Las fuentes de luz del rea ocupan un espacio del espacio finito, uno o dos
dimensiones. Pueden echar sombras suaves porque un objeto puede bloquear
parcialmente su luz. Las fuentes puntuales estn totalmente bloqueadas o no
estn bloqueadas.
AREA_LIGHT_SOURCE:
light_source
{ <Ubicacin> , COLOR area_light <Axis_1> ,<Axis_2> ,Tamao_1 ,
Tamao_2
[ adaptive Adaptable] [ jitterJitter ]
[LIGHT_MODIFIERS ...]
}
Cmara
La proyeccin ultra gran angular es algo similar al ojo de pez, pero proyecta la
imagen en un rectngulo en lugar de un crculo. El ngulo de visin se puede
especificar utilizando la anglepalabra clave. La relacin de aspecto de las
longitudes de los vectores hacia arriba / derecha se utiliza para proporcionar el
ngulo vertical desde el ngulo horizontal, de manera que la relacin de ngulo
vertical en ngulo horizontal es idntica a la relacin de la longitud de arriba en
longitud de derecha. Cuando la relacin es una, un cuadrado se envuelve sobre
una superficie cuartica definida de la siguiente manera:
x2+y2+z2 = x2y2 + 1
Panoramic projection