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NOMBRE AO MES DA

COMPLETO
ESCUELA FECHA DE EVALUACIN
FECHA DE NACIMIENTO

EDAD CRONOLGICA
DURACIN: SEXO: GRADO GRUPO PROMEDIO
APLICADOR:
LATERALIDAD:
REPETIDOR: TALLA PESO CONDUCTA

SIGNOS BLANDOS
ENI-2

2. MARCHA
4. ARTICULACIN
AGUDEZA AUDITIVA

EXTINSIN
AUDITIVA

DISDIADOCOCINE
SIS.

SEGUIMIENTO
VISUAL
LATERALIDAD-ENI-2

Material: frasco con tapa de rosca que contenga en su interior una


pelota pequea, una libreta, un lpiz, un peine y un clavo.
Descripcin de la tarea: Evaluar el uso preferencial de una mano.
Instruccin: Se le dice al nio: este frasco contiene objetos y quiero
que realices con una mano cada una de las siguientes tareas.

Tareas Mano Mano


derecha izquierda
1. Abre el frasco y saca con tu mano los objetos que 1 0
estn dentro de l
2. Mustrame como lanzas la pelota 1 0
3. Escribe tu nombre en la libreta. 1 0
1. Mustrame cmo te peinas 1 0
2. Recoge el clavo de la mesa. 0
Total

Calificacin: Se califica con 1 punto si el nio realizo la tarea con la


mano derecha y se da 0 puntos, si la realizo con la mano izquierda. Se
suman los puntos y de acuerdo a la puntuacin obtenida se estima la
dominancia manual del nio de acuerdo al siguiente cuadro.

Lateralidad manual Zurdo Mixto Diestro


Calificacin 0-1 2-3 4-5
esperada
Calificacin
obtenida
ORIENTACIN.

Orientacin Puntaje.
Imagen Puntaje.
corporal Arriba 0
Sensaciones en 0 1 1
todo el cuerpo Abajo 0
Calor-frio. 0 1 1
Atrs 0
Caminar 0 1 1
Adelante 0
Gatear 0 1 1
Derecha 0
Reptar 0 1 1
Gatearse 0 1 Rompecabezas 0
1
Total Laberintos 0
1
Total

Orientacin Puntaje.
tiempo Orientacin Puntaje.
(persona)
Das de la 0
semana 1 Ubicacin en 0
calendarios 1
Fechas das, 0
Cumpleaos 0
meses, aos 1
(fechas) 1
Manejo del 0
Meses 0
tiempo (horas, 1
(calendario) 1
minutos,
segundos)
Municipios 0 Ubicacin en 0
1 planos. 1
Total Agendas. 0
1
Total
FUNCIONES EJECUTIVAS.
SENDEROS-ENFEN
TIEMPO: 20 MIN.
PARA NIOS SANOS O CON RETRASO MADURATIVO O ALTERACIN COGNITIVA.
OBJ. Permite valorar el nivel de madurez y del rendimiento cognitivo en
actividades relacionadas con las funciones ejecutivas.
Aplicacin: individual.
Identifica los puntos fuertes y dbiles de cada nio. Permite la
rehabilitacin cognitiva para mejorar el funcionamiento ejecutivo del
nio.
Fluidez Memoria operativa de trabajo
Senderos Flexibilidad cognitiva.
Habilidades grafomotoras y viso-espaciales.
Interferencia Control atencional.
s.
Anillas. Capacidad de abstraccin y capacidad para programar.

FUNCIONES EJECUTIVAS.
FLUIDEZ VERBAL- ENFEN

FLUIDEZ SEMANTICA FLUIDEZ FONEMICA


(suspender despus de 1 minuto) (suspender despus de 1
minuto)
Frutas Animales Palabras con el sonido p
1. 15. 1. 15. 1 15.
2. 1. 2. 16. 2. 16.
3. 2. 3. 17. 3. 17.
4. 18. 4. 18. 4. 18.
5. 19. 5. 19. 5. 19.
6. 20. 6. 20. 6. 20.
7. 21. 7. 21. 7. 21.
8. 22. 8. 22. 8. 22.
9. 23. 9. 23. 9. 23.
10. 24. 10. 24. 10. 24.
11. 25. 11. 25. 11. 25.
12. 26. 12. 26. 12. 26.
13. 27. 13. 27. 13. 27.
14. 28. 14. 28. 14. 28.
Total Total Total
Anlisis cualitativo Perseveraciones: Perseveraciones: Perseveraciones

Intrusiones: Intrusiones: Intrusiones:

FUNCIONES EJECUTIVAS.
SENDEROS-ENFEN

SENDEROS.

Sin tiempo fijo.


Prueba cronometrada, se puntan las conexiones correctas y errores de
omisin y sustitucin.
Gris: unir los nmeros del 1 al 20 en orden inverso, puede cruzar lneas,
pero no atravesar crculos.
Color: unir los nmeros del 1 al 20 alternando colores.

FUNCIONES EJECUTIVAS.
ANILLAS-ENFEN

Anillas

Sin tiempo fijo, prueba cronometrada


desde el inicio al fin de la reproduccin
del modelo.
Se puntan el nmero de movimientos
por ensayo y el tiempo empleado.
Consta de 15 ensayos (el primero es un PUNTAJE TIEMPO REAL
ensayo)
Se anota el tiempo empleado en DIFERENCIA
completar cada ensayo y el numero de
GRIS
movimientos realizados.
Instrucciones: ahora vas a hacer t solo cada COLOR.
una de las torres. Trabaja tan rpido como te sea
posible. Puedes realizar todos los movimientos que necesites, pero recuerda que tienes
que procurar hacer el menor nmero de movimientos que puedas y que siempre tienes
que mover los anillos de uno en uno. Puedes utilizar los tres ejes para hacer la torre, pero
al final tienes que construir como la del modelo en el lado derecho. Modelo lamina.
Coloca las manos sobre las rodillas y espera hasta que yo te diga que empieces a hacer
la torre.
Se pone el cronometro en marcha cuando el nio empieza a manipular las anillas y se
detiene cuando el modelo esta correctamente terminado.

Ensay Posicin inicial Posicin final Tiempo Nm. de


o De abajo a arriba De abajo a arriba en movimiento
segundo s
s
Roja-amarilla-azul Roja-amarilla-azul
1 Roja-amarilla-azul Amarilla- roja-azul
2 Roja- amarilla-azul Azul-roja-amarilla
3 Roja amarilla-azul Amarilla-roja-azul-negra
4 Roja- amarilla-azul-negra Amarilla-negra-azul-roja
5 Roja- amarilla-azul-negra Roja-azul-amarilla-negra
6 Roja- amarilla-azul-negra Roja-negra-amarilla-azul
7 Roja- amarilla-azul-negra Azul-negra-amarilla-
blanca-roja
8 Roja- amarilla-azul- negra- Azul-blanca-amarilla-
blanca negra-roja
9 Roja- amarilla-azul- negra- Amarilla-blanca-azul-roja-
blanca negra
10 Roja- amarilla-azul- negra- Negra-azul-verde-blanca-
blanca roja-amarilla
11 Roja- amarilla-azul- negra- Amarilla-blanca-azul-roja-
blanca negra.
12 Roja- amarilla-azul- negra- Negra-azul-verde-blanca-
blanca- verde roja-amarillo
13 Roja- amarilla-azul- negra- Amarilla-azul-negra-roja-
blanca- verde verde-blanca
14 Roja-amarilla-azul- negra- Azul-amarilla-roja-verde-
blanca-verde negra-blanca
Puntuacin total
Suma del tiempo de los ensayos del 1 al 14

FUNCIONES EJECUTIVAS.
INFORMACIN

FUNCIONES EJECUTIVAS.

