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Federacin Extremea de karate

Director: D
D. Fernando Snchez Surez Reglamento de kata

Presentacin

Curso 2013
Jos Manuel Lus Calero 1
jmluiscalero@hotmail.com
CURSO DE ARBITRAJE
rbitro y Juez regional
g
rbitro y Juez nacional B

Cceres 5 y 6 de Octubre de 2013

INFORMACIN DEL CURSO

1. PLANTEAMIENTO DEL CURSO

CURSO DE REGLAMENTO DE KATA:

ACLARACIONES Y COMENTARIOS AL REGLAMENTO


DUDAS Y PREGUNTAS

EXAMEN TERICO.
TERICO TIPO TEST

DURANTE
U EL CU
CURSO
SO S
SE EXPONDRN
O SU
SUPUESTOS
U S OS PRCTICOS:
C COS
OBJETIVO: VALORAR DIFERENTES ENCUENTROS DANDO
VENCEDOR Y PERDEDOR

2
INFORMACIN CURSO

3. OBJETIVOS

ACLARACIN DEL REGLAMENTO.

INFORMACIN Y DETALLE SOBRE EL PROCEDIMIENTO ARBITRAL

PUNTUALIZAR LOS ASPECTOS MS IMPORTANTES EN EL


REGLAMENTO.

COMENTAR, ACLARAR SITUACIONES Y CASOS CONCRETOS.

ORIENTAR PARA LA MEJORA Y APRENDIZAJE ARBITRAL Y PARA LA


MEJORA DE NUESTROS ALUMNOS COMO COMPETIDORES.

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CURSO DE ARBITRAJE
rbitro y Juez regional
rbitro y Juez nacional B

Cceres 5 y 6 de Octubre de 2013

VERSIN 8.0 (ENERO 2.013)

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ART. 2 - UNIFORME OFICIAL

COMPETIDORES

Se prohbe el uso de lazos, abalorios y otros


ornamentos
t en ell pelo
l de
d l
los competidores.
tid S
Se
permite una goma discreta o una coleta.

El MATCH SUPERVISOR ( (arbitrador)


) ser el encargado
g
de revisar la vestimenta de los competidores, as como
las protecciones:
que sea el aprobado por la R.F.E.K.

REVISAR: LONGITUD DEL KARATE GUI


(Debe mantener las medidas adecuadas)
PROTECCIONES HOMOLOGADAS
ADORNOS, LAZOS, ETC NO ESTN
PERMITIDOS.
PERMITIDOS
OBJETOS METLICOS DEBEN QUITARSE.
Es correcto?? 5
ART. 2 - UNIFORME OFICIAL

COACH
EN CHANDAL OFICIAL DE SU FEDERACIN Y
EN ZAPATILLAS.

RBITROS

Lo rbitros
Los bit o deben
debe llevar
lle pantalones
t lo e de un color
olo aceptable,
e t ble
dentro de la gama de gris medio a gris claro.

6
ART 2 - UNIFORME OFICIAL
ART.

GAMA DE COLORES - PANTALN DEL RBITRO

7
EL KARATE GI y OBI

permitido
No permitido

8
Se aplicar el sistema de eliminacin con repesca.
Campen
Mi primo 3 Clasificado
3
C
Campen

Mi primo El de gafas
Campen El de gafas
Mi amigo 1 Campen
El de gafas
El de gafas 2 El listillo
Campen 3 Clasificado
El bajito
3 El de gafas
El bajito El bajito
El listillo
El cenicientas
El listillo 3 El bajito
El listillo
Yo
El cenicientas
El cenicientas

En cada vuelta se tiene que hacer kata distinto.

Se puede hacer el mismo kata de otro estilo en la siguiente vuelta.


( ejemplo unsu shotokan / shitoryu)

En los encuentros para medallas de katas (bronce y final) equipos se


realizar el kata y el bunkai del kata elegido en un tiempo mximo de 6
minutos
minutos.
9
El nmero y el tipo del kata requerido depende del nmero de competidores
individuales o de equipos tal como se refleja en la siguiente tabla.
Los huecos
L h (b
(byes)
) que puedan
d h b en la
haber l liguilla
li ill se cuentan
t como competidores
tid o
equipos.

