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COMPLETO
ESCUELA FECHA DE EVALUACIN
FECHA DE NACIMIENTO
EDAD CRONOLGICA
DURACIN: SEXO: GRADO GRUPO PROMEDIO
APLICADOR:
LATERALIDAD:
REPETIDOR: TALLA PESO CONDUCTA
SIGNOS BLANDOS
ENI-2
2. MARCHA
4. ARTICULACIN
AGUDEZA AUDITIVA
EXTINSIN
AUDITIVA
DISDIADOCOCINE
SIS.
SEGUIMIENTO
VISUAL
LATERALIDAD-ENI-2
Orientacin Puntaje.
Imagen Puntaje.
corporal Arriba 0
Sensaciones en 0 1 1
todo el cuerpo Abajo 0
Calor-frio. 0 1 1
Atrs 0
Caminar 0 1 1
Adelante 0
Gatear 0 1 1
Derecha 0
Reptar 0 1 1
Gatearse 0 1 Rompecabezas 0
1
Total Laberintos 0
1
Total
Orientacin Puntaje.
tiempo Orientacin Puntaje.
(persona)
Das de la 0
semana 1 Ubicacin en 0
calendarios 1
Fechas das, 0
Cumpleaos 0
meses, aos 1
(fechas) 1
Manejo del 0
Meses 0
tiempo (horas, 1
(calendario) 1
minutos,
segundos)
Municipios 0 Ubicacin en 0
1 planos. 1
Total Agendas. 0
1
Total
FUNCIONES EJECUTIVAS.
SENDEROS-ENFEN
TIEMPO: 20 MIN.
PARA NIOS SANOS O CON RETRASO MADURATIVO O ALTERACIN COGNITIVA.
OBJ. Permite valorar el nivel de madurez y del rendimiento cognitivo en
actividades relacionadas con las funciones ejecutivas.
Aplicacin: individual.
Identifica los puntos fuertes y dbiles de cada nio. Permite la
rehabilitacin cognitiva para mejorar el funcionamiento ejecutivo del
nio.
Fluidez Memoria operativa de trabajo
Senderos Flexibilidad cognitiva.
Habilidades grafomotoras y viso-espaciales.
Interferencia Control atencional.
s.
Anillas. Capacidad de abstraccin y capacidad para programar.
FUNCIONES EJECUTIVAS.
FLUIDEZ VERBAL- ENFEN
FUNCIONES EJECUTIVAS.
SENDEROS-ENFEN
SENDEROS.
FUNCIONES EJECUTIVAS.
ANILLAS-ENFEN
Anillas
FUNCIONES EJECUTIVAS.
INFORMACIN
FUNCIONES EJECUTIVAS.
FUNCIONES EJECUTIVAS.
ANILLAS-ENFEN
VISTA
PSICOMOTRICIDAD
Psicomotricida Puntaje.
d.
Control de la 0
fuerza 1
Motricidad fina 0
1
Motricidad 0
gruesa. 1
Ejercicios culo 0
manual 1
Viso motricidad 0
1
Amarrado de 0
agujetas. 1
Coordinacin y 0
control de los 1
dedos.
Rascado 0
1
Modelado 0
1
Total
PSICOMOTRICIDAD
PSICOMOTRICIDAD
PSICOMOTRICIDAD
HABILIDADES
CONSTRUCCIONALES
HABILIDADES GRAFICAS
ESQUEMA CORPORAL
Partes del Puntaj Partes del Puntaj Partes del Puntaj Partes del Puntaje.
cuerpo e cuerpo e cuerpo e cuerpo
1. Cabeza 1 0 Pelo. 1 0 Dedos 1 0 Adicional. 1 0
2. Ojos. 1 0 Cuello 1 0 Piernas. 1 0 Adicional. 1 0
3. Boca. 1 0 Tronco. 1 0 Rodillas. 1 0 Adicional. 1 0
4. Nariz 1 0 Brazos. 1 0 Pies. 1 0 Adicional. 1 0
5. Orejas. 1 0 Manos. 1 0 Adicional. 1 0 Adicional. 1 0
Total (20)
Anlisis cualitativo.
