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Introducción al método del lumen para calcular la iluminación de

un cuarto
lunes, 21 de diciembre de 2015
Instalaciones electricas resdenciales - instalando un foco ahorrador

Cuando se quiere calcular el número de luminarias que necesita efectivamente un


espacio, se emplea un método de cálculo llamado método del lumen. Este método
se utiliza en los casos que queremos conseguir una iluminación general difusa.

Ver también: 5 formas de iluminación de interiores.

No vamos a explicar este método a detalle, eso será objeto de siguientes


entradas; sin embargo vamos a mencionar que un foco ahorrador de 15 w produce
un flujo luminoso de 835 lúmenes, y un foco ahorrador de 25 w produce un flujo
luminoso de 1750 lúmenes.
Si necesitamos iluminar una habitación estándar de 4 x 3 m (12 m²), y 2.40 m de
altura, tomando en cuenta el método del lumen, necesitaríamos 5 focos
ahorradores de 15 w, o 3 focos ahorradores de 25 w.

En conclusión podemos afirmar que para espacios con una altura de 2.40 m, se
requiere:

1 foco de 15 w por cada 2.5 m² o


1 foco de 25 w por cada 4 m²

En el siguiente croquis en planta se puede apreciar una posible distribución de los


focos ahorradores de 15 w.

Instalaciones electricas residenciales - planta de iluminacion


Hace varios años existía la costumbre de iluminar un cuarto con un solo foco de
60 o 100 w. Pero esa costumbre, aunque generalizada, no significa que fuera
correcta.
Actualmente deberíamos hacerlos la pregunta: ¿Están nuestros hogares
correctamente iluminados?
Podemos apreciar la importancia de una buena iluminación para conseguir unas
condiciones visuales adecuadas. Se ha mostrado la posibilidad de conseguir con
unos simples cálculos cierta comodidad visual, prevenir posteriores molestias en
los ojos, y realizar mejores instalaciones electricas residenciales.
1. Introducción

El método llamado punto por punto es conceptualmente muy simple pero


requiere una cantidad de cálculos tal, que se llega a dudar que alguna vez este
método se aplico en cálculos manuales... y sin embargo lo utilizamos...

El método es reconocido por ser aplicado en iluminación exterior, no tiene en


cuenta reflexiones de paredes siendo esa la razón por la cual se aplica en áreas
abiertas, exteriores, los resultados se dan generalmente en forma gráfica,
mostrando curvas isolux (iluminancia) en el plano iluminado.

2. Datos de las luminarias

Para estudiar y analizar temas de iluminación se recomienda el MANUAL DE


LUMINOTECNIA (presentado en dos tomos) de la Asociación Argentina de
Luminotecnia.

La luz visible es una parte del espectro de radiación electromagnética, emitida por
fuentes luminosas, lamparas, estas se protegen del ambiente con las luminarias
(artefactos de iluminación), con ellas se trata de mejorar también el desempeño de
la lampara (aunque parte de la luz emitida es absorbida por el artefacto)
cambiando la dirección de parte de su radiación, para poder aprovecharla mejor.

El conjunto lampara artefacto ubicado en el origen de coordenadas se caracteriza


por la intensidad luminosa que emite en cada dirección, se puede representar un
cuerpo fotometrico con una forma que caracteriza la aplicación de la luminaria
(proyector, artefacto vial, artefacto industrial, etc).

El sistema de coordenadas para representar un cuerpo fotometrico es en


coordenadas polares, pero se adopta distinto para distintas aplicaciones, por lo
que conviene describir algunos casos, por otra parte el programa de calculo utiliza
varias formas de presentar los datos que se han tipificado y se las explica a
continuación:
Luminarias para alumbrado interiores (también usadas en exteriores), el eje de
simetría es el eje polar, los paralelos (ángulo generalmente llamado gamma)
inician del eje polar (0 grados) hacia el ecuador (90 grados) llegando al polo
opuesto (180 grados). Estos artefactos pueden tener simetría sobre el eje polar o
dos planos de simetría (que pertenecen al eje polar) llamados artefactos
disimetricos, se hacen representaciones polares para algunos planos meridianos
(0, 45, 90... grados) ángulos llamados fi, generalmente la máxima intensidad se
presenta alrededor del eje polar, ver figura dat2 (la fuente luminosa se representa
en la nube superior).
Tipo = 4 - cuerpo fotometrico de rotación curva 4 (origen catalogo DELGA) otro
ejemplo: figura art4.

