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Magister en educacin
2
INTRODUCCION
3
El propsito de esta investigacin es disear y poner en prctica una propuesta
ldica que favorezca la comunicacin de los nios del Grado Primero, utilizando la
incidencia de los elementos ldicos en el desarrollo de sus habilidades
especficamente a la que concierne al aprendizaje significativo.
4
1. PRESENTACIN DE LA INVESTIGACIN
Ttulo
La ldica como herramienta de aprendizajes significativos con estudiantes del
grado primero de la Institucin Educativa La Misericordia Sede San Rafael del
municipio de Caucasia Antioquia.
5
1.2. CONTEXTO: LUGAR - AMBIENTE DONDE SE ENMARCA LA
PROPUESTA:
La sede San Rafael est ubicada el barrio San Rafael en la Carrera 9 calle 18
donde se atiende el nivel preescolar y la bsica de 1 a 3. Su misin es contribuir
con la formacin y el desarrollo humano de los nios (as) y jvenes caucasianos
caracterizados por la prctica de la solidaridad, la equidad y la honestidad,
mediante el desarrollo de aprendizajes autnomos, vivenciales, en lo tecnolgico,
cientfico y cultural, favoreciendo el mejoramiento de su calidad de vida y la
participacin en procesos de crecimiento a nivel social, local, regional y nacional.
6
Tiene como visin para el ao 2016 ser lderes en la formacin de ciudadanos
autnomos, con aprendizajes bsicos en lo tecnolgico, cientfico y cultural,
resultado de la aplicacin de un currculo interdisciplinario y humanizante con
nfasis en la solidaridad, la equidad y la honestidad.
A nivel cognitivos les falta concentracin, escucha, poca motivacin por el estudio,
dificultad en el aprendizaje, incumplimiento de las tareas.
Con relacin a los padres el inters radica ms por todo lo que puedan aprender
cognitivamente que por la formacin personal por eso para estos la actividad
ldica les parece que es perder tiempo o simplemente piensan que la profesora
los est entreteniendo para engaarlos y no hacer nada;
7
Viabilidad: recursos y tiempo para realizar la Investigacin del trabajo:
8
1.3. DESCRIPCIN Y FORMULACIN DEL PROBLEMA
9
1.4 JUSTIFICACIN DE LA INVESTIGACIN
10
complejidades. Por ende esta investigacin es una apuesta a la cualificacin
profesional para una pedagoga al nivel de los nios. Teniendo en cuenta su
proceso evolutivo.
11
1.5. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION
1.5.1 General
1.5.2 Especficos
2. DELIMITACION DE LA INVESTIGACION
12
La investigacin se desarrolla en la Institucin Educativa Santa Teresita del
Municipio de Caucasia Antioquia. En el lapso comprendido entre marzo del 2013 a
marzo del 2014.
13
de acercarnos ms al nio, de conocerlo mejor e interactuar con l de una
manera ms integral.
Lo otro, es que al nio hay que irlo involucrando con la actividad en equipos en la
que ste se vaya solidarizando, aprenda a compartir, aprenda los riesgos y sus
propias limitaciones, pero que aprenda a vivir en sociedad con los otros
estudiantes.
14
ITEMS CATEGORIAS CONCEPTO INDICADOR TECNICAS PREGUNTAS
comunican en las
actividades
ldicas?
Es la manera, actitud Observaremos la Talleres guiados de Que manifiesta
como el nio sea actitud de los nios lectura. el nio en el juego
presta para divertirse, en esta actividad en equipo?
en su forma bsica o Expresiones
natural. El autor El grado de artsticas como la Qu expresan
Rousseau, comenta emotividad frente a la pintura. sus creaciones
que al nio no hay actividad de artsticas?
Naturaleza ldico- que obligarle, pues el aprendizaje. Desarrollo de
2
creativa voluntariamente puede manualidades en Los nios se
hacer sus cosas y plastilina. sienten libres
participar cuando juegan?
Dinmica en grupo.
Es un espacio Qu significan
fantstico y lo real los dibujos que
desde el aula y su hacen los nios?
medio escolar
Es una actividad que Interaccin Carrusel rondas Cmo se
aproxima al nio a la Conocimiento infantiles Dramatizar integran los nios
socializacin. Que le Creatividad para al juego?
permite su desarrollo imitar Dibujo Libre
cognitivo y evolutivo Qu juegos les
(Barthelemy), para el Compara un juego gusta ms a los
El Juego y
nio, el juego es un con otro y determina nios (as)?
estrategias del
3 esquema que hay normas
aprendizaje
representativo distintas que Qu les gusta
significativo
simblico y aprender dibujar ms?
significativo de
contexto, por eso es En qu colores
importante enfatizan ms los
implementarlo desde nios del grado
el inicio de las clases. preescolar?
Segn Comenio las A travs de una Encuesta dirigida, 1. Te gusta
estrategias, son encuesta con acompaada. Jugar?
formas diversas de imgenes
aplicar una tcnica comprenderemos el (conversatorio) 2. Te gusta jugar
Estrategias de
4 una accin para lograr grado de asimilacin solo o en equipo?
Aprendizaje
algn fin. de los juegos. Taller de solucin a
preguntas 3. Cumplen las
Las estrategias como Valoracin de los reglas del juego?
la ldica deben ser tan Aprendizajes.
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ITEMS CATEGORIAS CONCEPTO INDICADOR TECNICAS PREGUNTAS
variadas como 4. Te gustan la
dinmicas en el aula Comparando los forma como te
con sentido activo y resultados de las ensea tu
desarrollador encuestas. profesora?