Diestro Zurdo.
Hemiparesia
Derecha-izquierda.
Micrografa
Macrografa
Agarre del lpiz.
Maduro
Intermedio
Inmaduro
Temblor.
Rigidez.
Movimientos involuntarios.
2. 2 1 0 5. 2 1 0
3. 2 1 0 6. 2 1 0
Total (12)
Comprensin derecha-izquierda.
Suspender despus de 2 errores consecutivos o de mostrar incapacidad para
contestar.
Ensayo Puntaje
1. Cul es mi mano derecha? 1 0
2. Cul es tu ojo izquierdo? 1 0
3. Cul es mi mano izquierda? 1 0
4. Cul es el lado derecho del mueco? 1 0
5. Qu mano es esta? 1 0
6. Qu oreja es esta?
7. Qu ojo es este?
8. Qu lado es ste?
9.
Test de caras.
PD PT
A
E
A-E
ICI
Rl Rf Rl Rf Rl Rf Rl Rf Rl Rf Rl Rf
1. 5. 9. 13. 17. 21.
2. 6. 10. 14. 18 22.
3. 7. 11. 15. 19. 23.
4. 8. 12. 16. 20. 24.
PUNTUACIN TOTAL Errores totales Acierto
Puntuacin mxima= Velocidad lectora de palabras ( en segundos)
40
Respuesta Puntaje
1. Bi 0 1
2. Pro 0 1
3. tle 0 1
4. nul 0 1
5. tian 0 1 Anlisis Nm
6. grui 0 1 cualitativo
7. clin 0 1 Sustituciones
8. trans 0 1 Lexicalizacin
Total (8) Literales
PUNTAJE TIEMPO REAL
Omisiones
Letra
Segmento DIFERENCIA
Adiciones
HABILIDADES ACADEMICAS.
LECTURA.
Igual-diferente.
DIFERENCIA
Lectura de palabras.
DIFERENCIA
Lectura de pseudopalabras.
DIFERENCIA
HABILIDADES ACADEMICAS.
LECTURA-ENI.
HABILIDADES ACADEMICAS.
LECTURA-ENI.
Precisin Comprensin.
1. El perro ladra
2. Juanita fue al bosque
3. Ni siquiera se lo dieron a tiempo
4. Pedro compro dulces para su abuelita que est enferma
5. En la autopista, las carreras de coches se realizaron sin dificultad
6. El rbol de manzanas crece en el jardn detrs de la casa azul
7. No s si me lo pondr o lo dejare en este o en aquel lugar.
8. La muchacha con su sombrero fue al campo a cosechar el maz para ponerlo en
la canasta
Total (08) (08)
Precisin Comprensin.
9. Seala un carro rojo
10. Seala un avin grande
11. Seala un carro amarillo y un avin rojo.
12. Seala el carro amarillo y un avin azul grande
13. Antes de tocar un carro amarillo, toca el carro rojo.
14. Toca el avin pequeo que est junto a un carro rojo.
15. Antes de tocar el carro azul grande, seala el avin verde pequeo.
16. Seala un avin pequeo y despus toca el avin verde y un carro amarillo.
17. Seala el avin rojo pequeo, si hay un carro azul grande y un carro verde
pequeo
18. Antes de tocar el carro azul pequeo, toca un avin rojo y un carro verde.
Total (10) (10)
HABILIDADES ACADEMICAS.
LECTURA.-ENI
Un lobo viejo que ya no tenia la fuerza y la astucia de otras pocas Tiempo de lectura: seg.
y al que por eso llamabas Tontolobo persigui a un carnero, que se
puso a salvo subindose a una alta pea.
