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EL MANIFIESTO
1
INCOMPLETO.
Una declaracin de Bruce Mau
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CONTENIDO
El Manifiesto Incompleto..6
Sobre el autor.......51
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Jorge Ayala
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EL MANIFIESTO 6
INCOMPLETO.
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2. Olvdate de lo bueno.
Lo bueno es una medida conocida; es aquello en lo que todos estamos
8
de acuerdo. Crecer no es algo necesariamente bueno. El crecimiento es
una exploracin intermitente que no necesariamente nos llevar a lo
que estamos buscando. Mientras te apegues a lo bueno, nunca
alcanzars el verdadero crecimiento.
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3. El proceso es ms
importante que el
resultado. 9
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4. Ama tus
experimentos (como
amaras a un hijo 10
feo).
La emocin es el motor del crecimiento. Goza la libertad de considerar
tu trabajo como maravillosos experimentos, intentos, ensayos y
errores. Adopta un enfoque de largo plazo y permtete todos los das la
diversin de fracasar.
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5. Profundiza.
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Entre mayor profundidad alcances, ms probable ser que encuentres
algo valioso.
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6. Captura los
accidentes. 12
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7. Estudia.
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Un estudio es un lugar para estudiar. Utiliza la necesidad de producir
como una excusa para estudiar. Todos se beneficiarn.
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8. Divaga.
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Permtete divagar sin propsito. Explora lo colindante. Evita los
juicios. Deja la crtica para despus.
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12. No dejes de
moverte. 18
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13. Desacelrate.
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Aprtate de la sincrona de los marcos de tiempo establecidos y te
sorprendern las oportunidades que se presentarn.
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16. Colabora.
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El ambiente que prevalece entre la gente que trabaja en equipo est
lleno de conflictos, fricciones, discordias, gozos y un vasto potencial
creativo.
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17. ___________.
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Intencionalmente conservado en blanco. Deja espacio para las ideas
que an no has tenido y para las ideas de otros.
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18. Desvlate. 24
Cosas extraas ocurren cuando has ido muy lejos, cuando llevas
mucho tiempo despierto, has trabajado demasiado y ests aislado del
resto del mundo.
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19. Trabaja la
metfora. 25
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20. Asegrate de
correr riesgos. 26
El tiempo es algo gentico. El hoy es hijo del ayer y padre del maana.
El trabajo que haces hoy crear tu futuro.
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21. Reptete.
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Si te gusta, hazlo otra vez. Si no te gusta, hazlo otra vez.
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25. No limpies tu
escritorio. 31
Podras encontrar por la maana algo que no pudiste ver esta noche.
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26. No participes
en concursos en
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busca de
reconocimientos.
Simplemente no lo hagas. No es bueno para ti.
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30. Organizacin =
Libertad. 36
La verdadera innovacin en diseo, o en cualquier otro mbito, ocurre
en un contexto. Ese contexto es una suerte de empresa manejada
como cooperativa. Frank Gehry, por ejemplo, slo es capaz de crear
Bilbao porque su estudio lo tiene contemplado en el presupuesto. El
mito de una separacin entre los creativos y los de traje es lo que
Leonard Cohen define como un encantador artefacto del pasado.
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35. Imita.
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No seas tmido al respecto. Intenta llegar tan cerca como puedas.
Nunca recorrers todo el camino, y la separacin puede resultar
realmente sorprendente. Slo necesitamos observar a Richard
Hamilton con su versin del gran vaso de Duchamp para ver lo rica,
desacreditada y desaprovechada que es la imitacin como tcnica.
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36. Improvisa.
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Cuando se te olviden las palabras, haz lo que Ella Fitzgerald: inventa
algo ms pero no palabras.
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37. Rmpelo,
estralo,
flexinalo, 43
estrllalo,
quibralo,
dblalo.
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41. Rite.
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La gente que visita nuestro estudio con frecuencia comenta sobre
cunto nos remos. Desde que soy consciente de ello, lo utilizo para
medir qu tan cmodamente nos estamos expresando.
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42. Recuerda.
El crecimiento slo es posible como producto de la historia. Sin 48
memoria, la innovacin se convierte en mera novedad. La historia da
rumbo al crecimiento. Pero la historia nunca es perfecta. Cada
recuerdo es una imagen degradada o recompuesta de un momento o
acontecimiento previo. Esto es lo que nos hace conscientes de que se
trata del pasado, y no del presente. Ello significa que cada recuerdo es
nuevo, que se trata de algo diferente de su fuente y con un gran
potencial de crecimiento propio.
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El juego slo puede ocurrir cuando la gente siente que tiene el control
sobre su vida. No podemos ser agentes libres si no somos gente libre.
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