5. Cules son
las clases que
ms te gustan?
Leyendo cuentos Lectura guiada 1. Te gusta
Es lo que representa o clsicos, los nios observacin de los contar historias o
da un significado en pueden detectar los alumnos. que te las
los sujetos, est conceptos de bueno cuenten?
asociado con la idea o malo. Dramatizacin del
de aprender. Cuento 2. Cmo las
Representaciones representaciones
El papel del (Freud). Todo hombre mentales de los nios
5
smbolo tiene consigo un Lectura guiada tienen lgica?
esquema una A travs de la
representacin de algo representacin del
lo cual le da un patico se asocia la
sistema y salida para idea: de lo bueno y
actuar, como ser, malo
aprender o representar
Etapa evolutiva
Promueve Carrera de Qu
competencias a encostalados competencias
Son aquellas travs del juego. desarrollan ms
habilidades y Salto con lazos en los alumnos?
destrezas que el nio Hace las clases ms competencias
adquieren su activas a travs de En qu
aprendizaje Vygotsky dinmicas. Juegos de atencin competencias se
Desarrollo de plantea la habilidad observa ms
6
Competencias comunicativa, y Despierta inters a debilidades?
asociativa racional es travs de una carrera
decir en la dimensin atltica
epistemolgica es el
nio quien debe Desenvolvimiento ,
motivarse a aprender solucin de
problemas destrezas
fsicas
Expresiones Rol que cumple las Forma de exteriorizar Ficha de observador. Cmo son las
7 significativas en emociones dentro y las emociones. expresiones de
los nios fuera de clases, Diario de Campo. los alumnos?
16
ITEMS CATEGORIAS CONCEPTO INDICADOR TECNICAS PREGUNTAS
contienen significados
y son un punto Observacin en clase Cmo controlan
estratgico donde las las emociones:
clases deben rer, rabia,
centrarse. seriedad,
preferencias,
apata?
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3. MARCO TEORICO O REFERENCIAL
18
En el ao 2011 en Cuenca Ecuador, Silva Gonzlez Maribel y Toral Guerrero Ana
Lucia realizaron un estudio sobre la pedagoga ldica como estrategia bsica para
el desarrollo de la socializacin del nio (a) en el preescolar. En esta investigacin
se resalta el papel del educador como uno de los elementos ms determinantes
de todo el proceso educativo, porque es importante conocer las estrategias que se
deben implementar en la enseanza para que los aprendizajes sean significativos
en el nio.
19
aprendizajes basados en problemas (ABP) como una herramienta de enseanza y
aprendizaje fundamentados en la perspectiva constructivista, en donde la
construccin de conocimientos, el desarrollo de habilidades y actitudes son
fundamentales. Mediante este mtodo los alumnos forman equipos con el objetivo
de analizar y resolver ciertos problemas diseados o seleccionados por el
docente, para el alcance de determinados logros. Diseo del juego basado en el
paradigma de gramticos artificiales para favorecer el aprendizaje implcito en el
nio.
En el 2001 en Cuenca Ecuador Silva Gonzlez Maribel y Toral Guerrero Ana Luca
realizaron un estudio sobre la pedagoga ldica como estrategia bsica para el
desarrollo de la socializacin del nio (a) en el preescolar. En esta investigacin
se resalta el papel del educador como uno de los elementos ms determinantes
de todo el proceso educativo porque es importante conocer las estrategias que se
deben implementar en la enseanza para que los aprendizajes sean significativos
en el nio.
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NACIONALES
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partir de figuras geomtricas. Esta investigacin busca demostrar el aprendizaje
de las figuras a travs de la ldica empleando diferentes lenguajes figurativos,
verbal, gestual, corporal (con ronda, poesas, retahlas, etc.). La ldica como
estrategia didctica para el desarrollo de competencias cientficas. Dice tambin
que el aprendizaje no solo es un proceso cognitivo, tambin es un proceso
afectivo que se puede apoyar en la ldica como generadora de la motivacin
intelectual.
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En el ao 2011, Pinillos Germn Omar, realiz el trabajo titulado El Juego y la
Ronda como estrategia pedaggica en la expresin corporal escnica. En el
plantea la importancia que tiene el juego para todos los seres humanos y aun los
animales que ha estado presente en las ms antiguas manifestaciones culturales
humanas, tambin plantea que por medio del juego representamos segn nuestro
modo de ver y sentir el mundo que nos rodea. Disponible en la biblioteca de la
fundacin universitaria los libertadores Bogot
LOCALES
En el ao 2008 Hijuelos Parra Gloria, Flrez Vertel Elsa Mara, Doval Villanueva
Ana, realizaron el trabajo de grado. Ttulo: Incidencia de la ldica en el aprendizaje
de las matemticas en l se describe las incidencias que tienen las estrategias
ldicas en el aprendizaje significativo. Esta investigacin es interesante y vlida
porque busca integrar la ldica con la capacidad de aprender. Se encuentra
disponible en la biblioteca de la universidad Juan de Castellanos.
En el ao 2010 las educadoras Morales Silva Mariela del Carmen, Mazo Ardila
Nahira Diana, Villadiego Jimnez Everlides Sofa, realizaron el trabajo de
investigacin: La creatividad como expresin ldica para el fortalecimiento del
desarrollo emocional en la segunda infancia, el cual tuvo como poblacin objeto de
estudio alumnos del grupo segundo de la Institucin Educativa Santa Teresita. En
esta investigacin se describen la relacin entre la expresin ldico-creativa y el
desarrollo emocional en la segunda infancia. Se encuentra disponible en la
biblioteca de la Fundacin Universitaria Juan de Castellanos.
