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A)
B)
C)
Gira Y Gira
Observa la siguiente serie de imgenes: Hacia qu direccin
debe apuntar la ulti-
ma flecha para conti-
nuar la serie?
A)
B)
C)
D)
Olvido del Olvido
Observe la imagen (dice El Olvido): Selecciona el antnimo de
olvido:
A) Antes.
B) Maldad.
C) Recuerdo.
D) Historia.
Logica Y Reflexion
Resuelva las siguientes analogas:
1.-El Sol es al da, como la Luna es a
A) La Noche. B) El Ocaso.
A) El Recuerdo. B) El Olvido.
A) Claro. B) Gris.
Clave Secreta
Mara y Juan disearon un cdigo secreto para mandarse mensajes y comunicar el avance que
tienen en la restauracin del conocimiento. El cdigo consiste en sustituir vocales por puntos:
A
Ella dejo este mensaje:
E
Hl st y n l c st ll v n p r
I m
O
Que dice el mensaje que ella dejo:
U
A) Que se encuentra junto al castillo y que vaya por l.
B) Que se encuentra en el castillo, pero que no vaya por l.
C) Que no se encuentra en el castillo y que vaya por l.
D) Que se encuentra en el castillo y que vaya por l.
Cambios
Cual es la diferencia entre las figuras: Respuestas.-
A) Orientacin.
B) Tamao.
C) Color.
D) Posicin.
Llave En Pedazos
Juan encontr una puerta misteriosa que parece conducir hacia a un pasadizo secreto; sin embar-
go, necesita la llave que la abra. Busc y encontr un bal con cinco piezas con las que puede
formar la llave que abre la puerta.
Las piezas son las
siguientes: A) Rectngulo. B) Trapecio.
C) Rombo. D) Triangulo.
E) Cuadrado. F) ovalo.
G) Circulo.
Subraye las figuras que ayuden a
construir la llave correcta.
Acto Reflejo
Juan debe de escapar de un pequeo cuarto. La forma de hacerlo es evitando ciertos cuadros
que tienen trampas. Hay un diagrama que indica en negro las partes que debe evitar.
Debido a que el cuarto est hechizado por el Olvido, todo lo ve invertido, de modo que el norte es
el sur y el este es el oeste.
Juan se encuentran en el recuadro con una carita, como se observa en la imagen que representa
el cuarto.
NORTE
A) 1 sur, 1 oeste, 2 sur, 3 oeste, 3 sur.
SUR
EngraneS
Una compuerta se abre al hacer girar una serie Si la giran hacia la derecha, qu ocurrir con la
de engranes a los que est conectada. puerta?
Dependiendo de hacia dnde se gire la manive- A) Se levantara el lado A.
la es como se mueven los engranes.
B) Se levantara el lado B.
Ubicacion Y Planeacion
Se necesita ajustar una maquina que permite al faro gene-
rar energa de emergencia. Para que la energa se distribu-
ya, es necesario que todos los pisos estn conectados en-
tre ellos.
Respuestas.-
A) 25.
B) 20.
Estas son las posiciones en las que pueden estar los tornillos:
B) B.
TornilloS
Instrucciones: Los tornillos de la mquina se colo- Hacia qu lado se colocarn los
can a la izquierda y a la derecha alternadamente, siguientes tornillos?
de acuerdo con la siguiente secuencia: Tornillo 10:
Tornillo 28:
A) Izquierda B) Derecha
Conectando El Faro De acuerdo con la indicacin, cada
Con la mquina de energa
piso debe de conectarse con todos
funcionando, solo hace falta los dems una sola vez.
conectar todos los pisos para
que el faro est iluminado. Cuntas conexiones se requieren
de cada numero?
Faro Avanzando
El faro se mueve 2 metros hacia el Si el faro est a 30 metros del lmite del reino,
lmite del reino del conocimiento cunto tiempo pasar antes de que tenga que
por la noche y de da se mueve 1 dar media vuelta para no sobrepasar el lmite
metro hacia el lado contrario. del reino?
A) 31 das y 31 noches.
B) 30 das y 29 noches.
C) 31 das y 30 noches.
D) 30 das y 30 noches.
30 mts.
Limite
del Reino
Cada Cosa En Su Lugar
Juan debe acomodar todas las
herramientas en su sitio. Instrucciones: Para colocarlas, considera la siguiente informacin de
las herramientas y los lugares, y contesta las preguntas.
C) 1,000.
D) 1,111.
La Combinacion Secreta
La mquina de energa de reserva funciona con un Cuntas combinaciones diferentes habra si la
combustible especial. Antes de que se acabe, las contrasea estuviera compuesta por las letras de
lucirnagas deben hacer ms, pero las indicacio- la A a la E?
nes, cantidades e ingredientes se encuentran den- A) 625.
tro de la caja de las respuestas.
B) 1,111.
C) 3,125.
D) 9,999.
El Codigo
Las lucirnagas saben que el cdigo para abrir la caja es un nmero Cul es la combinacin que
de 4 dgitos, y las pistas que dej la guardiana acerca de la combina- abre la caja? :
cin son:
El numero completo es impar.
A) 5739.
El numero completo no es mltiplo de 5.
La suma del primer digito con el tercero es menor que 10. B) 5379.
El ultimo digito es tres veces el tercero.
Los dos primeros dgitos por separado son nmeros primos. C) 5176.
La suma del primer y segundo dgitos es igual a la del tercero
con el cuarto. D) 5793.
Todos los dgitos son diferentes.
DadoS
En la siguiente fotografa hay seis dados sealados por Selecciona la opcin que relaciona el
incisos, desde el (a) hasta el (f). Existe una regla vlida nmero de puntos de la cara inferior
para todos los dados: con el dado correspondiente de
acuerdo a la imagen.
En todo dado, la suma de los puntos de caras
opuestas es siete
A) a-4 b-6 c-4 d-3 e-6 f-5