-Por qu te esfuerzas tanto? se burl el carnero. Si quieres
comerme, slo tienes que abrir la bica y yo saltar dentro. El lobo
abri la boca y el carnero salt. Al saltar le dio tal cornada que lo
derrib al suelo sin sentido. Cuando volvi en s, Tontolobo ni
siquiera se acordaba si se haba comido o no al carnero.
Nm Ejemplos.
Sustituciones
Semntica
Literal
Derivacional
HABILIDADES ACADEMICAS.
Visual LECTURA.
Omisiones
Letra
Segmento
Palabra
Adiciones
palabra
1.1 Comprensin
Respuesta Puntaje
1. Cmo se llama el lobo? 2 1 0
2. Qu dijo el carnero? 2 1 0
3. Qu fue lo que hizo el lobo? 2 1 0
4. quin fue el ms astuto y por qu? 2 1 0
Total (8)
HABILIDADES ACADEMICAS.
LECTURA.
Respuesta Puntaje
5. Qu haba en la mesa? 2 1 0
6. qu contenan los frascos? 2 1 0
7. A qu ola la tienda? 2 1 0
8. En qu poca del ao visit la tienda? 2 1 0
Total (8)
1.2.3 Velocidad
Lectura global 0 1
de 60
palabras.
Nombre 0 1
Total
HABILIDADES ACADEMICAS.
LECTURA-TRONCOSO
Progreso Puntaje.
lector.
Lectura de 0 1
material
impreso
Solicitudes de 0 1
empleo.
Currculo vitae 0 1
Recetas 0 1
Bsico lectura.
1. 5 familiares 1 0
2. Nombres 1 0
propios
3. Colores 1 PUNTAJE TIEMPO REAL
0
4. Adjetivos 1
0
5. Alimentos 1 0
6. Juguetes 1 0
7. Animales 1 0
8. Abecedario. 1 0
Total
HABILIDADES
ACADEMICAS.
LECTURA-TRONCOSO Anlisis Nm
cualitativo
Sustituciones
Lexicalizacin
Literales
Lectura de silabas Omisiones
Letra
Pa Te Si Segmento
Adiciones
Ma Be Va
Diferencia.
Ca Bo La
De Co No
Sa El
To Mi
Ta Me
La Ga
Total
Lecturas vocales.
E
DIFERENCIA
I
O
U
Total
HABILIDADES ACADEMICAS.
PROESC. ESCRITURA
PRECISIN
Total: 2 1 0
El pastel asustado
Era un corderito que viva en el bosque, y en el tena a todos sus amigos. La ardilla
juguetona, el veloz venado, los simpticos conejitos, los pajaritos y otros ms.
Todos eran amigos de Bolita de Nieve y eran felices a su lado. Solamente haba uno,
que era el lobo, que nunca quiso ser amigo del corderito. Por el contrario, deseaba
encontrarse a solas con l, para devorarle.
Cierto da se disfrazo de anciano y se acerco a bolita de nivel:
-Buenos das, amiguito. Vengo a decirte que me resultas tan simptico, que tengo
para ti un regalo dentro de mi cueva, acompame hasta ella y te lo dar.
Pero los dems das animalitos sospechaban de las intenciones de aquel desconocido.
En cambio Bolita de Nieve se mostraba confiada, diciendo:
-Est bien, buen anciano. Le acompaare para que no tropiece con las piedras. Con
esas gafas vera poco, y puede caer.
HABILIDADES ACADEMICAS.
PROESC. ESCRITURA
El lobo y bolita de nieve echaron a andar. Muy contento el primero, porque haba
conseguido engaar al corderito. Pero los animalitos del bosque estaban intranquilos y
mucho ms los conejitos, quienes decididos a descubrir el engao, pisaron sobre las
barbas del falso anciano y qued al descubierto el lobo.
Todos ellos se lanzaron sobre el malvado animal y le atacaron, hostigndoles por todas
partes. El lobo huy del bosque para siempre.