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En el ao 2010, las educadoras Ramrez Bolvar Libia Isabel, Ros Quintero
Graciela Fidelia, Lozano Martnez Elba Lucia y Lozano Taborda Adriana Lucia,
realizaron el trabajo de grado: El juego, expresin ldica en la inclusin de nios y
nias con barreras para el aprendizaje y la participacin en este resalta la
importancia del juego en las diferentes discapacidades como son el retraso
mental, dficit visual, dficit auditivo, parlisis cerebral.
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Considera que los nios aprenden una lengua como un sistema abstracto,
extremadamente complejo en el que nacemos con un lenguaje innato de
universales (smbolo) lingstico como lo es la ldica.1
El trabajo que la mente debe realizar no depende tanto de los factores inherentes
al ser y al crecimiento como a la conducta del ambiente o de la madre que cuida a
su beb. 3
1
Noam, 1978, pg.78-100
2 Restrepo, Luis Carlos, 2002, Pg. 32-72
3
Jimenez, 2000
4
VIGOSTKY, 1979
5 JIMENEZ, Velez, 2001
6 PIAGET, Jean. La formacin del simbolo en el nio. Fondo de cultura econmica. Bogot (Colombia) 1994
25
A partir de los 2 aos, se producen unos juegos con el nio que simbolizan y
transciende a algo especial en estos el sentido bsico de la ldica, es por tanto,
un comportamiento imaginario del nio, donde l aprende a construir su propio
juego, con sus reglas, con el aumento de la variedad de argumentos, tambin
incrementa la duracin de los juegos que pueden durar inicialmente de 10 a 15
minutos, para estos infantes 7
La evaluacin debe ensear algo, debe revaluarse como una nueva didctica.8
Este tema ha sido abordado por diferentes autores con diferentes propsitos, en el
caso de la teora constructivista de Piaget y Vygotsky, el juego es asumido con la
idea de entender mejor el proceso de desarrollo de la inteligencia, trata de
investigarse como el juego interviene en el desarrollo de los procesos mentales
superiores en el ser humano como el pensamiento lgico, el criterio moral y la
solucin de problemas.
1. Conocer cul es el origen mismo del juego, como aparece, porque existe.
7 MUJINA, 2001
8
http//redacademica_redp.educo/evaluacin/attachments/015-ciclo.ok.pdf.
26
2. Cul es la funcin del juego en el desarrollo mental. el juego no es la forma
predominante de actividad de los nios, pero por otra parte el juego si
constituye en cierto sentido la fuente principal del desarrollo mental9
Se ha observado que a travs de la interaccin del nio con los dems el adquiere
significacin de las cosas los que guarda en la memoria y luego a travs del juego
de la imaginacin, reemplazar los objetos por las palabras, entonces al separarse
la palabra de la cosa, el juego, hasta ese momento consistente en una accin
sobre objetos, se convierte en un proceso interno que ya cuenta con recursos o
herramientas mentales ya que est guiada no por la memoria natural, sino por la
cultural que acta como operaciones lgicos.
Al igual que Vygotski, Piaget tambin ha sido un gran cientfico que ha contribuido
a la educacin con sus aportes con relacin a la construccin del conocimiento por
medio de la actividad fsica y mental de los educandos, de all tom auge la idea
de que el aprendizaje se construye incorporando elementos hipotticos derivados
de la interaccin del aprendizaje sobre los objetos durante el proceso de
asimilacin, acomodacin y adaptacin de las estructuras mentales en los
educandos.
Piaget establece tres grandes etapas del juego por la que posee los sujetos
cuando ponen en prctica la actividad ldica.
Juego ejercicio: aqu el nio realiza actividades por simple placer no involucra
el razonamiento.
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Juego simblico: el nio utiliza objetos evocando atributos diferentes a las que
generalmente tiene.
Juego de reglas: actividad ldica del ser socializado con dos reglas de juego:
reglas de juego transmitida y las de reglas espontaneas.
APRENDIZAJE:
Al hablar de aprendizaje es de vital importancia tener presente las teoras de
psiclogos y pedagogos que grandes aportes en este aspecto.
DEFINICION:
Existen varias teoras y puntos de vista sobre el concepto de aprendizaje y todo lo
que este implica.
10
MEN, plan de estudio de la educacion superios, 2006
11
CARDONA PREZ, 2006
28
CLASES DE APRENDIZAJES:
Existen varias clases de aprendizajes:
Segn David Ausubel y Joseph Novak hay tres tipos de aprendizaje:
Aprendizaje por recepcin: se caracteriza porque el estudiante recibe los
contenidos que debe aprender en su forma final y acabada.
Por ltimo se cita el aprendizaje significativo: es un proceso a travs del cual una
persona incorpora la nueva informacin de forma que este se relaciona con la
estructura cognitiva previamente existente en el individuo.
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que esto logre las ideas relevantes deben estar adecuadamente claras y
disponible en la estructura cognitiva del individuo.
Para Ausubel el ser humano tiende a rechazar aquello que no le encuentra
sentido. El nico autentico aprendizaje es el aprendizaje significativo, el
aprendizaje con sentido. Cualquier otro aprendizaje ser puramente mecnico,
memorstico, coyuntural (aprendizaje para ganar la materia o preparar un
examen).