Katas
Competidores
q
requeridos
65 128 7
33 64 6 Ya no existen katas
17 32 5 shitei
hit i / tokui
t k i
9 16 4
58 3
4 2 10
En los encuentros para medalla de la competicin de kata de equipos, despus de
ejecutar el kata elegido, realizarn una demostracin del significado del kata
(BUNKAI).
(BUNKAI)
Se permiten las variaciones de acuerdo con la escuela de karate del contendiente.
( ejemplo superimpei Hayashi shito ryu / Yamaguchi goju ryu o Seisan Higaona
goju ryu / Ryuei ryu )

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El tiempo permitido para la demostracin del KATA y BUNKAI es de SEIS minutos.
El cronometrador
t d oficial
fi i l comenzar a contar
t ell titiempo cuando
d llos miembros
i b d
dell
equipo hagan el saludo al entrar en el tatami para realizar el kata y parar el
cronmetro cuando hagan el saludo al finalizar el BUNKAI.
El equipo que exceda los 6 minutos autorizados ser descalificado. El uso de
armas tradicionales y de tiles o vestimenta suplementaria no est permitido.
Los tres miembros del equipo deben comenzar el kata en la misma direccin y
hacia el juez jefe.

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Estar formado por CINCO jueces designados por el Tatami Manager (Jefe de
Tatami).
Los jueces no pueden tener la misma nacionalidad ( en nuestro caso, del mismo
gimnasio) que ninguno de los contendientes.
Se nombrarn cronometradores, puntuadores y anunciadores.

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Al valorar a un contendiente o equipo nos basaremos en cuatro criterios bsicos :
CONFORMIDAD
NIVEL ATLTICO
NIVEL TCNICO
DIFICULTAD TCNICA
En la evaluacin del kata se da igual importancia a los cuatro criterios bsicos
bsicos.
Al bunkai se le dar la misma importancia que al kata

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Kata Bunkai
( solo en encuentros p
para medallas))

CONFORMIDAD CONFORMIDAD
En forma s/ estndars de la escuela Utilizando en el bunkai los movimientos
y tcnicas ejecutados en el kata.
NIVEL TCNICO NIVEL TCNICO
Posiciones Posiciones
Tcnicas
c cas Tcnicas
c cas
Transiciones Transiciones
Sincronizacin Sincronizacin
Respiracin correcta Respiracin correcta
Kime Kime
CONTROL
NIVEL ATLTICO NIVEL ATLTICO
Fuerza Fuerza
Rapidez Rapidez
Equilibrio Equilibrio
Ritmo Sincronizacin
DIFICULTAD TCNICA DIFICULTAD TCNICA
Del kata De las tcnicas realizadas

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COMPRENSIN
Y
ENTENDIMIENTO

DIFICULTAD
ASPECTOS
DE DE APTITUD
EJECUCIN TCNICA

VALORACIN

APTITUD
FSICA

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COMPRESIN Y ENTENDIMIENTO
Conocimiento de la aplicacin en las tcnicas
(Bunkai)
Correcto foco de atencin (Chakugan)
Embusen correcto (segn kata) OJO!!
e ost ac realista
Demostracin ea sta
APTITUD TCNICA
DIFICULTAD DE EJECUCIN Ejecucin tcnica
Difi lt d de
Dificultad d ejecucin
j i del
d l kata
k t Forma
F correcta
t del
d l estilo
til
Coordinacin, Estabilidad (Kihon)
Respetar el ritmo del kata Posiciones correctas con
(pausas) tensin apropiada (piernas y
EN EQUIPOS: Sincronizacin sin pies)
y
ayudas ((Sonidos,, respiracin,
p , Solidez en las p
posiciones
golpes, etc.) APTITUD FSICA (asentamiento)
Kime potencia.
Respiracin
R i i proporcionada
i d a la
l potencia.
t i
Podemos entonces Misma frecuencia de fuerza/potencia en
establecer un orden de mayor toda la ejecucin del kata.
a menor importancia?
i i ? Buen ritmo/timing.
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CONFORMIDAD
En forma y estndares de la escuela
Ejecucin tcnica
ESTILOS
Forma correcta del estilo ( kihon)
CHITO-RYU
Existen actualmente ms de trescientos estilos diferentes de karate,, debido a las diferentes formas de
CHOBU SHORIN RYU
CHOBU-SHORIN-RYU
interpretacin de las tcnicas o a la personalidad de los maestros fundadores.. Entonces..
DAIDO-JYKO
Cmo sabremos si el kata se ajusta en forma, al estilo correcto???
ESHINKAI-RYU
GENBUKAI
Anan Sakumoto Tsuguo ( Ryuei-Ryu) ( Antonio Daz WKF World Kata)
GOSOKU-RYU
GOJU-RYU
Ryueiryu, (Este estilo es introducido en Okinawa entre los aos 1870 y 1880 por Norisato Nakaima).
Nakaima)
GENSEI-RYU
Tiene una gran influencia china, los movimientos son mas fluidos y dinmicos, utiliza tanto el golpe de
puo como la mano abierta, y se caracteriza sobre todo por bloquear y golpear simultneamente. ISSIN-RUY