Bolita de Nieve qued muy agradecida por el comportamiento de todos sus buenos
amigos. Gracias a ellos se haba salvado de caer en las garras del sanguinario lobo.
Entonces, y para celebrarlo, todo fue fiesta en el bosque.
9. Composicin narrativa.
Coherencia narrativa Longitud de la produccin
narrativa:
Nivel de coherencia (7): Nmero de palabras utilizadas:
10. Velocidad.
10.1 Velocidad en la copia de un texto:
Numero de palabras copiadas ( ) x 60 = ( ) palabras copiadas
por minuto
Tiempo de copia en segundos ( )
HABILIDADES ACADEMICAS.
PROESC. ESCRITURA
Primeros Respuesta Puntaje.
grafismos
Meter 0 1
Sacar 0 1
Empujar 0 1
Tirar 0 1
Enfilar 0 1
Amasar 0 1
Golpear 0 1
Apretar. 0 1
Desenroscar. 0 1
Trazado de 0 1
lneas
Rectas 0 1
Horizontales. 0 1
Inclinadas 0 1
Curvas 0 1
Repisado 0 1
Vocales 0 1
Abecedario 0 1
Total
Primeros trazos Respuesta Puntaje.
1. Escritura del 0 1
nombre
2. Trazo del 0 1
nombre
3. Escritura de 0 1
palabras
4. Escritura de 0 1
frases
5. Copia vocales, 0 1
consonnticos.
6. Abecedario 0 1
7. Dictado 0 1
vocales-
consonantes
8. Trazado y 0 1
ubicacin en el
rengln
9. Artculos 0 1
Las10.
letras
Verbos. Respuesta 0 1
Puntaje.
1. Totaly
Letras maysculas 0 1
minsculas.
2. Silabas simples y 0 1
complejas
3. Palabras regulares e 0 1
irregulares
4. Oraciones 0 1
5. Conociendo el teclado 0 1
9. Segmentacin de 0 1
palabras
10. Signos de puntuacin. 0 1
13. Ordenamientos/adjetivos. 0 1
Total
a) Manejo de la computadora. 0 1
10. Etiquetas 0 1
12. Calendarios. 0 1
HABILIDADES ACADEMICAS.
PROESC. ESCRITURA
RENDIMIENTO DE PUNTUACIONES Y PERFIL DE RENDIMIENTO EN
ESCRITURA.
DIFICULTADES
NO
PRUEBAS PD Si Nivel Nivel bajo Nivel Nivel Alto
Bajo. Medio.
1. Dictado de Silabas.
a) Ortografa
arbitraria.
2. Dictado de
palabras b) Ortografa
reglada
.
c) Total
4. Dictado de
pseudopalabras
d) Reglas
ortogrficas.
e) Acentos.
6. Dictado de
frases f) Maysculas.
g) Signos de
Puntuacin
9. Escritura de un cuento
Total batera
Observaciones:
HABILIDADES ACADEMICAS.
PROESC. ESCRITURA
HABILIDADES ACADEMICAS.
Calculo ENI.
Ejemplo:
Ejemplo:
1,4,7
10
13
16
19
22
25
28
31
91
88
85
82,
79,
76,
73,
70
_,
_,
_,
_,
_,
_,
_,
_,
_,
_,
_,
_,
_,
_,
_,
_,
Total (8)
(33= 10+10+10+3.)
Operaciones Pensamiento
bsicas algebraico
Medidas de 1 2 0
longitud.
1 2 0
Medidas de
tiempo. 1 2 0
Reproduccin 1 2 0
de dibujos.
Plano cartesiano
Tablas de 1 2 0 Mapas. 1 2 0
variacin. Croquis.
Porcentajes.