Tipo = 6 - artefacto disimetrico, dos planos de simetría de 0 y 90 grados, ejemplo:


figura art6

En esta ultima figura se observan tres curvas de distribución luminosa, 0, 45, 90


grados, además se indican los lúmenes totales, que se calculan sobre la base de
las curvas asignándoles el peso correspondiente (esta figura se obtiene de la
ejecución del programa DATILUM)
Luminarias para iluminación vial, las coordenadas son análogas al caso anterior, el
plano meridiano 0 y 180 grados están orientados en la dirección de los vehículos,
el meridiano 90 grados en el lado calzada (calle - vehículos) y 270 grados hacia la
acera (vereda - peatones), en general el plano 90 - 270 grados es un plano de
simetría. La matriz de intensidades debe incluir valores para cada meridiano
(ángulo C) de 270 - 0 - 90 grados (si el cuerpo es simétrico) y para los distintos
paralelos (ángulo G) de 0 a 90 (ecuador) hasta 180 (aunque generalmente esta es
una zona sin luz, oscura), ver figura dat5 (la fuente luminosa se representa en la
nube superior y el cuadrante es hacia la calle).
Se representan curvas polares a veces, diagrama isocandelas en proyección
azimutal, o en proyección horizontal, intuitiva pero se pierde la relación clara con
los ángulos (la relación es con tangentes de ángulos), también se representan
isolux para una dada altura del artefacto (1m, 9 m).
Tipo = 5 - alumbrado publico (representación normal CIE), plano de simetría -90 a
90 grados curva 5

La dirección de los vehículos es 0 - 180 grados, otro ejemplo: figura art5 la


representación se ha hecho con gran cantidad de planos, por lo que se observa
una mancha de curvas que se individualizan con el lote de datos numéricos.
Tipo = 3 - alumbrado publico, plano de simetría 0 a 180 grados vereda, calle
(representación no normal)

Para los proyectores se define un plano meridiano y el ecuador, el proyector gira


alrededor de su eje longitudinal, polar, el ecuador es generalmente plano de
simetría, se lo considera a 0 grados y los paralelos llegan a 90 grados (polos). Los
meridianos alfa crecen hacia el suelo (con el eje polar paralelo al suelo) los
paralelos beta van de ecuador a eje polar. Generalmente la máxima intensidad se
presenta alrededor de la intersección del ecuador con el meridiano 0
Véase la figura dat3 el artefacto esta representado con una nube, el eje polar, su
meridiano principal esta orientado hacia el suelo, un vector de intensidad esta
sobre el meridiano alfa, y en el paralelo beta, se observa el plano ecuatorial.
Tipo = 2 - proyector eje polar, meridiano 0, ecuador es plano de simetría.

Tipo = 7 - proyector eje polar, meridiano 0 plano de simetría, ecuador también es


plano de simetría.

Tipo = 8 - proyector eje polar, meridiano 0, ecuador es plano de simetría,

Este ultimo es utilizable cuando solo se conocen datos en el ecuador y el


meridiano 0, los otros valores se obtienen por interpolación.
Tipo = 1 - proyector eje polar, ecuador, meridiano 0 es plano de simetría.

Ya se ha dicho que para los proyectores y para luminarias de iluminación vial, en


algunos casos se dan los datos con curvas isolux en un plano normal y con
coordenadas rectangulares.
Es evidente la abundancia de distintas presentaciones de los lotes de datos que
representan los cuerpos fotometricos. Esto fue contemplado en el programa
ILLUMI y sus sucesivas revisiones definiendo tipos de artefactos que se han
explicado.

Las normas fijan formas de representación de la información fotometrica, para


artefactos para iluminación vial:
Curva de distribución polar (definida como - Tipo = 5 véase curva 5)
Curva isolux - artefacto a cierta altura y con cierta cuadricula.
Diagrama isocandela en proyección horizontal (cuadricula en plano horizontal)
Diagrama isocandelas en proyección azimutal (curvas en función de paralelos y
meridianos, Tipo = 5)
Se espera agregar al programa las rutinas que permitan utilizar los datos en las
formas aun no consideradas.

3. Ejecución del programa

Los datos para el programa ILLUMI se preparan con el programa DATILUM, que
además puede ayudar a analizar los lotes de datos de los artefactos, mostrando
cortes del cuerpo fotometrico.

Se debe definir el rectángulo a iluminar, coordenadas máximas y mínimas, y paso


de la cuadricula.
Se define la normal al plano iluminado, sobre el cual se mide la iluminación (que
puede no coincidir con la normal al área que se ilumina).
Se pueden definir cuerpos que hacen sombras en el área en estudio.
Se define la luminaria mediante su cuerpo fotometrico.
Se define la lampara (o lamparas) que corresponden al proyector.
Siguen las coordenadas de ubicación de cada luminaria, y el punto hacia el cual
esta orientada, y un punto auxiliar para fijar la orientación de alguno de sus ejes.
Se pueden poner varios tipos de luminarias.
Con estos datos ILLUMI puede generar datos para desarrollar las curvas isolux,
que pueden graficarse con el programa ISOLUX, si se ha elegido la opción
adecuada.