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En el plano educativo se acua la expresin ambiente de aprendizaje, tomando
esta aportacin de la geografa para referirse a las condiciones ptimas para que
el aprendizaje tenga lugar, es decir, los ambientes de aprendizaje fueron
concebidos como todos aquellos elementos fsicos sensoriales como la luz, el
calor, el sonido, el espacio, el mobiliario etc. que caracterizan el lugar donde un
estudiante a realizar su aprendizaje.12
- Hay por la concepcin que se tiene por ambiente de aprendizaje incluye adems
de lo anterior el estudiante, el asesor, los contenidos educativos y los medios en
otras palabras el proceso de enseanza aprendizaje no puede seguir siendo no
puede seguir siendo una sola interaccin maestro- alumno en un espacio fsico
cerrado siguiendo contenidos programticos rgidos derivados de un plan de
estudio y con estrategias directivas por parte del docente. Hoy da dicho proceso
debe ser pensado para que se desarrolle en formas muy diversas en ambiente
totalmente reales desde los salones de clases hasta ambientes virtuales; mediante
software especficos a travs de la red (internet).
-
Para que exista un ambiente de aprendizaje no es necesario exclusivamente el
binomio maestro- alumno que si bien son los ms relevantes no es suficiente para
que el aprendizaje ocurra significativamente.
31
LOS NUEVOS AMBIENTES DE APRENDIZAJES.
Es necesario propiciar nuevos ambientes ldicos (la danza, el juego, el teatro, las
manualidades, el dibujo libre y la pintura) entre otros.
- Principios de integralidad.
Reconoce el trabajo pedaggico integral, considera al educando como ser nico y
social en interdependencia y reciprocidad permanente con su entorno familiar,
natural, social, tnico y cultural. Este principio abarca todas las dimensiones del
desarrollo del nio(a), lo socio afectivo, lo espiritual, lo tico, lo cognitivo, lo
comunicativo, lo corporal y lo esttico, que permitan al nio potencializar y
13
MEN, Ley General de Educacion ley 115 y ley 60, 1991-1993
32
alcanzar niveles de humanizacin que le permitan el desenvolvimiento en
sociedad como ser humano digno y libre.
- Principio de participacin
Este principio reconoce la organizacin y el trabajo de grupo como espacio
propicio para la aceptacin de s mismo y del otro en el intercambio de
conocimiento e ideales por parte de los educandos, de los docentes, la familia y
los dems miembros de la comunidad educativa para lograr cohesin, el trabajo
grupal, la construccin de valores y normas sociales, el sentido de pertenencia y
compromiso grupal y personal.
- Principio de ldica
En el proceso educativo existen actividades en las diferentes etapas del desarrollo
que priman sobre otras, en el preescolar la actividad rectora es el juego, en este
orden, la manipulacin de objetos y las diferentes actividades ligadas a l.
DEFINICION DE LUDICA
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Partiendo del concepto de ldica esta va unida al hacer, al pensar y al sentir y est
ligada a rasgos de la personalidad como son el carcter y el temperamento y est
relacionada con el liderazgo, es por esto que la ldica en la escuela o en la
institucin escolar es una necesidad y un requisito indispensable desde la
perspectiva pedaggica constructivista que pretenden una formacin y un
desarrollo humano armnico equilibrado y sostenible. (Bolivar Bonilla)
15
MONTESSORI, Mara. Mtodo Montesorri. Italia 1912
34
a repensar la tarea de educar de educar con sentido, de educar para las
emociones, para la inteligencia, para lograr nuevas competencias.
As mismo del escritor Bautista, trata exponer que la Ldica tiene que romper con
el paradigma de la pereza, la rutina y la temeridad, el silencio en los nios
Los mismos lineamientos curriculares del MEN, abren la posibilidad de integrar las
dimensiones con el ejercicio de la ldica, desde la propuesta de la Revolucin
Educativa del MEN, se exhorta a los maestros, educandos y padres de familia y
otros actores, a que podamos aprender, a jugar nuevamente y a retomar las
competencias bsicas de la vida.
16
Snchez Molano. El juego como herramienta ldica en el quehacer pedaggico.
35
4. DISEO METODOLOGICO
36
4.4 ORGANIZACIN Y PRESENTACION DE LA INFORMACION (HALLAZGOS)
37
asimilar el de personajes la lleva,
libreto y la al igual mucha concluyendo que
facilidad de creatividad e aproximadamente
expresin tanto imaginacin. la mitad del grupo
verbal como presento
gestual. Por lo anterior dificultad.
pensamos que
Mientras que el objetivo
otro no propuesto fue
quisieron alcanzado por
participar por los nios.
tmidos
38
Desarrollar Practicar Experimentar Desarrollar
relaciones habilidades de goce y alegra al destrezas y
interpersonales ayuda sentir maquillado habilidades en el
mediante la aprendiendo que su rostro de manejo de
ejecucin de puede ser acuerdo a su bicicletas y
diferentes juegos divertido trabajar gesto. patines.
para que la y los juntos.
estudiantes
practiquen valores
como la amistad
la cooperacin y la
tolerancia.
39
clase pocos esta forma la
participativos solucin de
problemas a
travs de la
solidaridad.
Adems en el
grupo hubo nios
que aprendieron a
manejar la
bicicleta.
Como se observa en la grfica general los tems sobresalientes fueron al aire libre
como en 73%, clase ms agradable manualidades con el 47%; aprendizaje, el
personalizado con el 52%; con relacin al espacio fsico que ms le gusta,
40
aquellos que son amplios y claros con un 76.6%; en cuanto a la dependencia de la
institucin que ms les gusta es el patio de recreo con el 32.3%; y se sienten muy
bien cuando la profesora est feliz; les sonre con una aceptacin del 97%; y el
objeto que ms aman es el computador con un 47%; y el tem relacionado con las
partes del cuerpo la ms sobre saliente fueron las manos con un 41.2%.