FUNCIONES EJECUTIVAS.
ANILLAS-ENFEN
VISTA
PSICOMOTRICIDAD

Psicomotricida Puntaje.
d.
Control de la 0
fuerza 1
Motricidad fina 0
1
Motricidad 0
gruesa. 1
Ejercicios culo 0
manual 1
Viso motricidad 0
1
Amarrado de 0
agujetas. 1
Coordinacin y 0
control de los 1
dedos.
Rascado 0
1
Modelado 0
1
Total
PSICOMOTRICIDAD
PSICOMOTRICIDAD
PSICOMOTRICIDAD
HABILIDADES
CONSTRUCCIONALES
HABILIDADES GRAFICAS
ESQUEMA CORPORAL

Partes del Puntaj Partes del Puntaj Partes del Puntaj Partes del Puntaje.
cuerpo e cuerpo e cuerpo e cuerpo
1. Cabeza 1 0 Pelo. 1 0 Dedos 1 0 Adicional. 1 0
2. Ojos. 1 0 Cuello 1 0 Piernas. 1 0 Adicional. 1 0
3. Boca. 1 0 Tronco. 1 0 Rodillas. 1 0 Adicional. 1 0
4. Nariz 1 0 Brazos. 1 0 Pies. 1 0 Adicional. 1 0
5. Orejas. 1 0 Manos. 1 0 Adicional. 1 0 Adicional. 1 0
Total (20)

Anlisis cualitativo.
Diestro Zurdo.
Hemiparesia
Derecha-izquierda.
Micrografa
Macrografa
Agarre del lpiz.
Maduro
Intermedio
Inmaduro
Temblor.
Rigidez.
Movimientos involuntarios.

Figura Puntaje Segundos Figura Puntaje Segundos


1. 2 1 0 4. 2 1 0

2. 2 1 0 5. 2 1 0

3. 2 1 0 6. 2 1 0

Total (12)

FIGURA COMPLEJA DE REY.


MEMORIA-HABILIDADES
CONSTRUCCIONALES-COPIA

3.1.2 Copia de la figura compleja.


(Suspender la aplicacin despus de 5 minutos).
Unidad Puntaje Tiempo de ejecucin (mximo 5
min)
1. Rectngulo central
2. Lnea vertical central Hora en la que termino el dibujo.
3. Lnea horizontal central
4. Lnea diagonal arriba-abajo
5. Lnea diagonal arriba, abajo Nota: despus de 30 min se aplicaran
6. Circulo los reactivos correspondientes a
7. Triangulo derecho evocacin diferida de las tareas de
8. Triangulo inferior izquierdo memoria.
9. Lnea vertical en esquina superior izquierda del
rectngulo grande.
10. Dos lneas horizontales en el triangulo inferior
izquierdo del re
11. Rectngulo pequeo dentro del cuadrante derecho
superior del rectngulo grande* *no se aplica a los nios de 5 a 8 aos
de edad.
12. Dos lneas paralelas en interseccin con la lnea 4
13. Lnea vertical entre los lados del triangulo
derecho*
14. Tamao global de la figura
15. Rotacin de la figura.
Total (12/15)
FIGURA COMPLEJA DE REY.
MEMORIA-HABILIDADES
CONSTRUCCIONALES-COPIA
HABILIDADES PRE-
LABORALES.
HABILIDADES ESPACIALES

Comprensin derecha-izquierda.
Suspender despus de 2 errores consecutivos o de mostrar incapacidad para
contestar.
Ensayo Puntaje
1. Cul es mi mano derecha? 1 0
2. Cul es tu ojo izquierdo? 1 0
3. Cul es mi mano izquierda? 1 0
4. Cul es el lado derecho del mueco? 1 0
5. Qu mano es esta? 1 0
6. Qu oreja es esta?
7. Qu ojo es este?
8. Qu lado es ste?
9.
Test de caras.

PD PT
A
E
A-E
ICI

ACIERTOS ERRORES OMISIONES


1ER MINUTO.
2DO. MINUTO
3ER. MINUTO.
TOTAL

PUNTUACIN DIRECTA PUNTUACIN TIPICA


1ER MINUTO.
2DO. MINUTO
3ER. MINUTO.
TOTAL
HABILIDADES ACADEMICAS.
FUNCIONALES
6.1 Nombre o sonido de letras.

Rl Rf Rl Rf Rl Rf Rl Rf Rl Rf Rl Rf
1. 5. 9. 13. 17. 21.
2. 6. 10. 14. 18 22.
3. 7. 11. 15. 19. 23.
4. 8. 12. 16. 20. 24.
PUNTUACIN TOTAL Errores totales Acierto
Puntuacin mxima= Velocidad lectora de palabras ( en segundos)
40

6.2 Lectura de silabas- precisin. (Suspender despus de 3 errores consecutivos).

Respuesta Puntaje
1. Bi 0 1
2. Pro 0 1
3. tle 0 1
4. nul 0 1
5. tian 0 1 Anlisis Nm
6. grui 0 1 cualitativo
7. clin 0 1 Sustituciones
8. trans 0 1 Lexicalizacin
Total (8) Literales
PUNTAJE TIEMPO REAL
Omisiones
Letra
Segmento DIFERENCIA

Adiciones
HABILIDADES ACADEMICAS.
LECTURA.

Igual-diferente.

PUNTAJE TIEMPO REAL

DIFERENCIA

Lectura de palabras.

PUNTAJE TIEMPO REAL

DIFERENCIA

Lectura de pseudopalabras.

PUNTAJE TIEMPO REAL

DIFERENCIA
HABILIDADES ACADEMICAS.
LECTURA-ENI.
HABILIDADES ACADEMICAS.
LECTURA-ENI.

Precisin. Lectura de no palabras (suspender despus de 3 errores


consecutivos).
Lectura de oraciones.

Precisin Comprensin.
1. El perro ladra
2. Juanita fue al bosque
3. Ni siquiera se lo dieron a tiempo
4. Pedro compro dulces para su abuelita que est enferma
5. En la autopista, las carreras de coches se realizaron sin dificultad
6. El rbol de manzanas crece en el jardn detrs de la casa azul
7. No s si me lo pondr o lo dejare en este o en aquel lugar.
8. La muchacha con su sombrero fue al campo a cosechar el maz para ponerlo en
la canasta
Total (08) (08)
Precisin Comprensin.
9. Seala un carro rojo
10. Seala un avin grande
11. Seala un carro amarillo y un avin rojo.
12. Seala el carro amarillo y un avin azul grande
13. Antes de tocar un carro amarillo, toca el carro rojo.
14. Toca el avin pequeo que est junto a un carro rojo.
15. Antes de tocar el carro azul grande, seala el avin verde pequeo.
16. Seala un avin pequeo y despus toca el avin verde y un carro amarillo.
17. Seala el avin rojo pequeo, si hay un carro azul grande y un carro verde
pequeo
18. Antes de tocar el carro azul pequeo, toca un avin rojo y un carro verde.
Total (10) (10)

HABILIDADES ACADEMICAS.
LECTURA.-ENI

6.7Lectura de un texto en voz alta.

