoai de la Isla de Pascua son los �ltimos vestigios de esa cultura. Cuenta la
leyenda
que los habitantes de Mu encolerizaron a sus dioses, que enviaron un terremoto.
�sto
dividi� Mu en dos mitades y fue la causa del hundimiento del continente.

NAZCA
=====

Nazca es una ciudad al Sur de Per�. La cultura Nazca se extend�a en el valle de


Nazca y
en los valles del r�o Ica y el r�o Pisco. Esta cultura alcanz� la fama gracias a
sus
multicolores recipientes de barro cocido, sus tejidos y sus adornos de oro
martilleado.
Una de las maravillas vinculadas a Nazca son sus im�genes dibujadas. En el
desierto en
las proximidades de Nazca hay 18 c�ndores dibujados en la arena. Tambi�n hay
l�neas
regulares que miden kil�metros de longitud y otras im�genes. Lo curioso es que
estas
im�genes s�lo se pueden ver desde un gran altura.

PIR�MIDES
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Las pir�mides son tumbas y templos de varias culturas. En Egipto, por ejemplo, las
tumbas
de los faraones fueron construidas en la forma geom�trica de las pir�mides. La m�s

antigua es la construcci�n tumular de Djoser, con una planta hexagonal (El resto
de
pir�mides posteriores tienen una planta cuadrada). La m�s alta es la pir�mide de
Keops.
Una de estas pir�mides (construida en el a�o 3350 AC) est� situada exactamente en
el
centro geom�trico del delta del Nilo y sus esquinas se�alan exactamente los cuatro
puntos
cardinales. En esta pir�mide no se ha encontrado ninguna tumba y su secreto no se
ha
podido averiguar a�n.

TORRE DE BABEL
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Seg�n el Antiguo Testamento esta es una construcci�n que los hombres quer�an
erigir para
subir al Cielo y conversar con Yahv� (el nombre con el que llamaban a Dios). Como
castigo
por su arrogancia, Yahv� dividi� la �nica lengua de la humanidad en muchas
diferentes y
dispers� a los constructores en todas direcciones para impedir que se siguiera
construyendo. Posiblemente esta historia est� basada en la torre-templo
Etemenanki, el
santuario de Marduk en Babilonia

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