Caractersticas: SHOTOKAN
El uso intensivo de moto dachi) en lugar de Zenkutsu-dachi, neko-dachi etc. SHOTOKAI
Antiguo Morote estilo gamae en lugar de uke kakiwake, tatzuna-gamae etc
WADO-RYU
Diferentes versiones de kake-te con el puo cerrado (washi-zukami) o desde abajo, en lugar de regular abierta
kake mano-te desde arriba
arriba. . Etc
Usos raros, Kojo-ryu inspirado, kamae (Tenchi-gamae, teisho-gamae, ippon-gamae, anya no kurai etc) en el
principio, mitad o final de un kata (ms a menudo los tres).
A menudo tiene grupos de dos en dos (ms combinaciones) en lugar de juegos de tres en tres (tcnicas
individuales).
Poco, o nada, el uso de ngulos de 45 grados en embusen, prefiriendo este, oeste, norte, sur, en su lugar.
Muchas tcnicas de mano cerrada (nakadaka-ken, washi-de, Handa-ken, ken-hira, ippon-ken, etc), y pocas con
mano abierta (nukite, etc shuto-uchi/uke ).
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Anan Hayashi-Ha shito ryu

Hayashi Ha ( Teruo Hayashi 1924-2004)


En Okinawa estudia con los Grandes Maestros Shoshin Nagamine, fundador de Matsubayashi-Shorin-ryu, y con Kenko Nakaima,
lder
ld del
d l estilo
til poco conocido
id pero extremadamente
t d t de
d gran alcance
l de lla ffamilia
d ili dde Ryuei-ryu,
R i ms
ttarde
d y ttras varios
i aos
dde
entrenamiento y mucho esfuerzo logra ser aceptado por Nakaima.
Tras dar por concluida su etapa de formacin en Okinawa, Hayashi decide regresar a Japn y fundar su propia escuela de karate (
HAYASHIHA SHITORYU KAI) donde logra fusionar el Karate aprendido de sus profesores en Japn con el karate tradicional de
Okinawa.
Oki
El introductor en Espaa del estilo Hayashi ha fue Jos Mara Martn (Gimansio Mabuni, Madrid)

Caractersticas:
Las posiciones son naturales, ni muy bajas ni muy altas, habiendo poca diferencia entre el entrenamiento y la aplicacin real. En los
ataques se utilizan posiciones altas, siendo ms bajas en las defensas. Los movimientos son naturales, nunca forzados o artificiales, y
hacen el mejor uso posible de la potencia del cuerpo, sin por ello sacrificar el equilibrio ni la capacidad de moverse con facilidad en
cualquier direccin con desplazamientos y tcnicas de esquiva.
Los bloqueos de son cortos, eficientes y se componen de unos movimientos circulares muy distintivos que los hacen muy eficaces. Los
brazos se mantienen cerca del cuerpo y delante del mismo, para protegerlo en todo momento (estas formas no solo se realizaran en el
trabajo prctico, sino tambin en Kihon y Kata). Las defensas por regla general son efectuadas en salidas de 45 grados, siendo los
ataque en avance generalmente rectilneos.

Anan competicin 46 EKF Championships Este kata a qu lnea pertenece??

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Utilizacin apropiada y correcta de la respiracin como una ayuda al
KIME.
Focalizacin adecuada de la atencin (CHAKUGAN) y concentracin.

Posiciones correctas (DACHI) con adecuada tensin en las piernas, y


pies totalmente apoyados sobre el suelo.

20
Tensin adecuada en el abdomen (HARA) y ausencia de sube y baja de
l caderas
las d all desplazarse.
d l

En la evaluacin de la ejecucin
j tambin se debern tener en cuenta
otros puntos, tales como la dificultad del kata presentado.

En k
E kata
t dde equipo,
i un factor
f t aadido
did es la
l sincronizacin
i i i sin
i ayudas
d
externas.

21
Un contendiente o equipo ser descalificado:

j
Ejecucin q
del kata equivocado q
o anuncio del kata equivocado.

Tiene competencias el juez que est sentado en la mesa para aconsejar al competidor que kata
es el adecuado que tiene que hacer?.

Pausa inequvoca en la ejecucin del kata.

Detencin durante varios segundos en la ejecucin del kata.