Para los nios de 5 aos a 7 aos de edad.

Texto narrativo El campesino solitario (35 palabras)

Tiempo de lectura: seg


Haba una vez un campesino que viva solo en el campo. Un da
un pequeo perro lleg a su puerta. Como haca mucho fro, el
campesino decidi compartir su casa con l.

Para los nios de 8 aos a 16 aos de edad.

Texto narrativo Tontolobo y el carnero (101


palabras)

Un lobo viejo que ya no tenia la fuerza y la astucia de otras pocas Tiempo de lectura: seg.
y al que por eso llamabas Tontolobo persigui a un carnero, que se
puso a salvo subindose a una alta pea.
-Por qu te esfuerzas tanto? se burl el carnero. Si quieres
comerme, slo tienes que abrir la bica y yo saltar dentro. El lobo
abri la boca y el carnero salt. Al saltar le dio tal cornada que lo
derrib al suelo sin sentido. Cuando volvi en s, Tontolobo ni
siquiera se acordaba si se haba comido o no al carnero.

6.8 Precisin en la lectura de un texto en voz alta.

Nmeros de palabras con error: Anlisis cualita tivo.

Nm Ejemplos.
Sustituciones
Semntica
Literal
Derivacional
HABILIDADES ACADEMICAS.
Visual LECTURA.
Omisiones
Letra
Segmento
Palabra
Adiciones
palabra
1.1 Comprensin

Comprensin de la lectura de un texto en voz alta.

Para los nios de 5 a 7 aos de edad


El campesino solitario
Respuesta Puntaje
1. Ahora dime t el cuento 2 1 0
2. Quin es el personaje principal? 2 1 0
3. Quin lleg a la de su casa? 2 1 0
4. Qu decisin tom el campesino 2 1 0
Total (8)
Para los nios de 8 a 16 aos de edad.
Tontolobo y el carnero

Respuesta Puntaje
1. Cmo se llama el lobo? 2 1 0
2. Qu dijo el carnero? 2 1 0
3. Qu fue lo que hizo el lobo? 2 1 0
4. quin fue el ms astuto y por qu? 2 1 0
Total (8)

HABILIDADES ACADEMICAS.
LECTURA.

7.2 Lectura silenciosa de un texto

Cuento la Tienda 92 palabras.


Cuantas veces se haba parado Carlos frente a la vitrina de la tienda! y ahora Tiempo de lectura: seg
llegaban las fiestas de navidad: aquel atrayente local era todava ms
extraordinario. Sobre la enorme mesa de nogal, qu de cosas deliciosas; un
enorme plato con dulces de brillantes colores y ricos aromas, rodeados de
frutas: manzana, mandarinas y naranjas.
Tambin en la tienda haba frascos con dulce de fresa, pastel, grandes
algodones y olorosos duraznos. Por el aire se extenda un suave aroma a
mermelada recin hecha que llegaba hasta el corazn.
7.2.1 Comprensin de la lectura silenciosa de un texto.

Respuesta Puntaje
5. Qu haba en la mesa? 2 1 0
6. qu contenan los frascos? 2 1 0
7. A qu ola la tienda? 2 1 0
8. En qu poca del ao visit la tienda? 2 1 0
Total (8)
1.2.3 Velocidad

Velocidad en la lectura de un texto en voz alta.


Nmero de palabras ledas ( ) X 60 = ( ) palabras ledas por minuto
Tiempo de lectura en segundos ( )

Velocidad en la lectura silenciosa de un texto.

Nmero de palabras ledas ( 92) X 60 = ( ) palabras ledas por minuto


Tiempo de lectura en segundos ( )
HABILIDADES ACADEMICAS.
LECTURA-TRONCOSO

Perceptivo- Respuesta Puntaje.


discriminativo
Asociacin 0 1
Clasificacin 0 PUNTAJE TIEMPO REAL
1
Denominacin 0
1
Generalizacin. 0 DIFERENCIA
1
Total 0 1

Lectura global Respuesta Puntaje.

Lectura global 0 1
de 60
palabras.
Nombre 0 1

Familia 0 PUNTAJE TIEMPO REAL


1
Amigos 0
1
Seleccin de 0 DIFERENCIA
palabras 1
iguales.
Alfabeto 0 1

Total

Lectura Respue Puntaje.


oral y sta
silencios
a
Palabras 0 1
conson
nticas.
Palabras 0 1
trabada
s.
Sinnim 0 1
os
Antnim 0 1
os
Campos 0 1
semnti
cos
Cuadros 0 1
concept
uales.
Mapa
mental
Cuadro PUNTAJE TIEMPO
concept REAL
ual
Entrevis
ta.
Pregun
tas?
Compre DIFERENCI
nsin A
oral y
en
silencio.
Uso de
la
comput
adora.

HABILIDADES ACADEMICAS.
LECTURA-TRONCOSO

Progreso Puntaje.
lector.
Lectura de 0 1
material
impreso
Solicitudes de 0 1
empleo.
Currculo vitae 0 1

Recetas 0 1

Folletos 0 PUNTAJE TIEMPO REAL


1
Lectura y 0
llenado de 1
pagares,
recibos,
compra-venta.
Folletos de 0 DIFERENCIA
promocin cual 1
cuesta ms y
cul menos.
Empaques y 0 1
clasificacin
Lectura de 0 1
inventarios.
Total 0 1

Bsico lectura.

Nombre Tamaos Formas Puntaje.

1. 5 familiares 1 0

2. Nombres 1 0
propios
3. Colores 1 PUNTAJE TIEMPO REAL
0
4. Adjetivos 1
0
5. Alimentos 1 0

6. Juguetes 1 0

7. Animales 1 0

8. Abecedario. 1 0

Total
HABILIDADES
ACADEMICAS.
LECTURA-TRONCOSO Anlisis Nm
cualitativo
Sustituciones
Lexicalizacin
Literales
Lectura de silabas Omisiones
Letra
Pa Te Si Segmento
Adiciones
Ma Be Va
Diferencia.
Ca Bo La
De Co No
Sa El
To Mi
Ta Me
La Ga
Total

Lectura de palabras-1ra. Etapa.

PUNTAJE TIEMPO REAL


HABILIDADES ACADEMICAS.
LECTURA-TRONCOSO

2da. Etapa lectura del abecedario.


HABILIDADES ACADEMICAS.
LECTURA-TRONCOSO

Palabras con tres silabas trabadas.


Palabra Respues Palabra Respues Palabra Respuesta
ta ta
Castillo Lentejas
Balcn. Cerdo Mantequilla PUNTAJE TIEMPO REAL
Banco Cesta Manzana
Barco Cinco Martillo DIFERENCIA
Bastn Circo Montaa
Bolsa Columpio Palma
Bosque Cortina Pantaln
Buzn Elefante Pasta
Cajn. Enfermo Pastel
Calcetn. Falda Patn
Campana. Gafas Perla
Carne Garbanzos Pescado
Carta Lmpara
Cartera Largo

Lectura de palabras con tres silabas directas.

