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Print Artist es un programa que se usa para crear tarjetas de invitacin o felicitaciones,
afiches, cartulas, calendarios, carteles de todo tipo, pancartas, etc.
Para iniciar el programa: Debes hacer doble clic sobre el icono de Print Artist.
Texto: para escribir un texto. En una pequea ventana debes ingresar las palabras
usando el teclado. Cuando hayas terminado debes presionar la tecla OK.
: Para cambiar el tipo de letra del texto que escribiste. Debes hacer
clic primero sobre el texto para que se seleccione. Haciendo clic en la flecha puedes ir
viendo los distintos tipos de letras que hay, cuando te gusta una, presiona ENTER.
Para cambiar el color del texto. Puedes agregar colores con efectos; es decir colores
combinados.
Con este botn puedes agregar imgenes a tu trabajo.
Fecha:___/___/___
Total de Puntos: 10 P
Puntos Correctos:
Aprendo a investigar!
Suposicin. Hiptesis
1
2
Observar
Escribir
3
4
Conclusiones
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Print Artist.
Fecha:___/___/___
Total de Puntos: 9P
Puntos Correctos:
3. (1P) Con el botn insertar los nombres y colocar debajo de todo el texto.
7. (1P) Para insertar grficos: utilizar el botn . Encontrarn las imgenes del experimento
en las categoras: laboratories, science, scientific Equipment, Scientists, etc
8. (1P) Insertar un fondo a la hoja desde la opcin del men Insert/Background Rectangle
9. (1P) Elegir un color para el fondo con el botn y un efecto de relleno. Luego enviar al
fondo seccionando el men Object/Send to back.
10. (1P) Guardar los trabajos utilizando el botn con el mismo nombre en la carpeta del
grado y salir del programa.
Fecha:___/___/___
Total de Puntos: 9P
Puntos Correctos:
1. Iniciar el programa Print Artist.
2. Abrir la plantilla Cartel.
3. (1P) Insertar varias imgenes de la galera de imgenes de Print Artist de elementos que
se pueden encontrar en un laboratorio.
4. (1P) Para insertar las imgenes: utilizar el botn . Encontrarn las imgenes del
experimento en las categoras:
5. (1P) Con la ayuda del science, scientific Equipment Scientists, etc profesor escribir los
11. (1P) Guardar los trabajos utilizando el botn con el mismo nombre en la carpeta del
grado y salir del programa.
Fecha:___/___/___
Total de Puntos: 7P
Puntos Correctos:
4. (1P) Con el botn insertar los nombres y colocar debajo de todo el texto.
8. (1P) Para insertar grficos: utilizar el botn . Encontrarn las imgenes del experimento
en las categoras: science, scientific Equipment Scientists, laboratories, etc.
9. (1P) Guardar los trabajos utilizando el botn con el mismo nombre en la carpeta del
grado y salir del programa.
Fecha:___/___/___
Total de Puntos: 8P
Puntos Correctos:
5. (1P) Con el botn insertar los nombres y colocar debajo de todo el texto.
9. (1P) Para Insertar Grficos: utilizar el botn . Encontrarn las imgenes del experimento
en las categoras: BOAT, BALL, ROCK, CANDLE.
10. (1P) Guardar los trabajos utilizando el botn con el mismo nombre en la carpeta del
grado y salir del programa.
Fecha:___/___/___
Total de Puntos: 12 P
Puntos Correctos:
1. Iniciar el programa Print Artist.
2. (1P) Abrir la plantilla imn.
3. (2P) Completar la ficha del experimento: deben editar el texto de la hiptesis, insertar las
imgenes para ilustrar el experimento, escribir la conclusin e insertar sus nombres.
4. (1P) En la parte de la ficha donde la respuesta se ha iniciado, hacer doble clic para
ingresar a modificar el texto (en la hiptesis y en la conclusin).
6. (1P) Torcer la imagen utilizando las manillas y como cambiar de color con el botn
7. (1P) Con el botn insertar los nombres y colocar debajo de todo el texto.
11. (1P) Para insertar grficos: utilizar el botn . Encontrarn las imgenes del experimento
en las categoras: car, house.
12. (1P) Guardar los trabajos con el botn con el mismo nombre en la carpeta del grado.
Explicacin
Sobre el huevo actan dos fuerzas, su peso (la fuerza con que lo atrae la Tierra) y el empuje (la fuerza
que hace hacia arriba el agua).
Si el peso es mayor que el empuje, el huevo se hunde. En caso contrario flota y si son iguales, queda
entre dos aguas.