Estos resultados contrastan con los de los talleres, tanto el ldico como el de
lectoescritura, donde se observ mucho dinamismo, participacin en cada uno de
las actividades programadas demostrando habilidades para imaginar, crear
asimilar e interpretar las nociones que se trabajaron a travs de los talleres.
41
42
43
44
45
46
LOGROS DEL CUADRO DEL TALLER DE LDICA
47
Con relacin a este tem se puede inferir la importancia que tiene para los nios de
edad preescolar las relaciones de afecto, cordialidad, buen trato, acercamiento de
la profesora, lo cual facilita un ambiente propicio para el aprendizaje significativo.
Otro de los elementos que se deben tener en cuenta para que haya aprendizaje
significativo son los espacios fsicos, los cuales deben ser agradables, claros,
espaciosos, lo cual lo confirma el resultado obtenido en la presente grfica donde
la mayora de los nios coincidieron en escoger la ilustracin correspondiente a
espacios amplios y claros.
48
Con esto queda demostrado que la relacin alumno-maestro, es demasiado
importante en el proceso de enseanza-aprendizaje.
Esta respuesta tiene gran relacin en la preferencia de los nios por las
manualidades y por una vez ms se comprueba y a esta edad los nios necesitan
explorar, manipular para descubrir cosas nuevas para ello, esto invita al trabajo
con objetos concretos en todas las actividades del preescolar.
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5. ALTERNATIVAS DE SOLUCIN : PROPUESTA DIDACTICA PEDAGOGICA
Y/O ADMINISTRATIVA
JUSTIFICACION DE LA PROPUESTA
Es importante porque rene diversos elementos ldicos por no decir todos como
son el juego, la danza, la pintura, la msica, el dibujo, el teatro y las manualidades;
los que a su vez estimulan la creatividad, la imaginacin, la expresin oral escrita
y gestual encaminada al desarrollo de habilidades para memorizar, comprender,
asimilar, discernir solucionar problemas cotidianos. Tambin favorece el desarrollo
de las destrezas para afianzar los movimientos finos y gruesos, la coordinacin y
la preescritura.
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OBJETIVOS DE LA PROPUESTA
GENERAL
Disear una propuesta que permita el desarrollo integral de las dimensiones
acordes a las necesidades de los estudiantes del grado preescolar empleando
elementos ldicos.
ESPECIFICOS
Seleccionar estrategias ldicas que permitan el desarrollo de competencias en los
nios y nias del grado preescolar.
METODOLOGIA DE LA PROPUESTA
Contiene orientaciones precisas y claras; de tal manera que los nios y (a)
comprendan y realicen satisfactoriamente cada actividad.
RECURSOS
HUMANOS: Grupo Investigativo, alumnos y padres de familia
FISICOS: Aulas de clase, patio de recreo, parques infantiles, casa de la cultura
entre otros.
FINANCIEROS: Aportes del grupo investigador.
51
DIDACTICOS: libros guas, cuentos, T.V. y D.V.D. USB, CD, Vestuario, maquillaje,
colores, pinturas, materiales del medio etc.
CONTENIDOS
TEATRO INFANTIL
BAILES AUTOTONOS DEL MUNICIPIO
JUEGOS DE ATENCION
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PROYECTO # 1
ESPECIFICOS:
_ Interpretar textos icnicos (dibujos, pintura, fotografa y logotipos)
_ Desarrollar Habilidades en la imitacin de juegos protagnicos
_ Demostrar actitud de cooperacin para con sus compaeros mediante gestos y
acciones de ayuda.
RECURSOS:
HUMANOS: Profesoras, alumnos y padres de familia
FISICOS: Aula de clase, patio de recreo, escenario.
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DIDACTICOS: Libro de cuentos. T.V, C.D. y D.V.D, Vestuario, maquillaje y
disfraces con material de desecho.
FINANCIEROS: Recursos propios de los padres de familia y el grupo investigador.
ACTIVIDADES:
_ Dramatizacin del poema el Renacuajo Paseador
_ Declamacin de la poesa, CAMINITO DE MI ESCUELA
_ Dibujo creativo del poema El RENACUAJO PASEADOR.
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Presentacin de la obra en el aula a manera de ensayo.
Socializacin de la obra con los dems grupos de preescolar.
55
PROYECTO # 2
El proyecto, Con el baile adquiero habilidades est demostrando que existen otras
formas e aprender sin estar rgidos en una silla por varias horas escuchando
hablar a la profesora y con poca participacin por parte del estudiante; es decir
con esta propuesta se persigue que el nio (a) sea un agente activo y constructor
de su propio aprendizaje.
CONTENIDO
Temas:
relaciones espaciales:
(adelante_ atrs)
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(arriba_ abajo.
Izquierda _ derecha
antes_ despus
adentro_ afuera
cerca_ lejos)
Conteo
Valores como: (la cooperacin, socializacin y respeto).
RECURSOS
Humanos: equipo investigador, estudiantes preescolares, padres de familia e
instructor de la casa de la cultura Fsicos: aula, patio, casa de la cultura.
Didcticos: T.V... CD. DVD, USB, equipo de sonido, vestuario y accesorios.
DESARROLLO
Concretar acciones con el instructor de la casa de la cultura.
Reunin con los padres de familia para darle a conocer el proyecto.