Palabra Respues Palabra Respues Palabra Respuesta


ta ta
Pincel
Baera Pinza
Camisa Pistola PUNTAJE TIEMPO REAL
Conejo Pulpo
Cuchara Sartn DIFERENCIA
Cuchillo Tambor
Filete Torta
Helado Tortilla
Lechuga Tortuga
Nevera Ventana
Paloma Vestido.
Sabana
Tenedor
HABILIDADES ACADEMICAS.
LECTURA-TRONCOSO

Lectura de palabras con grupo consonntico.

Palabra Respues Palabra Respues Palabra Respuesta


ta ta
Blanco Frio Premio
Blando Fruta Precio
Blusa Grifo Tigre
Brazo Grito Trece
Brillo Globo Trompeta
Brisa Grue Trampa PUNTAJE TIEMPO REAL
Broma Gruta Tres
Cromo Ladra DIFERENCIA
Crudo Libro
Flan Planta
Flor Pltano
Frasco Playa
Frente Pluma

Lecturas vocales.

Vocal Respuesta Puntajes


A PUNTAJE TIEMPO REAL

E
DIFERENCIA
I
O
U
Total
HABILIDADES ACADEMICAS.
PROESC. ESCRITURA

PRECISIN

8.1 ESCRITURA DEL NOMBRE

Total: 2 1 0

8.2. Copia de un texto (85 palabras)


(Suspender despus de mostrar incapacidad total para copiar o despus de
transcurridos 5 minutos)

El pastel asustado

Una madre preparaba muchos pasteles para sus hijos. Un da prepar un


pastel con tanto amor que, al sacarlo del horno, a todos se les hizo agua la
boca. Tiempo de copia:
-Mamita querida, mamita linda-, danos un trozo, le suplicaron sus hijos, seg.
golosos e impacientes, haciendo mil gestos.
S, s esperen a que se enfre y lo podrn comer entero. El pastel al or la
suerte que le esperaba, se asust. Salto de la bandeja, ech a rodar y nunca
ms volvieron a verlo.

8.3 Precisin en la copia de un texto.

Nmero de palabras con errores total: ____________ Anlisis cualitativo.

Porcentaje de palabras con error: Nm.


__ palabras con error/ ___ palabras copiadas= ___ Nm.
% Omisiones
Sustituciones
Semnticas Letra
Porcentaje de elementos con error: Visuales Segmento
___ elementos omitidos o cambiados / elementos Literales Tildes o
Presentes en el texto copiado =___% Derivacionales acentos
Uso de Signos de
maysculas. puntuacin
Palabra.
8.4 Recuperacin escrita.

Cuento Bolita de nieve (263 palabras)

Era un corderito que viva en el bosque, y en el tena a todos sus amigos. La ardilla
juguetona, el veloz venado, los simpticos conejitos, los pajaritos y otros ms.
Todos eran amigos de Bolita de Nieve y eran felices a su lado. Solamente haba uno,
que era el lobo, que nunca quiso ser amigo del corderito. Por el contrario, deseaba
encontrarse a solas con l, para devorarle.
Cierto da se disfrazo de anciano y se acerco a bolita de nivel:
-Buenos das, amiguito. Vengo a decirte que me resultas tan simptico, que tengo
para ti un regalo dentro de mi cueva, acompame hasta ella y te lo dar.
Pero los dems das animalitos sospechaban de las intenciones de aquel desconocido.
En cambio Bolita de Nieve se mostraba confiada, diciendo:
-Est bien, buen anciano. Le acompaare para que no tropiece con las piedras. Con
esas gafas vera poco, y puede caer.
HABILIDADES ACADEMICAS.
PROESC. ESCRITURA

El lobo y bolita de nieve echaron a andar. Muy contento el primero, porque haba
conseguido engaar al corderito. Pero los animalitos del bosque estaban intranquilos y
mucho ms los conejitos, quienes decididos a descubrir el engao, pisaron sobre las
barbas del falso anciano y qued al descubierto el lobo.
Todos ellos se lanzaron sobre el malvado animal y le atacaron, hostigndoles por todas
partes. El lobo huy del bosque para siempre.
Bolita de Nieve qued muy agradecida por el comportamiento de todos sus buenos
amigos. Gracias a ellos se haba salvado de caer en las garras del sanguinario lobo.
Entonces, y para celebrarlo, todo fue fiesta en el bosque.

8.5 Precisin en la recuperacin escrita.

Nmero de palabras con errores total: ____________ Anlisis cualitativo.

Porcentaje de palabras con error: Nm.


__ palabras con error/ ___ palabras copiadas= ___ Nm.
% Omisiones
Sustituciones
Semnticas Letra
Porcentaje de elementos con error: Visuales Segmento
___ elementos omitidos o cambiados / elementos Literales Tildes o
Presentes en el texto copiado =___% Derivacionales acentos
Signos de
puntuacin
Porcentaje de palabras con error:

___ palabras con error/ ___ palabras escritas = ___

9. Composicin narrativa.
Coherencia narrativa Longitud de la produccin
narrativa:
Nivel de coherencia (7): Nmero de palabras utilizadas:

10. Velocidad.
10.1 Velocidad en la copia de un texto:
Numero de palabras copiadas ( ) x 60 = ( ) palabras copiadas
por minuto
Tiempo de copia en segundos ( )

Velocidad en la recuperacin escrita.


Numero de palabras copiadas ( ) x 60 = ( ) palabras escritas
por minuto
Tiempo de copia en segundos ( )

HABILIDADES ACADEMICAS.
PROESC. ESCRITURA
Primeros Respuesta Puntaje.
grafismos
Meter 0 1
Sacar 0 1
Empujar 0 1
Tirar 0 1
Enfilar 0 1
Amasar 0 1
Golpear 0 1
Apretar. 0 1
Desenroscar. 0 1
Trazado de 0 1
lneas
Rectas 0 1
Horizontales. 0 1
Inclinadas 0 1
Curvas 0 1
Repisado 0 1
Vocales 0 1
Abecedario 0 1
Total
Primeros trazos Respuesta Puntaje.

1. Escritura del 0 1
nombre
2. Trazo del 0 1
nombre
3. Escritura de 0 1
palabras
4. Escritura de 0 1
frases
5. Copia vocales, 0 1
consonnticos.
6. Abecedario 0 1

7. Dictado 0 1
vocales-
consonantes
8. Trazado y 0 1
ubicacin en el
rengln
9. Artculos 0 1

Las10.
letras
Verbos. Respuesta 0 1
Puntaje.

1. Totaly
Letras maysculas 0 1
minsculas.
2. Silabas simples y 0 1
complejas
3. Palabras regulares e 0 1
irregulares
4. Oraciones 0 1

5. Conociendo el teclado 0 1

6. Reduzca el tamao de las 0 1


letras.
7. Maysculas y minsculas. 0 1

8. Uso del diccionario. 0 1

9. Segmentacin de 0 1
palabras
10. Signos de puntuacin. 0 1

11. Caligrafa legible y de 0 1


calidad.
12. Errores en b, p, q, d 0 1

13. Ordenamientos/adjetivos. 0 1

Total

Expresin escrita. Respuesta Puntaje.


