Está en la página 1de 2

El Alfil del Dragn

Ivanov, Ivan (2090) - Fell, Sebastin (2206)


Sub-2300 2012.10.15, Round: 3, ECO: B34

El negro parece verse un poco oprimido ante el ataque blanco.


Ser tan as?

Veamos cmo se desarroll mi partida, hasta el final. Debo decir que


estas son las partidas que enamoran a un jugador del Dragn y lo
que me acerc hace tanto a esta variante.

15. f4 Una extraa Dragn por parte del blanco. No es muy comn ver un fianchetto de rey
con un enroque largo. Adems, el Blanco parece tener muchas piezas al ataque, pero la
realidad (como se ver en las prximas jugadas) es que la dama est fuera de juego y el rey
blanco tiene poca proteccin. Axd5 Eliminando la nica pieza activa del Blanco. 16. exd5
[16. Txd5 es un poco ms resistente, aunque luego de Cb4 el Blanco no puede frenar el
ataque sin prdidas materiales. Por ejemplo: 17. Tb5 (17. Tdd1? Da5 18. a3 Axb2!! 19. Rxb2
Tac8! y el ataque negro es completamente ganador: 20. Td2 (20. axb4 Dxb4+ 21. Rc1 Dc3
con mate en pocas. ) 20... Cxc2! 21. Txc2 Db6+ 22. Rc1 Db3 y el Negro gana. ;17. Td2 Cxa2!
18. e5! (18. Rxa2? Da5+ 19. Rb1 Dxd2 ) 18... Db6 19. Td3 Cb4 20. Tb3 a5 y el Negro gana
un pen y mantiene un vigoroso ataque. ) 17... Cxc2! 18. Rxc2? Tc8+
19. Rb1 Dc7 (amenazando 20.. .Dc2+ y 21...Dc1+ con mate) 20. f5
(defiende c1) Dc2+ 21. Ra1 Dxg2 con una posicin aplastante. ]

16... Db6! (D)


Luego de esta fuerte jugada el Negro est ganado. La presin sobre
b2 obliga la siguiente respuesta, lo cual debilita en extremo las
casillas negras del enroque blanco. Aqu el jugador de blancas se di
cuenta de lo malo de su posicin, ya que gast 10 minutos en una
jugada forzada (bastante siendo la partida a 30 minutos por jugador). 17. b3 Forzada. Cb4!
Creando amenazas de todo tipo (Cxc2, Cxa2, Da5, etc.) El Blanco no puede hacer frente a
todas ellas. 18. f5 La jugada ms natural. No tanto para atacar sino para traer a la dama
blanca a la defensa. Pero ya es tarde. Cxc2! Ganando material importante de manera
forzada. [18... Cxa2! y 18... Da5 19. a4 Cxc2! tambin ganan. ] 19. Rxc2 nica. En caso
contrario, el caballo se suma al ataque por a3. Tac8+ 20. Rb1 [20. Rd3 Df2! amenaza mate
con ...Tc3+, un jaque en c2 y el alfil de g2. ] 20... Df2 21. Td2 Dxf5+ 22. De4 [22. Ae4
De5 termina en mate. ] 22... Df6 Me gust mucho esta maniobra geomtrica de dama, desde
b6 hasta f6 pasando por f2 y f5. El poder de "la mquina" en la gran diagonal obliga al
Blanco a entrar en un final muy desfavorable. 23. Td4 Dxd4 24. Dxd4 Axd4 Y el resto es
cuestin de tcnica, como se suele decir. Calidad y dos peones de ms es mucha ventaja. 25.
Td1 Ag7 26. Ae3 a6 27. Ag5 Tc7 28. Ah3 h6 29. Ae3 f5 30. Ad2? [30. g4? Tc3 ] 30... Tec8
31. Aa5 Tc2 32. Td2 Tc1# !El alfil del dragn fue clave hasta en la ltima jugada! !Y sin
necesidad de moverse! 0-1

También podría gustarte