Para hacer los cálculos es necesario plantear antes el problema, y una vez hechos
los cálculos controlar los resultados obtenidos, los pasos son:
Elegir el nivel de iluminación (función de la iluminación, disposiciones de
seguridad, normas, leyes)
Seleccionar la naturaleza de la luz (tipos de lamparas)
Seleccionar las características luminosas de los artefactos y su ubicación
Examinar las condiciones de iluminación, visibilidad, encandilamiento, etc.
Seleccionar los artefactos adecuados a las condiciones ambientes (hermeticidad,
anti explosión)
Verificar las condiciones de mantenimiento (suciedad, agresión ambiental)
Verificar el costo de instalación, de mantenimiento y de operación (consumo)
Si bien este método de calculo también puede ser utilizado para interiores, la
dificultad que se presenta es lograr considerar las paredes como superficies
reflectoras (parcialmente), y esta situación hace que la aplicación sea poco
practica.

Antes de hacer un calculo con muchos artefactos es conveniente probar que


resultados entrega uno solo, y darle una orientación adecuada para verificar los
datos. En el programa existe la facilidad de encender y apagar artefactos (se
puede poner multiplicidad del artefacto nula) con lo que esta verificación se puede
hacer en cualquier momento, pero es importante no olvidarla, ya que si la cantidad
de artefactos es elevada los resultados no ayudan a encontrar errores, mas bien
los disimulan.

4. Cálculos auxiliares

Las características de las luminarias presentan distintas formas. El flujo total que
emite la lampara, y el flujo total que sale del artefacto se relacionan por el
"rendimiento" del artefacto, quien los fabrica desea conocer (independientemente
de la lampara) las características de su producto, por eso normalmente estos
datos están referidos a una lampara convencional de 1000 o 10000 lúmenes.

Al utilizar el artefacto es muy importante ponerle la lampara correcta, algunos


artefactos que admiten mas lamparas tiene dispositivos que se deben ajustar para
cada una de ellas.
Se toman las características del artefacto (referidas a la lampara convencional) y
se determina el flujo que sale de el, calculable en base a los valores de intensidad
de flujo y los elementos de ángulo sólido que corresponden (integral sobre toda la
esfera que rodea al artefacto, de la intensidad) se obtiene el flujo total del
artefacto.

Una de las opciones de DATILUM, muestra el sólido de intensidad, sus cortes


para los ángulos correspondientes, determina el flujo total, y permite verificar el
lote de datos y su significado, ver figura art5.

Los datos de los artefactos se presentan en distintas formas, y para controlar


puede ser útil construir las isolux en una condición dada, los artefactos viales se
ponen a 9 m de altura, con su eje polar perpendicular al plano iluminado, que se
divide en cuadriculas de 9 x 9 metros, y para esta condición se representan las
isolux, en un gráfico parecido pero de distinto significado se representan las
isocandelas.

Dentro de DATILUM se pueden observar estas representaciones.

Otra opción que el calculista requiere es ver curvas representativas de los


proyectores, en estos casos además de representarse el sólido de iluminación, se
representan las isocandelas sobre un plano cuyas coordenadas son los ángulos
(paralelos y meridianos) obteniéndose una representación útil de observar.

5. Corazón del cálculo

Dentro de ILLUMI, para facilitar los cambios de tipos de proyectores, en lugar de


incluir el lote de datos del artefacto se puede simplemente poner un registro
$CAMINO\NOMBRE.ART donde se identifica el proyector (eventualmente
incluyendo el PATH del archivo), nótese que para evidenciar el tipo de registro se
inicia con el símbolo $.

El programa ILLUMI puede leer un lote de datos que preparado respetando ciertas
reglas descriptas en el archivo ILLUMI.DAT, nótese que hay renglones con * o C
en el inicio del renglón, estos se interpretan como comentarios, y el programa
ILLUMI durante la ejecución los descarta, y solo considera los renglones de datos
propiamente dichos.

Los resultados del calculo de ILLUMI se pueden presentar como una tabla con los
valores de iluminación obtenidos en cada punto, la forma mas practica es generar
resultados aptos para el programa ISOLUX.

Este muestra la iluminación representándola como curvas de nivel, se pueden


observar los cortes verticales, y también puede generarse el cuerpo tridimensional
(*.DXF, que puede ser observado con Autocad).

Normalmente cuando se determina la iluminancia se hace sobre un plano


horizontal, pero en algunos casos es necesario conocerla sobre planos verticales,
el programa permite definir un vector orientado normal al plano en el cual se mide
la iluminación (dirección del fotómetro). Esta facilidad es utilizable para juzgar la
buena iluminación de espectáculos, las tomas de televisión desde el mismo plano,
y actividades similares.

El programa también permite colocar superficies (rectangulares) opacas que


hacen sombra, en la superficie iluminada.

El calculo se hace recorriendo cada artefacto, y cada punto de la superficie,


calculando la iluminación en la dirección que corresponde y sumando el efecto, al
final se tiene la tabla de valores para todos los puntos de la superficie

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