1. Informtica. 0 1

a) Manejo de la computadora. 0 1

2. Word: resmenes, cartas, 0 1


correspondencia, mens,
instructivos.
3. Excel: inventarios, moda, 0 1
media y mediana.
4. Power point: elaboracin de 0 1
presentaciones.
5. Internet: redes, buscadores. 0 1
Descargar archivos.
6. Solicitudes de empleo 0 1

7. Escriban precios en las 0 1


mercancas.
8. Recibos de pago, nmeros de 0 1
domicilio.
9. Uso de la agenda. 0 1

10. Etiquetas 0 1

11. Empaques de productos. 0 1

12. Calendarios. 0 1

13. Tiempos presente, pasado y 0 1


futuro.
14. Personas, yo, tu, el, ella, 0 1
nosotros y ustedes.
Total:
Total

HABILIDADES ACADEMICAS.
PROESC. ESCRITURA
RENDIMIENTO DE PUNTUACIONES Y PERFIL DE RENDIMIENTO EN
ESCRITURA.

DIFICULTADES
NO
PRUEBAS PD Si Nivel Nivel bajo Nivel Nivel Alto
Bajo. Medio.

1. Dictado de Silabas.

a) Ortografa
arbitraria.
2. Dictado de
palabras b) Ortografa
reglada
.

c) Total
4. Dictado de
pseudopalabras
d) Reglas
ortogrficas.

e) Acentos.
6. Dictado de
frases f) Maysculas.

g) Signos de
Puntuacin
9. Escritura de un cuento

10. Escritura de una redaccin

Total batera

Observaciones:

HABILIDADES ACADEMICAS.
PROESC. ESCRITURA
HABILIDADES ACADEMICAS.
Calculo ENI.

Ejemplo:

Ejemplo:

1,4,7

10

13

16

19

22

25

28

31

100, 97, 94,

91

88

85

82,

79,

76,

73,

70

_,

_,

_,

_,

_,

_,
_,

_,

_,

_,

_,

_,

_,

_,

_,

_,

Total (8)