Ensayos de las danzas hasta la fecha de presentacin.
Presentacin de los bailes al pblico.
PROYECTO # 3
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OBJETIVOS DEL PROYECTO
GENERAL
Adquirir destrezas y habilidades para la coordinacin de movimientos finos y
gruesos.
ESPECFICOS
Mantener la atencin por un periodo ms prolongado en todas las actividades a
realizar.
Construir relaciones tanto afectivas como recreativas en pro de su formacin y
de su crculo social.
Intercambiar experiencias significativas recreativas a travs del uso adecuado
de la tecnologa (el computador).
RECURSOS
CONTENIDO
DESARROLLO
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MOTIVACION: Conversatorio con los nios a cerca de las actividades que se van
a realizar en el proyecto a manera de sensibilizacin en el cual ellos podrn
sugerir otros juegos si lo desean o formular sus inquietudes.
JUEGOS:
Elementos: Lentejas
Participacin: varios y un director
Preparacin: diseminar las lentejas en el suelo.
Comienza el juego: a una seal del director, cada grupo debera formar en el suelo
un mueco completo (cabeza, manos pies, etc) con las lentejas, y colocarse en
crculo sentados y alrededor del mismo. El equipo que logre terminar primero ser
el ganador. Si al dibujo le faltare una de sus partes, el grupo no podr
considerarse el ganador.
Elementos: Lentejas
Participantes: varios y un director
Preparacin: cada jugador saca sin mirar de la bolsita 10 letras.
Con las letras cubiertas, una de ellos descubre una y anuncia una palabra que
comience con esa letra; el siguiente pondr si tiene una que corresponda, sino
deber sacar del paquete, tantas veces hasta que consiga una letra para poder
colocar. Y as sucesivamente. Cuando la palabra quede formada ganara el juego
que tenga menos letras en su poder.
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6. ASPECTO ADMINISTRATIVO DE LA INVESTIGACION
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
FECHA ACTIVIDAD LUGAR RESPONSABLES
04-27-2013 Clase # 1 de Institucin TUTOR: Belarmino
investigacin, donde Educativa la caro V. grupo
se dieron las pautas Misericordia sede investigador.
para el protocolo de San Rafael.
investigacin.
Trabajo en equipo
para identificar la
situacin
problemtica a
investigar
60
Reunin del equipo Residencia
para sistematizar los Profesora Aracely Equipo investigador.
resultados de la espejo.
05-08-2013 observacin.
61
08-09-2013 cronograma de padilla.
actividades. Equipo investigador.
Elaboracin del
08-12-2013 marco terico.
Residencia Equipo investigador.
Elaboracin de profesora Dolly
instrumento de padilla.
08-15-2013 recoleccin.
Residencia Carmen
Organizacin del Bohrquez. Tutor: Belarmino Caro
trabajo de Equipo investigador.
investigacin.
08-17-2013 Residencia
Reunin para ultimar profesora Dolly
detalles sobre la padilla.
entrega de trabajos.
Residencia
Asesora(trabajo de profesora Dolly
grado investigacin) padilla.
Institucin
Educativa la
Misericordia sede
San Rafael.
62
10 21 - 2013 elaboracin de la
propuesta Coordinador
pedaggica. Institucin
acadmico profesor
Educativa Santa
de danza casa de la
Teresita
cultura educadores
Socializacin de la
de preescolar.
10 23 - 2013 propuesta con
educadores de
preescolar.
Aula preescolar D Alumnos preescolar D
Institucin Educadores.
Educativa Santa
Sensibilizacin a los Teresita.
10 30 - 2013 nios sobre proyecto
de teatro.
Asesora
11 23 - 2013
personalizada de Residencia Aracelly Grupo de
trabajo de Espejo investigacin.
investigacin.
01 14 al 18 Reunin aplicar
2014 correcciones del Residencia Grupo de
trabajo de Profesora Carmen investigacin.
investigacin. Bohrquez
01 27 al 30 Preparacin de la pre
socializacin del Institucin Grupo de
63
2014 trabajo de Educativa La Investigacin
investigacin Misericordia
Presocializacin Grupo de
Residencia
02 8 2014 trabajo de Profesora Carmen Investigacin
investigacin. Bohrquez
Correcciones de
02 17 2014 trabajo de
investigacin
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CONCLUSIONES
Dar prioridad a las actividades que le brinde al estudiante satisfaccin, antes que
saturarlos de contenidos, para que el aprendizaje sea construido por ellos mismos
y de manera activa y placentera, ya que jugando es que se aprende en el
preescolar.
La investigacin sirvi para hacer una reflexin acerca de la labor del docente de
preescolar y en general, en cuanto a relacin de afectividad, compromiso,
responsabilidad, preparacin, manejo de la tolerancia, destacando al estudiante
como la razn de ser en el proceso enseanza-aprendizaje.
RECOMENDACIONES
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esparcimiento a la vez que fortalezca sus relaciones interpersonales mediante la
ldica.
BIBLIOGRAFA
66
MINISTERIO DE EDUCACIN NACIONAL. Lineamientos curriculares
Preescolar. Bogot 1998.
PLAN DE ESTUDIO DE LA EDUCACIN PREESCOLAR (Compilacin)
Editorial SEM.
MOTTA, Jess. La ldica, procedimiento pedaggico. Bogot 1999.
HUIZINGA Johans Homo Ludens, Alianza Emec, Madrid 1987.
MINISTERIO DE EDUCACIN, Castilla N 13
CARVAJAL SNCHEZ Jos, Iniciacin a la investigacin Fundacin
Universitaria Juan de Castellanos. 2012.