1 2 0 Plano
1 2 0
Razones. 1 2 0 cartesiano. 1 2 0
Proporciones. 1 2 0 rea del 1 2 0
Regla de 3 1 2 0 cuadriltero. 1 2 0
directa. rea del
Mltiplos.
1 2 0 cuadrado. 1 2 0
Divisiones 1 2 0 rea del 1 2 0
Diagrama de triangulo. 1 2 0
rbol reas del 1 2 0
rectngulo.
Uso de la 1 2 0
bscula. 1 2 0
Manejo de 1 2 0
inventarios.
Media, moda y
mediana.
Excel.
Prueba preclculo.
Subtest
Conceptos bsicos.
Percepcin visual.
Correspondencia
Nmeros ordinarios.
Reproduccin de
figuras y secuencias.
Reconocimiento de
nmeros
Cardinalidad.
Conservacin
Problemas
aritmticos.
TOTAL
OBSERVACIONES.
REP. SILABASREP. SILABAS PALABRAS.Palabras.
DELETREO (10 SEGUNDOS POR ESTIMULO)
LENGUAJE
Palabras RESPUESTAS PUNTAJE
SILABAS RESPUESTAS PUNTAJE
1. Sol 1 0
1. BI 1 0
DELETREO (10 SEGUNDOS POR ESTIMULO) 2. Cruz
2. Pro.
3. Pato. 1 0
Habilidades Metalingsticas.
3. Tle. 1 0
4. Grueso 1 0
11.1. Conteo de sonidos 11.2. Deletreo.
4. Nul 1 0
(10 segundos por estimulo, suspender despus de 3 (10 segundos
5. por estimulo. Suspender despus1 de 3
Paleta 0
errores
5. consecutivos)
Tian. 1 0 errores6. consecutivos)
Campana. 1 0
6. Grui Respuesta 1 Puntaje
0 Respuesta. Puntaje
7. Hipoptamo. 1 0
7. Clin 1 0
1. Sol (3) 1.8. Mar
Trasatlntico. 1 0
8. Trans 1 0
2. Mesa (4) 2. Flor Total (8)
3. Canto (5) Total (8) 3. Mano
4. Paleta (6) 4. Coche
5. Brinco (6) 5. Zapato
6. Triste (6) 6. Guitarra
Suspender despus de 3 errores consecutivos
7. Corazn (7) 7. Triciclo.
8. Estacin (8) 8. Alcohol
No Palabras. Oraciones
Total (8) Total (8)
6.
2. Pjaro
Fampina. 1 0
1 0 se realizaron sin dificultad. Presente
coches
3. Calcetines 1 6. El rbol
0 de manzanas crece en el
Problemas 1 0
jardn detrs de la casa azul.
7. Epolitamo. 1 0 articularios
7. No s si me lo pondr o lo dejar en 1 0
8.
4. Lago
Craseplantico. 1 0
1 este 0 Nazalizacin
o en aquel lugar.
5. Ropa 1 8. 0
La muchachaHipofona
con su sombrero fue al 1 0
6. Hombro Total (8) 1 campo0 a cosechar
Parafasias
el maz para ponerlo
en la canasta.
7. Saco 1 0 Semnticas
Total (8)
8. Rayo 1 0
9. Vehculos 1 0 Fonolgicas
10.Cabra
Anlisis cualitativo 1 Presente0 Visuales.
11.Pantaln
Problemas articulatorios. 1 0
12.Trompeta.
Nasalizacin 1 0
13.Insectos
Hipofona 1 0
14.Cerebro
Efecto del tamao del estimulo 1 0
15.Leopardo 1 0 Tiempo de ejecucin (seg):
Efecto de la estructura silbica
(chita, jaguar)
Efecto de la ausencia de significado.
Lexicaciones.
LENGUAJE
Conteo de palabras. (10 segundos por estimulo. Suspender despus de 3 errores consecutivos)
Respuesta Puntaje
1 0
Casa verde. 1 0
Olga estudia matemticas. 1 0