El nio debe reportar la percepcin de un estimulo visual


indicando el lado en el cual fue percibido. El evaluador se
coloca frente al nio con las manos Total (8) de los ojos del
a la altura
IMPRESIN DIAGNOSTICA
nio Operaciones
y a una distancia de 30 cm de su cara. El evaluador
Dficit de atencin Atencin
mueve la mano derecha o la izquierda o ambas mantienen
Organicidad Impulsividad 1. 2 +3= (5)
mirada fija hacia el frente. El nio debe indicar cual fue la
Trastorno afectivo Hiperactivida 2. 3 + 7= (10)
mano que se movi.
El nio
d con los ojos 3. cerrados
23 + 14= debe
(37)discriminar con cada uno de
los odos o ambos los sonidos suaves (producidos por la
Problema Ansiedad4. Mano 5 - 2= (3)
frotacin de los dedos del evaluador. El evaluador detrs del
Correct Lento Incorrecto
alimentario 5.Procesos
11 - 7= (4) o
Evaluacin
nio debe de los
frotar las yemas del Acadmicos
dedo ndice y del pulgar Cognitivo
a 5 cm Funcional
ORIENTACIN 1. Derecha Campo 0ORIENTACIN 2
Problema de de losDepresin. 6. 5siguiendo
odos del nio, - 12= (13)el(EPACFI-1)
Infantil orden de presentacin de
3. ARTICULACIN.
Precisin. Lectura de slabas Se (suspender
le solicita visual
al despus
izquierdo
nio (a) caminar de
Tiempo: 3 errores
sobre unaseg.consecutivos).
lnea del piso
ansiedad Se
Palabra
aplica en la tarea de agudeza
Respuest Palabra
losauditiva
estmulos.
Respuesta
y se 7. 5 x 3= (15)
Palabra COPIA DE
DIB.
Respuesta FIGURAS
0DEdeoLA FIGURA
Palabra 2algoHUMANA Respuest
registra Calculo
en esta parte mental
la calificacin
o dentro2. deIzquierda
correspondiente.
los
Se pide Campo
HABILIDADES
limites al de la
nio que 8.
unin Calculo
ESCRITURA
GRAFICAS
dibuje los escrito
escribamosaicos, en una hoja
Problema de
Letra
a Respues Letra Competencia
Respuest Se le
Letra
8. pide7 x al
9= nio
(63) quetapados
realicedebe algunas tareas y se
Respuesta
Respuesta Odoposteriormente visual
Puntaje El
Puntaje
de derecho
nio
Correcto con
sepapel.
le pidelos
En ojosque
Anlisis
esteAnlisis
Incorrecto camine
momento reportar
deevaluador
cualitativo
cualitativo
el
Extincin. la
puntas, observay a de un
percepcin
1.
conducta ta
AguaSuspender despus 1.deEsta a social. observa
3. queAmbas que
1.estimulo
Nia Respuesta
mano
tctil, utiliza.
indicando la0mano en1.la Tren
2 fue percibido.
cual D o deEl I
1. bi
1.Calificacin
Bul 3 errores consecutivos
de Feo
ambos 1.finalmente,
Derecho
/3= 1 9. 20
1evaluador
como 0 el
salte 2=
Suspender
con (10)
0 nio 0un despus
pie 1y con
Sustituciones de
Sustituciones
agarra el 3 otro.
el errores
lpiz. consecutivos
2. Bebe
Problema2.odos 2. Psicomotor RR 2. Ojo toca una, otra o ambas 2. Uva
manos del nio, de acuerdo
2. pro.
Troz 2. Ambos. 10.
1 (ambos
1 Pan 42 0 7=
haber (10)
transcurrido
0campos0 Lexicalizacin 10 minutos.
Lexicalizacin
1 D I
3. Bici A 3. Foca O 3.al orden
Coordinacin establecido. Correcto Puntaje.
3. Vaso Incorrect
emocional 3. (suma
3.Total
Leto tle OI + OD): 3. Izquierdo. 1LL visuales)
motriz 11.
1 fina Correcto.
Normal
3/40 +0 2/4= (1 oCon
0 Literales 15/4)
Literales Incorrecto
o
4. Boca B de
Problema 4. Galleta
P 4. Mano
CHAmbas Pez dificultad 4. Y2
4. nul.
4. Crieso 4.Organicidad
Ambos. 4.1 1 1- 02/30
12.
Iluminado (ambos
0
= (1/3)Omisiones
Toma tuOmisiones
Correcto
el1lpiz 0 D Incorrecto
haciendo pinza. I 0 D Extincin. I
5. Bonito C 5. Gato Q Camina1. Cul 5.
campos Pie es
visuales)
mano 5.0 Yo2 1 2
lenguaje 5. 5.
Siletatian. 5. Derecho 1 1
izquierda?1.
0 0Derecho
0 Letra Letra
I 0
6. BotaTotal (12)de oraciones.
Palabra Respues R Palabra sobre
Respues 5. una Anormal
6.Palabra
Izquierda. Respuesta 00 22 0
Problema Lectura
D6. grui.6.alLectura
Precisin.
6.solicita
Fampina
Se
Grande
nio
de
oponer
palabras
uno
Salud
6. lnea
a
Iluminado
(suspender
Izquierdo
uno
fsica.
2.1
el 1
Queso
Mustrame
pulgar
2.
0 despus
con
0
los
Toma el lpiz empujndolo
Izquierda
0 de
Segmento 1 3 errores
Segmento
tu ojo 6.consecutivos).
0 Yogurth 2
7. Cama E7. Epoltamo ta 7. Puntaje
HuevoS ta (campo
7. Ratn
3. visual
Ambas. 0 7. Zapato
2 1 D I
psicomotor 7. clin SiDerecho.
7.Camina 1 derecho
el Iluminado
evaluador
en1 0detecta
0 0 dificultades
Adiciones
Respeta 1contornos.del nio en 0la
Adiciones
Ala otros cuatro dedos
1 0Gallina
en la mano derecha yRana
derecho)
repetir la
8.1. Caf
(7) F8. craseplntico
8. trans 8. La T Respuesta 8.
3.1 Mustrame 4. Ambos.
Silla 0 0cul Anlisis
Puntaje Precisin
0
es mi Comprensin
2
8.0 I zumo 1 Mixta.
D Dcualitativo
D
2 I
Trastorno 8.puntas.
Lectura
Ambos.
pronunciacin 1Rojo
6. mismo Lateralidad
Ambas. y/o 0 articulacin
(ambos 1de0 algunos I 22
fonemas, se D 0 en Ila
9.2. Casa
( 4
Amarillo
) El
accinunvarias
1.G Seala
nio 1 carro
0
debe
veces.
rojo
9.realizar
LecheU
Gallo
Luego se
los
hace
Salta
movimientos
lo
con 9.
el Se
mano
alternantes
Recortado Sol
con
debe
manual de
la
5.derecha
Izquierda
registrar
Lneas, si 1el0ynio
rectas 0
curvas.presenta defectos
10
generalizado
Azul 1.
otra Nombre
delmano delTotal
observando (8)
Total
Mano (8)9. Izquierdo.
la calidad yderecho. campos
la velocidadRosa 1 0 visuales)
de
6. los
Ambas
0 Sustituciones
0 2 o 1no 2 D
10. 2.H Seala un avin grande El recomienda
pie
nio 4.
dosCon
debe aplicar
tu
agudeza
seguir mano la izquierda
visual,
con lista de
sucorregidos
mirada palabras
(con
1 PUNTAJEun 0 que
lentes)
0 objeto 1TIEMPO 0 I
se corregidos.
3. Coche
(95)Bola
desarrollo pronacinnio
movimientos.
a10. supinacin
Luna1V 0nadar con las
Calificacin 7.
total 10.
odo
RecortadoSala
manos
DerechaCopa
derecho.
mustrame 7. tu
Derecha.
Colocarodilla 0 0
correctamente /3=las
2 2
REAL
11. Come3.I Seala un carro
simultneamente amarillo
y de manera Salta
y un avin rpida
presentan
con
rojo el
durante
en
Observaciones
el 10 apartado de 1 signos0colocado
neurolgicos 10 0
de2. Oso* 1izquierdo 0 la Semnticas
11. Llave
1W 0Nene (puede ser un 11. Taza
lpiz) sin mover cabeza
4. (9) Botella
Problemas 4. Sealasalud
el carro amarillo pequeo Escritura
Calificacin
pie y el
total
avin
odo
derecha
Calificacin
Seta
Normal
(campoazul
mano
grande.
tijeras.
visualderecha.
1 0
/3=
1
1
00
/3=
12. Dado J segundos.3. Pelota*12. Mam XCorrect a 30 cm Pegado
de 12.
la 1
Tele
punta de Ubica
su 0 el
nariz Visuales
revs de la
desplazado
DIFERENCIA hoja 30 0
Discapacidad
5. (12)Cabello Mano
5. Antes un1 carro
0Nidoamarillo, blandos
Lento
Calificacin
izquierdo. 5.
de
Inteligencia delizquierdo)
Manual
Mustrame
ambosIncorrecto
Pincel odos
Calificacinpara identificar
mi
total oreja
mano
1 el problema.
izquierda /3=
0PUNTAJE
0 2 /3=
TIEMPO
0/3= REAL
13. Dame K 4. de
Saltocar
13. Mira Yo cm
Total
toca el
hacia
Total: la
(sumaCalcado
carro
13.
derecha
OI+OD):
Calificacin 1 rojo
Tiene
izquierda o ladeizquierda,
Calificacin ambos
total 0/4= Derivacionales
manos arriba y abajo. /3 = 0
11
Intelectual pequeo.
6. El(9) L Normal
Chorizo
5. Tren14. Moto 1 0Nudo
Total
Pinza
0Tele
1Presente
Logra copia mxima
0 OmisionesAusente 10= 1
14. Derecha Z Asimetras 14.Total (suma MD+MI):
Problemas 6. Toca
de6.elGato
Coca-cola avin pequeo que est
Pala junto campo
Normal
Desempeo a un carro
Anormal
Pulpo rojo. visual 1 0
DIFERENCIA 0 1 02
7. ( 714)
15. En 7.M Antes 1
15. Mueca 0 Normal derecho.
Ensarta 1
15.cuentas.
Toca 0 Letra 0 0
socializacin Lento de
Copa Izquierda tocar el carro azul grande,
escolar seala el
1 avin 1 0 1 0
8. ( 161) N verde Limpio 1 0Patata
7.ORIENTACIN
pequeo.
Sartn
Calificacin
Total: 1 total 0 SegmentoORIENTACIN /3= 1
Problema Cuboescolar.
8. Columna
Incapacidad Pelo Con dificultad campo Tambor
21
Total
visual 0 1
9. ( 5775.4)
8. Seala
Total un avin pequeo y despus
/2= Anormal toca elAnteojos.
izquierdo.
avin verde 1 0 Usa2 1 0 No
AutoestimaCuna pobre.
9. Mochila
grande Pera
y un carro amarillo. Torta1 0 Adiciones
10. (45%) Incapacidad Calificacin 2 usa
Discapacidad Asimetras
Ducha
9. Seala de el
10. Diccionario
avin rojo
Sincinesias Presente
Pico
pequeo,
Presente siAusente:
hay un carro 1azul total
Ausent
Tortilla 0 1 0
/3=
1 0
11. ( 2)Fotogrande y un carro verde ambos
e ojos.
aprendizaje 11. Globalizacin Pipa pequeo Observaciones
Asimetras 1
Ventana 0 Presente
Movimientos asociados: Presente Total Suma
Ausent OI+OD:
Observaciones
12. ( .75)
Enuresis. 10. Antes
Goma de tocar
Asimetras: elPresente
carro azul
Pollo pequeo,
Total:
AusenteAusente:
11 tocaVestido
un avin
Sin rojo 1 Sospechos0 1 Con 0
y un carro verde. e
13. ( .40) Nistagmus
No aplica a los nios de 7 a 16 aos de edad.
Total (10)
Presente problema Ausente
o problema
14. ( 2)
Total (14)