COLECCIN JUEGOS DE PAZ, soy especial Formacin Ciudadana para
preescolar. Bogot. Cooperativa Editorial Magisterio 2006.
BOLIVAR BONILLA, Carlos, La ldica como actitud docente 1998.
CARDONA PREZ, R. Y. Como generar aprendizajes significativos desde la
lectoescritura en poblacin vulnerable. Medelln 2006
GARCA GONZALES, E. La filosofa de Vigotsky en la enseanza preescolar.
Mxico Trillas.
JIMNEZ VELEZ, C. A. Pedagoga de la creatividad y la ldica. Bogot 2001
JIMNEZ, R Pedagoga Alianza. 2000
MEN. Ley General de educacin ley 115 y ley 60 (FECODE). Bogot 1991-
1993.
MEN. Plan de Estudio de la educacin superior. Ediciones SEM. Bogot 2006.
MOLANO SNCHEZ, M. P. El juego como herramienta ldica en el que hacer
pedaggico.
MUJINA, V. Psicologa de la edad de preescolar. Bogot 2001
NOAM, C. El juego lingstico. Barcelona 1978
PIAGET, J. Etapas del desarrollo infantil. 1978
RESTREPO, Luis Carlos. Derecho a la ternura. Bogot 2002
VELASQUEZ NAVARRO, J. Ambiente ldico de aprendizaje. Primera Edicin.
Mxico 1989
67
VIGOSTKY. Principios de constructivismo. Madrid 1979
PINILLOS GERMN, Omar, El juego y la ronda como estrategia pedaggica en
la expresin corporal escnica.
MARTNEZ DE CORREA, Haydee, Aprendizaje significativo la psicologa
educativa aplicada en el saln de clase.
VIGOSTKY, L. S. El desarrollo de los procesos psicolgicos superiores. Critica.
Barcelona 1979
JACQUIN, Guy, CHATEAM Jean, PIAGET, Jean. Teoras sobre intereses
ldicos infantiles.
PITLUK, Laura. La planificacin didctica en el Jardn de Infantes. Ediciones.
Coleccin educacin inicial.
HERNNDEZ ROJAS, Germn Daro. El aprendizaje basado en problemas.
ANEXOS Y
EVIDENCIAS
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TALLER LUDICO
Tiempo: 3 clases
Taller de juego
LOS 5 NEGRITOS
Somos 5 negritos
Y todos somos hermanos
Tenemos una guitarra
Y todos 5 en ella tocamos
Nio: pero mi negra
Nia: mande seor.
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Nio: que tu amo te va a vender
Nia: hay pero porque? Hay pero porque?
Nio: porque voz saber lavar
Todos: hay, si yo no s yo voy a aprender (bis)
ZAFARRANCHO
Vamos a jugar este zafarrancho para comenzar tmense de gancho
Me voy para un lado (derecha)
Me voy para el otro (izquierda)
Me paro, me siento, me vuelvo a parar
Me inclino adelante, me inclino hacia atrs
Y dando una vuelta vuelvo a comenzar.
Este zafarrancho no se ha terminado
Para continuar vamos caminando
Todos de la mano nos vamos tomando
Y con la cadera lo vamos meneando
Luego en cuclillas vamos caminando
Luego nos paramos y vamos trotando
Y el que se ha quedado vuelve a comenzar.
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Cuando el reloj marca las dos
Los esqueletos cantan a una voz
Chumba la cachumba la cachumbamba
Cuando el reloj marca las tres
Los esqueletos mueven los pies
Chumba la cachumba la cachumbamba
Cuando el reloj marca las cuatro
Los esqueletos juegan al teatro
Chumba la cachumba la cachumbamba
Cuando el reloj marca las cinco
Los esqueletos pegan un brinco
Chumba la cachumba la cachumbamba
Cuando el reloj marca las seis
Los esqueletos nombran el rey
Chumba la cachumba la cachumbamba
Cuando el reloj marca las siete Los esqueletos los cohetes
Chumba la cachumba la cachumbamba
Cuando el reloj marca las ocho
Los esqueletos comen bizcocho
Chumba la cachumba la cachumbamba
Cuando el reloj marca las nueve
Los esqueletos ven como llueve
Chumba la cachumba la cachumbamba
Cuando el reloj marca las diez
Los esqueletos corren una vez
Chumba la cachumba la cachumbamba
Cuando el reloj marca las once
Los esqueletos tocan los bronces
Chumba la cachumba la cachumbamba
Cuando el reloj marca las doce
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Los esqueletos tosen y tosen
Chumba la cachumba la cachumbamba
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EL CARPINTERO
I
Mi compadre el carpintero, carpinteaba de rodillas
Cuando y estaba cansado, se sentaba en una silla.
Coro
Hay el cuerpo le daba como una guila
Meneaba, meneaba la rabadilla.
II
Voz compadre carpintero ya no te puedes sentar
Ya no te puedes sentar
Esa silla esta partida y le falta espaldar.
Coro
Hay el cuerpo le daba como una guila
Meneaba, meneaba la rabadilla.
III
Yo me voy para tierra libre, en busca de libertad
Voy en busca del alambre que ese si me va a enganchar
Y ese si es el alambre que me va a enganchar
Y ese si es el alambre que me va a enganchar
Y ese si es el alambre que me va a enganchar
EL SAPO
Decile al sapo que venga ac
Que traiga el peine y se peine ac
Esa es la rabia que a m me da
Peinar el sapo por la mitad.
