Instituto IACC lunes, 12 de junio de 2017 Introduccin.
A continuacin se presenta a travs de un anlisis el proceso de compra de un
computador bajo la perspectiva de un diseador grfico, desde los primeros pasos que toma el consumidor, desde el reconocer la necesidad de comprar un computador hasta el comportamiento despus de la compra. Debido a la gran variedad de computadores que ofrece el mercado se necesita aplicar los requisitos tcnicos para filtrar las mejores opciones, precios, ofertas, marcas, etc. Luego el equiparlo con los complementos necesarios (programas, equipos, etc.) para un diseador grfico. En el proceso de compra podemos identificar 5 etapas:
1. Reconocimiento del Problema.
2. Bsqueda de informacin. 3. Evaluacin de las soluciones posibles. 4. Decisin de compra. 5. Comportamiento despus de la compra.
La complejidad de los procesos de decisin vara en funcin de la importancia de
riego y del grado de implicacin del comprador. Proceso de Decision de Compra. El diseo grfico es una profesin cuya actividad consiste en proyectar comunicaciones visuales destinadas a transmitir mensajes especficos a grupos sociales, con objetivos determinados. Esta actividad ayuda a optimizar las comunicaciones grficas. Tambin se conoce con el nombre de diseo en comunicacin visual, diseo de comunicacin visual o diseo visual. Dado el crecimiento veloz y masivo en el intercambio de informacin, la demanda de diseadores grficos es mayor que nunca, particularmente a causa del desarrollo de nuevas tecnologas y de la necesidad de prestar atencin a los factores humanos que escapan a la competencia de los ingenieros que las desarrollan.1 Algunas clasificaciones difundidas del diseo grfico son: diseo grfico publicitario, diseo editorial, diseo de identidad corporativa, diseo web, diseo de envase, diseo tipogrfico, cartelera, sealtica, entre otros. (Wikipedia, Diseo Grfico).
A continuacin se detallan los 5 pasos a seguir en el proceso
de decisin de compra desde las perspectiva de un diseador Grfico:
1) Reconocimiento de una necesidad: El proceso de decisin de compra se inicia
con esta etapa donde el consumidor tiene un problema que resolver o una necesidad que satisfacer. El problema y la necesidad de reconocimiento es el primer paso y ms importante en la decisin de compra. Una compra no puede llevarse a cabo sin el reconocimiento de la necesidad. La necesidad puede ser desencadenada por estmulos internos (por ejemplo, el hambre, la sed) o estmulos externos (por ejemplo, publicidad), en este caso se necesita comprar un computador para un diseador grfico el cual ser usado para fines laborales, por lo cual el computador debe cumplir con ciertas especificaciones tcnicas ms exigentes que la de un computador de uso personal. Para el computador buscado se requiere considerar un buen Procesador, Memoria RAM, Disco duro, Tarjeta Grfica, Pantalla con una buena Resolucin, Accesorios (teclado, mouse, impresora, etc.)
2) Bsqueda de informacin: La bsqueda de informacin es el siguiente paso que
el cliente debe seguir despus de haber reconocido el problema o su necesidad con el fin de encontrar la mejor solucin posible. Antes de comprar algo, el consumidor debe informarse sobre las opciones que tiene como marcas, modelos, tiendas, etc. En este caso existe un mercado amplio para comprar un computador de calidad y con las necesidades tcnicas que se requieren para el uso de diseo grfico, solamente en internet se ofrecen una gran variedad de computadores para este uso entre los cuales se destacan:
El Asus ZenBook PRO UX501VW
El Apple MMGG2LL/A MacBook Air
3) Evaluacin de las soluciones posibles: Una vez encontrada la informacin
necesaria, el consumidor tiene la suficiente informacin para realizar un anlisis de las alternativas con las que cuenta. Este proceso lo realiza mediante la formulacin de preguntas, por ejemplo: Cunto dinero puedo gastar? De a poco se van descartando opciones, en este caso la decisin de la compra depende de la percepcin que el diseador grfico tiene de las marcas, ya siendo un entendido en el rea, de los factores econmicos, comentarios de amigos, comentarios vistos en internet y el resultado que han tenido sus colegas de profesin con los computadores que ellos han comprado. 4) Decisin de Compra: sta es la cuarta etapa, cuando la compra se lleva a cabo. Segn Kotler, Keller, Koshy and Jha (2009), la decisin final de compra puede ser interrumpido por dos factores: la retroalimentacin negativa de otros clientes y el nivel de motivacin para cumplir o aceptar la retroalimentacin. Por ejemplo, despus de pasar por las tres etapas anteriores, el diseador grfico decide comprar cierto computador. Sin embargo, debido a su buen amigo, que tambin es un diseador grfico, le da retroalimentacin negativa, entonces ser obligado a cambiar su preferencia. En segundo lugar, la decisin puede ser interrumpida debido a situaciones imprevistas, como la prdida del empleo repentina o el cierre de una tienda al por menor.
5) Comportamiento despus de la compra: Estas etapas son fundamentales para
retener a los clientes. En resumen, los clientes comparan los productos con sus expectativas y as poderse sentir satisfechos o insatisfechos. Esto puede afectar en gran medida el proceso de decisin para una compra similar de la misma empresa en el futuro, principalmente en las etapas de bsqueda de informacin y evaluacin de alternativas. En este caso donde le diseador grfico haya realizado la compra debiese tener un grado de satisfaccin, ya que este compr para el computador para uso laboral lo cual lo puede convertir en un comprador potencial, ya que en el futuro si la compra fue satisfactoria este podra volver a comprar otros equipos relacionados con su trabajo y recomendarlo dentro del rubro como un lugar adecuado para realizar las comprar de equipos para diseadores grficos. Conclusin
Se han revisado los pasos a seguir en el Proceso de Decisin de Compra desde la
perspectiva de un diseador grfico, donde se analizaron los 5 pasos a seguir desde la perspectiva de un consumidor, el cual con una buena experiencia de compra podra convertirse en un consumidor potencial. Bibliografa