11.5 Problemas numricos


(Suspender despus de 3 errores consecutivos)
Respuesta Tiempo Puntaje
1. Si tu tienes 3 manzanas y te regalan 2, Cuntas manzanas tendrs? (15) 1 0
(5)
2. Si Mara tiene 6 aos y Mnica tiene 8 aos, Quin es la mayor? (15) 1 0
(Mnica)
3. Alfredo tiene 6 carritos y Pedro tiene 2 carritos ms que Alfredo, (30) 1 0
Cuntos carritos tienen entre los dos? (14)
4. Tengo una caja de colores con 2 hileras de 10 colores cada una; (30) 1 0
Cuntos colores hay en la caja? (20)
5. Carlos tiene 6 manzanas y Pedro tiene el doble, Cuntas manzanas (30) 1 0
tienen entre los dos? (18)
6. Julio mide 150 cms y es 5 cms ms alto que Roberto, Cunto mide (30) 1 0
Roberto? (145)
7. Una motocicleta de segunda mano fue vendida en partes de lo que (60) 1 0
cost nueva, si se pago por ella $8,700 pesos; Cul era su precio
cuando estaba nueva? ($11, 600)
8. En una carrera de relevos de 100 mts, el equipo ganador lleg a la 1 0
meta en 3,600 seg., el primer competidor corri durante 1, 200 seg., (60)
el segundo lleg en 2/3 partes del tiempo del primero, y el tercero
lleg en el doble de tiempo del segundo, cuanto tiempo corri el
segundo y cuanto el tercer competidor? (segundo 800 seg, tercero,
1600 seg)
Total (8)
Posicin y ubicacin Respuesta Puntaje Clasificaciones Respuesta Puntaje
en el espacio.
Grande-pequeo 1 2 0 Por color 1 2 0
Alto-bajo Por tamao 1 2 0
Cerca-lejos Por forma 1 2 0
Por 1 2 0
pertenencia
1 2 0
Por
agrupamiento
Por color 1 2 0 Cuadrado 1 2 0
Por tamao 1 2 0 Triangulo 1 2 0
Por forma 1 2 0 Rectngulo 1 2 0
Por 1 2 0 Lneas 1 2 0
pertenencia
1 2 0 Concepto de 1 2 0
Por un medio
agrupamiento 1 2 0
Concepto de
un tercio 1 2 0
Concepto de 1 2 0
un cuarto
Correspondencia Nocin intuitiva
uno a uno. de cantidad
Igualdad 1 2 0 Ms que 1 2 0
Seriacin 1 2 0 Menos que 1 2 0
Lleno-vacio Tantos como
1 2 0 1 2 0
Numero 1
Numero 2 1 2 0
Numero 3 1 2 0
Numero 4 1 2 0
Nmeros del 1 al 4 1 2 0
Registro de datos 1 2 0
Numero 5 1 2 0
Numero 6
1 2 0
Numero 7
Nmeros del 5 al 8 1 2 0
Numero 9 1 2 0
Numero 10 1 2 0
Seriacin 1 2 0
1 2 0

Formas, espacio y Respuesta Puntaje Nmeros Respuesta Puntaje


medida.
Grande- 1 2 0 1 al 9 1 2 0
pequeo- Registro de
1 2 0 1 2 0
mediano. datos
Mucho-poco 1 2 0 Ordenamientos 1 2 0
Ms-menos. 1 2 0 Nm. Ordinales. 1 2 0
Tantos como. 1 2 0 Smbolos +,-,= 1 2 0
Arriba-abajo. 1 2 0 Suma. 1 2 0
Adelante-atrs. Nmeros
Izquierda- 1 2 0 cardinales. 1 2 0
derecha. Resta
1 2 0 1 2 0
Ubicacin Problemas
Instrumentos de 1 2 0 sencillos.
medicin. 1 2 0 Antes/despus.
Largo-corto. 1 2 0
Pequeo-grande.
Caliente-frio.
Decenas. 1 2 0 Nmero 10 1 2 0
Nmeros del 11 1 2 0 Nm. Del 20 al 1 2 0
al 15 50
Nmeros del 16 1 2 0 Nm. Del 60 al 1 2 0
al 19. 1 2 0 90. 1 2 0
Series. 1 2 0 Circulo- 1 2 0
Orden. 1 2 0 triangulo. 1 2 0
Agregar/quitar. Cuadrado/triang
1 2 0 ulo. 1 2 0
Registro de
datos. 1 2 0 Nm. 20 al 29. 1 2 0
Cuerpos 1 2 0 Nm. 30 al 39. 1 2 0
redondos. 1 2 0 Orden. 1 2 0
Trazo de figuras Series.
1 2 0 1 2 0
uso de la regla. Capacidades.
Problemas 1 2 0 Medicin de 1 2 0
derivados de 1 2 0 longitudes. 1 2 0
imgenes. 1 2 0 Medicin de 1 2 0
Comparacin de longitudes.
1 2 0 1 2 0
peso. Construccin de
Pictogramas. cuerpos. 1 2 0
(circulo, 1 2 0
cuadrado,
triangulo,
rectngulo)
Suma de
decenas.
Resta de
decenas.

Nmeros Valor monetario.


Nm. 40 al 49. 1 2 0 Conocimiento del
Nm. 50 al 59. sistema monetario
1 2 0 vigente.
Nm. 60 al 70.
Nm. 70 al 80.
1 2 0 1. Billetes. 1 2 0
Nm. 80 al 90. 1 2 0 2. Monedas. 1 2 0
Nm. 90 al 99. 1 2 0 3. Cambio 1 2 0
Series 1 2 0
Desplazamientos 1 2 0
.
Lneas rectas, 1 2 0
curvas. 1 2 0
Tiempo. 1 2 0
Semana. 1 2 0
Resta.
1 2 0
Problemas
Descomposicin 1 2 0
de un nmero de 1 2 0
2 cifras 1 2 0
sumando.

(33= 10+10+10+3.)

Nmeros Respuesta Puntaje Nmeros Respuesta Puntaje


naturales.
Lectura de 1 2 0 Centenas. 1 2 0
nmeros Uso de
Nmeros 1 2 0 smbolos. 1 2 0
naturales. Lectura de
1 2 0 1 2 0
Antecesor y nmeros de 1 y
sucesor. 1 2 0 2 cifras. 1 2 0
Valor posicional. 1 2 0 Nmeros 1 2 0
Nmeros de 100 1 2 0 romanos. 1 2 0
al 200. Relacin mayor-
1 2 0 1 2 0
Suma de 1, 2 y menor.
3 cifras 1 2 0 Ejes de simetra. 1 2 0
sencillas. 1 2 0 Valor monetario, 1 2 0
Suma de 1, 2 y 1 2 0 (monedas y 1 2 0
3 cifras de 1 2 0 billetes) 1 2 0
transformacin. Fracciones.
Nmeros del Graficas. 1 2 0
200 al 300. Plano 1 2 0
cartesiano.
Smbolos
pictogramas.
Nmeros del 1 2 0 Divisin 1 2 0
200 al 400 Medidas de 1 2 0
Nmeros del longitud.
500 al 1000 1 2 0 Permetro. 1 2 0
Nmeros Medidas de la 1 2 0
fraccionarios. 1 2 0 circunferencia. 1 2 0
Resta sencillas y rea de figuras 1 2 0
resta de planas.
trasformacin. 1 2 0 rea del
1 2 0
Multiplicacin. 1 2 0 cuadrado y del 1 2 0
Resolucin de 1 2 0 rectngulo. 1 2 0
problemas. rea del
triangulo.

