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AGRICOLA

(1 a 4 jugadores)

Antes de empezar:
* Sortear jugador inicial
* Colocar el tablero principal y las piezas de tablero especiales segn el n de jugadores
* Colocar las cartas de adquisiciones mayores en su tablero
* Cada jugador recibe:
* 3 comidas, excepto el jugador inicial, que recibe 2 (ninguna en partidas en solitario)
* 7 cartas de adquisiciones menores (se pueden repartir al azar o hacer un draft)
* 7 cartas de oficios (se pueden repartir al azar o hacer un draft)
* Tablero personal de granja
* 2 trabajadores de su color (el resto lo tendr que ir adquiriendo pagando su coste)

Desarrollo de una ronda:


1. Reponer casillas de acumulacin (en el bosque 2 maderas en partidas en solitario)
2. Revelar nueva carta de ronda
3. Cada jugador va colocando 1 trabajador por turno cclico y va ejecutando la accin
correspondiente, dejando su trabajador en la casilla, la cual no podr ser ocupada por nadie en
esa ronda
4. Cada jugador recupera todos sus trabajadores
5. Si es momento de cosecha:
* Pasar a la reserva personal 1 vegetal de cada campo cultivado
* Coger 1 animal de la reserva general si se tienen al menos 2 de ese mismo tipo
* Entregar 2 comidas (3 en partidas en solitario) por cada trabajador en activo (los incorporados
en el mismo turno slo 1 comida y slo en esa ocasin)
* Cada jugador que no haya podido entregar el n de comidas apropiado, recibe un marcador
de mendicidad

La partida finaliza:
Al acabar la ronda 14.

Puntuaciones al final de la partida:


1. Losetas de campo: 4. Cereales:
* 0 / 1 losetas: 1 PV * 1 PV si no hay ninguno
* 2 losetas: 1 PV * 1 a 3 cereales: 1 PV
* 3 losetas: 2 PV * 4 a 5 cereales: 2 PV
* 4 losetas: 3 PV * 6 a 7 cereales: 3 PV
* 5 ms losetas. 4 PV * 8 ms cereales: 4 PV
2. Pastos: 5. Hortalizas:
* 1 PV por cada uno * 1 PV si no hay ninguna
* 1 PV si no hay ninguno * 1 hortaliza: 1 PV
* 2 hortalizas: 2 PV
3. Animales:
* 3 hortalizas: 3 PV
* 1/4/6/8+ ovejas: 1/2/3/4 PV
* 4 ms hortalizas: 4 PV
* 1/3/5/7+ jabales: 1/2/3/4 PV
* 1/2/4/6+ vacas: 1/2/3/4 PV
6. Establos vallados: 1 PV por cada uno 10. Personas en activo: 3 PV cada una
7. Campos vacos: 1 PV por cada uno 11. Puntos por cartas adquiridas: los que se
8. Habitaciones de adobe: 1 PV cada una indiquen
9. Habitaciones de piedra: 2 PV cada una 12. Marcadores de mendicidad: 3 PV cada uno

Cantidades mximas de animales en pastos vallados:

Sin establo: 1 pasto x 2 animales/pasto = 2 animales


Con establo: 1 pasto x 2 animales/pasto x 2 = 4 animales

Sin establo: 2 pastos x 2 animales/pasto = 4 animales


Con 1 establo: 2 x 1 establo x 2 pastos x 2 animales/pasto = 8 animales
Con 2 establos: 2 x 8 = 16 animales (duplica el anterior)

Sin establo: 3 pastos x 2 animales/pasto = 6 animales


Con 1 establo: 2 x 1 establo x 3 pastos x 2 animales/pasto = 12 animales
Con 2 establos: 2 x 12 = 24 animales (duplica el anterior)
Con 3 establos: 2 x 24 = 48 animales (duplica el anterior)

A tener en cuenta:
* Al coger elementos de una casilla de acumulacin, hay que dejarla vaca (salvo que por alguna
accin puntual de una carta se diga otra cosa). En el caso de los animales, el jugador slo puede
poner en juego los que reglamentariamente le quepan en sus pastos debidamente vallados,
devolviendo el resto a la reserva general. Dentro de la casa se puede tener un animal de cualquier
tipo que funciona como mascota.
* Al coger elementos de una casilla cualquiera, se han de cumplir los requisitos previos. Por
ejemplo, no se puede ampliar la casa si no se tienen los recursos suficientes para pagar la
ampliacin. En estos casos, el jugador retorna su trabajador a la granja sin obtener beneficio
alguno.
* La colocacin de trabajadores se va realizando por turnos (un trabajador por jugador). La
recogida de trabajadores se hace globalmente, es decir, cada jugador recoge a sus trabajadores
en el mismo turno y va ejecutando las acciones asociadas.
* Cada hortaliza o cereal sirve como una comida a la hora de entregarlo en la subfase de
alimentacin siempre que no est sembrado. Cuando se siembra (teniendo previamente una
loseta de campo), se coloca un cereal que se ha de poseer ms 2 nuevos de la reserva general, o
bien una hortaliza que se tenga ms otra nueva de la reserva general. A la hora de la cosecha, se
retira un solo vegetal de cada loseta de campo sembrado y se pasa a la reserva personal.

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