Interferencia con los jueces en la realizacin del kata.

Cada del cinturn durante la ejecucin del kata.


Comisin Arbitraje
Exceder de 6 minutos en la ejecucin de kata y bunkai.
bunkai

Mala conducta hacia los rbitros o no seguir las instrucciones del Juez jefe.

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Las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la evaluacin:

Una pequea prdida de equilibrio. Si tuviramos ms de una se acumulara como falta.

Realizar un movimiento de forma incorrecta ( ejemplo shuto uke con la mano que defiende
totalmente pegada al cuerpo) o incompleta. El saludo se considera como parte de los movimientos
del kata.

Fallar un bloqueo en bunkai kata equipos o ejecutar golpes fuera del objetivo (distancia incorrecta).

Falta de sincronizacin en los movimientos, en equipos no hacer los movimientos al unsono.

Ayudas externas en kata equipos. ( respiracin, golpes en el karategui, palmadas en el pecho..


Et )
Etc)

Prdida de tiempo al ejecutar el kata, demasiados saludos.

Causar lesin por no controlar las tcnicas en el bunkai.

23
Los dos competidores saludan al panel arbitral
AO (azul) se retira
AKA (rojo) realiza su kata y se retira
AO (azul) realiza su kata y se retira

24
Los dos competidores esperan en la lnea perimtrica.
El JUEZ principal
i i l toca
t su silbato
ilb t mediante
di t un pitido
itid de
d dos
d tonos.
t
Los cinco JUECES dan su decisin simultneamente.
El JUEZ p
principal
p tras unos 5 segundos
g dar un pitido
p corto para
p bajar
j
las banderas

Los dos competidores se saludarn entre s,


despus al panel arbitral y abandonarn el rea.
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ACLARACIONES:

SI AKA SE EQUIVOCA, PARA, INTERRUMPE SU KATA (DESCALIFICACIN), SE


RETIRARA Y AO REALIZAR SU KATA

SI AO FINALIZA SU KATA, El JUEZ CENTRAL DESCALIFICAR A AKA Y DARA


VENCEDOR A AO

SI AO, TAMBIEN SE EQUIVOCA, Y NO SIGUE EL KATA.


(EN PRIMERA INSTANCIA: SHUGO DEL PANEL ARBITRAL . POR HANTEI)
POSIBILIDAD DE DESCALIFICAR A LOS DOS COMPETIDORES. ( 0,0001%)

EL TERMINO DESCALIFICACIN NO INDICA QUE NO SE PUEDA CONTINUAR EN LA


COMPETICIN.

PARA CASOS DE ALGUNA IRREGULARIDAD EL JUEZ CENTRAL O CUALQUIER


OTRO JUEZ PODRN LLAMAR A LOS OTROS JUECES (SHUGO) PARA LLEGAR A
UNA DECISIN.

SI ALGN CASO SE CONSIDERA QUE NO LO CONTEMPLA EL REGLAMENTO, SE


COMUNICAR A LA COMISIN DE ARBITRAJE, QUE DETERMINAR, EN SU CASO.
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AO AKA
COMPRESIN Y ENTENDIMIENTO
Conocimiento de la aplicacin en las tcnicas (Bunkai)
Correcto foco de atencin (Chakugan)
4 Embusen (segn kata) 4
Demostracin realista
APTITUD TCNICA
Ejecucin tcnica
Forma correcta del estilo (Kihon)
5 Posiciones correctas con tensin apropiada (piernas y pies) 3
Solidez en las posiciones (asentamiento)
APTITUD FSICA
Kime potencia.
Respiracin proporcionada a la potencia en la realizacin.
Misma frecuencia de fuerza/potencia en toda la ejecucin
4 del kata. 3
Buen
B ritmo/timing.
it /ti i ( Sincronizacin)
Si i i )
DIFICULTAD DE EJECUCIN
Dificultad de ejecucin del kata
Coordinacin, Estabilidad
Respetar ell ritmo
i d l kata
del k ( )
(pausas)
5 EN EQUIPOS: Sincronizacin sin ayudas (Sonidos, 4
respiracin, golpes, etc.)