La sapa estaba cociendo
Par el sapo una camisa
La sapa cose, que cose
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Y el sapo muerto de risa.
Corroscoscos, corroscoscos
Corroscoscos, corroscoscos.
LA TIA MONICA
Tenemos una ta
La ta Mnica
Que cuando va de compras
Le hacemos ulala, ulala, ulala
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Le hacemos ulala.
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As baila la polka, la polka baila as
As baila la polka, la polka baila as
As baila la polka, la polka baila as
As baila la polka, la polka baila as
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JUEGOS COOPERATIVOS
PROCEDIMIENTO
a) Se les explica a los nios que van a realizar un juego en el que todos ganen
para ayudarse el uno al otro. Explquele que entre ms gente ayude a la otra
estarn mejor todos. Por lo tanto estos juegos reflejan la vida real.
b) Dgale que el juego es como una carrera de relevos, pero que todos estn en
el mismo equipo. Explqueles que estarn trabajando con un compaero y una
bolsa de frijoles, cada estudiante pondr una bolsa de frijoles en su cabeza.
Necesitan caminar desde el principio hasta la lnea final, manteniendo la bolsa
de frijoles en su cabeza. Si la bolsa se cae de la cabeza de alguno esa persona
queda congelada. Cuando cada pareja logre llegar a la lnea final le pasa la
bolsa de frijoles a la siguiente pareja
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REGLAS DEL JUEGO
No pueden tocar la bolsa de frijoles con las manos, a menos que ests
ayudando a tu compaero a ponrsela en su cabeza.
No se puede correr
Es absolutamente necesario que usemos palabras amables y que animemos a
nuestros compaeros de clases.
ROMPECABEZA EN GRUPO
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Se les dice a los estudiantes que trabajaran juntos para completar un
rompecabezas, explquele que hay muchas piezas de rompecabezas y que es
difcil que una sola persona lo organice por eso lo van armar entre todos.
Se dividirn en equipos de a 5 miembros a cada equipo se le entregaran el mismo
nmero de fichas de rompecabezas, recuerden que solo pueden tocar las piezas
que le fueron asignadas. Necesitan trabajar juntos para decidir dnde va cada
pieza y solamente la persona encargada la podr poner en el lugar correcto
recuerden que estn trabajando en equipo y aydense los unos a los otros a
construir el rompecabezas. Solo se debe escuchar palabras amables y de ayuda.
Despus se revisa las reglas del juego, tanto maestras como estudiantes y se
empieza a desarrollar el juego.
TALLER DE LECTOESCRITURA
OBJETIVO
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INDICADORES: Reconoce y escribe la vocal E
Nombra palabras que inician con la vocal E
RECURSOS
Didcticos:
Libros de cuentos
Videos
T.V
Fotocopias
Carteles
Tablero y marcadores
Colores
Fsicos:
Patio de recreo
Aula de clase
Humanos: Estudiantes
ACTIVIDADES
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Quin era la madrastra de blanca nieves?
El cazador mato a blanca nieves?
Qu hizo el para convencer que si la haba matado?
Usted siendo el cazador que hubiera hecho?
Por qu?
Qu haca blanca nieves en la casa de los enanitos cuando ellos se iban a
trabajar?
Usted qu hara siendo blanca nieves cuando los dueos de la casa se fueran
a trabajar?
Usted ayuda en su casa?
Qu hace?
Qu utiliza blanca nieves para barrer?
Escoba se escribe con que letra?
6. En el texto del cuento de Blanca nieves, encierra todas las palabras que
empiecen por E.
7. Escribir estas palabras en el cuaderno
8. Canto los hijos de Jacob
9. Imitacin de los enanitos caminando, trabajando, jugando.
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CUENTO
En un lejano pas naci una princesa muy hermosa, era tan blanca que se pareca
a la nieve y por eso cuando creci le decan blanca nieves, es tan bella que su
madrastra, sinti celos de ella por eso la mando a matar con un cazador, pero l
no lo hizo; sino, que mato a un jabal y le llevo el corazn como la haba
encargado la malvada mujer. Mientras tanto la jovencita viva feliz con los
enanitos, les barra, hacia la comida.
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ANEXO: A. FICHA DE SISTEMATIZACIN DE EXPERIENCIAS Y
OBSERVACIN DE ACTIVIDADES LDICAS
CONTEXTO DE LA SITUACIN:
- Actitud de los estudiantes de preescolar en una sesin de clase en
una actividad dirigida.
85
trabajo.
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PREGUNTAS QUE SE HARIAN COMO INVESTIGADORES FRENTE
A LA REALIDAD OBSERVADA
Qu pasara si todas las clases de preescolar fueran implementadas
desde la ldica?
Qu tan significativo puede ser el aprendizaje desde la ldica?
Se podr a travs de la ldica optimizar los espacios reducidos en el
preescolar de la Institucin Educativa Santa Teresita?
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Mayo 27
En las anteriores fotos se observa la sesin de la actividad, dirigida de
los estudiantes de preescolar de la Institucin Educativa Santa
Teresita.
89
Mayo 28
En estas fotos se observa una sesin de juego libre en el preescolar
de la Institucin Educativa Santa Teresita.
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5 de Agosto de 2013.
En estas fotos se observa una sesin del trabajo desarrollando el taller de lecto-
escritura con el cuento de Blanca Nieve y los Siete Enanitos, donde se identifica la
vocal E, en el preescolar de la Institucin Educativa Santa Teresita.
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LUDICO CREATIVO
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EQUIPO INVESTIGADOR
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ENCUESTA
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97
98
99
100