Operaciones Pensamiento
bsicas algebraico
Medidas de 1 2 0
longitud.
1 2 0
Medidas de
tiempo. 1 2 0
Reproduccin 1 2 0
de dibujos.
Plano cartesiano

Sistema mtrico Respuesta Puntaje Respuesta Puntaje


decimal.
Unidad de 1 2 0 Polgonos. 1 2 0
millar. Medidas de
1 2 0 peso.
1 2 0
Decena de
millar. 1 2 0 Medidas de 1 2 0
Nmeros del 1 1 2 0 capacidad. /litro 1 2 0
al 9999999999. 1 2 0 y gramos. 1 2 0
Orden antecesor Medidas de
1 2 0 tiempo. Horas, 1 2 0
y sucesor.
Adicin de 1 2 0 minutos, 1 2 0
nmeros. 1 2 0 segundos. 1 2 0
Medidas de
Multiplicacin y 1 2 0 1 2 0
divisin. longitud.
1 2 0 Medidas de 1 2 0
Lectura de
nmeros 1 2 0 trasformacin. 1 2 0
1 2 0 Permetro. 1 2 0
decimales.
Trazos con
Uso de la
regla y comps.
1 2 0
calculadora. 1 2 0
Ejes de
simetra. 1 2 0
Unidades de 1 2 0
volumen.
Unidades de 1 2 0
capacidad y
volumen.
1 2 0
Desarrollo de 1 2 0
planos, cubos y 1 2 0
prismas. 1 2 0
Desarrollo de
pirmides. 1 2 0
Multiplicacin 1 2 0 Valor monetario 1 2 0
de nmeros monedas,
decimales. billetes, en
1 2 0
Divisin de 1 2 0 compra-venta 1 2 0
nmeros 1 2 0
decimales. 1 2 0 Boletas de 1 2 0
Aproximacin trasporte, y fechas
de cocientes. importantes 1 2 0
Sistema de 1 2 0 Unidades de 1 2 0
numeracin volumen. 1 2 0
decimal. Clasificacin de
figuras.
1 2 0
Sistema de
numeracin Permetro a
romano. escala.

Tablas de 1 2 0 Mapas. 1 2 0
variacin. Croquis.
Porcentajes.
1 2 0 Plano
1 2 0
Razones. 1 2 0 cartesiano. 1 2 0
Proporciones. 1 2 0 rea del 1 2 0
Regla de 3 1 2 0 cuadriltero. 1 2 0
directa. rea del
Mltiplos.
1 2 0 cuadrado. 1 2 0
Divisiones 1 2 0 rea del 1 2 0
Diagrama de triangulo. 1 2 0
rbol reas del 1 2 0
rectngulo.
Uso de la 1 2 0
bscula. 1 2 0
Manejo de 1 2 0
inventarios.
Media, moda y
mediana.
Excel.
Prueba preclculo.

Protocolo para las puntuaciones.

Ptjes. Percentiles Ptjes. T Ptjes Z

Subtest
Conceptos bsicos.

Percepcin visual.

Correspondencia

Nmeros ordinarios.

Reproduccin de
figuras y secuencias.
Reconocimiento de
nmeros
Cardinalidad.
Conservacin
Problemas
aritmticos.
TOTAL
OBSERVACIONES.
REP. SILABASREP. SILABAS PALABRAS.Palabras.
DELETREO (10 SEGUNDOS POR ESTIMULO)
LENGUAJE
Palabras RESPUESTAS PUNTAJE
SILABAS RESPUESTAS PUNTAJE
1. Sol 1 0
1. BI 1 0
DELETREO (10 SEGUNDOS POR ESTIMULO) 2. Cruz
2. Pro.
3. Pato. 1 0
Habilidades Metalingsticas.
3. Tle. 1 0
4. Grueso 1 0
11.1. Conteo de sonidos 11.2. Deletreo.
4. Nul 1 0
(10 segundos por estimulo, suspender despus de 3 (10 segundos
5. por estimulo. Suspender despus1 de 3
Paleta 0

errores
5. consecutivos)
Tian. 1 0 errores6. consecutivos)
Campana. 1 0
6. Grui Respuesta 1 Puntaje
0 Respuesta. Puntaje
7. Hipoptamo. 1 0
7. Clin 1 0
1. Sol (3) 1.8. Mar
Trasatlntico. 1 0
8. Trans 1 0
2. Mesa (4) 2. Flor Total (8)
3. Canto (5) Total (8) 3. Mano
4. Paleta (6) 4. Coche
5. Brinco (6) 5. Zapato
6. Triste (6) 6. Guitarra
Suspender despus de 3 errores consecutivos
7. Corazn (7) 7. Triciclo.
8. Estacin (8) 8. Alcohol
No Palabras. Oraciones
Total (8) Total (8)

No palabras RESPUESTAS PUNTAJE RESPUESTAS PUNTAJE

1. Bul 1 0 1. El perro ladra. 1 0


Expresin: Denominacin de imgenes.
2. Troz. 2. Juanita fue al bosque.

3. Leto 1 0 3. Ni siquiera se lo dieron a tiempo. 1 0

4. Crieso 1 0 4. Pedro compr dulces para su abuelita 1 0


Respuesta Puntaje que est enferma.
Anlisis cualitativo
5. 1. Nio
Sileta. 1 0 1 5. 0
En la autopista, las carreras de 1 0

6.
2. Pjaro
Fampina. 1 0
1 0 se realizaron sin dificultad. Presente
coches
3. Calcetines 1 6. El rbol
0 de manzanas crece en el
Problemas 1 0
jardn detrs de la casa azul.
7. Epolitamo. 1 0 articularios
7. No s si me lo pondr o lo dejar en 1 0
8.
4. Lago
Craseplantico. 1 0
1 este 0 Nazalizacin
o en aquel lugar.
5. Ropa 1 8. 0
La muchachaHipofona
con su sombrero fue al 1 0
6. Hombro Total (8) 1 campo0 a cosechar
Parafasias
el maz para ponerlo
en la canasta.
7. Saco 1 0 Semnticas
Total (8)
8. Rayo 1 0
9. Vehculos 1 0 Fonolgicas
10.Cabra
Anlisis cualitativo 1 Presente0 Visuales.
11.Pantaln
Problemas articulatorios. 1 0
12.Trompeta.
Nasalizacin 1 0
13.Insectos
Hipofona 1 0
14.Cerebro
Efecto del tamao del estimulo 1 0
15.Leopardo 1 0 Tiempo de ejecucin (seg):
Efecto de la estructura silbica
(chita, jaguar)
Efecto de la ausencia de significado.
Lexicaciones.
LENGUAJE

Conteo de palabras. (10 segundos por estimulo. Suspender despus de 3 errores consecutivos)

Respuesta Puntaje
1 0
Casa verde. 1 0
Olga estudia matemticas. 1 0

Guillermo desayuna huevos fritos. 1 0


Mi pelota est muy grande. 1 0
El cazador persigue al zorro negro. 1 0
El elefante del circo pasea a los 1 0
nios.
Bruno y Jorge recogieron cerezas 1 0
en el bosque de chile.
No me entregaron el paquete a 1 0
tiempo para la reunin.
Total (8) 1 0