18 14
TOTAL PUNTUACIN
27
1. Bassai-Dai 12. J
Jion
2. Bassai-Sho 13. Sochin
3. Kanku-Dai 14. Nijushiho Sho
4. Kanku-Sho 15. Goju Shiho-Dai
5. Tekki - Shodan 16. Goju Shiho-Sho
6
6. Tekki - Nidan 17
17. Chinte
7. Tekki - Sandan 18. Unsu
8. Hangetsu 19. Meikyo
9. JJitte 20. Wankan
10. Enpi 21. Jiin
11
11. G k k
Gankaku
28
1. Jitte 22. Naifanchin Shodan
2
2. Ji
Jion 23
23. N if
Naifanchin
hi Nid
Nidan
3. Jiin 24. Naifanchin Sandan
4. Matsukaze 25. Aoyagi (Seiryu)
5.
5 Wanshu 26.
26 Jyuroku
6. Rohai 27. Nipaipo
7. Bassai Dai 28. Sanchin
8
8. Bassai Sho 29
29. Tensho
9. Tomari Bassai 30. Seipai
10. Matsumura Bassai 31. Sanseiru
11. Kosokun Dai 32. Saifa
12. Kosokun Sho 33. Shisochin
13. Kosokun Shiho 34. Kururunfa
14. Chinto 35. Suparimpei
p p
15. Chinte 36. Hakucho
16. Seienchin 37. Pachu
17. Sochin 38. Heiku
18. Niseishi 39. Paiku
19. Gojushiho 40. Annan
20. Unshu 41. Annanko
21. Seisan 42. Papuren
43. Chatanyara Kushanku
29
1. Sanchin
2. Saifa
3
3. Seiyunchin
4. Shisochin
5. Sanseru
6. Seisan
7. Seipai
8
8. K
Kururunfa
f
9. Suparimpei
10. Tensho
11. G. Dai ichi
12. G. Dai ni
30
1. Kushanku
2. Naihanchi
3.
3 Seishan
4. Chinto
5. Passai
6
6. Niseishi
7. Rohai
8. Wanshu
9. J
Jion
10. Jitte
11
11. S i i
Suparimpei
31
1. Chi I No Kata 9. Bassai-Sho
2. Jin I No Kata 10. Sansai
3. Koryu Naifanchin 11. Ananku
4. Bassai-Dai 12. Koshokun-Dai
5 Wankan
5. 13 Jitte
13.
6. Koshokun-Sho 14. Wanshu
7. Sienchin 15. Seishan
8. Rohai

32
1. Sanchin-No-Kata
2. Yantsu
3 Geksai-Dai
3. G k iD i
4. Tsuki-No-Kata
5. Saifa
6. Tensho
7. Kanku-Dai
8 Seienchin
8. S i hi
9. Geksai-Sho
10. Sushi-Ho
11. Garyu
y
12. Seipai 33
1.Naihanchin-Shodan
2.Wankan
3.Naihanchin-Nidan
4.Bassai-Dai
5 M t m r No
5.Matsumora N Chintei
Chint i
6.Jitte
7.Kushanku
8.Chibana Kushanku
9.Naihanchin-Sandan
10.Matsumora
10 M t r No
N Rohai
R h i
11.Gukusuma No Chinto
12.Seisan
34
13.Bassai-Sho
VALORA LOS SIGUIENTES ENCUENTROS

INDIVIDUAL

ENCUENTRO 1

ENCUENTRO 2

ENCUENTRO 3

EQUIPO

ENCUENTRO 1

ENCUENTRO 2

35
CONSEJOS Y RECOMENDACIONES

ACTITUD

CUIDAR LA POSTURA Y ACTITUD CORRECTA


CUANDO ESTAMOS DE JUECES: BIEN COLOCADO Y SENTADO EN
LA SILLA
EVITAR DESPLAZAMIENTOS EXAGERADOS CON EL CUERPO O
CABEZA PARA VER MEJOR LAS ACCIONES
SUJECCIN CORRECTA DE LAS BANDERAS

CONCETRACIN Y ATENCIN:

ESTAR LO SUFICIENTEMENTE CENTRADO PARA NO INCURRIR EN


ERRRORES ARBITRALES.
EVITAR DISTRACCIONES (ESTO NOS SUCEDE A VECES EN KATAS).
ESTAR LO MAS TRANQUILO POSIBLE, UN EXCESO DE
NERVIOSISMO NOS DELATA Y SE NOS NOTA.
SI PENSAMOS QUE NOS HEMOS EQUIVOCADO, NO DARLE MAS
VUELTAS, ESTEMOS PENDIENTES DEL COMBATE Y DE LAS
ACCIONES SIGUIENTES.
RECORDAR LA SECUENCIA DE ACCIONES Y VISUALIZARLA
MENTALMENTE, PARA EVALUARLO CONVENIENTEMENTE.

36
REGLAMENTO DE KATA

Jos Manuel Lus Calero


jmluiscalero@hotmail.com
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